СКЛЕПИК: Миллионы полегли, история их не запомнит.
>Как делать порноигру? Порноигры - те же игры, обычно с упором на повествование и визуал. Элементы менеджмента, приключений и прочего добавляются по желанию. Из-за отсутствия культуры потребления отличаются низким качеством и могут быть сделаны небольшими силами на коленке.
>Я не умею ни рисовать, ни кодить! Тогда DAZ или обмазки - твой выбор, воровать чужие картинки не стоит. Визуал - это не главное для заработка. Главное - стабильные и частые апдейты. Есть игры с ужасным визуалом, которые неплохо начинали получать после 5-6 частых обнов. Если не умеешь кодить, то бери RenPy и проходи туториал. От тебя требуется только способность к обучению и умение аккуратно воровать чужой код.
>Где найти напарников? Можно начать с этого треда и всей доски. Загляни в дискорд каналы /r/lewdgames, F95 и главное - Developers Hub от того же F95. Доступ к ним найдёшь на одноименных площадках или нагуглишь. Также на F95 есть ветка с поиском напарников.
Перекотился Так, аноны, никто не хочет вкатится в анриал энжин? С товарищем сели делать игру, но процесс идет слишком медленно, в основном из-за недостатка рабочих рук - програмированием занимаюсь один я, в то время как товарищ отвечает за модели и графон. Поэтому ищу еще одного человека, с которым мы вместе будем наматывать лапшу на ноды. У меня чуть больше 1 года активного изучения анриала и я продолжаю этим делом активно заниматься, так что теоретических затыков с моей стороны, я надеюсь, не будет, наоборот - все расскажу и покажу. С твоей стороны желательно хотя знание хотя бы основ програмирования, два свободных часа в день и не сливаться хотя бы месяц. Оплаты нет, так что какое-то время мы все работаем только за опыт. На данный момент игра выглядит вот так https://dropmefiles.com/ZYei9 - то что было сделано за месяц. Почта для связи [email protected] скриншотов не будет
>>694112 >На данный момент игра выглядит вот так https://dropmefiles.com/ZYei9 - то что было сделано за месяц. >Какие тебе скриншоты нужны, поехавший, скриншоты чего? Тебе надо было начинать с того, что ты законченный еблан, не тратил бы время наше напрасно.
>>694141 Потому что на скринах нечего показывать, это ж не дазорендерами хвастаться. Кубы-заглушки вместо интерьеров, вместо зданий - простенькие модели без материалов, вместо персонажей - стандартные ассеты с подобраными из маркета бесплатными анимациями.
>>694168 Учитывая что здесь ты вообще ничего не писал об игре, это имело бы смысл. Но ты зря теряешь время в этом треде (да и на альбедо тоже в принципе). Тут мы слайдшоу программируем, а не игры делаем. Попробуй в самом гд лучше поискать кого-нибудь, в этом треде погромистов точно нет.
1. ГГ в своей комнате. ГГ пока что единственная более-менее готовая модель, все остальное - стандартные ассеты/кубы без текстур. Там же на скрине справа окно первого квеста (система выдачи квестов сделана) и подсказка о новой записи в журнале (журнал и журнал квестов тоже сделаны) 2. Скрин с боевой системы. Есть несколько разных анимаций ударов, здоровье/выносливость, один тип врагов. 3. Собственно вот такой пока что в игре графон. 4. В игре есть несколько кат-сцен, это первая из них.
5. Есть инвентарь. Можно снимать/надевать одежду и предметы. Из предметов для тестирования пока что был сделан только фонарь 6. Есть диалоговая система. В нее встроены всплывающие рендеры (скрин я не сделал) 7. Игровой мир на текущий момент, еще одно здание за спиной.
>>694187 >Control на минималках А то, осталось только ртх завезти. >то в каком месте надо начинать дрочить? Пока что ни в каком, есть 3,5 рендера в душе - на данный момент все. А так предполагается объединение текст+рендеры как в наших любимых слайдшоу+порноанимации.
>>694201 >Рендеры на движке чтоле? Нет, рендеры делаются отдельно отдельными людьми. Я спрашивал у Стива как он смог запилить Wild Life, но там был ответ в стиле "ПРОСТО взял и сделал, а через полгода на патреоне уже поднимал 10к и нанял людей". Но в моем случае это плохой вариант, так как в одно лицо выходит слишком медленно.
>>694211 >игра за бабу. Этот тред пидорский. Сейчас бы слушать мнение примитивных self-insert даунов с IQ 80. Люди без умственной отсталости вполне могут не ассоциировать себя с героем игры, фильма или книги, обратное свидетельствует лишь об умственном дефиците - слишком мало книг в детстве читал, развитие застопорилось.
>Нет, рендеры делаются отдельно отдельными людьми. В дазe?
>Я спрашивал у Стива как он смог запилить Wild Life, но там был ответ в стиле "ПРОСТО взял и сделал Я сам не запускал это, но там же по идее ничего прорывного нет? Просто много человека-часов анимаций?
Еше на монстре-герл-3д-что-то-там взгляни из топа патреона, мб что-то заметишь.
>>694221 >Сейчас бы слушать мнение примитивных self-insert даунов с IQ 80. Люди без умственной отсталости вполне могут не ассоциировать себя с героем игры, фильма или книги, обратное свидетельствует лишь об умственном дефиците - слишком мало книг в детстве читал, развитие застопорилось. Давно меня так никто не смешил.
>>694180 >>694184 Интересно. У тебя есть диздок и план на разработку? На что игра вообще похожа? Как давно ты ей занимаешься?
Имхо выглядит слишком сложно и перегружено. Я бы запилил демку без открытых пространств, кастомизации и боевой системы, но с сюжетом-затравкой, парой локаций и парой сцен. С чем-то таким готовым уже будет проще искать помощников, и бабос начнёшь собирать.
>>694264 >У тебя есть диздок и план на разработку? Все есть - лор, описания персонажей, примерный сюжет. В принципе начал в феврале, но первые месяцы были техническими - я разбирался как сделать чтобы, например, НПЦ мог детектить на своем пути двери и открывать их, а не упираться лицом, как сделать инверсную кинематику, чтобы если ударить кулаком стену кулак не вышел с обратной стороны, а остался "приклеен" к стене, делал инвентарь, разбирался как работает система катсцен, как делать взаимодействие с предметами, как делать замки, когда ты можешь взаимодействовать с предметом только при каком-то условии и т.д. Реально продвигаться над сюжетом начал где-то месяц-полтора назад. >с сюжетом-затравкой, парой локаций и парой сцен Этим сейчас и занимаюсь. Просто сейчас я лучше понимаю объем работы, чем полгода назад, и вижу что пора искать помощника уже пришла. Если не найду - ну что ж, буду делать дальше сам, и, если повезет, потом будут деньги нанять кого-нибудь.
>>694290 Ты конечно же меня слушать не будешь, но как человек с 12ю годами опыта работа в гейдеве, сначала не-порно, теперь вот порно, говорю. Пора резать нахер всё из твоего диздока и делать то, что тебе кажется реальным сделать одному. Ты всё равно проебешься и понадобится помощь, но будет шанс довести до конца.
>>694290 Дарю тебе бесплатный пайплайн, который сэкономит сотни или тысячи часов, можешь не благодарить.
1. Определяешься с тем, делаешь ли ты игру, чтобы заработать бабла или делаешь нечто сам для себя как хобби. Если второе - то дальше можешь не читать. 2. Итак, ты хочешь заработать бабла. Определяешься с тем, делаешь ли ты игру с порно или порноигру. Если первое (на что очень похоже), то принимаешь, что 90% твоего времени и труда уйдут в никуда, и не будут оценены в денежном виде. Поэтому ты делаешь порноигру. 3. Итак, ты делаешь порноигру, чтобы заработать бабла. У такого подхода есть некоторые правила начиная с выбора сеттинга и заканчивая интерфейсом. Главный принцип правил - казуальность. На начальном этапе тебе нужно упростить и вырезать всё что не ведет к ебле. Ты вырезаешь всех гуляющих нпс и делаешь их статичными, чтобы не тратить время на оптимизон поиска пути и дебаггинг. Ты вырезаешь инвентарь, потому что это недели работы с оболочкой, с предметами, с геймдизайном, где эти предметы вообще применять и прочее. Ты оставляешь гг, какие-то локации и пару персонажей. 4. Определяешься с тем, зачем тебе в игре боёвка. Если ты хочешь завязать на ней основной геймплей и циклы, то оставляешь и пляшешь от неё. Если это какое-то побочное занятие в довесок к исследованию\болтовне, то вырезаешь и делаешь свою лайф из стренж. 4.1 Если ты делаешь игру с боёвкой, то сразу придумываешь для неё цикл. Например, игрок взял квест на убийство 10 гоблинов в данже. Сдал квест - получил ресурсы на апгрейд оружия для более скорого убийства ещё 10 гоблинов в том же данже. Обязательная сценка при проигрыше гоблинам. В новых апдейтах ты добавляешь новых врагов с новыми сценами, новые подземелья. 4.2 Если ты делаешь игру без боёвки, то сразу придумываешь рельсы для гринда типа похода на работу, чтобы заработать на новое платье и стать большей шлюхой и получить новую сценку. Можно фармить корапт вместо денег, можно всё вместе. Сверху строишь квесты, отталкиваясь от принципа, что в них игрок обязательно получит сценку.
