Вопрос наверное рандомный но все же важный, т.к. в данный момент я себя не предлагаю, но всегда волновала эта тема.На каких площадках вы находите себе годных друзей/коллег с которыми можно пилить игры? Хотя вангую, что тут как и с обычными хорошими знакомствами - так просто их не найти.Алсо что-то мне подсказывает, что программисту с игрой найти художника легче чем художнику с картинками и идеей, программиста.Сам я художник-аниматор и иногда вот прямо выть хочется от отсутствия способности программировать, ибо идеи для игр у меня есть, и даже концепты и скелетные анимации. Смотришь на весь этот хайп индиподелок, где люди создают, стараются, пробуют новое, работают в поте лица, и как-то не хочется до конца жизни работать на дядю. Хочется рисовать и анимировать свои идеи, сотрудничать с такими же поехавшими как.Как было бы охрененно иметь такого друга, такого же фрилансера, который тоже постоянно дома и открыт работе и фиксам в реальном времени. И к примеру к вечеру начинать совместную работу, коопперируясь по скайпу, и создавая игру, и так и пилить это до самого утра.Интересуюсь абсолютно серьезно, ибо мне давно уже не 25, и играми мечт голова не забита. Но вот отсутствие таких знакомств сильно давит.Потому, что жизнь идет дальше и дальше. И начинают уже возникать вопросы, что обычное такое медленное течение тебя не устраивает.
>>272742 (OP)1. Учись делать диздок. Кури геймдиз, перечитай пару книг. 2. А дальше уже ищи кодеров. Их тонны. И начинать можешь хоть с групп по Game Maker'у в быдлятне. 3. Далее вы пилите вместе проект. Причем пилите не твою АХУИТЕЛЬНУЮ™ идею, а пилите какое-нить говнецо. Можно даже на мобилки. Это необходимо для срабатывания и чтобы кодер понимал что ты от него хочешь + потихоньку нарабатывыал опыт вести с тобой проект и вести его до конца. Пилите игровые механики. Сретесь друг с другом ибо он будет говорить "Ебать ты ебнутый. Я ваще хуй знает как реализовывать то, что ты тут нахуй понапридумывал".4. За время запила проекта неплохо бы выучить самый простенький язык. Хоть паскаль и тот подойдет. И каждую идею уже описывать кодеру в виде упрощенного алгоритма.
>>272742 (OP)>Интересуюсь абсолютно серьезно, ибо мне давно уже не 25, и играми мечт голова не забита. Но вот отсутствие таких знакомств сильно давит.А вот тут немного грустно. Тебе бы тогда вообще в какую-нить контору устроиться. Да опыт поднабить именно в геймдеве. Там и знакомства появятся.На всяких форумах итд основная аудитория КОДЕРОВ %%Тех, кто жопу от пальца отличать начать только только% примерно лет 19-23. Остальные уже где-то спокойно сидят на своих работах и жрут макарошки без масла.
>>272746>1. Учись делать диздок. Кури геймдиз, перечитай пару книг. Давно уже. в геймдеве несколько лет, и перечитывал и сам создавал. Есть пара диздоков (даже с анимацией и прочей хуйней) по играм которые я бы стал пилить, было бы с кем.>>272746>Причем пилите не твою АХУИТЕЛЬНУЮ™ идею, а пилите какое-нить говнецо.про это тоже в курсе. Я бы не стал ни в коем случае с ИГРЫ МЕЧТЫ)). Запилили бы сперва пару мини-игр в гуглплей, чтобы потестить то как мы работаем вместе и другие нюансы. Тренировка же.>>272746>4. За время запила проекта неплохо бы выучить самый простенький язык. Хоть паскаль и тот подойдет. Иа вот тут пиздец. Я реально тупой как валенок в плане программирования.Рисование буквально спасло мою жизнь тк в школе все думали что я самый тупой тк в математику не могу. Я до сих пор испытываю дикие проблемы даже при подсчете сдачи в магазине, зато на арт сцене крут...короче типичный гуманитарий из мемасиков в /b/.>>272751>Тебе бы тогда вообще в какую-нить контору устроиться. Да опыт поднабить именно в геймдеве. Там и знакомства появятся.Знакомств много в интернете - несколько программистов со своими игорями которые время от времени требуют картинок от меня.Но вот стать такими "друзьями по проекту" они не могут, т.к. заняты своими, или у них теперь СЕМЬЯ которую надо кормить регулярно создавая "match 3" и прочее в Аппстор.Нужен именно индипоехавший с которым мы как те "два небритых анальных друга из видео в Kickstarter" пили бы свои игры.>>272751>На всяких форумах итд основная аудитория КОДЕРОВ %%Тех, кто жопу от пальца отличать начать только только% примерно лет 19-23. Остальные уже где-то спокойно сидят на своих работах и жрут макарошки без масла.вот по этому и создал темку - от безысходности.Как я уже говорил, по-моему намного легче прогеру с прототипом найти арт в проект. Чем гуманитарию заиметь личного прогера.
