Сап, недавно у меня появилось время и желание запилить очередной проект, возможных вариантов было несколько и от скуки я решил посоветоваться с аноном в би. Анон очень тепло и единогласно встретил вариант с игрой, мне он тоже нравится, только мешает тот факт, что для его реализации нужна команда, ну или хотя бы один художник, так что набор объявляется открытым. С меня - собственно я - 21 лвл, джавапогромист с 1.5 года опыта и простаивающим, ожидающим чуда движком который был когда то в прошлом запилен для другой игры но тогда художник дропнул, за то движок остался.Подробности и концепт постом ниже.Буду периодически - пару раз в неделю бампать тред вплоть до бамплимита в надежде на чудо, авось кто то и откликнется, а если нет то и поделом - есть и другие проекты которыми можно в междучасье заняться.Ах да, если что, писать можно на мылоhenrycodev@гугл.com
>>405761 (OP)Сюжет вертится вокруг смертельно больной раком девушки убиваторши наркоманкис печальной судьбой, которая несмотря на все превозмогает.Очень краткая предыстория: Жила была tyan и все было хорошо до момента пока ее родителискоропостижно не скончались, девочка попала в детдом, но не обыдлела. ПОтом, кровью и смекалкойк 2(Х) году она получила образование, нашла престижную работу, завела семью, родила очередную tyanи вообще стала порядочным счастливым представителем что называется среднего класса.Все бы хорошо, да только муженек ее оказался мудак, что вертел преступные делишки на стороне,и собсно довертелся - в один не очень прекрасный день муженька грохнули, а за одно грохнули и героиню,но не до конца, гг выжила, но дочки след простыл - жива она или уже нет никому не известно. ГГ разумеетсяотчаянно бросается на поиски, но все без толку, мало того в один очередной уже совсем не прекрасный деньгг теряет сознание, а очнувшись в больнице узнает что у нее внезапно рак 3 стадии, 3 это не 4 - можно бы и полечить,но шансы все равно малы, а цена в виде изнурительной химиотерапии и перспективы быть прикованной к кроватипока ее дочь (возможно) где то готовят к продаже в рабство - слишком велика. Вот так наша няша героиняжертвуя собой решает не смотря ни на что продолжать поиски. Время идет, гг выходит на людей своего мужа погружаясьв преступный мир, а тем временем рак прогрессирует и все сильнее дает о себе знать, благо преступный мир это мирнаркотиков, которые как известно хорошо справляются с болью и еще много с чем. Механика игры вертится вокруг наркоты и боли. Теперь поподробнее.Есть две шкалы: (1) Состояния организма и (2) БОЛИ 1) Шкала состояния организма - это комбинированная шкала физического и психического состояния персонажа,каждое из них независимо друг от друга, но доминирующим является минимальное значение из двух (теесли психическое 5%, а физическое 90%, то здоровье считается как 5%).От текущего доминантного значения здоровья зависят характеристики ГГ - например скорость передвижения и все такое.С физическим здоровьем все просто, получил дамаг - потерял хп, перебинтовался - пополнил хп. По мере прохожденияигры максимально возможный размер шкалы физического здоровья уменьшается потому что прогрессирует рак.С психическим здоровьем немного интереснее. Во первых на него влияют наркотики (о которых подробнее потом)и влияют по-разному - например при приеме хмурого оно сначала поднимется, но потом начнет падать и чем чащегг принимает, тем сильнее ломка. Во вторых, с самого начала игры на него влияет стадия болезни - проще говоря онопостоянно падает и если в начале игры это не особо заметно, то по мере развития сюжета и собственно болезниэффект будет становится все заметнее. Ну и наконец - чернуха, чем ее больше происходит на глазах ГГ тем сильнеепсихическое здоровье падает, правда по мере развития сюжета наша ГГ будет привыкать, а потому сила эффекта малеть. 2) Шкала БОЛИ - от нее (помимо всего прочего) зависит как быстро будет снижаться психическое здоровье, а так жевеличина урона получаемого ГГ. Чем больше боли - тем хуже. Важно отметить, что:- У этой шкалы есть дефолтное значение, которое по мере развития сюжета будет расти- Эта шкала медленно растет, но если ее значение ниже дефолтного, то скорость роста увеличивается- При получении дамага боль может увеличиваться, а может и нет - зависит от уровня боли и самого дамага- Снизить уровень боли можно наркотой или адреналином (читай во время чернушного боя рост может замедлиться / остановится / пойти вспять)- See You Space Cowboy... когда боль зашкаливает иногда появляется возможность сделать пальцами BANG! как на пикрелейтед ипо счастливой случайности на врага упадет люстра или еще что то там - зависит от активной области на мапе итдПасхалка - таким же способом, правда это оочень сложно, можно спастись от смерти если ВО ВРЕМЯ ДРАКИ твое здоровье опустилось до нуля,но у тебя есть возможность использовать данный перк и при его использовании враги померли, то ты красиво падаешь,теряешь сознание(про это потом) истекая кровью, но выживаешь и приходишь в себя с небольшим запасом хп. Про флэшбеки и потерю сознания.Я думал расписываться про этот трюк или нет, но решил что все таки надо. По мере развития сюжета, гг будет все чаще терять сознаниеи таким образом отправляться в мир воспоминаний и иллюзий. В мире воспоминаний игроку не надо драться или кого то убивать, сдесьесть свой отдельный добрый, теплый и ламповый сюжет про нормальную жизнь, который однако подвержен деконструкции постепенноиспаряясь или превращаясь в кошмар. Тот кто бросал листок бумаги в костер наверняка видел как горящий кусок бумаги взлетали в полете рассыпался - вот тут примерно так же. Коротко о веществах.Видов веществ много - будет вам и героинум и кокаинум и много чего еще. У каждого из них свои основные эффекты и побочные,которые зависят от степени их чистоты. Вещества можно покупать, подбирать или крафтить самому. Как можно догадаться чем ближе к концусюжета, тем больше будет потребность в веществах что бы нормально функционировать. Ах да, веществами можно овердознуться. К чему вся эта механика?Несмотря на то, что игра предполагает боевку в стиле killbill на стероидах, она вовсе не об этом. На самом деле я рассчитываю сделать игрупро человека, боль, страдание и превозмогание и совсем не в пафосном ключе. Игра должна не просто заставить сочувствовать главнойгероине, игра должна заставить игрока переживать происходящее, очень важно создать между игроком и гг эмоциональную связь - усиливать еена протяжении игры и добавлять масло в огонь эмоций по мере развития сюжета, физической деградации ГГ и приближения смерти. Чем ближеконец игры, тем меньше сил и больше боли, но тем выше скорость, больше драйва и отчаяния. Все это гиперболизированная метафора того вихря эмоцийс которым сталкиваются смертельно больные люди и их близкие родственники по мере развития болезни и приближения неминуемого конца.Как ты видишь игра должна получится переполненной фатализмом (и тот жест - выстрел пальцем - как раз из этой категории).Мамкины садисты и прочие долбоебы могут сразу пройти мимо, вам тут ловить нечего, потому что игра не про избиение беспомощного лежачего, а проборьбу с самим собой и судьбой, гг раздет пиздюли окружающим, а не получает.Если игра взлетит, то она заставит тебя рыдать как побитую шлюху, я гарантирую это. Что у меня есть.- Я, джавакодир, с опытом 1.5 года и непустым профилем на гитхабе https://github.com/henryco- 2Д движок который я в свое время пилил для другой игры, но художник ливнул. Движок с точки зрения кода, правда говно потому что классический ООП,но на первое время сойдет, есть все что надо - был бы художник, а рабочий прототип наверстаю менее чем за месяц.Потом правда движок буду плавно постепенно перепиливать (ООП на КОП, ioc контейнер, сериализацию через json, а так же прочий рефакторинг).https://github.com/henryco/Escapyhttps://www.youtube.com/playlist?list=PLfGYSCn-VPpXUXTr3gdlQqTiWrE-e6Tyx Что нужно.А точнее кто. Нужен художник, на стиль насрать, главное что бы:- Все было выдержано в одном стиле- Сам стиль мрачный, с доминирующими полутонами присущими закату, как на пикрелейтед- Мог в анимацию, потому что повторюсь - ОЧЕНЬ ВАЖНО создать эмоциональную связь между ГГ и игроком- С меня как обычно нихуя, но если за месяц слепим то что можно будет показать бублике,то сразу выйдем на кикстартер и бОльшую часть получаешь ты, можно хоть заранеедоговор заключить если боишься что при выходе на KS тебя сразу кинут.- Можешь в спайн - хорошо, не можешь - тоже хорошо, но лучше мочь.
