Gamedev

Ответить в тред Ответить в тред
Order Road Аноним 21/02/17 Втр 18:46:46 3820651
345345345.jpg 919Кб, 4000x2020
4000x2020
i.jpg 81Кб, 1000x667
1000x667
Устав от убогости современных игр я решил напрячься и придумать концепцию которая вместит в себя все достижения современного геймдева. От "игра в стадии вечной разработки (пока капают бабки)", до игры существующей за счет фанатского сообщества и сезонных дополнений одновременно.

Order road

История и вселенная.

Настоящее время, на Земле происходит катаклизм неизвестного происхождения. Мир меняется навсегда. В следствии катастрофы география и геометрия мира меняется. Вся поверхность земли покрывается пятнами аномалий с редкими включениями стабильных областей где в основном и живут выжившие. Пятна аномалий представляют собой локации размером от точки до нескольких десятков километров. В таких местах могут происходить различные странности, от едва заметных и почти не отличающихся от стабильных зон, до аномалий где ломается привычная геометрия, нарушаются законы физики, нарушается линейность времени и т.д.

Выжившие люди привыкли к такому существованию, заселили города находящиеся в стабильных секторах, освоили фермерство на свободных от аномалий территорий. Сталкеры - проходчики находят безопасные пути между стабильными зонами, за счет чего развиваются экономические связи между поселениями. Те же сталкеры путешествуют по аномальным зонам вынося из них измененные аномалиями артефакты. Многие люди оставшиеся в аномальных зонах и не погибшие сразу, изменяются.

Путь порядка.

В какой-то момент, сублимируя опыт путешествий по миру, сталкеры обнаруживают, что существует полоса без аномалий. Средняя часть полосы (4км) полностью свободна от аномалий. Далее идет полоса еще в 12 км (по 6 с каждой стороны от стабильной, средней стороны) где встречаются незначительные и не смертельные аномалии. Еще дальше полоса относительно стабильной территории в 24км (по 12 км с каждой стороны)

Это полоса или скорее луч, одной стороной упирается в океан, а другой уходит в глубь континента. Луч не прямой, а конический. Из-за того что он расширяется со стороны континента можно сделать вывод что его начало не в океане, а на континенте.

Луч нестабилен и время от времени он меняет свое положение относительно точки на континенте. При этом где бы он не оказался, территория где он проходит стабилизируется на некоторое время. Территория на которую ложится сам луч стабильна всегда.

Сюжет.

ГГ - молодой сталкер. Узнав о луче он предпринимает попытку добраться до его источника. Основная задача игрока добраться по лучу до его источника и узнать его тайны.

Геймплей и локации.

Игра с платными, сезонными дополнениями. Каждое дополнение добавляет дополнительный отрезок пути от нескольких десятков километров, до 500км.

Условно открытый мир, ограниченный полосой шириной к примеру 30км.


Стабильная локация Первого уровня.

Сердцевина луча (с возможными обходами конечно) полностью отдана разработчикам и она лишена аномалий. Все основные сюжетные события, сюжетные квесты, задачи и т.д. происходят именно там. Разумеется время от времени путь игрока будет проходит в обход стабильной территории по аномалиям.

Локация второго уровня или “Песочница”

Проходит в стороне от центральной локации и являет собой полигон для одобренных, фанатских дополнений, экспериментов и официальных дополнений разработчиков. Сюда могут входить промодерированные квесты и локации.

Локация третьего уровня или “Инферно”

Проходит по сторонам от локации второго уровня. Данная локация полностью отдается для творчества сообщества. Сюда добавляются любые фанатские локации и квесты одобренные голосованием в сообществе.

Идти по Лучу можно любым путем, как по центральной локации так и по “Инферно”. Если игрок не покупает сезонные дополнения, он может продвигаться по фанатским локациям.
Аноним 21/02/17 Втр 19:26:37 3820742
i guess
бывает
Аноним 21/02/17 Втр 19:28:48 3820753
Никто не захочет покупать незаконченную игру, так отпиливать длц плохо.