5. Самое главное теперь. У тебя готов цикл в виде похода к гоблинам для ебли и убийства, или в виде работы, на которой лапают за задницу и корраптят. Поздравляю, ты сделал первую версию. Теперь ты ставишь себе задачу выпускать минимум 1 апдейт каждый месяц. Ты можешь подумать, что разработка диктует темп релизов, а не темп релизов управляет разработкой. Если ты так думаешь, то вспоминаешь пункт 1 - ты делаешь игру чтобы заработать бабла. Не сделал апдейта в этом месяце - потерял деньги. Вся твоя разработка отталкивается от ежемесячных апдейтов. Для этого в начале нового месяца ты сразу определяешься с новой сценкой (а лучше двумя) и делаешь её. Сделав, добавляешь на построенный ранее цикл (вторая\третья\четвертая версия проигрыша гоблинам, сценка при сдаче квеста, при зачистке всего данжа, что угодно в существующей механике; аналогично для небоевого фарма). В оставшееся время ты работаешь над новыми механиками: инвентарь, подбор предметов с пола, катцены, замки, новые враги и квесты, новое оружие, новые нпс, новые данжи. Сделав какое-то количество непрон контента, выкладываешь его отдельным апдейтом. 6. Поздравляю, у тебя готов темп релизов. В идеале ты выпускаешь в одной половине месяца контент в проном, а в другой половине апдейт с новыми механиками. Донаты льются рекой, хэпи енд.
>>694377 Можно делать линейную историю как вариант. Но имхо для чела с 3д игрой на анриле это не очень подходит. Иесли ты проёбываешься, то тебе некуда вставить новые сценки при случае, для них всегда нужно готовить почву. И ещё всегда можно нарушить все правила и всё равно состояться, но это любой сферы касается.
>>694377 Добавить, что ежемесячно нужно делать новые сцены ебли. Если по сюжету еще рано или уровень коррапта недостаточен, то обставить это так что гг влажно фантазирует как залезет в трусы своей еотовой.
>>694377 Конечно есть, Слон наверняка залетит с жидами, инцелами и делай демку @ бросай разработку. Но этот гайд очень хорошо покрывает основы. Не гарантирует успеха, но приближает таковой.
>>694396 Два десятка картинок и оче простую анимацию. Вчера еще два десятка, итого половина ивента. Но сегодня придумал новую крутую минисценту так что этот ивент я теперь хуй знает когда доделаю. И попутно репу чесал что и как в следующий апдейт добавить.
>>694377 А то! Все эти охуительные гайды работают при одном условии: у целевой аудитории шишка встает на твои истории. В противном случая ты хоть усрись, денег не будет. Циклы-хуиклы гоблины-хуеблины - если в твоих ивентах герои ведут себя не так, как надо, нихуя не получится. Занит сам по себе душный инцел, он просто выплескивает в игру свои фантазии и думает, что секрет успеха в усердной работе и регулярных апдейтах, ага. Нихуя.
>>694361 Гайд отличный, слов нет. Для актуального даз/хс/3д-тренда готовая инструкция, just do it. Осталось только добавить немного маркетинга - как выделиться из общего потока и как распиариться.
Но, джентельмены, такой скуки и безсмысленного гринда у меня и на заводе навалом. Нахуа менять заводское шило на дазомыло, да еще с пздц какими сомнительными перспективами. Раз уж перспективы всё равно такие, почему бы не попробовать сделать что-то с удовольствием. Не обязательно кирилльные домики с набегами, просто другие подходы, жанры и их любые смеси. Примеров успешных игр хватает, даже в топе патреона.
З.Ы. Сценарий и персонажи в любом случае нужны, люди всегда будут покупать историю.
>>694484 >почему бы не попробовать сделать что-то с удовольствием Тут важнее то, что если делать то что не нравится и получить через месяц после релиза 0, то гарантированно дропнешь. А если делать то что самому нравится, то как минимум сам удовольствие получишь и продукт будет веселее и бодрее.
>>694484 >почему бы не попробовать сделать что-то с удовольствием Лол. Заработаешь 9 долларов. Я знаю, я пробовал. Энтузиазма на новую игру хватает примерно на неделю, дальше начинается унылое дрочево и только деньги дают мотивацию продолжать. Угадай, как скоро ты дропнешь душную работу, за которую еще и платят нихуя.
>>694496 >Энтузиазма на новую игру хватает примерно на неделю, дальше начинается унылое дрочево и только деньги дают мотивацию продолжать. Двачую. Без мотивации работы не будет, а мотивация - это или деньги или получение навыков, которые ты сможешь конвертировать в деньги в будущем (выучишь програмирование/3д моделирование/создание персонажей etc). >>694498 >Герой - хуй простой, на которого всем посрать. ну а ты как думаешь, почему в каждой второй игре и вообще худ произведениях, герой - избранный, спасающий мир?
>>почему бы не попробовать сделать что-то с удовольствием >Тут важнее то, что если делать то что не нравится и получить через месяц после релиза 0, то гарантированно дропнешь. >А если делать то что самому нравится, то как минимум сам удовольствие получишь и продукт будет веселее и бодрее.
Я о чем и написал. Мы же гриндим в ммо ради ачивки (в итоге ради дозы дофамина). А тут еще и ачивки реальные, даже в случае фейла. Безполезного опыта не бывает. Хз, может дело в моем отношении к жизни вообще, у гринда должен быть смысл и удовольствие от него. С учетом, что гринд и рутина составляют 80% любой работы и занятия.
Нет, если на порноделе висит ипотека или риск вернуться из съемной обратно к мамке на насест - другое дело, надо хуярить до кровавых пальцев. Однако что-то мне подсказывает, в этом случае лучше всё же не ебать мозг, а сразу на завод.
>>694423 ББ можно считать прародителем дазомамок с инцестом и нтр, но нигров там не было. Гомонигры это сугубо американская замутка, на постсоветском пространстве они не популярны.
Добрый день! Предлагаю вам рассмотреть вакансию «Сценарист (игры 18+)». GameDev, Санкт-Петербург (удаленная работа/офис). Мы более трех лет разрабатываем игры для рынка взрослых развлечений. Горячие, откровенные и смешные. Наш флагманский проект "Cunt Wars" является ТОП-1 игрой на этом рынке. Сейчас мы готовим к выпуску 2 новых проекта, для работы над которыми ищем сценариста.
Задачи:
Написание откровенных эротических диалогов и сцен, Проработка игрового мира, а также ярких и запоминающихся персонажей, Создание сюжетной линии — от глобальной истории до фоновых реплик. Требования: Грамотная речь и структурность мышления, Умение четко формулировать и выражать свои мысли, Внимание к деталям при проработке диалогов и реплик, Креативность и коммуникабельность, Самостоятельность и любовь к играм. Мы предлагаем:
Быстрый карьерный и профессиональный рост для чемпионов! Помощь с переездом для кандидатов из других городов. Корпоративную библиотеку, посещение семинаров и конференций за счет компании по согласованию. Прокачку уровня английского языка прямо в офисе. Пятничные тематические вечеринки и веселые корпоративные выезды. Крутой просторный двухэтажный офис на В.О. с современной техникой, PS4 и VR, музыкальными инструментами, шведской стенкой, душем и кухней. Это важно! При отклике присылайте, пожалуйста, портфолио (2-3 разнообразных сценария с диалогами) в текстовом формате (можно просто прикрепить ссылки на документы) Телеграм: @Z_gala_concert
>>694596 Смешно. Зачем они нужны, если любой дурак может делать внки в ренпае и собирать донаты на патреоне. Для успеха важно поддерживать диалог со своей аудиторией и постить стены хуиты какой ты молодец сколько всего сделал за неделю. Для гуманитария писаки это не составит проблем, не технарь-аутист же.
>>694615 >Жаль по удаленке нельзя. >Предлагаю вам рассмотреть вакансию «Сценарист (игры 18+)». >GameDev, Санкт-Петербург ( удаленная работа /офис). Так можно же.
>>694696 Я лежал весь день и смотрел в стену. Замена антидепрессанта. Ну ещё в банк ходил завести секретный счёт для сотен донатов на случай если стану успешным.
>>694720 >19:00:01 >Сейчас буду делать Ты в 12 дня просыпаешься? Я когда к вечеру устаю то начинаю тупить и могу только доломать, так что на следующий день придется полдня все восстанавливать.
>>694721 Иногда и позже, и ложусь в 3-4 часа ночи как правило. Много американцев в аудитории, второй писатель - американец, ещё по мелочи коллабораторы оттуда, так что нужно пересекаться.
>>694596 >GameDev, Санкт-Петербург >Наш флагманский проект "Cunt Wars" Хуясе, так это отечественная разработка? А ведь встаём скален-то, игрушка весьма годная. Горжусь Россиюшкой.
>>694846 Кто-нибудь им уже писал? Я нашел объяву, который тот пидр тут выклдывал, но там кроме телеграма никаких контактов нет, а я в этих ваших зумерских болталках не разбираюсь.
>>694849 Я бы написал, но там портфолио надо, а у меня нету. Надо сесть, заморочиться и накатать пару порнофанфиков, но как бы к тому времени у них набор не кончился.
>>694851 Писал уже пару тредов назад. Тридешника-позера через знакомых нашёл, местный, писателя-нейтива по тематическим форумам и группам искал. Плачу писателю 15/час, тридешнику 10/час. И за тем, и за тем приходится прилично исправлять и доделывать. Но всё равно чуть полегче стало.
>>694860 Выложил в качестве порфолио кусок сценария из Луны (весь рут про врку, где 10+ сцен), и приложил ссылку на игру. Мне сказали, что им нравится, мы созвонились с HR-ом. Поговорили друг про друга.
Я хотел предметно обсудить задачи, задал ряд вопросов про саму работу сценариста, про требования к тексту, что вообще писать\придумывать надо будет, хотел узнать как они вообще пишут текст, ведь я пишу сцены диалогами, а вдруг им от 3 лица нужны описания, которые мне не нравятся. Я прямо сказал, что хочу собеседование и хотел бы пообщаться с кем-то из команды, но мне ответили, что нужно сделать тестовое задание (простая сценка на 30 строк, вообще никаких рамок и требований кроме того, что должен быть секс). Я заметил, что у меня в портфолио 10+ сцен, они могут выбрать любую и на её примере дать фидбек, ведь иначе я просто напишу тоже самое в тестовом - и какой в нём смысл, мне ответили "тестовое чекает наши требования".
>>694871 Вообще я давно хочу поработать в офисе в команде. Как-то раз даже почти устроился в Owlcat Studio, которые Патфаиндер сделали. Мне сказали, что они на удалёнке сейчас все, и неизвестно когда в офис, а мне этот вариант неинтересен. Так бы даже тестовое написал.
