Здорова, бандит!Готов добавить свежую струю в рот загнивающему гейдеву?Тебе сюда!Осторожно, не обоссы штаны.FAQ:https://pastebin.com/4v8gUcdH
Посоветуйте движёк )
>>441540OpenGL
>>441538 (OP)
>>441538 (OP)>FAQ:>https://pastebin.com/4v8gUcdH>Самый крупный (TWG – Two Weeks Game) проходят каждый июль и январь. На текущий момент их прошло уже 9, скоро стартует 10.Фак устарел малость
3D художник в треде. Давайте реквесты, запилю парочку.
>>441569Кончающий челн с яйцами в рте у пса гомосексуалиста.
>>441573https://yadi.sk/d/Qy8g3-ez3LMXt3
>>441573>в рте
в unreal engine можно проекты под андроид компилить, как в юнити?
>>441630Нет, только на xbox.
Почему этот трэд перекатывается каждые два дня без ссылок при том, что в него пишут 2.5 анона?
>>441685Раз такой умный запости ссылку сам.
>>441685ит с мэджик
Пацаны. Не совсем gamedev, но всё же. Есть короче карта высот, которая хранится в виде квадратной матрицы, порядок которой равен порядку высоты окна. Окно конечно же квадратное. Каждый элемент матрицы соответствует высоте точки на карте. Не могу понять как запилить математику для скатывания абсолютно упругого тела с этих гор без учёта трения конечно же. Понятно как сделать для какого нибудь платформера. А как тут? Подскажите плиз. С математикой у меня всё нормально. А вот механику забыл за эти годы. Интуитивно понимаю что тут будет что-то в частных производных на подобии градиента, только обратное по смыслу. Целую вас
>>441706Смотри, шлёпаешь своё абсолютно упругое тело в точку на карте высот. Принимаешь её за ноль. Вокруг расположено ещё 8 точек, их координаты в трёхмерном пространстве, относительно "нуля" будут являться векторами. Суммируешь их, получается вектор скорости, направленный в ту сторону, куда катится тело.Ну там надо с коэффициентами будет поиграться и может быть с аппроксимацией и нормализацией, но суть примерно должна быть ясна.
>>441708Хех. Как же всё легко. Спасибо большое. Стыдно, что сам не догадался. >может быть с аппроксимацией и нормализациейДа. Аппроксимирую кубическим сплайном, чтобы было более менее гладко. Поле 400x400.
>>441709Только я забыл сказать, что для суммировать надо только векторы направленные вниз относительно "нуля". Ну вроде как очевидно, что только они принимают участие в скатывании.Кроме того, неплохо бы прибавить к ним вектор инерции и инициировать его случайным ненулевым значением в начале симуляции. Сам наверное понимаешь, что с идеальной вершины тело никуда не покатится.
В прошлом спрашивал про бесплатные шрифты, посоветовали гуглить free for commercial use. Гуглю, нахожу http://www.1001fonts.com/hemi-head-426-font.html#stylesВсе бы заебись, но вижу If you'd like to embed these fonts in an app, ebook, on the web or anything that's not covered by the desktop license agreement, visit the link below. You'll find distributors who offer different types of licenses or you can contact me for help.Как мне найти абсолютно бесплатные шрифты без подводных?
>>441711Так ладно. Я пришёл с работы и сел делать это. Так вот не так всё просто. По дороге домой я шёл и думал и додумал. Нужно к каждому из 8 направлений для начала найти силу реакции опоры, затем суммировать их с силой тяжести mg. И только после того, как найдены все эти силы в 8 направлениях их суммировать, но а потом по 2 закону Ньютона двигать. Я тамещто всю физику забыл напрочь, так что могу ошибаться. Но додумал я что-то типа:1. Восстанавливаем перпендикуляр к нашей плоскости скатывания и одновременно узнаём угол наклона. 2. Проецируем нашу силу тяжести на наш перпендикуляр и получаем силу реакции опоры 3. Складываем два этих вектора 4. Делаем это во всех 8 направлениях 5. Складываем эти вектора. Вот тут мне утром было всё понятно. А теперь на самом деле чёт нихуя не понятно. Почему мы не выбираем самым большой по модулю вектор, а складываем их? 6. Используя 2 закон Ньютона и методы численного интегрирования находим на сколько должен сдвинуться наш объект. Или всё совсем не так?
аноны недавно занялся вылезаторством, делаю играбельный прототип игрушки под картон вр, буду рад услышать вашу объективную критику https://www.youtube.com/watch?v=vDR11N9tJAc
>>441713https://habrahabr.ru/hub/typography/
алло где ссылка на предыдущий тред
>>4417601. Видосы без звука не привлекают.2. У большинства не хватит терпения смотреть до конца, чтобы понять, что на пикче автомобиль, а не просто цветные четырехугольники.3. И самое главное. Нихуя не понятно!!! Что за хуйня, чувак? Критику чего ты ждёшь? На видео ничего не происходит! Совсем-то уж не позорься, ну. Ты еще с этим видосом в Ёрли Аксесс пойди на стим, ага.
>>4417604. Забыл добавить. Видос же дергается безбожно, ты сам не видишь? Сколько у тебя, может быть, 20-25 фпс? Вырвиглазно.Машина сбивающая дефолтные кубики это не играбельный прототип, это меньше минуты в редакторе. МЕНЬШЕ МИНУТЫ, БЛЯТЬ, КАРЛ! Что оценивать?
Видел как 4D шум(градиентный)(perlin/simplex/etc) на 3D сферу натягивают и это смотрится цельно. А с кубом можно также поступить?
Няши, поясните за концепцию пиксельной графики в 2017. Изначально пиксель-арт появился потому как не было мониторов приемливого разрешения, но сейчас все мониторы уже поддерживают нормальную картинку, а значит, что пиксельный тайл - просто картинка низкого разрешения. Значит ли это, что пик2 это полноценный пиксель-арт?
>>441858Нет.
>>441859Почему нет? Я могу в еще более низкое разрешение зарендерить, хоть 16*16. Какие факторы превращают картинку в пиксель-арт?
>>441860Убери мыло и артефакты.> Какие факторы превращают картинку в пиксель-арт? Попиксельное рисование/обработка.
>>441860>зарендерить, хоть 16*16Получишь кашу из пикселей.
>>441549Где посмотреть полное прохождение с этой великолепной озвучкой?
Тупой вопрос: есть ли примеры кубачей, которые пляшут от векторной топографической карты? Т.е. хочу я допустим карту тыщу-на-тыщу км. Но я не гуглмапс, и хранить такие растры я ебанусь, а вот если сделать контуры с шагом 10м в высоту и минимальной стороной в 500м, потом как-нибудь зашумлять с известным сидом на клиенте, и сохранять в растры только пользовательские правки - то должно быть норм? Или я вообще хуйню несу?
.
>>441897воощбе нарм базарю.сам так делал для онлайн-егры, пересылая клиентам только сид-интежер
На каком движке легче всего будет реализовать настольную карточную игру? Нет, не очередной убийца хартстоуна, просто хочется для себя побаловаться, понять что и как.
>>441929на хуюнети, из-за C-E-S
>>441930Я как раз с него начал, но пока что только потыкал, курю подробные гайдики и немного, больше для себя чем для юнити, разбираюсь в С#Можешь, пожалуйста, для полного гуманитария объяснить что за С-У-Ы такой
>>441881стример осилил только четверть игры, так что нигде
>>441955очевидный знак вопроса в концебыстрофикс
>>441955Компонент ентити систем. Вот ты когда ставишь кубик в юнити на сцену - это заготовленный объект с компонентами. И ты можешь крутить объекты и компоненты как хочешь. Это очень удобно, особенно после велосипедов и древних движков.
Сап, анон. Где взять русских фрилансеров? Только не профи, а новичков, которые готовы за отзывы и еду работать. На fl.ru написал объявление, что нужно нарисовать текстуру, так-то и так-то. Никто не отзывается.
>>441987Скупой платит дважды.
>>442000С чего бы я скупой? Даю новичкам шанс прорваться среди старых пердунов, которые 10 лет 3д макс задротят. Но такое ощущение, что как раз-таки пердуны только и остались на fl.ru.
>>441987Какой долбоеб будет сидеть на фл.ру, кроме какого-нить селюка, не умеющего в инглиш?И какой долбоеб будет тебе работать забесплатно, если хотя бы 5-10 баксов в час можно элементарно делать хоть рисуя логотипы с хуями?
>>442005Я столько и предлагаю примерно. Однако, все равно никто не отозвался. Даже не написал: сделаю за 1000 баксов. Что с руссо-фрилансом? Или надо ПРО-аккаунт заводить и пидорам с фл.ру платить не за что?
>>442001>Даю новичкам шанс прорваться среди старых пердунов, которые 10 лет 3д макс задротят. >за отзывы))))))))))) убейся, мразь
>>442001Прорвался тебе за щекуиди в другом месте толстить, здесь доска полудохлая
>>441538 (OP)Как достичь высот, как Сое? https://www.youtube.com/watch?v=CswrImFOHes https://www.youtube.com/watch?v=nW0fTSSwnfw
>>442018Переквалифицироваться в трапа.
>>442018>Как достичь высот, как Сое? Она же комментатор-обосратор, а в свободное время жратоготовка (видос то смотрел?) Какое отношение к играм то?
>>442034
>>441956Ну что за стример хоть?
>>442036https://2ch.hk/ruvn/res/36653.html
>>441549Он что запилил игру, чтобы признаться в любви? Охуеть пидоры.
>>442018Без сладкой писички? Никак. Только стоическое въебывание через ебическое надрывание ануса, сквозь перманентное сосалово, опять и снова, пока не придешь к суициду успеху.
Сап, гдач, нужна помощь:Нужно запилить простую игорь на мобилки, Unity юзать на хочу, так как это будет пальба из пушки по воробьям, тем более, что его обертка на пустой проект 20Мб.Хочу запилить на html5 и портануть в натив мобилок, какие подводные?И подскажите, если не сложно, годных фреймворков/движков для html5.
>>441981Хорошо, спасибо, как раз сегодня сяду разбираться.
>>442084Подводные в том, что твоя замечательно работающая в эмуляторе и на твоей мобиле игра, на других девайсах внизапна может работать совсем по-другому, и ты с этим охуеешь. Так что юнити - это нихуя не оверкилл, но ты все равно мне не поверишь (сам таким был).
>>441791я скрипт машины сам писал и управление под VR, там гораздо больше минуты
Пиздец, мне не удалось найти фрилансера на текстурирование. Придется самому пилить. Вот, посмотрите на мое творение. Какой софт посоветуете Mudbox или 3DCoat? Зебру не предлагать, у меня с ней железо не дружит.
>>442137Substance Painter
>>442164Не, мне надо чтобы мышь трехмерная 3DConnexion работала с софтом. Пидорам лень ее поддержку запилить.
>>442137Какая-то крипотня. Инди-хоррор пилишь?
>>442094Все, спасибо анон, мне тут просто нассали в уши, что "хтмл5 это ниибаца круто, натив, хуе-мое, давай не будем делать на юнити", ну а я копротивлялся как мог, а тут ты, спасибо. Пойду пидорить на юнити.
>>442193> ничего не понятно будетСами не знают чего хотят. Именно в гейдеве не фрилансил, но тоже бывали такие что "давайте я лучше позвоню".
>>442197Очень деньги нужны были.
Как вкатиться во фриланс зажатому корзинке?
Работаю с юнити уже достаточно давно, отдельно взятый кусок кода могу написать без говна, но вечно проебываю архитектуру проекта. Есть, что почитать по этому поводу, либо как-то по другому можно фиксить, и надо ли, может приходит с опытом?За паттерны банды четырех шарю, но в итоге, проект все равно превращается в высоченную башню из говна и палок, так и собирающуюся навернуться нахуй, при любом неловком движении.
>>442203Такая же проблема с гамакомю
>>442203Паттерны заканчиваются там, где начинается оптимизация. Поэтому, в гейдеве по-прежнему рулит старое доброе процедурное программирование. Разбиваешь код на независимые модули и вперед. А начнешь ебаться с абстрактными фабриками - утонешь в абстракциях и в итоге получится месиво из жидкого говна.
>>442174Не, хочу шутер запилить с реалистичным графоном.>>442193Заказчики не хотят время тратить на составление ТЗ и хотят от тебя потребовать бесплатной доработки, если вдруг сами проебались с устным ТЗ. "Ты не так меня понял", "Ты неправильно видишь мой проект" и подобное. Алсо, нужели испытываешь недостаток в заказчиках? Я вот даже не смог найти ни одного руссо-фрилансера на рисование текстур. Как будто все на апворк съебали.>>442202Текстуры рисуй, йопта, 3д-модели и анимацию. Таких фрилансеров сейчас дефицит. А если собрался пиксельарт рисовать, то соснешь, таких много.
>>442203Поработай на нормальный веб или энтерпрайз. Геймдев - это дно дна в плане архитектуры и сообщества, и вращаясь в нем одном ты нихуя не научишься.
Нарисовал босса. Ну как вам?
>>442226Скользковато
>>442226>Ну как вам?
>>442226Фарфоровый чёрт?
>>442137Что делает СМИ уровня /gd/? Находится в деле!https://vk.com/gologamesgroup?w=wall-88091546_393
>>442256>https://vk.com
Сап, геймдевач.Посоветуй не-программисту, при помощи чего можно запилить текстовый квест под мобилки (без арта). И редактор для этого дела, если таковой существует.Писать собираюсь не ради денег, а потому что всегда хотел такую штуку сделать.Спасибо.
>>442283Unreal Engine 4
>>442289лол
>>442289толстовато
>>442283почту оставь
>>442337[email protected]
Тупые вопросы за 100: В чем подъеб у СпатиалОС? Почему под него не пишет каждый первый? Я два дня дрочил гугл и гихаб, и не нашел ничего, что на первый взгляд хотя бы близко было.
>>442406Говно без задач.
>>442409Покажи лучше.
Я вот готов работать за идею(и 5 процентов от прибыли) в дваче-проекте сценаристом-геймдизайнером. Мб я кому нить нужен? Есть опыт написания диздоков, сценариев и т.д, и желание за копейки пополнить портфолио ВЫПУЩЕННЫМ проектом(не важно каким).
>>442411> Есть опыт написания диздоков, сценариев и т.дЧто писал и к каким проектам?
>>442412Писал диздоки и сценарии к своим собственным кирилло-проектам. А теперь хочу к чужим.
>>442413Ну хер знает, анон.Я давно хотел с кем-то что-то пилить так больше мотивации и энтузиазма, но т.к. я велосипиздистпедист боюсь что может растянуться надолго.
>>442414А почему ты велосипедист?
>>442416Просто люблю программировать.Так уж сложилось что решил делать игори.
>>442417На каком языке?
>>442418С++
>>442419А почему не Unreal Engine?
>>442420Думаю мой комп такое не потянет.
Всем привет. Я новичок и хочу создать игру, где ты типо грибок и прыгаешь на супермарио.
>>442429https://miloyip.github.io/game-programmer/game-programmer.pdfЗакиньте в шапку, устрашения ради
>>442436блин, много.Ну ладно, это все равно был бы прикол, миллионы в него не играли.
>>442436Какая потрясающая куча засохшего говна. Понятно, что это составлялось ради прикола, но блин, могли бы посерьёзнее к делу подойти, хотя бы совсем уж бесполезный шлак не пихать.
какие движки для 2д игр на андроид можете посоветовать желающему вкатиться в геймдев?
>>442445Сам ты шлак.
Поцоны, поможите, я сегодня словил легкое дцп. x = lerp(0, 1, normalize(min(clamp(x, a, a+0.01), clamp(1-x, 1-a, 1-a+0.01))) ); чяднт?
>>442475Вот такая хуйня получится должна.
Почему любая батла, на супер пекарне с четырьмя титаними на 4к мониторе по реализму до сих пор заглатывает до самого очка у фильма на видеокассете 25 кадров 625 строк чересстрочной! развертки? В чем, мать твою, секрет?
Как сделать плавную четкую анимацию цикла прыжка? Или лучше не пытаться шакалить, а перерисовать и пилить через аниме студию?
>>442484Всё к чему прикачается EA стаёт говном.
>>442445>пук
>>442475x=f(x)при следующем вызове х не пидорасит?
>>442442Это тоже прикол.Делай на GameMaker или в Super Mario Maker
>>442436Не слушайте этого, только время потеряете. Начинайте ебошить сразу с шестого пункта, во всем остальном разберетесь по ходу дела.
>>442416>А почему ты велосипедист?
>>442484Потому что реалтайм отличается от простого воспроизведения цветов пикселей?
>>442493Болезный, что ты несешь, прими свои таблетки.
>>442337А ты зачем спрашивал?
>>442421Проверь.
Кирилы, у меня есть идея для мморпг игры, не знаю почему, кроме одной компании ее не увидели. Есть гайды по краудфандингу?
>>4426730. Делаешь игру до конца1. Нанимаешь маркетолухов чтобы сделали тебе трейлер и тексты2. Нанимаешь турков чтобы через них закинуть самому себе 25-75% от запрашиваемой суммы мелкими купюрами3. Нанимаешь смошников чтобы проспамили сообщества и башляешь сайтам/обзорщикам4. Нанимаешь попов чтобы они молились, ставили свечки, и приносили жертвы
>>442677Я хочу быть хуем, который знает какая игра выстрелит, а говнокодером. Вот у меня есть 100% идея для ММОРПГ, которая не надоесть никогда.
>>442684Когда дадут финансирование и рабов сам будешь геймдизом?
>>442693Да. Типа как автор цивилизации или блек энд вайт.
>>442693Алсо в целом концепт-арты, трейлеры и прочую графику могу сам. Мне нужно тупо финансы, чтобы арендовать сервера, нанять студию для разработки механики боя и серверной части, пара художников для отрисовки артов и 3д моделей, анимации можно уже готовые купить и 1 толковый левел-дизайнер. Мой проект возможно воплотить в ранний доступ уже за год, а до релиза нарастить энд-гейм контент. Причем это будет сделано так, что НИКТО этого не заметит. Вообще наверно тупо, с готовыми документами наверно в какую нибудь издательскую контору идти крупную? А особенно в рашке. В целом, если правильно пропиарить игру на площадках стрима, то она будет довольно популярной.
Правильно я понимаю что если у тебя под боком нет команды, личных художников и звуковиков, то не стоит ебаться с велосипедами и лучше взять уже готовый движок?
>>442706Даже если есть, то часто лучше взять готовый.
>>442695Ей, можна я твою идею спизжу? Она такая гиниальная нет.
>>442684>>442673>>442695> мне понравилась ГОВНО_НЕЙМ, я ДОРАБОТАЛ В ГАЛАВЕ и теперь пусть мне её делают. я один знаю рецепт пиздатой игры. я накириллю листок А4 и притащу его в говноконтору, мне там дадут денег и штат сотрудников. потом она выстрелит и я стану милианером
>>442717>>442715Харе семенить. Лучше гайд по краудфандингу доставте. Вон стар ситизен собрал на одних обещаниях состояние. Почему мне и доли % его успеха не может достаться? Главное умение продать себя.
Причем моя идея ммо просто не может не понравиться западно1 аудитории и она до смешного проста.
>>442720>Причем моя идея ммо просто не может не понравиться западно1 аудитории и она до смешного проста.Про поедание говна?
>>442725Такое даже в России не популярно
Анончик, а где кроме Envato можно продавать графику для игор?
>>442725
>>442719Автор стар титизена - известный йоба-разработчик с мировым именем. А ты - ХУЙ, да ещё и из страны СНГ, а значит ХУЙ вдвойне.А гайд по сириус краудфандингу тебе уже доставили. И там прямо сказано - делаешь пол игры и идёшь на кикстартер получить деньги еще на половину.
>>442752Татрикс главное чмо всея ГД.
Знатоки, как-то попадался фильм, где прототипами героев были пикрилейтед, может кто-то помнит название? Т.е. это не биография, а скорее отсылка.В гугле не нашел ничего, кроме отмененной экранизации Masters of Doom, так что только на вас надежда, кармаки.
>>442757не благодари
>>442757Не, там фильм был, про это я в курсе.
>>442801спроси на форчане в разделе /vr/ в супер-треде про дуум, быть может там знают
>>442580Короче я запилил редактор диалогов для текстового квеста, засунул диалоги в андроид приложение, и теперь думаю что могу тебе помочь.
>>442847Ты молодец.Я уже погуглил немного на эту тему: нашёл INSTEAD у нас и Game of Choice у них. Первый бесплатный, а второй даже предлагает издаваться под их франшизой за процент (но в первую очередь по-английски). Ну и так ещё по мелочи всякое.Ещё мне очень советовали Artice Draft в качестве редактора (вдруг тебе тоже нужно). А ты почему этой темой озаботился: какие-то схожие устремления были, или просто так?
>>442850Нужно было встроить систему диалогов в мою андроид-дрочильню.Потом решил сделать редактор чтобы легче написать все 200 диалогов.Потом прицепил к диалогам псевдоязык чтобы не пришлось программировать прямо в тексте.Теперь хочу сделать движок для написания визуальных новелл на андроиде. Но нет спроса - нет желания.
>>442851Для внок на ум приходит Ink, на котором "80 days" делали (и ещё, кажется, Banner Saga). И Renpy.Совершенно точно есть что-то ещё.Насчёт спроса: сделай тестовую мини-игрушку с той же ascii графикой. Когда дело доходит до практики, сразу всплывает много нюансов. Навскидку могу сказать, что для вн понадобится хранение переменных для развилок, триггеры и булевые проверки по атрибуту. Ещё неплохо бы иметь возможность подменять блоки текста в одной и той же странице в зависимости от флага.
>>442852Все кроме подмен есть, а подмены сделать 20 минут. Ну и собственно на другие движки смотреть не хочу, раз уже свой почти готов.
>>442853Пик из твоей игры?Можно скачать где-нибудь?
>>442854Нет, это пик из дебаг-режима браузерного редактора. Чтобы можно было гонять диалоги сразу как только создал.
>>442855Это очень полезная фича.
>>442856Вобщем, можно было бы скооперироваться и сделать что-то вместе.[email protected]
>>442796Тут на днях читал на заметку Ромеры про то, как придумали обложку к Думу.Оказывается это он позировал, а потом художник с него срисовывал.
>>442858Как бы уже пора дрочить не на ИД образа 20+ летней давности, а на юзер коммунити дума.
>>442938Зочим?
>>442940>Зочим?
Хуй
5смч
Где найти программиста С/С++ который не прочь заняться разработкой ПИРАТСКОГО СЕРВЕРА?
>>442962> С/С++Нахуя?
>>442964Ну, эти языки ближе всего к языку LUA.Мало проф. луа скриптеров.
>>442984wow что ли?
На чем можно создать тетрис для андроида?
>>442755И что, что я из СНГ? Это меня делает каким-то нечеловеком? Ты, блять, не проецируй свои комплексы на меня. Я полноценный человек, со своим мнением. В целом я понял, что тут сидят карзиночки, которые никогда не придут к успеху. Уже списался с человеком, который на кикстартере проект запилил. Больше в советах местных ноунеймов не нуждаюсь, варитесь в своем говне дальше без меня. Извиняюсь, что побеспокоил вас.
>>442997Няша на пике.
даже этот >>442717 принялся кормить унылого жирдяя. как же опустился гд.
>>442993На чем угодно, лучше писать на кросплатформенном движке и не в андройд студииКак ты рещил изуродвать дефолтный тетрис?
>>442993Unreal Engine 4
>>442985Да.
>>442997Он тебе напиздит в три короба, а в итоге твой кикстартер будет провалом, потому что ты, дебик, даже концепт-арты нормальные не раздобудешь.