А игроки сразу создадут контент, который позволяет пройти игру за 5 минут.
Аноним 21/02/17 Втр 19:31:13 3820764
>>382075
В том и дело, что конца не будет пока не запилят последнее дополнение. А его можно не пилить очень долго. Тут же весь геймплей в процессе. Игроки будут заинтирисованы в игре на всей протяженности продаж дополнений.
Аноним 21/02/17 Втр 20:19:32 3820815
Аноним 21/02/17 Втр 20:33:35 3820856
>>382065 (OP)
Ордер роад у тебя это путь порядка?

Тогда это будет the order's way или the way of order.

Как-то так. Может ещё an нужно добавить, но я не уверен
Аноним 21/02/17 Втр 20:49:25 3820907
Бля, так хорошо начиналось, но этот пиздец с лучом и сезонными дополнениями аля последний хитмон всё испортили.

Удачи, энивей
Аноним 21/02/17 Втр 21:05:23 3820968
19195000.jpg 99Кб, 1600x900
1600x900
>>382081
На здоровье хули. С тебя ключик если что лол.
>>382090
Ну так луч, это основа всего. Это загадка. Возможно ключ к пониманию того что вообще произошло и как это можно исправить. Таинственная установка которая словно луч
фонарика во тьме рассеивает аномалии превращая исковерканный мир в тот каким он был. Может это кто-то освещает игроку путь, хочет что бы пришел и увидел что-то.

Концепция пути и движения. Игрок должен двигаться к таинственной цели встречая по пути разные препятствие. Сходить с упорядоченного пути в аномальные зоны и обратно выходить на "освещенную" дорогу. Встречать людей, стабильные, населенные анклавы. Встречать других сталкеров (игроков?) которые двигаются по этому же пути. Встречать измененных людей, интересные места, изучать аномалии и т.д.

Ну а концепция эпизодов это во первых не обязательно для прохождения, а во вторых можно же и переиграть. Просто я думаю, что это будет дополнительным инструментом заинтирисовать игроков, сподвигнуть их пилить свой контент во время перерывов между эпизодами. К тому же это разгрузить разработчиков и игру можно сделать быстрее чем за 10 лет. Плюс дополнительные деньги.
Аноним 21/02/17 Втр 21:10:26 3820979
Забыл еще добавить. Пространства должны быть неебически обширными. Буквально тясячи километров реального пространства. Что бы между событиями была РЕАЛЬНАЯ долгая дорога. Поиск машины, загрузка её ресурсами для выживания, поиск топлива, необходимость объезжать препятствия. Поиск проезда и т.д.

Представьте такой мультиплеер. Ты едешь уже неделю никого не встретив. И вот появляется игрок. и ты уже думаешь, стоит ли рисковать и мочить его, забрав убогие пожитки или присоединиться к нему. Ты играешь он везет тебя. Ты играешь, везешь его пока он спит где-то на другой стороне земного шара лол.
Аноним 21/02/17 Втр 21:47:27 38210110
А корованы можно будет грабить?
Аноним 21/02/17 Втр 21:50:38 38210211
b60.png 875Кб, 950x608
950x608
>>382065 (OP)
>сублимируя опыт путешествий по миру
Аноним 21/02/17 Втр 22:12:31 38210412
>>382102
Между прочем я в 2009-м году на Украине был. А это считай в другой галактике.
Аноним 23/02/17 Чтв 17:25:20 38254313
>>382097
Честно говоря смущает такая ставка на поддержку сообщества. Ибо тот же контент на неделю будет стоить годы разработки. При этом игрок его может просто проехать мимо. Я имею ввиду не сгенерированую хуйню, а созданную с любовью к деталям и должным умением. Чтобы не скучно было открывать и изучать местность. Но если хайпануть и грамотно простимулировать, может и что-то выйдет.

А так, думаю интересно будет последить.
Аноним 24/02/17 Птн 20:55:10 38304414
>>382065 (OP)
Я правильно понимаю, что ты сам это реализовывать не собираешься, и будешь не против, если я подберу? Мне было бы не жалко для тебя 10% прибыли (если будет лол), но непонятно, как теперь тебя найти.
Аноним 25/02/17 Суб 11:31:19 38341215
>>383044
Да ради бога. Сам я опыта в разработке игр не имею. Зато имею четверть века опыта в прохождении этих самых игр и сотни прочтенных томов худлита за плечами. Так что и со сценарием наверное смогу помочь.