>>405761 (OP)Гитхабhttps://github.com/henrycoМылоhenrycodev@гугл.comТвиттар - тут будут в первую очередь появляться обновления если проект стартанетhttps://twitter.com/henrycodev
Ну и разумеется первый бамп, некоторыми возможностями движкавсе родное, это вам не ассеты перетаскиватьhttps://www.youtube.com/watch?v=4iWGHBqjvXs&index=1&list=PLfGYSCn-VPpXUXTr3gdlQqTiWrE-e6Tyxhttps://www.youtube.com/watch?v=aCaWks4AM1c&index=3&list=PLfGYSCn-VPpXUXTr3gdlQqTiWrE-e6Tyxhttps://www.youtube.com/watch?v=B9nc-YUr3jA&index=4&list=PLfGYSCn-VPpXUXTr3gdlQqTiWrE-e6Tyxhttps://www.youtube.com/watch?v=mhO1dQhgHcI&index=5&list=PLfGYSCn-VPpXUXTr3gdlQqTiWrE-e6Tyxhttps://www.youtube.com/watch?v=6Yu5YvQYRfs&index=2&list=PLfGYSCn-VPpXUXTr3gdlQqTiWrE-e6Tyx
>>405761 (OP)СМИ уровня /gd снова в деле.https://twitter.com/GoloGamesStudio/status/873709963847376896
>>405768Что есть, как говорится. Видео это всего лишь демонстрация некоторых не всех возможностей движка. Сама графика на видео никакого отношение к игре не имеет, просто все что было из графики под рукой слепил в одну кучу.
>>406262Хочу и буду премного благодарен. Как только появится художник проект сразу стартанет и я дам тебе знать.>>406276Ага видел. Пока что сложно что либо судить без видео геймплея, но выглядит и правда очень круто. Парни позиционируют проект как кинематографичный платформер, как и я свой, собственно.
Ситуация на данный момент 14.06.17Присоединиться к проекту выразило желание 4 человека2 по музыке1 по коду кроме меня1 по текстамХудожники к сожалению пока еще не объявились так что ждем, но так как треду всего парудней, то будем надеяться на лучшее и бампать тред.Я тем временем ставлю на ноги dev бложик, на котором если запустится проект,будет публиковаться прогресс разработки и у всех кто берет непосредственное участие в процессе появится возможность создавать свои публикации что бы делиться своими размышлениями, концептами, личным опытом и все все все. Планирую закончитьв ближайшие пару дней, художников еще нет, так что мне можно.
Могу порисовать. Вот скилл левел, из последнего. Готопикча минут 40, рыцари часов по 5. Рисую на халяву только в свободное от фриланса время. Мое условие - крови побольше и гримдарка. Ну и идея с флешбеками и как они превращаются в кошмар под моим контролем, ооочень люблю криппоту и изучил ее дохера как, смогу грамотно и доброе ламповое изобразить с постепенным разложением самой сути мироздания. Я про визуал конечно, сценарно все на вас.
>>406411> Готопикча минут 40ахуенна>Ну и идея с флешбеками и как они превращаются в кошмар под моим контролемноу проблем, ты художник - тебе лучше знатьпиши на мыло [email protected]
ОП, желаю тебе удачи и успеха. Непременно буду следить за развитием событий, так как сам неравнодушен к этому делу.
>>405761 (OP)У проекта появился официальный диз-док. https://github.com/henryco/Escapy-des-docПравда после его детального разбора командой, решено что механику персонажа и систему ближнего боя будем менять в сторону упрощения + другие косметические направленные на упрощение процесса разработки.
>>408295Нихуя не понял.Нахуй на языке тупых?Алсо, диздок учитывает всю хуйню, типа переходов туды-сюды, квестовых чаров и самих квестов. Но почему на языке тупых, епта?
>>408297>Алсо, диздок учитывает всю хуйню, типа переходов туды-сюды, квестовых чаров и самих квестов. Это все разумеется будет появляться, а пока главное что задан вектор для дальнейшего концептирования и разработки>Нахуй на языке тупых?Что именно ты понимаешь под языком тупых? Если ты про то что диз-док не на английском, то это потму что вся команда по русски говорит, будет потребность в английской версии а она рано или поздно появится, вот тогда и будет перевод.
>>408301Под тупыми я понимаю язык пиндосов. Хотя я подумал, что там все написано на англицком, но, к счастью, ошибся.
Эт, мне кстати кодировки какие то выдает, это походу нихуя не диздок а уже тех док или даже код! Слушай, бляяяя, я ни к кому не питал такого уважения. Пиздец ты внатуре целый код написал я в этом ни бум бум! Охуеть!!!!
>>408307>Пиздец ты внатуре целый код написал Это тоже, но там и читабельная версия в pdf есть ~50 страниц
Проиграл с этого.Тебе с таким подходом только статьи и писать.Типа, посмотрите, как у нас тут всё формально сделано, а на деле хуйня уровня 2+2.Но вообще, выглядит неплохо. И затехано тоже нормально.Я вот тоже пишу подобный диздок в техе, но думаю нормальные чуваки делают это на всяких гугл-доках со ссылками на гугл-таблицы и другие гугл-доки.
>>408319>>408320>Тебе с таким подходом только статьи и писать.Ну мне как бы не привыкать, правда на другом языке>Типа, посмотрите, как у нас тут всё формально сделано, а на деле хуйня уровня 2+2.На самом деле даже вещи уровня 2+2 лучше записать формально, потому что потом когда дело дойдет до реализации, а это может произойти и спустя пол года, то множество ахуительных идей ты просто забудешь. >но думаю нормальные чуваки делают это на всяких гугл-докахМазохисты. Я бы поехал 50 страниц верстать, не говоря уже про запись формул.