>>272763>а вот тут пиздец. Я реально тупой как валенок в плане программирования.Рисование буквально спасло мою жизнь тк в школе все думали что я самый тупой тк в математику не могу. Я до сих пор испытываю дикие проблемы даже при подсчете сдачи в магазине, зато на арт сцене крут...короче типичный гуманитарий из мемасиков в /b/.Жиза, анон, сам такой же. Но при этом простенький скрипт забабахать в принципе не составит труда. Я хз как у тебя с матаном, но он не так уж и нужен. Бери какой-нить язык попроще типо Game Maker'а или чонить такое же. Открывай кодинг там и просто методом тыка ковыряй функции. Если же совсем дно, слышал в Анриле вроде есть возможность скриптинга вообще без написания строчки кода. Забыл как называется, но Кириллистым гумманитариям вполне заходит. А так, реально желаю удачи с поиском. Сам работаю с кодером, но у мне пока что везет и тому отвратительны match 3 и прочая хрень и он все время стремиться запилить что-то новое.
>>272771>слышал в Анриле вроде есть возможность скриптинга вообще без написания строчки кодаBlueprint.Костыльное программирование, проще говоря.>>272742 (OP)Ну, есть два семнадцатилетних долбоеба в виде меня и моего анального друга, которые собираются делать игори, но есть трабла: рисовать-то не умеем нихуя.Не думаю, что тебя это заинтересует, тем более тебе нужны стандартные гей(мдев)-отношения 1 к 1, но все же.
>>272742 (OP)Ты - это я. Прям по всем параметрам, лол.На самом деле, найти программиста - не очень большая проблема. А вот найти программиста-профессионала-нешкольника - это беда.>>272746Не взлетит. "Тонны кодеров"? Ты шутишь должно быть.>>272751>Тебе бы тогда вообще в какую-нить контору устроиться.Не взлетит. Конторские проггеры - ленивы и безынициативны. А те, что не ленивы и инициативны - имеют свои "игры мечты", которые с твоими не совпадают.>>272763>Запилили бы сперва пару мини-игр в гуглплейС этим - гораздо проще. Есть куча кодеров, желающих делать. Надо просто общаться... да хоть бы и тут.>заиметь личного прогера. Проблема как раз с этим. См. выше. Единомышленника найти сложно. Но можно, я думаю, если поставить себе цель и искать.>>272771Двачую этого. Алсо Construct2 - реально простая штука.ОПУ добра.кораблик-кун
>>272822>Construct2 тоже думал об этом, хотя бы для раннера ради тренировки, т.к. пройдясь по ютубу, кажется что там вообще легко чуть ли не драг и дроп.А так - я пробовал с помощью ютуб-туториалов Юнити осваивать - сделал подобие платформера (есть персонаж, можно прыгать, ходить, падать, прикосновение к иголкам убивает), НО я все это сделал тупо копируя то что было сказанов туториале.А вот чего не было суметь не смог - к примеру сделать так чтобы по особым кликам (прыжок, смерть, атака) менялась анимация персонажа (сумел кое как перевести Спайн анимацию в Юнити, но это был вечный loop-цикл Idle-стадии персонажа, как его останавливать при остановке, или играть другие анимации я так и недодумался, забаттхерил и съебал)
А давайте итт разобьемся по парочкам и через неделю встретимся и обсудим лубриканты результаты
>>272828кек. звучит мило. уверен на каждого няшу погромиста в /gd/ найдется няша гуманитарий.
Пили контакты, я тоже испытываю нехватку сотрудника, но художника, т.к. сам кодер
>>272822> "Тонны кодеров"? Ты шутишь должно быть.Кодеров реально дохуя, куда больше, чем артистов. Мимокодер.
>>272827>сделать так чтобы по особым кликам (прыжок, смерть, атака) менялась анимация персонажаЕсли решишь снова юнькой обмазаться, пройди туториал https://unity3d.com/ru/learn/tutorials/projects/2d-roguelike-tutorialТам понятно растусовано переключение анимаций (правда, для спрайтшитов, но, думаю - для спайновых анимаций там аналогично).>>272833"Сотрудник" - не "единомышленник".>>272834Думаю, ты прав. Проблема в том, что они обычно существуют на разных орбитах, лол, и никогда не пересекаются.к-к
>>272827Алсо, собака охуенная, блять.
>>272746>За время запила проекта неплохо бы выучить самый простенький язык. Хоть паскальЧуть не попернулся. Паскаль блядь, почему не фортран?
В тред вкатывается юнитимакака-аутист и реквестирует контакты опа. Я и есть поехавший индюк, а вот с артом всегда напряжно было. Готов в любой момент взяться за щеку продуктивную разработку.
Эхх... А я вот не могу работать с кем-то, мне не комфортно, что в мои гейдизайнерские фантазии лезет кто-то. Вот так и научился моделить, текстурить, анимировать, кодить...
>>272742 (OP)> Как найти годного коллегу?Я годный коллега, но я социофоб, извини.