Решил написать статью о причинах современного кризиса геймдева. Получилась банальщина. И вместо этого решил придумать систему которая будет выгодна и игрокам и разработчикам, привлечет сообщество и контент от него.

А в основе моя давняя мечта об игре про дорожное приключение.

Пиши на почту, а лучше на фейк сразу, я там чаще появляюсь. Sod hata @ yand ex. ru vk.com/sodhataram
Аноним 22/06/17 Чтв 18:19:55 40788816
14876920062901.jpg 135Кб, 1000x320
1000x320
Скромный бамп. Хотелось бы больше фитбека.
Аноним 22/06/17 Чтв 18:42:10 40789417
>>407888
Какого фидбека лол. Нихуя же нет кроме идеи, а идея уровня фентези про попаданцев + первая крипиппаста неталантливого школьника.
Аноним 22/06/17 Чтв 23:40:56 40796418
>>382097
>Представьте такой мультиплеер. Ты едешь уже неделю никого не встретив. И вот появляется игрок. и ты уже думаешь, стоит ли рисковать и мочить его, забрав убогие пожитки или присоединиться к нему. Ты играешь он везет тебя. Ты играешь, везешь его пока он спит где-то на другой стороне земного шара лол.

Дабы создать такое ощущение, когда между игроками "недельное" расстояние, нужно прибегнуть к одному из 2-х основных способов (ну мне так кажется):
1) Создать много контента, дабы путь этот "недельный" не был скучным, а именно был бы крайне интересным гаймплей. Но огромный контент сродни миру и возможностям ГТА (на сколько я знаю, там большой мир), или даже сложнее. Это не по карману ни автору, ни тем кто хотел бы ему 10% прибыли отдать, ни кому чёрт возьми (почти).

2) Создать на этой "недельной" полосе обширные пустыни (бесполезные территории). Это гораздо легче, но далеко не каждый игрок будет кайфовать от такого геймплея.

Конечно в одной полосе можно воплотить как пустыню, так и кишащие игроками города, но в условиях мира-полосы все города (я имею ввиду густонаселённые отрезки) будут соединены с городами-соседями всего 2-мя отрезками пустынь, что сделает значения городов как таковых примерно равными, что на самом деле не лучшим образом отразится на геймплее в мультиплеере.

Можно конечно пробовать находить идеальный (почти) баланс городов и пустынь, но мне кажется, это крайне тяжело

Я надеюсь, что я понятно объяснил.

Ну а в целом, задумка достойна уважения (если брать в расчёт те 3D игры которые выпускают сейчас), для меня лично это наиболее интересная идея из всех что я видел на этой доске.
Аноним 23/06/17 Птн 00:24:03 40797419
>>407964
Таки да. Это должно быть похоже на Метро 2033 или сталкера. Центральный путь линейный и заскриптованный как Метро, а прочие локации как в Сталкере. Никто же еще вроде не соединял открытый мир с линейным. Значит Сюжетные локации как бы идут по прямой, там полно всяких бандитов и сталкеров которые любят поживиться в стабильных секторах. Может быть даже города. А локации открытого мира хоть и открытые но напоминают лабиринт. То что можно пройти за час в сюжетной лолкации, в открытой пройдется за вечер. Заборы, непроходимые аномалии, высокоуровневые данжеоны, которые можно пройти только после прокачки вот это все. Можно добавлять секретные проходы которые можно найти только случайно или вообще сделать проходы которые открываются только по времени или по квестам которые выпадают рандомно. И тогда никто не будет знать как пройти то или иное место.