>>405761 (OP)У нас достаточно людей что бы успешно работать, но если есть желание присоединиться или чем то помочь, то мы будем только рады.https://twitter.com/henrycodev/status/882763315872759809
А на чём ты движок написал, какими руководствами пользовался? Как это вообще создать такой 2д движок, поясни вкратце нубу если не сложно
>>410351Ну лично я движок писал на java + openGL (GLSL), хотя в принципе это можно сделать на любом языке с ogl биндингами. Руководствами не пользуюсь и не советую, потому что оные только говном тебя накормят и расскажут как решать несуществующие проблемы, в то время как тебе нужны комплексные знания. Так что если охота написать свой собственный движок, то учи Си/джаву, читай цветные книжки по openGL и конечно же подтяни/освежи свои знания в области самых основ матана и линейной алгебры - много не нужно, главное что бы ты сам мог ориентироваться во всех этих векторах, матрицах, градиентах (сортоф) и операция с ними. Без знаний последнего ты просто не сможешь запилить нормальную систему света.
>>410427По поводу цветных книжек, они серьезно цветные и это считай классика. Правда не знаю как там с ценой и переводом в рашке / снг. Но лично я просто ходил в библиотеку и там читал, лол
>>405761 (OP)Я не стану скрывать, ты мне противен, и противна мне твоя аватарка вери-сэд-боя. Столько статей наворотил! Ты графоман ебанутый!
>>410644>7 постов на твиттереНахуй твой клиттор, я про твою писсанину, которую ты назвал "диздоком". Тебе просто нравится пиздеть, ты заебал!
>>405762> Сюжет вертится вокруг смертельно больной раком девушки убиваторши наркоманкиОй иди нахуй. 70% аудитории ты уже послал нахуй. В 21 год весь смысл и страх перед такими словами непознан. Сажи далбаебу.
>>410759>21 Откуда такая странная цифра? В 21 быть малолетним индиговноедом уже поздно а старым долбоебом танко и сталкеродрочером еще рано.
>>410733Ебать порвался, это тебе тупому долбоебу диздоки не нужны. Все правильно оп делает, идеи забываются, в голове всё не удержишь, в любой книге по геймдизайну пишут, а документ геймдизайна может быть очень на дохуя страниц, у она ещё по поверхностям всё
>>410994>>410995>у ОПа ещё по поверхностиА у тебя по пизде всё. Ты хоть один диздок сделал, дрочила малетний?
Чот я так нихуя и не понял, какую девочку спиздили. В ОП посте вроде как спиздили родную дочку от муженька-долбоеба. В диздоке муженек уже не муженек, а жених. И дочки уже вроде как нет, зато есть сетра муженька, которая как бы не сестра, а спасенная из рабства девочка.Так вот - а была ли мальчик дочка и кого таки скомуниздили азиаты?
>>420951Ориентируйся на диз-док. В оп посте только прото-концепт, который был переделан в диз-доке.Дочки не было, вместо нее была просто усыновленная девочка китаянка.
>>408321Диздок - не место для хранения твоих охуительных идей. Это документ для всей команды разработчиков, чтобы любой пришедший знал что он вообще пишет и как оно должно будет работать.Поскольку документ абсолютно творческий, в нём могут быть и графики, и схемы, и майндмапы, и псы, и всё остальное что модно и оно должно быть уже тут и сейчас, пишется документ полностью от руки.Если нужно в цифровой форме, то потом специальный сотрудник это оформляет соответствующим образом. Если конечно на такого сотрудника есть деньги.
>>421076Работает, потому что конвейер рендеринга линейный и не зависит на прямую от системы объектов и во время отрисовки к ней не обращается.Де факто Загрузчик рендерера отдельно читает свой собственный конфиг-файл, затем один единственный раз проходится по структуре объектов - забирает оттуда все что нужно (слои, файлы текстур и тд) и только после этого создает объект который занимается непосредственно рендером.И это не ООП, а КОП, за внедрение зависимостей отвечает даггер.>>421129Диздок - не место для хранения твоих охуительных идей.Ну это ты так сказал, а я при написании опирался на гайды и уже существующие диздоки которые я нашел в сети.
>>421167> я ебусь с форматами, зато я модныйЯсно.> Ну это ты так сказалНе тебе, мудила. Можешь быть спокоен.
>>421191Latex нужен для оформления огромных документов с хуевой горой перекрёстных ссылок и библиографией на печать, а не для творчества.В крайнем случае годится для написания беллетристики.Как ты встроишь туда UML и сколько времени это займёт?На бумаге это три росчерка ручкой.Как ты встроишь туда "вот так вот в нашем симуляторе должен выглядеть график экономики.jpg"? А с вынесеными по стрелочке пояснениями? Сколько времени это займёт?На бумаге это три росчерка ручкой.Да, в UML на листочке ты не распишешь подробно все параметры всех сущностей. Да, график будет абстрактный, а не по конкретным параметрам, выдернутым из альфы. Мелкие детали - это не дело геймдизайна вообще. Ты не можешь на этапе диздока знать, что сработает, а что нет.
>>421204>Как ты встроишь туда UML и сколько времени это займёт?одной, максимум двумя строчками, займет меньше минуты>Как ты встроишь туда "вот так вот в нашем симуляторе должен выглядеть график экономики.jpg"? А с вынесеными по стрелочке пояснениями? Сколько времени это займёт?точно также как и в предыдущем пункте
>>421204 \begin{center} \includegraphics[width=.7\linewidth]{YT8MJ.png} \caption{UML диаграмма}\end{center}
>>421230> а я нарисую картинку, отсканю её, а потом вставлю в латехА нахуя нужен латех в этом алгоритме, объясни ка ещё раз?
>>421231> а я нарисую картинку, отсканю её, а потом вставлю в латех> 2k17рисовать uml вручную когда это можно за минуту сделать в любой программе, даже в IDE
>>421231Пишешь и рисуешь все от руки@Если сделал ошибку либо это выглядит как говно, либо всю страницу переписываешь опять@ В коем то веке закончил писать, надо опубликовать в команде@А у тебя команда разбросана по всему миру@Приходится все дохуя страниц сканировать - результат какие то изображения, а нужен документ@Ебешься с PDF который раздувается до неебических размеров на диске@ИЛИ нанимешь кого-то кто бы эту ебалу переписал, но это требует ВРЕМЕНИ и денегЭффективный менеджмент as is
>>421239> я буду ебаться с форматами, в которых ничего нельзя по-нормальному иллюстрировать, лишь бы моих помарок никто не увиделИстеричка.> Ебешься с PDFЕсли у тебя нет CMS, то ты полный идиот. Если ты делаешь контейнеры в CMS, то ты полный идиот.> ИЛИ нанимешь кого-то кто бы эту ебалу переписал, но это требует ВРЕМЕНИ и денегТолько если это надо распечатать и отправить в совет директоров или инвесторам каким-то.
>>421242>Только если это надо распечатать и отправить в совет директоров или инвесторам каким-то.В твоем посте прекрасно все, но это просто 10 \ 10
>>421241Ты предложил латех, давай делай в латехе. Минута всё равно прошла, так что можешь нихуя не делать, всё и так понятно.
>>421244Латех это всего лишь один из инструментов, ты же не будешь дом одним лишь молотком строить, лол>>421245Ну дай подумать, может для того что бы 1) Документ не выглядел как говно2) По многостраничному документу можно было бы легко передвигаться 3) Любой мог его распечатать и иметь в печатном виде перед глазами
>>425649Пока как и все остальное кроме движка на этапе концептирования, есть уже несколько наработок.
>>405761 (OP)Я вернулся и завез документациюКомплексный подходhttps://twitter.com/henrycodev/status/893900081203748864
Проиграл с сюжета. Готов помочь как сценарист главный сюжет, побочный, диалоги. и немного как кодер python. demonobr1@жмыло
>>410506>>410733Проиграл. Видимо этот анон был прав, столько пердежа в лужу было художников-музщиков-текстщиков набрали и не сделали вообще нихуя, даже в свиттере своем больше не воняли после того как тред сдох.
Я еще в прошлом треде писал, что твое говно никому не нужно. А сюжет будет интересен всяким школотронам и мамкиным циникам без денег как ты. Короче это мертворожденный проект изначально.
>>466616Оп конечно даун и школьник и я дико проигрывал с его натужной графомании но мне понравилась концепция перестрелок так что в тред призывается оп если ещё не выпилился чтобы уточнить некоторые моменты.
>>466822Физика уровня абсолютно упругих соударений, не более. Пишется максимум час, если вообще с нуля.
>>466824В любом случае если ты позиционируешь свой движок как универсальный, то лучше выкинь свое васянство и прикрути box2d какой-нибудь.
>>466826Я не ОП, так-то. И box2d - то еще говнище. Никакой гибкости. Единственный плюс - оптимизация.
>>466827>Я не ОП, так-то.Тогда хули выеываешься про два часа? ты за два часа проект настроишь только и hello world выведешь.>box2d - то еще говнище. Никакой гибкости.Хватает там гибкости. Ты знаешь движки лучше? Вперед, мне интересно послушать. Физ движки - это та область, в которую самостоятельно можно лезть исключительно в образовательных целях или если заранее известны все ограничения по использованию. То есть с ориантацией именно на конкретную игру а потом соснуть при попытке снять одно или несколько ограничений по просьбе дизайнера или заказчика.
>>466828Ты больной, если из-за такой ерунды бесишься.>про два часаПро час. У него там прямоугольники, которые только упруго ударяются без кручения. Это от силы четыре формулы, две из которых - поиск столкновений, а две - обработка физикой.>Хватает там гибкости. Ты знаешь движки лучше? Вперед, мне интересно послушать.Тебе, как я вижу по манере общения, интересно будет только в /b/. А это не в моей компетенции.>Физ движки - это та область, в которую самостоятельно можно лезть исключительно в образовательных целях или если заранее известны все ограничения по использованию.Это справедливо для движков, работающих только с абсолютно твердыми телами. Но физика гораздо шире, чем тот небольшой кусочек механики, реализованной во всех популярных движках. Так что здесь я не соглашусь.
>>466829>Ты больной, если из-за такой ерунды бесишься.Какое бесишься? Ты о чем? >Про час. У него там прямоугольники, которые только упруго ударяются без кручения. Это от силы четыре формулы, две из которых - поиск столкновений, а две - обработка физикой.Наслушался я уже сообщений в гд "да твое уг пилится за 5 наносекунд на коленке". И в 99% случаев авторы таких сообщений плохо понимают вообще все сложности разработки.По поводу "у него там". Если ты к автору не имеешь отношения, то опять же хули ты лезешь? У него там может вообще наполеоновские планы велосипедостроения. Я просто предостерег, что он молодой, шутливый и лучше эту тему не вскрывать если он хочет делать игры. Если мечта всей жизни делать движки, то разговоров 0.>Тебе, как я вижу по манере общения, интересно будет только в /b/. А это не в моей компетенции.А вот и попытка съехать с темы. Найс>Это справедливо для движков, работающих только с абсолютно твердыми телами.Ну ок, для физики выходящей за пределы твердых тел может и нет хороших движков (в эту сторону не копал), но это опять же больше справедливо для конкретных игр. Универсально сделать очень сложно.
>>466833>Какое бесишься? Ты о чем? Какие-то беспричинные наезды и требования что-то тебе рассказать. Вроде как это неадекватно, ты согласен?>Наслушался я уже сообщений в гд "да твое уг пилится за 5 наносекунд на коленке". И в 99% случаев авторы таких сообщений плохо понимают вообще все сложности разработки.Я говорю про один небольшой момент, а не про всю игру.>У него там может вообще наполеоновские планыОн может навертеть что угодно в коде, но я знаю, как это же самое сделать на четыре формулы за час. Так что (технически) мы сейчас не про ОПа говорим, а про меня. >Если ты к автору не имеешь отношения, то опять же хули ты лезешь?Тот же вопрос можно задать и тебе. И кому угодно. Так что он бессмысленный. Лезу, куда мне интересно.>А вот и попытка съехать с темы. НайсЭто была твоя попытка уйти от темы. Все, что я сказал - это оценка простоты конкретной реализации физики (на видео) и недостатки Box2D. Ты же повел тему в другие физ. движки, про которые я ничего не говорил.>Универсально сделать очень сложно.И не нужно. А то получится очередной Box2D, только без оптимизации.
>>408295>Издаине 1>Данный документ не является окончательным со временем он будет дополняться новымматериалом, так же претерпевать изменения как сугубо визуальныеЧет дальше и не читал, хехмда
>>480610А что не так? Шиз уже несколько лет носится со своей егрой, даже платить готов. Все лучше чем очередной кирилл, собирающий команду.
>>4808941) Кириллов я уже давно не вижу, чему несказанно рад.2) Противно от ОПа, воображающего себя дохуя сэдбоем, считающего, что пилит охуенную стори, которая, на самом деле, полна клише и настолько утрированна и искусственно "пропитана" всякой "больюнаркотикамиутратамисеростьюсмертью", что становится тошно. Такое ощущение, что данная каша делается специально для того, чтоб другие дохуя сэдбои дрочили на "скрытый смысл", который они обязательно найдут в этом поносе из "больнаркотикиутратысеростсмертьгробгробпидор" тупо потому, что "да блять жиза живем серой жизнью само существование это боль плак плак".Особенно триггерит это ебучее название и этот ебучий логотип шприца-бабочки. Тоже дохуя смысла, наверное.Короче, пиздец. Как будто взяли темы, популярные в 2016 у школоты (типа обоссаного клаудрэпа), выжали и накачали этим геймдев.
>>480902Нет сука. Вы ответьте мне, плиз. Я серьёзно не понимаю нахуя пилить свой с нуля движок. В чем прикол?
>>480898>воображающего себя дохуя сэдбоем>ебучее название и этот ебучий логотипГде ты это все нашел? Я лично дико проигрывал с оповской графомании, жестокая голактика нахуй.