>>442110Лол, ну охуеть ты САМОСТОЯТЕЛЬНЫЙ.Не очень понимаю что на видео происходит. Пользователь наклоном еблета поворачивает? Есть шанс попасть в дайджест от Васяна "Топ 10 приложений которые тебя покалечат"
>>442005Сука блядь, теперь окончательно понял, что долбоеб. Сижу на фрилансе с полгода почти. Кости в воде моченые глодаю. Где норм посоны сидят? Как с индийским демпингом?
>>442184Попридержи коней, druzjokЕсть такая интересная хуяга как дефолд. Он как раз и на мобилки (Простенькая игра в 4 метра бандлится, охуеть) и в html, и бесплатный. Так что если не нужно 3d обмазываться, то его юзай лучше.Плюс на мобилках тестить без сборки можно ОХУЕТЬx2. Это тебе не парашный ремот.
>>443018Без сборки, ПО ВОЗДУХУ*
>>442997Да, верно! Охуели бля совсем! СНГ разрабы не котируются! Вечно блядь нас смешивают с ебучими монголами, тайцами, сраными перуанцами. А мы то ого-го-го, мы петьку миру подарили и бля про Винни пуха мультик пиздатый был а ещё первая в мире портативная консоль волк и яйца и все эти it мастадонты. РУССКИЕ ПРОГРАМИСТЫ САМЫЕ УМНЫЕ В МИРЕ!
>>442706А причём художники и звуковики и ебучий движок? Хочешь чтобы они моральный дух пограмистов поднимали?
>>443022ну тип на юнети есть ассет стор)))))))0
>>443018>>443020> нет висивига> нет премед функций> нет нативной поддержки материалов, спрайтшитов, механизма поцэффектовнет, я не хочу сказать что он говно, хочу сказать что при отвественном задании я не колебаясь выбрал бы юнети, а для прекола можно и хтмл5
>>443005Я не хочу изорудовать его. Просто я желторотый в этом деле, нихуя не знаю, но хочется научиться хоть что-то делать и поэтому решил начать с тетриса. Говорят, что создать его не особо сложно, что-то на уровне Hello World в геймдеве. Вот...
>>443065> и поэтому решил начать с тетрисаБудь осторожен, это не так просто, как кажется на первый взгляд. Многие пали перед этим.
>>443065> оворят, что создать его не особо сложно, что-то на уровне Hello World в геймдевеуровень хеллоуврот в гейдеве это террайн на юнети и фёст персон контроллер. используй юнети люк
>>443068Я попытаюсь хотя бы...>>443069Ну, судя по твоим словам, хеллоу ворлд я уже прошел. Прогресс, н-наверное.Что за люк? Только не бей.
>>443068
>>443071>Что за люк? Только не бей.Фраза-мем баянный из Звезных Войн (эпизод 4) (не путать с ентри палки на твг7) "Используй силу, Люк."
>>443080А, просто не сразу понял, что это было имя.
Собираюсь пилить дипломку на бакалавра про разработку мморпг Игорей, все правильно делаю? Не обопрусь ли я от сложности? Уложусь за пол года написать клиент + сервер + документ? Какие аспекты разработки мморпг можно подробнее исследовать?
>>443124Попробуй приткнуть большие нагрузки, массовость юзеров, большое кол-во передаваемых данных и прочее.
>>443124Обосрёшься. Возьми тему про какие-то другие игори, более изичные.
>>443124> за пол года
>>443124>Какие аспекты разработки мморпг можно подробнее исследовать?Поддержка продукта.http://lurkmore.to/Иннова
>>443124>разработку мморпг Игорей, все правильно делаю? Не обопрусь ли я от сложности? Уложусь за пол года написать клиент + сервер + документ?Зависит от твоих навыков.Сколько и каких игорей до этого написал. Если уже писал несколько похожих проектов то можешь и уложиться. Если и тетриса не делал ни разу, ну, сам понимаешь.
>>443124Я б лучше экономический симулякор запилил
Хм. Беру Фотошоп, рисую хуй платформы. Кидаю в юнити, добавляю полигональный коллайдер. 2д уровень готов. Я правильно делаю? Или надо заморочиться и вручную делать коллайдер по картинке?
>>443124> Не обопрусь ли я от сложности> клиент + сервер + документВ чем именно сложность и где тут исследовательская часть у твоего диплома? Сервер принимающий пакет и рассылающий его всем клиентам пишется за 1 вечер вместе с этим же клиентом.
>>443208Ну например вот это >>443126 как распределять нагрузку между нодами и всякое такое.
>>443208Да легко ваще мы с Васяном па приколу мморпг запилили лучше вова, пад пивас чиста па приколу, за ниделю захуярили. Пакеты там, хуеты, хуе мае. Ща скоро выпустим, как с запоя выйдем пезда Близзард предет. Сначала двежок свой за три дня напесали, канеш, мы ж ни лохи юнети-хуюнети всякие пользовать.
>>443232Никто не просит делать мморпг уровня вов. А сделать чтобы положение двумерных квадратов отображалась на всех клиентах одинаково, много сил не нужно. С этим любой кирилл справится.
Чего бы мне запились
>>443293Запилите кто нибудь тетрис на двоих с голосовым управлением чтобы слышать как оппонент орет
>>443124Лично мне всегда была интересна тема защиты и безопасности в онлайн играх, как обеспечить взломоустойчивость, защитить от читерюг и мамкиных хацкеров, атак и подобного. Ты можешь сделать упор на эту тему, это один из важнейших аспектов онлайн игр.
>>442475>>442479Конечно не очень оперативно, но СМИ уровня /gd/ снова в деле!https://vk.com/gologamesgroup?w=wall-88091546_469
>>442475>>442479
>>443003> жирдяя
>>443342>сделай симулятор очереди при ссср.https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9E%D1%87%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B4%D1%8C_(%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0)
Аноны как вам интерактивная менюшка https://youtu.be/gVVuWWC6oy8
>>443413Прикольно конечно, но иногда бывает что не понимаю куда смотреть чтобы что-то делать.Вот в Мафии меню было тоже интерактивным и в тоже время обычный список.Сделай что-то типа гаража.
Если в музыка не банится в ютубе и с ней полно видосов, то до моей игры то уж точно им похуй будет?
>>443422Если популярным не станешь
>>443426Насколько популярным и какие последствия выпускаю через плеймаркет
посоветуйте живых форумов по геймдеву.
>>443430двач
>>443406>игра года 2012>3000 тиражСразу видно пропаганду.
>>443437КУРВА
C чего лучше начать: Юнити или УТ4?Ничего не умею.
>>443439с юнети начинай.
>>443441Но я бы хотел с УТ4, выглядит он получше и современнее...Может с него начать?
>>443442ты начинать хочешь? так бери юнети и не еби мозги. на юич будешь перекатываться когда поймешь что юнети тебя ограничивает.
>>443445Ну я просто если буду перекатыаться на УТ4 = время на юнити потеряю...
>>443446начиная с юича ты обосрешься не начав.
>>443442УТ4 это у вас что?
Не хочу задавать тупые вопросы вам, (вы меня прогоните), научите задавать их гуглу.Вот, к примеру, мне нужно, чтобы при касании персонажа и объекта - объект исчезал. Как написать запрос, чтобы найти решение?Такое же с сюжетной составляющей. Не понимаю, где можно найти и сделать текстовые вставки, каст-сцены.
>>443568Unity3d. Потерялось.
>>443553Что ж ты, нюфаня.
>>443568Если ты не понимаешь, как обработать касание 2х объектов, значит у тебя нет даже самых базовых знаний. Ты сначала основы изучи, посмотри уроки, руководства, документацию. А сейчас, с нулевыми знаниями предмета у тебя еще миллион подобных вопросов возникнет. Гугл за тебя игру писать не будет.
>>443575бля сука за чтопасаны. мож партеечку на торлане? или ассаульт какойнить?
>>443578Понял. Спасибо.
Как сделать секс онлайн на движке, подскажите что нужно знать?
>>443605Дрочишь
>>443016https://youtu.be/gVVuWWC6oy8
>>443720кстати повороты головой остались, просто записывал с пк версии для большего фпс
bump
Есть тут моделлеры? Нужен совет. Как вкатиться в персонажку?У меня в общей сложности плюс минус пару лет опыта в тридэ, могу всякое кубическое и не очень лоу поли, в виз могу, а персов никак.Чужие модельки править ок, но когда сам начинаю сразу руки опускаются, видя, какое я говно. Пытался по туторам, но та же херня.Хз короче.
>>443413Тюнинг странно сделан.Я бы поставил доску с чертежами не плашмя, а под углом в 45 градусов, а камеру бы развернул так, чтобы машину видно было.Чтобы игрок сразу видел что изменилось в тачке, а то непонятно нихуя, произошло что-то или нет.
>>443568> Вот, к примеру, мне нужно, чтобы при касании персонажа и объекта - объект исчезал.Лол. Гуглом его учить пользоваться.Делишь вопрос настолько мелко, насколько можешь и ищешь.1) юнети. Касание объектов. Столкеовение объектовСобытие при столкновенииПересечение кубов. Юнити.Как узнать когда два объекта ударились.2) Отключить обьект. ЮнетиУничтожить объектУбрать объект со сценыКак скрыть объектНе получается выключить обьект. Юнити.Ну и турбо хинт. Если не получается найти на русском языке, переводишь свой запрос на английский и наслаждаешься сотнями заданных лет пять назад вопросам.
>>443720Ну и кнопка back под сракой это вообще юзер-экспиреанс.Посмотри кардборд дизайн лаб, торопыга ебучий.
>>443735> сотнями заданных лет пять назад вопросамеееееееееееееееее легаси
>>443735>переводишь свой запрос на английскийХех. По моему это нужно как аксиому везде писать. Там намного больше инфы, по некоторым вопросам на наших форумах просто нету ответов.
Аноны, какой сервис для дистрибьюции посоветуйте? Стим или еще какой-нибудь? Я слышал что сейчас на стиме они при каждой загрузке берут сто баксов. раньше брали только один раз, при первой загрузке
>>443796Или может быть как-то своими силами? Через издателей или еще как-то.В общем, если у кого есть опыт или знания, пилите прохладные.
>>443796Гуголь плей. Все. Больше нет путей.
В разделе был замечен хоть один человек, который делает/сделал свою игру, при этом нормально моделит? Или хотя бы не 1 человек, а небольшая команда. Такое вообще бывает? Куда ни посмотришь - глаза вытекают из орбит...
>>443851Хер знает, смотря что ты имеешь в виду под нормально.Я кодер, но т.к. тут за полгода так и не смог найти себе никого в помощь, то решил сам научиться моделить.В итоге делаю как окружение, так и модельки с анимациями персонажей, вполне сносно для того что мне нужно. Но я изначально заложился на нереалистичный стиль, полумультяшных персонажей, т.к. их анимации можно делать гипертрофированными и мало похожими на реализм.
>>443865Ну я не имею в виду ААА качество, а просто нормальные пропорции, более-менее пристойные текстуры, чтобы хоть издали это можно было принять за бетку настойщей игры. А готовые модельки у тебя есть? Ты не ведешь бложеков, втихую пилишь?
>>443851> inb4 говнодел говноед
>>443877капитан троношизик, найс!
>>443879и его верный помощник — штурман нулчевски!
>>443877А вы не задумывались, что даркоблядь может на самом деле быть ААА рогаликом?
>>443883он пиксели ворочает
>>443877Годно. Ты профи или как? Рисовать в 2д могешь?
Объясните нубу , вот я хочу создать свой ведьмак ( допустим ) умений 0 , какой движок мне использовать и как в дальнейшем заиметь движок с красивостями наподобие анриела ?
>>443887>какой движок мне использовать и как в дальнейшем заиметь движок с красивостямиПредпочтешь красивости пайплайну - будешь уебком как аватарка.
>>443888Ну я же образно , чтоб была игра не с квадратными лицами
>>443888Что такое пайплайн?
>>443895>чтоб была игра не с квадратными лицами
>>443897Content pipeline
>>443902Ничего не понял, почему нужно использовать именно пайплайн и почему в ущерб красивостям?
>>4438862д не особо ^^
>>443908Быстрофикс.Не в тот тред отписал. Совпало то как.
>>443886Это арт Экселя, местного любителя збраша и анрыла. Не ведись на врунишек.
Почему игры делать всё дороже, даже без учёта маркетинга? Наоборот должны уже были запилить универсальный движок, могущий во всё, единые библиотеки текстур, моделек и всего остального. Вон игроконструкторов поназапилили. Должна была глобальная унификация состояться. Но каждый разраб, похоже, с нуля велосипед изобретает.
>>443936>Почему игры делать всё дорожеРазвитие железа == возможет лучший контент == контент стоит денег.В топовой игре 1990-го года всю графику мог бы нарисовать один человек за несколько месяцев.В топовой игре 2017 года графику делают сотни людей пару лет при участии дорогих студий моушнкапчи и рендерферм.>Наоборот должны уже были запилить универсальный движок, могущий во всё, единые библиотеки текстур, моделек и всего остального.Это давно есть, и модели и текстуры, гугли. Но кому нужны игры из этого говна? Делать игру из скачанных с сети текстур - это как если бы Марвел вместо съемок очередных мстителей сделали нарезку шуток мэда с ютуба.
>>443936>Почему игры делать всё дороже, даже без учёта маркетинга?>Должна была глобальная унификация состояться. Гоям не понять
>>443936Много ты знаешь технологий, которые унифицировались? Особенно из тех, которые базируются на срублении бабла.Станет какой-нибудь Unyti3В монополистом, начнет диктовать свои условия, нахуй оно надо.
>>443938> Это давно есть, и модели и текстуры, гугли. Но кому нужны игры из этого говна? говноедам, которых 90% А что мешает неговно выложить, пусть и за деньги? Всё равно каждой модельке всегда можно найти кучу похожих, вот если бы их заново не делали каждый раз, миллионы жопочасов освободится.
>>443936И каковы плоды этой унификации? Появление целого жанра "юнити-параша"? Раньше говно игры хоть необычным движком выделялись.
>>443796Сто баксов вернут когда игра что-то там заработает.
Если разобраться, традиционные компьютерные игры сравнительно скоро умрут, и им на смену придет что-то другое. Скорее всего какая-нибудь виртуальная реальность - подключаешь ее к мозгу и получаешь напрямую впечатления, как будто охотишься на мамонта или трахаешь эльфиек. А вот из такой >>443936 хуйни будут клепать свои поделья дети и домохозяйки, будет что-то типа хобби. Да уже так и есть, основные покупатели ассетов, именно они и еще климактерические мужики из стран первого мира.
>>443446Знания лишними не бывают.
https://www.youtube.com/watch?v=jvJZpkfS_OYКак сделать анимацию прыжка? немного разобрался с аниме студией и запилил в ней приседания, а с моментом в воздухе хз вообще
>>443948>Если разобраться, традиционные компьютерные игры сравнительно скоро умрут, и им на смену придет что-то другое. Скорее всего какая-нибудь виртуальная реальность - подключаешь ее к мозгу и получаешь напрямуюКак там в 1992-ом? Газонокосильщика уже посмотрел?>>443944>А что мешает неговно выложить, пусть и за деньги?И неговно в сети лежит. Качай, делай. Но игры из этого никому особо не нужны. Успешных игр из публичных ассетов около нуля.
>>443948>Если разобраться, традиционные компьютерные игры сравнительно скоро умрут, и им на смену придет что-то другое. Скорее всего какая-нибудь виртуальная реальность - подключаешь ее к мозгу и получаешь напрямую впечатления, как будто охотишься на мамонта или трахаешь эльфиек.Вот поэтому order road - это шаг в новую эпоху видеоигор! Возрадуемся же, братья и сёстры!
>>443990http://raspidor.dx.am
>>443996не сохраняет пропорции на моём квадрате
>>443990проиграл с Яроша в конце
>>443866Почти втихую, есть в твитторе бложик, но пока не будет альфа демки, которую можно будет показывать людям, я мало что выкладываю. Скрин туда, скрин сюда. К тому же сам графон скорее всего будет сильно дорабатываться.
>>444079Душевно выглядит.
>>444079Спасибо
>>444088>>444090промазал
>>444079Очень классно , успехов тебе в твоих начинаниях !
>>444079Глаза - как целеуказатели в дарксоулс...
Сап. Хочу перевести игору в рпгмейкере оригинальный язык - английский, но не имею навыков в кодинге. Как быть?
>>443948Ну, думаю не очень скоро, но то, что человечество в будущем перекатится в вирт, это точно.
>>443865Блин, выглядит симпатично, как ты пришел к такому успеху? Я вот как ни пытаюсь моделить персонажей, ничерта не выходит. Хер знает, короче.
>>444127Сап. Лови совет от бывалого - переводишь через гугл. Потом просто догоняешь смысл и адаптируешь это к норм виду.
>>444127>>444146Бля сука сорян, ты про код спрашивал
Шарит кто в файтингах?Есть какие-нибудь спец тулзы для дизайна и баланса фреймдаты, или это все тупо руками делают?
>>444097>>444130Спасибо, аноны.В плане моделинга персонажей у меня есть небольшая помощь, знакомая рисует концептики с видом спереди и сбоку, плюс она помогает определиться с основными цветами. Это очень сильно помогает сохранять пропорции тушки и конечностей, но лица я сильно дорабатываю сам. Пришлось посмотреть всякие туториалы по топологии и правильному расположению вершин в разных частях меша самое задротное для меня - это кисти рук.Вообще я начинал с туториалов вот этого чела:https://www.youtube.com/watch?v=DiIoWrOlIRwВ конечном итоге от того что он делает стоит уходить гораздо дальше, но для начала мне очень помогло.
>>441858я сосу пенисы я двачер
>>444079СМИ уровня /gd/ растекается на два треда сразу, а что поделать? Надо быть в деле!https://vk.com/gologamesgroup?w=wall-88091546_514
>>444203Спасибо за пост. Надо будет на скрины впечатывать твиттер, чтобы сразу ясно было куда за инфой лезть.
>>444206Если хотишь, дай еще скрин и твитор как раз, запощщу в твиттере своем.
>>444203Отэта да, мы здесь субкультура теперь, оказывается.
Спрашиваю по хардкору: ВиАр это перехайпанная хуйня, или же перспективная технология?
>>444246Просто чтобы заработать придётся попотеть (как и везде)
>>444246> перехайпанная
>>443936А ты как думаешь, нахуя вообще существует unity? Чтобы тебе было легко и дешево делать игры? Это как бы и есть их цель, отъем бабла у лохов, которые хотят делать игры, но не хотят ничего учить и делать. Сначала купи лицензию на тормозящий кусок говна с кривой архитектурой, который они называют движком, упрись в ограничения этой архитектуры и осознай, что для того, чтобы сделать какую-то нестандартную фичу ты должен пойти в ассет стор и купить ассет от разрабов. А когда ты осознаешь, как сильно тебя наебали, будет уже поздно, ты будешь лежать в подворотне, с проёбанными деньгами и временем, и малафьей, вытекающей из очка.
>>444314Я это все понял еще в 14 лет когда пользовался FPS Creator.
Помогите нубу.Я использую Visual Studio 2017, пишу на C#Мне нужно создать проект и подключить к нему четыре библиотеки:http://www.glfw.org/http://glm.g-truc.net/0.9.6/index.htmlhttp://www.libsdl.org/download-2.0.phphttps://github.com/erincatto/Box2DВсё это для написания платформера под винду.Можете расписать мне алгоритм действий? Я сталкиваюсь со множеством проблем, при попытке подключить эти библиотеки, и вообще не знаю как будет само верно поступить, какой проект создавать, win forms, или пустой? а если пустой, то как с ним начать работатьОсновные вопросы:1) какой проект создать2) как подключить библиотеки, куда что кидать, где что указывать
>>444326>C#тебе .net библиотеки нужны вроде под это
>>444326ух мля, откуда вы лезете.1. тут есть два варианта:1.1. консольный - тогда у тебя откроется дополнительное окно, куда будет рендериться опенгл, а консолька просто будет висеть на фоне.1.2. winforms или wpf - можно скачать контрол, расположить его в окне и у туда будет рендериться. В этом варианте у тебя одно окно + можно сделать быстро менюшку или ui для игори вне этого контрола, юзая обычные кнопки и ползунки от форм/впф.2.для подключения либ юзаешь исключительно nuget package manager - тулза всередине студии. Есть консольная версия, есть интерактивная. Первая вызываеться Окна=>package manager console(хз как на рус). Вторая правой кнопкой на солюшине/проекте=>Manage nuget packages for project. Там уже юзаешь онлайн поиск.Приведённые тобой либы - для c++. Большинство движков пишут на c++. Если найдёшь имплементацию на c# - всередине это те же плюсы.Я бы рекомендовал рассмотреть UWP-платформу. На ней можно написать одну прогу, которая одинаково будет работать на любой виндовс-машине (мобила, пека, hololens, xbox one). Тем более что там сейчас активно расширяються возможности работы с 3D.С движков на шарпе могу посоветовать Urcho3D.Если нужен прям чистый openGL на шарпе - такое есть, но названия не помню, так что гугли сам.
>>444330>чистый openGL на шарпе - такое естьsharpGL?
>>444330>ух мля, откуда вы лезете.Я отучился на энергетика. Теперь на работе много свободного времени, решил освоить внезапно кодинг. С нуля очень тяжело все дается в такой чужой для меня теме. Да и я наверное туповат, спасибо за советы
>>444334Ну так мог бы начать с прочтения литературы, прежде чем позориться на двоще.>>444332Нет, это какая-то новая библиотека, я хз, последний раз этим занимался в универе, лет 6 назад.
>>444346А что читать? Я изучаю сам c# по литературе и лекциям, а вот по работе со всякими библиотеками мало где есть, точнее есть что-то по конкретным, но чтобы понять какая нужна для чего, и узнать преимущества одной перед другой, для этого нужен опыт, которого у меня нет, а инфы такой мало. Ну т.е. я работаю сейчас только с консолькой, но вот решил спросить про opengl, насоветовали библиотек, но я чет не увидел там в описании на сайтах, что они конкретно под плюсыДа ладно, сейчас сижу читаю про UWP, вроде годнота. Я как владелец винфона, нормально настрадался с дефицитом приложений, короче будем подымать с колен индустрию. А ещё хорошо, что в перспективе в мою игру, можно будет поиграть на том же xbox. Только сейчас надо рахобраться с какими там API предстоит работать для создания игры
>>444346Я только одного не понял>Если ваше приложение использует только основные API, оно будет работать на любом устройстве под управлением Windows10Что они понимают под основными API? Если я установлю тот же box2d из NuGet, у меня уже ничего не взлетит?
Java или плюсы для десктоп-платформера?
>>444499Хоть visual brainfuck, блеать. Алгоритмы не зависят от языка. Если планируешь дальше девелопить игры, ваяй на с#/с++. Один используется в самом популярном движке(начинается на Ю), второй - во втором самом популярном движке, плюс вообще плюсы эта крута(нет). Будешь как настоящий бородатый погромист(нет).
Как юзеры узнают о ваших шедеврах, если они не в топе плеймаркета/стима?
Ребят, нужны самые популярные разрешения экранов андроид устройств. Я нашёл 9:16, 3:5, 10:16. Есть ли ещё какие-нибудь популярные разрешения?
>>444691Там же в андройд студии есть эмуляторы разные, можешь на алике в параметр поиска указывать и смотреть рез-ты
>>444692Я не в Андроид студио работаю
>>444691http://vk.com/wall-88091546_344
>>444701Живи вечно, спасибо, братишка
Бабосы поднимает кто с разработки игор ? Ну или работает кто в студии?
>>444729>Бабосы поднимает кто с разработки игор ?
>>444679Очевидно: это далеко не шедевры
>>444729Рекламные баннеры в игры добавляет разработчик?
>>444734
Посоветуйте ед измерения веса и объема для рогалика. Обычно в камнях измеряется, но это слишком условно, камень может быть как галька, так и валун.
>>444752> обычно вес в камнях измеряется фикс
Поясните, как китайцы умудряются паблишить в сторы игры про франшизам и висеть там в топах и продвигаемых, кладя при этом хуй на лицензию?Например, две подозрительно похожие дрочильни - heroes tactics и ninja rebirth.
>>444752Это не камни, а стоуны. Если у тебя православный русский рогалик, пусть будут пуды.
>>444762Китайцы же)
Это надо бы в отдельный тред GoloGames, но его нет, поэтому тут.Завтра (23/09/2017) в 11 утра по Москве буду стримить Rebons тут https://www.twitch.tv/cfvhfyljvytav , а пока буду спамить этим сообщением везде (предыстория https://vk.com/gologamesgroup?w=wall-88091546_433 )
>>444793Сделал постик! Благодарю за помощь всяким инди крокодилам. Это воодушевляет.https://vk.com/gologamesgroup?w=wall-88091546_537
>>444793>24/09/17 Вск 00:01:19>Завтра (23/09/2017)Я надеюсь ваш стрим будет более адекватным чем ваше отношение ко времени.
>>444793На запись стрим не забуть поставить.Вставать в такую рань влом
>>444767> Это не камни, а стоуны.Спасибо, не думал, что такая ед веса существует ирл. > Если у тебя православный русский рогалик Рогалик в космосеттинге, будет испытание типа старта на планете без каких-либо цивилизаций, чисто выживач. Весов у чара не будет, поэтому нужно что-то, что поможет ему сравнивать предметы по весу.
И тут я подумал, можно же дать персонажу возможность самому создать ед измерения - берет он камень, например, и сравнивает его с другими предметами в инвентаре (камень станет инструментом для сравнения, а числа будут неточными).
>>444814>>444815Бластерами измеряй.
>>444793Эй, лошары, почему стрим веткобляди не смотрите?
>>444855Спасибо, радостный говноежка, что подключился к стриму!
>>444852>>444864Мм, деревоняшочька с каждым годом всё симпатичнее, просто инди-принцесса геймдева.
>>444864>униженный говноед подрубил перефорс
>>444875>анон растаял как говно
>>444871А где деревотянто?
>>444884Там её нет. Недобросовестная реклама.
>>444825При старте не будет даваться бластер, возможно перса будут сбрасывать ради лулзов, а увидев, что он выжил и прокачался вернутся на планету чтоб прикончить его. Тут-то и будет шанс отомстить им и захватить их оружие и корабль, а так же замаскироваться под них.
Ее сердце принадлежит хуюровню, прощайте посоны жизнь потеряла смысл
>>444886>Там её нет. Недобросовестная реклама.
>>444934а деревяшка то пиздец красивая. нехило так фортануло её парню. ЗАВИСТЬ.jpg
>>444944Инфа сто процентов что это был ее парень? Может брат?тайный воздыхатель
>>444951> тайный воздыхательмы все, братан. мы все
>>444944>а деревяшка то пиздец красиваяПокеж фото.
>>444793Кто-нибудь сделал запись этого говна и залил на православный?
>>444951>Может брат?
>>444955
>>444959Кто из них брат?
>>444961Тот, в ком сила
>>444959Так началась история о том, как и оригинальную деревотян захлестнуло вниманиеблядство.
>>444951Это брат, да.>>444979Как будто когда-то было иначе :(
>>444979>деревотян захлестнуло вниманиеблядство
>>444999Чмо
>>445004
>>445005Чмо
>>445005Это распидор поёт татриксу или татрикс распидору? Я не понимаю контекст.
dfg
>>445019>Это распидор поёт татриксу или татрикс распидору? Я не понимаю контекст.На скрине изображены чмо и распидор. Песня просто фоном.
>>445036> чмо и распидорЭто уже тавтология, молодой человек.
Где можно почитать про карточки, когда выкладываешь игру в стим, и что там ещё, смайлики, фон профиля, про всякое это фансервисное говно, в общем?
>>445224Документацию. Не уверен, но вроде как всю эту мишуру отключили для новых проектов. Надо типо "заслужить" продажами на энную сумму.
>>445224https://m.habrahabr.ru/company/everydaytools/blog/338314/
Есть в вк конфы, где местные шлют исключительно геймдев стафф? Свой, не свой, не важно. На двач впадлу заходить, а смотреть на контент хочется
>>445332Уткопаблик?
>>445331Годная статья, благодарю.
>>445335Хм, поискал. Подписался на обновления какой-то gologames. Но этого мало. Отлично было бы, если бы околоигроделы просто кидали в конфу регулярно всякое, обсуждали.
>>445337Какая-то голоигры и есть паблик утки. Ему в предожку кидают.>>445338И вот конфа коджема.
>>445338> Телегоконфа разделаЛичная конфа одного мудака стала конфой раздела?
>>445347>Личная конфа одного мудака стала конфой раздела?То что он где-то 3 "полу-твг" провёл уже забыл?
>>445348А, проводишь твг и потом раздел становится твоим личным. Я тебя понял.
>>445349Синдром вахтёра же
>>445345>>445347>>445348>>445349>>445351распидарасилочмо уже и семёнствовать начал?
>>445359>чмоперефорс уровня димыкоторый в игры не умеета лишь только в срач>>445348>>445351мои посты, но твоё пожелание видеть team semyon будет отмечено
>>445372> перефорс уровня димыНо ведь чмо тут именно ты.
>>445375>Но ведь чмо тут именно ты.да
>>445380Ты просто не шаришь, это можно расценивать как оффициальный запрос на создание вк-конфы и.т.д.Но! Конфочки - пиарятся в разделе /ch/ - там, кстати есть конфа, но не вк-шная, а дискордная, которая придёт, возможно, ему по вкусу.
>>445380>подпивасному пидорашьему быдлоиду Тут даже нулеблядку отвечают, который ниже в иеархии чем то, что ты назвал.
Ку, ребят, подскажите где можно людей, разбирающихся в геймдизайне и дизайне в целом. Сделал игру, но вот на счёт интерфейса хотелось бы поговорить с компетентными людьми, где таких взять?)
>>445399Несколько компетентные тебе нужны?
>>445372> перефорс уровня димыУ тебя то деревотян, то уровень, то татрикс, теперь ещё и димас в твоей шизе виноваты. Может быть дело в тебе?
>>445414>теперь ещё и
>>444934>>444852Бля как найти, ее не могу найти?
>>445424>Бля как найти, ее не могу найти?Если хочешь что-то спрятать - прячь это прямо перед глазами...
Батя в здании.Хочу пилить олдскульненький такой шутерок-с, настолько олдскульный, что где-то на уровне поделок на build конца девяностых, иначе говоря, по 4 спрайта на врага и без вертикальной наводки, да ещё и в узких пещерках с бугагашечным сюжетом. Так вот, если я такой вот умный сделаю это всё на всё том же билде, я смогу поделие запихнуть в стим с мега-ценой в ван даллар и чесать этим фактом своё ЧСВ, не боясь пиздюлины от каких-нибудь западных правообладателей? Аналогичный вопрос касается и более-менее современных соурс-портов дума.
>>445431Бластер коп
>>445431Собственно, спрайты никто не лицензировал как сами по себе
>>445432Не, там олдскул ради олдскула, у меня будет лишь использование древних технологий во имя... ну не знаю, дедушки Шео, наверное. >>445433Спрайты-та я наебашу свои, меня вот интересует конкретно коммерческий план всех этих изысканий. Ну там стим аксесс, плеймаркет, апстор придётся другана за тестера впрячь, у самого говнодроед, ну и вышечкой - пара недель рекламы у абу, конечно же.
>>445434Не копируй просто. Делай своё. Я думаю что проблем не будет. Уверен что зайдет
>>445430Покажи ее канал где
>>445438>Покажи ее канал где
>>445441Умеешь же уместные и прикольные не бесячие вебмки делать, когда надо, чмо.
Привет геймдивач, в ДС2 с 28 по 29 сентября будет Хакатон. Ну так вот я бы хотел сходить, но так как я хикан идти одному как то не очень, есть среди вас аноны которые хотели бы сходить на сие мероприятие, получить не большую дозу фана, при этом сгновокодить что-нибудь этакое.Ну так вот если есть желание оставляйте .контакты, и навстречу приключениям О себе джунмакака с небольшими задатками веб дизагнера 20 лет если важно
>>444934Что нужно сделать чтобы встреть ирл такую Богиню?
>>445452>Что нужно сделать чтобы встреть ирл такую Богиню?Потребуй у неё встречи
>>445452Родиться в пидорахе. Здесь такие рязанские рыла через одну.
>>445380Пиздец. Что за суждения. Обидно не за себя, а за то как ты назвал гд. То есть писать о каком-то диме, деревотян, 0чике и прочем сброде норм, а игры на второй план? Ты пиздец.>"подпивасный пидораший быдлоид"
Народ, а можно как-то извлечь шрифты из шаблона PP?Очень хочется кирилический Rockwell и вот ту его модификацию из заголовков особенно. Обычный-то я и так в интернетах находил, но без кирилицы. А тут, вроде, и близко всё, и никак не получить.Ну и, разумеется, это не по вашему профилю. Но мне ж для игры, да и вдруг вы знаете. Или, хотя бы, знаете, в какой тред идти с такими вопросами
Давайте поговорим об играх.Призываю хайвмайнд, нужны идеи для написания алгоритмов поведения для NPC и создания комбо атак игрока. Пост пишу, скорее, для самого себя, чтобы разложить по полочкам свои мысли, но советы и кирильство приветсвуются.Итак, есть видео related, на нём игрок и простейший враг - волкозаяц. Анимаций пока нет, поэтому в роли игрока iji,а в роли волкозайца - зелёный квадрат. Нужно устроить интересную драку.Игрок может бегать, прыгать, приседать, стрелять и бить ногой. Будет ещё эдакий чардж-перекат, пока не написал.Враг умеет перемещаться в выбранную точку, умеет сканировать окружающее пространство.Сделал для врага 3 вида атаки:Простейшая атака в упор: если до игрока меньше, чем 1.5 клетки, волкозай создаёт перед собой "зону атаки" делает короткий прыжок, перемещая зону атаки вместе с собой и кусает игрока за ногу, когда зона атаки пересекается с игроком.Атака с разбегу: если до игрока можно добраться бегом (т.е. без прыжков) то волкозай создаёт перед собой зону атаки и бежит вперёд, пока зона атаки не совместится с игроком. Кусает за ногу с разбега то бишь.Атака в прыжке: если между волкозаем и игроком от 3 до 5ти клеток и на пути нет препятствий, мешающих прыжку, волкозай, опять же, создаёт перед собой зону атаки и делает мощный прыжок в сторону игрока, целясь игроку в горло. Атаки игрока в глубокой разработке.Что есть сейчас:Удар ногой: если игрок стоит на земле, нажатие кнопки удара переводит игрока в состояние "атака ближнего боя". В этом состоянии игрок без задержки создаёт зону атаки я пробовал делать в задержкой, чтобы зона создавалась на нужном кадре анимации, но не понравилось - очень тяжело попасть по быстрому врагу. . Если враг попадает в зону атаки, он получает повреждение, прибавку к вертикальной и горизонтальной скоростям - импульс удара, и входитв состояние оглушения.Игрок на земле неподвижен всё время, пока идёт анимация удара, но он может прервать анимацию кнопкой прыжка или выстрела, если от начала атаки прошло 10 фреймов и сделать, соответственно прыжок или выстрел.Если игрок ударяет ногой в прыжке, прыжок продолжается. Игрок по прежнему может управлять горизонтальной скоростью в воздухе и даже разворачиваться, разворачивая и зону атаки.Получается большая не состыковка. Нужно либо позволить игроку разворачиваться и стоя на земле, либо запретить разворот в воздухе. Думаю что первый вариант предпочтительней.Далее мои кириллофантазии:В идеале атаки игрока должны состоять из комбинаций ударов ближнего боя и выстрелов.Удары ближнего боя наносят слабый урон, но имеют важную утилитарную функцию.Они станят врагов, открывают их уязвимости уменьшают значения брони, и уклонения, отбрасывают врагов от игрока, парируют вражеские атаки.Выстрелы из оружия наносят основной урон, они эффективны сами по себе, но наивысшая эффективность должна достигаться только в комбо с мили ударами.Пока что мысль идёт в том направлении, что перезарядка огнестрельного оружия должна быть достаточно медленной, а мили комбо должны в определённый момент мгновенно менять обойму.Примерный план боя - игрок выбирает позицию и атакует самого опасного врага издалека, убивает его либо наносит хороший ущерб. Звук от выстрелов агрит ближайших врагов и они нападают на игрока. Тут уже игроку приходится, уклоняться от ударов, и отбиваться в мили. Мили комбо финишер должен наносить мощный урон, наверняка убивая даже сильных врагов. Перезарядка обоймы должна позволить убить ещё одного-двух врагов.Теперь поведение врагов. Пока что про конкретного волкозайца.Мысли такие:Создаю объект, управляющий волкозаями на уровне. В нём хранится уровень агрессивности к игроку.Изначально волкозай нейтральнен. На игрока не обращает внимания, занимается своими делами. Какие дела у волкозая? Охота на птиц, перебежки от куста к кусту, общение с себе подобными, визиты в нору, ныканье в траве. Если игрок подходит к нейтральному волкозаю слишком близко, тот поворачивается к игроку и начинает на него рычать, повышая уровень агрессии в объекте-контролёре. Если уровень агрессии низок, волкозай, порычав, убегает на некоторое время в нору, потом возвращается к своим делам. Либо сразу убегает в нору, получив ногой по рылу, либо пулю в шкуру, увеличивая общую агрессию ещё сильнее. Либо умирает, если пуль в шкуре больше одной.К этим алгоритмам я пока даже не приступал.При среднем уровне агрессии волкозай атакует игрока, как только видит его. Этими алгоритмами я как раз сейчас и занимаюсь. Мысль такая:Если игрок находится в зоне зрения врага и между игроком и врагом нет твёрдых препятствий АИ врага переходит в боевой режим.В боевом режиме При первом включении боевого режима уходим в ступор на 48 фреймов Типа "опа нихуя, что вообще происходит? После ступора проверяем доступность атак из той точки, где находится нпс. Делаем выбор: если игрок слишком близко - сразу кусаем за пятку.если игрок достаточно далеко - рычим, увеличиваем уровень агрессии. После рычания либо атака с разбега, либо атака прыжком.Если ни одна атака невозможно - рычим и перемещаемся на точку, откуда возможна атака.Выбор этой точки и перемещение на неё сейчас самый большой вопрос. Игрок же не стоит на месте. Значит надо постоянно прерываться маршрут и перепроверять позицию игрока, возможность атаки и своей точки и возможность атаки из точки назначения.После атаки впадаем в ступор на 24 фрейма. Принимаем решение - убегать в нору или дальше драться. Если драться дальше - то алгоритм атаки по-новой, но без начального ступора.В идеале игрок должен делать комбо из выстрелов и атак ближнего боя (ногами, руками, штыком, ножом, мечём)
>>445473При высоком уровне агрессии рычание меняем на вой. Вой делается одним волкозаем один раз, призывает двух ближайших волкозайцев. Далее все атаки идут одна за другой, без убегания, со ступорами в 24 (или 12, надо тестировать) фреймов.На нейтральном уровне агрессии нужно добавить возможность укусить за пятку, если игрок подошёл слишком близко к рычащему волкозайцу. После укуса - сразу в убегать в кусты или в нору.
>>445478>>445473Что ж, отброшу пока атаки игрока. Ими займусь позже.Отброшу нейтральное ничегонеделание волкозаев. Им займусь, опять же, потом.Начну со средне-агрессивного поведения.Предполагаемый алгоритм:Режим ничего не делания:{Выполняем обнаружение игрока.Если игрок обнаружен { Переход АИ в режим ступора на 48 фреймов. Следующий режим АИ = режим боя. }}Режим ступора:{таймер ступора++если таймер ступора >= время ступора { таймер ступора =0 режим АИ = Следующий режим АИ }}Боевой режим АИ:Если решение не принято:{Оценка возможностей атаки.укус пятки возможен из моего положения?атака с разбега возможна из моего положения?атака прыжком возможна из моего положения?Если укус-за-пятку возможен { решение принято = правда физическое состояние = кусание за пятку }если уже_рычал { если атака прыжком возможна { решение принято = правда физическое состояние = атака прыжком } иначе { если атака с разбега возможна { решение принято = правда физическое состояние = атака с разбега } } иначе { решение принято = правда уже рычал = правда физическое состояние = рычание }}Сделаю пока, что это.Кирилы, жду ваших идей.
Где взять бесплатных мокап анимаций?
Котаны, расскажите за цены на графику у художников в РФ.Нужно сделать 10 2D спрайтов, фоны для 4-х экранов и интерфейс для казуальной игры уровня "3 в ряд" в мармеладно-ярком-казуальном стиле.
>>445613Чувак, мне было бы интересно помочь тебе с этим. Хочется хоть какой-нибудь опыт заиметь. Если сроки не жмут, мб и бесплатно возьмусь
Привет, /gd/. Всегда хотел вкатиться в игропром, но как-то не выходило, потому как все начинания прерывались либо из-за потери интереса части команды, либо из-за внезапной критической моей занятости.Но вдруг кому здесь нужен бездомный художник? Умею пилить как на пикрилах, умею не пилить. К сожалению, с анимацией не знаком. Если вдруг такой товарищ кому надо, то отписывайте либо прямо в тред, либо на мыло [email protected].
>>445711Я немного умею в карябание по бумажке карандашом и размазывание акварели. Дай пару советов, как приучиться к лотку графическому планшету. Беру в руки стилус, но рисую как трехлетний - даже если в уме есть образ, на мониторе получается говенно. Самый оптимальный вариант - набросок на бумаге, скан и дальше работа по нему. Но это дополнительный гемор, да и не профессионально. Тупо задрачивать практику? Или есть быстрые методы переката с бумаги на планшет?>>445613Написал и слился
>>445720Я б сказал, что дело привычки. Я обычно фото как референс юзаю или еще что. Если какие-то вещи пилю, в которых не особо шарю (типа техники какой или сложных элементов одежды), то обвожу даже иногда. По сути, сам еще учусь, но более-менее стиль выработал.
>>445723Ясно, значит буду больше времени уделять практике. Интересный у тебя стиль, ассоциации с какими-то гравюрами старинными, при этом сатанинские мрачные мотивы, лол
>>445725Я больше на комиксы старые смотрю, но интересные ассоциации. А так да, оккульт да фентези люблю. Второй арт по Шванкмайерскому "Дон Жуану", например.
Ребята, какой сервис рекламы самый лучший на ваш взгляд, вот решаю что лучше, AdMob или UnityADS
>>445727> какой сервис рекламы самый лучшийРепост в gologames
>>445731Не мою игру продвигать, а наоборот, встраивать рекламу в мою игру
>>445736Как думаете, есть ли профиты с продажи рекламы на билбордах внутри игры?
>>445738нет. только если ты большой и серьезный и с тобой будут связыватья напрямую. рекламодателям поебать на твои обьяснения, они работают через рекламную сетьразве что игры твоих дружков с ГД пиарь
>>445640Пиши на почту: evgeniy01444
>>445787>evgeniy01444[email protected]
>>445788Хорошо, я сейчас на работе до поздна, напишу либо ночью либо ближе к середине дня
>>444214Вот еще скринчик
Как в 2д играх с более менее графикой реализуются анимации? набором кадров ведь, весить нихуево должно
>>445814Нет, спрайты не такие большие, как ты думаешь. Обычно это один файл с кучей спрайтов персонажа, немного отличающиеся друг от друга
>>445814Ты главное перфокарты вовремя обновляй.
>>445819То есть если захуячить все кадры в одну пикчу(текстуру?), то она будет весить намного меньше чем эти пикчи отдельно? Надо затесить разницу>>445821 обновил тебе за щеку
>>445824>то она будет весить намного меньше чем эти пикчи отдельно?Такое используют не только по этому. С точки зрения производительности, лучше один раз загрузить в память большую картинку чтобы потом обращаться к ее фрагментам, чем каждый раз подгружать новые.(тут тебе и обращение к диску много раз, и разбросанность в области памяти)
>>444245буд-то что плохое.
>>445828Думал разобраться в этом когда начнутся проблемесы, пока их не замечаю. Вообще че-то мне кажется, что с нынешними девайсами над этим вообще можно не запариваться
>>445832Я предпочитаю сразу делать хорошо и грамотноХотя тебе решать, быть, или...
Сап гейдев. Поясни плиз можно ли пользоваться топовыми движка ааа проектов по лицензии или вообще хоть как нибудь ?
Сап двач, как запилить свой йоба-рогалик? Нужен ли движок, какой язык использовать, что нужно знать новичку и т.д.
>>445798Выглядит ахуено. Что за ассет?
>>445849>Сап двач, как запилить свой йоба-рогалик? Нужен ли движок, какой язык использовать, что нужно знать новичку и т.д.Берёшь борланд паскаль и ебашишь!
>>445849Что вот этот сказал: >>445860Всё, что тебе нужно, это воображение. Тебе нужно каждый "экран" выводить какую-то информацию в зависимости от нажатий, каких-то взаимодействий и т.п.
>>445849бери юнити или ренпай. этого >>445867 дегрода не слушай.
Какие языки программирования нужно знать для геймдева? В общем и в частности?Заранее спасибо.
>>445879Для всех более-менее известных языков есть какие-то инструменты, позволяющие писать игры. Лучше смотреть в сторону движков и выяснять, какие там языки используются. C++, C#, Python, Lua, Java. А у некоторых движков свои языки, нигде более не использующиеся, например GameMaker (GML).
>>445850Спасибо, все ассеты сам пилил
>>445871>рогалик на юнити или ренпаеКакой это рогалик, если он с графоном?
Какой сервис рекламы выгодней: appodeal или adMob?
>>445901Ты так спрашиваешь, как будто здесь кто-то игры делал, вот смешной
Если я знаю С++/Python, то что можно юзать для ГЕЙдева?
>>445904Случайно саганул
>>445904Конечно можно.
>>445904На C++ в Unreal кодить можно. Для Python есть PyGame, но вроде не очень популярный, еще в Godot питоноподобный язык. Ну и конечно ты всегда можешь начать писать игру с нуля при помощи DirectX или OpenGl.
>>445832>Вообще че-то мне кажется, что с нынешними девайсами над этим вообще можно не запариватьсяБомбит от таких хуесосов. Раньше из железа выжимали максимум, сраный квейк с софтварным рендером работал на 8 мегабайтах оперативки. Платформеры с сеги, в которых контента больше, чем в любой современной инди-хуите, умещались в мегабайт-два.А сейчас что? Говноигры с графеном из трёх пикселей, жрущие гигабайты памяти, тормозное говно, unyti-поделки, сляпанные настолько похуистично, что даже топовое железо не всегда справляется.Это как вместо того, чтобы ходить срать в туалет, срать под себя лёжа на диване, мотивируя это тем, что А ЧО ЗАПАРИВАТЬСЯ, КОМНАТА БОЛЬШАЯ, ВОТ КАК ВСЮ ЗАСРУ ДО ПОТОЛКА, ТАК МОЖНО БУДЕТ НАЧАТЬ РАЗБИРАТЬСЯ С ЭТИМ
>>445957>А сейчас что?
>>445860>>445867А что, если это будет не обычный хэкнслэш, а продуманный до мелочей рогалик с открытым миром и кучей разнообразных механик? В голове постоянно появляются новые идеи, плюс способы, как это можно реализовать (точнее как я себе это представляю). Не будет ли оно виснуть каждый ход, и хватит ли мне функционала? Я вот - >>444815, >>444814 и >>444887.
>>445957Тут дело не в железе и оптимизации. Чтобы выжимать что-то из современного железа, нужно очень хорошее качество моделей. Это по карману только всяким Юбисофтам, которые могут нанять толпу моделеров и тратить по человеко-году на персонажа.
Помогите, пожалуйста. Может ли быть просторное подземное помещение рядом с рекой? Вот например у пикрелейтед домика может быть крупный подвал под ним, или рядом с рекой вся земля слишком водянистая или типа того? Просто у меня знаний на эту тему нет, не хотелось бы делать что-то нелогичное.
>>445995Ну вообще да, правильно мыслишь. Мимо река в километре, земля на метр вниз все равно сырая
>>445996Точнее нет, не может. Затупил
>>445997Но если это какой-нибудь супер бетонный бункер, которому плевать на воду, то почему бы и нет. Но тогда наверняка и река искусственная и вырыта для доступа к воде или отвода глаз
>>445995С достойной гидроизоляцией может.Если это погреб с каменными сводами - нарисуй капающую и стекающую воду со стен и автоматический насос, который погружен в остойник ниже уровня пола.
>>446032Алсо, можешь добавить квест - починить насос и предложить подключить асинхронное двигло по любой их схем (звезда, треугольник)
>>445964Источник?
Сап двач, у меня тут вопрос по одной игре. Знает кто игру "the legend of iya". Если да - скиньте ссылку на нее с муз сопровождением, т.к. саундтрек на нее есть, а вот сама игра без него. Нашел только демку 7мб., хотя в стиме(где она еще не вышла) есть трейлеры с музыкой, да и вообще графика там впечатляющая, не то, что на демке. Может я плохо ищу, или она еще и правда не вышла?
>>446075Картинка - график, если замерить размеры дистрибутивов. Голос из https://2ch.hk/ruvn/res/40008.html
Как ровные пацики делают гранаты в шутанах?Если проверять лишь расстояние от гранаты до игрока, тогда можно будет наносить урон через стены.Если делать пару десятков рейкастов в разные стороны, имитируя разлет осколков, то есть шанс не получить никакого или очень малый урон (если одно попадание осколком наносит лишь часть урона), стоя рядом с гранатой.И как в играх делается рейкаст не по одному лучу, а сразу по всем полигонам на модельке? Чтобы проверить можно ли из одной точки коснуться хотябы пикселя на макушке игрока, не кастуя тысячи лучей на каждый полигон.
>>446135Это splash damage вроде зовётся, а не гранатой.
>>446135от эпицентра взрыва ебашишь линию до игрока. если пересечений со стенами нет, то игрок получает дамаг. плюс у тебя есть дистанция, по которой можешь урон скейлить.
>>446137Линию до какой-то точки на игроке? Ровно центр живота? А если его живот прикрывает лавочка или металлический стол, но при этом у него остаются открытыми ноги. Что делать если какая-то часть тела закрыта, ебашить 20 линий во все точки, на всякий случай?
>>446138Я за тебя должен эти мелочи решить?
>>446139Ты хоть что-то реши для начала.
>>446138Ну сделай три луча - голова, торс, ноги. Всё остальное будет не важно для игрока. Да даже на ноги похуй. Реализм не нужен, главное - наебать игрока так, чтоб он думал что реализм есть.
>>445974>Не будет ли оно виснуть каждый ходЛюди умудряются заставить виснуть игру со сложностью механик и уровнем графона как в 90ых. Тут всё от тебя зависит.>и хватит ли мне функционалаЕсли движок не ограничен возможностями рандомного редактора карт для какого-нибудь варкрафта, то потолок - это твоё воображение. Ренпай, как я понял, довольно ограниченный, но хитростями его можно дотянуть до очень сложной херни, то же самое с рпгмейкером и гейммейкером, юнити это кривой движок со встроенным набором кривого функционала, но в нём можно что хочешь делать.
Game studio может в андроид/айос?
>>446169> Если движок не ограничен возможностями рандомного редактора карт для какого-нибудь варкрафта,Так мне в борланде писать предлагают, вот я и спрашиваю, смогу ли реализовать там перечисленные мной штуки? Плюс я не программист нихера, не считая месяц работы с 1С и небольших правок игровых модов формата жсон.
Я в отчаянье и не знаю как быть. Делаю хардкорный платформер. Физика-механика враги и вся шушера готова, графон только пока не завезли. Игра как игра. Проблема только в том что лично я - не хардкорный игрок, и никогда в такие игры играть не умел и не любил. Получается игра у меня есть, но я не могу пройти даже первого уровня, который умещается в один экран. Что делать? Я чувствую что что то не так, но не понимаю что.
>>446266Не делать игры которые сам не можешь пройти?Найти того, кто сможет пройти?Отель?Триваго.
>>446266
>>446266>Я чувствую что что то не так, но не понимаю что.Ты забыл зарелизить игру и получать коммунити инпут.
>>446270Чмо
>>446270Ору с вебмки
>>446272
>>446277Чмо
>>446266Нахуй вы сразу готовый продукт пытаетесь высрать, энивей хуйня выйдет. Выпускай поэтапно в гуглплей, тебе там напишут че и как
Бля, как разобрать один файл с кодом на классы, чтоб накручивать новые фичи было не так больно???
Тут просто невозможно найти золотую середину. Враги стреляют и есть два варианта - либо они простреливают платформы насквозь и это получается лютый булетхел, либо пульки разбиваются о первое же препятствие, но это скучно и тогда получается что на каждой отдельной платформе происходит обособленное сражение с отдельно взятым врагом, но на протяжении всей игры вот так бегать и убивать по отдельности по одному это же скука смертная. Ну и главный то аспект игры - гг ваншотается от всего. Есть возможность подобрать бронь которая защитит от одной тычки за уровень, но не более того. А таких уровней штук 40 на прохождение. В случае с непробиваемыми стенами игру пройти в принципе не очень сложно, все равно напряжно конечно бывает, ведь любая ошибка - начинай ран с самого начала. Но возможность сделать ошибку при таком раскладе крайне мала. В случае с пробиваемыми стенами ты погибаешь в течении 30 секунд, максимум - на втором уровне. И даже если ввести какие-нибудь континиумы то ты просто будешь трижды погибать на первом уровне в течении тех же 30 секунд. Игровая сессия растянется на минуту, восхитительно. Любые другие же упрощающие игру оказуалят ее слишком сильно.
>>446350Ну так пускай стреляют не все сразу, а те, которые в определенном радиусе, например.
>>446350У тебя враги неподвижны? Пускай прыгают и бегают, приседают и перекатываются (при этом для каждого своя тактика), вот тогда фаново будет. А так у тебя получается скучный платформер, либо хардкорный скучный платформер.
>>446241Бамп
>>446364Что означают грабли, летающая рыба и перевёрнутое облако?
Сап, гдач. Накидай интересных названий для магазина в постапокалиптичном мире.
Увидел вот случайно фильм Real Steel (2011) про драки роботов. И возник вопрос - реально ли сделать игру, где красивые графонистые роботы физически реалистично дерутся? Обычный подход к анимации ведь не прокатит. Как это в теории можно сделать? Чтобы анимации были физически корректны, но модель не двигалась бы как мешок с говном, как в Exanima например...
>>446375>Как это в теории можно сделать? Работать над этим нужно.
>>446375Ну в современных играх про драки без правил всё довольно круто выглядит. Нужно только заменить людей на роботов, добавить разлетающиеся детали и вмятины.
>>446375Sumotori Dreams
>>446382Но вот как они это делают?
>>446374Мертвый бомж
>>446375https://www.youtube.com/watch?v=QJbCfhRkcygо чего нашел
>>446357На картинке символичное изображение направления стрельбы, стреляют то они не так плотно, ну а радиус скатит все к тем же локальным драчкам раз на раз.>>446362Стрелки в большинстве стоят. Список первоуровневых врагов: стрелок стреляющий в 4 направления одновременно, первый залп в 4 чтороны, второй с отклонением от этих сторон на 45 градусов; стрелок стреляющий прямой наводкой по тебе; мечник который ходит туда-сюда и бьет мечом в мили; есть инерциональный летун, котрый тебя преследует. Вообще в тз то очень много врагов и бегающих, и прыгающих, и спаунеров и прочего.Во все это дело можно вносить разнообразие до бесконечности, но я хочу чтоб каждый отдельный уровень был цельной структурой в которой участвуют все ваги. Все же дизайн уровней в этом плане очень сложен.
>>446350>Тут просто невозможно найти золотую середину.Оч просто.а) Дать врагам ровно те же возможности что и игроку. Скорость бега, стрельбу, хелс и вообще всё.б) Дать врагам нормальный ИИ, чтобы они не стояли как НА ПРИСТАВКАХ БЛЯТЬ в 90-м году, а чтобы бегали, уворачивались, вели себя максимально похоже на то как бегал бы реальный человек.в) Немного ослабить реакцию ИИ чтобы игрок мог победить нескольких врагов. Нам все-таки надо чтоб игрок побеждал.
>>446412Все упирается в главную идею - игрока ваншотает, врагов - нет. Иначе теряется смысл кучи скилов и механик. Есть движущиеся враги, но они прям ультрахардкорные, хрен попадешь. Тем не менее они есть.
>>446413Хардкорность для онанистов, разве нет?
>>446405>Все же дизайн уровней в этом плане очень сложен.Иногда стоит отложить нахуячивание сложных систем в сторону и подумать как сделать вообще просто, вот чтобы прям тупо было. Но при этом еще делать акцент на то, что именно ты хочешь передать в геймплее, и что надо добавить, чтобы было фаново для игрока. Чаще нужно придумать просто хитрую систему, которая дает только ощущение экшена, а не что-то реалистичное и прямолинейное.В битемапах, например, нападает пяток противников, но в один момент дерется только один, а остальные бегают рядом. И это вполне себе дает увлекательный эффект, это в меру сложно (ибо сама одна драка сложна), но при этом не хардкорно (не все сразу нападают).
>>446392Такое название больше таверне подходит, ну да ладно.
Решил вкатиться в программирование, какой движок посоветуете для создания мобильных игр на ведро? Чтобы бесплатный, кроссплатформенный и (в чем основные затруднения) возможностью прикручивания рекламных/аналитических плагинов. В какую сторону смотреть?
>>446431Юнити
>>446428Ну не знаю, первое что пришло в голову)
>>446438Я слышал, что в фри версии очень кастрированные разработка под мобильные платформы и возможность прикручивать рекламу.
>>446441Рекламой не интересовался, но для андроида приложение собирал
>>446431Какого плана игры?
>>446431LibGDX
>>4464432d думаю, с физикой. Или просто кликеры для начала.
>>446431>>446523Ну тогда юнити точно не подходит, бери Cry Engine смело, или UE4. Там вроде ничего не кастрировано.
>>446538>UE4Ну, я хотел, но попробовал собрать пустой проект, и получил на выходе около сотни мегабайт.
>>446541Ну это уже слишком толсто, вытирай жир теперь.
Случайно наткнулся на кое-что интересное.http://forgedofblood.com/2017/02/24/environment-design-set-dressing/http://forgedofblood.com/2017/05/19/tactical-ui-overhaul/И прочие статьи оттуда же. В них рассказывается о процессе (без подробностей, впрочем) и высказываются всякие идеи, как это всё должно быть устроено. Есть где-нибудь ещё подобные статьи? Чужой опыт - лучшая помощь новичку же.
>>446541Но ведь игровая пека имеет сейчас 8-16 гиг, так что 100 мегабайт это менее 1 процента... Непонимаю.
бля жопочтец, прошу пордону
Пиксчели нынче в моде? Есть два путя - делать платформерную пикселепарашу со спрайтиками 32х, или же обычный нормальный графон 64х. Куда лучше податься?
>>446553Речь же о разработке под мобильные платформы.
>>446561>обычный нормальный графон 64х
>>446241Окей, решил писать на плюсах. Скачал mingw, libtcod, пытался как-то заставить это работать, но безуспешно - туторы устарели, libtcod не имеет нужной папки lib, а в mingw не работает команда make , но скорее всего я жопочтец с руками не с того места. Завтра буду качать ms visual studio, может что-то и выйдет.
>>446644>решил писать на плюсах>mingw не работаетЭто просто чудо.Как ты вообще собираешься писать на плюсах если даже пустой проект скомпилировать не смог? Ну то есть там дальше будут задачи посложнее запуска компиля, ты ведь понимаешь это?
>>446644>mingw не работает команда makemake - эта тулза которая за тебя выполняет вызов компилятора.если твой проект не супер-куча фаилов с кучей целей для сборки, то одного bat-фаила для компиляции тебе хватит. Там просто <имя компилятора> *.cpp -o moia_igra.exe (и линковка библиотек -l(имя библиотеки1) -l(имя библиотеки2))...У сишек есть же куча более простых и быстрых сред разработки, чем студия.
>>446644Проиграл с тебя. Не туторы устарели, просто ты долбоёб. Перед тем, как качать какие-то либы и начинать что-то делать, неплохо было бы изучить сам язык и инструменты, нужные для работы, как работает компиляция, линковка и т.д.Если нет этого понимания (а такое часто бывает у нубов, которые дрочат в студиях вместо того, чтобы собирать руками, и не читают нормальную литературу), то ты банально не сможешь разделить проект на несколько файлов и соснешь как только появятся круговые зависимости между классами.
>>446690И зачем-то сразу в кресты полез >>442575
>>446692Понял, начну с питона.
>>446349разобраться что такое ортогональность в программировании, падаван.
asdf
>>446769Сложна. Хуячить все независимо от других частей и после этого можно будет разносить все по файлам?
>>446814Декомпозируй. Выделяй код в отдельные функции.Потом, если есть код, относящийся к какой-то только одной структуре данных (взаимодействие по сетевому соединению, или обработка матриц, или еще какая хуйня), то ее выноси в отдельный класс.
>>446759
>>446833
Короче, аноны, тема такая:Кресты, SFML, 2D с тайлами.У объекта player есть четыре точки проверки соприкасания с другими тайлами - две внизу по бокам, две сверху.При соприкосновении, в зависимости от точек соприкосновения, объекту поступает инфа о максимальной высоте, земле, правой и левой стенах, на которых он останавливается.Дальше идут проблемы.Если if типа (правый нижний || правый верхний), то на углах тайлов, когда точка соприкосновения всего одна (например, правая нижняя), объект player просто застревает, как будто на других площадках - точка соприкосновения одна, а значит, что сразу две величины (земля и правая стена, например) ему передаются, шо пипец.Если if типа (правый нижний И правый верхний), то на углах тайлов, когда точка соприкосновения всего одна, объект проваливается в тайл, пока ещё одна точка соприкосновения не задетектит тайл.Как эту головоломку решить?
>>446838Вроде бы механику столкновений надо делать так, чтобы она дружила со скольжением.Самый простой вариант 2д объект движетсяв 2 этапаbicycle_move(... prirost_x,0 ..);bicycle_move(... 0, prirost_y ..);Но этого мало бывает и работает тока для прямоугольных перпендикулярных.Обычно функция велосипеда пытается двинуть и возращает - следующие данные - двинулось ли, и если нет, то куда двинулось, нормаль того во что упёрлось...
>>446838> на углах тайлов, когда точка соприкосновения всего одна (например, правая нижняя), объект player просто застревает, как будто на других площадках - точка соприкосновения одна, а значит, что сразу две величины (земля и правая стена, например) ему передаются, шо пипец.Что-а-а-а? Ты совсем поехавший? Что ты тут несёшь? Ты сам-то себя понял?Хочешь помощи - нормально опиши, что у тебя за механика и в чём твоя проблема.
>>446841>Что-а-а-а? Ты совсем поехавший? Что ты тут несёшь? Ты сам-то себя понял?Персонаж шире тайтла и не проваливается в яму
>>446833нормальные пацаны не гнушаются и тем и другим и только замкнутые хикки дрочат на что-то одно.
>>446853Я не понял, что ты делаешь, но расскажу как делаю я.Я проверяю точки по углам и точки пересечения с гридом, как на картинке. В зависимости от того, куда я собираюсь двинуться - я проверяю все точки на той или иной стороне. Если я иду вправо - я проверяю точки на правой стороне прямоугольника. Если двигаюсь вверх - все точки на верхней стороне прямоугольника.Это позволяет мне использовать квадратные, прямоугольные, треугольные и трапециевидные тайлы и персонажей любого размера. При обработке перемещений я стараюсь максимально сэкономить проверки, поэтому делаю множество разбивок на частные случаи. Скорость у меня разбита на две составляющие vx и vy.В первую очередь проверяю, какая у меня vy. Если vy <0 - значит я в прыжке.Тогда я делаю проверку, нет ли коллизии в точке x+vx,y+vy. По всем четырём линиям. Если коллизии нет - я просто перемещаюсь туда.Если коллизия есть - я пододвигаю объект максимально близко к этой коллизии.Для этого сначала двигаюсь по x. Перед тем, как сделать движения, я делаю проверку collision_line для правой или левой стороны, в зависимости от направления движения. Если нет - я перемещаюсь на 1 пиксель и делаю ещё одну проверку. И так пока не упрусь в коллизию, или перемещение не сравняется с vx.Потом делаю то же самое, но с vy, проверяя линию наверху и двигаясь по одному пикселю наверх.Если vy>0, значит я либо падаю, либо на земле.Делаю проверку "на земле" - collision line на 1 пиксель ниже нижней линии - если я не на земле, делаю то же самое, что при прыжке. Если на земле - обнуляю vy.Делаю две проверки - есть ли полная коллизия (по всем сторонам) в точке x+vx,y и остаюсь ли я на земле в этой точке (collision line на 1 пиксель ниже нижней линии в точке x+vx). Если оба этих условия - правда - просто перемещаюсь в новую точку.Иначе начинаю движение по 1 пикселю, но с большим количеством проверок, чем при движении в воздухе.Допустим я двигаюсь вправо. Тогда я в первую очередь проверяю, есть ли collision line по правой линии моего прямоугольника. Если нет: я проверяю, есть ли там земля под ногами. Если земля есть - перемещаюсь на один пиксель вправо. Если земли нет - значит я на склоне или над пропастью. Я перемещаюсь на 1 пиксель вправо и 1 пиксель вниз. При этом в совершённое перемещение добавляю только 1 пиксель. Склоны у меня 30 и 45 градусов, так что для того, чтобы оставаться на них перемещения на 1 пиксель по вертикали за раз совершенно достаточно. Таким образом я либо пиксельпёрфектно спускаюсь по склону, либо падаю в пропасть под углом 45 градусов до начала следующего шага, когда в дело включится гравитация и движение перейдёт в режим падения.Если же ollision line по правой линии моего прямоугольника присутствует, я делаю проверку на склон, ведущий вверх. collision line по правой стороне на 1 пиксель правее и на 1 пиксель выше (для x+1,y-1). Если не встречаю коллизии - значит впереди меня склон, ведущий наверх. Я делаю перемещение x+1, y-1 и продолжаю движение. здесьвозникает выбор, добавляеть в совершённое перемещение 1 или 2. Если добавлять 2, то на склоны начинаешь забираться медленнее. Это реалистично, но неприятно для игрока. Я решил, что лучше пренебречь реалистичностью, сохраняя горионтальную скорость движения
>>446859Если плохо видно: для правой стороны я проверяю 8 точек. 2 по углам и по 2 для каждого из трёх пересечений с тайловой сеткой.
>>446853Хули ты за меня отвечаешь, мудило? Персонаж у меня меньше тайла, и проблемы только на углах тайлов, где точка соприкосновения всего одна.
>>446885Алзо, у меня все объекты прямоугольные.
>>446841Если я всё опишу, ты первый пошлёшь меня нахуй, т.к. многобукаф.
>>446375Так в Эксанима просто охуенная анимация, еще и физически корректная.
>>441538 (OP)ахаа
Вот объясните мне. Как вообще делают игры? Зачем нужен движок в игре, а если игра мультиплеерная, т.е в нее могут играть множество пользователей, то данные должны лежать на удаленном серваке или как? А сама логика игры тогда прописывается в каком-нибудь unity или она является логикой, написаной с помощью какого-нибудь Xamarin'a под андроид, к которому потом прикручивают движок? Кто-нибудь, разложите все по полочкам, пока я окончательно не ебанулся.
>>446938Так, теперь конкретнее. Хочу сделать игру на андроид, по типу ККИ. Знаю c#. Хочу, чтобы игра была мультиплеерная. Как это реализовать? В геймдеве я полный 0.
>>446938Просто берешь и пиздишь чужие ассеты
>>446940Что такое ассеты?
Сап аноны.У меня к вам такой вопрос:Делаю игру, ну как делаю, плачу бабки художникам и программисту и говорю что надо делать.Как сделать так чтобы программист, который по-сути собирает воедино все не спизданул мою игру?Как обезопасить себя?
>>446945>Делаю игру>плачу бабки художникам и программисту и говорю что надо делать.Пиздуй отсюда, уёбок.
>>446945Буржуй дохуя?>>446938Если представить самым простым образом - ты показываешь игроку то, что сделал другой игрок. Например, игрок закончил ход -> запоминается новое положение доски -> новое положение воссоздаётся на доске другого игрока.
>>446954С батей своим так разговаривай, щенок.Написал будто тут одни самодельцы собрались, которые и арты сами рисуют, и сценарии пишут, и код, и продвижением занимаются. Каждый должен заниматься своим делом, за семью зайцами погонишься - ни одного не поймаешь.>>446955Не буржуй, просто хочу сделать свою игру, но пока не понимаю как защитить ее. Прочитал про шифровальщики кода, кто использовал такое?
>>446956>каждый занимается своим делом>а я всем владею!
>>446945Заключить контракт со всеми, оформить права на игру на себя, если кто-то брыкнется - тратишься на суд.Но ты, разумеется, не знаешь о таких вещах, мой юный предприниматель.>и говорю что надо делать.Геймдизайнер-предприниматель?Поржал, спасибо.
>>446957Пиздец ты даун, я же пишу что плачу деньги за работу. Это значит что наемный работник должен играть по моим правилам, не хочет- найду другого.Или в твоем маня-мире твоя мамка, которая моет, например, полы в мэрии города, косвенно является мэром?Или программист в Яндексе, которому платят зарплату имеет право также на долю в компании?Дебил?
>>446959>Заключить контракт>Тратится на судПроект некоммерческий, я тебе что, близзард?
>>446961Я ж говорю - буржуеблядок. Всех хочет наебать и только и боится, чтобы его не наебали. Учись кодить, фантазёр.
>>446963>наебать>плачу деньги за работу над НЕКОММЕРЧЕСКИМ ПРОЕКТОМПиздец ты необучаемый. Где наебка?
>>446962Иначе соси хуй и пили сам, предприниматель недоделанный.
>>446962>я тебе что, близзард?Ты спросил - я ответил.Финансовые затраты - твои проблемы.
>>446759В общем все работает, туторы хорошо расписаны, правда в версиях 2 и 3 код по-разному пишется, но отличий немного. Даже либткод установить смог, надеюсь поможет в разработке рогалика моей мечты.
>>446943Никто не знает откуда они берутся, они просто есть.
>>446945> Как обезопасить себя?NDA
>>446978Их создают команды психологов, нанятых крупными фирмами, чтоб было меньше конкуренции, т.к. инди сейчас популярны.
>>446980>команды психологовесть литература про психологию в игровой индустрии?
>>446982Специальные психологические ассеты
Где можно бесплатные законные ассеты брать в свою коммерческую игру? А то контента нет, а программировать хочется.
>>446985Если ты про модельки - каднав.
Как одним словом назвать лучик от пиу-пиу лазера, ракеточку от ракетницы, пульку от пушки и прочие файрболы? По идее projectile, но для пиу-пиу лучика не особо подходит, да и слово длинное.
>>447006Чего только не придумают, лишь бы игры не делать...
>>447006храни в том же массиве что и монстры и тоже называй их монстрами
>>446965>Пиздец ты необучаемый. Где наебка?Есть бабло - прост хочецца чтобы на тебя побатрачили. Это отличает господ от юнити-крестьян!
>>447012>юнити
>>447016https://www.youtube.com/watch?v=R8NeB10INDoUnyti уже давно выдает в реалтайме фотореалестичную картинку. Просто кириллам-вкатывальщикам, в силу скудности их мозга, не представляется возможным добиться такого же потрясающего результата. Им остается только склеивать пизженные ассеты других кириллов и удивляться почему все безбожно тормозит.
>>447010Нахуй иди, нуб.>>447011Массивы? Ты из 97 капчуешь? В любом случае, это плохая идея.
>>447016Уечедебил, зачем ты срёшь под себя?
>>447022
>>447006Сам спросил - сам ответил. Правильное слово - bolt, включает в себя и projectiles, и beams, и rockets всякие. Shot, в принципе, тоже можно использовать, но оно слишком расплывчатое и многозначное, так что лучше его зарезервировать для события ("выстрел").А вы все итт пидоры и лошары.
>>447033>анимация в виде 10 пнгфайлов>на пике их 12Объясните.
>>447021>Массивы? Ты из 97 капчуешь?>имплаинг всё на свете это не более сложные массивы
>>441538 (OP)Какой геймдев вуз. для поступления после школы, лучше всего рассматривать? Сейчас рассматриваю Scream School, High Scool of Economics,DigiPen, HAL.
>>447041Все прячутся от них за слоями абстакции и потерями FPS
>>447043ИТМО, конечно.
>>447052
>>447052Счастливый пользователь крестов.jpg
Работал кто с моногеймом? Вопрос про рендеринг 2д - моногейм каким-то хуем полосы на спрайтах хуячит. Хотя верт. синхронизация отключена. Чо делать-та?
>>447067>Чо делать-та?Брать юнити.
Котаны, я дописал концепт\геймдизайн полноценной ММОРПГ, которая выстрелит и будет игрой на все времена. Прям серьезно будет игрой на все времена. Есть зачатки лора, который также будет интересен игрокам. Тут даже поступим по хитрому и лор игрокам будем давать кусками маленькими.Просто с концептом я же не смогу набрать команду? Я же никакой-то там Медисон. Поэтому посоветуйте с какой стадии лучше начать полноценно собирать людей в свою авантюру. Концепты собираюсь рисовать как допишу более менее вменяемый лор с главными столпами мира.Сеттинг гримдарк. Нынче гримдарка стало мало, один киберпанк во все щели. Будет откровенная чернуха по всем каноном гримдарка, мрачно, безысходно, насилие, жизнь людей и не только не стоит ни гроша. Никаких огнестрелов и убер-магии, постораемся магию сделать как в дарксоулсе, медленной и ситуативной, а маги будут иметь 1 основной нюк как в л2. Система боя нон-таргет.
>>447092> 2017> ММОРПГ
>>447094Ну, приятель, я же написал, что она выстрелит 100%, она очень нишевая, но ниша таких игр практически не занята, а если нанят на первое время стримеров штук 5 топовых, то она просто разойдется как горячие пирожки. Даже говно как дарк энд лайт выстреливают благодаря стримам. В онлайн в 10000 игроков в стиме стабильный можно надеяться без всяких розовых очков. Главное реализовать систему боя, удобный аукцион и грамотно передать безысходность происходящего.
>>447052Да, отличный университет, тоже его рассматривал, но вроде бы там ещё нету направления геймдизайнв.
>>447099Чувак, так в геймдизайн не вкатываются. Что за совковое мышление? Жизнь не так устроена, особенно в мире IT. В мире IT впервую очередь смотрят на знания, потом на достижения, а потом на лицензии по софтам. Что ты там заканчивал никого не волнует.
>>447097>Ну, приятель, я же написал, что она выстрелит 100%Сколько ты уже игр успешно раскрутил, чтобы с такой уверенностью утверждать? Больше похоже на слова тупого школьника. Корованы можно грабить будет? А нагибающие домики запилишь?
>>447112Я лично раскрутил 2 тянки на твиче и щас помогаю третей. Ничем не примечательные девушки имеют стабильных донатеров. Но не об этом речь. Я как человек, который все же долек от игростроя. В том плане, что никогда не занимался именно поизводством игр спрашиваю у вас на какой стадии вы готовы поверить человеку и стать соучредителем новой игровой студии. И не подумайте, что я буду подбивать именно вас. Мне нужны конкретные люди, а не составной образ мамкиных игроделов. Первые миллионы нефтедалларов мы пустим на увеличение штата и разработкой новой рпг уже оффлайновой. Стартовый состав продолжит генерит контент для мморпг, но модель игры даст нам огромный запас времени, а сама подача игры принчтие любого говна от нас как лютый вин. Попутно будем делать инди хоррор стартовым составом. Так же по моему концепту, который был разработан с мужем одной тянки психологом практикующим в замен моей раскрутки ее на твиче.
>>447118>Первые миллионы нефтедалларов мы пустим на увеличение штата и разработкой новой рпг уже оффлайновой. Стартовый состав продолжит генерит контент для мморпг, но модель игры даст нам огромный запас времени, а сама подача игры принчтие любого говна от нас как лютый вин.
>>447119Ты бы лучше это время потратил на простой ответ. Ну ебана даже тут сидят деграданты. Просто напиши, что тебя может привлечь в проект? Какой минимальный порог, чтобы рекрутировать тебя. Мне ваши смехуечки и скепсис до пизды. Мне интересно как привлечь вас к себе.
>>447120Ты даже сисектрудового договора/условий не показал, о каком привлечении быть может и речь?
>>447118>>447120> И не подумайте, что я буду подбивать именно вас. Мне нужны конкретные люди, а не составной образ мамкиных игроделов. > Мне интересно как привлечь вас к себе.
На какой планшет (на андроиде) стоит ориентироваться при разработке 3Д игры? Не знаю, что купить. Наверное, это должен быть планшет где-то 2014 года.
>>447122Ну ебана, сосач деградировал полностью. Алё это было в контексте Вас как игроделов. Неужели блять вам все нужно до последнего разжевывать? Хули блять сложно дать простой на простой вопрос. Чтобы я на основе ваших минимальных порогов вкатывания в авантюры составил план сбора комманды уже из конкретных людей с портфолио и реальными навыками. >>447121Ну я ронял. Тут из одной крайности в другую прыгают. Уже жалею, что спросил вас о чемто. Выж чсв деграданты.
>>447125-Ты даже трудового договора/условий не показал, о каком привлечении быть может и речь?-Ну я ронял. Тут из одной крайности в другую прыгают. Уже жалею, что спросил вас о чемто. Выж чсв деграданты. Алё это было в контексте Вас как игроделов. Неужели блять вам все нужно до последнего разжевывать? Хули блять сложно дать простой на простой вопрос. Чтобы я на основе ваших минимальных порогов вкатывания в авантюры составил план сбора комманды уже из конкретных людей с портфолио и реальными навыками.
>>447125>уже из конкретных людей с портфолио и реальными навыкамиПамаги нам вкатиться в геймдев! Подробности в видео!
>>447118Ни на какой, очевидно же.Поверить в твою идею можешь убеждать своих телок с твича, их мужей, собак, аллаха - а нормальный разработчик таких идей уже видел хуилион, и он пойдет за обычный свой прайс. Может быть, если будешь себя хорошо вести, он снизойдет через какое-то время дать тебе советов за хороший бонус.
Тупые пидораны кормят бесталанного жирдяя. Харкач и и правда опустился.
>>447130>опустилсяТы здесь недавно, да?
>>447118> на какой стадии вы готовы поверить человеку и стать соучредителем новой игровой студии.На стадии готового прототипа как минимум. Понимаешь, ты сейчас пытаешься завлечь людей, размахивая одной лишь идеей. Вот только беда в том, что нынче цена даже хорошей идеи с лором - 5 рублей 70 копеек за штуку. Нужно что-то серьезнее, чтобы люди были готовы потратить свои ресурсы на твой проект. Например, деньги, или твоя готовность развивать проект на паритетных началах, при этом вкладывая в него усилий гораздо больше, чем остальные, или наличие у тебя опыта запуска коммерчески-успешных подобных проектов, или уже готовая аудитория. В ином случае ты не то, что инвесторов или исполнителей не найдешь, под такой проект даже школьники, готовые делать игры забесплатно, не подпишутся - цену хорошей идеи я уже написал.
>>447142> цена идеи с лором - 5 рублей 70 копеек за штукуПАЦАНЫ Я БОХАТ! Я БОХААААТ!
Есть у кого ссылка на сайт с музыкой с бесплатной лицензией?Как-то давно кто-то кидал в гд.
>>447189Музыкой? 1. http://freemusicarchive.org/curator/video2. http://dig.ccmixter.org/freeЗвуки:https://wav-library.net/
>>447195Спасибо огромное.
>>447149А теперь продай ее где-нибудь за такую цену.
>>447092Ты либо вообще не следишь за индустрией, либо проспал в криогенном сне лет эдак десять. Сейчас каждая вторая фэнтози-игра - это ебучий гримдорк с "глубокай феласафией безысходности". Раскручивай дальше своих шлюх на твиче, у тебя это явно лучше выходит, чем вкатываться в гейдев.
Шо за гейма на видосе? Сказали шо тут кто-то делает.https://vk.com/video-88091546_456239109
>>447213Пидоран, тебе мало в ротеш насрали?
>>447216Ага
>>447213Пацана одного с конфы раздела, ссылку на которую здесь нельзя упоминать.
>>447229А название игры имеется? Или на чем она склепана? Необычная реализация.
>>447233Это пока только демка, вроде как. Дал бы ссылку, но моча бдит.
>>447229>Пацана одного с конфы раздела, ссылку на которую здесь нельзя упоминать.>>447213>Шо за гейма на видосе? Сказали шо тут кто-то делает.На всякий случай перезалил видео с ссылки в webm и прекрепил к посту, чтобы анон не ходил на внешние сайты.Напомню, что пиар всех конфочек проводится только в разделе /ch/.
Аноны, тут в одном треде недавно отписывался создатель игры про шарики, которые энергией обмениваются. Uni вроде бы называлась. Где тред? Что случилось?
>>441538 (OP)Где рисоваке искать проекты? Какие площадки есть для поиска единомышленников?
>>4474272й юни тред удалили?
>>447431Да. Вообще никакого юни-треда не вижу.Мочератор, требуем объяснений! Почему толстые треды от кириллов с их безумными идеями и директорскими амбициями не выпиливаются, а тред игры с видосом геймплея был удален?
>>447446>Пиздобол, когда ты в последний раз видел такой тред? Я скучаю по вылезаторо-тредам...
1. Допустим, нужно сделать простенькую игрушку под вынь+айось+ведро, в таком случае, если это не юнити\гм, а программирование с нуля, то что выбрать программисту, чтобы написать её, чтобы у него было как можно меньше проблем с разработкой\отладкой версий сразу подо всё, ну и вообще?Где искать фрилансеров\какие-то студии, специализирующиеся на геймдеве, которые сделают работу в оговоренные сроки, как не переплатить и сориентироваться в ценах?
>>447451Извини, из утонувшего треда пример ответа на твой 1й пункт.
Даже якуты делают игоры, а ты нет.
>>447453Ну судя по качеству современных ААА-шидеворов, их исключительно якуты на аутсорсе и делают.
>>447454Китайцы. Китайцы рисуют аниме, китайцы кодят, китайцы производят всё то, на чём кодят (из материалов, добытых в Африке).
Сап двач.Вопрос возник по терминологии. Как называется херня, которая на часте экрана показывает сцену из другого "глаза"? Как тут на 2:09 https://www.youtube.com/watch?v=Tg9vcmPnAZg&t=2m9s (сначала появляется, потом исчезает)игра - Front Mission 3 на PS1. Лучше видео не смог найти где экран не мигает
>>447553>Как называется херня, которая на часте экрана показывает сцену из другого "глаза"?Технология картинка в картинке. Гуглится.
Что вы думаете об этом направлении? http://design.hse.ru/gamedesign
>>447615Кафедра Кириллов? ЯПРИДУМАЛ
>>447620- Здравствуйте, это Ремонт Ноутбуков?- Да.- А какое у вас отчество? Имя и фамилия очень забавные у вас.
>>447615私 はゲ-ムデサイナです。
>>447615Т.е. это как основное образование, можно сразу после школы
Сап, я мимокрок, тред глянул бегло. Мне интересно было, вот все эти курсы по геймдеву за шекели у нас в стране херня полная? Вкатываться не планирую, просто интересно.
>>447873>Мне интересно было, вот все эти курсы по геймдеву за шекели у нас в стране херня полная? Может пора завесть тред-тренд по образовательным платным курсам? Просто курсы могут быть ещё и дистанционными
>>447665おめでとう
>>447615Сука блять, ну почему я не родился на 7 лет позже?
>>447873Не так пиздато, как нахваливают, и не так плохо, как слюнями изводятся. Причем для двачеров все же чаша весов склоняется к негативной оценке, ибо подобные курсы отбивают деньги только в случае, если ты там находишь себе коллегу в команду или просто несколько полезных знакомств.
>>447570Спасибо
>>447927Спасибо, анонче.
Анон, а что скажешь о гикбрейнс и его курсах по юнити? Больше всего интересует пункт про "Гарантированное трудоустройство", но и за само качество преподавания тоже интересно.inb4: учись сам, платные курсы нинужны
Хочу чтобы все было, но чтобы при этом нихуя не делать, что мне нужно?
>>448196Осознанные сновидения
>>448121Обычно под "гарантированным" трудоустройством понимают то, что твои скиллы заметит кто-то из преподов и порекомендует тебя кому-то из знакомых хрюш. Если не показываешь себя или просто сидишь тихо в сторонке как сыч - никому ты не нужен будешь. После окончания таких курсов никто там не собирает у всех поголовно документы и не рассылает самостоятельно по всем шаражкам.Качество преподавания такое же, как у любых хороших видео-курсов в интернете, как платных так и бесплатных, с одним хорошим отличием - наличие коллектива и фидбэка от препода. Хотя и это сейчас присутствует в сервисах типа Удеми или Курсера. Так что лучше записывайся туда, тем более, что Курсера лучше котируется (за Удеми не ручаюсь, но зато там очень дешево.
https://www.youtube.com/watch?v=F3Eu8MKS97EНу че, мамкины хакеры, уже небось давно на Мальдивах с топ-моделями проживайте, да?
>>448196>Хочу чтобы все было, но чтобы при этом нихуя не делать, что мне нужно?Нужно нихуя не делать. Только этот вариант ответа удовлетворяет условиям поставленной задачи.
>>448231Уже работаю над этим.
>>448230Боже, как же у меня бомбит с этого видео. Все у этого пидораса так легко, просто ебанутся. И качественную игру за месяц склепать)) и полтора миллиона рублей в год на ассетах поднимать)) и даже иметь заработок с гуглплея можно нихуя не делая каждый день)) а еще если свое дерьмо клепать каждый месяц то вообще ебанутся))
>>448244Неосилятор порвался
>>448248Причем тут это? Он продвигает в массы идею о том, что можно ежемесячно клепать полное дерьмо и рубить с этого деньги, захламляя рынок и перекрывая кислород нормальным разработчикам, которые пытаются в качество. По его мнению КАЧЕСТВЕННУЮ игру можно склепать за месяц и на полном серьёзе заливать это в гуглплей, он это серьёзно, да?
>>448121Охуительные истории блядь, уже бегу записываться на курсы.
>>448249На всяких же джемах пилят игоры и в меньший срок.
>>441538 (OP)Где взять годной музыки для игорей?Пожопят ли копирасты если музыку взять просто из вконтакта или шанс невелик?Может вступить в коллаборацию с кем, мол я использую твое музло в игре взамен указываю тебя в титрах?Кто сталкивался?
>>448275Ты еще сравни игру с джемов с ААА-тайтлами, вот долбаёбы в Рокстарах, да? Можно же клепать каждый месяц кучу говноигр и имеет с этого профит, а они, ебланы такие, сотни миллинов в свои ЖТА влаживает, но вот нахуя они это делают?
>>448276>Пожопят ли копирасты если музыку взять просто из вконтакта или шанс невелик?Если ты, хитрый Васян, который хочет музыку из вконтактика впихнуть в коммерческий продукт, то да, причем чем больше ты его продашь, тем больше шанс, что тебя выебут, но если ты расчитываешь на 15 покупок от силы, то почему бы и нет?>Может вступить в коллаборацию с кем, мол я использую твое музло в игре взамен указываю тебя в титрах?Музыка в таких очень редко слушабельна, неужели ты думаешь, что в интернете сидят добрые дяди, которые тебе будут свою музыку давать по доброте душевной, просто потому что ты указал их авторство в титрах?
>>448276Есть свободные библиотеки звуков, там же можно саундтреки спиздить.
>>448290там есть годнота? можешь ссылку дать плес?>>448278меня скорее интересует электронщина вчяких неизвестных диджеев, ее полно в вк, из тонн этой электронщины можно выцепить пару-тройку мелодий и закрутить их на повторе в сценах.
>>448276>Где взять годной музыки для игорей?Нанять композитора.>Может вступить в коллаборацию с кем, мол я использую твое музло в игре взамен указываю тебя в титрах?Можешь вступить в коллаборацию "мол я заключаю с тобой контракт и плачу тебе деньги, а ты взамен пишешь музло".>>4482901. Ты думаешь там есть что-то реально годное? Алсо если и есть, то найти то что нужно конкретно тебе - это как искать чёрную кошку в тёмной комнате. Её там может вообще не оказаться.2. У свободных библиотек есть один серьёзный минус - каждая макака их юзает. И вот когда ты уже играешь в третью игру, в которой курица кукарекает тем же сэмплом, что и падальщик из Готики, чувствуешь привкус говна во рту.>>448318>меня скорее интересует электронщина вчяких неизвестных диджеев, ее полно в вкНу так напиши Васе "СуперDJ" Пупкину в ВК со своим охуенным предложением за нихуя использовать его музыку. Может кто-то из школьников и согласится, чтобы похвалиться, что писал саундтрек, или ради портфолио. Качество будет соответственным. Короче, если ты хочешь хорошо и бесплатно, то можешь сам у себя отсосать.мимокомпозитор-неизвестный диджей
>>448233Держи нас в курсе.
>>448276Наклепай в фл студио что-нибудь, там все просто.
>>448244Это ты еще хаброхабровских школьников не видел, которые сначала в плей маркете по 100к рублей в месяц зарабатывали, а потом на них вышли издатили и проект взлетел.
>>448249>По его мнению КАЧЕСТВЕННУЮ игру можно склепать за месяц и на полном серьёзе заливать это в гуглплей, он это серьёзно, да?72 часа - это 9 рабочих дней, и даже за такие сроки одиночки умудряются делать игры и зарабатывать на них сотни тысяч долларов.
>>448277И где твое жта? Где твои долбаебы из рокстаров? А где Нотч, склепавший всего одну игру? А знаешь, за сколько такую игру можно на готовом движке создать? Часов за 15-20.
>>448369>И где твое жта? Где твои долбаебы из рокстаров?На вершине Олимпа, нет? У них самые окупаемые игры за всю историю, каждая новая ЖТА входит в книгу рекордов Гиннеса по количеству продаж в первые дни.А Нотч лишь исключение из правил, которое пока что не повторил никто, кроме него.
>>448373>А Нотч лишь исключение из правил, которое пока что не повторил никто, кроме него.Вот подожди, доделаю я свою игру...
>>448365Я теперь понимаю, почему в вашем гадюшнике уровень игр никогда выше "Вырасти дерево" не поднимался, да и не подымется никогда.
>>448384А что ты хотел? Это инди. Здесь нет рекламы,нет маркетинга, нет раскрутки. Здесь ожидаемая прибыль от игры, созданной за неделю - 50 баксов, от игры, созданной за полгода - 200. Сечешь, почему игры выше "Вырасти дерево" редко появляются?
>>448385Потому что вороватые пидорахи, вроде вас, учуяли запах легкой наживы.
>>448387Ты сам не пробовал игры создавать? Это не то, чтобы особо легко и не сказать, что очень выгодно.
>>448389Господи, ты свою мать тоже рассматриваешь как способ заработка, скажи честно?Да, теперь понятно, это доска не про разработку игр, это доска про то, как спизженные бесплатные ассеты подороже впарить говноёдам в стимгринлайт.
>>448391А что не так? Не думаешь же ты, что таким сложным и нудным процессом, как геймдев, занимаются ради увеселения?
>>448393Человек этим может заниматься ради хобби. Строгать ножиком фигурки из бруска дерева тоже нудное занятие, которое если и способно принести деньги, то не больше сотни рублей за подобную фигурку, но многие люди почему-то этим занимаются, наверное они ебанутые, да? Это же не приносит прибыль.А вообще грустно, самые жадные маркетологи гигантов игровой индустрии и то лучше всех вас, хотя бы потому что дают игрокам игры, В КОТОРЫЕ ИГРАТЬ МОЖНО. А что же вы? Клепаете очередной конвейер пиксильных платформеров "как в дивиносты на донди", только в отличии от ААА-конвеера в это играть невозможно, это как купить плевок в лицо за 10 баксов. Спасибо, благодаря вам возможность реализовать себя в творчестве для многих была сразу же отсечена, когда люди поняли, что есть долбаёбы, которые всерьёз готовы покупать какую-то непонятную хуйню собранную на коленке Васяном из 7б за 72 часа
https://www.youtube.com/watch?v=qKcEi-rs9swЭнергетическая песочница, жанр которой можно охарактеризовать, объединением классической песочницы (как, например cavegame/Minecraft Classic или творческий режим его новых версий) вместе со стратегически-экономическими элементами в онлайн мире.
>>448400> благодаря вам возможность реализовать себя в творчестве для многих была сразу же отсеченаПо твоему в скатывании рынка виноваты только беспринципные инди геймдевы, а не разрабы например движков и инструментов для кириллов? Ведь это они понизили порог входа на столько, что даже человек без лобной доли мозга способен расставить платформы, заспавнить куб и добавить свое поделие в гринлайт. Это и халатность со стороны издателей, что они пропускают такие недоигры. Каждой из сторон в какой то степени движет меркантильность, но имхо, винить в деградации рынка нужно тех у кого есть власть эту деградацию прекратить, тогда одиночные кириллы ни на что не смогут повлиять. А пока ворота открыты.
>>448421>а не разрабы например движков и инструментов для кириллов?Охуеть, молоток виноват в том, что плотик хуево гвозди в доски забивает?
>>448400>Спасибо, благодаря вам возможность реализовать себя в творчестве для многих была сразу же отсечена, когда люди поняли, что есть долбаёбыЭто что теперь, ученым нет смысла заниматься наукой, потому что массы долбоебов не ценят их труд?Рыночек таков, какой он есть. Либо подстраивайся под условия (жизнь - это приспособления), либо меняй его под себя (убеди, что твоя поделка - лучшая, а остальные - говно). Никто другой за тебя ничего не должен доказывать.
>>448346Какой шанс того что мимокомпозитор-неизвестный диджей найдет свое творение на просторах интернета?А если даже и найдет, каков шанс того что эта мелодия была им как-то зарегистрирована в качестве интеллекутальной собственности?Я думаю шансы что в первом, что во втором случаях меньше 5%, но даже если и найдет то ничего не будет, т.к. в российский суд идти - себе дороже.Алсо, сколько бы взял с мимокрокодила вроде меня, который захотел бы например вставить 1 твой трек к себе в игру?
>>448400>>448421>>448428Будьте спокойнее. Конкретно в ваш кал все равно никто не играл, не играет и играть не будет.
>>448474>Cuphead>подразумевая, что это нормальная игра
>>448505в глаза ебёшься, братюнь
Я ньфаг. Кто такие Куриллы? И что делать чтобы не обосраться геймдивану в 2О18?
>>448545>2О18? >Кто такие Куриллы?Это ТЫ, это Я, это МЫ.Кирилл - сленговое название местных разработчиков игр, понятие не имею откуда оно пошло, но благодаря тому, что "Кирилл" начинается на "К" то можно "Кирилла" заменить на "Кармака" например, что тоже символизируют.>И что делать чтобы не обосраться геймдивануВзять себя в руки и начать практиковаться, без каких либо навыков, но с очередной охуительной идеей, ты тут нахуй никому не всрался. Можешь у себя в городе поискать таких же душевнобольных, с которыми начнешь разработку своей игры, потому что работать с человеком за тысячи километров от тебя по интернетику довольно трудновато, а тут ты хотя бы можешь дать подзатыльник за безделье или скорее всего дадут его тебе, за то же безделье, что еще лучше
Юридический вопрос.Допустим я заказал хуям сделать мне игру. Они всё сделали, юридически все права на эту интеллектуальную собственность мои. Я всё ещё могу торговать этим дерьмом как автор, платя налоги как физическое лицо, и не уточняя кто там разработчик, кто кодер, кто художник итд?
>>448558>Кирилл - сленговое название местных разработчиков игр, понятие не имею откуда оно пошлоВон из профессии.
>>448560Так я игр НЕ ДЕЛАЮ, я тут ракую. Вопросов больше нет?
>>448559похир на негров и их рабский труд.
Сап. Не знаю где лучше всего спросить так что спрошу тут.Хочу сделать приложуху и чтобы она работала вместе с сайтом.Допустим(ЭТО ПРОСТО ПРИМЕР)кто-то регает свой акк. Создает там задание и выполняет его, идет прогресс, за выполнение плюшки всякие и тд. На чем это все реализовать можно? И что для этого надо?
>>448558> Кирилл - сленговое название местных разработчиков игр, понятие не имею откуда оно пошлоНьюфаг попался
>>441538 (OP) Если игра бесплатная, даже без внутреннего доната, прибыль только через патреон - можно ли использовать музыку композтторов, разрешающих бесплатно использовать их музыку в некоммерческом продукте, указывая об этом в описании/меню игры?
>>448429>Какой шанс того что мимокомпозитор-неизвестный диджей найдет свое творение на просторах интернета?Если оно будет популярно, будь уверен, что найдёт.>А если даже и найдет, каков шанс того что эта мелодия была им как-то зарегистрирована в качестве интеллекутальной собственности?Ему и не надо нихрена регистрировать, довен. Или ты думаешь, что надо каждый чих регистрировать? Ему достаточно представить пруфы своего авторства, и ты будешь платить, даже если не хотел.>Я думаю шансы что в первом, что во втором случаях меньше 5%, но даже если и найдет то ничего не будет, т.к. в российский суд идти - себе дороже.Если популярный проект, то смело ставь на 70%. Если никому ненужное говно, то да, конечно 5%.>Алсо, сколько бы взял с мимокрокодила вроде меня, который захотел бы например вставить 1 твой трек к себе в игру?Я бы посмотрел что ты делаешь. Если что-то что выглядит годно, я бы скорее потребовал процент от выручки, но и работал бы с интересом. Если хуйня из под коня, которая метит на 1000 скачек, то хз, 5к наверное, но и работал бы наотъебись.>>448505Чем тебе капхед не угодил, лол?>>448656Можно.
>>448656Нет. Потому что донаты на патреоне - это тоже получение прибыли путем привлечения пожертвований людей своей игрой. Игра же в свою очередь - это цельное аудиовизуальное произведение, и музыка в нем является ее неотъемлемой частью. По твоей логике можно и на кикстартере собрать деньги с лошков, используя чужие треки, и сделать бесплатную игру, а хуле - некоммерческий проект, который будет бесплатным.
>>448742Поясни, чем отличаются донаты на патреоне от любых других донатов?>По твоей логике можно и на кикстартере собрать деньги с лошков, используя чужие треки, и сделать бесплатную игру, а хуле - некоммерческий проект, который будет бесплатным.Пруф того что нельзя будет или это твой манямирок? Донат на то и донат, что он добровольный и человек может вообще нихуя не получить. Тащем-та ты описал рабочий вариант, за исключением того, что он не взлетит. Просто так донатить не будут, нужет хоть какой-то пиар и интересная идея.
>>448751>ДАКАЖИ ШТО НИ АЛЛАХ!Добровольно или не добровольно - похуй. Опять же по твоей логике донат в ф2п-игре тоже не должен включаться в прибыль, тем более ты сам написал, что игра без каких-либо внутриигровых покупок. Но люди могут и не платить и все равно играть дальше. Получается, ф2п-игры - тоже некоммерческие продукты?>Просто так донатить не будут, нужет хоть какой-то пиар и интересная идея. Ну да, и 1 из этих идей будет саундтрек, который не твой. И человек разбираться не будет, какую роль в игре играет музыка, композитор является 1 из соавторов любого аудиовизуального произведения, это в законе прописано.Если ты готов пиздить чужие треки, то у тебя саундтрек не 1 из ключевых особенностей твоей игры, а значит ты бы мог найти дешевых Кириллов из мира музыки и заказать у них за несколько тыщ чего-нибудь. Но ты хочешь пойти путем, в результате успеха которого за тобой придут. Есть, конечно, шанс, что сам композитор продешевит или окажется дебилом, не знающим элементарных вещей, но это такое себе утешение.Плюс, ты явно не осознаешь, насколько игра становится чудовищем Франкенштейна, когда в ней какие-либо ассеты - не родные. Кринджфест во все поля. Если ты думаешь, что это никто не замечает, то ты сильно ошибаешься. Композиторы даже в инди-играх тщательно подгоняют треки под игру, в которую, конечно, тоже играют, или хотя бы смотрят, как в нее играют. Шанс того, что спижженный трек идеально впишется в игру стремится к нулю. Ну или тебе нужно будет под треки подгонять игру, а это тоже удовольствие не из приятных.
>>448559Смотря как ты с ними оформлял договор (или не оформлял) Всегда можешь подписать с ними всякие договоры на отчуждения прав и т.п.Как раз недавно на эту тему слушал подкаст "как делают игры" 186 выпуск или около того, поищи на ютубе, если интересно
Мне вот интересно, как выглядит игорь того анона, который хочет попиздить Васядиджей ремиксов для своей игры. Ставлю целое нихуя, что это понапизженные откуда можно ассеты, которые скреплены между собой дерьмом.
>>448757>Добровольно или не добровольно - похуй. Нет, не похуй.>Получается, ф2п-игры - тоже некоммерческие продукты?Поясняю для довенов. Донат в виде пожертвования сколько хочешь, это одно. А когда ты в дотке покупаешь в магазине новую говношапку, это нихуя не пожертвование, а покупка товара.>Ну да, и 1 из этих идей будет саундтрек, который не твой. Ахахаха. Нет, АХАХАХАХАХАХАХХА. Есть игры в которые интересно играть, но саундтрек там говно, но можно играть вырубив звук. Но я не видел ни одной игры, в которую бы играли ради саундтрека, потому что никто в здравом уме не будет есть кал, ради того чтобы послушать музыку, они её на ютубе послушают.>Если ты готов пиздить чужие треки, то у тебя саундтрек не 1 из ключевых особенностей твоей игры, Я не тот кирилл, я тот мимокомпозитор.> Есть, конечно, шанс, что сам композитор продешевит или окажется дебилом, не знающим элементарных вещей, но это такое себе утешение.Шанс найти непризнанного гения? Ну такой себе шанс.>>448757>Композиторы даже в инди-играх тщательно подгоняют треки под игру, в которую, конечно, тоже играют, или хотя бы смотрят, как в нее играют. Ой, а вот тут иди на хуй. Даже в ААА играх с огромными бюджетами иногда полная чушь. Взять фоллач от трёшки до четвёрки. Там есть несколько треков которые вообще никак не вписываются ни в игру, ни в атмосферу. Каждый раз как слышал их, я представлял что я в каком-нибудь обливионе или морровинде, но никак не на ядерной пустоши с супермутантами.
>>448631Я тоже не знаю, не от кириллицы случайно пошло?
>>448740> Если популярный проект, то смело ставь на 70%. Если никому ненужное говно, то да, конечно 5%.Вот это кстати никак не предугадать, сейчас в стиме кучи дерьма, возможно и какая-то из здешних поделок взлетит.
>>448740Прочитал гору материала по этому поводу, и в частности эту статью:https://www.gd.ru/articles/8730-narushenie-avtorskih-prav"Пример. Допустим, у вас салон красоты площадью 130 кв. м. Вы включаете для своих клиентов радио. За площадь 100 кв. м вы заплатите фиксированную сумму – 1500 руб. За 30 кв. м – 120 руб., из расчета 4 руб. за каждый квадратный метр. Ежемесячное вознаграждение за трансляцию песен в вашем салоне составит 1620 руб."Т.е. по закону и таксист , и Ашот из шаурмичной , и Клавка из эконом-парикмахерской должны платить деньги какому-то дядьке за то что включили у себя в заведении радио энерджи, причем еще расчет происходит исходя из МЕТРАЖА помещения (охуеть просто). Понятно что Ашот и тетя Клава вышлют нахуй любого ревизора, который попытается сделать КОНТРОЛЬНУЮ ЗАПИСЬ НЕСАНКЦИОНИРОВАННОГО ИСПОЛЬЗОВАНИЯ МУЗЫКИ и правильно сделают.Также любой Вася-диджей должен платить за использование чужих треков в своих миксах, опять же это никто не делает.Вконтакт также должен отстегивать првообладателям, что-то мне подсказывает что они это тоже не делают (а это самый большой архив музыки на мой взгляд), хотя прибыль они получают, недавно вон рекламу прикрутили между треков.Да и реклама, есть дохуя реклам где используется чужая музыка, я очень сомневаюсь что какой-нибудь салон красоты "У Елены" использующий в рекламе на местном радио чужую музыку из того же ВК предварительно пишет правообладателям и платит им. Также очень сомневаюсь что тот же салон красоты нанимает КОМПОЗИТОРА, лол.Это все еще не говоря о том что если просто дохуя и больше песен под чужую музыку (многие русские известные реперы тупо копируют минусы зарубежных исполнителей и читают под них) + всякие перепевки, каверы итд.Кароче, закон есть но все на него хуй ложили, он неприминим, он работает только с нелегальным копированием фильмов, и то только если ты в кинотеатре с камерой сидишь.
>>448783Уже по той чуши, что ты пишешь, ты сильно палишься, диванный композер. Никого не ебет твое мнение, говно музыка где-то или нет. Факт в том, что нормальные композиторы вслепую треки для того, чего сами не видят, не пишут (нормальные, подчеркиваю). Максимум им дают подробное ТЗ, в котором прописывается все, вплоть до чуть ли не требуемого бпма, если их конкретно с игрой не знакомят и не показывают. Те, кто и этого не делают, получают на выходе неслушабельное говно. Но опять же, де-юре похуй, отделяема музыка от игры де-факто или нет. Композитор - это соавтор игры по закону и точка.Насчет коммерческого/некоммерческого продукта - ты получаешь дивиденды за счет своей игры, а не из-за того, что ты просишь средства на, например, лечение твоего дцп. И пока интересы всех соавторов не удовлетворены, ты занимаешься мошенничеством, и тебя можно привлечь. Будут ли тебя привлекать вообще и как сильно тебя отшлепают по жопе - это уже другой разговор. Практика от теории сильно отличается, но советовать человеку идти по заранее скользкому пути - это надо редиской быть.
Чую платину, но все же.Какую книгу почитать по геймдизайну? Не собираюсь разрабатывать, но было бы интересно узнать основные подходы, применяемые геймдизами при разработке. Просто для души.
>>448796Причем в обиде остаются лишь толстосумы-правообладатели, которые скупили права у исполнителей и в наглую наживаются на чужом таланте, исполнителю в лучшем случае перепадет 50р от купленного лицензионного CD, который вы купите в Мвидео за 300р (50р исполнителю, 100р Мвидео, остальное производителю и правообладателю)И тем не менее в любом переходе можно купить нелецензионный CD в 3 раза дешевле и что-то я не замечаю что массово их изымают и выписывают многомиллионные штрафы, может это где-то и есть, но работает как с торрентами - пару студентов в год поймают на раздаче фильма и влепят штраф миллионный, который они не могут выплатить, но все в основной массе как качали-раздавали так и будут это делать.И тут стоит отметить что компании, которые подают в суд за раздачу торрентов это крупные гиганты с огромным юр. отделом и гигантскими бюджетами на подобные суды.А теперь берем DJ Super Kirill, который каким-то чудом обнаружил свой богом забытый трек на игре про пони на иностранном сайте патреон. Кирилл возмущен, как же так, какой-то GD Mega Kirill на своей игре аж 300 долларов зарабатывает, и в ней проигрывается отрывок из его композиции длиной аж в 30 секунд! Кирилл решает засудить Кирилла, открывает страницу правил https://www.patreon.com/legalкопирует ее своими потными ручонками в гугл-переводчик, изучает и понимает что сайт-то работает по законам Калифорнии!То есть как минимум Кириллу надо побегать по инстанциям в РФ, нанимая нотариусов и вступая в профсоюзы музыкантов и организации правообладателей, воспользоваться консультацией юриста, затем нанять американского юриста, который будет представлять Кирилла в суде Калифорнии, возможно самому поехать на этот суд итд.Посчитав количество нулей в потенциальных расходах и "упущенную выгоду" в 10к рублей, Кириллу ничего не остается как пукнуть в штаны.
>>448818Ну и наконец берем сам патреон, это площадка для пожертвований, я думаю у них уже случались курьезы в виде обиженных Композиторов Кириллов из далекой России и они зарегистрировали свою компанию так, чтобы доебаться до их деятельности как до коммерции было бы крайне проблематично. -Ребят вы тут деньги зарабатываете?-Нет, мы просто помогаем талантливым людям получить добровольные пожертвования за свой труд от почитателей.Патреон заинтересован в последнюю очередь в закрытии страниц по просьбам правообладателей, они имеют по 5% с каждого доната и я уверен что закрывают они что-то лишь по распоряжению суда, это не роскомнадзор с его досудебными блокировками.
>>448824>>448818>>448796Тебе с дивана конечно хорошо видно кто там платит правообладателям а кто нет.
>>448816Очевидные Линзы ("Искусство геймдизайна" Джесси Шелл).
>>448824А если почитать эту статью:https://patreon.zendesk.com/hc/en-us/articles/208020666-What-happens-when-I-receive-a-DMCA-takedown-notice-То становится понятно что у Кирилла-правообладателя вообще нет никаких шансов.После того как он пройдет весь бюрократический ад для того чтобы его заявка была valid и not silly патреон просто попросит Кирилла-разработчика убрать 30 секундный трек из игры и все. И ВСЕ. То есть правообладатель по закону должен вначале доказать свой статус, написать претензию и после этого контент просто просят удалить, либо открыть спор и дальнейшее обсуждение переносится в суд в этом случае.Это просто ЛОЛ.Я не удивляюсь теперь почему в куче игр люди просто целиком копируют персонажи всяких Диснеев итд вместе с их именами и историями и имеют с этого по $5-8к в месяц.А Дисней это не Диджей Кирилл из РФ, это серьезная организация с деньгами.>>448832Это просто мой личный анализ, бро, но ситуация когда шаурмист Армен каждый месяц 1.5к перечисляет правообладателям кажется мне просто КОМИЧНОЙ.
>>448790С новыми правилами дерьмо вообще могут не пустить.>>448796>Да и реклама, есть дохуя реклам где используется чужая музыка, я очень сомневаюсь что какой-нибудь салон красоты "У Елены" использующий в рекламе на местном радио чужую музыку из того же ВК предварительно пишет правообладателям и платит им. >Также очень сомневаюсь что тот же салон красоты нанимает КОМПОЗИТОРА, лол.Для особо умных повторяю: если это салон твоего местного Усть-Пиздяйска и реклама идёт по твоему местному телеканалу, которую смотрят 3 пенсионерки, то правообладатель даже не узнает. А если и узнает, то ему скорее всего будет насрать, потому что салон красоты из Усть-Пиздяйска если и оплатит лицензию, то тут же закроется. Короче игра не стоит свеч, они не за каждую копейку будут рвать жопу и строчить иски. А вот если салон красоты "Елена" - это известная сеть модных барбершопов в ДС, то да, они не будут ничего использовать нелегально если есть мозги и наймут композитора который высрет трек в духе "вот почти один в один как та известная песня", но уже засудить не получится.>>448814>Никого не ебет твое мнение, говно музыка где-то или нет.Мне похуй ебёт тебя моё мнение или нет, это мнение профессионала. >Но опять же, де-юре похуй, отделяема музыка от игры де-факто или нет. Композитор - это соавтор игры по закону и точка.А де-факто издатель может провести шершавым по губам и просто вырезать на хер музыку.>ты получаешь дивиденды за счет своей игры, а не из-за того, что ты просишь средства на, например, лечение твоего дцп.Безвозмездное пожертвование, это безвозмездное пожертвование. Неважно за что: за игру, за дцп, или за то что тебе на пиво не хватает.>>448818Ты забываешь, что Кирилл-Диджей может просто поднять шумиху, что какой-то Кирилл-Кодер спиздил у него музыку и не платит, а это может обернуться самими разнообразными последствиями, начиная от "задислайкают в стиме" и вплоть до того, что за Кириллом-кодером будут следить очень пристально и он уже будет вынужден покупать музыку, если захочет продолжать делать игры. Спиздить второй раз, если поймали - не выйдет.
>>448843C задницей кота все в порядке?
>>448846Я больше по псам.
>>448656А спросить их самих и обкашлять омежность не позволяет?
>>448545>Я ньфаг. Кто такие Куриллы?
>>448558>>448545>>448786Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья[1]. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого...). Ну а если за злого... то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 - зона злого... (в горах, там есть старый форт...) Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить протез. Сохранятся можно... P.S. Я джва года хочу такую игру
>>448889>возможности как в DaggerfallВ каких ещё РПГ дают возможность бесконечно лазить по вертикальным стенам?Вебемки из демок (демо версии ТЕС-ов!!! прикинь, карл) даггерфалла для поднятия настроения.
>>448818>(50р исполнителю, 100р Мвидео, остальное производителю и правообладателю)Исполнителю деньги дают один раз. Royalty - по большей части миф.
>>441538 (OP)Какую языковую школу стоит выбрать, если еду с уровнем N4 и планирую хардкороно заниматься для N2 через 9 месяцев? Есть выбор между EFTokyo и школами GoGoNihon
>>448996Здесь игры делают.
>>4482512 звездочки из 5... Ага, щас...
>>447454Азиаты сейчас в мире делают все и за всех.
>>449045ассеты качать учат
Здарова ананасы,я кун 25 лет, хочу вкатиться в геймдев. Предыдущий опыт кодинга это около 4 лет хтмл цсс и прочей веб хуйни (наверное не поможет). Собственно хочу делать потому игрули на маркете больше не вставляют, есть пассивный доход, бюджет и много времени. Что мне нужно: Хочу запилить мморпг в изометрии, с пошаговой системой боя (х ком, фоллаут) различным видом оружия, системой талантов, крафтом.Потыкал в движках, само собой остановился на юнити и анриале. Юнити не понравился, но много ассетов и большок коммюнити (из рако школяров?).Анрил понравился гибкостью и широтой возможностей, но материала по нему не так много (как по инглишу так и по рус). Да и коммюнити там прилично меньше.Есть ли смысл пилить родной движ под проект?Что уже есть: Концепт игры, таланты, расчет боевки и оружия в екселе, уроны айтемов, игровой лор, карта локаций, саундтреки.Умею в английский и френч поэтому предпочитаю зарубежный материал для обучения, ну если есть русский годный то тоже буду рад.https://www.udemy.com/unrealcourse/ <--- Как далеко я смогу уехать на этой хрени?Буду рад советам.
>>44908620п/ч, ребзя вы где?
>>449100Все равно тебе никто не ответит, таких как ты скиллов-нет-хочу-зделоть-ммо-фолачь)) тут 20 кириллов в час проходит через раздел.
>>449109да мне хотя бы совет в какой движок вливаться с оглядкой на будущее для моих целей?
>>449111Юнити. Уеч это багнутое говно без задач. Свой движок пишут только дебилы или профессионалы.
>>449100Я бы и рад тебе что-то посоветовать, но сам ни одной мморпг не сделал. Поэтому единственный совет таков: прежде чем пытаться строить небоскреб, попробуй осилить собачью будку.
>>449121я согласен, моя первая цель это сделать комнату 20x20 в изометрии, туда запилить боевку с очками действия и пошаговой системой. >>449117почему хейт на уе? я слышал что там часто пилят обновы которые выливаются в спагетти код и сносят все что было раньше. Какой профит юнити если уе делает это лучше? Мобилки и друкие платформы кроме пекарни меня не интересуют.
>>449086Свой движок естесно смысла делать нет.Уехать сможешь до ближайшего столба.У тебя вопросы-то есть?
>>449124> почему хейт на уе? Юнетидети кипишуют. Оба движка идеальны для своих задач.
>>449193>>449196вопрос наверное банален, но в какой движок стоит вливаться для моих задач (>>449086)?Я собираюсь покупать книжки, тратить время и тд и не хочу менять палитру так сказать на пол пути.Еще это правда что юнити не дают исходный код? Это же пиздец какой то не так ли?
>>449208> в изометрии, с пошаговой системой бояОчевидное юнети. Юич для мужиков с валынами в фулл триде риалтайме.> Еще это правда что юнити не дают исходный код? Это же пиздец какой то не так ли?Послушай, юнети настолько открытый насколько возможно. Всё, начиная от шейдеров и заканчивая поведением встренного GUI может быть отредактировано без проблем. Я не встречал задач, которые было бы невозможно решить имеющимся набором инструментов.
>>449211> Я не встречал задач, которые было бы невозможно решить имеющимся набором инструментов.Много игор выпустил?
>>449208Указанные тобой задачи вообще допизды на чем реализовывать. Выбор движка критичен только тогда, когда ты точно знаешь, что тебе нужны конкретные эксклюзивные фичи.
>>449228ну значит профитнее уходить в уе так как там с++ да и эклюзива побольше?
>>449234> так как там с++и захуй он тебе нужен?> эклюзива побольше?эксклюзив для хай-энд пекарен, чтобы графеном в глаза ебошило
Я пришёл поиграть в новенькие маленькие интересные игры. Давайте их сюда.
>>449271>Я пришёл поиграть в новенькие маленькие интересные игры. Давайте их сюда.http://twg-x.blogspot.ru/
>>449275Как и обещал - превьюшки сдохли на микстейп.мое
>>449275Охуенно, спасибо.
>>446945Больно ему твое говно нужно.
>>449196Если стоит задача не сделать игру то да, уеч идеален.
>>449293Кстати. На юнити множество инди проектов. Я далек от этого, но знаю многие. А на этом вашем уеч ни одной инди игры не знаю
>>449216Я играю в них у себя в голове
>>449117>ЮнитиКак же вы заебали, клоуны свое недоговно защищать на этой богом забытой доске, все чаще и чаще меня посещает ощущение, что это доска для маркетологов говнюнити, а не разработчиков игр.
>>449208Я бы тебе вообще для твоих задач советовал Godot, код исходный открыт, лицензия настолько швабодна, что можешь делать игры с закрытым исходным кодом и продавать их, не отчисляя никому денег или открывая исходников. Самое то для 2D-Кирилла.
>>449392Хорошо быть уечеребенком, блюпринтами жопу можно зашить если порвалась.
>>443164 Как называется アニメ ?
>>449301>инди игрыЯ надеюсь ты под инди не имеешь ввиду "8битный графон?"Инди-игра = игра от независимого (independent сокращено до инди-) разработчика.
>>449443Видно же что он имел в виду именно независимые проекты, иначе бы не сравнивал с уечем (странно же звучит "я видел много игр с 8битным графоном на юнити, но не видел их на уече"). Ты ведь аутист?
>>449450Нет, я просто знаю насколько люди бывают мечтательны и глупы.И вместо того чтобы загуглитьи получить, например, список полторы тыщ игорвтирает "Я НЕ ВИДЕЛ ИНДИ ИГОР НА УЕЧЕ" в постах ньюфаготреда /gd/ на двачеУ меня включается режим телепата.
>>449463Я не сказал что их нет. Я сказал что их не вижу. Без гуглений я видел много игр на юнити, тупо некоторые от друзей слышал, но на уеч намного меньше. Не спроста же
>>449469>Я сказал что их не вижу.Уечеры даже на ТВГ не могут ничего вразумительного релизнуть, о какой мировой видимости вообще речь?
>>449482>ТВГ как показательлол, окей.
>>449486А что показатель, стим, где последние 5 лет выкладывают говнину хуже чем на твг?
>>449489И даже барьер обороны в виде гринлайта убрали?
>>449491Уже убрали, теперь просто заносишь габену 100$ и заливаешь свою ссанину.
>>449506Каееееф
>>449491>И даже барьер обороныГринлайт дырявый дуршлаг через который просачивалась любая срань, если только она не была уж совсем убогим говном, а стим директом хотя бы убрали возможность мамкиным бизнесменам за 100 баксов клепать в месяц тонны однотипного говна в стим, сейчас за каждую какашку нужно отдельно оплачивать по сотне баксов.
>>449276бля почините их, чей сайт?
>>449518Я предупреждал, что фаилы не живут долго там.
>>441538 (OP)дайте линки на репы 2д игорь с эталонной архитектурой проекта
>>449606За щекой проверь.
>>449522А у меня всё работает. правда грузятся вебмки по пол минуты
>>449436new game
>>449625ありがとうございました。 そのアニメは本当に素晴らしいです。 それは本当にユニに働いてくれた。
Здравствуйте
>>449877Я тут демку запилю скоро. На неделях, на днях, на часах, снова на днях.Стоит ли возобновлять тред?Помнится вы были не слишком милы.
>>449878Нет. И не столько потому что твоя игра говно, сколько потому, что /gd/ изменился. Твой тред никому не нужен
>>449879>>449878>>449877Создавай тред и не слушай этих лоускилл гдешеров, способных в своих жалких жызнях только лишь на несостоятельный шитпостинг!
>>449882Ну он создаст тред. В нем его опять обосрут. Опять придет распидорасило-кун и запостит свое говно. Тред утонет, ОП его будет банит и разговарить сам с собой, пока его не забанят
>>449884Говна бояться - в лес не ходить!
хорошие треды один за другим умирают а такие >>449885>>449882>>449877 свиньи знай себе продолжают срать. Сраная гдашка катится в сраное говно.
>>449886>Сраная гдашка катится в сраное говно.Только лично ты туда катишься ))))
>>449886Много тысяч лет назад Большая Война Кадаф закончилась поражением империи магов-гиперборейцев. Но победа не была окончательной. Гиперборея не погибла, Великий Господин Азаг-Тот спрятал Замок и монстров Кадаф в Глубоком Бестиарии. А сам остался на Земле. Москвичка Вероника Пономарева и не подозревала, что на самом деле она — перерожденная наложница Азаг-Тота. Пока не попробовала новый наркотик «стим» — синтетический аналог загадочного растения Золотой Корень.
>>449606https://github.com/TatriX/rogalia
сап, аноныпоссоветуйте, как вообще можно придумать идею для игры, где черпать вдохновение
Хорошо, юбилейный вопрос - как сделать свою ККИ? Есть ли готовые решения для этого?Нашел dulst.com, вроде можно радоваться, но вот автохуй - он лагает пиздец и делать что-либо невозможно от слова вообще
>>449922Так тонко, что я нихуя не понял.
>>449971Так же, как и для всего отстального - выйди на улицу, книжки годные почитай
>>449878Не стоит, потеряешь всю мотивацию.
>>449878Он вернулся.
Поясните вкраце что такое ФОТОН-мультиплеер в Юните. В чем отличие от UNET и есть ли для юнити решение p2p мультиплеера, вроде как ААА проекты не брезгуют им. Тот же The Crew и GTA V.
>>450002>Поясните вкраце что такое ФОТОН-мультиплеер в Юните>>449619 (OP)>>449619 (OP)>>449619 (OP)
>>441639Там же Линейку 2 на мобилки в Анриле Энжин пилят, разве нет?
Не совсем по теме,не знаю куда писать.Решил я вот заняться 3D моделированием. Замоделил автоматик, но столкнулся с проблемой при создании UV развертки. На первом пике часть модельки, рядом UV развертка. Можно ли точечки как-то в одну линию поставить, что бы получился прямоугольник? Не прописывать же каждой точке свои координаты. Программа - Blender. И еще: стоит ли перекатываться в 3DMax/Cinema4D/Maya или что бы навасянить свое 3D говно хватит Блендера?
Бля, потсаны, чё за хуйня такая - портфолио. Как его собирать то вообще?
>>450026https://2ch.hk/td/
>>450029Берешь мешок и собираешь. Иногда на это целый день может уйти, зато потом...
Отсутствие теоретической базы и профильного образования приводит к тому, что большинство разработчиков повторяют описанный выше путь создания программы, раз за разом придумывая свои способы взаимодействия отдельных частей или же используя текущий “мейнстрим” подход, который имеет обыкновение меняться раз в полгода.
>>450030Cотен нефти тебе
>>450033К чему ты это высрал...
>>450068..............
>>450031>Берешь мешок и собираешь. Иногда на это целый день может уйти, зато потом...
>>449878И да и нет.Да, потому что ты в отличие от 90% тут сидящих упорно делаешь игру, может не шедевр, но что-то хорошее и годное, на тебя стоит равняться большинству тут сидящих.Нет, потому что, если тебя задевает то что пишут местные кириллы, можешь потерять мотивацию, как сказал другой анон.
>>450169Бля, так и будет, копатель разрыдается и бросит игру, над которой пыхтит джва года, из за того что аноны ему на голову нассут.
>>450170>копательОдно дело копать, другое дело деревья растить.
>>450171Деревья сами растут, а игру надо делать.
>>450173>Деревья сами растут, а игру надо делать.Если правильно посадить деревья, то появление игры на свет будет произведено самой природой, а не твоим потом и кровью!
>>449878Конечно делать. А при релизе демки ещё и в /b тему запилить.Иначе как о тебе узнают?
Мне кажется, или количество распидараса в разделе превысило допустимые лимиты?
>>450185Я вообще не ебу кто это, просто посчу смешные вебмки :3
>>450191Но зачем постить вебемки чма?
>>450256>>450250>>450191Свин, съеби нахуй
>>450267>Распик невиноват!
>>450185>Мне кажется, или количество ноющих ущербных анонов без скиллов в разделе превысило допустимые лимиты и надо винить распика?
Есть графоний и усе по гейплею для 2х игры на ведроид,нужен тыж программист который все закодит,если зарубатаем бабосиков потом уже будет делать игры для Пука соответственно переходим на Стим
Хеллоу, с вами Кирилл. Недавно собрались с несколькими энтузиастами пилить игру. Опыт только в самоделках на скриптах и гамаке, всякие топ дауны. Хотя есть немного опыта в клепании настолок которые таки не издали, а жаль. Уж очень хотелось сделать свою экономическую стратегию, планы просто наполеоновские были, но все же попустились. Теперь всерьёз собираемся делать простую экономическую игру, некий гибрид гранд-тайкуно-настолки, вдохновлённые Гремлинс Инк. То бишь с картами, локациями и куплей/продажей. Концепт почти готов, много мною продумано, однако остальные плохо знакомы с настольными механиками. Да и я пока плохо объяснил. Кому интересен подобный гибрид и кому норм среди энтузиастов, то пишите на [email protected]
>>450382>Уж очень хотелось сделать свою экономическую стратегию, планы просто наполеоновские были, но все же попустились.В /vg/ вроде есть тренд по /gsg/Борда настолок /bg/ Возможно, когда у тебя появится пресс-кит получше - привлечь анона и оттуда сможешь.
>>450394Мб и смогу, однако, ищу же начинающих энтузиастов геймдева, которые могли\хотели бы поучаствовать.Знаю, что высок шанс обосраться, ну а что.
>>450382Как планируете графическое оформление делать? На чём решили писать (если решили)?
>>450451Полюбому в минималистичном стиле. Аки те же Гремлины. Наверное даже меньше всего.Пока хз, даже прототип спорим на чем делать. Мы все больше по скриптам, кто питонист, а кто джиэсовец.
Где можно купить/скачать лоу рес текстур?
>>450470Клуб юнитипетухов двумя тредами ниже.
Антоны, я немного умею прграммировать на C++ и решил изучить Ведроид , написав игрульку 2d типа арканоида . И сразу вошел в ступор. Что, нет возможности установить самому режим экрана? А как быть? Ведь экран 600 тыс. пикселей, это же очень много и рисуется медленно!
>>450573Что тебе мешает рисовать только в своем квадрате 64x64?
>>450581А потом рисовать, растягивая на весь экран? Разве это правильно?
>>450609ну, как на старой доброй пекарне, установить нужный видеорежим и фигачить высокий FPS. Ну если нельзя, так нельзя.
>>450616Я так ничего и не понял, но можно не чистить экран и тогда получишь где то +0.001% к производительности
Как сделать игру, чтобы привлечь тяночьку???
>>450643>Как сделать игру, чтобы привлечь тяночьку???
Ku
>>450718Думаешь тут киндзазу многие смотрели?
Как писать дизайндок? Просто вываливать в текстовик свой поток сознания?Есть какие-то рекомендации или примеры?
>>450729http://universarium.org/course/618/conversation можешь вот тут лекции глянуть, если они доступны
>>450744спасибо, чуть позже посмотрю
>>450729Ориентируйся на диздок Курочка Ряба
Скажите мне, как так получилось, что /гд скатилось в такую парашу? Казалось бы, ещё год(или полтора) назад была ламповая доска для аутистов от геймдева, с атмосферой как в лучшие времена агги дагги.А сейчас сплошь срачи на пустом месте, неймфаги, рекламотреды, мобилкопараша, игр никто не делает, но все играют в маркетологов, сабшота тред потонул, пиксельарт тред тоже тонет постоянно, но зато идиотские треды "сделайте мне игру" создаются ежедневно.Как? Что так сильно изменилось за год?
>>450729http://www.kostyushko.com/2013/08/gdd/Прочитай, полезно.>>450757Этого не слушай, он дятел.
>>450927Вот такую вот статью нашелhttps://habrahabr.ru/company/mailru/blog/266369/Мне кажется идеи в целом совпадают с тем, что ты привел.
Может не совсем в тот тред, но сюда тоже продублирую, возможно кто-то знает.Взываю к реверсерам всех мастей.Есть игра, конфиги которой заархивированы особым способом с расширением .res, что их просто так не открыть. Я пришёл к выводу, что игра сама их при запуске распаковывает и использует какой-то алгоритм. Так вот как в отладчике найти конструкцию, которая распаковывает/запаковывает файл и как эту функцию использовать в дальнейшем, чтобы самому распаковывать файл ( тоесть свой анпакер написать )? Или мб какая то длл-ка его пакует? Хелп
в разделе же нет высер треда? сюда срать?
>>450939Мамке своей в рот да, сюда. или тред отдельный сделай
>>450939>>450943высеры всегда в субшоту шли. она где-то глубоко. погружайся в пучину.
>>450926>Как? Что так сильно изменилось за год?Свинодимасик отожрался и срёт вонюче.
>>450958Максимальный перефорс, браво расп! В цитатник.
>>450939>в разделе же нет высер треда? сюда срать?>>450943>>450945https://2ch.hk/gd/res/440756.htmlили >>440756 (OP)
>>450926/gd/ стал слишком токсичный, в результате все люди с низким порогом срачей просто перестали сюда постить, зато на их место набежали просто ебанутые дурачки из-за всяких рекламок. Да и, собственно, обычный цикл сообществ, который искусственно фиксится грамотной модерацией, которую я и предлагал годик назад, но как-то всем не понравилось, а мод забанил мюррей-куна вместо бесконечного потока шизы.>Казалось бы, ещё год(или полтора) назадМне тоже казалось, а прошло уже года 2-3. Можно по номеру твг посчитать. Хотя там ещё со времён твг про бункер что ли всё было понятно, когда вместо игор там 10 тредов обсуждали дату файлов. Людям просто не интересно делать, им интересно сраться.
>>450993>мюррей-куна Копатель, его зовут КОПАТЕЛЬ.
>>450993>просто ебанутые дурачкиА разве до этого здесь не такие же "ебанутые дурачки" сидели?Просто не такие озлоблённые были.
>>450993>мод забанил мюррей-куна вместо бесконечного потока шизыЛооол! Видимо это был последний осмысленный поступок мочехлеба прежде чем его в дурку упекли.
>>450993>мод забанил копателя-кунавсе правильно сделал. копатель - мерзкий тип, он и то, что он делает, не вызывает у нормальных людей ничего кроме отвращения.его присутствие в /gd/ пропагандирует нездоровую атмосферу легкой наживы и клепания говна на мобилочки./gd/ именно из-за таких кухонных бизнесменов и скатился, потому что пропал дух кирилльства.
>>451000>не вызывает у нормальных людей ничего кроме отвращения>у нормальных людей>двач /gd/Ещё один неосилятор с социального дна порвался! Уносите его.По твоей жалкой логике весь порнотред надо перебанить.И теперь, когда была релизнута демка мюрея у многих "самозванных олдфагов" загорелись пердаки, поскольку это игра выше их уровня мастерства!
>>451002>По твоей жалкой логике весь порнотред надо перебанить.>implying его не надо банитьебать дебил. какое отношение изготовление дешевой убогой CGI-порнографии на коленке имеет отношение к /gd/
>>451002>И теперь, когда была релизнута демка мюрея у многих "самозванных олдфагов" загорелись пердаки, поскольку это игра выше их уровня мастерства! Самоподдув копателя
>>451004Моё лицо, когда меня называют копателем.jpg
>>451000>/gd/ именно из-за таких кухонных бизнесменов и скатился, потому что пропал дух кирилльства"В месте где срут чмошники, рекламирующие другие ресурсы, Кириллов не жди" (с)
>>451003>изготовление дешевой убогой CGIНе гори ты так, горе моё. Самый лучший графон /gd/ только в порно-треде. Скоро и пиксель-арт одеяло перетянут тоже.Порно всегда двигало технологии вперёд.
>>451008Чувак не говори так больше. Я от смеха животики надорвал. Такого убогого графена как в порнотреде нет нигде. Там же у баб ебла 40 летних проституток. Уму непостижимо кто на них дрочит
>>451012> Там же у баб ебла 40 летних проститутокНа себя посмотри.>>451012>Уму непостижимо кто на них дрочитПостили примеры аудитории в треде.
>>451041>Я тут не менньше тебя сижу, 0.Но срёшь ты меньше нулеблядка
>>450997На самом деле это ЗОМБИ-КУН, но ньюфаги не знают.>>450998Качество ебанутости бывает разное. С недавнего времени прямо новый уровень.>>450999>>451000Зачем в разговоры взрослых людей влезаете, дети?>>451041Я тут гораздо раньше вашего цирка с конями сидел, лол.
>>451080Если хочешь изменить /gd/, тогда начни с малого: видишь распидорскую вебемку - шлёшь репорт.Так победим.
>>451100если хочешь изменить гэдэ, делай игры, качай скилы и помогай другим старающимся. так победим. так и только так.
>>450993>а мод забанил мюррей-куна вместо бесконечногоЭто был не модЭто был автобан за прокси который я не юзал. Косяк провайдера
>>451145Сам харкач не может выдавать автобаны, это делают модераторы.
>>451148ВОТ ЖЕ СУКА!
>>451080> Я тут гораздо раньше вашего цирка с конями сидел, лол.Отукуда инфа что я сижу тут начиная с цирка?
>>451153Детектят 0 только ньюфаги, очевидно.
Какие вообще шансы, что моя игра всплывет из всего говна плеймаркета? Сколько стоит буст, чтобы в новинки попасть или как туда вообще попадают?
>>451145>>451145тестером то возьми меня!
>>451254>ну так на бету возьми меня тестером, а не на эти 10 экранов. в титрах напишешь, визу в литву сделаешь гостевую за 35 евро - мне и хватитты ж не написал самого главного пункта анкеты - сколько раз отсасывать надо будет
>>451256я асексуал
>>451273а если родина скажет НАДО?
>>451080>С недавнего времени прямо новый уровеньНовый уровеньГД
>>4418591
>>451306что? Нееет.божеЯ тебе минут пять писал и пропало. ВСЕ ПРОПАЛО, ШЕФ
>>451320Ладно, там смысл если кратко в том, что ты уебок без вкуса и пытаешься пиарить свое бездарное говно с черепашкой ниндзяУРОВЕНЬ ГД.Это я в Б наткнулся на ТВОЙ РОЛИКА где вы настоящего уровня гд проебали? Этот какой-то малолетний по ходу. Ну или тупой очень.вот как бы донести.вот не важно что ты говоришь. ВАжно как ты это говоришь и как себя ведешь. Ты говоришь как человек туповатый или мелкий. И ведешь себя так же.А я больше всего не люблю тупых. Вот прям бзик. Дети реально тупые. Ну стыдно будет. Думаешь "да нет конечно. я такой же бунтарь буду!"нет. Поумнеешь
>>451321>А где вы настоящего уровня гд проебали?Его потенциал 16-ти летнего хохла напугал. Хуюровень выпилился после этого.>>451321>А я больше всего не люблю тупых. Вот прям бзик. Ты сам тупица, коль не в теме.>>451321>мелкий"чем удобряли - то и выросло"
>>451321О ком речь вообще? Чего за новый уровень?
>>451329https://www.youtube.com/channel/UCN9YRY1Xjci21NRlKtJ11OA
>>451330Это разве не тот свин, который годами засирает доску смифными говновебмками? Ты совсем пизданулся ему что-то аргументированно высказывать?
>>451335>свинДа!
Мне кажется просто надо создать отдельную доску для ТВГ, и тогда всё говно утечет туда. Потому что по субъективным ощущениям все говно тут только с этими конкурсами и связано.
>>450993Двач не твой,Двач не уютный.Пошёл нахуй,Пидор мутный.
Есть пиздец какая идея игрушки. Уникальная в своем роде, но в тоже время очень простая. Таймкиллер с минимальным сюжетом на уровне сабвей серферс. Целевая аудитория без границ, любому овощу и ценителю должна зайти.Собственно вопрос: как сделать, чтоб она выстрелила сразу с выпуска. Боюсь, что какие-нить пидоры более прошаренные в раскрутке и тд заметят ее, переделают по быстрому и займут нишуУже выпустил один щедевр для узкого круга аутистов и на мыло регулярно начали приходить сообщения типа "давай раскрутим за недорого сразу в топ залетишь базарю". Это наебалово или рабочие темы?
>>450926>Скажите мне, как так получилось, что /гд скатилось в такую парашу? Казалось бы, ещё год(или полтора) назад былаБыла ровно такая-же параша, один в один. Сраный нюфаг. Чтобы сделать иначе надо отказаться от анонимности и назначить нормальных модераторов. Этого конечно не будет а пока ты аноним можно срать во всех темах. Результат ожидаем.>>451413>Пошёл нахуй,>Пидор мутный.Посылать нахуй пидора мутного на борде для мутных пидоров. Это ведь тупо?
>>451445>Посылать нахуй пидора мутного на борде для мутных пидоров. Это ведь тупо?если этого не делать, кому-то может показаться что мы на борде для анимешных девочек. а если этому кому-то будет так казаться то и вести себя он будет соответствующе, провоцируя остальных членов коммьюнити на аналогичное поведение, что в результате и выльется в изменение общего настроения борды. таким образом, эффект сноуболла должен быть остановлен в зародыше.
>>451445>Чтобы сделать иначе надо отказаться от анонимности и назначить нормальных модераторовНулеблядок хочет ботинок поглубже в свою жопку!
>>450926велкам ту гд, мазафакамимо свалил отсюда джва года назад
>>451504Куда?
>>441538 (OP)Сап, геймдевач.Пилить игры зная только JavaScript реально?Сам вкатываюсь во фронт и стало интересно можно ли в вебе пилить игры, не рассчитываю что-то заработать, просто для себя хочется попробовать что то наговнокодить. Какие технологии есть, хтмл5+канвас и юнити? Там только знание js нужно или нет? Есть гайды какие про игры в вебе которые поясняют за доступные технологии?
>>451526>Куда?
>>451531>Пилить игры зная только JavaScript реально?Да.
>>451597Какие есть варианты? Хтмл5 с канвасом и юнити или ещё что то есть? Или с юнити одного js не хватит?По каким критериям вообще выбирается движок? Есть какие то гайды/обзоры/курсы?
>>451601На жс можно писать сразу или заюзать движок для жс, например Phaser. В юнити нет js, там похожая на него скриптопараша на которой никто не пишет по причине ее убогости. Гайды и куросы есть, гугл в помощь.
>>441538 (OP)Гейдевач, тот анон который пилил 3д игру арену где йобы катались и стреляли друг друга правда сидел в тюрьме?
>>451640Да, и его там сделали петухом. Вот к чему приводит геймдев.
Что за жизнь, сука, что бы ни пилил - результат тюрячка.
>>451644Как докажешь, долбаёб?
>>451825Да ладно тебе, тут все свои.
>>451825>Как докажешь, долбаёб?
>>451833>>451882Воу. Вы меня не записывайте в свою шайку пидорасов и балаболов. Лучше предоставьте полную историю и доказательства. По фактам, ёпт.
>>451908>Лучше предоставьте полную историюНу ты зашел в хату, тебя попросили выбрать стул, ты выбрал не тот и так ты обрел сверхспособность шкварить окружающих своим прикосновением.
>>451929Какую способность, аутист? Ты мне быстренько предоставил историю по поводу "отсидевшего" и можешь быть прощен за то, что начал разгрызать фикалии до крови (из твои дёсен).
>>451944>Ты мне быстренько предоставил историю по поводу "отсидевшего"Я тебя лично не петушил, воздержусь. Но твой гнилой базар многое говорит о твоем жизненном и гомосексуальном опыте.
>>451951А здесь нет связи между гомосексуализмом и твоими фикало-потребительскими обязательствами перед мной. Так что продолжай поглощать и, быстро переварив, выдавай историю, лошок. Меня не интересуют твои педерастичные оправдания.
Передумал вкатываться в геймдев после того как зашёл в этот раздел. Что теперь?
>>452101--> https://2ch.hk/ga/
>>452101Начни все сначала.
>>452101>после того как зашёл в этот разделНо стигма /gd/ останется на тебе на всю твою оставшуюся жизнь! И в какой-то момент она начнёт тебя тянуть обратно сюда!
>>452118Двачну это чмо.
>>452118Покалывание в анусе начало возрастать.
>>450926Олдфаги ушли в конфы.
>>452121опять начинаешь, шакал ебучий?
>>451601экшнскрипт
>>4521422010 повеяло.
>>452121>Олдфаги ушли в конфы.>конфы>олдфаги
Почему игорь тонет то?
>>452188он ест.