А про большую дорогу, по которой можно ехать месяцами можно запилить индюшатину. Идея то же интересная. Я бы в такое поиграл.
Аноним 28/06/17 Срд 00:48:48 40884320
Охуенная идея. Кто-то должен такое сделать.
Аноним 28/06/17 Срд 01:58:31 40884821
Лол, вынашиваю похожую идею уже с год. Не совсем как у тебя, но общая суть про непонятный пиздец с миром и аномальные зоны очень похож.
Дальше идеи дело, конечно, не пойдёт.
Аноним 28/06/17 Срд 11:18:45 40885922
>>408844
А что с тем чаном случилось?
Аноним 28/06/17 Срд 11:46:17 40886123
>>408860
Лол едва ли. Идей подобных полно, но уверяю что моя идея к аниме отношения не имеет.
28/06/17 Срд 23:46:35 40897724
>>382065 (OP)
Да вы заебали со своими сталкерами, пидорашки ёбаные. Блядь, поэтому рашкинский хуинди-гейдев говно, потому что пидорашка своего придумать не может. Игра мечты, блядь. Да сдохни уже, говноед.
Аноним 29/06/17 Чтв 11:43:46 40901325
>>408977
Причём тут сталкер? Если говорить чисто об идее ОП-а, то взяв ключевую механику которую
он преподнёс, можно запихать её в почти любой сеттинг. Вместо сталкеров, могут быть к примеру эльфийки с мечами, которые режут гоблинов и орков, демонов и геев.

Главное это механика чёрт возьми.
Аноним 29/06/17 Чтв 15:13:58 40906226
Аноним 29/06/17 Чтв 18:57:23 40911027
>>382097
Не взлетит.
Достаточно пары процентов игроков, сходу стреляющих в голову, и все игроки будут сначала стрелять, а потом уже смотреть что и как. И в итоге игра превратится в растянутый клон PUBG.
Пример: DayZ.
Это во-первых.
Во-вторых, ехать неделю, чтобы потом словить пулю и начать сначала заебись только во влажных мечтах.
Аноним 30/06/17 Птн 14:09:42 40923728
>>409121
Да вроде норм. Постоянно апдейты пилят, видео на ютебе тоннами снимают.
Аноним 01/09/17 Птн 11:49:29 44120529
>>441172
Лол, что это? Моно подробнее?

ОП
Аноним 01/09/17 Птн 13:15:18 44121930
>>441208
Ну минут 15 я выдержал. Из-за уважения к чужому творчеству. Но причем тут сабж так и не понял. Как и контекста в целом.
Аноним 01/09/17 Птн 13:21:51 44122031
image.png 798Кб, 940x646
940x646
>>441219
> Ну минут 15 я выдержал
гражданский, живо на пол, руки за голову!
отправьте его в карантинную зону. один дьявол знает что происходит с теми кто наблюдал творчество распидара ТАК долго.
Аноним 01/09/17 Птн 13:28:50 44122132
>>441220
Ну человек старался.
Аноним 03/09/17 Вск 09:12:46 44142433
>>441221
Я тоже когда в туалете сижу, стараюсь каждый раз. Выходит не хуже, чем у распидораса.
Аноним 03/09/17 Вск 16:06:56 44146334
>>441425
Покушай, потом сходи в туалет да сам себе запруфай всё что надо.
Аноним 05/09/17 Втр 22:25:09 44167835
>>441615
это голос распидора? ну и мерзость.
06/09/17 Срд 18:08:20 44173936
>>441678
Это голос Ширая Кококо, он не намного лучше распидораса.
06/09/17 Срд 18:11:15 44174037
Аноним 06/09/17 Срд 18:29:42 44174438
>>441743
Лучше всего вышел 0блядлок. 100% попадаение. Такая же горящая срака и бутылка в жопе
Аноним 07/09/17 Чтв 03:11:48 44178539
.png 769Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 07/09/17 Чтв 08:51:21 44179840
>>441743
Бревно, плиз. Он получился плоской картонкой.
Аноним 07/09/17 Чтв 08:51:58 44179941
Аноним 08/09/17 Птн 09:21:41 44194642
>>382065 (OP)
Блядь, а оригинальность где ? Ты же все спиздил, от и до.
Аноним 08/09/17 Птн 11:27:47 44196343
Аноним 10/09/17 Вск 06:46:50 44214944
raspidor.png 1310Кб, 1322x770
1322x770
Аноним 20/09/17 Срд 12:18:59 44403045
>>441172
Бля, руки бы оторвал тому, кто делал такое. это не деревотян, не? Сука, эти ебаные модельки, и блять, АНИМАЦИЯ. ЭТА АНИМАЦИЯ СУКА!!!!1!.
Аноним 31/05/18 Чтв 08:16:13 50181246
>>501809
У слов "троношизик" и "шизотрон" совсем разные оттенки смысла. Хуёво перевёл. Думой ещё.
Аноним 31/05/18 Чтв 08:30:24 50181447
изображение.png 2316Кб, 1280x720
1280x720
Аноним 31/05/18 Чтв 13:37:28 50187048
>>501814
который тут местный свин?
Аноним 31/05/18 Чтв 14:14:19 50188349
Блять, начал читать тред сначала и охуел. ГДач был гораздо добрее полтора года назад. Что же с вами стало? Неужели это из-за моего прихода сюда в этом году?
Аноним 31/05/18 Чтв 14:19:50 50188550
>>501883
Если ты мудак который любит задавать тупые вопросы, выпячивать свое ЧСВ напоказ и участвовать в срачах, тогда мой ответ - да. Всё из-за тебя. Иисуса тоже из-за тебя распяли, пидор
Аноним 31/05/18 Чтв 14:31:09 50188951
>>501885
Не, я не такой. Я иногда люблю легонько подтралливать шутками про кирилла, а в целом стремлюсь помогать анону (даже задающему тупые вопросы). И даже создал свой тред. Правда он тонет.
Аноним 31/05/18 Чтв 14:31:56 50189052
>>501883
Нет, это распидараха. Из-за него более-менее нормальные люди остались только в тематических тредах (уеч, упити и тд), большинство остальных адекватов (кого интересовали только твг) разбежались.