>>694872 Опыт, конечно, дело хорошее. Главное, не застрянь там. Я так проработал почти 10 лет по офисам, теперь старый и тянуть ранние стадии малого бизнеса гораздо тяжелее.
>>694870 Ну они наверно думают что ты мог купить тест для своей игры. И типа тестовое должен сделать им что бы убедиться. Но по факту ты можешь и тестовое купить. Короче конторка даунов. Факт того что на русском сценариста ищут тому доказательство.
>>694878 >Факт того что на русском сценариста ищут тому доказательство. Это твое кукареканье "факт того что" ты даун, хач награмотный. Сейчас бы с твоим опытом дазоговна советовать настоящим игроделам.
>Тестовое я так понимаю ты не написал? > по факту ты можешь и тестовое купить Да какое тестовое, у меня в Луне ещё 36 сцен и 16 штук из двух предыдущих игр. Я бы просто любую из них скинул.
>>694883 >50-60к В месяц за фуллтайм? Меньше чем 5$/час? А про проект ничего из них не выжал? Судя по объявлению там что-то вроде настоящей игры, с глобальным сюжетом и т.д., а не как их кант ворс.
>>694893 >>694896 Разумеется, интерес не из-за денег. Если буду свою студию открывать в будущем, то интересно посмотреть, как у них что устроено, какие инструменты используют, как оформлено всё. Пригодится такой опыт.
>>694862 >/час Это самый всратый способ оплаты. Все приходят на работу, весь день изображают бурную деятельность но по факту никто ничего не сделал. Зато полно охуительных отмазок это не я виноват, это подрядчики неправильных дазомамок стройматериалов привезли. Платить надо за результат и качество, а кто сколько времени потратил это их личные половые трудности.
>>694934 Платить фиксированную зарплату. Тут как с кодом: платишь почасово - все изображают бурную деятельность вместо работы, платишь за объем - все искуственно раздувают и хуячат копипасту. Почасовой оплатой интеллектуального труда маются жадные мудаки и долбоебы, с такими зашквар работать.
>>694936 Смотри, еблан тут только ты. Потому что ты сравниваешь предприятие с объективными показателями в виде доходов, расходов, выручки и прибыли и работника на предприятии. Как ты изменишь труд работника отдела кадров на этом заводе? Как ты измеришь управленческий труд? Да никак.
Вкратце для еблана из совка: завод произвёл сталь, которую никто не купил. Ну и что ты измерил?
>>694938 Смотри, еблан тут только ты. Потому что ты сравниваешь писатлея с объективными показателями в виде количества готового текста и работника на предприятии. Как ты изменишь труд работника отдела кадров на этом заводе? Как ты измеришь управленческий труд? Да никак.
Вкратце для еблана из совка: писатель произвёл текст, который никто не купил. Ну и что ты измерил?
P.S. Пидорашья тупость конечно никогда не перестанет меня изумлять, на двачах такого наслушаешься=))
>>694944 Всякие журнашлюхи сидят на фиксированной зарплате. И у них есть норма 5 газетых колонок в неделю. Фиксированная ставка хороша когда есть постоянная необходимость пилить продукт. А даже если вот прямо сейчас делать нечего, то весь рабочий день он должен быть готов кабанчиком метнуться при необходимости. Мы сейчас говорим о другом - через неделю принеси мне 5 тонн стали и я заплачу тебе 300кк. А что и как он будет делать эту неделю тебя ебать не должно.
>>694952 Через неделю писатель тебе приносит 5 тысяч строк текста, ты платишь и добавляешь это в игру. А потом оказывается, что сюжет "неправильный"! Опять не донатят! Не угадал с запросами аудитории! Как тебе, нормально?
В детстве мечтал стать джедаем. Я бы не был обычным ребёнком, а уникальной личностью с даром, один на миллион, меня бы отправили учиться в волшебную школу, а не школу для быдла всякого, там меня бы обучили всякому и я бы влёгкую ненапрягаясь бил бы рекорды всяких бегунов и силачей, а ещё прыгал бы выше головы, видел бы через стены, читал мысли, гипнотизировал людей и обладал телекинезом, можно было бы телепатически стягивать трусы с тянов, а никто даже не заподозри бы как это сталось, можно гипнозом сделаться для других невидимым или заставить делать их что хочешь. А ещё мне бы дали световой меч, который может разрезать всё что угодно, кроме такого же меча, но по сравнению со сверхестественными способностями это фигня, разве что преимущество, что только форсоюзер как ты может его эффектно использовать, не для быдло всякого, им только блястеры пиу-пиу, а от бластера влёгкую защитишься и разрезать любую дверь, сбежать из любой тюрьмы. А ещё со сверхзрением можно авпшить из фашистского одноручного бластера как бог, а если в тебя стреляют, то ты в замедлении стильно уворачиваешься, как Макс Пейн или Нео. А ещё у тебя будет пафосный балахон, в котором, накинув капюшон, ты будешь ходить по метро и везде как загадочник. У джедаев всегда дохуя кредитов, потому что они лутят с котрабандистов и рейдеров, могут купить себе квартиру в звёздном мегалополисе в феншуйном стиле и сидеть там в своём джедайском кимоно. А зачем квартира? Интересней купить небольшой межзвёздный космический корабль, который итак по сути как квартира, и рассекать на нём везде, бухать на Татуине в барах, полететь на Рилот и ебать там дешёвых членоголовых проституток, потом полететь на ту болотную планету и захикковать там в хижине. Можно будет утром спозаранку прямо выйти из домика и поссать на болото, а ещё дрочить на хижинские снеы, обмазываться говном и с криками выбегать в таком виде на случайно набредших путников, а они пугались бы и убегали. Из меня бы получился охуительный лучший джедай.
>>694870 >>694871 >>694872 >>694874 >>694876 >>694878 Лол блять. Вы вообще вчера родились? Или не в России? Вас же наебывают, а вы лезете. Суть расийскага геймдева таков, что эти ебаные конторки дают такие объявления, что бы: 1. Собрать фидбек о игре 2. Устроить бесплатный брейншторм 3. Устроить бесплатный бетатест 4. Спиздить ваши идеи
Когда вам нихуя не рассказывают, но при этом вы подходите по параметрам в анкете, и еще требуют выполнение диздока, то вас наебывают. Нахуй вы туда лезете? Бесплатно им накидать идей и сценок для их игр? Что бы их главный геймдиз просто повыбирал хорошие идеи, а потом разогнал их в своей игре?
А врке, или кто там к ним полез за опытом в геймдеве, вот тебе и опыт. Будешь в своей конторке давать объявления на хедхантере, и требовать со всех выполнения тестового задания. Тебе лошки бесплатно работу будут делать в виде теста, или накидывания идей. Кароче пиздец.
>>694929 > Это самый всратый способ оплаты. Расскажи это буквально всем контрактникам западным, которые работают с почасовой ставкой.
> Зато полно охуительных отмазок это не я виноват У тебя какие-то фантазии начинаются. Какие подрядчики? У меня писатель и тридешник. У них есть ТЗ, которое они в процессе работы в реальном времени со мной обсуждают. На что, кстати, тоже уходит время, которое я считаю справедливым оплачивать.
> Платить надо за результат и качество Дарю гайд здорового рабочего процесса для небольших команд с почасовой оплатой.
Если человек сделал всё, что надо, и написал часов норм, то всё норм. Все довольны, у вас повышается уровень доверия.
Если человек ничего не сделал и написал тебе за день 6 часов работы, или потратил 12 часов на задачу на два, ты спрашиваешь, в чём проблема. Если у него отмазка, то напоминаешь, что надо было тебя поставить в известность. Если он честно проебался, но работал, то прощаешь, но просишь быть лучше.
А дальше ты смотришь, и если человек снова отмазывается или проебывается, то ты с ним расстаешься. Потому что этот не совок, где увольнять нельзя. В маленькой команде нельзя копить негатив, и уж тем более нельзя работать с людьми, которые постоянно проебываются.
Если же тебе надо быть хозяином, которые холопов гоняет, то, ну, не удачи тебе. Это чрезвычайно хуевый подход к работе, который, к сожалению, очень распространён на постсовковой территории.
>>694969 >Расскажи это буквально всем контрактникам западным, которые работают с почасовой ставкой. Карго-культ во все поля. У них футы и унции, давайте тоже использовать футы и унции сразу будем жить как в америке.
Вот например я могу в рисовач и ты заказал у меня 10 бекграундов к понедельнику для своей демки. В процессе мы это обсуждаем и в понедельник ты получаешь свои картинки. Все довольны. Но теперь я должен посчитать сколько часов я потратил. Мне секундомер включать когда к компу подхожу? А перекуры считаются? А если я посрать выходил? А если у меня запор и я на горшке провел больше времени чем обычно? А если я не просто сидел-пердел, а в это время думал какой колор лучше использовать? Мне гораздо проще заранее договориться о сумме которую я получу за свою работу.
Другой пример. Двачер целый месяц пахал по 8 часов в день, а профи накидал такое за 20 минут даже не включая мозг. Кто из них получит больше денег? Ведь один из них так старался, все это видели. А второй вообще непонятно кто, только один раз появился.
Кирилл каждую картинку рисует с нуля. А Васян потратил джве недели на организацию пайплайна, теперь он меньше отвлекается на технические вопросы и может рисовать быстрее. Кому из них ты заплатишь больше? Скилл у них одинаковый. Качество картинок тоже. Но один из них потратил свое время и силы на организацию производства что-бы ты мог получить больше картинок хороших и разных. И за это ты ему заплатишь меньше. А потому что иди нахуй вот почему.
>Если у него отмазка У него скилл пиздежа 80-го уровня. И не просто отмазка, а множество подтверждающих документов.
>>695010 Во-первых, я не пытаюсь запретить работать с ценником за сделанную задачу. Я сам платил копирайтерам за слова, и 2д-художникам за конкретные арты по ТЗ. Это норма.
