Делаю некую двухмерную top down игру. Буду держать в курсе. В процессе мне могут быть интересны мысли /gd/ по некоторым аспектам дизайна. На данный момент конкретно такая вещь - top down будет не плоский, а с такой квази-перспективой, когда стены, т.д. как бы под углом нарисованы. И бывает вообще по-разному это все, даже вот так - https://www.mobygames.com/game/dos/fire-king/screenshots/gameShotId,22037/ Какой вариант рисования стен и т.д. лучше выбрать (walls.png)? Учитывая, что практически вся игра будет в помещениях, как это будет выглядть кажется важным.
Еще некоторы подробности об игре сеттинг - sci-fi жанр - неопределенный геймплей - неопределенный стиль - сорт оф ПеКа ретро (см. например MURI) выход - где-то этот год
>>570806 Потому что это неиммерсивно, даёт слабый magic circle, низкий уровень погружения. Всё, что не от первого лица - не нужно. Зачем это делают мне не понятно. От третьего лица еще можно терпеть. Но изометрия это ужас.
>>570836 Ребят, не нужно в каждое сообщение вставлять обзывалки. Может подуматься, что здесь так принято, но нет, только в спорах с даунами нужно обзываться. Ну зачем уж так часто верещать "дауны", дауны?
>>570831 Иммершн это самый главный компонент игр. Убери всё остальное - играть можно. Иммершн это критикал компонент, и игроки если на что и надеятся в будущем - так это на усиление его уровня и переход в матрицу. Мечта игроков - это максимальный иммершн в лице матрицы, а не чэллендж. Важность его настолько высока, что игроки готовы покупать дорогостоящие vr-шлемы по цене компьютеров, и даже фейсбук купил oculus rift, и все основные фирмы вкладываются в ve С каждым годом игры эволюционируют и это сказывается именно на иммершене. У персонажей появляются ноги, руки что двигаются к предметам, IK, все дейсвтия анимируются (Metro Exodus, Kingdom Come) Графика уходит в фото-реализм. Да-да, графика в геймдизайне это комgонент magic circle, а не отдельно "графоний". Графоний вместе в сюжетом и еще несколькими штуками образуют immersion. Уровни наполняются записками, сторителингом через окружение. Игры ценятся по сюжету, а не аркодо-*ьству. Именно поэтому Ведьмак 3 был признан самой мощной игрой десятилетия, а не за геймпелй уровня dark souls
>>570806 Я люблю изометрию. Но например GTA2-подобную игру с ней делать вряд ли бы стал. Неудобная перспектива для такого. Всякие буллетхеллы наверное тоже в изометрии не очень наглядны; хотя хз, не любитель их. //мимо
>>570913 Ошибка в том, что вполне очевидно что я имел ввиду (ибо фпс в играх больше на слуху, чем фпв или пов), но ты решил съебаться от ответа и уделить свое экспертное внимание ошибке.
>>570919 >ибо фпс в играх больше на слуху FPS это жанр FPV это вид от первого лица.
Чувак твои манёвры жопой это просто типикал чушкарские попытки исказить правду ради своей непонятной выгоды. В книгах по геймдизу написано, что magic circle это важнейший аспект игр. Исследования ученых показывают, что игры от первого лица более иммерсивны, усиливая этот magic circle.
Опросы показывают, что игроки мечтают о матрице в играх и возможности ощутить что ты ТАМ, а не о простой аркаде с простым замнкнутым геймлпеем. Фильмы делают про иммершн (Ready Player One), а не 2д играм. Valve, HTC, Samsung, Facebook, Google, Microsoft, все вкатыываются в VR.
2д ушло эволюцией. 2д делают только те, кто не может в 3д. 2д никто не покупает. Люди хотят фотореализма в 201х году, а не игр из 93 года
>>570921 Ты понимаешь, что ты строишь манямирок вокруг себя? >Опросы показывают, что игроки мечтают о матрице > все вкатыываются в VR >2д никто не покупает Первое вообще пушка - опросы что, ультимативное правило теперь? 51% проголосовал за матрицу - значит всем в матрицу? Второе - слышал что-нибудь про хайп? Думаю тут и объяснять не стоит. Третье - 3д игры конечно популярны, ибо в них вбухивают огромные деньги, исследования, маркетинг, вся хуйня. Они просто обязаны быть популярными, чтобы окупаться и приносить прибыль. Но 2д совершенно никто не отменял. Просто 2д-играми сложнее удивить, в 3д достаточно добавить картинку на 1% лучше чем было - все, вау-эффект на хай левеле. Логически это не означает, что 2д игры плохие и устаревшие.
>>570935 >в 3д достаточно добавить картинку на 1% лучше чем был Этот 1% добивается годами исследований проводимых сотнями ученых. А реализация добивается созданием тысяч оптимизированных 3д-моделей vs 1 картинка с гугла для 2д 2д это для 1993 года, оставь это, хватит. Успокойся.
>1% Эволюция графики на 1% объективно не заметна глазу, даже 10% не заметно и служит поводом для хейта ААА игры. Вот Метро шагнули вперед. Этан Картер в своё время шагнул А 2д это 1993 год
>>570935 >Просто 2д-играми сложнее удивит Может потому что они слишком простые и в них нет иммершена? Выкати 3д графику из 96 года - тоже никого не удивишь.
>>570941 2д игры уже зрелые, им не нужно удивлять. Они есть сами по себе и содержат в себе максимум концентрации какой-то идеи. Один простой довод: не любую 2д игру можно перевести в 3д, чтобы она осталась по крайней мере такой же хорошей, а то и лучше (ита жи тридыы, триды лучши). Поэтому в 2д есть собственная красота и гармония, которой 3д не всегда достичь. Конечно и в 3д собственная, другая красота. Их просто нельзя сравнивать.
>>570949 Если говорить о фпв, то любая стратегия или тайкун имеют мало смысла в виде фпв, ибо они созданы для того, чтобы быть на плоскости. А так, куча платформеров. Braid - да, ты можешь отмотку времени сделать, но это будет уже не Брейд, ибо у него своя эстетика, и головоломки завязаны именно на 2д пространстве. Fez - да, псевдо-3д, но прелесть в том, что идея как раз играет на 2д пространстве, в котором есть третее измерение. Какой-нибудь Cuphead или например Machinarium ты просто не сделаешь в 3д, ибо рисовка сама по себе уникальна, и в ней половина сути. И многие другие игры, которые можно было бы сделать в 3д, но они гораздо гармоничнее являются именно в 2д.
>>570952 Если есть что сказать, то говори. И да, запости, пожалуйста, еще раз эту картинку.
Проект пока идет, к сожалению, медленно. Из недавних проделанных работ: 1. Скачан наконец свежий Godot. Тестовый проект сконвертировался без возможности отката на предыдующую версию. Написано 10 строчек кода для мигающих ламп на уровне. 2. Составлен и утвержден умозрительный план, согласно которому нужно нарисовать ~100 - 150 тайлов, пару десятков спрайтов, и сделать пару десятков уровней (ну и конечно написать код, чтобы во все это можно было играть).
>>576179 >Иммерсия Иммерсия (микроскопия) — введение жидкости между объективом микроскопа и рассматриваемым предметом для усиления яркости и расширения пределов увеличения изображения; Иммерсия (оптика) — метод определения показателя преломления изолированных твёрдых тел; Иммерсионная литография — способ повышения разрешающей способности фотолитографии при производстве микро- и наноэлектроники; Иммерсионная печать в фотографии и кинематографе: способ уменьшения видимости дефектов негатива его смачиванием в иммерсионной жидкости с близким показателем преломления;
>>576185 Но ведь так и есть. Все компоненты игры (сторителлинг, визуальная картинка, музыкальное сопровождение) являются искусством, следовательно и игра является.
Во-первых, "игра == искусство" - бессмысленная запись. Чё это за двойное равно? Тождество? А, спец по даунам писал, ясно.
Во-вторых, сколько можно уже, давно же, кому надо было, разобрались: искусство ⊂ игра. Ну на крайняк говорите о том, что это media. Но закопайте уже этот спор, он вообще ни на что не влияет.
>>576184 Пост написал, чтобы побугуртить на неоправданное юзание англицизмов, оказалось в русском анало говнет. Можно сказать "погружение путём воздействия на все органы чувств", но длинно и коряво. >>576185 Не могу забить на самого себя, сорян. >>576337 >⊂ ?
>>576337 >бессмысленная запись. Чё это за двойное равно? Вот бы сейчас не знать лучший язык планеты земля. Эта запись - проверка на равенство двух переменных: оператор сравнения. Он возвращает булевый результат, true или false.
Я не забил, я не забил. Пока нашел самый простой метод анимирования тайлов в Godot - через шейдеры. Почему-то в версии 2 и 3 язык шейдеров отличается (?). Я знаю почти ничего про шейдеры Но к счастью то, что мне нужно, уже переписали https://godotengine.org/qa/18136/write-shaders-godot-3
Сяду скоро рисовать графон, потом программировать, etc. В общем игра будет отдаленно напоминать Alien Isolation, но в 2D и без ксеноморфов. В том плане, что игроку нужно пробраться через n уровней по раздроченной космической станции там со злыми роботами. Не могу решить только, как это все разнообразить, какое сделать соотношение скажем паззлов к аркаде. И какие паззлы тут сделоть, что-то типа сокобан
>>588438 >Не могу решить только, как это все разнообразить, какое сделать соотношение скажем паззлов к аркаде. Очевидное решение - перейти на юнити. Особенно если ты >знаю почти ничего про шейдеры >И какие паззлы тут сделоть Какие бы ты паззлы ни придумал, гвондот заточен под платформеры.
>>588446 Ну я пока не обнаружил каких-либо недостатков Годота, которые были бы ФАТАЛЬНЫМИ для моего проекта. И есть еще один важный критерий выбора движка. У Годота по сути BSD лицензия. А у Un* движков отчисления надо плотить. Теперь представим, что звезды сошлись, случилось затмение, которое бывает раз в 5000 лет, мумии ожили, Иисус вернулся, и короче игрушку купило несколько больше, чем 10 человек...
Не удалось выиграть рекордный джекпот, который пошел бы на разработку AAA+ проекта. Придется доделывать этот III проект. Ну я пока какое-то количество тайлов 32x32 уже нарисовал. Продолжается прием к рассмотрению советов, как сделать непонятную топ даун 2D игру лучше. Сейчас появился такой вопрос по UX - где лучше расположить статус бар на экране (тонкий, с подобранными ключами там, еще какой фигней) - ←↑→↓?
Графику значит почти всю нарисовал, вышло примерно 100 тайлов и 200 спрайтов (все это считая кадры анимаций). Осталось программирование, дизайн уровней, звуки и BGM...
>>588438 >Пока нашел самый простой метод анимирования тайлов в Godot - через шейдеры Disregard this т.к. >>589510
>>570785 (OP) > top down будет не плоский, а с такой квази-перспективой, когда стены, т.д. как бы под углом нарисованы. Я бы делал в тридэ с фиксированной сверху камерой.
IGOR HAS EXITED
Аноним14/01/20 Втр 18:05:03№63553288