Каково ему осознавать, интересно, что он смог загубить целый раздел? Очень сильно гордится, наверно.
Аноним 31/05/18 Чтв 14:43:43 50189653
>>501894
Это ты великий и ужасный РАСПИДОР? Уничтожитель разделов? Дай автограф.
Аноним 31/05/18 Чтв 14:59:42 50190054
>>501896
Ему для автографа покушать надо хорошо, так что подожди немного. Алсо, сразу приготовь лицо.
Аноним 31/05/18 Чтв 15:13:19 50190455
>>501891
>Если ты - навоз
А если ты?
Аноним 01/06/18 Птн 07:56:50 50204556
>>501930
Тогда уж и вебм пили, лол.
Аноним 01/06/18 Птн 13:33:47 50209857
image.png 9Кб, 580x58
580x58
Аноним 02/06/18 Суб 21:51:43 50241458
>>502376
Ты английский знаешь что-ли?
Аноним 03/06/18 Вск 09:11:47 50247059
>>502453
>Стыдно, наверно
Стыдно быть в 2к18 нищим ебаньком, когда вокруг столько возможностей, а инглиш в рашке почти не нужен, все и так переведено, а если надо для проекта платишь переводчику и все.
Аноним 03/06/18 Вск 09:45:59 50248960
>>502488
Чего тебе так полыхнуло, ебанько? Я даже не хотел, а ты уже заплакало.
Аноним 03/06/18 Вск 10:41:48 50249861
>>502453
Зачем американцам игра с юмором, понятным только местным ОЛД-фагам?
Аноним 10/06/18 Вск 04:49:55 50386762
>>503230
>>503850
Ой ну всё блядь, пошла ПИАР КОМПАНИЯ. Закрывайте люки, сейчас со всех сторон волна говна вебемок хлынет.
Аноним 10/06/18 Вск 19:08:01 50395363
Я вот только одного не понял, почему игроки вдруг захотят делать для нее контент? И как это будет выглядеть? Типа им нужно будет кодить, моделить и рисовать чтоб тебе мир наполнить? Или типа песочница как майнкрафт?
Аноним 30/09/18 Вск 23:59:12 52980264
>>382065 (OP)
Ну чё ребята, когда сталкер 4? Если серьёзное то если бы не платные дополнения то норм. Но идею геймплея стоит развить дальше. алсо не копипасть сталкеров лол
Аноним 27/05/19 Пнд 18:35:06 58371665
Аноним 29/05/19 Срд 14:51:54 58404266
>>382065 (OP)
Ебать я ньюфаг, когда я пришёл сюда, этому треду был уже год.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов