В этом треде ищем напарников для создания своих кириллоигр.Программисты, художники, звукодельцы, сценаристы, просто геймдизайнеры, руководители проектов, все сюда!Ты гений, но у тебя нет опыта, и тебя не берут в гейм-студии своего мухосранска? Тебе сюда!предыдущий: https://2ch.hk/gd/res/397790.html
Манясценарист, диванный писатель и мамин выдумщик на любые темы, если тема мне понравится конечно.Могу расписывать сценарии на несколько страниц на основе вашей идеи .Могу прописывать личности и внешности персонажей. Оздоблять их бородатыми историями из жизни, добавлять нужные и ненужные мелочи дабы оживить героя.Могу придумывать/дополнять и расписывать подробности мира в котором происходит место действия.Могу навязывать вам ненужные подробности моего видения мира и сценария игры которые вам не подходят и вы думали совсем о другом изначально.Я нищеброд и денег у меня ноль, ем мамкины супы без гроша в кармане, но денег я не прошу, мне бы просто заняться чем-то ибо охуею скоро от хиккования бесцельного. Но если вы готовы заплатить, то я только за. А еще я умею рисовать, однако весьма своеобразно, но делать я это буду только за бабки и не жалкие.Фейкомыло: [email protected]
>>497110Бля, забыл выпилить про рисование, это там лишнее, короче я предоставляю услуги онли сценариста.
>>497113Из прошлого треда только и из изд/ ача. Практики у меня нет, есть только таки желание и талант, хе.Ну епт, вот тебе тестовое задание тогда: награфомань бэкграунд под механику крестиков-ноликов. Опиши воюющие стороны, сюжет, причину конфликта, основных персонажей и их реплики по ходу игры и все остальное. Как сделаешь - выкладывай сюда, а мы оценим, на что ты способен. без названияКороче, мама, крестик и сын крестик едут домой на поезде, на 2 дня всего уезжали и вроде все нормально было, едут-едут, но крестик все тормошит мамку, говорит ей мол, маман, в окне то все не так, и это по другому раньше было, и то вот не так совсем росло, мамка виду не подает, но у самой лицо серьезное такое, пытается понять в чем дело, но паники пока что не поднимает.Едут-едут, пассажиры кресты тоже не так себя ведут, все вдруг выстроились в ряд и ждут остановки, ну ненормальная же хуйня явно. Станция выглядит совсем иначе, будто бы прошло много лет, какая-то заброшенная, граффити везде какие-то, а и общий ландшафт не тот. ОДНАКО даже на той станции поезд не останавливается, а пролетает куда-то дальше, под землю, минуту-две он еще едет, а потом вроде бы начинает сбавлять обороты. Маман крестовина вцепляется в жирную крестову проводницу,-В чем дело? Дело то в чееем?! Где мы? Чезанах?-Гражданочка, спокойно, прибыли, вставайте в строй и на выход.Между тем маман замечает, что пиздюк уснул, а все уже начинают выходить и в общем ей нужно хватать его и выходить со всеми. Да еще и тормошить нужно ибо идти с ним трудно и неуклюже.Вроде бы разбудила, но где они совсем не ясно, бегут куда-то, пытаются просить у пробегающих крестовин в чем дело, большинство игнорит, но случайный крест может и подсказать что-то немного полезное, но так. на отъебись, чисто из вежливости.В общем наши герои попадают в по ходу дела подземный зал с одним единственным переходом в дверь через метров 100-200 напротив, вроде бы в нее им и нужно, но поперек перехода летают кресты и ели они тебя заденут, то вниз ты и упадешь. Нужно изловчиться, надрочиться и пробежать чтобы не задели(на самом деле есть обходной путь в разы проще, но маман ебалом щелкала в поезде и нихуя не узнала об устройстве вокзала).бегущий по бровкеОстановка у метронах. Шмоньки,обрыганы, Васьки, бабы вонючие, васюки-ууууууПролетела мимо маршрутка за номероа 10, из метро вылез работаблядок и со своем мерзотной скорченной физиономией поперся на свою блядскую работу, но ненароком наступил на ногу васяна на остановке.-Сук, охуел?! Бля, уебу ща, пизда те-Слыш ебать, не гони, охуел совсем бля?Васян обкладывал хуями работаблядка, работаблядок васяна, баба подскочила и начала визжать, мимо проезжали вонючие быдловозки с быдлецом, школотроны задорно влазили в забитые до усрачки быдловозы, с хохотом подтраливали друг друга и ранцы, суки эдакие, пидорасы ебаные, не снимали, залазя в быдловозы даже, мрази охуевшие короче.Пизда стояла задрав нос и ожидала МАРШРУТКУ, все хуебляди пялились на ее зад ноги и сиськи, один дрочун даже тайком фотографировал, а может и не один, из окон озаботки тоже выглядывали, много такой мрази по весне оттаяло.Очередной быдловоз подъехал к остановке, вонючие работаблядки с недовольными еблетами вывалились на улиц и потопали каждый на свою обоссаную нищеработу, водитель со скрюченным еблетом захлопнул дверь у носа бегущего изо всех сил к автобусу работаблядку, а может и не захлопнул, какая нахуй разница, всем похуй, идите нахуй, пидорасы.
>>497120Э, ты под меня не мимикрируй, лол, червь-завистник. Я с тем аноном уже списался и адекватно ему ответил. НЕВЕДИТЕСЬНАПРАВАКАЦИИПАСАНЫ
Лол, блядь, вы все еще ту хуйню смакуете?тот анон который на свое несчастье попросил у того маняхудожника примеров работ
>>497149Да мы стебёмся над этим уебанцем, создавая иллюзию его востребованности. Возможно он как-нибудь повесится.
>>497149Я же тебе скинул, и што тебе не понравилось? Же сказал, што норм, ну и ладно. Хвалу и клевету приемлю равнодушно тащемта.>>497146Да я во что угодно смогу, мне только дай разгуляться.
>>497160Лол, два независимых друг от друга факта. И нахуй ты их объеденил? Дохуя ненужных никому людей с дохуя способностями по миру гуляет тащемта.
>>497161> Дохуя ненужных никому людей с дохуя способностями по миру гуляет тащемтаДоля таких непризнанных гениев исчезающе мала, ибо если человек что-то действительно хорошо делает, его с руками отрывают. Но это не про тебя.
>>497162Очень важное мнение действительно подкрепленной официальной статистикой и научными исследованиями. Анончик, держи в курсе пожалуйста.
>>497163Это здравый смысл. Ты же не требуешь официальной статистики и научных исследований того, что число пиратов не зависит от среднегодовой температуры. Впрочем, у тебя там такой ЧСВ манямирок, что его скорлупу вряд ли что-то пробьёт.
>>497169Не, я чисто по фану зависаю)))>>497170Охлол, да знаю я как вы оцените что бы я там ни написал, желчные вы скарабеи. Можешь действовать тоньше, прикинуться заинтересовавшимся, написать мне на почту с реквестом и развести таки на гонзозадел для якобы будущей игры, скорее всего я намеренно поведусь, лол.
>>497176Ты не ответил. Впрочем, неудивительно. От высшего мутанта, не рассчитанного для массового производства, другого не ждёшь. Небось ещё и домосед?
>>497179Ты же выдал толстое заявление без аргументов. С чего ты взял, что я не знаю значение? Что тебя там смутило в моем посте и привело к такому выводу?
>>497105 (OP)>>497110Пиздос, поехавшего недографомана накормили немытыми хуями в прошлом треде, так он подсуетился и создал свой собственный.>Могу расписывать сценарии на несколько страниц на основе вашей идеи .Не можешь.>Могу прописывать личности и внешности персонажей. Оздоблять их бородатыми историями из жизни, добавлять нужные и ненужные мелочи дабы оживить героя.Не можешь.>Могу придумывать/дополнять и расписывать подробности мира в котором происходит место действия.Не можешь.>Могу навязывать вам ненужные подробности моего видения мира и сценария игры которые вам не подходят и вы думали совсем о другом изначально.Не можешь.Ты можешь только хлебать мочу и глотать говно.Олсо, вот его креативы. Все к столу:>>496101 https://2ch.hk/izd/res/84055.html
>>497105 (OP)Здравствуйте, я Кирилл! Хочу запилить однопользовательскую экшон-эрпогэ. Почему-то этот жанр никак не могут довести до ума. Не виж ничего сложного, чтобы сделать игору, которая на порядок превзойдёт скайрим/ведьмака. Но в одиночку такое не сделать. Как ни крути - большой мир с кучей механик и множеством переплетающихся сюжетных линий - это долгий и монотонный труд.Нужны коллеги в этом нелёгком кириллоделе.
>>497216>Это же все мелочи и лишь косвенно относящиеся к сути вопроса мелочи это в общем и короче говоря, ты главное садись и пиши, как нравится и где нравится, а распутывать редакторы могут или ты сам в последующем на худой конец. По моему в писательстве важна импровизация, бери и пиши, а думать что да как потом будешь.Короче говоря, писать можно как угодно, главное чтобы шло, а адаптировать это к игре или чему угодно другому в последствии всегда можно.А во вторых и в самой игре вполне себе можно использовать этот ваш гонзоу, почему бы и нет, если хорошенько подумать, то можно вписать это в игру на столько, что данный стиль повествования внутри самой игры будет охуенно уместен и невырвиглазен например.А в третьих фильм же сняли, так хули игру не сделают? Ну ты то конечно не сделаешь, да.
>>497222Какой стиль повествования? Журналистская статья не имеет отношения к игре. Бросай употреблять барбитураты.
>>497226Выше я тебе уже привел аргументы, а ты опять тупо заявил НЕТТАКНЕБЫВАЕТЯСКОЗАЛ иди у бабки карвалола попрои и угомонись уже, ну серьезно.
>>497228Это же не аргументы, а тупое мнение фантазёра не знающего что такое гонзо. Тебе же меньше 25 лет, мальчик. Изучай мир.
>>497290Какое из них какое? То есть, я правильно понимаю, ты вызываешься быть сценаристом, но у тебя в загашнике всего несколько абзацев невнятного потока сознания?
>>497290В принципе этот шнырек отвечающий за меня прав. Конечно же каждое из 2-х вышепредложенных произведений является кратким заделом. При желании и надобности могут увеличиваться до необходимых размеров, оздобляться мельчайшими подробностями, прорабатываться и дополняться коротко говоря.На данный момент я работаю еще над парочкой подобных винрарнейших винов однако на общественный суд их выкатывать в ближайшее время не собираюсь ибо они побольше и требуют таки. времени для доведения до сколь нибудь читабельного вида.>>497291>абзацев невнятного потока сознаниНеосилятор, плииз.
>>497292> я работаю еще над парочкой подобных винрарнейших винов>выкатывать в ближайшее время не собираюсьЭто ты правильно делаешь. Лучше ты эти вины сам перечитывай время от времени, а нам не показывай. Ну разве что можешь своему врачу показать.Ты реально ебанутый, или ты пытаешься троллить двач своими "произведениями"? Это же пиздец какой-то.
>>497294Очень ценное мнение.>Это же пиздец какой-то.Очень аргументированно проанализировал, вдумчиво так, обстоятельно, все по полочкам разложил, молоток.
>>497295Что тут анализировать? В разговоре бабок на почте больше интриги и смысла, чем в подобном высере. Похоже ты правда сумасшедший. Печально, желаю выздоровления.
>>497301А корни то метафор твоих их реальности растут. Возможно даже из детства...Может ты и сам не помнишь, бедняга, говно с лимонным послевкусием, надо же.
>>497152Лол, весьма вероятно.>>497154>Я же тебе скинулНаркоман? Впрочем, сомневаюсь, что это тот же анон пишет. В любом случае - похуй.
Алсо, не понимаю, почему вас всех еще не забанили. Уебывайте в ньюфаготред и там устраивайте чатик с этим шизиком.
>>497339>>Я же тебе скинул>Наркоман?Ну значит не тебе скинул, тот анон лестно вроде бы отозвался о моих черновых работах которые я ему скинул.>В любом случае - похуй. Так что же ты рвешься если тебе на все похуй?>>497342Тебя можем забанить если в моем треде возбухать будешь сильно.
Пацаны, как день у вас вообще прошел? Кто что сделал? Кто что видел? Кто где побывал? Про мамку попрошу не шутить, оставьте это в b/, а я серьезно спрашиваю.
Там это, продолжение нашумеевшего рассказа от нашего гениального графомана вышло.https://2ch.hk/izd/res/84587.html
UE4JAM надвигается уеджэм, по сему случаю ищу людей которые поучаствуют вместе со мной в создании игры на этот конкурс. Сам я моделлер, анриал знаю неплохо, могу пилить прототипы игр, писать шейдеры. Идеально будет если вы прогер. Моделер тоже круто. Аниматор вообще жыыр
>>497566Совсем нубы-моделлеры интресуют? Могу делать меши, модульные базовые знания, изучаю designer и quixel?
>>497577пока хотелось бы прогера, чтобы понакидывать прототипов. А так все интересуют) было бы круто собрать человека 3.
>>497628>>497630Охлол, не рвись так. Бан, штоблядь? Это даже технически анрил, что уж говорить о том, что никто меня банить не собирается ибо я няша.
>>497611Вышел из ридонли, чтобы сказать тебе, что ты самодовольный вниманееблядский петух без скилов. Рака яичек тебе. Превратил тред хуй знает во что.
>>497566Если честно, не понимаю зачем тебе прогер. Для Джемов есть смысл только блюпринты использовать, а ты говоришь что сам их знаешь неплохо.
>>497706а сколько ты готов заплатить чтобы игру делали по твоему "сценарию"? у меня и своих ахуительных едей состав и маленький вагончик
>>497707Я же тебе говорю, мертвый труп у вас, а у меня душа, но душу вы не хотите.Ну давай, навскидку спали одну маленькую тележку из своих идей.
>>497712Вот бездушный червь и проявил себя, а я напомню, что без сценариста который вольет в ваш труп душу вы далеко не уедете.
Временное отзеркаливание числа 13, номер поста в треде зеркальный и еще и номер поста 13, кра со та.>>497714Нет, хуйня.
>>497714>отьебись от норотаНет, надо только выучиться ждать, надо быть спокойным и упрямым! Останусь.
Как можно оформить передачу прав на музыку.Вот например я договорился с композитором студентом, что он напишет мне несколько бэков и ост за символические 5к. Я в переписке уточнил, что смогу использовать музыку в своих целях с сохранением авторства, на что он ответил согласием, но если вдруг проект взлетит как защитить себя от его возможных претензий на большие суммы?Музыка мне действительно нравится, но я не Дерипаска, чтобы сегодня платить большие деньги. В будущем, если опять же будут какие-то деньги я бы продолжил с ним сотрудничать, но боюсь, что он просто как любой жадный до бабок чел пойдёт на недальновидный конфликт.Меня интересует именно как можно оформить передачу прав на использование чужой музыки. Можно ли как-то через нотариуса это провернуть и будет ли это считаться законным?
>>497741Если переписка по электронной почте, то уже что-то. Есть шанс что можно будет юзать в суде как пруф. Но лучше уточнить у юристов конечно.
В активе 2 года брошенного Computer Science факультета. Опыт в обычной технической поддерже около года и на телефоне и по почте. Саппорт 1-2 линия.Также год работы репетитором.Ищу удалёнку саппортом, менеджером, аналитиком. Могу совмещать или делать что-то не сильно отличается и где не надо кодить, но при условии обучения. Работать меньше 25 часов в неделю.Писать: [email protected]
>>497986Успокойся уже. Это не сценарист и работать он не хочет. Он хочет флудить на дваче. Игнорируй.
>>498000Нет, он нормальный, я с ним общался, он вполне адекватно мыслит и хочет развиваться. А тут вы на него набросились все разом, потому такая реакция.
>>498005Я не писака, высказал его мнение на его счет. А что ты имеешь ввиду под>Как ты себя преподнёс - такое отношениеПреподнес он себя как новичка желающего делать, он и делает кстати и развивается, а у тебя похоже агр бессмысленный идет, ни больше ни меньше, подумай над этим.
>>498006>сценарий.doc>ну блять ёбнули ему по лицу он обосрался потом катсцена ну там короче ну мужик ну нахуй ебошит по лицу нахуй
C# разработчик. Работаю на Unity3D.Ищу 3D художника. Жанр проекта - сетевой шутер(без сюжета).Остальные детали обговорим в переписке.[email protected]
>>498122>сетевой шутер(без сюжета)>2018Тут от монстров индустрии сетевые шутаны не взлетают. А ты-то на что надеешься?
>>498466Куча таких по запросам в гагле. Hire composer freelance или типа того. Ах да, про пидорашек я не в курсе, никогда русских не нанимал.
Где тусуются макаки которым нехуй делать только дай покодить? Делаю кибирпанк- нуар, что-то типа кинца от квантик дрим но пиксельное. Нужен человек который сделает демку на минут 5. На юнити.
>>497105 (OP)Пилю MOBA с ресурсами(3 на 3, 5 на 5) на доисторическую тематику(тотемные боги и животные). Нужен программер и 3д-дизайнер.
Требуется художник на постоянную основу для инди видеоигры 18+Текущему проекту более двух лет и он на данный момент остался без художника. Доделывать там не так уж и много и большая часть работы уже имеется. Нужно будет вписаться в имеющийся стиль. После этого я начинаю другой проект (предположительно через несколько месяцев), где уже нужно будет заниматься арт дизайном с нуля. Соответственно, для текущего проекта нужен человек, который доделает то, что осталось, а для будущего уже полноценный ведущий художник. Задачи на текущий проектОбязательные:Персонажи (2д в рост для диалогов, в основном различные мелкие нпц)Задники (природа, города и тп)Интерфейс (нужна карта, возможно некоторые панели и всякая мелочь)Дополнительные:Сцены с персонажами (в том числе 18+)На будущий проект так же прибавится:Спрайты Spine для боевкиВизуальные эффекты (взрывы, вспышки и так далее)Всё уметь не обязательно, но естественно чем больше, тем лучше. Визуальному стилю и персонажам идет основное предпочтение. Требования:Ответственность (отсутствие простоев в работе)Стрессоустойчивость (готовность к правкам и рутине)Зарплата договорнаяПисать можно на [email protected] или здесь оставляйте.
Бекендер, в основном пишу на php7, symfony, могу пилить серверные restful Api. Хотел бы вкатиться в какой-нибудь стартап (параллельно с основной работой).
Я у мамы программист на юнете. Пишу код, как боженька. Вот только пилю проектики и дропаю их, сталкиваясь с тем, что не могу сделать графоний. Уже и блендер освоил на днищенском уровне, попрактиковался в пиксельарте, но это занимает кучу времени и сесть на два стула сложновато.Хочу найти товарища, который будет не против делать что-нибудь вместе, шарящего по части графики. Можно доделать что-то из того, что забросил, можно начать что-то новое. Есть шаблончики под пойнт энд клик, текстовый квест, карточную рпг. Хотелось бы слепить для начала что-то небольшое, не строя эпичных планов.@biggreenorange
>>497105 (OP)Вкочусь в небольшой игропроект. Умею немного в музыку и звук, и немного в пиксели, но предпочитаю звук.
>>500160Этот хуесос сначала 2 часа ебал мне мозг не в состоянии скинуть примеры того что ему нужно, потом кое как уговорил его скинуть примеры, а теперь я нарисовал, да, не совсем в том стиле который ему нужен, но сказал, что могу хоть 10 раз перерисовать, а этот пидорас просто без задней мысли написал, что стиль совсем не тот и кинул меня в чс, такой вот он пидор, выводы делать только вам.3й пик это то, что нарисовал я, да, сам проигрываю, но я взялся и собирался блядь, а этот хуесос взял и кинул в чс без диалога, нахуй такой скотиной быть.
>>500593Я не про то, что не умеешь, не сердись, просто если первые два пика - пример того самого "оригинального стиля", то твоя работа не очень на него похожа.
>>500591>бомж нарисованный школьником из 5-бэ>хоть 10 раз перерисовывать>пришел плакаться, когда справедливо послали в хуй с такой мозгоеблей
>>500596Мозгоеблей ты занимался, пиздец, 2 часа в первый день мне мозг еб, я предупреждал, что такую хуету не рисовал и мне нужно взяться, начать, привыкнуть, взялся, начала пробовать, и этот пидорас взял и без задней мысли кинул в чс. Похуй, пойду водичку попью и больше никогда не буду связываться с фентазийными анимепидорами.
>>500610Держи, хотя чувствую подвох, а что пилить будем? Я больше 3д люблю, игры должны быть 3д, но в 3д не умею.[email protected]
>>500591Мораль: никогда не связывайся с хуесосами, которые не могут сразу (в треде, например) скинуть пример того, что им нужно.