ОП here, отвечу на пару вопросов. Работу кстати начинаем с первых чисел следующего месяца, пока еще организационнка, к слову, наличие диздока и движка с документацией неплохо так время экономит.>>480899>>480904Потому что свой велосипед всегда милей, да и просто лень осваивать перетаскивание ассетов с места на место.>>480894Ну как сказать носится, команды разваливались потому что все держалось на одном энтузиазме, так что когда подобное произошло пол года назад, я просто взял и нашел себе работу в увожаемой компании, сначала лишний доход инвестировал в крипту, но она пошла по пизде, а я решил что лучше перенаправлю доход в игру. Денег все равно не жалко потому если не взлетит, то я хотя бы создам игру своей мечты, а если взлетит то там и так все понятно.>>480898Все так, но вот с этого я люто проиграл>Особенно триггерит это ебучее название и этот ебучий логотип шприца-бабочки. Тоже дохуя смысла, наверное.На самом деле смысла там нет, генезис названия и логотипа до боли тривиален и обязан скорее случайности, ты так старался задетектить у меня СПГС, что не заметил как сам до него скатился.>>480913:3>>480915ЗалогинилсяНиже несколько работ из портфолио художников, как по мне ахуенно, надеюсь они не обидятся что я вставил их сюда без спросу
>>480957Короче, пули даже когда летят в направлении героя могут пролететь над ним (ближе к экрану чем персонаж) или под ним (ближе к фону чем персонаж) при этом все это происходит в плоском 2Д. Зачем это все? Для того что бы в особо жарких сценах свинец буквально заливал весь экран, как в кино, но при этом персонажу прилетала лишь часть из них, иначе это было бы не играбельно или играбельно, но уныло.
>>480957>>480898Как же я проигрываю над такими дурачками, которые в любые треды лезут и показывают "КАК ПРАВЕЛНО Я СКОЗАЛ!".Ты давай сразу весь список требований, люди конечно сразу побегут галочки в него ставить, чтобы только твоя ранимую душу не триггерить нет
>>480962>Все пули летят мимода>Тогда зачем все какая то толщина объектов, z-index и вся остальная хуйня?Ну во первых укрытие по Z индексу и считается, а во вторых для того что бы тот самый свинец заливающий экран реагировал не только с персонажем (что довольно уныло, согласись), но и с окружающим миром.
>>480964Почему? Если тип слева будет стрелять, то он попадет по персонажу даже с бОльшей вероятностью чем по ящику
>>480964>>480965Или под типом за ящиком ты имеешь ввиду того самого крайнего справа с оружием? Если его, то да вероятность попасть (при условии что на линии снаряда ящки) по нему будет нулевой.
>>480966>>480965>>480964Правда тут еще одно НО, такие толстые урытия (в отличии от обычных объектов) будут получать объем только когда за ними будут прятаться персонажи.
>>480970>Персонаж спрятался, его z стал .2 например. Хуй слева может попасть по нему?Сможет если снаряд во время пролета через персонажа тоже окажется на уровне .2Ореентируйся по этому пику, тут вид сверху, все интуитивно же >>480965
>>480973В случае если он спрятавшись за колонной получит z позицию .2, то да, стрелять придется СПЕЦИАЛЬНО криво, хотя на небольших дистанциях это будет и так незаметно вообще потому что на таких дистанциях будет очень большой разброс, я немного доработал модель стрельбы
>>480975Да нет, все так и планировалось, стрельба как и в реальной жизни должна быть занятием опасным, веселым, но очень сложным, что игрок, что враги должны реально много раз выстрелить что бы попасть друг в друга, просто это не марио какое нибудь, тут каждое открытое столкновение с врагом должно быть долгим и рискованным (я это вроде и в диздоке не раз писал)
>>480979Ты играешь за хрупкую тян больной раком и торчащей на веществах, это игра не про нагибание врагов
>>480981Как я и говорил, целых три клише. Если ещё добавить похищенную девочку, будет уже четыре. Так что мой детектор нормально работает: ты просто делаешь пёструю, но приторную и неестественную кашу.Это как тот конкурс игроделов, где трансы делали игры про разноцаетных толстых девочек-лесбиянок, на племя которых напали белые дикие мужики.Ты тупо пытаешься (вполне возможно, неосознанно) выехать на доведении одной единственной темы до абсурда. Поэтому я считаю, что у меня есть все обоснования ненавидеть тебя и твою "игру".
>>481017>Если ещё добавить похищенную девочку, будет уже четыре.Кек, добавляй, она есть>ты просто делаешь пёструю, но приторную и неестественную кашу Это называется крик души>(вполне возможно, неосознанно) выехать на доведении одной единственной темы до абсурда.Не одной, а нескольких раз уж на то пошло, и вполне даже осознанно и очень последовательно
>>481054>Кек, добавляй, она естьНу охуенно.>Это называется крик душиЕбать ты дохуя сэдбой. Лол.Вместо того, чтобы сделать произведение, которое хотя бы можно воспринять (а не фэйспалмить от одних только клише в наброске сюжета), вместо того, чтобы раскрыть через него проблему, выразить свою позицию, предложить решение, ты просто мешаешь говно с краской и выплескиваешь на холст. И, видимо, чем больше полученное воняет и пестрит, тем громче твой "крик души". Раньше словом жгли сердца, сейчас ты жжешь пердаки людей, ищущих в книгах, кино и играх хоть какую-то идею, посыл.>Не одной, а нескольких раз уж на то пошло, и вполне даже осознанно и очень последовательноТы этим гордишься? Ты считаешь, что это положительная сторона твоего проекта? Ты берешь только одну сторону какой-то проблемы, доводишь ее до крайности, излагаешь свои мысли по поводу нее. Но ведь это уже не та проблема, что наблюдается в реальной жизни. Ты ее исказил, перекосил. И твое решение этой проблемы или даже просто твоя позиция по ней уже не касаются реальных проблем. Они касаются твоей искаженной, перекошенной, в общем-то даже выдуманной проблемы.Так в чем соль? В чем смысл сюжета, если он оперирует несуществующими проблемами? Он просто для галочки?Ведь это даже не гротеск. У тебя просто абсурдная гиперболизация каких-то отдельных аспектов жизни.
>>481062>Так в чем соль? В чем смысл сюжетаСильный эмоциональный ответ, очевидно>У тебя просто абсурдная гиперболизация каких-то отдельных аспектов жизни.Я художник, я так вижу
>>481063>Сильный эмоциональный ответ, очевидноАбсурдная история всегда рушит всю веру в реальность эмоций, мыслей и поведения персонажа. Никакого эмоционального ответа (по крайней мере, от адекватного анона без психических расстройств) не будет. Разве что только смех от очередного клише, преподнесенного автором на серьезных щах.>Я художник, я так вижуУ меня есть мнение по поводу таких художников. Я считаю, что они лохи, прячущие за "своеобразностью стиля" отсутствие желания вникать в процесс творения. Я не хочу их видеть на дваче. Таково мнение. Субъективное, мое личное, но все же более адекватное, чем хвалебные отзывы, которыми некоторые обмазывают подобное бессмысленное говно.Если же ты нацелен на "искусство ради искусства", то будь уж добр тогда творить сам, а не собирать кучу клише под крышей абсурдности. Либо ты красками рисуешь что-то осмысленное, либо изобретаешь свои оттенки, либо идешь нахуй. Хотя, учитывая текущую всеобщую деградацию человечества в культурном плане, последнее маловероятно, даже если ты свой проект соорудишь из чистого, отборного, не раз переработанного говна.