Делаю 2D игру на смартфоны в одиночку уже весьма долго и уже по идее весьма близок к релизу (есть некоторое количество уровней, вся механика готова, есть менюшки и вообще ГУЙ) Я крайне хуево рисую, так что ищу того, кто по доброте душевной или из интереса готов немного порисовать и подсказать местами по дизайну. Игра - аркада с элементами логики, с физикой и необычным управлением, как по мне, весьма оригинальная и интересная. Уже сейчас в принципе выглядит не совсем как говно. Нарисовать нужно весьма простые вещи в оттенках серого. Ну или даже если не готов рисовать, но готов подсказать по дизайну или интересно потестить (игра весьма сложная получается, пытаюсь понять как упростить и не потерять интересность уровней) пишите на почту: [email protected]
>>452397Может пригодитсяhttps://opengameart.org
Привет, гдевач, давно не виделись. Нужен твой совет.Для того, чтобы ускорить поиск пути для летающих объектов я отказался от поиска пути по тайлам в пользу навигационного меша из треугольников.И вот, после создания этого я понял, что А* делает гораздо меньше шагов таким образом, но для того, чтобы сделать первый шаг, необходимо узнать в каком из треугольников я нахожусь. И ещё неплохо бы знать, в каком треугольнике моя цель.Я в затруднении, двач. Чтобы понять, в каком я треугольнике, мне нужно сделать 3 проверки коодинат для каждого треугольника. А что если у меня их в комнате 1000? Получается не выигрыш, а конкретный проигрыш и заметный лаг.Как мне быть?
>>452442нихуя не понял. ну кэшируй эту инфу и всё.
>>452442Храни в объектах ссылку на треугольник в котором они находятся. После каждого движения делай проверку не вышел ли объект за треугольник. Если вышел - проверяй только соседние треугольники.
>>452450Это первое, что пришло в голову. Но что делать с целью? Я кликаю мышкой в точку на карте и хочу, чтобы мой объект полетел туда. В какой же нод я пошлю свой объект?Пока есть мысль совместить свою клеточную структуру карты с нодовой структурой пасфайдинга. Создать дополнительный трёхмерный массив, по x,y указав i,j номер клетки, а по z перечислив все ноды, которые в этой клетке находятся, и делать выбор из этих -максимум трёх- нодов.
>>452446уже выяснили что все само кешируется хоть и больше байт занимает
>>452464Ну я это и написал.В любом случае спасибо за совет.
>>447120> Просто напиши, что тебя может привлечь в проект?единственное что может привлечь в проект профессионалов - твой бюджет. Для ММО он должен быть не менее 100 000 долларов.
>>452559> Для ММО он должен быть не менее 100 000 долларов.можно в одно рыло на спираченом софте запилить за год
Есть годные статьи по SDL2. В гугле одна херня
>>452705>Есть годные статьи по SDL2.Тащи сюда.
>>452705>>452717Да, тащи. Ждём
>>441538 (OP)Как адекватные люди подгружают ресурсы? Сейчас гружу все сразу при запуске и загрузка супер долгая. Я так понимаю надо подвозить что нужно прямо перед тем как это понадобится? Не будет фризов? Или можно как-то в бэкграунде все подгружать?
>>452822корутины, мультитрединг. Смотря на чем ты игорь делаешь. Если пишешь свой движок и задаешь такие вопросы, то тебе рано писать свой движок.
>>452841На libgdx пишу. При запуске игры загружаю все нужные звуки и текстуры. Весят очень мало, если сравнивать с тем, что можно увидеть в современных играх, то вообще можно сказать ничего. Как в серьезных играх это реализуется? Заранее подгружаются необходимые текстуры в параллельных потоках перед тем как они понадобятся?
>>452843Именно так. Во-первых это убирает необходимость держать все это в оперативке всё время, во-вторых уменьшает время загрузки. Я мало знаком с различными движками, т.к. буквально год назад вкатился в УЕ4, но там это реализовано ассет стримингом, асинхронными загрузками всего и вся. Конечно, там можно все загружать перед стартом, или подгружать синхронно, но если грузить синхронно, то игра просто фризит на то время пока подгружается нужный ассет. Поэтому по ходу игры только в параллельных тредах.
>>452843Загрузку в начале миссии ни разу не видел?
>>452760Бля, это был вопрос. Тупо забыл поставить Знак вопроса(?). А вы ждите...
А я люблю вставлять в свои проекты несвежий говнокод и потом с ним ебаться. Каждый день я лажу по Сети и сохраняю на черную флешку все говнокоды, которые вижу. Потом распечатываю. На два полных листка целый день уходит. Зато, когда после тяжёлого дня я прихожу домой, иду на говнокод, жму Наговнокодить!…ммм… и постю туда свое сокровище. И говнокодю, представляя, что меня поглотил единый организм говнокод. Мне вообще кажется, что авторы говнокодов не умеют думать. Не рефакторите их, не удаляйте, лучше приютите их на Говнокоде, говорите о них, обсуждайте их…. А вчера приснился чудный сон, как будто я зашел в проект и он прератился в говнокод, классы, переменные, методы, все — говнокод, даже С++, даже Страйкер!
>>452886Ты и точку в конце второго предложения забыл поставить. Учи язык, пригодится.
>>452705Так вот же http://lazyfoo.net/tutorials/SDL/index.phpЧто ещё нужно?
Мобилко-тренда нет, поэтому напомню всем что сегодня за день.
>>453003вернее через месяц быстрофикс
>>453003что это значит? тока собирался донаты вводить
>>453020Нужно будет указывать цены с учётом НДС (18%)>Закон о «налоге на Google» обязывает иностранные ИТ-компании с 2017 года платить НДС с продажи в России цифрового контента, ПО, услуг хранения и обработки информации, а также регистрации доменов и хостинга.
перекатЕсть тут кто? меня не съедят? Аноним 29/10/17 Вск 09:52:38 №453049 Ну есть тут кто? Аноним 29/10/17 Вск 09:53:52 №453050 Вы что, специально? Аноним 29/10/17 Вск 09:54:29 №453051 Хватит мотать мне нервы! Аноним 29/10/17 Вск 09:56:15 №453052 Хватит!
Ну и где все?
Не удивительно, никого, то-то же нет хороших игр
Наверно Аноны со школы еще не пришли
>>453057Школа в воскресенье? Даже суббота уже не учебный день кажись.
>>453058Это была шутка!
С чего начать? неужели с гейм мейкеров? или с программача?
Дорого будет стоить нанять художника чтобы что-нибудь нарисовал? есть ли бесплатные ресурсы в нете для игр? текстуры, иконки зелья и т.д.?
И можно ли воровать ресурсы из других игр без згухи? или могут в суд подать?
и где их собственно брать? и нужно ли это?
>>453061>>453062>>453064>>453065Ты можешь сперва нормально и полностью сформировать свою мысль и интересующие вопросы а затем изложить это в цельный пост вместо того чтобы гадить в тред несвязными потоками шизофазии?
>>453061Унити или гамак, другого тут не посоветуют. >>453062Есть бесплатные ресурсы с музыкой и текстурами, ищи сам. >>453064Читай лицензию, из некоторых игр можно воровать, если не будешь продавать свое поделие. >>453065Выше.
Какой движок выбрать для мобильных 2д игр головоломок вроде тривряд, 2048, unblock me и т.п.? Интересует естественно простота, лёгкость разработки и макс скорость работы на конечном устройстве.
>>453073Гамак сойдет вполне, хорошее соотношение простоты/скорости. Разве что модуль для порта на мобилки надо покупать.
>>453073libgdx прост как хуй и нативен для андроид платформы
>>453071Ладно, 1. нужно ли начинать с программача чтобы вкатиться геймдев?2. где брать ресурсы для игры которую я в дальнейшем хочу продатьесли получится 3. нанять художника-куна дорого? 4. стоит ли изучать UE4? я его больше хочу5. модели тоже воровать нужно?6. а нужно знать 3ds max и т.д.?7. хочу запилить манямирок с ворованными ресами8. если покупать ресы дорого выходит? вы покупаете?
>>4530831. Да.2. Те, кто делает игры и те, кто их продаёт - два не пересекающихся множества....Бесплатное лучше платного, кем нужно быть, чтобы этого не понимать?Остальное следует из п. 2.
>>453097Так с голоду умереть можно
>>453123Многие и умирают. Сейчас не 80ые, чтобы можно было наговнокодить крестики-нолики и купить дом в малибу.
>>453041А дак в рашке и так никто ничего не покупает, хотя немного обидно, что это просиходит синхронно с моим врывом
>>453004Через месяц игоря подорожают на 18 ндса? и нужно покупать сейчас? Сволочи, это даже не после новогодних распродаж в стиме!
>>453130>вНасколько помню за то что купили вне тоже должны трясти НДС с тебя ). Поправь меня, анон, если это не так.
Сука бля как же сложна учить программирование нанавижусука
>>453135Бред, если я купил вне то зачем рашке я буду платить ндс?
>>453147Я про то, что, кажись, с продавшего эти НДС и трясут теперь.
>>453141>сложнаТы же не "я изучаю молоток". Просто бери как инструмент и паши им. Конечно другие прогеры будут ворчать, но скорее потому что они калечи сами такие же.
>>441538 (OP)Дают ли тянки гейм девелоперам?
>>453178Геймдевелоперам априори не нужны какие-то тни
Посоветуйте движок для разработки игр на питоне.
>>453182Напиши свой. Но только нормальной библиотеки для 3д графики на него нет. Да и движка нет тоже. Нахуя я питон вообще учил?
>>453183> графику
>>453182>Посоветуйте движок для разработки игр на питоне.
Как игры то программировать? Почему нигде нормально не написали блять?
>>453178Вот этот >>453181 прав дохуя. Так увлекаешься, что иногда кушать и спать забываешь. Какие ж тут тянки...
>>453190Сука, сраные прыщавые дрищи.
>>453191Я жирный и без прыщей, отсоси.
>>453189Изучай прикладной язык программирования (по моему мнению лучшими для игр являются "кресты"), а потом осваивай соответствующие библиотеки заточенные под манипуляции с изображением (OpenGL или DirectX). Это если решил пойти по пути мрачного изобретателя движков (понадобится хорошее понимание высшей математики (аналитическая геометрия, комбинаторика и линейная алгебра)). Если же хочешь просто программировать на готовых решениях, то после изучения языка просмотри написанные (уже готовые) движки или библиотеки (тут тоже не лишним будет знание аналитической геометрии, но уже не настолько важно). Так же необходимым минимумом будет знание популярных алгоритмов (поиск кратчайшего пути, различные структуры и сортировки).
>>453193>OpenGL или DirectXПиздос там 300+ элементов и все на ангельском
>>453194За несколько лет вполне можно освоить. Года два на владение крестами, еще год на дх. Потом пара лет тренировок делая простенькие игры и сможешь начать писать движок.
>>453195Бля, я на месяца четыре максимум планировал. Да ну ты пиздишь невозможно язык два года учить это совсем дно.
>>453183> Напиши свой. Дык я не умею, да и времени нет на это. 3д мне не нужен, в планах почти что текстовый поинт-н-клик симулятор общины в постапоке.
>>453198Можно поискать сборку для годота, в годоттреде было
>>453178
>>453201Спасибо.
Интернету пизда, что качать?
>>453233>Интернету пизда, что качать?HD порнуху с трапами.
>>453204>>453207Это Гейб, и он не разработчик, а бизнесмен. Бизнесменам бабы дают, но только успешным.
А какой язык программирования изучать?
>>453263C#
>>453274А почему не кресты? С# там же платформа .нет всеми ненавистная
>>453276Потому что C# используется в Юнити. А кресты ужасны, если честно. Кайфа от написания кода на них не получишь.
>>4532771) мне не нравится Юнити2) мне не нравится Си шарп3) мне нравятся кресты4) мне нравится Анрил движок5) у меня шансы есть? или я умру?
>>453278>у меня шансы есть? или я умру?У тебя есть шансы обсосаться хуев. По анриалу мало вакансий и в основном ищут Про. С крестами аналогично. И один ты вряд ли что-либо выпустишь на анриале.
>>453278Godot
>>453279Ну может как-то можно на юнити с крестами? нет?>>453282Что?
>>453284>Ну может как-то можно на юнити с крестами? нет?Если ты знаешь кресты, значит сможешь и на C# писать. В чём проблема? Я как пересел на шарп с крестов, так сразу перехотел возвращаться обратно на кресты.
>>453284берешь годот, ребрандишь с свой личный анрил, как сделали с айдитехом в дисхоноредах и TEW2Итого ты в крестах по уши )
>>453287Пасибо
>>453287пасибки
Что за конструктор?
>>453338renpy
>>453342Благодарю, он хороший или есть что лучше? ну естественно не юнити
>>453344Он только для новелл обычно подходит.
А есть игровые конструкторы которые не требуют знания языка программирования? на пк, андроид, плохое настроение попробую вкатиться, уже несколько дней у вас а все как кирилл, хех
>>453346>плохое настроение попробую вкатитьсяКак дерево растить уже разобрался?
>>453346> не требуют знания языка программированияА что ты тогда умеешь?
>>453348Так хочецца запостить мем про кидание бутылки, но сохранёная вебемка на другом компе.
>>453347А, видел шебмку, да тут все понятно, >>453348ничего, ну наверно
>>453350я же жду
Ну и ладно, тоже никому больше не буду помогать, пока
>>453356
>>453357Счастливо оставаться, ракал
>>453233Мускулы.
Недавно искал чё пофапать и за весь порнолаб не нашел ни одной нормальной порно-игры. Собственно, буду пилить её сам.Учитывая, что я полный нубас, посоветуйте оптимальный для этого движок, желательно с видео-уроками с абсолютного нуля.
>>453375>желательно с видео-уроками с абсолютного нуля.В ren-py втроенный обучатор.
>>453376А на каком движке бесконечное лето запилено? Или всякие witch trainer'ы с текстом и пикчами? Думаю, начинать надо с простого.
>>453377Скачай и полистай приложенную демо-новеллу к ренпаю.На нём пионеров писали. Фишки дейт- и других симов тоже есть. Как их писать - в демо новелле всё показанно.
>>453378Премного благодарен.А whorecraft? Это что-то пижженое из варкрафта, или просто модельки вынесены в отдельный движок?
Как стать кажимой без смс и регистрации?? допустим у меня есть лор и на половину готовый сюжет (для игры которая никогда не выйдет, ага))) , но как писать блядский сценарий те диалоги и подать этот лор я понятия не имею. Штоб пиздато эмоционально с шуточками и тд. накидайте книжек, гайдов, чего угодно, если есть. Я пробовал идти в гугл но там как то совсем не релевантно всё.Понимаю, реквест крайне не обычный, но ВДРУГ тут есть кажимы у которых за плечами не одна сотня строк диалогов для какой нибудь ебейшей новеллы (наивный дурачоОк)
>>453379Тебе будет очень сложно что-либо делать... ты даж официальный сайт не глянул их.>Whorecraft—developed by Auril 3D Works, is a parody game of World of Warcraft. Currently the game makes use of Unreal Engine 3, with a view to using UE4 in the future
>>453381Зачем я буду где-то рыться, если у меня есть полный двач ламповых доброанонов, которые всегда подскажут и объяснят?
>>453380Да полный тырнет гайдов по сценаристике. А вообще, метод один - графоманить, пока не начнет получаться.
>>453384>графоманитьчтоэто? я сырно, объясните
>>453385Берешь и хуяришь тексты. Откладываешь на неделю, хуяришь следующий. Через неделю достаешь старый, перечитываешь, бьешься башкой об стену и горишь от стыда, но люто бешено не сдаешься и продолжаешь хуярить.Когда самому начнет доставлять то что пишешь, выкладывай в издач, заглатывай хуи, принимай к сведению наиболее адекватные из комментариев.Самое главное - практика.
>>453386>издачэто какой раздел? где тут про тексты критикой обмазываться если есть что высратьпоказать
>>453387\izd
>>453380>тут есть кажимы у которых за плечами не одна сотня строк диалогов для какой нибудь ебейшей новеллыГрафоманы окопались в разделе /izd/.Просто сам попробуй писать текст что тебе по душе и не тревожить участки своего сознания смертельно израненные карательным российским образованием (а.к.а. Уроки Литературы в школе)
>>453388>>453389СПАСИБО доброаноны, нефти и печенек
>>453263ActionScript 1/0
посоветуйте фреймворков для 2d игор (rouge like) для с++/swift
>>453999>swiftНикто для пидоразов фреймворки писать не будет.
>>454004Мнение пидора было услышано, теперь жду нормальных людей
>>453999>фреймворковЗачем тебе фреймворк? Бери SDL(или что там хайповое у хипсторов щас) и хватит.
>>454190>SDL>хайповое
>>454291У тебя с русским языком плохо? Или и с логикой тоже?(первое что пришло на ум) или (хайповое)То что ты подумал об СДЛ как хайповом - лично твоя проблема.
>>454323С русским языком и логикой тут плохо только у тебя, да и вообще с мыслительной деятельностью, похоже.SDL - это и есть фреймворк. Про семантику даже начинать не хочу, всё равно не поймёшь. Да и всё равно учительница в старших классах расскажет.
>>454326>SDL - это и есть фреймворкНубас, библиотеку и фреймворк не путай.Если для тебя сдл - фреймворк, то оч хуёво быть тобой.
на всякий случай даже оставлю это здесьhttps://www.youtube.com/watch?v=D_MO9vIRBcA
>>443021Портативная консоль с японцев спизжена, если что.
>>454349Ты бы и название консоли (и сразу ссылку прикладывал). Анон не сразу допрёт что ты правду говоришь.
>>454330Библиотека теперь не может вызывать мой код? А если я подписался на какое нибудь библиотечное событие? Или например ос всегда вызывает мейн, получается ос это фреймворк? Уноси это говно.
>>454356Eбать тебя порвало!>>454356>Уноси это говно.Я не в силах тебя переносить )
>>454356>А если я подписался на какое нибудь библиотечное событие?Ты сам щас и сказал библиотечное событиеТы хочешь зафорсить событие фреймворка?Эвент стартапа!Мероприятия дебаггингаТаинство коворкинга?
>>454359Смотри, фьючеры и промайсы – это фреймворк.
>>454361>Смотри
Бля, какие вообще шансы, что мою ёба игру заметят в плеймаркете? там же столькоооо говна
>>454369>заметят в плеймаркетеРассылай сотни электронных писем, как рекомендуется в гайдах по продвижению.
>>454369Хуй знает, но в день туда добавляется более 10к приложений и единственный способ обратить на себя внимание это
>>454372Ну слава богу, я уж подумал придется курсы на гикбрейнс покупать.
>>441538 (OP)Если я сделаю игру на карте GTA:SA, но на другом движке то за мной придут?
>>454425"Школьник из Рязани сделал свою гта"
>>454425 всем пох, если не в стим
>>454475>Схуяли его удалятьТо что аутист достал скриншот из жопы куда никто нормальный не лазит (никому не нужный релиз, дойти до титров) и запостил рекламку конфы - проблема аутиста.
>>454468>Ссылка ведёт на FAQ, в котором есть ссылка в стим на игру Brainout, в кредитсах которой нет ни слова об этой доскеКто вообще допёр это запустить и залезть там в титры?
>>454498>недавнолинкани
>>454507Тред в /d/ линкани, придурок.
>>454500они его почти сразу удалили. Но вкратце там было такое сказано: "Если некое веб-приложение находится на некоем хостинге, то если из адресной строки ВРУЧНУЮ удалить часть адреса и перейти на главную страницу этого хостинга и если на этой странице содержится упоминание конференции (в виде ссылки), то и само веб-приложение является рекламой конференции, а ссылку на него размещать можно только в разделе для рекламы конференций и чатов." То есть именно вот такое, что делать ни одному нормальному человеку в голову не придет. Кстати недавно пост со ссылкой на это веб-приложение удалили и из треда в /ch , видимо потому, что оно НЕ является рекламой конференции или чата и размещена в "неправильном" разделе. Короче обычный пример синдрома "модератор, которого обидели за пределами границ его власти". Ну а зачем было банить конфоблядков, а самому при этом сидеть в тех же конфах, вниманиеблядствовать, светить щами и всячески деанонить себя? Закономерная цепочка событий же, что бы кто не говорил.
>>454511> светить щами и всячески деанонить себяФото мочи в студию
>>454516https://vk.com/life_is_randomОн сам себя деанонил в сексаче в знакомствотреде, это крайне легко загуглить.Так что под пункт правил №3 этот пост не попадает, Владислав.
>>454428Ну в стим разумеется.
>>454517шлюха его доедает
>>454548Хули вы тогда сюда лезете все время, переростки, блять?
>>454550Раздел пока что не сгнил до конца. Вангую, что ожидаемый провал зимнего твг послужит контрольным выстрелом.
>>454548> Кoнфa.гд уже один хрен давно перерослаконечно. можете уже пожалуйста отпочковаться? будет удобно если наш мирок и ваш разойдутся совсем. иначе это похоже на вымогательство аудитории.
>>454548>переросла этот загнивающий разделдаже нулеблядок лучше игры делает чем ваша конфопараша ))))))
>>454569> tfw по одну сторону баррикад c распом
Бля как в 2д проверять когда происходит столкновение объектов, если их изображение != прямоугольнику юнита. Только вручную изъябываться?
>>454580>Бля как в 2д проверять когда происходит столкновение объектов, если их изображение != прямоугольнику юнитаобычно движки позволяют задать непрямоугольную форму для объекта столкновения
>>454581А какую? проверять прозрачность по текстуры нельзя?Как это называется и как гуглить
>>454582>А какую?типа ты сам набрасываешь форму столкновения из геометрических фигур
мне нужно за короткий срок набить портфолио в 2-3 выпущенных проекта, ато не берут фермы для фейсбука делать именно из-за этого. как бы мне с максимальной эффективностью это устроить? три в ряд на флэше? визуальные новеллы на ренпе? юнете?
>>451281проходили уже, я асексуал а ты бака обидел расстроил
Хочу вкатиться в мобильный геймдев. Много подводных, если я решу запилить кликбейтовую парашу для малолеток, которая на деле просто клон какой-нибудь популярной игры? Можно получить шекелей, если, допустим, игру скачали 100к и каждый из этих 100к минимум один раз увидел рекламный баннер? И как там с продвижением на плеймаркете? Я слышал, что есть возможность бесплатно только один раз выставить игру в топ на неделю, а дальше рассчитывать только на удачу или вкладываться в рекламу.
Интересно, а есть ли какие-нибудь гайды по тому, как пилить геймплей в ренпае?Вон, Акабур целый экономический симулятор замутил. Я погуглил и че-то на ютубе гайдов по ренпаю маловато, да и те в основном лишь дублируют то, что и так в самой программе в гайдах указано.Сюжетка-то у меня продумана, но хотелось бы все-таки сделать игру, а не интерактивный гомикс.
>>454673>Интересно, а есть ли какие-нибудь гайды по тому, как пилить геймплей в ренпае?Там встроенная новелка-обучалка!https://youtu.be/ERUR-9_DcZo?t=64
>>454674Так там не описывается, как делать геймплей. Там описывается, как делать комикс с прокликиванием картинок. Я такой и в HTML запилить могу.
>>454675>как делать геймплейгеймплей с ветвлениями сюжета - всё расписанноТы просто в терминологии не разбираешься. расширениями на питоне же
>>454677Ну то есть я тупо делаю гомикс, но со 100500 вариантами выборов, как у теллтейл, только прямыми руками, и все счастливы?
>>454679Можно сделать квест с инвентарём и применяемыми предметами.
>>454675Геймплей - это не про сюжет. ВН не имеют геймплея, не считая каких нибудь встроенных миниигр. Геймплей требует сильно иного чем графомания.
>>454697Ну тогда оно от них особо и не требуется, amirite? Можно сосредоточиться на графомании и пикчах и не ебать себе моск?
>>454697>не имеют геймплеяhttps://ru.wikipedia.org/wiki/ГеймплейЕсли есть хотя бы одно ветвление или какая либо реакция на игрока == есть геймплей.Легко рассуждать пока игр не писал. Тем более визуальных новелл.
>>454719Что сказать-то хотел, чмо?
С номером обосрался, ну и похуйhttps://2ch.hk/gd/res/454776.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/454776.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/454776.html