А во-вторых, у тебя какие-то всратые фантазии про наёб системы и сферических васянов в вакууме. Мне при работе с командой надо чтобы делали то, что я хочу видеть. Если на рендерах выходит хуйня какая-то, мы с тридешником думаем, как сделать не хуйню, и он переделывает. Если эвент получается неуклюжий, то писатель переписывает. И мне не надо ебать мозг, договариваясь на цену правок, считать, сколько новых слов будет и прочей хернёй заниматься. У меня и так работы достаточно.
>>695010 >Мне секундомер включать когда к компу подхожу? Да. В интернете полно трекеров, весь фриланс работает по трекерам, и только ты один у мамы особенный. >А перекуры считаются? А если я посрать выходил? Трекеры не считают время, если не было активности. Так что за посрать тебе не заплатят. >Мне гораздо проще заранее договориться о сумме которую я получу за свою работу. Это то же самое. В любом случае ты будешь считать цену исходя из количества затраченого времени. >Двачер целый месяц пахал по 8 часов в день, а профи накидал такое за 20 минут даже не включая мозг Двачеру заплатят больше, потом закроют контракт и в отзывах напишут "Ленивый хуесос, который месяц делал 20-минутную работу". >Ведь один из них так старался, все это видели Похуй кто как старался, мы не в школе. >Кирилл каждую картинку рисует с нуля. А Васян потратил джве недели на организацию пайплайна, теперь он меньше отвлекается на технические вопросы и может рисовать быстрее. Кому из них ты заплатишь больше? Скилл у них одинаковый. У кого из них будет больше отработаного времени - тому и заплачу. >И за это ты ему заплатишь меньше. Сам виноват, пусть ставит больший ценник. >У него скилл пиздежа 80-го уровня. И не просто отмазка, а множество подтверждающих документов. Такое бывает только в фантазиях двачеров. На деле "Эээ пук среньк маму кошка переехала(((((" >Я таких примеров ирл видел предостаточно. Где, в школе, лол?
Здравствуй бложик. Сегодня я ничего не сделал. Хотел с утра сделать крутую штуку, которую будет очень просто реализовать, но это оказалось совсем не так просто и я сдулся. Полез смотреть списки вакансий. Завтра буду резюме для них переделывать.
>>695010 >Двачер целый месяц пахал по 8 часов в день, а профи накидал такое за 20 минут даже не включая мозг. Кто из них получит больше денег? Ну так по этому у джунов, мидов и т.д. разные ставки в час
Вчера проебался всё-таки, но сегодня релижусь. Не люблю альфы в конце месяца класть. Патронов в последние числа меньше приходит, а те, кто приходят, потом недовольны. Но что поделать.
Сделал еще одну катсцену с облетом камерой локации и описанием где какое здание. Думаю вводную часть на этом можно закончить, завтра еще доработаю и потом начну двигать дальше геймплей.
>>695378 Я бы посоветовал для демки ограничиться только одной локацией, например квартирой, где будет минимальный набор необходимых действий - переодется, принять душ, пошликать. Иначе с таким размахом ничего не закончишь. Но я очень токсичный и ничего советовать не буду.
>>695403 Я хочу для демки набить хотя бы полчаса игрового времени. Планирую примерно так: введение - квартира - душ с подружайкой - работа - погулять с кунчиком - спать - сон с боевкой - утро - душ с подружайкой2 - работа - погулять с кунчиком/подружайкой2 - помочь кунчику (стелс или боевка) - спать - у кунчика неприятности и ему нужна помощь, а какая - смотрите в следующем релизе, конец демки.
>>695378 А в чем проблема ашдиарку какую-нибудь накинуть и лэндскейп сгенерить, чтобы это на локацию было похоже, а не на три куба на кубе? 10 минут работы = x10 внешний вид
Мне как-то стыдно стало делать прон. Как с этим справиться, не перекатываясь в обычные игры? Не бывало у вас такого? Что персонажи будто становятся мусорными если с ними выставить такое на обозрение.
>>695750 Там скилл хороший нужен в программировании и графоне, а ЦА порноигр не так уже требовательно и платят больше, плюс у меня за пару лет раздулись идеи, которые хотелось бы релизовать в порно, прямо одержимость что надо бы сделать.
>>695747 Относись к этому как к искусству лол. Если не выходит, то это уже психология и внутренние барьеры, с таким хз что делать, пытайся раскрепоститься ирл. А программирование и графон сегодня в нвсф не меньше чем в обычных играх нужно, если не дазомамок делаешь.
Помогите мне, операторы банков! Я хочу переводить через палку в сбер. Мне нужно тогда открывать на сбере долларовый счёт и там уже конвертировать в рубли? Желательно опишите полный путь.
>>696164 Я даже не уверен, что с палки в принципе можно доллары выводить. Я всегда в рубли конвертил. Так у тебя рублёвый перевод, и ты валютный контроль не проходишь.
>>696233 Согласен. Хоть это и первая моя игра, но я имею большой стаж игродрочерства на порноигры, лол, и уже кучу раз видел хейт к безыдейным демкам v0.00001 без нихуя. Делать так - только нарываться на хейт и репутацию "а, это та игра где нихуя нет". Лучше потратить лишнее время, но выпустить хорошую, цепляющую демку.
>>696268 Так хейтят в первую очередь безыдейных дазомамок, которые друг от друга ни чем не отличаются. Но если смотреть коммерческий успех, то учитывая затраты времени они оказываются гораздо профитнее.
Мда, короче хуй с ним с коммерческим успехом, продолжу делать игру для себя которую лайкнет максимум пять-десять анонов, а потом спокойно брошу разработку со словами-Ну я же пытался! И уйду пилить текстовый квест своей мечты)
Что думаете по поводу создания опенсорсной комьюнити-девелопед игры? С каким-нибудь удобным визуальным интерфейсом, чтобы можно было добавлять контент кому угодно без знаний программирования, пикрилейтед.
>>696380 Наверное, плохо выразился. Нужно фиксить привязанность к девкам, представь у тебя многолетняя одержимость, словно вера, а потом ты внезапно выставляешь свою веру на продажу. Если не публиковать, то опять же загон если делать чисто для себя, то скорее всего бросишь на полпути без мотивации.
>>696320 >Проще в ренпи дописать текст, чем ебаться с этими стрелочками. Совершенно не проще. Ренпи как минимум нужно скачать и установить, имея при этом компьютер, что уже ставит непреодолимую преграду для большинства. Не говоря уже о бредовости самого утверждения.
>Программирование мышкой не работает, все попытки обосрались. У тебя какие-то странные иллюзии на счет того, какие цели преследует "программирование мышкой". Цели заменить собой нормальное программирование в разработке обычных программ не ставится.
>>696344 >А что на пикче как называется? Thea 2: the shattering event editor
>>696345 >Есть опенсорсный degree of lewdity куда большинство изменений добавляется мимокроками. В hhs+ запилили подобный визуальный редактор. Так то и в Trials in Tainted Space, собирающей 2.5 миллиона рублей каждый месяц, куча контента прислана фантами. По-моему даже имадж паки, которых там много и разные, тоже рисовались левыми людьми. Суть в том, что везде где встречается что-то подобное, оно криво прикручено сбоку и совершенно не функционально для рядового Васяна, нигде эта концепция не ставится во главу угла.
Нет такого, что ты играешь в игру и можешь в любой момент в один клик, ничего не скачивая, начать добавлять новй рут, который тебе хочется увидеть, или еще один вариант действия, которое тебе кажется интереснее. Точнее в принципе такое я видел, но не в виде порно-игры в обыденном представлении.
С тех пор как начал делать игру не покидает чувство как я жалок, глядя на былые вины - игры, фильмы. Всё что раньше казалось фигнёй типа заставок теперь ценится больше и думаешь как же тяжело было сделать это. Жаль в школе не преподавали навыки, которые мне нужны теперь.
>>696506 > ничего не скачивая И как это должно происходить? В тех опенсорс играх где я участвовал в таких случаях просто постят свои наработки что-бы кто-то другой их накодил.
>>696540 >И как это должно происходить? Либо все в онлайне, и по клику просто открывается страничка редактора ивента, либо редактор просто интегрирован с клиентом игры и по клику открывается режим редактирования.
>>696541 >редактор просто интегрирован с клиентом игры и по клику открывается режим редактирования. В ххс+ так сделали. У них свое двигло и в комплекте есть встроенный редактор. Но скрипты который этот редактор генерирует абсолютно нечитабельны и единственный способ что-то изменить это ебаться с его кривым интерфейсом. Кириллам такое нравится, а всем тем кто хеллоу ворлд освоил проще править в блокноте.
У меня, кстати, сейчас такое настроение что хочется дропнуть это ХС или быстрее доделать игру. Лучше бы рисовать учился в самом деле. Рисовальщики малозадачные - рисуй УИ, рисуй бэкграунды, рисуй персонажей, учи английский, работай в какой-нибудь инвалидке с костылями для непрогромиздов. В ХС это извечная борьба с несовершенством студий и модов, а ещё модинг говна, ожидание рендеров, тормознутый неудобный редактор персонажей, юнити и блендер, верчение света. И вишенка на торте - все будут думать что работать в ХС это хуйня, значит донатить не нужно. А отсутствие хороших модов это кашиш на торте - за три года так и не появился нормальный анцезор.
>>696621 Я хуею вообще как люди этот хуяз и хс жрут. Убогий графон. Ещё лучше это убрать самый большой плюс 3Д - возможность создавать дохуище анмаций, и склепать дерьмоновеллу с охуенной истории которую слышим уже 10 раз.
>>696624 Не знаю про Даз, в ХС мне известно лишь 2 способа анимировать свои анимации через жопу - NodesConstraints или через подгрузку mmd анимаций, а анимации в другом редакторе пилить. Не буду объяснять насколько это криво и тухло работать так. Я уже хочу сдохнуть думая об этом. Короче в 2д проще и старый добрый сунь-высунь будет ровный.