>>481070>У меня есть мнение по поводу таких художников. Я считаю, что они лохи, прячущие за "своеобразностью стиля" отсутствие желания вникать в процесс творения.Вот чего-чего, а в нежелании внивать в процесс творения ты меня обвинять точно не можешь, у меня все продуманно до мелочей что бы как раз создавать логическую целостность происходящего пусть даже не всегда понятного (я бы сказал даже - зачастую) в полной мере для игрока, но достаточного для того что бы создать ощущение потери контроля над происходящим (фатум) и все эти связанные между собой мелкие детали вместе являются главным инструментом - эдакой стеной эмоций (аналог стены звука в шугейзе например) которая мчится на встречу наблюдателю, с очевидным исходом.
>>481085"Вот тут ты неправ, малой". То, что ты называешь "продуманными деталями", у тебя является просто списочком вещей, которые тебе показались охуенными, пока ты мечтал на толчке. О деталях можно говорить будет только тогда, когда игра будет закончена, ибо красота деталей не в самих деталях, а в их массовой гармонии и взаимодополняемости, которую проследить в самом начале проекта нельзя.Да и дело вообще не в деталях, так-то. Ты неправильно понял мою фразу. Я говорил о том, что ты изначально относишься к своему проекту не как к результату творчества (который можно интерпретировать, воспринимать), а как к способу заставить вести себя человека именно так, как ты хочешь. В твоем случае, заставлять игрока чувствовать только ту эмоцию (одну, заметь), которую ты хочешь, и ровно тогда, когда ты хочешь. Это видно по обилию клише одной тематики и по твоей уверенности в том, что есть прямая связь между происходящим в игре и эмоциями людей. Твое оперирование "грустными" темами выглядит как включение на полную громкость грустной музыки в фильме там, где автору хотелось бы, чтоб зритель погрустил. Нет, это так не работает.Ты не можешь просто увеличивать громкость грустной музыки до тех пор, пока зритель не заплачет.Короче, ты не можешь просто увеличивать количество "грустных" клише, пока игрок не "загрустит". Это так не работает. Это выглядит так, как будто меня насильно заставляют что-то чувствовать. Давят количеством.
>>481100>у тебя является просто списочком вещей, которые тебе показались охуенными, пока ты мечтал на толчкеНу да конечно, то то я думаю откуда взялось 50 страниц диз-дока, как пить дать это просто списочек не связаннх между собой вещей сгенерированных на толчке>которую проследить в самом начале проекта нельзя.нельзя еще и болдом, блять, с такой категоричностью и не поспоришь>В твоем случае, заставлять игрока чувствовать только ту эмоцию (одну, заметь), которую ты хочешь, и ровно тогда, когда ты хочешь.Ну во первых, тут ты и правда частично прав в том, что моя цель это эмоциональная реакция у игрока, я это и сам уже который раз прямым текстом говорил, ничего плохого в этом нет, в искусстве это назвается импрессионизмом и экспрессионизмом. Во вторых, первое не означает маргинальность сюжета и его посыла, нет, наоборот это надо воспринимать как его интегральную часть и об этом о опять таки неоднократно уже писал.>(одну, заметь)С чего ты взял что одну? Тут целый комплекс сложных эмоций строго отделить друг от друга я и сам не могу, с чего ты взял что ты в таком случае можешь?>Это видно по обилию клише одной тематики Ты заебал, честное слово, какие нахуй клише? Я долго иронично рофлил на эту предъяву, но сколько можно то? Больная раком наркоманка потерянная на краю света, это теперь клише?>Ты не можешь просто увеличивать громкость грустной музыки до тех пор, пока зритель не заплачет.Никто и не спорит, для этого есть ряд сложных трюков которые только вместе и в определенных условиях дают нужный эффект, но ключевое тут дают и в этом и заключается режисерское мастерство.Ну и опять таки, повторюсь, речь не идет о какой-то одной грусти, незнаю откуда ты себе такое придумал (как и историю про сэдбоя), речь о комплексе эмоций которые не имеют ценности сами по себе, но являются главным эллементом повествования, потому что именно через эмоции мы воспринимаем мир, нравится нам это или нет.
>>481163>Ну да конечно, то то я думаю откуда взялось 50 страниц диз-дока, как пить дать это просто списочек не связаннх между собой вещей сгенерированных на толчкеТвой диздок не один я считаю результатом графомании, что справедливо. Объем не говорит о качестве.>нельзя еще и болдом, блять, с такой категоричностью и не поспоришьНикогда не знаешь, читает ли анон пост полностью, так что я стараюсь идти на компромиссы и выделять важное жирным, чтоб бросалось в глаза. Не хочешь - не буду.Если ты не знаешь, почему мелочи важны только в совокупности, то советую тебе смотреть на них не как на "клевые идеи", а как на мазки на холсте.У Достоевского, например, ебанутость некоторых персонажей передается через гармоничную совокупность мелочей так, как она бы не передавалась никаким другим способом.>это назвается импрессионизмом и экспрессионизмомНифига. Импрессионизм ставил перед собой цель придать статичной картинке живости, экспрессионизм же заключается в выражении эмоционального состояния автора, а не навязывании этого состояния зрителю, как это делаешь ты.>С чего ты взял что одну? Тут целый комплекс сложных эмоций строго отделить друг от друга я и сам не могу, с чего ты взял что ты в таком случае можешь?Ты можешь себя этим утешать. Я не воспринимаю эмоцию как дискретный объект, но даже с учетом этого твои тексты пытаются вызвать у меня лишь одну эмоцию: "грусть" (заметь, в кавычках) (отрицательно окрашенную эмоцию, если тебе угодно). Но лишь пытаются.>Ты заебал, честное слово, какие нахуй клише? Я долго иронично рофлил на эту предъяву, но сколько можно то? Больная раком наркоманка потерянная на краю света, это теперь клише?Да, это клише. Три клише, если быть точным (рак, наркотики, гг - баба, которая даже без наркотиков и рака ничтожество). Каждое из них по отдельности уже зашквар года этак с 2015, когда начался форс всякой поеботы, связанной с извращенным понятием душевных страданий.Это было интересно, когда вышел какой-нибудь SH2, Afraid of Monsters (не айс, на самом деле), когда всякие нарколыги (или знакомые с ними) писали рассказы про свою жизнь ("Ушастый" Ивана Герасимова, проза Сэлби Хьюберта). И то там (даже в упомянутых рассказах) эти клише не были так заезжены, на них не акцентировали так сильно внимание, не пытались с помощью них навязывать эмоции.>для этого есть ряд сложных трюковЭто не про тебя. Ты избрал более легкий путь, сделав гг женщиной, наркоманкой, больной раком, отняв у нее ребенка (насчет последнего уже не уверен, но раньше, помню, было так). Давай ты еще сделаешь ее сиротой, убьешь ее котика, сожжешь дом, сделаешь жертвой травли, БЕЗNОГОЙ и с 37 личностями в голове. Прикол в том, что уровень абсурда особо и не повысится: он уже слишком высок.UPD: решил перечитать диздок, сразу же увидел предложение про убитую семью. Лол. И после ты говоришь, что это не клише?>Ну и опять таки, повторюсь, речь не идет о какой-то одной грусти, незнаю откуда ты себе такое придумал (как и историю про сэдбоя), речь о комплексе эмоцийМне удобнее называть это "грустью" (с кавычками, заметь), потому что так я могу сократить описание эмоций до одного слова. Суть не в самих эмоциях, а в том, что ты мне их навязываешь.>которые не имеют ценности сами по себе, но являются главным эллементом повествованияЭто ты так говоришь.А судя по тому, что ты тут периодически постил, ты делаешь что-то вроде BASSBOOSTED Sad Violin. Можешь называть это как хочешь, но для стороннего анона, не обладающего навыком телепатии, зато почитавшего твои посты, это выглядит именно так.>потому что именно через эмоции мы воспринимаем мир, нравится нам это или нет.Тут, пожалуй, я подытожу. Пардон за жирный шрифт, но это то, для чего я катал мои предыдущие посты:То, что ты так сказал, не означает, что так у тебя есть. Ты не передаешь мне что-то с помощью эмоций. Ты мне их навязываешь. Ты включаешь мне пресловутый BASSBOOSTED Sad Violin. С серьезным лицом включаешь, типа это глубокий и осмысленный проект. С экзистенциализмом там, с философией.Я не знаю, о чем тебе еще писать. Все, что я хотел сказать, я сказал. Рваться из-за моих постов, или принять к сведению - твое дело. Я же буду просто ненавидеть тебя, твою "игру" и твой графоманский диздок.
>>481198Просто признайся что ты аутист и иди засирать другие треды потому что мое время объяснять тебе одно и тоже разными словами уже вышло.
>>481163Если надоело спорить с этим дегенератом - можешь начать изучать вот это для своих творческих сюжетов:https://en.wikipedia.org/wiki/The_Seven_Basic_PlotsТолько ни в коем случае особо не зацикливайся на сюжете, есть и ладно - самая популярная книга мира - это самая пошлая, приторная, и избитая донельзя история. А все взлетевшие "глубокие" инди игры тоже на самом деле с простыми историями без претензий. Так что давай игру лучше делай, а не книги пиши.
WwwwwwwwITT ОП порвался от аргументированной критики. Я думал, после орбиты онлайн таких срачей не увижу.удачи пилить проэкт. Ахаха, как же это убого.
>>481198Анон, ты бесконечно прав, но зачем ты это пытаешься доносить до современных людей, которые только на таком роде искусства и выросли? Мир изменился, ритм жизни ускорился, людям даже лень понимать, какие эмоции они по-настоящему испытывают, когда поглощают какой-либо контент, контент им теперь сам указывает: вот тут смейся, вот тут плачь, вот тут думай о смысле бытия и воображай из себя дохуя феласафа. Ты как будто в прошлом веке застрял. Все сюжеты обсосаны, меняются лишь декорации. Это не оправдывает ОПа, его графомания зайдет только ему самому, но зачем хейтить это? С таким говносюжетом все равно не взлетит, тем более все трендовые "крючки", которыми он хочет зацепить свою тупую ЦА, уже уплыли. Просто забей.
>>482267Я это писал скорее не для того, чтобы донести что-то ОПу, а для того, чтобы чётче осознать и сформулировать свое мнение по поводу подобных "произведений". Время идёт, человечество начинает новый виток истории. Скоро такое отношение к искусству пройдет, как оно прошло в конце средних веков. Так что ты был неправ, когда решил, что подобные мне живут прошлым веком.
>>482349Анон, разъясни по поводу клише. Допустим я (не ОП) хочу сделать такую игру, в которой главная героиня - больная раком девочка (клише) но она не страдает и не нагоняет тоску. Она использует некую магию, черпая из раковых клеток энергию для суперсил. Так норм?
>>482759Я не он, но мне кажется, что любую идею просто нужно вынашивать в свете уместности, чтобы не делать грустно только чтобы было грустно и т.д. А не пытаться сделать что-то уникальное ради уникальности, все равно что-то где-то использовали. Если твоя гг не просто так раковая больная, потому что ты захотел, а с какой-то подоплекой и смыслом, который ты в это закладываешь (именно смыслом, а не пустыми форсед эмоциями), то клише-не клише, уже неважно. Желательно, конечно, если основная тема будет довольно свежей и не заезженной, и если ты будешь хорошо в ней разбираться, но и это уже в наше время довольно тяжело сделать и мало кто делает. Бери еще уникальностью сеттинга, например, выдумывай свои интересные миры, а не дженерик постапок/киберпук/фунтози/нужное подчеркнуть. Ну и конкретно в случае с раковыми больными, почитай про них, попробуй хотя бы отдаленно почувствовать, насколько им тяжело, как они борются ежедневно с желанием прекратить свои страдания, и попробуй передать это в игре.
>>482807>Свинья со сломанным детектором круглые сутки мониторит тред и с визгом бросается на адекватных анонов.Сажу выключить не забыл?
>>405761 (OP)>джавапогромист с 1.5 года опыта >>405761 (OP)>Пилю 2D ШIN>>405761 (OP)>набор в командумолоко с губ вытри щенок. у тебя нет ни опыта кодинга, ни опыта игр, ни опыта разработки чего-либо в команде. ты обычная крикливая педовка, возомнившая себя гением из-за массовых гонений отовсюду. в рот тебе нассали всем гейдевом
>>484694>в рот тебе нассали всем гейдевомТебе тоже, мочехлёб рваный.Тебе лично просто бомбит что у ОП-а уровень организации и контента на поколения выше твоего.
>>484508Едем дальше, рабочий вариант - первый из нихhttps://twitter.com/henrycodev/status/972561858174570496
>>484762Давай еще, раздевай ее сильнее. Теперь если даже ваш проект не выгорит всегда сможете сделать стрип покер
>>482766> Выдумывай оригинальные мирыКак насчёт мира-кристалла, в котором космос заполнен твёрдым веществом, а люди живут в пустотах, похожих на пузыри?
>>485342Апдейт, в команде новый старый саунд диз и он крутой, а ещё на подходе новый контент. Короче stay hydrated and connected, boid.
>>485855Да не-не, ты чо, не вкурил, что тут за анимация? Это ж ниибаца пафосная походка прохаванного жизнью человека, размышляющего о глубоком смысле бытия, руки в карманах, все чин чином, без говна. Это СЕРЬЕЗНЫЙ ПРОЕКТ, который заставляет задуматься (о раковых больных, лул).
Выглядит достаточно интересно. Появилось желание присоединиться к проекту, но я нихуя не умею.По этому просто обращу внимание на пару вполне очевидных вещей:1. Чем именно игрок должен заниматься в этой игре? В диздоке достаточно много написано про боль и психическое состояние, про ориентированность на сюжет, но вот когда человек сядет играть в эту игру как именно это будет выглядеть? Тян бегает влево-вправо, стреляет по врагам и прячется за коробками?2. Отрежьте все лишнее и попробуйте запилить демку с одним уровнем на 5 минут. Торговля, наркотики, подбор кружек со стола -- все это можно отрезать, и выпустить работоспособную демоверсию без этого. Протестировать базовые механики и посмотреть, что работает, а что нет. В последствии все остальное можно будет докрутить сверху.
>>405762>сюжет вертится вокруг девушкии сразу нахуй пиздолиза дебила, хватает мне и того, что ирл все вокруг пизды вертятся, нахуя мне в это еще и играть, ОЙ БЕДНАЯ ДЕВШКА, ПРЕВОЗМОГАТОРША, БЕДНЯЖКА, КАК ЕЙ СЛОЖНАТО, НЯШЧКА ТА ТАКОЙ нахуй иди, оп, и хуету свою с собой забери
>>405762Бля, пробую читать твою пасту и блюю просто с каждой строчки, ебаный ты фемошизойд, пиздец, какой же ты отвртный, фууублядь, фффунахуй.
>>487769По первому пункту - по большей части исследование и (разумеется) взаимодействие с миром, так что в этом плане это гораздо более квест, чем что либо. Перестрелки - да, но они будут относительно редкими и довольно сложными.По второму пункту - да, именно такого плана мы и придерживаемся, на самом деле даже еще проще, первоочередная цель это вообще катсцена 30ти секунд.
>>405761 (OP)А история пародийная? Это будет какой-то мета-прикол?.. Так-как именно так она сейчас и выглядит.Если нет, то охохонюшки...
>>487928Тред надо вообще удолить и пересоздать потому что первые посты с описанием уже давно не актуальны, читать надо диздок.
>>487930Еще сырая рабочая версия еще без анимации (можно так сказать набросок)ингейм версии ГГ для первой сюжетной арки
Художники нужны еще? Я правда, только 2д девак рисовал в основном, но если можно с моим уровнем, то вкачусь.Пикрил:
>>488041уровень то у тебя крутой, мог бы арты рисовать, но у меня уже пока нет бюджета для еще одной платной вакансии художника.
>>405761 (OP)Дай угадаю пиксело параша, которая должна сыграть на ностальгических чувствах, но уровня где то Atari "пре 8 битной" эпохи?
>>488182пардон, у меня времени нет, но ты момешь прочитать диздок, он где то в первой половине треда, и да шапка треда потеряла свою актуальность на 80%
>>487877Хуй знает что с остальными не так тут, или опа поехавшие фемотни нахваливают или кто, я вообще хз почему все так плохо.
>>488337Кароч ебать типа телка жила хуе мое, жизнь непростая ебать,подкосила непадецки, батя членом во все дыры еб, мать прошмандовка кароч ебать, сосед вася вообще шизофреник, и кароч она тип начала по улице бродить там тудым сюдым и кароч ебыря нашла типа, ггг ахахах, и кароч ну ээто, залетела девка, а че дальше было эт уже деньгу плати, я такие серьезные праекты забесплатно неделаю идите нахуй халявщики ска
>>488630Ну пока один художник концептит (и рисует БГ), другой занимается ингейм версией и ее анимацией например >>487988 >>487993 >>487930 Саунд диз уже сделал первый луп, а я поставил код на рельсы CI, так что при рабочем пуш коммите на девелоуп бранче проект сразу билдится и в готовый к скачиванию и запуску на десктопах архив, который можно найти тут http://174.138.0.194:1995/rel/res/public/deploy/build.html , правда там пока нихуя нет, только рендер старых тестовых спрайтов.
>>488659>>488604>>488203госпади, в очередной раз убеждаюсь, что на дваче 90% обываетелей это обыкновенные токсичные дегенераты
>>488664Тебе предъвили по факту, а ты сейчас орешь РЯЯЯ ДЕГЕНЕРАТЫ НАДВАЧЕ РЯЯ, повторю тебе еще раз, выпились, фемодебил.
>>488669>>488670Ты либо школьник либо великовозрастный дебил, даже не представляешь как ущербно со стороны выглядят твои посты, уебывй в /b даун.
>>488685А я напоминаю чем ты занимаешься.Переход от обсуждения предмета спора к обсуждению личности (аргумент к личности)Вместо того, чтобы доказывать истинность своих положений и опровергать аргументацию оппонента, демагог может обращаться к приёму ad hominem — критиковать не аргументы, а личность оппонента, пытаясь убедить зрителей, что оппонент — плохой, недостойный, не разбирающийся в вопросе, пристрастный или лицемерный человек.
>>488686ты мне такое будешь говорить после таких постов?>>488669>ЯЗАТРОЛЕЛ ВАС АХАХА У ВАС БАМБИТПросто съеби
>>488687Тебе предъявили за то, что ты клепаешь феминистский высер с карланшей вонабинесчастной фемкой в клавной роли, а ты продолжаешь заниматься демагогией.
>>488689Сильная и независимая уродливая карликовая пизда в главной роли которая свергает все на своем пути. Мужинек плохой, бросил ее и вообще скотина.КАКОЙ ФЕМИНИИИЗ?! НУ ДЕЙСТВИИТЕЛЬНО!!лолблядь
>>488694Оп, тебе по делу возразить нечего ну вот совершенно. Тебе говорят все по фактам слово в слово как в твоей же пасте, а ты ТУПО ОТРИЦАЕШЬ.
>>488695Для начала научись читать с пониманием, а потом перестань смотреть на мир через призму феминистического заговора, у тебя в конце концов с ними гораздо больше общего чем ты думаешь.
>>488696Для начала научись отрацать и начни аргументировать, а пока что - пошел нахуй, фемодебил ебливый.
Грантожор, ты с анонами хоть делишься которые на тебя пашут или все себе захапал и кудахчешь типа мол денег нет?АНОНЫ, НЕ ВЕДИТЕСЬ НА ЭТОГО ХИТРОГО ФЕМОПИДОРА
>>488709Вызвали,ДОБРЫЙ ДЕНЬ, ФЕМОПИДОРСКИЙ ТРЕД? ОП, ПРЕДЪЯВИТЕ ДОКУМЕНТЫ ПОЖАЛУЙСТА, ПОЧЕМУ ПИЗДА ПОД НОСОМ? КАК ОПРАВДЫВАТЬСЯ БУДЕТЕ?
>>488726Пару месяцев, но тогда у меня все работали на энтузиазме и кроме меня и саундиза никто контента так и не производил (только обещал), а сейчас все иначе, у меня команда которой я плачу стабильную зарплату и как видно новый контент появляется каждый день.
>>488742Ничего особенного, устроился на работу кодиром в одну большую корпу, начал получать неплохой доход, сначала вкладывал в крипту потом решил что хуйня и давай свое дело развивать, дал в сети рекламу вакансии, несколько человек отозвалось, ну я их и нанял, зп стабильная и фиксированная, работаем по методологии скрам, спринтами движемся к первому главному чекпоинту который через год.Ну и сейчас я тоже на работе, да, но половина народу уже съебалась в отпуска, другая сидит на ютубчике и планирует это сделать когда первая вернется, а я сижу и прокрастинирую от безделья пилю ништяки для своего проекта в рабочее время.
>>488745Так а в чем проблема я не пойму?Я ж не в сраном снг живу и работаю, я тут только людей нанимаю.
>>488745Да это ебачный феминистский грантожор, все с самого начала было ясно, пидорское подмахивающее фамкам очко за деньги, а впрочем ему скорее всего вообще похуй кому очком подмахивать, лишь бы бабки платили, ничего нового.