>>272843Нет, просто ты уже ебанулся от одиночества и не уверен в своих силах для возможного коллектива.Yfgbcfk c ct,z/
>>272839Смешно, но знакомый тестер в конторе использует его для мелких задач, типо проверить коннект к бд, сортировать файлы by_разная_хуйня и т.п. Выглядит это странно, потому что на питоне можно тоже самое написать в 8 строчек и без единого begin.
>>272849К сожалению ты прав.
>>272839Тебя Борланд в детстве в жопу выебал? Паскаль - отличный язык. Уж палудшы этова вашыва додиеза
>>272837Все равно пили контакты, может мы окажемся единомышленниками
>>272838Поддерживаю.Только хвост у неё от кошки: у собак хвост работает как палка, и кончик отдельно так не выгибается.
>>272742 (OP)ОП, у меня почти такая же трабла. Правда стоит оговориться, я не искал какого-то художника или дизайнера да, я кодер.Просто хотел попробовать сделать вместе какую-то игру вот и всё.
Где контакты ОПа? Мимо программист, нарисовал и закодил флешку и продал 2 раза на FGL (в сумме 500$). Язык - Haxe, программирую так себе, рисую еще хуже. Деньги почти закончились, надо срочно делать новый проект, времени полно.
>>272742 (OP)Покажи несколько своих работ, ОП!
>>272849Bang-bang, в яблочко) ((((мимокириллодиночка
>tfw ты никогда не будешь в няшной продуктивной команде игроделов
>>272982>>272972нет, сейчас я не готов с кем-то работать. готовлюсь к следующему заказу тк деньги нужны. В ОП-посте же я описал что хочется просто поговорить об этой проблеме.да и потом сразу дианон/травля потому что стиль сразу узнают, и еще - сегодня в ленте пару раз репостнули ту пиксельную игру про Мюррея от Зомбикуна, сдается мне кто-то из френдленты сидит на дваче, лол
>>273034>... делающих мобилки, социалки, клоны клонов
>>273036>потом сразу дианон/травлякак я страдаю от дианона, как страдаю. Каждый день травят.зомбикун
>>272875Я сейчас работаю с одним аноном с /gd, поэтому ни на какие проекты подписываться не буду в ближайшее время. Но если хочешь просто обсудить что-нить, пиши. [email protected]к-к
>>273039Ах ты изменник!
>>273038>what is sarcasm
>>273041Objection!!!1111Я же сказал:>ни на какие проекты подписываться не буду в ближайшее времяТы у меня в top priority.
>>273051>>273041
>>273034Да, не буду.
А я только и умею что погромировать на блюпринтах. Наверное это вообще не моё всё.
>>273091как это не печально, но двачую...я тоже долбаеб, который уже почти полтора-джва года не помню толком в юнити залипать.а сесть за комп.графику нет сил и желания
>>273129Та я даже за графику пробовал садиться, но выходят только копрокубы, только и умею, что использовать чужие или нарисованные в пейнте ассеты. А на них, как известно, игру не сделаешь.
>>273129> комп.графикуЭто не сложно анон, смотри какие я стулья сделал. Даже и не скажешь что всего неделю изучаю моделинг.мимопрограммист
Перспективный артист, ищю коллегhttps://sketchfab.com/models/0e438cc90668437ea3a4d8c0ea58f2b8
>>273174А я вот единственный раз моделил и получил дилдак вместо комара, которого я пытался изобразить. Так и бросил.
>>272742 (OP)>>273175Добра и успехов вам в поисках тимы, а минвайл помогите анону. Я сам погромист, на анриале ебашу, сейчас пытаюсь освоить 3д инструменты, чтобы можно было хоть как то модели/анимации делать для своих ванаби инди потуг. Подскажите годных туториалов по риггингу/анимации в Майе. А то видео по интернету много ходит, но все какие то невнятные.
>>273175Студент? Для каких целей ищешь?
>>272742 (OP)просто дико нужен программист. от меня все - начиная с арта заканчивая анимацией. Даже на музыку не очень затратно (по моим подсчетам нужно всего 2 годных трека 1) Тайтл 2) Ингейм, за которые я бы заплатил музыканту сам, остальное я бы взял с бесплатных библиотек)и вот нужно прямо сейчас. пока у меня кипит все. блин как бы было прекрасно, если бы мы начали работу сегодня.Я уверен что игру бы выпустили в начале-середине осени, т.к. это не праект мичты)) а мини игра для мобилок в которую приятно залипать и которая побеждает интересной графикой и персонажами
>>273351забыл добавить что это просто крик души. понимаю что забесплатно никто делать не будет и я уважаю чужой труд. а те кто будет скорее всего не сможет со мной до конца допилить игру в поте лица.но тема подходящая так что выкрикнул, лол
>>273360>>273351Какго языка тебе нужен программист?
>>273369понятия не имею ибо я как и ОП совершенно в этом не смыслю.Но игра довольно мини. Там нет длинных уровней, скорее всего все происходит на одном экране.