Как считаете, если у меня 0 патронов, стоит ли кокетничать на патреоне типа - вот вышла вторая версия, патроны увидят сейчас, а все остальные через неделю? Я просто смотрю посещаемость своего патреона, за полмесяца посещаемость стала 0 в день, как бы никто не ждёт.
>>696679 Очевидно, что игра не зашла. Так бывает. Можешь попробовать сделать еще один апдейт, но, скорее всего, он тоже не взлетит. Проанализируй ошибки и начинай новую игру на новом патреоне.
>>696681 >Проанализируй ошибки В этом и сложность. Пока кто-нибудь со сторонним взглядом не ткнет что именно нужно переделать самому это можно не увидеть.
>>696698 Только если за первую неделю настрали 10 страниц комментнов. Но это значит что ты уже успешный. В тредах с непопулярными демками максимум три страницы с "хорошая игра, надеюсь автор ее не забросит". Единственный полезный совет там это найти пруфридера.
>>696700 Так не надо слепо делать все что там реквестят. Особенно стори менять.
>>696701 Если я правильно понимаю то у того анона ханиселект. Можешь скрины из любой игры посмотреть, они все одинаковые.
>>696731 Я из последней игры сделал два вывода на основе комментариев: 1. В игре должны быть выборы, пусть даже уровня лишний ствол. Кинетическая новелка не заходит совсем. 2. События должны развиваться душно и медленно, а не го ебаца в первом же апдейте. Инцелы - девочки скромные.
>>696734 >1. В игре должны быть выборы, пусть даже уровня лишний ствол. Кинетическая новелка не заходит совсем. Ни одного комментария на эту тему не было.
>>696731 >Так не надо слепо делать все что там реквестят. Особенно стори менять.
Это принципиальный вопрос по целому ряду причин. Начиная с того, что люди в принципе сами не понимают чего хотят и размышляют на уровне "горячо\холодно", и заканчивая тем, что советы и критика игровых механик могу вообще ничего общего с привлечением патронов и заработком не иметь, и даже вот это "горячо\холодно" не будет коррелировать с донатами или вообще прикол - коррелировать наоборот.
>>696753 Кто мешает голову включать при чтении фидбека? Если все пишут "безграмотный текст и графика говно", то наверное стоит задуматься о тексте и рендерах. И да, всегда найдутся долбоебы, которые влетят в тред с "добавляй беременность и гуро и инцест и лолей", но кто предлагает их слушать?
>>696760 1. Твоя позиция бессмысленна, так как ты предлагаешь оценивать критику, которая оценивает игру неопытного автора. Но нужно уже иметь опыт, чтобы оценивать критику, что неопытному автору не под силу.
2. Позиция бессмысленна, потому что ты предлагаешь слушать людей, которые не донатят и не делают игры. А донатят, например, не за хорошую графику и текст. Примеров масса.
3. Что делать с не такой полярной аналогией как графика и гуро? Советы и критика могут быть на любые темы: нужна боёвка в игре или нет, сложней её делать или проще, добавлять перемещения по сценам или делать вилки с выборами, или делать вообще линейно без выборов, делать описания от 3 или от 1 лица, добавлять новых врагов или новых союзников, делать геймплей длиннее или делать короче. Это только навскидку несколько примеров, которые вываливают на ф95, ни один из которых не имеет отношения к сбору донатов.
>>696768 Тем не менее, это единственный источник фидбека. Они не донатят, но, в целом, выражают мнение аудитории. Если донаты не идут, а на форуме все пишут "графон говно", стоит задуматься. Или ты предлагаешь слушать безигорных долбоебов с двачей с охуительными советами "часто делай апдейты"?
>>696773 В треде есть игорные, которые тоже говорят часто делать обновы. Их и можно слушать. Можно пойти на ф95 дев хаб в дискорде и там задавать вопросы. Есть дискорд lewdgames реддита, где тоже сидят разрабы и делятся своей мудростью. Можно пойти в дискорд этого треда, и там лично общаться с теми, кто имеет игры. Их там больше чем список в шапке. Любое из этих действий полезней получения фидбека "графон говно".
>>696774 >В треде есть игорные Хуигорные. У одного игра случайно взлетела, он сам даже не понял почему. Второй настолько успешен, что собирается пойти жирухой в гейдев говноконторку за 600 бачей вместо 6к на патреоне, ага. Третий выпускает апдейт раз в год, а патроны прут и прут, как зомби, как ему это удается. Какой, блять, мудростью с тобой поделятся в дискорде? Ты думаешь, автор той же всратосаги прямо напишет все бузинес схемы? Мистер дочка расскажет, сколько он влил в рекламу? Хуй там, у всех this is my first game. Максимум, там могут посоветовать технические моменты, на которые ты и сам найдешь ответ за 5 минут в гугле.
>>696747 Ну, в целом он прав. Куда приятнее, когда игра дает тебе хотя бы иллюзию того, что ты участвуешь в процессе и выбираешь реплики, чем тупо "press X to read further". Даже если на самом деле реплики ни на что не влияют.
>>696786 А ты сам что юзаешь? Меня конкретно интересует в чём удобней и откуда тащить ассеты. (не хочу много времени тратить на ерунду на которую никто не смотрит)
>>696797 Ну блин, а бэкграунды-то как? Замыливать чужие фотокарточки не всегда представляется задуманным, если персонаж совершает действия с бэкграундом.
>>696834 >>696800 Даже если получится, то это не рациональное использование времени. Если нужны бекграунды для порноигры, то лучше спиздить, а если хочется вкатиться в 3д, то это глупо делать ради порно онли, плюс сам процесс долгий - я одну сцену типа квартира две недели моделью с нуля со всеми пропсами и текстурами. Алсо если все же хочется уникальные кастомные бекграунды, рекомендую гуглить программы для дизайна интерьеров и пути экспорта из них. Там есть готовые наборы мебели, и прочего.
>>696846 Если что, то я не он. Я не дурачок самому хату моделить, когда существуют миллионы ассетов. Хотя уметь сделать нужную утварь типа кружки или стола-стула, было бы неплхо уметь. Но вот персонажа замоделить с анимацией - вот это был бы каеф.
>>696848 >персонажа замоделить с анимацией Это пиздец. Сначала тебе нужно продумать дизайн и нарисовать концепт (для этого нужно быть художником, хотя бы начинающим). Потом сделать 3Д-модель по этому арту, что есть отдельная профессия (моделлер). Потом эту модель надо затекстурить, чтобы она была не однотонная, как статуя (иногда текстурит моделлер, но вообще текстуровщик это тоже отдельная должность). Потом эту модель надо заригать, то есть провести внутри этой модели кости и привязать эти кости к поверхностям, причем с особым геморроем на стыках, где руки переходят в плечи, ноги в жопу и т.д. А если еще на модели всякие обвесы, шмот, очки, шапки, то это всё тоже ригается отдельными костями. Потом на эти кости надо нацепить контролы, за которые ты потом это всё будешь дёргать и модель будет двигаться. (Это отдельная профессия - риггер). И только после этого модель отдаётся аниматору и он, дёргая за контролы, анимирует модель, матерясь на риггера, потому что если так-то и так-то согнуть ноги, то вылазят острые углы, или если опустить руки, то плечи уходят куда-то вверх, и ты дико изъёбываешься, придумывая, в каких позах ставить персонажа, чтобы не вылезала всякая дичь. Ну и да, секунда анимации это далеко не один кадр, и в каждом кадре модель надо поставить в нужную позу и сделать плавный переход между позами.
Ну вот и прикинь, сколько тебе надо работы сделать для производства пятиминутного ролика, если ты от концепта до анимации всё делаешь один. Хорошо, если риг уже есть и комнату, в которой происходит действие, ты спиздил, тогда просто анимируешь секас и заебись. А если с нуля, то ты ёбнешься.
>>696851 >сколько тебе надо работы сделать для производства пятиминутного ролика
Порновебмки секунд на 10 зациклены, а то и меньше. Пять минут - это контента на 30 сцен. Даже если по 4 сценки выпускать в месяц, то это 7+ месяцев ежемесячных апдейтов по 4 анимации. Модель и риги ты делаешь один раз. Скорей всего риги даже на других женских персонажей можно будет копирнуть, да и сделать вторую девочку, когда первая уже замоделена, намного проще. Так 30 сцен превратятся в 60 сцен.
Я понимаю о чём ты говоришь, и тут нужно много сил приложить на начальном этапе, но на перспективу это намного выгодней того же 2д. Искренне удивляюсь, почему студийный 3дшник\аниматор ещё не вкатился со своей игрой. Некоторые ток анимации делают и большего не ловят.
>>696858 >Искренне удивляюсь, почему студийный 3дшник\аниматор ещё не вкатился со своей игрой. Ты не поверишь, но я уже около года собираюсь с силами. Идеи есть, но в основном абстрактные, а тут конкретное что-то пилить надо. Вот, скоро в отпуск, тогда займусь. Наверное.
>>696866 Я на аниматора, риггера, моделлера несколько курсов закончил. Пока в индустрии не работаю, но в общем-то в теме. Составляю портфолио, хочу попасть в студию какую-нибудь. Работаю пока в другой области (техподдержка).
>>696858 >Модель и риги ты делаешь один раз. Модель ты так просто с нуля не сделаешь - об этом даже не мечтай. Первые пять раз у тебя выйдут человекоподобные гоблины. Единственный выход - домоделивать дазомамок, там уже и скелет есть и текстуры на теле. >Скорей всего риги даже на других женских персонажей можно будет копирнуть Не представляю как это сделать, но может и можно >да и сделать вторую девочку, когда первая уже замоделена, намного проще. Это вообще никак не связано, ты все равно не сможешь использовать предыдущие модели как базу - они просто другие. Ну если все изменения - это поменять прическу и цвет кожи - то еще ладно, а вот перемоделить лоли на милфу не выйдет. Алсо я эту девочку с марта делаю. С марта, блять, хотя и не регулярно, может часа по 4-5 в неделю. А ведь еще не дошел ни до текстурирования, ни до рига. И то лицо вышло лошадиное и руки короткие, хотя я вроде как опытный моделер со стажем.