Как же жаль, что послежние полтора года я ебланил, вместо набивания руки,сука>https://hh.ru/vacancy/20844226>C++ программист (видеоигра Hello Neighbor, Unreal Engine 4)>от 100 000 до 200 000 руб. до вычета НДФЛ>Для работы над AA проектом Hello Neighbor (XBOX/PS4/Switch/PC) и неанонсированной видео-игрой (много AI и процедурного геймплея) ищем C++/Blueprint программиста в нашу воронежскую студию.тот кун что вылетел из вуза осенью 2016
Сап. Есть идейка для игоря, некая помесь minecraft и settlers. Но с визуальной частью у меня проблема, а потому я не совсем хорошо понимаю, к чему я в итоге приду. Просто не могу себе представить себе даже общей картины.Поэтому ищется анон, который сможет мне нарисовать то, что у меня получится, лол. Плачу бетховенами. Подробности на nemyash at ro dot ru
Я C#- программист. Опыт в юнити на уровне "три года назад будучи пиздюком ковырял без понимания что вообще нахуй происходит". Интенсивно программирую 1,5~ года. Готов писать говнокод для вашего шедевра бесплатно. Отвечайте тут или пишите в телегу @iscorekin
Нужен чел который шарит в ИИ на уе4, именно шарит а не школьник который только что посмотрел два гайда и уже мастер, нет, нужно пробежатся по конкретному ТЗ и забацать болванчиков.С меня модели уровня пикрил для твоего проекта, могу в лоу поли-мидл поли, ригить тоже умею, запечка и развертка ваще легко, анимации пока осваиваю.3ий пик это хардсерфейсная какаха в которую я накидал все что возможно только для тестов но впринципе могу запилить похожего робота если будет четкая идея.А еще я концепты умею пилить... типа.Тобиш взаимный обмен способностями.Руки хуевые потому что топ даун и их не видно!Пиши на фейконтакт: https://vk.com/andrianooooИли в телеграм:@AndrianoJoestar
>>502729>высококлассныеНу хз, что-то твои даже незатекстурены да и непрофессиональны. Вангую еще и хайполи и под риг незаточены. Наберись опыта, и возвращайся.
>>502805Дядь, это мимокрок ответил, а насчет моделей да, я сейчас учусь только и поэтому они >непрофессиональны.Пик 3: заточены, блять, я для этого и прислал второй скриншот
А есть тут сценаристы могущие писать порнушные визуальные новеллы на инглише? За процентик плюс аванс в баксов 30-50.Я художник, есть своя порнушная фан база, пилить буду на том сраном движке для вн. Бабки будут полюбому, так как есть подписота готовая уже заносить деньги за мои картиночки. Боюсь только не осилю текст, нужен ахуенный инглишь, чтоб не палилось что его писал руский ванька.
>>503428Хуй знает если честно. Важно не колличество а качество наверное. Думаю не много, все таки упор должен быть на картинки. Аудитория у меня в первую очередь из картинок. Начать хочу с простой сценки где нужно романсить одного персонажа на одной локации. Напишешь такую сценку получаешь баксы сразу, потом как выкачу это в свет процент с дохода.Потом буду подключать другие локации и персонажей, каждый месяц выкатывая дополнения и растягивая этот сериал пока все соки не выжму. Так что по идее это должно быть долгосрочное сотрудничество.Честно признаться, я далек от геймдева, и даже не особо представляю как эти ваши вн устроены. Так что я пока даже не знаю конкретно что мне нужно. По сути мне нужен кто то, кто бы пилил сюжет, персонажей, локации, мир, историю и все вот это. А я бы рисовал к этому арты и монетизировал всю хуйню. Хех, типо это ты нанимаешь меня как художника для своей порноновеллы, но большую часть прибыли отдаешь мне.
Вкатываюсь в этот ИТТ тред.Я программист, сценарист, недомоделлер(умею таскать пизженные модельки в дазе).Мне нужен1) художник бэкграундов.2) графоман, который сможет расписывать сжатый сценарий в тонны букав.телега @MrPepeFrog
>>505068Пример бекграундов и сценариев которые тебе подходят в тред кидай, а так же говори сколько платишь, за просто так без идеи тут никто работать не будет.
>>50510025 рублей/бэкгрунд. Уровень не ниже главной страницы artstation. Сценарии - главное, чтобы у вас был выпущенный тайтл, кидай свой выпущенный тайтл, я посмотрю и исходя из качества назначу тебе цену. В любом случае это максимум 250 рублей за полную проработку с разбивкой по персонажам/локациям. Порваткам сразу: цены рыночные, что не устравивает - проходите мимо, все в СНГ по таким расценкам работают.
Требуется мастер (или хотя бы ремесленник) "клубничных" диалогов. Заинтересованным просьба написать на: [email protected]
Скоопюсь на лето с кем-то для запила чего-то интересного.Сам кодер с++/луа, могу рисовать пиксель-арт. Да и вообще диванный мастер на все руки.Есть какой-то опыт, есть некоторые идейки.Пишите с конкретными предложениями [email protected]
Как же хочется художника, чтобы вместе лампового делать с ним игры. Но им только деньги нужны, какому не напишешь, сразу "давай обсуждать прайс". Но мне нужны равные отношения сотрудничества.
>>507917>>507929Рисуется все по твоему говносценарию который зачастую хуйдожнику вовсе не нравится мягко говоря, посему и хочет он рисовать за деньги. Олсо потом ты такой берешь и манетизируешь говнополупорно поделие, а именно такой шлак вы все и хотите делать ибо знаете где продать, так вот, продаешь ты этот шлак, а художник остается сосать хуй так что иди ка ты в хуй и соси жопу, уебок.
Если ты художник и умеешь рисовать птиц, то милости прошу в телегу @Posyjuce. Обкашляем пару вопросов, а там, если обоих все устроит - кину диздок.
>>506186Нухуя. Я не художник, но за такие картинки меньше 100 евросов не стал бы просить. А скорее даже больше. Тек то так рисует скорее всего за несколько косарей баксов работают в норм студиях, а не на ГД сидят.
>>497116Фух. Этот запашок. Да, прям так повеяло. Этот смрад я никогда не забуду. Издач. Эти тексты пахнут как издач.
Ищу погромистов и блюпринтероёбов для создания шутана на анриле. Для стима. Пример работы приклейтед. Пишите контакты.
>>502663> хардсерфейсная какахаэто не хардсурфейс, это обычное органик говно по тутору такого же дебила-неосилятора с ютубчика> в которую я накидал все что возможно только для тестовассетов накачал в виде альф и поелозил дем-стандардом. так любой дебил сможет
Хочу запилить браузерную многопользовательскую игрульку. Есть опыт в three.js, для 2D могу вкатиться в Phaser. Сервера писал на Node.js. Идей как таковых нет, так что ищу единомышленников, которые могли бы как-то поучаствовать в разработке или просто подкинуть идеи.Telegram: @hawk671
>>518897Ну охуеть теперь.> Хочу поучаствовать в разработке. Это не хочу. То не буду.Иди-ка ты нахуй, принцесса джаваскрипта.
>>518916>ищу единомышленников, которые могли бы как-то поучаствовать в разработке != Хочу поучаствовать в разработке
>>519137Я не могу просто взять и запилить такой масштабный проект. Уже есть две начатых игры, которые забросил просто по причине слишком сложной и дорогостоящей реализации.
>>519146Нам всем тредом гадать, что ты забросишь, а что нет?Я тебе намекаю, что тебе следовало бы конкретнее написать, что именно ты ищешь.
SupИщу талантливых товарищей, желающих развиваться в области гейдева, именно тех, которые хотят лампово пилить игру, или игры, или что-то еще. Можно в одном лице, а можно и нет, то есть если что-то умеешь, или хочешь развиваться в любой из областей: художник, 3D-моделлер, аниматор, левел-дизайнер, гей-дизайнер, композитор и т.д. - добро пожаловать. С меня: кодер со стажем в 6 лет, 4 из которых проведено в Unity. Умею работать практически со всем функционалом, но ни разу не лез в самописные шейдеры. Есть 1 идея для игры, которую хотелось бы реализовать. Но нужны руки, чтобы не забить на всё это по причине того, что одному всё реализовать трудно. Сейчас её пытаюсь реализовать. Если будет другое годное предложение, то можем переключиться.Вот пример того, что я делал на коленке: https://www.indiedb.com/games/vehКонтакты: vk.com/shaurman1337 - вк@artiesy - телега
>>520149>Есть 1 идея для игры, которую хотелось бы реализовать.Какого уровня идея? Что-то простое или глобальный долгострой?
>>520205Скорее второе, но это в силу того, что я сейчас один занимаюсь и кодом, и пытаюсь что-то слепить в 3д-редакторах, дабы разнообразить работу и, собственно, не забить на это дело, и другой разнообразной бесполезной работой. Второй вариант - идею отложить и пилить игры для смартфонов, что намного проще, но тут, к сожалению, нет идей вообще
>>520205Можно даже переформулировать немного. Если есть желание научиться чему-то, но чтобы при этом обучение действительно дало (или могло дать) плоды, то предлагаю это делать вместе, занимаясь одним проектом. Так вероятность слива будет меньше, да и интереснее, когда, например, твоя 3д-моделька, слепленная за 2-3 часа непрерывного сидения за редактором, будет бегать/прыгать/стоять в уже каком-никаком проекте
>>520239>3д-моделька, слепленная за 2-3 часа будет бегать/прыгать/стоять если только уровня распидора
>>520268И еще вопрос. Сколько примерно длится разработка платформера в два рыла. Сколько обычно составляет гонорар прогера за месяц? Пытаюсь бюджет прикинуть
>>520268Я бы сказал, что ты его нашел, но я сраный харкачер и не умею общаться с людьми.Где портфолио хоть?
Дароу! хуячу модели, готов работать за еду ибо опыта нет, а деньги отличная мотивация для этого телега @mrsatay
>>520271>портфолиоЯ скину только то, что делал для себя, коммерческие не буду, потом деморил запилюhttps://www.youtube.com/watch?v=ZJQiWsFCeJU>>520273В геймдеве? Не было опыта непосредственно в создании иллюстраций для игр. Я только ролики делаю>>520287Ладно
>>520618Не особо, если честно. Мне они кажутся скучноватыми. Но играл в Ori и Hollow knight, они очень зашли. По поводу спрайтов под юнити все тонкости, которые я знаю это то, что их нужно в атласы пихать, особенно если под мобилки.Напиши в телегу @biggreenorange.
Старательный и прилежный мальчик-программист ищет мечтательного и умеющего в искусство мальчика геймдизайнера, чтобы вместе с ним делать шедевры в дивном мире развлекательных программ.@privetetokto
>>497105 (OP)Могу пилить персонажей и некоторые предметы окружения, мапить, текстурить. Правда все могу хуево, но сдается мне, что и желающие со мной поработать в большинстве своем тоже те ещё хуйланы окажутся.
>>521000Выкладывал. Мне там нихуя не сказали вообще. Но я и без них знаю, что проебал перспективу, из-за чего поставил его в ебанутую кривую позу.
>>521002Да поза тут не самое страшное. Цвета, рендер, "анатомия" если её можно так назвать и конечно же ахуенный дизайн
>>521049Вот только не надо мне говно в уши заливать. Проебанная перспектива и кривая поза - это самое страшное, и выполнено на единицу. А все перечисленное тобою - проходняк и на троечку сойдет. Во всяком случае, видал я "работы" и похуже. К примеру пикрилейтед, на полном серьезе залит в портфолио на артстейшене как "стилизованный" персонаж.
>>520997Это просто пиздец. Тебе сколько лет? Если меньше 12, то нормально, иначе у тебя явно что-то с развитием, чувак.>>521061На пике действительно концепт стилизованного персонажа. Строение чем-то напомнило Крэша Бандикута. И сверху по лапам видно, что автор умеет в анатомию, а диспропорция рук и длины торса - это авторская задумка, а не рукожопость, как у "художника" выше.
>>521063Не, это говно, а не концепт стилизованного персонажа. Стилизация стилизацией, но с такими пропорциями этот медведь не смог бы стоять. Но я вижу, что ты упитанно троллишь, поэтому можешь не тратить время и сразу идти на хуй.
>>521082Тут нет таких диких перекосов по пропорциям. Но они бы были, будь его ноги в два раза короче, лол. Пикрелейтед - это тоже концепт стилизованного персонажа, даром, что пропорции опять же искажены. Но никак не то недоделанное говно, которое человек выложил к себе, думая, что оно достойно внимания. Но я в любом случае понял, что с тобой лучше не продолжать дискутировать после того, что ты написал про "уровень развития". Я конечно понимаю, что мой рисуночек - это лютое говнище. Но если я в чем-то уверен - то уверен наверняка. А именно - с тем, что такое может нарисовать среднестатистический 12летний школьник ты уж явно перетолстил, чел. И в обратном ты меня не убедишь.
>>521088э, я не тот анон-креш-бандикут, но я всё же тебя понял, твоя планка качества выше чем у остальных обитателей гд, и, может быть, это к лучшему.
Очень хочу попробовать себя в геймдеве. Мечтаю быть геймдизайнером, но мне интересно развиваться в любом направлении, могу хоть музыку писать. (это, скорее всего, у меня лучше всего получиться, потому что других навыков я не имею толком). Если ты уже делаешь свою игру, но тебе скучновато, то я был бы рад задавать тебе всякие вопросы по поводу разработки, да и просто интересно было бы позалипать в то, как кто-то пишет код или делает модельки. Желательно, офк, чтоб ты это всё демонстрировал в том же дискорде.Сам я только начинал читать пару книжек по геймдизайну и стараюсь максимально понять и изучить механики игр, в которые играю.Пиши вот сюда [email protected]
Ищу кодера, потому что сам имею травму головы и не способен физически в код. Планирую спиздить музыку, спиздить графен и создать 2д рпг игру.Нужен: инвентарь, пошаговая боевка, система развития. Все.Отпишите посоны, неважно в каком движке вы работаете.
>>522465>СинглА по срокам чо? Графики я так понял особо не будет, в основном интерфейс+картинки? Под мобилки релизиться планы есть? Если в браузере будет работать - это плюс? Как относишься к идее открыть код (на гитхуб) спустя эн времени после релиза? Ты сам что будешь делать, диздок уже написал?Оставь мыло/дискорд.
>>522467По срокам: ну, в пределах года.Графен будет.На мобилки это плюс. В браузере это плюс. Но ни то, ни другое не обязательно.К идее открыть код положительно.Сам займусь поиском художника\графонием, диздоком, сценарий\диалоги\геймдизайном.Вообще я аутист, который хочет сделать игру для себя. Какого-то выхлопа мало ожидаю. Если получится что-то вразумительное, просто выложу на рутрекер с контактами на донат.
Здравствуйте! Я Кирилл. Хочу чтоб вы сделали мне игру, суть токова: можно играть эльфом или орком. И если играешь эльфом, то кругом лес домики деревянные набигают злодеи охрана дворца. Если играешь за орка, то тебя телепортировали в параллельный мир и продали в рабство милфе с дочкой.Можно грабить корованы.Джва года жду.Бюджет не вопрос - папа наркодилер.Пишите в личку. Нужны кодеры, дизайнеры, уборщица, бухгалтер и кладовщик.
>>497105 (OP)Есть ли какой-нибудь аутист кроме меня для того чтобы вместе за пару недель или месяц создать простенькую игру?Я кодер но предупрежу, что пишу без движком т.е. с нуля.[email protected]
Требуется левел-дизайнер уровней для платфоемрера. Прям так на совесть, по 10 раз переделывая. Тестирую в усмерть. ставя подписи, изчая другие игры итп. Желательно школьник, так как за норм деньги а и сам могу лол.twistedpixel (sobaka) yandex (tchk) ru
Ищу чувака, который может в ПОГРОМИРОВАНИЕ на любом движке ИЛИ КОНСТРУКТОРЕ, лол. 2д игра, РПГ, нужны: пошаговая боевка, инвентарь, система журналов квестов, система маркеров на карте, система диалогов. Вроде все.
Как наработать хоть какой-то опыт в геймдизайне и сценарировании? Хотя бы на двачах? Я вот готов даже бесплатно любой лоу-скилл хуйней заниматься, лишь бы опыт наработать. Или тут единственный вариант свой проект кириллить?
Сап, гдач.Вопрос, наверно, платиновый, но тред я не читал.Написал мне сегодня в вк чувак. Он: интересует геймдев?Я: ок, интересует, чо за работа, чо за условияОн: энтузиазм, инди-хуинди, денег нет, компанию регать буду потом, что у тебя по опыту?В общем, очередной кирилл, который хочет нахаляву моделлера, а то и текстурера, а то и риг нахаляву, тут все ясно. Сам-то я далеко не профи, но по нормальным рефам могу наделать лоуполек, если припрет, анврапнуть и может даже зариггить. Это-то ладно, это-то я. А что я могу получить с него? Поучаствовать так-то не западло, даже нахаляву, но я хочу с него тоже что-то поиметь и чтоб он тоже не охуел и не сел на шею. Какие условия ему поставить?
>>525023>Какие условия ему поставить?Сделать играбельную демку из говна и палок. Посылай смело нахуй горе-девелоперов, инди-команды и дирехтуров с идеей пока не принесут хоть какой-то огрызок геймплея.
>>525027Так-то верно, но те, кто что-то может, не станут обращаться к дивану вроде меня. Замкнутый круг...
>>525023Зависит от того, что ты сам из себя представляешь. Если у тебя нет выпущенных игр и нормального портфолио, то в проект на зарплату ты никому не нужен. Если же ты этим зарабатываешь, то работать бесплатно это так себе затея
>>525066Тогда ты должен благодарить бога за то, что кто-то вообще с тобой сконтачился. Попробуй с ними поработать, в крайнем случае, если ничего не выйдет, у тебя останутся результаты твоей работы.
Требуется художник, суть такова. Небольшая хуинди-команда, есть выпущенная игра в стиме, сейчас пилим вторую, необходимы 6-7 полноэкранных артов для сюжетных вставок, некоторые логотипы, иконки и интерфейс. Оплата - хуй без масла портфолио и опыт работы на реальном проекте, а не на долгострое-выдумке аутиста .Пишите на trgaming(гав)tutanota. ком
>>525098>портфолио и опыт работы на реальном проекте, а не на долгострое-выдумке аутиста Пиздос блять, я хоть и аутист, но художнику своему плачу за работу.Что это за реальный проект такой с командой нищебродов, не могущих найти лишних пару тысяч на арты. Не ведитесь короче, их проект с таким отношением будет говном, если вообще выйдет.
Короче, посаны. Умею делать модельки, текстурить их, анимировать, не лепить дохуя полигонов чтоб не лагало. Сами модели средней руки (не ждать голливудского качества).Я вижу тут многие бомжуют и не умеют делать модели\текстуры. Готов взяться за халтурку и налепить вам что-нибудь че попросите за денежку.Кто хочет ебануть в свой мегапроект моделей пишите на почту: [email protected]
>>502673Я знаком на уровне Си с классами, также кодю клиент-серверные приложения на Си. Все пишу для линупса.
>>525105Но они ведь готовы платить, только опытному человеку. А неопытный пусть работает на портфолио. Так устроена эта индустрия. Все мы когда то работали на своё портфолио, а кто то таким занимается даже прямо сейчас.
Нужен художник для рисования порно-ВНки.Ебля, задники, интерфейс, возможно какие-то не очень порно-объекты.Скидывайте сразу портфолио и ценник. Сразу скажу, что мегабабла нет, но какое-то есть.Если нет портфолио - рисуй картинку ебли двух тян и показывай.[email protected]
>>524998> Как наработать хоть какой-то опыт в геймдизайне и сценарировании? Хотя бы на двачах? Я вот готов даже бесплатно любой лоу-скилл хуйней заниматься, лишь бы опыт наработать. Или тут единственный вариант свой проект кириллить? Пиши в стол какую-нибудь игрулю.Может найдёшь напарника.
Ну, хуй знает. Джва раза находил здесь напарника-кодера, оба раза они пропадали и внезапно переставали отвечать через какое-то время. Так что в другой раз буду ирл искать, чтобы если что ебло ему в кровь расковырять.
>>525744NHK смотрел? Вот я как там все на себя беру кроме кодинга. Сюжет, графон, диалоги, механики, звуки итд. При чем я клепал не убийцу гта, а довольно простенький 2d квест.
>>525754Я тут недалеко от ДС нахожусь. Тебе норм будет ехать мне ебло расковыривать, если я тебе предложу поработать вместе?
>>525781А, ну да, это проблема. Тоже когда-то долго не мог регистрироваться то тут, то сям. Хотя на некоторых платформах можно использовать email как заменитель номеру телефонеза.мимокрок1
Слушайте, порноделы, вы понимаете что опыт работы на вашем проэкте даже в портфолио не выставишь потому что стыдно? Как по мне, бесплатное сотрудничество с вами не сулит ничего приятного.