>>696871 сап бро, побольше бы таких на гд >Алсо я эту девочку с марта делаю. С марта, блять, пикрел за два дня с нуля, я не знаю с чем ты там колупаешься так долго. ДА, ЗНАЮ, ЛОШАДИНОЕ ЕБАЛО
>>696877 БЛЯТЬ ТЫ ЗАЧЕМ ЭТО НАПИСАЛ, СОДОМИТ, Я УЖЕ РЕТОПНУЛ >>696878 не смотрел/не читал, но сейчас контента на cgpeers столько, что вкатывайся-не хочу
>>696868 Вот такой мегапрофи пилит охуенную демку полгода и получает два лойса через месяц. А васян ебошит принтскрины из ханиселект и забирает $100 через неделю.
>>696880 эх, да я и сам вижу сейчас. когда над одной моделькой дрочишься беспрерывно, глаз "замыливается", начинаешь пропускать обычные огрехи. хотя, вроде бы, с референса срисовывал анатомию.
>>696871 >Не представляю как это сделать, но может и можно Это не вопрос. Я видел же, как делают анимации например по ведьмаку с каким-то персонажем. А потом просто подставляют Трисс, Йенн, Цири, Шани или Генриетту. В рамках игры это было аж 5 сценок.
>>696882 Ну за мегапрофи спасибо конечно. Хотя, ну да, я не самоучка, но до профи мне ещё ебошить и ебошить. Там чем больше узнаёшь, тем больше охуеваешь от того, сколько ещё надо ботанить.
>А васян ебошит принтскрины из ханиселект и забирает $100 через неделю. А оно всегда так. Почти в любой индустрии. Наглость частенько компенсирует недостаток скилла. Но это железная жопа нужна, чтобы контрить любую критику ещё на подходе.
>>696883 В принципе, я сейчас глянул еще раз, может и не короткие ноги. Смотря какой стиль ты делаешь. Если реалистичный, то как вариант сойдёт, в реале ноги от жопы почти равны туловищу от жопы до шеи. Но обычно для красоты ноги удлинняют где-то на треть. А то будет стандартная Машка из продуктового, а не Дженнифер Жопес с ногами от ушей.
>>696882 > Вот такой мегапрофи пилит охуенную демку полгода и получает два лойса через месяц. А васян ебошит принтскрины из ханиселект и забирает $100 через неделю. Это бизнес. Мой начальник любит повторять что нужно fake it, then make it - накидать сначала по-быстрому говна лопатой, а потом, когда привлекуться клиенты - тогда уже допиливать говно до состояния конфетки
>>696884 Анимации - это не то. Анимации привязаны к скелету, а не модели, поэтому их можно без проблем копировать между примерно похожими скелетами - а сами модели там могут быть вообще любыми, хоть гнилец. А вот как скопировать скелет Трисс на Йенн - я не уверен что такое вообще возможно.
>>696871 >>696875 Нахуя ты это делаешь? Ты понимаешь, что с вероятностью 99% ты соснешь и получишь 0 патронов. Что вообще у тебя в голове происходит? Дазомамка, которую сделали профи с 10-летним стажем - это говно, а вот я такой ворвусь со своими буратинами и сразу заработаю тысячи бачей.
>>696918 Он через 10 лет свой даз тоже сделает. Алсо, что за фашизм такой что нельзя ничего делать? Каждый хочет быть героем-мастером на все руки, а не просто дазером+писакой.
>>696918 >что с вероятностью 99% ты соснешь и получишь 0 патронов Эта работа не связана с порноиграми. Скилл моделить персонажей всегда можно монетезировать, в мейнстримном геймдеве на них большой спрос. >Что вообще у тебя в голове происходит Осваиваю полезный навык. Пропсы моделить желающих хоть жопой жуй, а персонажей делать - хороших моделеров мало. >а вот я такой ворвусь со своими буратинами и сразу заработаю тысячи бачей. Сколько % инфа?
>>694484 не надо >>694903 челодой малаквэ, ты бы уёбывал за бугор, где и со студиями получше, и бутылки нет >>694943 ты можешь нахуярить 10 а.л. и у тебя выйдет ровно ноль продаж, чё пукаеш >>694969 мы тут не там, там можно ебануть в инвойс 200 часов без пруфов и хуй кто на попятную пойдёт, судиться за 50к тут будешь чёли?
>>696941 В качестве пруфов нужно установить трекер, который каждые 10 минут делает скрин экрана и отправляет заказчику. Некоторые еще имеют доступ к вебке и делают фотку твоего ебальника.
>>696963 это амазоноговно какое-то, ни разу ни от кого не слышал из 10+ кодеров удалёнщиков такой хуйни, особенно с текстом это пиздец тупо, думанье и черновые схемы занимают времени больше, чем написание самого текста
>>697031 ну, этот просто готовый, поэтому и показал. я делаю следующий (другой перс, другая поза) с целью повысить качество, и как следствие фапабельность >>697032 нет, просто шакалы
>>697029 Вкатиться можно с любым уровнем рисунка, просто значительно вырастают требования ко всему остальному в игре. Если это новелла, то без хорошего текста никого не удержишь. Помял её пластикой, поправив самые явные косяки на мой взгляд, возможно немного поможет со следующей дамой. Удачи!
>>697029 Денег на этом не заработаешь. Для справки - у большинства не стоит на баб нечеловеческого цвета кожи. А твоя даже любителям монстродевок будет не по зубам.
>>697055 Они многочисленны числом, но относительно общей массы нет. Фэнтази вообще 20% занимает в порноиграх. Эльфиечки так вообще максимально на людей похожи. А учитывая, что к каждой дренейке пририсовывается конский хуй второй версией, то любители дренеек - это те самые любители монстродевок глубоко из 20%.
>>697052 да я и не говорил, что буду именно монстродевок делать. просто дизайн понравился, решил потренироваться на ней. ну закину в ближайший самосбор тред, кроме как там никому она не интересна
>>697084 Это вообще проблема двачесознания. Когда варишься в своём соку, а потом извлекаешь из головы свои ебанутые фантазии, за которые не хотят платить обычные люди, которые ходят на работу. Ты думаешь, почему так популряны сюжету про мамку, про американскую субурбию, про школьниц? Да потому что они ближе всего в потребителю. Даже уже взрослые люди в этой обстановке могут вспомнить себя мелкими.
>>697127 Желательно на английском, разумеется. Если ты хочешь не просто порадовать анончиков, а заработать. Потому что я. Твоё. Поделие. Скачаю. На. Торрентах. Ни копейки. Тебе. Не. Заплачу. Даже. Если. Твоя. Игра. Будет. Уникальным. Шедевром. Порнографии.
>>697042 Центральный кусок от верха сисек то низа живота получился хорошо-остальное по сути дерьмо честно говоря, еще месяца 2-3 надо практики минимум что бы что-то дрочибельное выдавать. А еще нужен лид который будет твою внутреннюю шизофазию удерживать от такого дизайна персонажей, он пиздец.
>>697031 >Сам то сможешь на такой рисунок дрочить? некоторые умудряются даже на майнкрафт-персов дрочить (реально, видел пару роликов няшенья зеленого моба который взрывается)
>>697211 Ещё как сработает. С нетерпением ждём выхода этого амбициозного графонистого порно-космосима, который полностью подтвердит мою теорию. В нем будет графон, авторы - крутые моделлеры и аниматоры, вышедшие из ТЕС-комюьнити. Так вот, я вангую следующее, их поделие взлетит только если там будет годный сюжет с проработанными персонажами, к которым испытываешь сопереживание, а не считаешь пустыми болванчиками. В противном случае их поделие не взлетит и будет забыто за полгода. Скриньте.
>>697218 Ну так они регулярно отчитываются, что уже сделали, в стиме каждый месяц какую-то новость выкатывают. Гомиксы рисуют, опять же, уже пофапать можно на персонажей. Видно, что проект не заброшен.
>>697129 Хуй тебе а не торренты. Мой шедевр настолько непопулярен, что его даже на торренты никто не выложит.
>>696963 Это тоже хуйня. Может они не старались. А может кому-то из них нравится что он делает. Значит он должен не только бесплатно работать, но еще и приплачивать. Надо проверять как сильно они устали. Кто больше всех устал - тому и платить. А остальные даже на залупу за воротник не заработали.
>>697209 Увы не фортануло. Первую версию делал полтора месяца, остальное время неспешно собирал инфу и получал полезные навыки. Думаю продолжить, т.к. в первой версии не было секса, скорее поэтому никто не захотел донатить, тупо игра не начата, только мои эксперименты.
Щас популярен всякий гримдарк, превозмогания, чтоб кругом говно, грязь, разруха и пиздец. Фэнтези из сказки превратили в какой-то пиздец, например, и это всем доставляет.
А вот в порнухе наоборот, всякие смехуечки в основном.
Как думаете, че если замутить порно-гримдарк-игру про тяжелую жизнь шлюхи? Чтобы клиенты-уебаны-садисты, тушили об сиськи окурки и засаживали в жопень без смазки. Чтоб между шлюхами шли интриги скандалы убийства в борьбе за нормальных клиентов. Чтоб можно было приехать на вызов, а там вместо одного лиственника десять орков, и после такого субботника шлюха радуется уже тому, что живой выбралась, а что не заплатили - хуй с ним. И чтобы там сифак-гонорею-мандавошки после каждого вызова надо было пиздовать в храм и хилить, а монашки шлюх ненавидят и заламывают конские цены. А еще могут в глаз кончить и полэкрана видеть не будешь.
>>697255 Всё уже придумано до вас. https://f95zone.to/latest/#/cat=games/page=1/tags=374,417,871 Вот хоть отсюда начни. Японцы вообще такое любят, по другим тегам ещё дохрена найдёшь про унижения проституток. А уж про казуальных гримдарк типа рабов и майндконтрола ещё и каждая вторая дазомамка.
А "концепт" не взлетает, взлетает реализация коцепта. Но это нишевый продукт будет, порноигры про пофапать. На гримдарк фапают маргиналы.
Шлюх можно избивать ни за что, убивать к хуям, ломать им волю, превращая в безвольных овощей, сдавать мяснику на мясо, заставлять жрать говно, ебаться с тентаклями, собаками и арахнидами.
Если это не гримдарк, то я без понятия, что гримдарк.
Если я буду делать графон из скриншотов симс4. Но заебеню нормальный сюжет. Какова вероятность заработать хотя бы ~30 баксов в месяц? Есть примеры успешных игр на такой основе?
Какие страны наиболее толерантны к рисованному прону? Распишите нюансы. Я знаю 2, но инфа не точная - Канада (можно рисовать лолей), Япония (но цезура лобковых волос)
Признавайтесь, кто из вас мучает письку в блендеротреде? Там аноны кто самолетики лепит, кто машинки, и только один пытается слепить то чего он никогда не видел. Посмотрел бы хоть базовые гайды по моделингу и текстурированию.
>>697364 Помощь в перегоне текста в ренпаевские диалоги, с расстановкой спрайтов и картиночек. Ну в общем самая "увлекательная" часть работы, но сие действие реально занимает много времени
>>697367 >сие действие реально занимает много времени Это шутка? Это именно самый простой и быстрый этап. Но только если есть нормальный сценарий и картинки к нему. Или нужен писака который из "тут они мило беседуют о погоде" выдаст десятки текстовых строк диалогов?
>>697362 САМ-то. Что ты там делал? Самолётики для порноигры хехе >Посмотрел бы хоть базовые гайды по моделингу и текстурированию. Уже. Ветеран пончика, яблок с ножами, даже мультяшку гуманоидную сделал. В тридэ 95% функций забывается и всё, знания и время в мусор.
>>697368 Если бы был быстрый, то наверное я тут не писал бы сейчас. Но и бабка дедом была бы конечно. Картинки и текст я дам, не нужно никаким писакой быть. Нужен был бы писака, искал бы любителя текст наваливать
>>697371 Пили посты на реддите что вот мы студия Васян'энд'Кирилл Инкорпорейтед. Пилим игру вот с такими артами и диалогами. Если задонатите 100 у.е. то наймем погромиста для демки. Если есть арты и диалоги то этого более чем достаточно.
У чела это не первая игра, впрочем, это ребут его прошлой, сделанной в ХС. Теперь всё в Дазе, красивенько, и прям со старта как надо. Секс-сцена с каждой из тёлочек, немного эвентиков, заебись.
И сразу ревьюшки на ф95 хорошие, и патронов со 180 до 220 за 4 дня.
>>697375 Это толсто и беспруфно, но я ирл знаю многих хуйдожников и пейсак для которых составить алгоритм меню из двух пунктов невыполнимой трудности задача. При этом в своей области они очень круты.
>>697376 Это не запуск, это тупо рескин старой игры для устоявшейся аудитории. Юбисофт так миллиарды зарабатывает. Запуск - это когда никому не известный хуй с горы вываливает демку и получает свои 9 баксов. Алсо ебальники у телок мерзкие, клиническое аниме головного мозга. Фанатам, видимо, нравится.
Насколько сложен для реализации жанр тайкунов? Можно было бы сделать тайкун борделя с разными типами комнат, планированием доходов и расходов, угожданием клиентам, и т.д.
>>697383 Меня только что осенило, но можешь спиздить идею мне не жалко - сделать тайкун не о борделях, а о порноиграх, показать обывателям всю подноготную, но для этого надо иметь достаточный опыт хотя бы одной успешной игры.
>>697383 >Можно было бы сделать Если это можно было бы сделать, то ты бы уже это сделал или делал бы. Поэтому в твоём случае такой жанр сложен максимально.
>>697383 О-о-о, я много на эту тему маняфантазировал. Только естественно делать риал-тайм 3д как у тебя на пикче это далеко за пределами возможностей мимокрока, тем более чтобы дрочибельно вышло. Я планировал 2д (и с параллельной порно-студией естественно).
Привет. Порноигры про Чип и Дейла ведь не существует? Находил только какие-то комиксы разной степени паршивости. Думаю начать делать свою, как сайд проект. Это мечта всей моей жизни
>>697490 >>697383 Объясните такую вещь. Почему вы постоянно над чем-то раздумываете, спрашиваете, мечтаете, но не делаете. Почему бы не открыть документ и не написать сценарий для первой версии или составить механику для менеджмента вместо того, чтобы фантазировать в тред.
>>697500 В ХС почти у всех персонажей будет неопределенно-азиатское лицо, только очень долгой еблей с картами нормалей и кастомными текстурами можно что-то с этим сделать.
А в дазе у всех персонажей будет дазовоское лицо, это Глейсроуз ещё довольно хорошо поработал над персонажами. У дазомамок обычно три с половиной лица на всех персонажей всего поджанра.
>>697501 В ХС функция фейс фьюжн, с его помощью править всратщину и азиатов, а ещё программа ultra char editor, править онли черты лица, оставляя всё остальное. Тяжело только с освещением и причёсками.
>>697504 С этой буру какие-то странности, там 99% карт заминусованы, даже если не кажутся такими плохими. А это не ты мне рассказал как собирать комнаты по гайду Жоана в юнити? Может знаешь хорошие торрент паки 3д моделей для комнат?
>>697506 Зато плюсованные почти все прям очень хорошие, только небольшого допила (или того же фьюжена) требуют.
Про комнаты наверное я, да. Насчёт паков сложно. В юньке (ну и в соответственно в ХС) будут лучше выглядеть ассеты, сделанные под юньку, PBR и это вот всё. Я где-то гигантский торрент с ассетами как-то находил, но потерял, только самих ассетов на сколько-то десятков гигов осталось. Старые, в основном, но под ХС один хрен приходится в юнити 5 собирать. На unityfreaks.com что-то подспиздить можешь ещё.
>>697501 У дазомамок одинаковые лица потому, что в самом дазе три с половиной модели с норм текстурами. Например, в 95% игр мамка будет https://www.daz3d.com/lainey-for-victoria-8 младшая сестра https://www.daz3d.com/daisy-8 Обычно авторы делают морф на базовую викторию, потому что запилить перса с нуля пиздец сожно. Восьмую викторию сделали сжв уебищем с квадратной мордой, она с любыми морфами выглядит как тетя лопата.
>>697541 У меня, когда я с дазом экспериментировал, базовые модели были весьма няшны. 8 и 3, если правильно помню. Непонятно, каким колдунством там эти уёбища получаются.
Придётся становиться комнатным задротом, раз без этого никак. В играх 3д, на которые большой спрос слишком много уделено обстановке. Мне мутно становится от того сколько это пилить придётся. Может быть люди работали раньше в индустрии интерьеров, я вообще холодно к этому отношусь, блевотня, ненавижу, разве что природу, улицы там делал бы.
Как вообще сейчас патреон и милые инцелы относятся к старому доброму ультранасилию? Я планирую сделать развилку что можно будет влюблять тянов, помогая им в делах и водить на свидания, а можно вести себя как коварный быдлан, использовать обман, запугивания и принуждения, заставлять носить на работе анальную пробку со своим именем.
>>697549 Не взлетит, я проверял. Единственная успешная игра, в которой можно доминировать - это Roguelike. И то, там рут пиздолиза в десять раз богаче ивентами.
>>697560 Я и не сомневался. Это итак геморно с готовых собрать, а уж моделить месяц уйдёт. Как они делают это что вся мебель гармоничная друг с другом на одном стиле, а ссеты скорее всего разного разрешения. Я б в ХС хотел такое.
>>697565 Где ты там гармонию увидел? Все тупо выкрашено в один блевотный цвет, так это во вкладке Surfaces делается в самом дазе. По цветовой гамме сразу видно пидорашку из хрущевки, лол, америкос все сделал бы в светлых тонах.
>>697562 Вроде только недавно была мода на псевдоплачущих японок и акабуровские игры. Что с нами стало? Всё самое смешное в доминировании не над тобой. Похуй, буду делать если не банят за такое.
>>697569 Доминирование у охотника. У акабура не доминирование, а наебалово - тренд современных соевых тренеров. Вместо прямого конфликта какие-то жидовские штучки "если ты дашь в жопу, это поможет повстанцам победить" и прочая шиза. У телки ярко выраженное слабоумие, а злодей-доминатор только дрочит в уголке, пока телку ебут тентакли.
>>697609 Да тут же искал и в вг. Уже были попытки в одиночку сделать, но слишком тяжко даётся текст, тупо не вывожу, да и на своё сложно смотреть и понимать, прям кринж идёт.
>Фу, зачем? Ирл и дазо мамки вызывают отвращение, хентай только и остаётся.
Есть 2 заготовки на данный момент. 1 это школа-дом учёба в классе. 2 более рпг в фэнтези, там статы, механика, бой, в бою снимается одежда, разные действия, поглубже.
>>697383 Готов запилить такую хуйню. Уже выпустил несколько тайкунов в стиме и на мобилках - все нормально взлетели. Но пока не пойму что лучше - стим или патреон?
>>697613 >хентай только и остаётся Почему именно хентай? Или ты весь 2д арт называешь хентаем, а не только китайские порно-мультики? Картинки пизженные предлагаешь использовать?
А сам что умеешь если не писать?
>Уже были попытки в одиночку сделать В чем, какой движок?
>>697616 Дианон, не хочу. Но в принципе как с порно играми на стиме? Я знаю что пропускают, но вообще этого рынка не знаю. Может в патреоне игроков любителей темы больше сидит?
>>697617 >Дианон, не хочу. Вкинь похожего конкурента тогда, мы ж хз что ты там делал.
Стим и патреон две совершенно разные философии продажи контента. За стим тебе тут никто не расскажет, никто там не релизился отсюда. Помучай steamspy разные и поиск.
На патреоне игры не выпускаются, там они делаются. Вечный early access, где когда ты закончил игру деньги перестают поступать, а не начинают.
В целом ты можешь хоть параллельно вести патреон и стим наверное.
>>697618 >Вечный early access Ну вот в стиме это уже не очень то работает, если в игре мало контента или баги, то быстро рейтинг сливают и продаж никаких нет. Похожие: Arcade Tycoon, Brewer, Summer Islands
>Ну вот в стиме это уже не очень то работает, если в игре мало контента или баги, то быстро рейтинг сливают и продаж никаких нет. А патреон этим и живет в принципе.
Со своей колокольни добавлю, что у дрочеров свои правила игры и свои вкусы, просто тематический тукон без порно-контента ты им не продашь. Точнее это мало чем будет отличаться от любого другого тукона. Если интересует именно аудитория этого треда, т.е. люди которые пришли дрочить на игры, то нужно будет адаптироваться.
>>697614 >Готов запилить такую хуйню А здесь кого-то ищешь? Худоджника, писателя, гейм-дизайнера?
>>697620 >А здесь кого-то ищешь? Да если надумаю делать, как 0.0001v запилю, скину сюда прототип на пробу и аргументированный разъеб. А дальше уже, если заёдет нужен художник будет.
Помню в юности играл в Lula: The Sexy Empire, вроде норм игра была, пойду искать качать и пробовать запустить.
>>697623 >когда доделали первую главу то релизнули на стиме, а все последующие обновы только через патреон. Заебали так делать. Я до сих пор жду проду monster girls island после стимовской демки, а автор и не чешется, сидит донаты собирает.
Сделаю очки отношений и у меня не хватает фантазии. Что можно сделать помимо каноничного развращения стриптиз->рот->пизда->жопа? Не хочется чтобы всё было банально, но и блюбол игрока не нужен.
>>694180 Ты бы сам стал фапать на такое? >>696317 Уже что-то подобное есть, chyoa.com . Пишешь интерактивную книгу и кто угодно может добавить новые ответвления для истории.
Я почти научился жить со своими либидо и каждодневным фапом, решив делать порноигры и рисунки, но потом уехал в дурку и теперь принимаю препараты, от которых либидо отсутствует, мне тяжело заставить себя работать.
>>697750 Майор тебя сдаст казакам, а они тебя порубят шашками. Или РПЦ, и они предадут тебя анафеме. Или муфтияту, и прихожане побьют тебя камнями. Дальше сам, мне лень.
>>697721 Я больше имел ввиду жанр хоррор-порно-экшена от третьего лица с футуристичным сеттингом и лесбиянками лол, лесбиянки в 2020, ты бы стал фапать?
>>697775 Не, я на лесбух не могу фапать. Чувствуешь себя двойным куколдом, что перед тобой аж две голые возбуждённые бабы и обе тебе не дают, предпочитая ковыряться пальцами и языками, вместо твоего хуйца.
>>697839 Ты просто тупой пидоран, не способный интерпретировать данные.
Давай покукарекай еще про уникальные геймплейные механики, которые согласно этой срани, являются настолько же обязательным элементом для успешной игры. Желательно с примерами как все успешные игры утилизуруют их уникальные геймплейные механики. Хотя что с двачедауна взять, это не человек.
>>697844 ебать ты бомбанул. >уникальные геймплейные механики, которые согласно этой срани, являются настолько же обязательным элементом для успешной игры. Так и есть, ВСЕ успешные игры основаны на уникальных механиках. Дазомамки в свое время стали огромным прорывом, инцест-сеттинг с "мамка, старшая сестра-шлюха, младшая-стесняша" стал вообще стандартном, полноценные 3д игры собирают кассу только за счет 3д, рпг типа Roundscape и peasant's quest используют уникальные рпг-механики и сюжет И только ты делаешь очередной никому не нужный насквозь вторичный клон на Ренпи.
>>697839 Такие опросы в вакууме мало полезны и читаются неверно. Их составляют те, кто игры не делает или не монетизирует. То что нравится аудитории далеко не всегда коррелирует с тем, за что они платят.
Вопрос должен быть примерно таким: "У порноигры, которая вам была интересна, выходит новая версия в раннем доступе для патронов. В каком случае вы бы купили для неё ранний доступ?": 1. Автор добавил несколько новых порносцен в игру (развития сюжета вне этих сцен и геймплея нет) 2. Автор добавил новую главу сюжета (новых сцен и развития геймплея нет) 3. Автор добавил новую игровую механику (развития сюжета и новых сцен нет) 4. Скорей всего, я бы не покупал ранний доступ
Поставь они этот вопрос так, то ответы были бы более показательными. Человек обратится к своему предыдущему опыту, когда он голосовал кошельком, и ответит за что он уже отдавал деньги. А вот это "мне нравится\ я бы хотел увидеть\считаю важным" - это полная хуйня.
>>696734 Собираюсь пилить игру с отыгрышем в стиле лишнего ствола. Будут редкие выборы, которые на что-то влияют и дохуя диалоговых, в которых можно будет поотыгрывать характер. Осталось только определиться... Будут ли эти диалоги влиять на какие-нибудь статы от которых потом можно будет упираться в уникальные ситуации.
>>697900 Все зависит от сеттинга. Сделаешь игру про альфача - получишь нихуя. Я пробовал. Сделаешь игру про инфантильного сабмиссивного педераста - получишь дохуя. Для примера взять хоть healslut хоть андрогини.
Без социоблядства не сделать успешную игру никак? Мне тошно вести патреон, светиться где-нибудь, но при этом хочется денег и популярности. Чувствую себя бомжом-чуханом на Минуте славы, когда приходится релизиться.
>>697925 Бомж представляет бомжа, наверное жалкое зрелище. А вообще хотелось бы вскочить в команду ради меньшей ответственности, но у меня пока не достаточно опыта чтоб иметь ценность для команды.
>>697924 Никак. Тебе все равно придется взаимодействовать с командой, каждый день писать каждому из них и спрашивать "Ну что, готово, на каком ты сейчас этапе, когда сделаешь, давай я позвоню и мы это обсудим". Ну или идти работать подсосом к кому-то другому. Но все равно молча сычевать тебе никто не даст - или сиди в чате и рассказывай как ты работаешь над их игрой или сорян, ты не влился в команду, гуляй.
>>697924 Никак. Будешь получать сраные 500 бачей и гореть, когда очередному криворукому васяну донатят по 5к. Патреон - это сорт оф шоубизнес, как канал на ютубе. Один просто пилит контент, делает каверы и т.д. - сидит как лох без подписчиков. Второй устраивает клоунаду, кривляется на камеру, пиздит за свою жизнь, срет рекламой и барыжит мерчем - имеет дохуя подписчиков и дохуя бабла. При этом у первого скилл выше и качество лучше, но все бабло достается второму пиздаболу.
>>697934 На самом деле тот второй, который кривляется - это группа из 5 человек с крупным бюджетом, в которой первый кривляется, второй пишет сценарии текстов для первого, третий работает со светом и реквизитом, четвертый монтажит видео, пятый занимается рекламой и раскруткой, покупает рекламные интеграции и ссылки от других блоггеров, накручивает лайки ботофермами чтоб вывести видос в тренды, ведет группы в соцсетях и т.д. В итоге первый сосет хуй, а вторые имеют по миллиону просмотров в каждом видосе. Потому что они ебашут, а не надеются, что оно как-то само взлетит.
Поясните за 242 ? >1. Незаконные изготовление и (или) перемещение через Государственную границу Российской Федерации в целях распространения, публичной демонстрации или рекламирования либо распространение, публичная демонстрация или рекламирование порнографических материалов или предметов - Что значит 'незаконные'? Можно как-то узаконить? Сексшопы-то работают и массаже-дрочильни.
>>697993 А хуй его знает, там такое пространство для толкования. Так-то конечно странно, например цифровое тв ростелеком имеет платные каналы для взрослых, и никто не закрывает.
>>698014 >ростелеком имеет платные каналы для взрослых Это как и с фильмами по рен-тв, вроде ебутся, а вроде и проникновения не видно, по этому под закон и не попадают
>>697993 Узаконить - никак. Гугли определение порнографии: если показывается хуй в пизде и больше ничего - порнография. Если показывайтся хуй в пизде, но это кинцо типа "Престолов" с дохуя сюжетом - то эротика.
>>698026 Узаконить - никак. Гугли определение порнографии: если показывается хуй в пизде и больше ничего - порнография. Если показывайтся хуй в пизде, но это игра типа "Самертайм сага" с дохуя сюжетом - то эротика.
>>698026 >Если показывайтся хуй в пизде, но это кинцо типа "Престолов" с дохуя сюжетом - то эротика. Получается можно доказать что игры с сюжетом это эротика?
>>698103 Есть адвокат, который может доказать что порно по определению это между людьми, а рисованное- искусство. Как же надоело существовать в этом говноедском мире где тебя набутылят, обманут, обворуют.
>>698109 >Есть адвокат, который может доказать А с каких пор адвокат стал экспертный мнением? Ещё раз повторяю, ни твоё мнение, ни адвоката никто спрашивать не будет, решать будет экспертиза, в суде будет только заключение из которого и будет исходить судья, а не слушать вас. Адвокат в данном случае нужен для того чтобы получить минимальный срок.
>>697855 Это очень ситуативные вопросы, ответ зависит от того чего в игре достаточно, а чего не хватает. Кроме того у одного может быть крутой сюжет на который донатят, а у другого сюжет говно, но крутые ивенты с секасом и донатят на них.
Раз тут многие переживают что окажутся в мусарне, то расскажите как собрать спасательную капсулу? Я вот боюсь, что как минимум удалят данные с моего компа, все пресеты, всё накопленное на годы.
>>697849 Как вообще можно дрочить на то 3d, что вам олухам срут, а вы жрете. Кринж на кринже, кринжом погоняет. Мимика и качество моделей, позы. Озабоченные мамкоебы делают милф с 6 размером груди и ни грамма жирка, нихуя никакой естественности нету. Натурально блять зловещая долина с маникенами. Я лучше покатаю хентайную новелку, саммер сагу, или акабура перепройду. Откуда такой хайп на 3д?