>>525794Промах. Восток. Ну, в один день всё равно уложишься, если что.Короче, не буду дрочить вокруг да около.Вот моё фейкомыло, если тебе нужна будет помощь кодера по шарпею для Юнити.[email protected]
>>525800Могут ещё и на бутылёк посадить за создание порева с несовершеннолетними кошкодевочками. Ты же не объяснишь, что ей было 18+, когда ты её нарисовал. Это уже потом ей стало 15. По сюжету.
>>525800Что-то ты больно стеснительный для мейлача. Может ещё и USB-камеру заклеиваешь? Можно вставить в спец портфолио, для отправки следующим порноделам.
>>525810Да не нужно мне спец-портфолио, я тут опыта набираюсь чтоб потом в норм фирму пойти работать. Как и многие. И если уж работать за бесплатно - то на таком проекте, который будет не стыдно презентовать последующим нанимателям. А вы с своим порно-говном для того чтобы быстро срубить копейки идите нафиг. Любая норм игра на мобилки в сто раз больше бабла принесет чем ваше порно-поделие.
>>525803Вот-вот. Редкостные придурки.>>525809Предлагай художникам рисовать что-то нормальное, либо бабло за каждый рисунок плати. За бесплатно тебе кошкодевочек никто рисовать не будет.
>>525856В норм игре буду рисовать за процент от мифических несуществующих продаж.А кошкодевочек - только за миллион долларов США.
>>525864Расскажи хоть о себе немного, рисовака. На чём специализируешься, чем интересуешься. Покажи свои работы. Контакты дай.Если, конечно, ты заинтересован в сотрудничестве с кем-нибудь.
>>497105 (OP)Ищу ИЛЛЮСТРАТОРА В ВЕКТОРЕ, готового к долговременному сотрудничеству! Подробности в личку!
>>525887Кого ты обманываешь, у тебя нет портфолио зато портфель есть.А я тем временем ищу ИЛЛЮСТРАТОРА В ВЕКТОРЕ! НЕ фриланс, подробности скину в личку!
Сам двощ, я ищу программиста. Я просто в свободное время люблю рисовать. И вот решил сделать простенькую игру для начала, но у меня хуево получается. Если есть тот, кто хочет помочь, то пожалуйста напиши мне
Планирую простенькую-заходишь на сайт, выбираешь раму и корабль и идёшь пиздить врагов. Либо тифайит, либо каждый сам за себя.
>>525897Ты тут недавно, да?Все еще актуально: ищу ИЛЛЮСТРАТОРА В ВЕКТОРЕ! Долговременное сотрудничество, не фриланс.
>>525940Бля для сайта какую то хуйню иллюстрировать? Мы же игроделы, а не хуесосы, братан. Ты не в тот раздел зашёл. Иди в раздел дизайна или где там обитают люди которым похуй чё рисовать.
Тут кто-то вызывался работать на шару ради портфеля, так вот у меня много идей для прокачки ваших скиллов. Прежде всего нужен лоуполи-моделлер. Если твои навыки ещё не достигли высот и твой максимум - меметичный гном с пика, тебе сюда. Цель - создание игрового мира и наполнение его деталями.Что это и как сейчас выглядит можешь посмотреть здесь, если нет аллергии на контактопарашу: /public170285696.С меня - нихуя и имя в титрах очередного мертворожденного индиговна ну не всё так плохо, надеюсь. Писать можно единственному админу-аутисту там, это я.
Работаю в hand-painted lowpoly стиле.Могу заняшиться с опытным прогером для несложной коммерческой игры (и недолгой в производстве).Фриланс возможен (копеешный, пока я нуб).[email protected]
>>501157Про тип по HR: не нанимай никого на работу, пока это не становится совершенно необходимо.Воткни пока текстуры из бесплатных библиотек или распотроши ресурсы какой нибудь существующей игры.
>>506493Я хочу разработать игру триде ММОРПГ, суть такова. Майнкрафт, но с менее мультяшным графеном. С воксельными телами персонажей, водой и драками по-физиону.1. Как запилить механику жидкостей в мире и постройках? Давление, потоки, резервуары, водопады. Логический тест - насос из водного колеса.2. Алгоритм воксельного гуманойдного тела, которое потребляет энергию на нужды клеток. Получает энергию из еды, выводит отходы жизнедеятельности, может отравиться, получив что-то не то в составе еды. Через половой дуализм неким генетическим алгоритмом создаёт новых индивидов. Перед взрослением проходят некоторую стадию роста, во время которой их надо "воспитывать", чтобы взрослый результат получался более скилловым. Причём процесс "воспитания" помогая развить что-то одно, может вредить в чём-то другом.Никакого явного абстрактного обозначения "здоровья", "уровня умения" не допускается. Возможны диаграмы "тепла", "боли" на участках тела, уровня ощущения голода, зависящие от соответствующих клеток-"сенсоров" в теле.3. Как генерировать ландшафты с предсказуемой геологией ископаемых?Опиши в UML.
>>526132Если у прогромиста нету охуителньо идеи, то могу предложить сделать кокое нибудь мобильное говно, типа раннера или тавер дефенс или какие там сегдня тренды, хз.Если делать что-то крупнее, какую нибудь рпг, то есть риск что проект разрастется на месяцы/годы, что обязательно приведет к обсеру.
>>526174Разрастание проекта не важно. Важно, чтобы бетка работала. Тогда будут игроки и будут донаты.
Планирую написать roguelike шедевр в примитивной или псевдографике. В связи с этим ищу человека, способного ясно излагать свои идеи в письменной форме, желающего разработать и воплотить собственные оригинальные ролевую, боевую, магическую, етц(в зависимости от сеттинга) системы. На мне полностью будет код, на тебе дизайн.Если интересно можете сразу присылать свои концепции:[email protected]
>>526189Проблема в другом, вероятность сделать еще один hat in time у пары шизиков из гдача равна нулю.Поэтому нужно сразу на минимум ставить курс. Тогда хоть что то высрется, пока не успели разбежаться.
>>526203>сделать еще один hat in time у пары шизиков из гдача равна нулюВсё реально если задаться целью. Но конечно не при подходе "сделаю-ка побырому". Такие дропают при первых трудностях.
>>526243Слушай, всё не так однозначно."По-быренькому" бывает разное.Бывают объективно маленькие проекты. Это небольшие кейсы, за которые и надо в первую очередь браться новичкам и несработавшимся командам, потому что это очень полезно как для скиллов, так и для мотивации.А бывает так, что люди берутся за проект, который реально окучить, скажем, за месяц, а они рассчитывают всё сделать за одну неделю. Вот такие люди долбоёбы, тут ты прав. Вот таких надо детектить и сразу отсекать.Так что в целом поддвачиваю этого хуесоса. >>526203Браться надо за мелкое и конечное, от него и плясать в дальнейшем.
>>526203Курс на минимум - это чтобы первая альфа уже игралась. В этом вся суть цикличной модели разработки.Разбегаться никто не будет, если не набирать хуйдожников, пейсателей и гейдизайнеров. Нужны только программисты. Когда будет готова поздняя бетка, можно подумать о одноразовом найме людей на внешнюю отделку проекта.
>>526332Достаточно одного кодера (для создания механик) и одного манямоделлера/маняхудожника чтобы вывести проект из стадии прототипа/вечной разработки (прогроммист без внятного арта и стиля игры, будет вечно заниматься совершенствованием прототипа, не видя края и конца, перепиливать код, а то и вовсе менять движки если таблетки закончатся, то вообще движек пойдет свой писать.Два педика (прогер и артист) должны как бы дополнять друг друга, отсасывая и лаская друг другу яички.Если у прогера случится обострение и он начнет рефорджить код, менять механики, забыв о изначальной идее, он посмотрит на модельки или арты , вспомнит что все и без того работает заебись, и успокоится.Так же и с артистом, если он забудет изначальную идею и начнет делать распылять силы на ненужную хуйню, то быстро перегорит и сольется в унитаз. А железобетонный прототип не даст сойти с рельс, поможет расставить приоритеты.Кто-то мне на это хрюкнет - так ведь для этого есть гейдезайнер!Может быть в большой студии да, но если человек мало, кому еще нужен дополнительный пидарас, не делающий ровным счетом ничего, кроме как устраивающий конфочки и добавляющий всех в друзья, и графоманя невнятную стену хотелок, только усложняющую проект.
>>526358>Два педика (прогер и артист) должны как бы дополнять друг друга, отсасывая и лаская друг другу яички.Хорошо сказал. А по смыслу, я бы ещё сценариста добавил. Разве картинки без истории кому-то нужны? Лучше порно посмотреть.
>>526391Тогда уже и торчебаса - геймдизайнера и затраты на кокс добавляй.https://www.youtube.com/watch?v=zQre1_e0p9Q
>>526394Да, не-е - хватит! Трое хорошее число - исконное. Не зря на Руси издревле соображали на троих.
>>526358Любой эникейщик может застабить тебе любой графен. 3д делается из фотографий. 2д делается из фотографий. Текстуры делаются из фотографий.https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ilixa.ebphttps://play.google.com/store/apps/details?id=com.eyecue.qlonehttps://play.google.com/store/apps/details?id=com.xyz.texturecameraГрафика сегодня автоматизирована на "работы" домохозяйки. Не надо таскать воду, колоть дрова, торчать у печки целый день, чтобы щи в горшке были, одежда была постирана и заштопана. Можно сходить в магаз и купить "быстрообед гуляш" и этот обед, разогретый в микроволновке, причинит едоку куда меньше страданий, чем роды выходящего поперёк из ануса плода или даже плохо сваренный борщ.Творческие задачи проекта - это собственно дизайн и реализация этого дизайна без хаков. Для чего желательно иметь двух программистов, которые бы писали всё модулями с API каждого модуля, не превышающем 15 функций (при этом в ТЗ писать 7 функций), хранящем и передающем данные только в человекочитаемых форматах.Стиль, сценарий, звуки и прочая такая поеботина начинает быть нужна только когда у тебя в портфелио хотя бы полдюжины готовых играбельных проектов. И нужна только на этапе полуготовой бетки. И то не факт. Скорее её требуют некомпетентные маркетологи, которым проще рекламировать некий Образ, чем реальный продукт. А для создания Образа необходима стилистическая лоботомия.Дизайн, ставящий особенности звука на уровень игровой логики и геймплея - это плохой дизайн.Ты не нужен.
>>526537>3д делается из фотографий. 2д делается из фотографий. Текстуры делаются из фотографий.Хэндпейнтед, пиксель арт тоже из фотографий делается? Алсо процесс упрощается, но и требования к хорошему арту растут тоже
>>526537>Любой эникейщик может застабить тебе любой графен. 3д делается из фотографий. 2д делается из фотографий. Текстуры делаются из фотографий.Дальше не читал.Мы вам не перезвоним.
>>526537>3д делается из фотографий. бегом фоткать демона из ада, пришельца, калаш и разрушенный небосркёб>2д делается из фотографий. да, вырезаеш в фотошопе из фотачки и фильтр кидаеш. а если индексированые цвета зделоть то уже пикселярт будет!>Текстуры делаются из фотографий.вернул мой 2004й. а вообще хуле там, сфоткал а потом крезибамп скачал ЧУМОВАЯ ПРОГА ПАЦАНЫ и сразу некстген попёр
>>526643> бегом фоткать демона из ада, пришельца, калаш и разрушенный небосркёбСасай, алдфажка:https://www.youtube.com/watch?v=ye-C-OOFsX8>>Текстуры делаются из фотографий.>вернул мой 2004й. а вообще хуле там, сфоткал а потом крезибамп скачал ЧУМОВАЯ ПРОГА ПАЦАНЫ и сразу некстген попёр Сасай, алдфажка:https://www.allegorithmic.com/products/bitmap2material
>>526657>алдфажканед ти>bitmap2materialну що тут сказатi, есть спрос — будет и предложение, но по сути это тот же сразубамп, только для пбра и более лудший чем тот. удивительно, почему для анчарчей поверхности ручками скульптят, если есть такая читорская мегапрога
>>526657>https://www.allegorithmic.com/products/bitmap2materialУссался с этого долбоеба. Максимум что ты слепишь с этой хуйней - инди говнину для стима или мобилок. Нормальный арт делался, делается и будет делаться ручками
Заебали шизика-серуна кормить, игры совместно кто-то хочет делать или нет? Стать богатым, умным, добрым и красивым?
>>526863Ну коль не шутишь, можно попробовать что-то вместе сделать, если у тебя идеи нормальные. Мои же у тебя все равно не будет мотивации реализовывать.мимо-кодераст
2д художник. Хочу порисовать концепты или иллюстрации. В каком нибудь интересном сетинге.Не хочу рисовать меху, роботов, технику.Признаюсь честно, я просто хочу отточить новую технику рисования и пополнить портфолио. Так что мне нужен просто человек с фантазией, кто бы подкинул идейки. Может кто-то настолку пилит? Или есть среди вас чел с бомбезной идеей и ему нужны концепты и иллюстрации для поиска инвесторов? Или просто фантазер желающий почувствовать себя йоба геймдизом?
>>526939У меня есть дизельпанк проект, в стадии идеи Если интересно пиши тг там все расскажу @forepolgr
>>526939Мне нужен арт на заставку, возможно несколько артов для вступления, элементы интерфейса (HUD). Умеешь рисовать природу или урбанистику? Пиши.vk/public170285696>>526085
>>526950Телега, чего то тупит. Как включится, отпишу.>>526952>Я пилю настолкуНайс, как раз хочу вкатиться в настолки в перспективе. Из законченных только порнуха с понями, собственно поэтому и пишу сюда. Пора бы уже серьезное портфолио пилить.>>526954Выглядит неплохо. Поконцептил бы персонажей. Полностью тред мне читать лень, хотя мб и почитаю. Если хочешь оставляй ТЗ прям в треде, буду заглядывать или оставляй контакты.
>>526965Ахуенчик как с вами связаться то?телега моя если че: @foxyghost>>526958Не бро, анимцо и урбанистические пейзажи совсем не мое, соре.
>>526537для того говна, что делают в россии может и даун тебе модельку слепить из говна и веток. только никому это нахуй будет не надо, кроме вашей же команды. куны хотят фапать на красивых тян. а тянки хотят Коннора из Детроита.а чтобы таких персонажей делать, тебе нужен челик с опытом работы 5 плюс лет.ебаные вы чсвшные мудозвоны с амбициями. все легко и просто у них, но проекты дохнут на стадии включения компьютера. а за рус гейм дев еще больший стыд чем за кино
Ищу художника! БЕСПЛАТНО нарисовать хоть черно-белые концепты и пару баннеров, дальше буду платить. Требуется мультяшный, не перегруженный лишними элементами стиль, типа пикрила, в изометрии.Пишите в телегу @iscorekin, будут все подробности.
Есть у кого тестовые задания для сценаристов?Пописываю на досуге всякое, но что именно хотят видеть люди в гейдеве не совсем понимаю.5p7awq9xjju2 @ мэил сру
>>527569мы сами кириллить любим, зачем делать чужое кирилльство если хочется делать своё кирилльство?
>>527573ну, если ты будешь платить за то чтобы игру делали по твоему сценарию, то любой каприз за ваши деньги
Суп.Нужен 2d художник для коллаборации. Всё заработанное копьё готов делить пополам.Пилю игру для публикации на Kongregate. Ранний прототип есть. Опыт публикации есть.Жанр: fixed shooter, RPG, защита башни.Сеттинг: мрачное ретро-будущее, СССР, космос, ужасы.Рисовать нужно: всё. Или почти всё. Что-то я смогу взять на себя, хотя руки у меня из жопы.Стиль: на усмотрение художника. Я озвучу мои пожелания, но настаивать не буду. Хотя конфетно-мультяшный стиль сразу отваливается - нужно что-то более близкое к реализму.И ещё один момент: игра не будет большой, она нужна, чтобы прощупать почву, и понять, насколько она может быть интересна широкой аудитории.Поэтому формат долгостроя не подходит. Я занимаюсь этим и только этим прямо сейчас, а не в перспективе. 2-3 недели - максимум, который я могу себе позволить. Не найду художника - нарисую сам.Фейкомыло: [email protected]Пик: сорт оф рилейтед.
>>527689>Kongregate>мрачное ретро-будущее, СССР, космос, ужасы>конфетно-мультяшный стиль сразу отваливается>насколько она может быть интересна широкой аудиторииОчевидно же что нишевая хуйня.
>>527689>Рисовать нужно: всё>Дедлайн 2-3 недели>бесплатноТо есть ты предлагаешь бросить все и хуячить как раб, 2-3 недели причем бесплатно? Чем по твоему он должен питаться все это время?Когда предлагаешь работать бесплатно, будь готов к тому, что художник будет рисовать в свободное время и тогда когда у него есть настроение. Нет - плати или рисуй сам.а вот эта хуйня - "ну я же буду делить прибыль АЖ ПОПОЛАМ" в жопу себе засунь. Если ты уверен что это говно принесет денег, займи, возьми кредит. Хули как выпустишь сразу же погасишь. Что? Не будешь так делать? Потому что не уверен что это хоть кто то купить? Тогда нехуй и обещать какие то деньги в будущем. Инвесторам обещай а не художнику. Процент от прибыли в будущем = бесплатно.Сука, аж бомбанула с твоей наглости, пидрила. Еще блять сроки назначает, хуесос.
>>527837>Дедлайн 2-3 неделиПо мне так это плюс. Чел предлагает проект с четкими сроками и невнятным объемом работы,да, значит эта залупа не затянется на года брожения со всеми вытекающими вроде смены планов каждый месяц, метаний из крайности в крайность, перепиливание по новой контента.
Аноны, поясните за сценаристов и вообще всяких текстовиков в геймдеве. Это чаще всего чуваки пригретые на тепленьком месте, от проекта к проекту? А маленькие проекты сами себе кирилльствуют, кто программист, кто моделлер, и фриланса в принципе для начинающих мало, так?Как пробиться, куда податься? Подскажите что да как, чтобы говна не нюхать. (->напишите квест для "три в ряд", описание легендарной мотыги в вк ферме, адаптируйте виабу кликер-гриндилку для 2,5 бурятов)
>>528013Вот смотри. Мне нужен будет сценарист. Не бесплатно.Но я не знаю, сколько денег закладывать на эту статью расходов. В чём вообще объём работы исчисляется? Как бы ты сам договаривался с заказчиком? Каковы этапы согласования?Нихуя не знаю, помоги разобраться.Аналогичный вопрос, собственно, и к маститым труженикам пера.
>>528117Можешь на почту скинуть короткое пояснение про то, что нужно написать, и что за сценарий? [email protected]
>>528434Быть распидором. Распидор - чмо и опущ, не будь им. Игнорируй все посты с уебанскими видосиками с поехавшими моделями и физикой - это распидора посты.
Нужен спрайтер в активный проект на движке Byond. Нужно будет рисовать объекты для игры с видом сверху (чаще всего проекция 3/4), примеры спрайтов и стиля из игры прикреплены. Оплата договорная, зависит от объема работы, до 2 т. р. или же 30$ в месяц. Требуются спрайты сетов предметов, одежды на персонажах и тому подобное. Иногда нужна простенькая пиксельная анимация, так что навыки в ней были бы плюсом. Мы с удовольствием рассмотрим ваши предложения, не подходящие полностью под заданные выше критерии. Моя почта – [email protected] Телеграмм – @Akitsu_Maru
В продолжение предыдущего сообщения скажу, что проект вообще живее всех живых и сейчас на стадии открытого теста, готовится к запуску 24/7.
>>528767Как тебе такое, директор?Один уникальный кадр в спрайте 32x32 200р. изменённый +50 на кадр. 64x64 400р. ну и по той же логике. Уникальный фон от 500р.
>>528784>Ебанашка.Приятно познакомиться.С чем-то не согласен, слишком дорого для тебя?пс. это дешевые расценки так-то, и обычная практика в гд.
>>528735Как тебе такое, директор?Один уникальный кадр в спрайте 32x32 200р. изменённый +50 на кадр. 64x64 400р. ну и по той же логике. Уникальный фон от 500р.
>>528808Зачем, всё равно ты не будешь столько платить, обосрёшь только. Тут одни трали или нищуки, как и я сам.Зайди на gamedev.ru, там есть раздел работа, выбирай и размещай предложения.
Хуя себе профессиональные артисты тут собрались. Что вы в этой помойке забыли-то? Я бы понял если чувак поставил неебические условия по качеству и количеству спрайтов. Но у вас же мозг не работает, ни про проект, ни про условия не можете узнать. Причем проект явно склоняется больше в сторону поделки на энтузиазме.
>>528981Если у тебя нет денег, то предлагаешь процент. А предлагать вот так жалкие копейки, блять, это смешно нахуй.
>>528981>Причем проект явно склоняется больше в сторону поделки на энтузиазмеЛол, давайте я буду директором, вы все на энтузиазме меня слушайтесь ёбана, вы мусор кстати.
>>528987Не ебу предполагается ли там процент. Не знаю даже собираются ли они вообще продавать игру. Но в русском сегменте геймдева слово "процент" воспринимается не особо позитивно, поэтому спорно стоит ли указывать это.Опять же, стоило поинтересоваться деталями, а не разводить хуйню. Хотя, думаю, кто хотел - уже связался и принял какое-то решение.>>528988У тебя логика на уровне пятилетнего ребенка. Энтузиазм означает, что всех устраивают условия, и они готовы работать за идею. Если тебе в тягость и не устраивают условия, значит ты просто сваливаешь, ибо никто тебя не принуждает.Странная хуйня, если тут совсем молодые, то должны легко подписываться на всякую движуху если им по приколу. Если все-таки лет за 20, то должно быть хоть какое-то осознание происходящего вокруг.
>>528995>Энтузиазм означает, что всех устраивают условия, и они готовы работать за идею. Если тебе в тягость и не устраивают условия, значит ты просто сваливаешь, ибо никто тебя не принуждает.Ты не догнал.Допустим собралась команда энтузиастов, среди них должен кто-то быть главным, или всё таки каждый отвечает за свою работу?Обычно те кто собирают "ЭНТУЗИАСТОВ" хотят быть главными и решать за каждого, кто что сделал годно или говно, какой же тут энтузиазм.
>>529002Энтузиазм не определяется как полное равенство и равноценность голосов в проекте. Конкретная "реализация" работы на энтузиазме зависит от адекватности самих людей, возникает вопрос доверия и прочих интересных вещей. Но в данном случае разговор вообще не об этом.Помимо этого в посте упоминается, что проект развивается, что как бы намекает, что он, вероятно, не в зачаточном состоянии, и команда состоит не из одного ололо-директора.
>>529007Ну ты понял вообще о чём я?Конечно тут зависит от коллектива. Но энтузиазм же у каждого свой, у кого-то сделать игру такой какую он хочет, тогда он сам её должен делать, а у художника/дизайнера нарисовать персонажей или даже всю графику так как он хочет, у звукача/музыканта сделать звуки и музыку такие какие он хочет, у программиста сделать механику такую какую он хочет итд.В идеале конечно "директору" хочется что бы желания отдельных людей были на уровне:- мы хотим сделать то, что ты хочешь- мы хотим уже сделать что-то (похуй что)- мы хотим быть твоими рабами
>>529013В рашке конечно рано такое сознание внедрять, везде директора и замы их сыновья, кумы, лизоблюды, все стараются сунуть нос, повлиять, какой-то страх перед вышестоящими, перед государством наконец. Но вообще это норма, каждый делает своё так как знает и умеет (согласно закону конечно), тем более это касается энтузиастов.
>>529013Что ты хочешь сказать? Я не понимаю как это относится к теме разговора.Команда в любом случае не соберется просто так. "Директор" должен что-то представлять из себя, у него должно быть что предложить интересного. За счет этого и должно возникать взаимопонимание, когда прогер приходит и делает то, что соответствует идее, художник приходит и рисует в соответствующем стиле.
В проекте здорового человека директор это инвестор/продюсер, человек со связями и деньгами, думающий как влошиться и получить прибыль. Если "директору" 14 лет и он хочет чтобы домики набигали, то это не директор а кирилл.
>>529020Да вроде довольно понятно объяснил, ну раз ты не понимаешь и не поймёшь. Думаешь что все всё умеют и должны делать так как им скажут, из такого подхода ничего хорошего не получиться, это не энтузиазм, а глупое желание подчинить и подчинятся (и игра тут точно не главное).>Команда в любом случае не соберется просто так. "Директор" должен что-то представлять из себя, у него должно быть что предложить интересного.Да, такое может быть если "директор" сам как личность из себя что-то представляет, и факт работы в такой команде и будет стимулом, хотя это маловероятно с теми кто умеет делать всё и как скажут, им-то уж точно бесплатно пилить глупо, не важно что там за идея гениальная, они понимают сколько впереди работы и как всё взаимосвязано в команде.>За счет этого и должно возникать взаимопониманиеОшибаешься.>когда прогер приходит и делает то, что соответствует идее, художник приходит и рисует в соответствующем стилеУзко мыслишь, сравнивая не сравнимое. Программист должен сделать что бы работало, там нет промежуточных величин, всё точно, это упрощенно, моментов которые должны работать будут много. Художнику кроме стиля, нужно сделать "красиво" по мнению "директора" который начнёт про своё видение втирать, потом приводить примеры, потом говорить "ну ты же сам должен знать, не я же художник". А достаточно просто довериться команде и принимать их работу, всё таки общее дело делают, директор может выполнять роль сценариста, гейдизайнера и связного пинальщика.В противном случае искать тебе нужно не энтузиастов, а альтруистов, желающий быть рабами, даже немного мазохистов, среди профессионал конечно, у которых за плечами масштабные проекты. Это фантастика.
>>528995>Странная хуйня, если тут совсем молодые, то должны легко подписываться на всякую движуху если им по приколу. Если все-таки лет за 20, то должно быть хоть какое-то осознание происходящего вокруг.Так и есть, просто наивных как ты не осталось. Будто вчера в геймдев пришел.
>>529040>>529041У вас был хоть какой-то опыт в таких командах на энтузиазме, которые хоть что-то смогли сделать? Или только слышали об этом?Обычно есть какой-то художник или программист, у которого есть какие-то скиллы, свободное время и идея, которую он очень сильно хочет запилить. Он продумывает игру, начинает что-то пилить, выкладывает где-то и пишет "ищу программиста/художника". Программист или художник, у которого есть какие-то скиллы, свободное время и которому нравится идея, связывается с тем челом, они обсуждают все и запиливают игру. Это нормальная практика. Даже на зарубежных сайтах ищут сокомандников за rev-share. Вы же так говорите, как будто для вас это что-то невозможное сделать что-то не за деньги.
>>529118Да, извини. Попутали немного. Тебе то с дивана виднее, как большинство "команд" работает на "энтузиазме".
>>529118>Вы же так говорите, как будто для вас это что-то невозможное сделать что-то не за деньги.Возможно, но не с "директором" школьником который ищет рабов и сам ничего не умеет и нет опыта.
Удивительно, сколько успели написать неприятных вещей за то время, что я не проверял ответы. Короче, начнём с того, что я не директор. Я лишь один из команды сервера. Мы создаём новый билд игры Space Station 13, лучшего ролевого проекта since 2003. Команда достаточно большая, в дискорде почти 900 человек сидит. Все люди, работающие над игрой сами в неё играют, потому и заинтересованы в том, что делают. Кто-то даже получает бонус в виде денег из кармана лида, который в общем-то не Ротшильд. Как и на большинстве прочих билдов покупать ничего не требуется, игра полностью бесплатна. Вообще скоро будем поднимать патреон, деньги с которого будут уходить на разработку. Мой ник в дискорде - Akitsu Maru aka Hakasolo#7985 Я не совсем дурак, чтобы ссылку на дискорд сервера на двач кидать, но буду рад пообщаться с теми, кого заинтересует проект. Всю информацию также скину.
На самом деле я просто не с того начал. Конечно, это смешно, завлекать народ впрячься за 2к деревянных. Суть-то как раз в участии в интересном и активном русско-английском мультиплеерном проекте. Тут много людей, которые были бы не прочь поработать просто в хорошей команде ради опыта. Таких и ищем.
>>529217>Команда достаточно большая, в дискорде почти 900 человек сидитУ меня в инстаграме 500 подписчиков живых, я тип тоже топ игродел?
>>529234Причём тут твой инстаграмм? Команда довольно большая. В дискорде почти 900 человек. Это два несвязанных факта.
Все контакты я указал выше. Разработка идёт через открытый код на гитхабе. Про кодеров ничего не спрашиваю, потому что у Byond'а свой код, хоть и довольно простой. Интерсно узнать больше? Пишите.....................................................Краткое описаниеCEV Eris - частное исследовательское судно, которое принадлежит только капитану. Функции СБ на нем выполняет частная военная корпорация - Ironhammer Security. Целью корабля является исследование мертвого космоса и дереликтов. На корабле пять этажей, и сам он разделен на четыре трехмерные секции, которые соединены только центральным коридором.
алло,это опыт?короче ситуация такова.Хочу ворваться с двух ног в гейм дев. Проект менеджмент.Софт скилы есть,над Хард скилами работоя.Знаний цикла разработки игруличек ессесно нету(не,картину в общем я понимаю,и кто да как и с кем тоже),(говориться о тонкостях)),Как и знания ИТ-языка.Я бы с маниакальным удовольствием помог бы какому-то состоявшемуся ПМ-у или маленькой группе разрабов согласных принять зелёного солдата
>>529339Я бы не отказался от помощи следующих людей (в порядке важности):дизайнер звуковкомпозиторсценаристаниматорхудожникгеймдизайнер
>>529338могу организовать стадо/армию/отряд,ЧСВ и не очень,людей попутно координируя все телодвижения,доводя работу команды до работы хорошо слаженной машины.попить чайку/бухла,выслушать подержать понять простить и полюбить.могу быть запасными руками но для этого мне нужно помочь в принципе функционал обширный,да и создатель закидывает часто апдейты в ОС,так что,способность быстрой адаптации и учёбы присутствуют
>>529358учился как и преобладающие к-во людей,в месте которое мало чем пригодиться,хотя,сказать,даже оттуда вынес полезные навыкиРаботаЛ есессно тоже не по профилю,но к-во людей прошедших через мои руки явно больше чем букв в этом сообщение
Команда энтузиастов собирается делать карточную игру на ПК и мб мобилы не ККИ. Идей полон вагон, писак и кодеров хватает. А вот ищем художника, могущего в упоротость, но самого по себе адекватного.Тг @nitro_kun
>>529424лел, идей у него полно, писак полно. кириллов то тут как лохов нестрелянных, а художники в гейдеве на вес золота
Анон, прежде чем ты да-да, именно ты напишешь в очередной раз, что тебе нужен художник, я открою тебе одну простую истину.Если ты не можешь реализовать свою идею без помощи художника, то твоя идея хуёвая.Если она не хуёвая, ты реализуешь её как-то не так.Если идея не хуёвая и ты вроде делаешь всё правильно, то ты просто криворукий мудак и тебе нельзя заниматься геймдевом.
>>529542Двачую. Мимо художник без идей.В чужую идею впишусь, только если идея реально годная, понравится мне и даст возможность мне лично реализоваться как художнику. В такое я бы вкатился на энтузиазме, но это была бы годная идея. А в годные идеи обычно вкладываются, можно занять, взять кредит и т.д. там я на энтузиазме и не нужон.
>>529542>Если ты не можешь реализовать свою идею без помощи художника, то твоя идея хуёвая.Тоесть ты предлагаешь использовать бесплатные ассеты и карякули из пейнта?
>>529552Доля правды в его словах есть. Делать СРАЗУГОТОВЫЙ графон... Занятие, вообще, странное. Мимопроходил
>>529552Кто тебе мешает купить ассеты? Это будет в разы дешевле, чем заказывать у художника.Кто тебе мешает использовать не пэинт, а тот же ПИСЬКЕЛЬ?Вообще, даже не в этом дело.Ты можешь придумать вообще что-то нетривиальное. Делай персонажей из пластилина и желудей, фоткай их и вырезай спрайты. Экспериментируй с процедурной графикой. Фоткай своих друзей и обводи их фотки.Запоминающийся, необычный арт - гораздо лучше, чем просто хороший.И да, геймдизайн - это творчество, которое, как известно, рождается в ограничениях. Если ты не умеешь их обходить, то в контексте задачи ты максимум программист, но никак не геймдизайнер. Так что вот.
>>529559Ну я изъёбываюсь как могу, крафтя мир из ассетов, говна и палок. Но красивых артов мне это не даст, не сделает игру такой, какой мне хотелось бы её видеть. Художник необходим.Есть лимиты времени и сил для одного человека, я могу сделать логику и механику игры, могу замоделить что-то в 3д, но например не умею рисовать от слова совсем.
>>529580Не хотелось бы быть банальным, но.Умеющий побеждать сначала побеждает, а потом сражается. Привычный к поражениям сначала сражается, а потом ищет пути победы. Сунь-Цзы.
Необходим человек, освоивший cinema 4d (или любой пригодный инструмент) для создания пейзажей (фонов). В принципе, требуется сделать снимки, (rendering) расставленных моделей декораций (которых полно в сети) с подгонкой текстур. В команде имеются переводчик, композитор, программист и художник, но не хватает, фоновика. Ориентация на 25% прибыли. Всем заинтересованным писать сюда: [email protected]
>>529623Где посмотреть? Я бы заказал оригинальную заставку для моей игрули.Не в том смысле, что именно у тебя, просто я тоже в поисках стиля.
>>529427тупой микроцефал с рабско-крепостническим мышлением опять "поучает" всех вокруг как нужно жить, и соответствовать его собственным, высосанным из жопы "нормам"
>>529766Если бы ты был большим оригиналом, то вводил бы новые слова, а не заимствовал их из других языков, неуч.
У нас нарастает объем работы, а соответственно и кадровый голод. Нуждаемся в художнике.Условия вступления в команду разрабов - нарисовать концепт арт Главного Героя, прототип - пикрилейтед или что то очень похожее. Рисунок должен быть в цвете: от головы до пяток, фронт, в пол оборота, сбоку и со спины. По желанию произвольная поза и лицо крупным планом.Концепт-арты будут выставлены на обсуждение в паблос и в тред. Подошедшая работа будет оплачена 1килорублем а её автор станет частью команды разработчиков.
КАРОЧИ БЛЯДЬ ЁБАНЫЙ В РОТЕсть охуенная идея для ВР проекта. Повторяю ОХУЕННАЯ. Проект выгорит 100%, может популярными не станем, но в плюс уйдём точно. Аналогов подобного ещё нет. В реализации ничего сложного нет, никаких заумных фич использоваться не будет. Всё что нужно - маленькая команда, умеющая создавать ВР игры и чувак, который может нарисовать нужные 3Д модельки. Ещё в команде нужен креативный чел. Собственно, что хочу я за свою охуенную идею?1) Работать в команде. Я хочу участвовать в разработке ВР игры. Опыта в ВР'е нет, но я быстро схватываю. 2) 25% от продаж игры. Моя почта: [email protected]
>>529940>парисуй нам а мы падумаем))>условия))Скан паспорта высылать?В дискорде 900 человек собрали уже?
>>530005Почему художники не умеют общаться конструктивно?Человек пришёл и предложил условия.Не нравятся?У тебя есть как минимум два пути:1) Проигнорировать предложение;2) Назвать свои условия.В конце концов, самосборщик спросил: "Кто хочет присоединиться в команде?" - а не: "У кого из художников сегодня очко печёт".>>529940Самосбор-кун, я с вами. Вы молодцы. Надеюсь, кто-то уже изъявил желание участвовать.
>>530054>Почему художники не умеют общаться конструктивно?>я с вами>Надеюсь, кто-то уже изъявил желание участвоватьНу так пилите без художников.
>>530054Я художник, есть выпущенные игры с моим артом. Мои условия: оклад 25к в месяц. Ну что, работаем или сиськи мнем?
>>530093Ну, это тоже предложение, которое можно обсуждать. Кстати, если бы мы с тобой пересеклись месяц назад, то я бы заинтересовался, деньги не великие.>>530055>Ну так пилите без меня.
>>530104>Ну так пилите без меня.Я не художник, логично если не готовы платить им и не уважаете в принципе художников, зачем вам они.
>>530093>Мои условия: оклад 25к в месяц.Пффф. И выдавать ты будешь по одному рисунку в неделю. Знаем таких. Не за что тебе платить.
>>530115Не хочу разводить полемику, но всё-таки.Речь уже даже не о художниках, не о геймдеве, и даже не о постсоветском менталитете, а о людях вообще. Людях, которые не имеют ни малейшего представления о переговорах и сотрудничестве.Моё мнение таково: если есть возможность и/или необходимость сотрудничества, то одна из сторон должна выйти с предложением, а вторая - согласиться, отказаться или предложить свои условия к рассмотрению.Кидать говном и кричать "как ты посмел такое предложить, собака" - ну, не очень конструктивно, не очень адекватно и в целом не очень красиво, мягко говоря.
>>530118Не факт.Оговариваешь дневную выработку. Контролируешь дневную выработку. Если через два-три дня тебя что-то не устраивает - обсуждаешь с партнёром возможные причины и пути решения проблем.Если к консенсусу не приходите - разрываете деловые отношения.
>>530129Это справедливо, я согласен.Особенно - учитывая то, что мы находимся на публичном - и более того - анонимном форуме.Обратно, любой, кто высказывается относительно предложения не имея планов на сотрудничество, должен понимать свою ответственность, потому что его субъективное мнение может исказить впечатление тех, кто мог бы согласиться. А ведь это круто - когда люди пробуют, что-то делают вместе, обмениваются опытом и идеями.Так или иначе, я не буду продолжать отстаивать свою точку зрения, потому что это уже выходит за пределы тематики треда и раздела в целом.Просто я очень устал от асоциальности, деструктивности и агрессии. Хороших специалистов во всех областях имеется в избытке, но адекватных людей среди них - единицы.
>>530128Но получится невыгодная для обоих ситуация: либо кто-то кому-то переплатит, либо кто-то кому-то переработал.
>>530141А так всегда и во всём. Всегда есть риски.Просто для каждого вида деятельности есть более удобные формы оплаты и менее удобные, однако истина в последней инстанции отсутствует. Если договоритесь с подрядчиком рассчитываться борзыми щенками при полной луне - почему нет?Это искусство менеджеров и предпринимателей - минимизировать риски, максимизировать выгоду и строить долгосрочные отношения. И если ты работаешь на себя, то этому нужно учиться обязательно. Это себя окупит не меньше, чем специализированные знания.
>>529998Несколько вопросов, чтобы подогреть интерес к твоей замечательной идее.1) Что ты умеешь?2) Где планируешь брать деньги на разработку? Не забывай, что если ты даже соберёшь команду, готовую работать на энтузиазме, тебе понадобится оборудование для тестирования твоей ВР.3) Как оцениваешь трудоёмкость? Понимаю, что у тебя опыта нет, и аналогов твоей идеи - тоже (возможно). Но что-то похоже по техническому исполнению всегда можно подобрать. 4) Какие ты уже подготовил документы для своего проекта? Диздок, ТЗ, бизнес-план? Хоть что-то, что показывает наличие у тебя видения, а не только идеи.5) Готов ли ты снижать свой процент участия в доходах с продаж, и готов ли ты быть разработчиком, но НЕ владельцем конечного продукта?
>>530151Не во всём. Никакого искусства. Простые обстоятельства и условия. Лучшим вариантом всегда будет работа на энтузиазме, но жадные "профессионалы" почему-то хотят денег, не вникая в суть проекта, который должен приносить прибыль. Это, конечно же, идёт во вред всем. Любой наёмник - это наглый паразит, который не несёт ответственности перед командой и собой. Сам он созидать своё не берётся, а вот брать деньги с чужого "пирога" за радость. Он выполняет работу, возможно что даже высшего качества, но всё равно будет в стороне от последствий. От таких остаётся открещиваться самообучением, к сожалению. Даже на войне наёмники всегда вредны любой стороне конфликта. Их в плен, к слову, не берут.
>>530157Я полагаю, ты говоришь про архетип "наёмника", а не собственно про любую наёмную рабочую силу?
>>530159Ну, в таком случае я бы всё-таки не был так категоричен.Это очень-очень круто, когда собираются единомышленники и совместно вкладывают в проект свои силы.Но это не всегда возможно.И кстати, разработка игр ничем не отличается от других видов деятельности. Всё то же и все те же - просто на выходе получается шутер, а не пылесос с фильтром или кроссовки.
>>530157Ты же тралишь? Но похуй покормлю.С одной стороны ты прав, когда люди увлечены проектом и им нравится это делать, то результат будет хороший, ту не спорю. Но дело в том, что люди хотят кушать. Взгляни на пирамиду потребностей, потребность в эстетике и потребность в самореализации стоят на самом верху, и их не возникнет, если человеку нечего есть и нет крыши над головой. Большинству художников, в том числе и мне, абсолютно похуй на деньги. Важнее создавать что-то, творить, получить славу и признание, оставить после себя что-то. Но мне нужно что-то есть и кормить чем то семью, у меня нет собственного жилья и я плачу за квартиру и я конечно хочу накопить на собственную. Работать бесплатно для души, это просто непозволительная роскошь. Сделай так, чтоб я ни в чем не нуждался и я буду творить искусство 24/7 даже не выходя из дома. Более того я об этом мечтаю, поэтому я и стал художником, только ради этого.
>>530157>на энтузиазмеЭто не синоним слова "бесплатно", энтузиазм это желание в первую очередь каких-то благ, достижения чего либо. Энтузиазм можно подкрепить: деньгами, словами, отношением.
>>530164>Сделай так, чтоб я ни в чем не нуждался и я буду творить искусство 24/7 даже не выходя из дома.Это все фантазии мозга. На практике, когда человек получается все что нужно для существования, он начинает больше лениться. Т.е. если бы человек изначально имел рвение что-то делать, то он в любом случае это делал бы. Если ему что-то мешает, то мешать будет всегда.На самом деле в этом механизме ограничения есть смысл. Если бы человек мог творить любой бред, который ему придет в голову (а творчество-таки граничит с бредом в некоторых местах, и порой их трудно различить), и при этом он никак не карался бы, тогда появилось бы просто засилье бесполезной херни. Но с наличием ограничений (нужно питаться, одеваться и прочее), человек должен делать хоть что-то полезное ИРЛ.мимо
>>530167Ну есть люди которые всегда творят, им это нравится, у них это получается, просто они понимают что не нужно это делать бесплатно, а деньги просто перенаправят их творческие усилия индивидуально заказчику. Более того это для них будет доказательством нужности, и раскрепостит их возможности.мимодругой
>>530167В крупных игровых компаниях таких как близард и райот, художникам платят овердохуя. И большенство из них ведет довольно аскетичный образ жизни. Но они приходят в офис и создают исскуство.
>>530168Ну таки разработка стала дешевой, нет больших рисков обосраться. И вряд ли говноразработчики живут онли на продаже своих поделий. Если мб и живут, то больше за счет прагматичных решений, искусства там мало.>>530169Вот как раз полезность и является ключевой. Она к тому же заставляет придумывать более изящные решения, нежели если бы какой-нибудь аутист закрылся ото всех и делал бы что-то чисто ради эфемерной идеи, получая что-то непонятное и непригодное к жизни.
>>530161>Ну, в таком случае я бы всё-таки не был так категоричен. И кстати, разработка игр ничем не отличается от других видов деятельности.Кто ж спорит? Только и к другим видам деятельности можно применить всё это, но почему-то "алмазы" создаются сплочённой идеей группой людей, а не корпорациями. Наивно, но больше напоминает что-то закономерное.>>530164>Но дело в том, что люди хотят кушать.Бесспорно, но вот тут и весь юмор. Зачем идти в творческую среду, если тебе нужны деньги? Значит это не творец, а ремесленник. А с другой стороны, вот вы художник, но почему вы не учитываете того, что ваш "коллега" в таких же условиях? Более того, полно же корпораций, предоставляющих офисную работу. Без проблем. Монотонный график, стабильная зарплата. Почему нет? Учитываю вариант при совмещении основной работы с сторонним заработком, но некоторого лицемерия это не отбавляет в вопросе сотрудничества.>Это не синоним слова "бесплатно", энтузиазм это желание в первую очередь каких-то благ, достижения чего либо. Энтузиазм можно подкрепить: деньгами, словами, отношением.Подкрепить, но не основать. Основой служит идея, возможности.А вообще, все мы в чём-то правы, но химера равноценного сотрудничества при наёмной работе должна быть уничтожена.
>>530172Такие люди получают работу не просто так. Они изначально усердно трудились, осваивая именно те техники, которые нужны людям. И такие усердные труды в итоге оплачиваются.
>>530175> >Но дело в том, что люди хотят кушать.> Бесспорно, но вот тут и весь юмор. Зачем идти в творческую среду, если тебе нужны деньги? Значит это не творец, а ремесленник. А с другой стороны, вот вы художник, но почему вы не учитываете того, что ваш "коллега" в таких же условиях? Более того, полно же корпораций, предоставляющих офисную работу. Без проблем. Монотонный график, стабильная зарплата. Почему нет? Учитываю вариант при совмещении основной работы с сторонним заработком, но некоторого лицемерия это не отбавляет в вопросе сотрудничеств.Ты дальше то прочитал мое сообщение? Я в творчество пошел совершенно не ради денег. Но деньги нужны, поэтому приходится рисовать за деньги.Я могу с кем нибудь объедениться и делать проект для души, но будь готов что рисовать я буду в свободное от работы в время. А так как я на фрилансе, то у меня этого времени очень и очень мало. Так как нет выходных и нормированного рабочего дня. Я могу выделить часа два три в неделю, на работу для души, но чтоб создать одну пикчу мне нужно часов 6. Вот и считай сколько займет разработка при такой скорости. Выделю больше времени потеряю деньги, которых и так нет нихуя.Сука простой такой, как дважды два блять.
>>530157Если нанимаешь паразита, то и получаешь результат соответствующий. Нанимай адекватного исполнителя, это принесет плоды и твой шизофренический "пирог" от этого только выиграет.По себе скажу, что добротный художник без труда сможет найти интересный ему проект и оплата будет достойная.
>>530186Слушай, я тебя прекрасно понимаю.Все хотят кушать.Но зачем же бомбить из-за того, что энтузиаст ищет других энтузиастов? Тебе не подходит его видение - да и в рот его долбить.Тут весь раздел состоит из проектов, которые лично мне не подходят по ряду причин. Да и чёрт с ними, переживу.
>>530208Не думай что наниматели всегда адекватные "мне не нравится, сделай так, не знаю как, что бы красиво было, вот как здесь только не это, ты должен сам знать как делать, всё хуйня давай по новой".
>>530214Потому что пора бы, фантазерам, понять, что любая работа должна по достоинству оплачиваться. А то привыкли, что всегда можно найти бесплатную рабочую силу, для своих поделок. Поэтому и геймдев у нас в жопе, потому что или халявщики или эффективные менеджеры среди геймдизов. Без крайностей не можете.
>>530223Как рас могут, те кто ищут энтузиастов понимают что согласится только идиот и на над ним будут глумиться.
Ребятки, так как у нас тут все очень гордые и несговорчивые, я готов быть вашим посредником в поиске художников, программистов и прочих друзей.За свои услуги ничего не прошу. У меня сейчас много свободного времени и мне это правда в радость. Тем более, контакты специалистов - это само по себе ценно.Вы можете выполнять какую-то работу?Напишите мне, где я смогу посмотреть ваше портфолио. Напишите цены на стандартные виды работ. Как только я найду подходящий проект, я вам о нём сообщу, сведу вас с заказчиком и при необходимости помогу договориться.Вы энтузиаст и ищете проект для прокачки скиллов/портфолио?Напишите мне и расскажите, чем хотите заниматься, что уже умеете и чем хотите заниматься. Попробую пристроить вас в какой-нибудь проект.У вас есть свой коммерческий или некоммерческий проект?Напишите мне, расскажите о своём проекте, дайте необходимые ссылки. Расскажите, кто вам нужен, и я попробую найти нужного специалиста.Нужен исполнитель для разового заказа?Напишите мне. Я постараюсь помочь.Нужен совет старого опытного инженера/менеджера?Тоже пишите.Почта: [email protected]Обязательно отвечу каждому, кто напишет.
>>5301531)Начальные знания С++, С#, Питона. Реляционные базы данных (конкретно - МС SQL сервер, но я думаю нахуй в нашем случаи это не пригодиться). ОПП, поточное программирование ну такая хуйня. Ну и в юнити начал ковыряться. 2)Ну у меня в универе есть ВР очки, если ты про это. Думаю можно добиться разрешения на то, что бы дали потестить программу на них. В общем, выкрутится можно. В случаи необходимости, думаю, что команда может скинуться. ну и я вместе со всеми, конечно3)По техническому исполнению это что то типо Surgeon Simulator, но с куда меньшей итеративностью и окружение будет меняться от уровня к уровню,будет что то вроде головоломки[/spoiler ]. Ну и в ВР всё будет. Есть веская причина, почему это игра должна быть реализована именно в ВР. 4)Увы, но ни какие. Сразу, как мне пришла идея в голову, я решил написать суда. До этого опыта в разработке игр у меня не было.5)Процент я с потолка назвал, так что торг уместен. И меня устроит, если в титрах будет указана моё имя как разработчика и автора идеи.
>>530231Короче ничего не умеешь, ничего кроме голой идеи у тебя нету, про разработку игр ничего не знаешь, так еще и скидываться надо на оборудование. Не заинтересовал.
>>530231По мне - неплохо. У тебя какой-то технический бэкграунд есть. Но нужна документация. Без неё даже за деньги никто ничего не сделает.Работай над этим. По итогу будет ясно, нужно ли тебе это самому.Ну и возвращайся сюда для следующего этапа.
>>530186>Ты дальше то прочитал мое сообщение?Конечно. И ты снова не учитываешь, что музыканту нужно есть, программисту нужно есть, сценарист может поесть и подошву своего ботинка, но долго он так не протянет - ботинки закончатся. А логика простая, как ты заметил, если все хотят есть, то какого чёрта необходимо платить кому-то там, при равном положении потребностей и отсутствии прибыли на момент начала сотрудничества? Опять же, в идеальном случае - это неравноценное положение. И не надо давить реализмом. Понятно же что всё будет так как будет, но факт таков. Кстати говоря, возможно это напоминает коммунизм, но на него намёка нет на самом деле, ведь окончательный делёж прибыли и установление условий исключают равенство в деле. Всё честно настолько, насколько каждый принял для себя в общем деле.
>>530234Я и не предлагал скидываться на оборудования. Нахуй оно нужно? Или ты считаешь, что я такой прихожу и оплачиваю всем по паре ВР очков? Ни охуел ли ты. >>530235Как хош, к тому времени, как я научусь писать документацию годную идею уже реализуют.
>>530247Ну, ничего страшного.Идей будет ещё много.Идеи дёшевы.Поэтому не парься из-за одной-единственной идеи и учись писать документацию. Навык систематизации мыслей и их презентации - критически важная штука для ребят, у которых бывают хорошие идеи.
>>530240А я и не говорю, что платить нужно только художнику. Платить нужно всем, и сценаристу и музыканту и даже програмисту. Я не предлагаю посадить всех на оклад, но любая работа должна оплачиваться.Не, я тебя понимаю, ты говоришь о ламповой тиме, где все увлечены одной идеей и у всех цель создать что великое. Это все здорово, только невозможно. Я и сам сейчас делаю один проектик на энтузиазме с несколькими анонами. Но я преследую сугубо личные цели. Я рисую только то, что хочу и когда хочу и только так как нравится мне. Если для проекта потребуется нарисовать, что то, что выходит за рамки моих хотелок, им придется либо нанимать фрилансера (я даж готов скинуться) или платить мне. Можеш считать меня мудаком или чсв, но только так это и работает. Я трижды объеденялся с анонами, для каких то их проектов. Подстраивался под их стилистику и атмосферу, рисовал кучу всякой хуйни. Они правили диздок в процессе и мне приходилось все перерисовывать. В итоге я каждый раз оставался к охапкой никому ненужных пикч потому что сценарист посрался с геймдизом, кодер забил хуй и просто не выходит на связь, геймдиз отправлялся на поиски новой тимы, находил, но у них было другое видение и они в итоге решали сделать совсем другую игру и т.д и т.п. В итоге все опять разосрались и разбежались. Если бы геймдиз платил за каждую пикчу, он бы не свернул все так просто, если бы програмист получал хоть какие то деньги, он бы не пропал, если бы сценаристу платили за текст, он был бы посговорчевее. И новая тима бы не стала бы выебываться, если бы им дали денег и сказали заканчивать текущий проект. Все относились бы к делу серьезнее и не слились на пол пути. Так что нахуй, если энтузиазм ничем не подкрепляется, то и относится серьезно к этому никто не будет.Так что, если ты геймдиз с ахуенной идеей которая 100 проц выстрелит, оформляй диздок подробно, со всеми этапами разработки. Бери кредит на сколько сможешь, влезай в долги и после этого набирай тиму. Идея то у тебя ахуенная, навернека всем понравится и взлетит , обоготив тебя. Даже если платить ты будешь мизерно, я буду рад поработать, так как буду уверен что просто так ты не сольешься и намерения у тебя серьезные.
>>530256Алсо, почему ты всегда говоришь "бери кредит"? Твои услуги стоят столько, что их невозможно оплатить без этого?
>>530262Нет, просто если есть деньги, то это вообще свинство просить работать бесплатно. Нет денег бери кредит.
>>530256>А я и не говорю, что платить нужно только художнику.А я это не ставлю в качестве обвинения.>Можеш считать меня мудаком или чсв, но только так это и работает. Глупости. Это работает по-разному. Как по описанной тобой схеме распада, так и по "идеальному" варианту. Я все-лишь делаю вывод относительно "идеального" варианта, который, к всеобщему счастью, неоднократно встречается в жизни. Многие, молодые команды начала 2000-ых так и собирались.>Так что, если ты геймдиз с ахуенной идеей которая 100 проц выстрелит, оформляй диздок подробно, со всеми этапами разработки.Вы, видимо, меня с кем-то перепутали. На собственном опыте убедился, что можно найти удалённых компаньонов и для этого не понадобятся деньги. Достаточно лишь многое самому сделать, а уже личным примером привлечь будущего соратника.>Я трижды объеденялся с анонами, для каких то их проектов.Мне это вполне знакомо. Пришлось стать человеком-оркестром, но без компаньона-художника не смог бы.Всегда буду противником наёмного начала, но вашу позицию я понимаю, ведь она учитывает самое распространённое на текущий момент положение.
>>530285Ну я тебя понял. Для меня единственный возможный вариант работы на бесплатной основе, это собрать на коленке прототип и искать с ним финансирование, а потом уже продолжать. Но к аноны обычно к этому относятся резко негативно: "да нахуя, выпустимся сами да и все, инвесторам потом только всю прыбиль отдавать"Кто вы? Я один тут
>>530335Читал книжку по геймдизайну на англе, сделал трешовую игру на скриптовом языке (текстовую). Хотел бы делать какую-нибудь новеллу или рпг с тактическими боями наподобие шедоуран ретурнс, фоллаут (классические части) или столбы вечности или ориджинал син и т.д.
>>530336> Хотел бы делать какую-нибудь новеллу или рпг с тактическими боями наподобие шедоуран ретурнс, фоллаут (классические части) или столбы вечности или ориджинал син и т.д. Не, для меня это слишком йобы.Пока думаю сделать несколько игр в которые можно позалипать минут 10-15.
>>530337>Пока думаю сделать несколько игр в которые можно позалипать минут 10-15. Вон я весной сделал бомбермем, позалипал в него, аж доделывать расхотелось. Так что залипание по ходу разработки - штука опасная.
>>530336Пилим небольшой командой энтузиастов игру примерно в таком же направлении, так что, если интересно, пиши на почту.[email protected]
>>530407Давай ёпта хули, я хуйдожник, будем пилить игру, но нужен еще сценарист, или ты можешь в сценарий?
>>530516Я поддерживаю идеологию Кармака на счёт сюжета, так что сценарист нужен. НО, я ща буду колесо постепенно раскручивать и для того чтобы не обосраться начал с игры на подобии ФФ1 или пакмана, основу я уже сделал, ща буду саму простенькую игру делать. Потом потихоньку развивать дальше.После того как сделаю эту, сделаю тетрис, арканоид, затем аркаду с пострелушками, подобие interpose. Дальше уже в 3д подамся.Только сразу оговорюсь на том, что использую.Visual Studio 2010 C++FreeGlutOpneGLПочему? Потому что проще самому всё это создать, разумеется максимально упрощенное, так и понятнее и опыт получаешь.На картнике пример того, что я подготовил, это база, на основе которой игра будет создаваться. Интро, Меню, Уровень с всплывающим меню. Проверил на предмет утечек, их нет. Есть возможность использовать анимированные спрайты. Не лагает, не рушиться, не ругается на доступ нетуда и тд.Тут народ ВН хотел сделать, я думаю, что мне под силу двигло сделать но я не стал предлагать свои услуги.
>>530573Если тебе нужен пример именно ВН буквально в несколько картинок, то могу сделать, дабы ты смог понять подходит или нет.Заставки будут? Или будут только лишь сменяться локации а на них персонажи, текст? Голос будет или только музыка?
>>530578А что? Так называемый раннер? С моей башни игра по типу пекмена в придачу с меню и кнопками это то шо нужно для начала, хочешь не хочешь, но путь тот же придётся пройти, иначе увязнешь. Я поэтому выше путь такой описал, потому что попытался игру сначала типа interpose сделать, но увяз, потому что опыта не хватило. Игра где самолётик летит слева на право и стреляет во всякую там хрень. Я к этому вернусь, но сначала создам основу, модульную, в этом польза такого вот опыта, ты приходишь сам к полиморфизму, наследованию.Ладно, меня понесло. Так шо за гамесса, которую ты хочешь сделать?>>530577Шиза, но бывает так, что что-то удаляется второй раз и поиграть уже после этого не получиться.
>>530581А вот этому >>530285 бесплатно рисуют.Почему так получается, что одному - все художнички, а другому - ни одного, даже всратого?
>>530583Потому что они реалисты, им нужно шедевры рожать, а не сгнивающие в бесполезном коде каракули.
>>530579>С моей башни игра по типу пекмена в придачу с меню и кнопками это то шо нужно для начала, хочешь не хочешь, но путь тот же придётся пройти, иначе увязнешь.ВН, это же визуальная новелла?>Ладно, меня понесло. Так шо за гамесса, которую ты хочешь сделать?Ну перечисленные тобой пакмены, самолётик. вполне интересно.
>>530568> Только сразу оговорюсь на том, что использую.> Visual Studio 2010 C++Почему именно эта версия студии?
я начинающий модельер могу скоопиться с кодерами, сам работаю с 2д пиксельной графикой (что-то знаю), но больше хочется с 3д.
>>530915Не, серьёзно.Если берётся какой-то движок/фреймворк, то большая часть вещей там уже написана.
>>530911Собственно почему бы и нет. Ну а вообще просто решили втроём собраться и запилить игру.>>530922Ну мы ещё считай и художники по совместительству, да и знатные любители повелосипедить. Кодить, рисовать, да ещё и сюжет продумывать это ебануться можно, вот и ищем сценариста-геймдизайнера.>>530926Ну если ты ещё и сценаристом будешь...
>>530932Игра про трёх волшебников, которые заблудились в шахте в поисках магической глины.Теперь им нужно найти выход и выжить, ведь за ними по пятам идёт древний враг - Гомункул.
>>530932Да по сути игры еще нет, разве что сделали несколько спрайтов да пара скриптов. Пока находимся в стагнации и никак не можем определиться с идеей, сюжетом и геймплеем. Вообще планируем сделать что-нибудь сюжетно направленное.
>>530938> Вообще планируем сделать что-нибудь сюжетно направленноеЯ делаю маленькие игры, не сюжетные. Ну такие, минут на 10-15 игры.По большей части из-за того, что кодер и найти текстуры/спрайты не всегда просто. Поэтому у меня так организовано: придумываю какой-то концепт игры, ищу спрайты/текстуры подходящие. Если не нахожу, то меняю что-то в угоду спрайтам тоже можно.
Джва дэ художник, ищу какую халтурку. В основном интересуют более-менее коммерческие проекты, но не всегда. Больше работ тут vk.com/mystiqueh. Мейл для связи: [email protected]
>>531776У дд не русский художник.Этот кун просто сильно им вдохновился, видимо, но разница всё равно чувствуется.
>>497105 (OP)Как найти анона-компаньона художника для создания простенькой игры чтобы в будущем, шаг за шагом, делать больше и больше?
>>531974Это исключение.Возвращаясь к вашему спору скажу, что платить должен владелец проекта, который будет с него получать прибыль, не важно кто он там погромист, рисовака или ещё какая нечисть.все тот же пидордизайнер
>>531976Ну а если владелец решает что-то делать не для получения прибыли, а "зарабатывания" репутации?
>>531978Какой ещё репутации?Геймдев это отрасль про заработок денег. Вон еа доит игроков, зато может разрабатывать ааа и продаваться миллионами. Инвесторы же дают деньги под конкретный кейс с конкретной командой. Весь смысл индигеймдева, в том, чтобы склепать за минимальную цену игру которая как минимум окупится, постепенно набирая бюджеты. Любая репутация проигрывает бюджету на маркетинг.
>>531971Возвращаясь к продолжению диалога. Не успел вам ответить.>А хорошие игры созданные одним программистом есть?Куча рогаликов, знаменитые игры Introversion Software - первое что вспомнил.>мимо пидордизайнерЗачем самоуничижение?>Возвращаясь к вашему спору скажу, что платить должен владелец проекта, который будет с него получать прибыль, не важно кто он там погромист, рисовака или ещё какая нечисть.Он может, но не обязан. Много ситуаций и в каждой свои варианты. Все будут правы по-своему.>Какой ещё репутации?Геймдев это отрасль про заработок денег. Вон еа доит игроков, зато может разрабатывать ааа и продаваться миллионами. Инвесторы же дают деньги под конкретный кейс с конкретной командой. Весь смысл индигеймдева, в том, чтобы склепать за минимальную цену игру которая как минимум окупится, постепенно набирая бюджеты. Любая репутация проигрывает бюджету на маркетинг.И да и нет. Опять много условий и вариантов. Вы не сможете отрицать возможного желания некоторых разработчиков самоутверждения и достижения славы.
Сап б, на связи гей-м-девелопер, делающий игорь по самосбору. Раз уж я здесь застал тред то отпишу и сюда.В связи с тем что часть команды ушла в отпуск работка/учёба, открыт набор команду на следующие должности:1. Аниматор на юнити2. Погромист на сишарп3. 3дшник/текстурщикМы очень нуждаемся в этих специалистах. Все ваши работы в проекте считаются и будут оплачены сразу после релиза, даже если вы вдруг уйдете с проекта. Всю информацию о нас вы можете узнать в /gd https://2ch.hk/gd/res/503310.html и в паблике впараше /floor48. Пишите в личку сюда id356761229
Сап, есть одна игра. В игре будут текстовые квесты как дополнительный элемент геймплея - как в Космических рэйнджерах, но квесты короче и механически проще. Если есть желающий писать их, обращайся @Ch4rg3 по всем вопросам.
Погромист на питоне, есть желание попробовать себя в чём-то новом.Готов помочь с проектом.[email protected]
Одинокий программист желает познакомиться с художницей для создания совместного проекта. СПП. ООП. К/П.
Суть игрыГовно в 2Д (или 3Д, роли не играет), где нам нужно играть за зомби и убивать людей "изощренными" способами. По факту вся работа - несколько скриптов. Спрайты персонажей из бесплатных ассетов, задний план из пеинта, общее состояние игры - кусок говна (но условно играбельный)Зачем нужен яГотов пилотировать вашу хуйню. Взнос за выкладывание проекта в стим, заполнение всех нужных данных, оформление магазина, описание на русском и английском, а также прочие мелкие задачи.В чем профиты?С вас - минимальный объем работы без денежных рисков. Игру в продакшен в ближайшие пару дней. Пиар за счет общего "мемного" отношения к таким проектам - раскрутят просто из-за названия и идеи, запостят все недовольные геймеры/школьники/либеральные группы.Желающие сотрудничать - милости прошу на фейкопочту: [email protected]
>>533137Помню во время ТВГ была игра где игрок жертвовал разными частями тела и получал за это бонусы.
>>533061Основная игра про воздушные сражения, присутствуют 3 фракции: люди, роботы и инопланетяне. В перерывах между сражениями доступны текстовые квесты, которые могут быть абсолютно любыми, например, уже есть квесты по поимке преступника, киберспортивный турнир, участие в гонках.
Похрамист. Ищу тиму чтобы вкатится. Из того, что делал:https://github.com/zzzzlzzzz/YoBa-Gamehttps://github.com/zzzzlzzzz/Wild-Willeyhttps://github.com/zzzzlzzzz/Tetris
>>534827>Похрамист>сделол две какашки и лужицу поноса>думает, что нужнен хотя бы тупым школьникамПффф лолкек
>>Похрамист>>сделол две какашки и лужицу поноса>>думает, что нужнен хотя бы тупым школьникам>Пффф лолкек
>>534844Нельзя критиковать, если я не могу сделать лучше? Значит тогда критикой игр могут заниматься только те, кто уже от начала до конца создал игру лучше критикуемой? Но ведь в таком случае для того, чтобы определить, лучше ли одна игра другой, нужна ещё и третья сторона, которая создала игру лучше, чем эти две игры (исходя из того, что ты можешь критиковать игру n только в том случае, если ты до этого уже сделал игру лучше игры n). Но тогда может появится необходимость в четвертой стороне, способной сравнить игры третьей стороны и первых двух сторон. Подвергаться критике игра может только тогда, когда существует игра, которая объективно лучше. А из этого выходит, что существование критики невозможно.
>>534848>Нельзя критиковать, если я не могу сделать лучше? Значит тогда критикой игр могут заниматься только те, кто уже от начала до конца создал игру лучше критикуемой? Но ведь в таком случае для того, чтобы определить, лучше ли одна игра другой, нужна ещё и третья сторона, которая создала игру лучше, чем эти две игры (исходя из того, что ты можешь критиковать игру n только в том случае, если ты до этого уже сделал игру лучше игры n). Но тогда может появится необходимость в четвертой стороне, способной сравнить игры третьей стороны и первых двух сторон. Подвергаться критике игра может только тогда, когда существует игра, которая объективно лучше. А из этого выходит, что существование критики невозможно.
>>534844А если потенциальный клиент посмотрит на твое портфолио и скажет "твои игры - говно" ты ему также будешь отвечать?
>>534851>А если потенциальный клиент посмотрит на твое портфолио и скажет "твои игры - говно" ты ему также будешь отвечать?А если ты посмотришь на клиента и скажешь "ты - говно" он также будет отвечать?
>>534853Высрал что-то и думает, что парировал. Все за что ты берешься превращается в говно. Игры, просто разговор или спор - не важно. Все это ты не создаешь, а высираешь. Можешь даже не париться с поиском напарников, пытаться как-то отвечать на этот пост - забей. Никто с тобой работать не будет, можешь валить из треда.
>>534860>Высрал что-то и думает, что парировал. Все за что ты берешься превращается в говно. Игры, просто разговор или спор - не важно. Все это ты не создаешь, а высираешь. Можешь даже не париться с поиском напарников, пытаться как-то отвечать на этот пост - забей. Никто с тобой работать не будет, можешь валить из треда.БДЫЩЬ БОМБАНУЛО
>>497105 (OP)Привет! Моей маленькой, ламповой и первой игре не хватает тепла и добрых слов =(Раздам некоторое количество ключей с просьбой, написать отзыв (если понравится) или ничего не писать (если не понравится..)тг @umnyashвк https://vk.com/id500000048
>>536727Засрите этому неэтичному пидору все отзывы, пожалуйста.Хочешь хороших отзывов - сделай качественный продукт, мудила.
RPG в средневековой стилистике с магией, расчленёнкой и голыми сиськами. Юмор и отсылки к современной медиа-культуре. Нужны программисты на UNITY. Если кому-то интересно то пишите на данную почту [email protected]
Нужен "сценарист" в довольно заметный проект на стиме. От сценария нужны только диалоги для NPC, например истории у костра. Не пасты же зачитывать.ananimas.ligivon (at) gmail.com
Есть моделлер (я)Есть еще моделлер (не я)Нужен: МоделлерСтиль: реализм, постсовок.Будем делать игру в которой будет только атмосфера (если хватит фантазии на большее то может и геймплей прикрутим).Пишите вот сюда [email protected]
>>538665нужен, вот только что подумал что забыл что не написал про музыку, не смотря на то что далеко до нее
Трыдэ художник в хендпеинт стилизации. Людей, животных, риг, анимации неделаю!!! 300-400 рублей за модельку уровня пикрелейтед.хуй: [email protected]пезда: vk.com/makcutka250
Есть здесь аутисты типа меня, у которых дохера свободного времени, и которые неделями-месяцами собираются, чтобы запилить очередную фичу в проекте?Ну ладно, не обязательно быть таким аутистом. Ищу того, кто пинал бы раз в несколько дней за прогресс, с кем можно обсудить какие-то штуки по геймдизайну и прочее.Всё на добровольных началах.[email protected]
>>538799На данном этапе кодингом занимаюсь. Позже планирую рисовать графон, дизайнить левелы и делать прочие вещи. Хочу в итоге в стиме релизиться, но надо хорошо подготовиться.
>>538802Пока вообще хаотично, как припрет. Хочу в среднем пару часов в день нарабатывать. За сим и ищу человека, который помог бы поддерживать здоровую концентрацию на проекте.
Пилим командой из шести человек маленький нарративный скроллер про конец света. Может кто помнит полугодовой давности тред, в котором мы начинался наш проект и, вот - мы еще более чем живы! Нужны:1. Unity-программист, так как наш, что у нас (в меру криворукий) работает и не может уделять достаточно времени проекту, чтобы добить его в ближайшее время (а у нас там почти все готово). Много всего сделано, всякие базовые механики: прыжки, передвижение, диалоги, и сейчас в игру нужно имплементировать весь сюжет, чтобы ее можно было пройти от начала и до конца.2. Енвайрмент-художник - Рисовать придется не милости, а, напротив, ржавый и темный уровень - воплощение перемалывающей жизнь сущности - Машины. Игра совмещает в себе 2д и 3д, этот мультяшный мир со скринов сосуществует с другим отталкивающим, реалистичным. Сценарий и диз.док готовы, разработка отлично организована через Трелло: ебусь с менеджментом так, что вы охуеете от качества постановленных задач, все удобно и круто, планируем распространять игру бесплатно, тупо работаем потому что нам по-кайфу, ну и потому что игра маленькая и брать за нее деньги как-то некрасиво.Пишите в дискорд: Kuper#4041 или почту: [email protected]
>>539077> Пилим командой из шести человек> скроллер> планируем распространять игру бесплатно> игра маленькая> шесть человек
>>539296К сожалению не можем Может быть для художника переломным станет то, что работы там для него на три с половиной игровых экрана!
Ты прямо как этот опущ, который своей подписью(лол) пиарит мёртвую борду.Твоё пост == реклама конфы.Если бы ты догадался оформить это более человечески, а не как вброс рекламки, то было бы всё зашибись.Например:1) Вот наш прогресс и контент (желательно своими собственными картинками и роликами, вложенными в пост)(оционально) 2) Сайт-визитка (но, всё должно быть в 1м пункте, двачеры по ссылкам ходить не любят)3) Вместо "пиздуйте в мой конфочку" пишешь "связь в реальном времени с командой разработчиков ..."Твой тред идеален для /ch/ - раздела.Вроде, в /gd/ такого не было ещё, но в /v/ иногда создают треды стримеры, где сразу клянчат краудфандинг биткоинами или ЯД.Так и ты в этом треде - "У меня нет ничего - дайте мне человеческих ресурсов!"
>>539346Мм, ну вообще-то то что я прикрепил - это и есть наш прогресс если что, первая гифка - это вообще начало игры. пожалуйста скажи, что ты решил что я прикрепил рефы, будет очень лестно :()
Лучше бы ты набрал сначала сучек с кнутами.Или ты искренне веришь в проактивность анона и способность самостоятельно работать "на интересе"?>>539353Ты не понял, поэтому разжую.Ну хорошо, ты так можешь. Но ты таки пришел сюда искать людей которые впрягутся за тебя? Впрягутся С тобой, а не за тебя? А, ну это всё меняет, конечно...Хотя нет, ты же вот сам говоришь что уже занят. Таки что получается - ты хочешь чтобы люди таки впряглись за тебя, но при этом что взамен?Были бы хотя бы сучки с кнутами - взамен была бы дисциплина. Безвольных немотивированных маминых корзинок выдрессировали бы нормально работать - конечно, половина бы съебалась к середине проекта, зато хоть людьми бы стали. Лет через 20 рассказывали бы детям кулстори типа "я вот раньше был хикканом ленивым, а потом всё как-то само решилось, начал игори делать, на работу устроился, карьеру запилил..."А ты предлагаешь очередной прокат "вы делайте, а я типа с вами". Глупо.
>>539354а это у нас норма. в гейдев.сру вообще ахуительные СОБИРАЮ КОМАНДУ НУЖНЫ ВСЕ и кидает ололодисдок с бохатым игровым мирком и 228 рассами ЭЙ ИДИТЕ ДЕЛАЙТЕ МОЮ ЕГРУ НУ Я ЖЕ АФИГЕННО ПРИДУМАЛ Я СЦЕНАРИСТОМ БУДУ!!
>>539415wtfТы для меня переводишь или для тех кто будет мой пост читать? это какой-то уже запредельный уровень иронии, мне недоступный
>>539416"пост" (традиция временного воздержания).post - (пер.) сообщение.Не благодарите, братья наши меньшие.
>>539438Так, а вот теперь я проиграл! >>539437Не, просто, кодер, например, работает на работе параллельно, и все делает медленно. А мы хотим быстрее. С художницей та же история. + она не очень хорошо справляется с "темным" миромА вся документация готова, нужен тот кто сможет параллельно делать. Мы сейчас нашли очень талантливого моделера, который без концептов умудряется создавать верхние уровни, лул, но лучше бы конечно, чтобы был художник помог создать впечатляющий уровень.(вот на этих концептах нарисованных моими кривыми руками уже примерно то, чего нам нужно от енвайрмент артиста)
Чуваки, ищу 2д художника для создания грандиозной 2д адвенчуры в стиле LOK: Rebirth/ Insexsity/ Panthea from leave2gether/ Simbro. В данном стиле мы можем дать волю своей фантазии.Не обязательно быть супер профессионалом, просто иметь в этом опыт, но вообще, главное - желание и энтузиазм делать игры.Я Unity программист, есть законченные небольшие проекты, готов вкладывать в этот проект 10-16 часов ежедневно, есть планы по развитию и концепты, но это обсуждается лично.Всё просто - мы выберем игровую вселенную и начнем, 2-4 недели упорной работы и мы предоставим первую версию. Затем уже начнем получать небольшие бонусы.Если вы заинтересованы - [email protected]
Опять появилось желание написать музыку к игре. Опыт уже есть, могу в любой жанр: от эмбиента до кейпопаЕстественно я не цимер, но уровень сделать вполне могу.телега: @ph142102
Сап. Пишет гейвелопер-неудачник, который не может доделать свои проекты и все бросает. Мне это настапиздило, поэтому ищу одного из двух:1.3D аниматор, нужны нормальные анимации для игрового персонажа. Ничего сверхъестественного.2. Художник. Сейчас поясню.Есть концепт, есть рабочий прототип. Нет только лишь сценария. Я хочу либо доделать то, что имеется, а не хватает няшных анимаций для ГГ. Либо же, если ты художник, можно переделать имеющееся на 2.5D платформу. Персонаж будет двухмерный, окружение объемное. Я могу в код, 3D моделирование. Буду рад рассказать больше в телеге, дискорде, фейко-параше.
>>541062Дополню немного свой высер. Мне очень не хватает единомышленника который что-то умеет и хочет делать. Одному мне вывезти крайне тяжело, так как я совсем не могу в оформление персонажа. А выпускать поделку без анимаций и нормального ГГ это прям такое.
>>497105 (OP)привет.я делаю игру на подобие Battleheart. С различными нововведениями и конечно же своей графикой. Это будет 2д игра, я смогу её запрограммировать в конструкторе. Намерен отыскать бесплатные звуки для игры в интернете. И купить музыку. И сам нарисовать. Но я вообще не умею рисовать. =( Я могу рисовать, очень-очень стараясь, но при этом у меня ухоит на это уйма времени. Поэтому ищу человека, который умеет рисовать, хотя бы на уровне прикрепленной картинки, для совместного создания игры и дальнейшей её продажи в стиме.Не могу гарантировать прибыль с игры, но я надеюсь, что получится заработать. Ну со временем, конечно же, сколько-нибудь игра принесёт...Я уже сделал мини-игру опубликованную в стиме, которая, к сожалению, едва принесла доход, едва превосходящий расходы на публикацию в стиме и гугл плей. Так же в гугл плее есть ещё одно платное мини-приложение с дюжиной установок. Через пару дней начнутся в стиме продажи моей новой новогодней игры. Надеюсь, что за первую неделю она соберет хотя бы 140$. Но вот на следующую я действительно возлагаю большие надежды. Этот абзац я написал к тому, чтобы представить себя как человека имеющего некоторый опыт и что тоже важно, доводящего дело до конца. Я обязательно сделаю следующую игру, с тобой мой партнер-художник или без тебя. И соответственно может быть разбогатею с тобой или без тебя.для заинтересовавшегося вк https://vk.com/id500000048тг umnyash
Нужен кому сценарист? Пишу абсурдистские пьески, прозу, рассказы, иногда стишки. Готов поработать за минималку или даже ради портфолио, если вы в конечном итоге сможете накатать для меня хорошую рекомендацию.
Ищется художник для ВНЕЗАПНО бартера.От тебя потребуется поскетчить игровые экраны. Прям скетчи-скетчи. Без раскраски, без дроченья деталей. Просто задник + объекты.На оп-пике уровень проработки для референса (надеюсь, я не объебался и это действительно просто-быстро).ПОДВОДНЫЙ КАМЕНЬИгра КРАЙНЕ ЕБАНУТАЯ с трешем и угаром, поэтому если у тебя моральные принципы и нет двача головного мозга, то скорее всего тебе будет неуютно.Взамен предлагаю тебе собрать на юнити или гейммейкере какой-нибудь прототип, который ты хотел сделать, но не мог вследствие отсуствия скиллов.Алсо, если будет взаимная любовь, то возможно тупо закажу тебе отрисовку финальной графики (если сойдемся по цене-качеству).Телега @loosecannonafМыло [email protected]
>>530167чувак делает очень клевую игру с крутой 2д анимацией. 100 баксов на патреоне за 3+ года разработки в Америке...Дайте ему пару баксов, чем тут копья ломать над проектами, которые никогда не случатся https://www.youtube.com/watch?v=NifUV0YKPS4
>>545600На семки в в Калифорнии не хватит. Пилит годами, зарабатывая вводом данных, как макака, а вы тут про про пирамиду Маслоу. Бабок киньте пацану.
>>545644>пилить 2д говноНет уж, лучше без семак.>https://www.youtube.com/watch?v=NifUV0YKPS4Анимации слишком утрированные как по мне.
Программист C# + сценарист ищет команду, чтобы вкатиться для портфолио. Год опыта работы с языком и языком.Могу вам бесплатно что-то накодить на юнити, но при этом хочу участвовать в составлении сюжета и во всём, что с ним связано.
>>547708>Программист C#>Год опытаЭх, люблю двач за оголтелую самонадеянность. Я вот лет до пяти стажа характеризовал своё занятие "ну там говнокодю немножк".Впрочем, удачи в поисках.Хотя сценарий для портфолио ты можешь и сам написать.
>>547717Может быть дело в твоей низкой самооценке, которая не позволяла тебе себя считать полноценным программистом так как ты этим уже занимаешься и это уже твой род деятельности?Или проблема в том, что тебе недостаёт усидчивости или обучаемости и на это потребовалось пять лет?Я ведь написал про год опыта только на этом языке, про опыт в программировании вообще тут не сказано. Да и стал бы я искать команду на двачах, если был бы дохуя опытным сеньером-программистом?>>547719Если за целый год занятия чем-то у тебя нет абсолютно никаких успехов, то явно что-то не так с тобой, анон. Год жизни одинаково ценен в любой момент жизни, а в 15 человек ещё и быстрее обучается. Не знаю к чему ты это написал.
>>547750>дело в твоей низкой самооценкеДело в наличии вокруг коллег, с которыми я мог сравнивать уровень своих скиллов.На тебе картинку, юный падаван. Я тащемта ничего такого не имею в виду, просто меня позабавило твоё самоопределение. Учись, все там были.
>>547750>Не знаю к чему ты это написал. К тому, что ты полоумный школьник, который после ковыряния синтаксиса шарпа между уроками вдруг решивший, что этого достаточно чтобы решать реальные задачи, при этом наверняка не зная и 90% стандартной библиотеки, сторонних библиотек, никаких годами выработанных общепринятых паттернов решения задач и не имея ни опыта ведения проектов.
Все стандартно,я ничего не умею и ничего не делаю но хочу сделать короткую кинетическую новелку на renpy. Мне нужен человек который рисует или нихуя не делает чтобы мы могли дрочить друг другу,пилить сюжет и мечтать о том как делаем игру.
>>497105 (OP)Подскажите, какой инструмент не требует погромистких навыков? Хочу запилить атмосферный платформер типо лимбо в одно рыло.Навыки ресования имеются
>>551329гамакно лучше изучить язык, ибо драг энд дропом в итоге будет сложнее делать (хотя поначалу проще)
Пропсы, иконки, персонажи простенькие, фоны, кнопки и прочее 2D. Преимущественно мультяшный, казуальный стиль. Опыта в геймдеве нет, сейчас нигде не работаю, готов рисовать сутки напролет. Порисую за еду, но не бесплатно. Портфель: artstation.com/swiftieТелега /swiftie2112Почта [email protected]
>>553669Ты часом не охуел, черт? Ты не можешь высрать ровный куб, и хочешь денег за это говно? Люди годами ебашат на энтузиазме, а ты хочешь, чтобы тебе хуесосу платили за этот кал?
Ребзя, а есть ли тут художники или псевдохудожники, готовые за так (или за скромный прайс) принять участие в разработке игры по Самосбор, по части создания концепт артов персонажей/предметов/локаций?Если что пишите контакты, обкашляемПродублировал
Нужен 2d-художник для работы над проектом в стадии сырой, но работающей технодемки. Проект пилится на Unity, на данный момент силами одного человека с базовыми навыками программирования на шарпе.Что есть:- технодемка, в которой сто раз всё перепилится. Но она по крайней мере показывает "суть" и способность автора что-то накодить и привести в движение.- готовый и разбитый на главы сюжет одиночной кампании.- некоторый умеренный бюджет (начинающийся с шестизначных чисел). Присосаться к бюджету с разбега не получится, предупреждаю сразу. Основная его часть рассчитана на маркетинг.Что нужно:- отрисовка персонажей (около 20 штук).- отрисовка бэкграундов (около 6 штук).Это для начала. Потом пойдут иконки/значки/мелочевка, но при необходимости на них будет выделяться отдельный человек. По поводу стиля: чуть менее гримдарковая вариация Darkest Dungeon, без тентаклей/ангста/руин-пришедших-к-фамилии, но с жестковатым Средневековьем и наёмничьей жизнью.Каков план:- как только будет найден человек, который займется графикой, можно будет начинать выводить проект "в свет". Создавать группу, нагонять трафик, показывать персонажей/концепты, наштукатуренные скрины из технодемки, вот это вот всё.- программист продолжит пилить код- художник продолжит рисоватьЧто предлагаю:- денег сразу не предлагаю. За деньги и так полно вариантов купить/нанять, а бюджет не резиновый. Однако если всё пойдет по плану и арт понравится, можем договориться на выкуп всех прав на арт за единую сумму. Либо за меметичный процент от доходов, если художник решит что у проекта большое будущее и для него так будет выгодней.
>>555918Дойдешь до стадии норм демки и маркетинговой раскрутки - зови. Интересно будет попробовать свои силы в роли smm-маркетолуха.
Без пяти минут художник, на праве обмена знаниями хочу поскетчить задники по вашим ТЗ, преимущественно окружение/простенький быт. Никаких обязательств, правок, обоюдных замечаний. Онли реквест - скетч, реквест - скетч. Хочу попробовать себя в бою, вдруг кому-то нужны грубые дудлы для визуализации идеи? [email protected]Оставляю за собой право игнорирования дичи (субьективность, все дела) вместо ТЗ, за вами - игнорирование дичи вместо скетча
>>551329Никакой, ищи программиста, который будет готов поработать с твоим артом. Все конструкторы-хуюкторы, которые заявляют обратное - хуета. Без программирования даже на юнити не накидаешь нормальное отзывчивое перемещение для платформера.Ты бы еще спросил, каким инструментом, не требующим инженерных знаний, собрать ракету для полета на Марс. Навыки маня-мечтаний при этом, конечно, имеются.
>>554444Какая разница, какая там перспектива, если ты не в состоянии высрать ровную линию, художник хуев?
>>497105 (OP)пока черновой вариантСуть - ищу художника пикселей, делаю дарк фентези.О себе - кодер с оф стажем 6+лет, игры (моды/карты,аддоны и тд) делаю чуть ли не с 12 лет.Делаю игру исключительно для души, даже придумал механику которую нигде пока не видел но как нам всем известно идеи без реализации ничего не стоят. Есть тех демка, неспешно полирую чтоб показать анчоусам.ТАК ВОТИщу художника пикселей которому будет не лень делать по несколько спрайтиков в месяц, собираюсь платить на нормальном уровне было много опыта с командами "процент с продаж" которые рано или поздно начинают сраться между собой и забивать болты.В дальнейшем было бы идеально найти напарника на постоянку, идей много, реализовать тоже могу практически всё.Ну и разумеется желаю всем делать игры в которые вам бы самим не было стыдно играть.
>>553669Щас сижу с пердильника, поэтому так задам вопрос: че по деньгам хочешь за арты по уровню качества типа выложенных тобой? При условии что нужен пак на 150+ объектов, плюс 30+ нпс, плюс спрайты анимации под них?
>>557042куб у анона и правда поехваший, эт да. Но не там, где ты указал. Только у 3д-фантазера с хэнд-пейнтед текстурами старая и иссохшая доска сохранит свою изначальную геометрию спила.
Привет. Я хочу создать игру. Сам я ничего не умею, но у меня есть крутые идеи. Собственно, нужен программист и художник. Бюджета нет, но будем делить прибыль. Короче, суть игры такова: она похожа на Arx Fatalis и Ultima Underworld. Это будет стелс экшен с элементами RPG. Открытый мир будет представлять собой запутанную сеть пещер. Фичей игры будет высокая степень медитативности, как в Kingdom Come. Игра будет о том, что широкой дорогой идти легко, но она ведёт в ад. Узкая дорога - друдная и долгая, но в конечном итоге приводит в рай. Всё по библии. Что имеется в виду: ГГ - попадает в сеть пещер, где живут различные существа со своим укладом, как в ультиме. У ГГ будет некий невосполняемый ресурс типа маны. Он будет служить топливом для него, батарейкой, как хотите. Он (гг) может кастовать спеллы за счёт этого ресурса. Но прекол весь в том, что к концу игры нужно принести как можно больше этого самого топлива. Полного сценария у меня в голове пока нет. Но суть в том, что чем меньше этого топлива ты принесёшь в конец игры, тем хуже будет финал. Ресурс этот нельзя пополнить никак. Суть геймплея в том, чтоб делать выбор: допустим, проход дальше преграждает решётка. Мы можем либо пилить её напильником пол часа реального времени, либо скастануть аард и сдуть её нахуй. Но тогда мы теряём жизненные силы. По этому же принципу работает и боёвочка. Зачем нужна эта игра? Чтоб дечить сегодняшнее поколение от гиперактивного мышления, вызванного гаджетами и ютабчиком. Чтоб вернуть фокусировку внимания и приучить к сосредоточённости. Чтоб показать людям, что нужно долго работать над собой и стать лучше. Для сегодняшнего поколения это очень важно, идите нахуй кто не согласен. Допустим, в пещерном пруду нужно поймать рыбу: ты можешь долго вынюхивать её, занести руку с копьём, задержать дыхание и ждать удобного момента, чтоб нанести чёткий, выверенный удар. Тогда ты станешь лучше, станешь внимательнее, спокойнее и расчётливее. А можешь просто ебануть молнией и заглушить всё что в том пруду живёт и оно выплывет к тебе брюхом вверх. Но тогда ты приблизишься к собственной смерти.То, что даёт сильный и хороший эффект в короткосрочной перспективе, в долгосрочной обернётся пиздецом. Я не знаю пока сюжета, скажу только, что для благоприятного исхода нужно будет иметь как можно больше маны, но игра будет байтить, чтоб у тебя её осталось как можно меньше. Теперь, кому это говно нужно и почему оно продастся? Кингдом кам показал, что спрос на медлительные и медитативные игры с жопорвущим хардкором - нужны. Это первое. У игры совершенно нет конкурентов - это второе.Пишите, обсудим сотрудничество. Почта [email protected] Телеграм +38 0958317195 ВК https://m.vk.com/id165243816
>>557807>у меня есть крутые идеи. Собственно, нужен программист и художникОй как интересно, а я как раз прогер, и у меня художник есть. Неплохие идеи, но вот>Сам я ничего не умеюТак что извиняй, ты не нужен. Идеи забрал
>>557807Идеи говно, в это никто не будет играть. В kingdome come играют ради атмосферы, а не ради бесполезной дрочильни.>Мы можем либо пилить её напильником пол часа реального времени99% игроков закроют игру через минуту этого пиления и будут правы. Жизнь слишком коротка, чтобы спускать её в унитаз таким тупым способом. Покупая игру и тратя на неё своё время, игрок в обмен хочет получить контент - визуальный, сюжетный, геймплейный, он не хочет получить псевдофилософский высер от школяра-дегенерата (а судя по твоей странице в вк, ты именно такой), который будет поучать его как нужно жить.Ну и по классике.>Сам я ничего не умею>Бюджета нет, но будем делить прибыльТы нахуй не нужен, если не можешь в производство, таких идей может высирать каждый школотрон по десятку в день. Почему кто-то захочет делить с тобой прибыль?
>>557807>Мы можем либо пилить её напильником пол часа реального времениВ синглрпг игру интересно играть когда у тебя есть "прогресс". Игроку нужно давать поощрение хотя бы раз в 30 мин. в начале игры иначе чувство траты времени заставит вырубить нудятину. шмоточка умение лвл решение "головоломки" сюжетный поворотНужно что бы игрок чувствовал продвижение вперди. Решил головоломку=вумный. Побил "босса" и получил награду=сильный и умелый.>Arx Fatalisприятно было достать камень из решетки и покинуть камерупоменять кость на палку палку на кинжал кинжал на меч\топоркрафтануть первый хлеб кинув тесто из инвентаря прямо в огоньскопить денег на шмоткунайти "спрятанную" руну>Кингдом кам показал, что спрос на медлительные и медитативные нормальная игра для аутированиявозможность отыгрывать и грабить корованыкастомизация персонажа(рыцарь-бомж на коне) и красивые лэндскейпы
>>558013Военная тематика 20 века. Короче оркестры, фанфары (скрипка, контрабас, трубы), если получится замесить еще туда индийские\арабские "нотки" будет охуенно, но я не уверен, что у меня денег хватит, лол.
Привет. Я начинающий художник относительно художеств тех, кто говорит о себе "начинающий", я прибедняюсьБез лишнего базара скину работы, если напишешь.Ищу человека, который хоть что-то умеет, а не я у мамы фантазер, а вы по моим недосценариям рисуйте да прогайте. В идеале кодера, давай с тобой вместе станем крутыми и ёбнём что-то классное. За все время своих мечтаний об этой сфере стало понятно, что в одиночку сложно что-то сделать.Только имей, пожалуйста, хороший багаж пройденных игр за плечами. В командах, пытающихся сделать всратый клон душ или виедзмина я уже насиделся.@e1nneА также: если тебе в проект нужен человек адекватно делающий пиксели, то тоже можешь написать, с нынешним своим навыком готов обсудить работу за гроши.
>>558200Я погромизд.Давай хуйню про самосбор заебеним в духе старого-доброго первого фолыча. Спрайтовая низкодетализированная графика, изометрия, все дела. Чисто на час-два игрового времени. С тебя художества и анимация (по сути кадры для спрайтов), с меня сюжет, код, озвучка, маркетинг, вывод на стим и т.д. по выхлопу 20/80 в мою пользу.Примеры работ сюда вкидывай, если не кукаретик и арты мне подойдут, готов покупать за еду, чтоб поддерживать мотивацию.
>>558305Нахуй изометрию и фолыч первый, это всё устаревшая хуйня особенно для самосбора, мы всё ждём по самосбору рогалик.
>>558305>С тебя художества и анимация>по выхлопу 20/80 в мою пользуА ты явно не знаешь расценок на спрайтовую анимацию.Посмотри, что-ли, сколько фрилансеры за неё берут и сколько требуется для игры уровня фолача. Охуеешь от сумм, базарю.
>>558329Ты невнимателен. Я же пишу, что помимо доли в 20% с чистогана еще готов покупать арты. Прайс матерых художников меня не интересует, это не студийный проект.
>>558305Игра - это в первую очередь графика. Особенно сегодня, когда игровые движки стали суперудобными и суперпонятными, а языки программирования настолько мощными и продуманными, что можно кодить на скорости света и получать от этого удовольствие. Так что справедливей было бы 95 ему и 5 тебе.
>>557810не слушай этого анона, анон. Он не заберет твою идею, потому что он твою идею видит по-своему, плюс у него 100% нет вдохновения реализовывать чужие идеи
Аноны, ну у меня есть идея... Ну, может тут есть художники за небольшие суммы чтоб отрисовать... ну, все отрисовать. За 100р./в неделю, скажем.
>>558438>>558435Щас бы идеи чего-то стоили. Все уже давно выдумали какие-нибудь ЕА, не делают, потому, что не возможно или никому не нужно.Важно желание реализовывать идею и знание правильных путей ее реализации.Без них - все превращается в корованы.Мне кажется это надо в ФАК вынести.
>>558443А ты и не знаешь. Тут недавно новый стандарт для ++ вышел. Благодаря таким изменения программировать вообще-то становится труднее, если ты разрабатываешь что-то сложнее, чем калькулятор.
Ищу анона который за разумную оплату может клепать видео (фейковидосы геймлэя), ничего сложного, обычно просто геометрические формы которые передвигаются. Длина видео - 5 секунд.Супер навыков не надо, любой софт. Важно только скорость выполнения, умение соблюдать дедлайны.Пиши на [email protected]
Планирую делать игру с одним челом, зовущим себя художником. Дал ему реквест ведмочьку пиксельную захуярить и анимацию сделать, за 20 минут, он сначала поныл мол я охуел и за 20 минут ничего годного не сделать, я сказал что мне похуй и в итоге он скинул пикрил. Достоин ли он зваться геймдизайнером/отвечать за графен?/брать его?
>>558807Ты вообще ничего не сделал. Он за 20 минут целый спрайт нахуярил. А ты "планируешь" только. Планируй дальше, только смотри не пизданись, как Икар.Еще и гифку 32х64 СНЯЛ, БЛЯТЬ, НА КАМЕРУ в 1080p. ЭТО КАКИМ ГЕНИЕМ НУЖНО БЫТЬ-ТО???
>>558807Ну он точно не крутой спец, потому, что крутой спец>Дал ему реквест сделать, за 20 минутТебя бы нахуй послал.Далее>Достоин ли он зваться геймдизайнеромА что он геймдизайнерского сделал, что бы судить об этом, ты определение погугли для начала.>отвечать за графенА что он сделал стилистически законченного и художественно красивого, что бы судить об этом?>брать егоТебе стоит почитать про работу в команде и особенно в бесплатной. А также почитать про проблемы, которые возникают у этих команд.Если бы хотя бы этот раздел читал — знал бы, что срачи начинаются, либо если кто-то почти не уделяет времени проекту, либо при расхождения взглядов.Вот ты уверен, что и у тебя и у него достаточно времени, что бы друг друга удовлетворять, а ваши взгляды на концепт совпадают?А вот вся остальная хуйня вообще маловажна. В соседнем треде человек выучился писать код и рисовать неплохо за полтора года, так что можно брать любых бомжей, если знаешь, что они будут и хотят.
>>558847Я вообще-то за сценарий и сюжет отвечаю, ищу людей, которые делать будут мои идеи в жизнь. Он единственный кто заинтересовался, но я чёт усомнился в его скиллухе
>>558868А в своей скиллухе ты не сомневаешься? Ты деньги собираешься платить художнику, чтобы он выдерживал какое-то качество?Ну у тебя вообще ничего не получится с таким подходом, так что похуй какая у него скиллуха.
Требуются люди могущие в пиксельных аниме девочек 16х16 и добавить по 3-4 лёгких анимации каждой (бег, дыхание на месте, прыжок..) . Проект готов, осталось только визуал добавить, а то у меня квадраты черные вместо персонажей(Заплачу 5к (больше нема). [email protected]
>>559110Как можно платить людям без высшего образования? Что тебе их примеры работ, если они не заканчивали художественное училище, например? Просто мне мамка и бабка говорят, что без вышки я нахуй не нужен никому мимо сам учусь рисовать
>>559284Знаю много знакомых людей, которые хуй клали на художку, в данный момент зарабатывают по 100к стабильно, плюс доходы с всяких патреонов. Художка = хуета. Сейчас а соляру можно всему научиться, пока художнобляди выплачивают по 4к в месяц за пустые занятия.
>>559313Все правильно ему мамка говорит. Я тоже знаю людей, которые без художек по 100к зарабатывают стабильно. Но еще знаю людей, которые закончили художку, и зарабатывают по 500к. Ты вот сам подумай - вот ты мешок с деньгами, нихуя в художествах не понимаешь и нормально графику оценить не можешь - так кого ты наймешь: чувака, который всю молодость курил траву и пьяный спал в подворотнях (а именно этим, по мнению мешков с деньгами, занимались люди вместо получения образования) или того, которого в художке пиздили палками и вбивали представления о композиции, свете, перспективе, анатомии и всяком таком художественном дерьме?
>>558807За анимацию приседания на кукан вместо нормальной idle анимации нужно давать пожизненный бан в геймдеве, заебали уже. Не умеешь анимировать - сделай лучше статичную картинку, чем такой сблёв.
>>559402Я вообще не сильно понимаю зачем нужны какие-либо анимации бездействия. Люди в реальной жизни так не двигаются. Это делается чтоб различать живой и не живой объект?
>>559377Я тоже знаю людей, которые закончили художку, и зарабатывают по 500к. Но еще знаю людей, которые без художек по 1500к зарабатывают стабильно.
>>559377Сколько работаю художником, никто не интересовался о моем образовании. Обычно смотрят на работы и стоимость часа.
>>559436Хотя пизжу. Бывает встречаются объявы с вакансиями, что писали альтернативно-одаренные HR. Как-то видел в требованиях значилось обязательное наличие работ по академ рисунку на холсте, при том что вакансия цг артиста в геймдеве.
>>559377>Я тоже знаю людей, которые без художек по 100к зарабатывают стабильно. Но еще знаю людей, их десятками тысяч рашка каждый год выпускает из художек, которые ничего не могут, но корочки имеют.Лольный ты даун
>>559430Конкретно так - нет, но вообще-то двигаются. Просто тут движение диафрагмы (а она визуально двигается вверх-вниз) переносится на всю модель.Ещё кровь лаб-дабает по телу, из-за чего для тела нормально раскачиваться. Ты просто не замечал.Посмотри внимательно за каким-нибудь другом, когда будете сидеть за столом или курить.
>>559110Ты слишком много платишь, анон. Бери по 300р. за девочку, а художника найдешь. Вполне возможно, хорошего.
Ребята, я ищу художника, буду платить. Нормальные маленькие рисунки нужны, не пиксельное говно. О цене договоримся, думаю.
>>559726В общем, мне как раз долбаёб выше предлагал, но условия >>559726Подробности? Какие именно рисунки? Персонажи/бэкграунд?
Нужно нарисовать концепт арты по сеттингу самосбор, но чтобы не сильно дорого (лол)https://vk.com/chinizationили@chinization
>>560085В смысле, ебанутый? Я откуда знаю стоимость часа твоей работы или 1 Арта, или как ты там оплату брать собираешься
>>560164Тебе не надо знать, ты должен написать, сколько ты предлагаешь, уебище, может ты за 50 рублей хочешь покупать, так нахуй напрягать тех кто по косарю берет.
>>560191Ну ~ до 200 рубасов, может и больше - я же сказал не дорого, то есть нужны и те кто рисует соответствующе, не прям вери классно, а там сколько скажут столько и заплачу
>>560224Да как ты заебал..Я не знаю на какой уровень тянет такая оплатаУже же написал сколько заплатить готов, если вы согласны за эту сумму рисовать - пишите, а какого уровня там будут рисунки мне вообще по хую
Доброго времени анонам. Дело есть, а вернее нет, но хочется, чтобы было. Занимаюсь написанием текстов, а именно - не писал статьи, не писал эпосы, сценарии пьес обошел стороной, со стороны как известно лучше видно. На стороне писал небольшие рассказики, тизеры, эссе, зарисовки, стихи бывало писал, и все больше белые, никакого рассизма, просто чтобы никто прочитать не смог. Стихи они ведь для вдохновения, а белизна лучше прочего, вдох_НОвляет. Фанфики не писал, не люблю размениваться. Писал псевдофилософские и псевдонаучные и псевдомагические, псевдосоциологические, псевдоисторические опусы.Точки зрения по различным вопросам высказывал, и намерен продолжать. Т.к кто-то ведь должен... ... точками . . .. заниматься. Чего хочу?. Просто "много" - мне будет мало. Поэтому хочу - все. Но не обязательно сразу. Готов поработать над сценарием для игры, готов поработать над текстовым наполнением и контекстным дизайном в целом. Денег не прошу, сливаться в процессе работы не собираюсь т.к все равно пишу что-нибудь постоянно. Не люблю тупо копировать чужое, не люблю посредственные копии и кальки чужих идей, без должного их преображения, должное - это когда не специально но, до неузнаваемости. Ищу человека или группу людей, которые могут доводить работу до конца, даже если предварительно намеченный тайм-лайн, по ряду причин растягивается.Тех кто готов начать делать игру, или уже во всю ее делает, но нуждается в силе слова для сгущения необходимой атмосферы, создания смысловых связок, тяги сюжетных интриг - к вашим услугам. Ответить можно и тут, дальше разумеется найдемся. Жанр значения не имеет, если в вашей игре есть что-то кроме игровой механики, то не так важно, писать историю для стратегии, стрелялки, аркады или ролеплэй. Сэттинг так-же любой, но если это бытовуха в стиле - ферма, кухня, то вероятно не смогу вам помочь. Фэнтэзи, сай-фай, кибер(и прочее)панк, история, детектив - легко.
>>561493>занимаюсь написанием текстовЗанимайся где-нибудь в другом месте, не засоряй тред.>рассизм>стена хуйни без форматирования>слог третьеклассника>я кирилл, хочу чтоби вы зделоли игруМань, если под силой слова ты имел в виду ощущение кирпича, прилетевшего в ебало от одного только взгляда на твою писанину, то такой силы у каждого третьего хоть отбавляй.>ответить можно и тутА можно где-то еще? Ты же даже не додумался контакты оставить. В общем отправил тебе ответ, за щекой найдешь.
>>561661Тред и так засорен, в нем ты застрял и дурно пахнешь.Боюсь кирпич тут только один, и тот лежит у тебя в штанах, проверяй.А зачем мне оставлять контакты рандомным мамкиным выблядкам из би, вроде тебя, адекваты, если вдруг найдутся, оставлю.
>>561671Пытаться вываливать на других свое однотипное маняговно, вместо того чтобы причмокивая жрать его самому - вся суть мамкиного говнятеля. Из тебя даже критик - так себе... Съеби в би.
>>561493Кому нахуй нужны писатели? В большинстве инди игр не нужен сюжет, а там где нужен типо новелл, то само это дерьмо не нужно. Новелки и сам осилишь спрогать.
>>561753Возможно ты прав. Но визуальные новеллы не очень люблю. И возможно, кому-то мы все-же нужны. Во всяком случае, осмысленности происходящего, многим начинающим инди проектам не хватает. Даже переход между уровнями обьяснить лишний раз не повредит, а то бывают крайне непонятные ныряния из космоса в морозные горы, из морозных гор в пустыни, появления героев из ниоткуда, пропадания их же в никуда и.т.д. К тому же многие пилят не только новеллы, но и изометрию, 2д шутаны, аркады. Да и я не Вильям, и даже не Шекспир, знаю сколько и чего могу, а чего нет. Выполнить небольшой объем работы для небольшой, но законченной игры, лучше чем и дальше писать мыли в стол, да думать их в голову. Например, игру с здоровыми амбициями, в духе Salt and Sanctuary и прочих 2д дарк соулс клонов, в плане текстового наполнения я осилю, освободив некоторое кол-во времени прогеру и дизайнеру, позволив им заниматься тем что умеют и хотят делать. Я не сильно надеюсь тут кого-то найти. Но удочку закинуть стоит, даже если не клюет, и шанс стремится к нулю. Ведь если не закинуть, шанс нулю равняется.
>>561781inb4:>ряяя риализм нинужин ЯСКОЗАЛ>я художник я так вижу>все всем понятно, ты тупой>никому не нужно
>>561819Зачем ты пишешь поток рандомных фраз не связанных ни с постом на который отвечаешь, ни даже друг с другом - срать дело не хитрое, расслабь свой анальный сфинктер, и подлива по твоим шатнинам сама потечет. Глупый маленький троль. Пытаться давить словами текстовика - крайний не адекват стало быть. Похрюкай еще чуть-чуть, как свинью тебя прошу.
>>561781>Даже переход между уровнями обьяснить лишний раз не повредит>забегает водопроводчик короч в замок с драконом, убивает, и потом опять бежит грибы жрет в другой замок!
Здравствуйте. Я тот самый гениальный геймдизайнер. Там был один гений, так вот, я даже круче того гения.Вообще я занимаюсь UX/UI дизайном сайтов (под года). Также углубляюсь в психологию курсы/книги все дела.Хочу попробовать вкатиться в геймдизайн, но на всех вакансиях они хотят два года опыта и реализованные проекты. А кому я нужен без опыта? Надеюсь, найду тут человека, с которым мы будем сотрудничать и у меня на выходе за несколько лет будет пару неплохих проектов.Хочу попробовать себя в продумывании общей концепции игры, ее механик, возможно сценария/его нюансов и всего остального, что будет в моих слиах. Если в твоих мыслях создать что-то реальное аля несложную дрочильню для смартфонов/пк - пиши (а не фантазии мол сейас запилим круче ведьмака в два рыла). Думаю, я как человек немного понимающий в проектировании интерфейсов и психологии много смогу сделать для проекта.И еще момент. Прошу, если ты из тех детей, которые пишут мол "не понимаю почему бы не сделать игру в разы лучше скайрима, сам делать я так то ничего не умею и в этом ничего не понимаю" - пожалуйста, не надо отнимать наше с тобой время. У меня есть работа и учеба, интересы.
>>562094Я дебил. Забыл контакты оставить. Телега: @mityakunПочта: (но лучше в телегу писать) [email protected]No luche v telegu pisat.
>>562094Долбаёб летает в маняфантазиях и думает что его никчемные сценарии и механики кому-то нужны. ЕЩЕ И НАЗЫВАЕТ СЕБЯ ПСИХОЛОГОМ И ИСКРЕННЕ ВЕРИТ В ЭТО
Мамкины сценаристы, вы мне нужны! Начал писать 2D игору с надеждой на одну концепцию, потом подумал, что всё хуйня, давай по новой(не смог связать звенья в цепочке сеттинг-геймлей). Ну и поскольку я большой любитель стратегий, решил, что въебать стратегическую составляющую — охуительная идея, да ещё и с СОШИАЛЬНЫМ подтекстом(Frostpunk вдохновила), начал пилить соответствующие механики, но все опять разъебалось о жестокий гранит реальности. После этого была идея запилить неиграбельную хуйню, но сас мыслам(!), однако как-то так себе идея.Ах да, теги: 2D; космос'1; корабль-потеряшка; заблудшие души(человеки), которые не знают что им делать'1. Вот тут я и обосрался, да. Хули в этой безжизненной пустыне ваще делать-то блять.Если кого заинтересовала моя хуйня и есть идеи, то пишите здесь или в телегу @cbateВсем добра и завершенных кириллоигр!
Короче, буду максимально краток. Пилим ВН, сценарий на половину игры есть, все остальное делается. Сеттинг - рашка 90-х. По ходу дела выяснили что ренпай не достаточно функционален для того, что мы хотим. Поэтому ищем чувака знакомого с юнити, который поможет нам. Пилим, очевидно, за еду. В свободное время после работы ирл. Если есть тут желающие окунуться в говно процесс, пишите. Телега @whytaklive
>>563748>По ходу дела выяснили что ренпай не достаточно функционален для того, что мы хотим. Поэтому ищем чувака знакомого с юнитиКлассика
Я считаю, что художники стали наглые дохуя, борзые. "А сколько ты мне будешь платить? Мало; У меня что-то вдохновение нет; Я не хочу это рисовать, вот это лучше; Мне это не интересно; Я хочу большую часть прибыли; Ну я подумаю..." Тьфу, строят из себя каких-то в неротневбьебеных редких спуцаалистов с 2к в неделю и толпами заказов расписанных на полгода вперед. Таких надо сразу на место ставить, выбивать нахуй кнутом, кулаком словом заносчивость и дерзость. Работнику только на пользу это пойдет.P.S. Господа, где взять толкового раба мальчонку?
>>564394Музыкантов как говна, самый легкий вид деятельности, тыц тыц готовый закинул, пианинки заебенил несколько нот, и уже как в forgot about dre топовый биток или в still dre, по десять штук в день легко можно делать.
Привет. Нам нужен художник. У нас уже есть 2 кодера, 2-3 художника, сценарист и музыкант. Нужен ещё один художник. Если ты умеешь в дижитал арт (проект есть изометрическая эрпоге), то откликнись. Проект на стадии завершении написания диздока. Это будет литературная деконструкция классических эрпоге типа пленскейп тормента на основе книг Кафки и Малербы. По стилистике, киберпанково-мистичное нечто(возможно именно ты определишь окончательный вид). Желательно что ты был/была из Москвы, т.к. подавляющее большинство разработчиков живут именно здесь, но если ты готов работать удалённо - то тоже пиши нам, пообщаемся. Такие дела. Подробности уже в личном общении в тележке/вк/любомудобномтебе мессенджере. Пообщаемся и решим, что да как, может найдём общий язык и сделаем вместо что-то годное.
нужен программист-конструктор простых наноигр одноэкранных(типа потыкать || передвинуть || поймать || помелочи) движок конструкт2так как игра для себя то могу дать 99 руб за один игроэкранТелега: @webgames
>>564431>что-тоНе что-то, а весьма конкретную вещь. Сказано же, что подробности в личном общении. Ты читать плохо умеешь?
>>564427>У нас уже есть 2 кодера, 2-3 художника, сценарист и музыкант. Нужен ещё один художник. Челночная дипломатия Генри КиссинджераОднажды у Госсекретаря США Генри Киссинджера спросили:— Что такое челночная дипломатия?Киссинджер ответил:— О! Это универсальный еврейский метод! Поясню на примере. Допустим, вы хотите методом челночной дипломатии выдать дочь Рокфеллера замуж за простого парня из русской деревни.— Каким образом?— Очень просто. Я еду в русскую деревню, нахожу там простого парня и спрашиваю:— Хочешь жениться на американской еврейке?Он мне:— Зачем?! У нас и своих девчонок полно.Я ему:— Да. Но она — дочка миллиардера!Он:— О! Это меняет дело!Тогда я еду в Швейцарию на заседание правления банка и спрашиваю:— Вы хотите иметь президентом сибирского мужика?— Фу, — говорят мне в банке.— А если он, при этом, будет зятем Рокфеллера?— О! Это, конечно, меняет дело!Тогда я еду-таки домой к Рокфеллеру и спрашиваю:— Хотите иметь зятем русского мужика?Он мне:— Что вы такое говорите, у нас в семье все — финансисты!Я ему:— А он, как раз, — президент правления Швейцарского банка!Он:— О! Это меняет дело! Сюзи! Пойди сюда. Мистер Киссинджер нашел тебе жениха. Это президент Швейцарского банка!Сюзи:— Фи… Все эти финансисты — дохляки!А я ей:— Да! Но этот — здоровенный сибирский мужик!Она:— О–о–о! Это меняет дело.
>>564434Ты просто мастер иронии, конечно, но опять что-то додумываешь. Я нигде не говорил, что все эти люди профессионалы. Эти люди - мои знакомые. И между собой знакомые. И нам не помешал бы ещё один человек. Каждый из нас кое-что умеет в своей области, все хотят попробовать. Если кому-то тоже хочется попробовать и некуда приткнуться, что мешает присоединиться и поработать вместе? Ты подменяешь понятия, в общем.
>>564435>каждый из нас что-то умеет, хотят попробовать>вместо того, чтобы брать и пробовать, раз хотят, 2 кодера, 2-3 художника, сценарист и музыкант не высрали ни единой строчки кода, ни одного арта или музыкального трека>зато высрали диздок>позарез нужен еще один художник чтобы НАКОНЕЦ-ТО НАЧАТЬ ЧТО-ТО ДЕЛАТЬПроиграл что-то.
>>564496>место того, чтобы брать и пробовать, раз хотят, 2 кодера, 2-3 художника, сценарист и музыкант не высрали ни единой строчки кода, ни одного арта или музыкального трека>>позарез нужен еще один художник чтобы НАКОНЕЦ-ТО НАЧАТЬ ЧТО-ТО ДЕЛАТЬА ты в целом по жизни проигрываешь, потому что туповат и любишь додумывать. Откуда ты взяли, что нет артов, треков и кода? Я такого не говорил, ты опять это придумал. Про диздок я написал к тому, что он уже почти готов, а не к тому, что есть только он.Художник нужен не позарез, чтобы что-то делать, а просто потому что адекватно оценивается объём работ и понятно, что двоих точно не хватит. Так как рисовать придётся много. Ты тупой и скучный, кроме каких-то нелепых додумываний и боевых картинок ничем удивить и не можешь…
Кому писатель нужен? Большой профессионал, вроде Набокова или Борхеса, но меньше воды чем у этих господ, зато огоньку больше. Хочу написать сюжет для инди игрухи, или проработать нарративный дизайн - в стиле The stanley parrable или Dr. Langescov, tiger ..(итд). Срубить гонорар, уехать в закат на собственной яхте. Если нужен отвечайте тут, оставлю контакты. Я понимаю что сейчас такие люди как я нарасхват, в конце концов код писать да модельки в блендере лепить можно и мартышку за два-три месяца научить, была бы память. Писательство же дело тонкое, требующее от человека особого курьеза в голове, поэтому буду выбирать наиболее достойные и интересные предложения. Предложения пойти нах и прочее, естественно оказываются в нижних позициях моего топа, где будут разлагаться до востребования предложившим, т.к заслужили, т.к тривиальны.
>>564570>Предложения пойти нах и прочее, естественно оказываются в нижних позициях моего топа, где будут разлагаться до востребования предложившим, т.к заслужили, т.к тривиальны.А она мне нравится, чертяка! Только недо слово - "топ" всё испортило.
>>564570Вбрось что почитать твоего, или какую-нибудь охуенную концептуальную идею, у тебя их наверняка дохуя.Ну или контакты уж вбрасывай.
>>564580Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш ни преобразовываются в 3-хмерные деревья. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого...). Ну а если за злого... то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 - зона злого... (в горах, там есть старый форт...)Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить протез. Сохранятся можно...P.S. Я джва года хочу такую игру
>>564582Лучше тогда продавать конечности и органы за ништяги - но понижая стамину или обзор если глаза, так-же слух и пр, а жизнь мерять литрами крови, не остановил кровотечение - дэд.
>>564694ИИ самого нужно будет постоянно писать и дописывать, чтобы он был адекватен действительности, у того который сам себя дописывает всегда будут проблемы с адекватной (для человека) моделью восприятия происходящего. А это грозит как минимум - тупоумием или неадекватом со стороны ии, который в саморазвитии отклонился от курса, как максимум - "И восстали машины из пепла"
>>564838Борхес, конечно не так крут, как например, Польти. У Борхеса всего 4 типа историй, а у Польти аж 36 типов!
>>558847>Еще и гифку 32х64 СНЯЛ, БЛЯТЬ, НА КАМЕРУ в 1080p. ЭТО КАКИМ ГЕНИЕМ НУЖНО БЫТЬ-ТО???Он наверное думал что его говно-анимацию УКРАДУТ.
>>565477Это всё маняфантазирования и пиздёж, про типы историй. Скорее условность и вопрос терминологии, практической пользы от этого деления нет. К тому же в эпохе постмодернизма сюжеты не так важны уже, как их подача. В любом случае, Борхес мне всегда представлялся профессионалом в том контексте, что он охуительно знал за литературу, начиная с фольклорных предтеч. В русской традиции разве что Головин можно сравниться. Например в его "Где сталкиваются миражи" я столько знаний почерпнул о скандинавских модернистах и дадаистах, что просто пиздец.
Для 2д игры на юнити нужен программист желательно С# или JS.Дизайнер для отрисовки лвлов, эффектов и персонажей/ человек для создания 3D трейлера.Для связи [email protected]
>>503434Оставь контакты. В сюжет не могу, но хорошо знаю питон и ren'py, могу сделать кучу всяких механик, есть портфолио. Найдём сценариста, наебенем порноигру без проблем
>>563748И чтож такого реинпай не умеет? Там даже пошаговое рпг можно запилить, там очень пиздатые системы экранов
>>565677RenPy не умеет в удобное программирование, точнее, под него тяжело писать, как и в Python вообще. Преодолеваешь 2000 строк и потом проклинаешь язык (да и движок).
>>565762Нет конечно, Пайтон код+код гуи. Повествование я даже не считал, не я этим занимаюсь, я программист, а не писатель
Может хочет кто-нибудь на пока что бескорыстных началах помочь с созданием игры. Вроде, помочь определиться: что делаем сейчас, что потом. А то у меня воля совсем слабаято есть что делать я знаюно мне некому рассказать
>>568034Сгенери идею для небольшого менеджера типа геймдев тайкун, с приятной графикой, немного измененной механикой и с различными фичами (чтобы отличаться от конкурентов).
Может кому нужны лоу поли сценки, на главный экран там или куда. Пишите прямо тут. Безплатно. А так 1-2$ в час или 10к рублей в месяц.
>>568775Фултайм 5/7 по 8 часов. А в чем выражается объем? Если в картинках то смотря какой стилистики. А вообще есть же почасовой рейт. Всегда можно договорится.
>>568092Короче тайкун про изобретение всех изобретений человечества начиная с колеса и заканчивая сверхсветовым кораблем.Соответственно как в Цивиле игра разделена на несколько исторических эпох. В каждой - своя одежда у "пешек", свое окружение, фоновая музыка и так далее.В зависимости от того какие технологи и как быстро изучает игрок + ответы на рандомные случайные события (моральные выборы) в итоге получается то или иное человечество (теократическое, коммунистическое, нацистское и так далее).Можно добавить всяких шутеечек и исторических отсылок на уровне Тропико или Фоллаут 2.
>>568757> А так 1-2$ в час или 10к рублей в месяц.> 8 часов 5/2Да ты охуел. Начнем с того, что твои высеры ничего не стоят, закончим тем что ты слишком мало просишь за свое время.
>>569017Смог бы расписать конкретные механики, всякие события, примерный баланс под это все и прочее?
>>569108Не хуйня все. Надо делать такой же менеджмент но про ZOG. С рептилиями, сточными водами, которые превращают жаб в геев и прочим.А расписывать не надо - нужно лишь взять популярную игру, содрать с нее 90% механик добавить 10% своих и засунуть в новый сеттинг.До этого тебе кстати не я отвечал.
>>569452Да я бы сказал, уровень тут повыше. Появился дарк-солс - хуяк сотни студий содрали механики, запихнули в свой сеттинг. И это только один из примеров в ААА.
>>569454> Появился дарк-солсА почему все пишут про дарксоул как какого-то родоначальника? До него не было слешеров, какие там уникальные механики? Они первыми решили возродить хардкор в играх?
>>569452какой хороший гой попался, правильныйдавай придумывай свою оригинальную идею, а мы пока деньги немножко поделаем
>>569452А хуй ли ты хочешь? Если первая игра у анонов, то взять уже выстреливший геймдизайн и налепить на него новую шкурку + 10% нового это самое то. Шанс обосраться минимален, а шанс отбиться хотя бы в 0 - очень высок.
Кто-нибудь хочет порисовать спрайты для Unity-платформера? Движок есть, нужен графон, сам рисовать не способен.
>>569857Дебил, тебе сказали что уже готов движок. Так что это равноправное партнерство. Unity готов? Готов. Вот и не выебывайся.
>>569865Этого >>569857 додика не слушай, какой-то ребенок говна. Не ищите художников на дваче иначе такие долбоёбы вам отвечать и будут.
>>569865>Так что это равноправное партнерство. Unity готов? Готов.Партнерство с кем, с unity? А ты нахуя нужен в этой схеме? Что мешает художнику самому взять юнити и засунуть туда свои спрайты?Ладно бы ты сам написал какой-нибудь уникальный двиг с нуля, а так ты обычный додик, сумевший скачать юнити и не обладающий никакими знаниями/опытом, так нахуя ты нужен художнику?
>>563607Ну что же ты в телеге не откликаешься, хочу давать тебе бесплатные советы по сюжету, сеттингам и гейдизайну!
>>571194Я начинающий горе-композитор, всегда хотел над проектом поработать. Вот незаконченный трек, как лейтмотив босса для metroidvania. https://instaud.io/35Xv Пиши, если интересно.
>>571229Спасибо. Это мой единственный "полноценный" трек. Остальные - черновики, 10-секундные мелодии, записанные на шипящий микрофон. Вот один обрывок, который я всё же сконвертировал: https://instaud.io/34nR[email protected]
Привет анонНарабатываю портфолио по игровым интерфейсам и гд, если есть интересный проект не пиксельное говно ток плес могу запилить бесплатно интерфейс или помочь с гд, если не очень интересный то тоже можно обсудить. телега @gott heima
>>572764давай>>572832и нахуй ты это высрал, придурок? всем похуй на тебя, говнописца с низкой самооценкой, а я ищу серьезные проекты
Ищу художника пиксель-арта. Планирую сделать игру с упором на историю и сюжет. По механике это будет больше похоже на рпг, но без боёвки, не считая боссов, к которым будет индивидуальный подход для каждого.Работа над движком практически завершена, уже есть сценарий для демки, музыку писать человек у меня есть, а вот художника найти никак не могу. Если тут есть кто-то, кто умеет рисовать лучше пикрелейтеда, сможет осилить спрайты персонажей и их портреты в диалогах, то с радостью возьму в команду. Оплачивать много я не смогу, ибо студент, со скрипом тысяч восемь в месяц отдавать мой предел.
>>573678Да мне сценарист пока не нужен, вот художника не хватает. Без него туго, а единственный человек ирл, который согласился, слился после первой же пикчи, которая постом выше.
>>573711Бля ну ок. Впервые вижу в гд человека, который обещает зп. Ты бы лучше попроектно договаривался.
>>573752Отписал.>>573757Да я в целом не жадный, живу идеей и готов в неё вложить деньги, пускай у меня их не так много. Просто сценарист пока действительно не нужен. Если дело дойдет до публикации демки и игра кому-то понравится и привлечет хотя бы небольшое внимание, то тогда можно будет задуматься над тем, чтобы нанять дополнительные руки. Но сейчас ограничиваюсь малым и самым необходимым. А договориться попроектно можно, когда уже будут хоть какие-то перспективы, сейчас всё слишком далеко и туманно.