Это нужно у зомбикуна спросить. Как он нашёл себе программиста с котором работает уже много лет.
>>273376Это не тот зомбикун, который известен тем, что делает много арта, но не делает игр?
>>272763>а вот тут пиздец. Я реально тупой как валенок в плане программирования.Ты просто ленивый. При большом желании программирование освоить реально. Раскуривай Юнити, в интернете полно инфы.Без хотя бы примерного понимания (и без желания обрести это понимание) того, как происходит создание игры и что откуда берётся, в геймдев вкатиться не получится.
>>273374>>273351Проще тебе будет изучить юнити.
>>273377Это тот зомбикун, который выпустил Back to Zombieland.
>>273378>Ты просто ленивый. При большом желании программирование освоить реально. >Раскуривай Юнити, в интернете полно инфы.охуенный ответ.>погромист: Я рисвовать не умею, копрокубы получаются. :(>ответ: Ты прост ленивый. В интернете полно инфы и туториалов.Это пустая трата времени. Мой код будет говном и некоторые нюансы я не смогу спрограммить.Платформер-игру я сделать на юнити могу. В том смысле вот что персонаж, гравитация, прыжки, платформы. Но дальше это уже надо быть программистом.Зачем тратить на это время когда можно дать работу человеку который в этом смыслит?Так же как и программисту который засирает свой проект говенным артом по туторалам когда мог бы взять годного художника.
>>273376>Это нужно у зомбикуна спросить. Как он нашёл себе программиста с котором работает уже много летесли ты про то копроигру про Мюррея, то на пикабу он постит те же скрины и гифки что и тут и там он запилил кулстори.Это типа его друг как из мечты ОП-поста. Они вместе давно уже делают игори, так что тут да - повезло со знакомством.
>>273382>Они вместе давно уже делают игори, так что тут да - повезло со знакомством
>>273382> кулсториКак ее найти?
>>273384в поисковике введи pixel art геймдеви там в поиске картинок будут скрины из это игры. Все они на сайте пикабу. в комментах кулстори (есть несколько тредов с этими скринами)
>>272742 (OP)Такая же ситуация. Я мб - один из топовых кодеров анрила в российском сегменте, мне тридцатник. Денег у меня прилично, поэтому работать на дядю я не хочу. Следовательно я хочу делать ламповые инди игры. Но мне не с кем их делать, и на это есть две везкие причины.Во-первых, есть такой момент, что если 3д-артист согласен работать только за идею, то это вероятнее всего от того, что он конченый и никому нахуй ненужный ебанат. Если бы он был топовым специалистом как я - он бы работал в студии и греб бабки. У меня крайне необычная ситуация. Мало у кого столько бабок, свободного времени, профессионализма и энтузиазма одновременно. Таких людей не найти, даже если переосилить себя и заняться продьюсингом.Во-вторых, я не хочу заниматься продьюсингом. Искать людей, питчить им идеи, оформлять фирму, подписывать всех на контракты - пиздец. Вообще работа с русней даже по контракту это yolo, чего уж грить про неофициальные договоренности.
>>273194Не такой уж и хуевый комар получился для единственного раза.
>>273436ты случаем не тот который уже упоминал такую проблему?в любом случае примерно такая же хуйня, свободное время, профессионализм и энтузиазм. правда...насчет денег - этого уже не так много. тк я завершил последний проект который хорошо оплачивался и не хочу больше в такое соваться. Теперь хочу попытать счастья со своим собственным проектом.Пока решил просто сказать "будь что будет, похуй" сбережения есть, если ВДРУГ обосрусь и за квартиру не смогу заплатить, и сесть ваять концепт, диздок и анимации к одному из своих маленьких проектов. Там посмотрим, смогу ли я найти программиста...правда сам же и понимаю, что обычный программист тут ненужен. Нужен тоже такой вот с энтузиастом и готовый со мной работать.Рандомный который ради опыта и просто от скуки мне только все испортит, пропав на начале разработки или потеряв интерес...
>>273436ВеЗкие причины, лол.А так, полностью согласен.
>>273451А для чего ты планируешь игру?Мобилки или десктоп?
>>273478мобилка. аппстор в первую очередь.
>>273479я думаю с моими идеями пока стоит на такое ориентироваться - сперва аппстор. потом стим.
>>273360С тобой никто работать не будет, потому что ты вообще нихуя не написал. Ну, нужен тебе программист, ну и что? Программисту от этого что будет? Ты даже идеи уровня "можно грабить корованы" не написал. Пиздец, как интересно, уже бегу писать тебе на мыло.
>>273381Разница в том, что у хуёвого художника его уровень будет видно на рисунке, а у хуёвого программиста игра всё равно может работать хорошо и правильно, и никто никогда не узнает, какое говно там в исходниках.
>>273514Ты какой-то долбоеб.
>>273516> а у хуёвого программиста игра всё равно может работать хорошо и правильно, и никто никогда не узнаетЭто ОГРОМНОЕ заблуждение. Поиграй в Мортал Онлайн, например - там контроллер настолько неудобный, что граничит с нерабочим из-за кодера. Потом, например у Репопьюлейшн были настока херово с кодингом, что там было 10фпс на мощнейших компах, в итоге они даже собрав лям не смогли ничего с этим сделать, кроме как вообще закрыть проект и серваки.Еще такой момент, что случайно собрав лям на проекте, можно очень легко заменить галимого артиста, а вот заменять кодера это считай писать игру с нуля.И даже такие ААА проекты, например, как лолец. У них вначале были галимые художники. Потом они их просто заменили, а вот коуд база у них с самого начала была охуенная.
>>273516>у хуёвого программиста игра всё равно может работать хорошо и правильно, и никто никогда не узнает, какое говно там в исходникахЕсли программа работает хорошо и правильно, то программист выполнил свою работу. Что там за говно в исходниках никого не ебет, кроме академиков и программистов в последующей разработке.
>>273539>очень нужен программист>зачем - не скажу>даже не намекну>но надо, пиздец>и денег платить тоже не могу>почему я никого не могу найти?Конечно, это я долбоёб.
>>273589Ты не понимаешь что ли, идею спиздят, спиздят идею-идеечку, самое драгоценное кириллово имущество спиздят.
>>273589Долбоеб. Я конечно понимаю что ты тупой как валенок хуй, который скорее всего зашел посрать.Но я все же объясню тебе, что я не искал программиста.И даже ткну тебя твоим рыльцем в этот вот пост: >>273360>>273594kys
>>273516>Разница в том, что у хуёвого художника его уровень будет видно на рисунке, а у хуёвого программиста игра всё равно может работать хорошо и правильнос кем блядь я сижу на одной борде.
>>273558>коуд база у них с самого начала была охуенная.Поэтому они эту парашу уже 2 раза переписывали, а оно всё еще работает местами хуй знает как.А лаунчер до сих пор в человеческий вид привести не могут.
>>273755> Поэтому они эту парашу уже 2 раза переписывалиПруфс?
>>273765А нахуя? Или ты считаешь, что они за 7 лет ниразу код не трогали?Это только на моей памяти 2 полных реворка было, а я молчу про мелкие, типа спагетти и брашей (и они всё еще хуй знает как работают).
>>273769>Или ты считаешь, что Неважно что я думаю. Ты сказал что они переписали код 2 раза с нуля. Это очень, крайне-крайне, чрезвычайно маловероятно, поэтому я уточнил пруфсы. Теперь ясно что у тебя их нет и ты пиздобол. У меня всё.Вот почитай хорошую статью про рерайтинг проекта с нуля. Это убило не 1 и не 2 программы. Никто в своем уме это не делает. http://www.joelonsoftware.com/articles/fog0000000069.html
>>273773Ссу на дауна. Переписываю каждую свою программу по десять раз, каждый раз лучше. А ты и дальше продолжай деградироватью
>>273775> Ссу на дауна. Переписываю каждую свою программу по десять раз, каждый раз лучшеА ну ка продажи своей "программы" покажи, обоссавшийся.Показать тебе свои, например?
>>273382Нихуя не так на самом деле.Задумал попробовать сделать флешку, нарисовал пару набросков. Запостил на гейдевру с текстов там мол и так, нужен кодер с хорошим опытом AS3 чтоб сделать по быстрому игрушку бабла ради.Через пару часов написал чел, кинул несколько своих игрушек которые уже продавал, я сразу тему закрыл.Повезло, да, что первый же нормальный оказался, но это не какой-то анальный дружок изначально. Да и до сих пор у нас сугубо деловые отношения. Не мешайте работу и дружбу, нахуй надо. В смысле можно и повеселиться и в консольку порубиться, но нужна возможность и моральных пиздюлей дать в случае проебов и чтоб это не воспринималось как личное оскорбление со взаимным посыланием нахуй, как это неизбежно будет в случае с друзьями.
>>273851главный вопрос - ты сначала заплатил хоть немного программисту или нашел вот пообещав что ПОТОМ))?Потому что я из-за этого не особо оптимистичен тк у меня денег только на музыканта.И еще важный аспект - ты полностью раскрыл фишку игры, подробно все расписал?Я планировал поверхностно, концепты, анимацию, в общем плане, но основную задумку между собой пояснять.>Не мешайте работу и дружбу, нахуй надо. согласен полностью. Иначе...это как в общении с родителями или парнем и девушкой, полная хуйня получится.
>>273773Так то нихуя ты взорвался на ровном месте. Если ты праздный лигозадрот, так бы и сказал, вместо того, чтобы свою хуйню вбрасывать.>Ты сказал что они переписали код 2 раза с нуля.>Поэтому они эту парашу уже 2 раза переписывалиЯ сказал другое, а ты не научился читать еще видимо.Теперь заходи на https://engineering.riotgames.com/ и читай как они раз за разом свой хуёвый код переписывали, вплоть до того, что им пришлось оптимизатор хуёвого кода написать.
>>273851и еще если не трудно. Как вообще проходит работа между такими вот через интернет - художником и программером у которых общий проект?Я это к тому что если прогре исчезнет или не сможет по некоторым причинам продолжить работу - он вышлет тебе то что кодил? Или нужно его иногда спрашивать на предмет высылания таких файлов чтобы он не пропал бесследно, а следующий программист мог это продолжить?
>>273859>>273856Ничего не платил и работали исключительно на доверии. Просто изначально писал, что сделаем вот по быстрому, продадим, прибыль 50/50Хуй знает, может время другое просто было, но тогда это работало вполне.Тут важно то, что я предоставил пруфы качества контента со своей стороны и готовность его делать пока игра не будет готова, плюс четко поставил цель, что я хочу не мутную игру мечты пилить, а совершенно конкретный клон совершенно конкретной игры с целью заработать денег. Это для меня работа, а не влажные мечты и ищу я НАПАРНИКА, а не дружка для фантазий.Потом, сработавшись, можно уже и пофантазировать, но для начала надо пруфануть друг другу, что вы оба не долбоебы.Еще, раньше, потусовавшись некоторое время на геймдевных форумах и приобретя некоторую известность среди местных можно было легко найти напарника на проект. Там постоянная ротация происходила и люди искали с кем комфортней работать. Плюсы очевидны.Главный критерий на мой взгляд – доводит ли человек проекты до конца. Человек может быть невъебенным гуру программирования на всех языках во всех существующих движках сразу, с опытом в 30 лет, с сотней проектов в портфолио, но все они в ящичке и продано а значит ДОДЕЛАНО ПОЛНОСТЬЮ из них 0 штук, то такой человек сразу и безоговорочно идет нахуй.Для успешной долговременной совместной работы нужна унылая и тупейшая усидчивость. У тебя мегагениальная идея, которая лучше в стотыщмиллионов раз, чем текущий проект? Завали ебало и делай текущий проект.У тебя кончились каникулы и мало времени теперь? Завали ебало и делай проект.У тебя кошка рожает от тебя? Нутыпонел.>И еще важный аспект - ты полностью раскрыл фишку игры, подробно все расписал?Я надеюсь ты не в контексте «вдругспиздят» а в контексте на сколько надо пояснять то, что ты планируешь.Думаю, чем точнее, тем лучше. На сколько помню, я написал четко – пиздим вон ту игру полностью, перерисовываем сеттинг, продаем. но т.к. я был долбоебом мечтательным, то начал выдумывать свои охуенные идеи и усложнять проект в геометрической прогрессии. Не надо так. Мы продали его через 3 года после начала сотрудничества за жалкие 3к. Правда попутно сделали штук 10 других.>Как вообще проходит работа между такими вот через интернет - художником и программером у которых общий проект?Тоже все время беспокоил этот вопрос, но я ровным счетом нихуя не делал по этому поводу. Мне повезло и кодер не пропал.Сейчас бы я оговаривал этот вопрос заранее>спрашивать на предмет высылания таких файловХоспаде, 2016 на дворе. Храните все в облаке
как найти тян
>>273866спасибо огромное, няша. Все подробно и понятно.Очень мотивирует меня на допиливание графической части и мокапов с которыми я пойду на форумы искать прогера. А то сидел и думал "а может ненадо...хуй же знает что там вообще">но т.к. я был долбоебом мечтательным, то начал выдумывать свои охуенные идеи и усложнять проект в геометрической прогрессиия сейчас как раз на этой стадии оказался, но к счастью быстро остановился.
>>272842Сам такой.
>>273777>Показать тебе свои, например? С пруфами, а не картинками из гугла или еще откуда.
>>273871Ты вот этот анон? >>273351 >>273360В любом случае, фейкопочту оставь.
Вопрос в тему треда, я думаю. Нужен кому-нибудь композитор, готовый ебашить саундтреки? Пишу электронику, что-то в духе саундтрека хотлайн маями, я думаю, хорошо впишется в какой-нибудь шутан.
>>273866>>273851Полностью подписываюсь под словами. Собственно, это можно в приклеплённый тред в фак выносить.к-кPS.: Кстати, удивительно, но здесь мне попадались в основном адекватные, годные программисты. Причём, критерий отбора у меня был только один - "не моложе 25 лет" лол.С другой стороны, я сам начал работать в гораздо более юном возрасте и впоследствии пиливал игры с вообще первокурсниками (правда, скилл кодинга там был уровня "dniwe", но игру мы таки доделали и продали).
>>272742 (OP)Еще такой вопрос от гуманитария к погромистам:Стоит ли мне самому на самом легком - Констракте сперва сделать некое подобие, мокап, и записать это на видео?Полноценной игры я там не сделаю но будет еще одно убедительное "типа вот так вот надо)))".
>>272742 (OP)Анон, напиши мне на [email protected] или оставь тут свою фейкопочту
>>274152отписал
>>273175всё еще ищуhttps://www.youtube.com/watch?v=apT0PB9_zgw&spfreload=10
>>274175Ну это. Я конечно не кармак, да и денег у меня нет. Но если совсем нехуй делать, то можешь на почту отписать.[email protected]
>>274175Да ну тебя нафиг, у меня теперь стояк от твоего видоса. Кого жаждешь то найти?
>>274175Неплохо, неплохо. Протухшие скрины из тридача, протухшее всего на год видео с ютуба.
>>274219Сомневаешься в моём скиле?
>>274219А ты что думал, только ты прокрастинировать можешь?
>>274217Ищу прогера от 25+ лет, с здравыми идеями в голове, для какой либо совместной авантюры. О себе: зд-задрот без личной жизни, полностью поглощенный своим увлечением. Есть опыт создания игрвого контента, хардсёрфейс, органика. , включающий в себя полный цикл (3д концепт арт, хайполи, ретоп, запеканка, вот это вот всё).
>>274224Когда то когда я был маленьким меня не брали в кланы в онлайн играх из-за 18+. Потом меня не брали в рейды из-за 21+. Теперь меня не берут игоры разрабатывать из-за 25+ :C
>>274222Ну хуй знает на самом деле. Просто как-то иду по тридачу, смотрю анчоус отправил пик и пишет, что отнёс этот диван на сток продать. Интересный диван, только между его "отнёс" и реальным появлением на стоках год прошёл. Ну хуй с ним. Через время этот же пикт здесь. С другими пиками годовой давности. Ну странно это на самом деле, чувак или год в коме провёл или хуй знает. А я вообще стараюсь не прокрастинировать, что-то делаю стабильно.
>>274228
>>274232Ну мб заного продать пытается. Или в армейку забирали. Или в конце концов в запое был.
>>274233Ну это я писал в /td, хз где ты там год разницы увидел.
>>274224А геймдизайн кто будет придумывать, а сценарий кто будет писать? А оформлять всё кто будет?
>>274175Контакты запилил бы какие.
>>274226Докажи, что ты 25+. Это же не возраст, а развитие.>>274232>>274234>/gd>стульяЁбнулися?
>>274241Как доказывать? Показать форд фокус в кредит или жену свиноматку?
>>274243"25+" значит, что должен быть минимум на уровне сеньора: рассказать или, если можно, показать несколько законченных проектов и линкануть свой профиль на гитхабе будет достаточно.
>>274263> линкануть свой профиль на гитхабеЧасто когда хочу потралить, произношу эту фразу. Тральное тут то, что эта фраза устоявшаяся, но каким хуем человек обязан иметь сложные коммиты в опенсорс параше - непонятно.
>>274298А ещё тральнее то, что гитхаб отвалился в рф. Снова.
>>274243>Показать форд фокус в кредит или жену свиноматку? Для начала - избавиться от школьных стереотипов. Или хотя бы научиться не палить их.
>>274299У меня всё работает.
>>274309Пиши в роскомнадзор жалобу на провайдера, что не блокирует.https://habrahabr.ru/post/305314/
> этот дроч на платный гитхаб, когда гитлаб дает бесплатно приватные репозитории для команд разработчиков и можно заливать гигобайтные проекты с лфсПидорашки необучаемы.
>>274311>комментарии: работает, работает, работает
>>274314Видел эту хуйню на гитхабе.https://github.com/gitlabhq/gitlabhqНо вообще хорошие вещи бесплатно не получишь. Ну и по опыту работы с хостингами, особенно рашкинскими, "безлимиты" не безлимитны. Дрочить на что-то только потому что бесплатно? Тупость.>>274315>>комментарии:работает, не работает, стили отвалились, что-то отвалилось, не работает, работает через раз
>>274316> о вообще хорошие вещи бесплатно не получишь.Получишь. https://about.gitlab.com/pricing/Гитлаб можно не тока на своем серваке разворачивать. Гитлаб еще и хостер репозиторий как гитхаб, ток бесплатно.>Дрочить на что-то только потому что бесплатно? Тупость.Мне надо для инди геймдева работать с приватными репами на несколько рыл. Гитлаб это дает бесплатно, гитхаб платно. Хуле тут думать вообще, нахуй такую хуйню писать типа "че я на гитлаб пойду ток потому что там бесплатно? тупость".
>>274325>GitLab is developed for Unix operating systems. GitLab does not run on Windows and we have no plans of supporting it in the near future. Please consider using a virtual machine to run GitLab.Ясно.
>>274336> Ясно. > Гитлаб еще и хостер репозиторий как гитхаб, ток бесплатно.Тебе очень не ясно.
>>274340А, это как битбакет только с репутацией пидоров, которые закрыли гиториоус? Ясно.
>>274348> А, это как битбакет только Только с 10гб на репу вместо 1гб, и неограниченное кол-во человек в команде вместо 5 в приватных репах.
>>274349>неограниченное кол-во человек в команде вместо 5Но мы же индюки. А если мы не юндюки, то проще купить акк на амазоне или гитхабе, чем платить гитлабу сотку с носа. За продажу ресурсов амазона. Место роли не играет - гиг кода ты всю жизнь писать будешь. Все ресурсы игры загрузить не хватит и 10 гигов. Если же я захочу реально дохуя и бесплатно, то пойду к мелкомягким. https://www.visualstudio.com/features/version-control-vsА гитхаб это имя, это хайп, это триллион форков, это опенсорц.
>>274355> чем платить гитлабу сотку с носа.>Место роли не играет - гиг кода ты всю жизнь писать будешь.>Все ресурсы игры загрузить не хватит и 10 гигов.Ты ОЧЕНЬ, ОЧЕНЬ тупой чел. Это нереально ваще. Настолько дебильных людей я в реале никада не видел, только на дваче почему-то.
>>274356Нет аргументов - переходи на личности. Как хорошо, что тупой здесь ты, а не я.
>>274357Я тебе уже сказал что гитлаб бесплатный, а ты сказал, что это стоит 100 бачей. Ты дебил. Че тут еще обсуждать.Алсо я работаю над 3д игрухой аж на анриле и почему-то нам хватает 10 гигов, а тебе нет. Т.е. ты дебил и никогда в жизни не делал игру. Че еще обсуждать.
>>274358>Че тут еще обсуждать.То есть, ты читал мой пост жопой. Ясно.>и почему-то нам хватает 10 гиговНу вот не хватает и всё тут. Так бывает, когда делаешь игру на самом деле, а не в маняфантазиях.
>>274358>Алсо я работаю над 3д игрухой аж на анрилеТы понимаешь что этими словами ты дискредитировал себя?
>>274359>>274360Соси.
>>274369Ты у мамы одмин?)))))) модерку дай плес)
>>274369ПОНТАНУЛСЯ НАЛИЧИЕМ АККА НА СТИМЕ@КАРТИНКОЙ ИЗ ГУГЛАВообще тупо, учитывая, что раньше тонны модеров создавали свои мастерские с такими же админками, да и сейчас за сотку можно купить. Хотя, чего ещё ждать от уечедауна.
Нужен кто-нибудь, кто умеет делать лоуполи. Есть одна механика, которая нуждается в графике. Не кукурузис, мобилки. Один все пилить я просто заебусь.>>274205-хуй
>>274370>>274376>>274384Ппц аж три урода подорвалось. Сидят в разделе гд, но не верят, что кто-то может выпускать игры в этом разделе. Т.е. сами не верят в то, что когда либо станут людьми даже. Это познавательно.
>>274387Ещё и в глаза долбится. Найс батруха.
>>274388Кто тебе долбится в глаза? Я не понял.
>>274390Это потому что ты тупой.
>>274392--> >>274357
>>274387Слушай, понтоваться тем что высрал говно в гринлайт - это уже слишком даже для gd. Игра представляю какая, раз ты ее замазал.
>>274387Расскажи про игру что ли.
>>274384Что тебе конкретно в лоуполи нужно?
>>274573Инопланетная флора и фауна, оружие, ну и всякие бункеры, хотя часть этого я сам сделаю.
>>272742 (OP)Наоборот щас не найдешь художника, почти каждый школьник умеет "прогать", а вот рисовать, писать музыку, вообщем пилить гейм-контент ни каждый может. Я сам иногда занимался хэдхантингом, но я думаю что программирование является чисто прикладной сферой, так как это юзают практически все специалисты для своих нужд(ученые, инженеры, медики, и конечно же художники) ну вот если ты всеравно далек от этого я готов тебе помочь, но я не уверен что тебе нужен такой программист как я, опыт у меня не большой 2-3 года и то с перерывами, знаю 4 языка каждый по чучуть, можно попробывать моя почта если че [email protected]
>>274588Жалко, что я хуй совсем зеленый, так бы с радостью попробовал.
>>274743Пиздец. Я охуел от количества грамматических ошибок. Программисты nowadays...
Ананасы, которые художники.Вот вы находите ну или в поиске напарника, но какой сложности вы хотите создать игру?Ну примерно опишите.Мне вот как программисту это интересно.
>>275756> Вот вы находите ну или в поиске напарникакакой напарник, ты о чем. в юнети даже последний школьник разберется
>>275756у меня игра несложная. Такая типичная первая игра художника.Напарника я искал но не нашел и теперь...как бы...покопавшись в конструкторах понял что если ПОКУМЕКАТЬ можно вполне сделать ее одному.единственное что пугает - если в конце (когда в игру будут играть руками) будут проблемы с багами или еще чем, оптимизацией, глюками, я попросту впаду в панику тк не пойму что именно не так.так что вроде бы напарник и нужен
>>275809> Такая типичная первая игра художника.Какая, например?
>>275756Я хочу битемап. В 2.5д, как голденакс или каслкрашерс. Про мужика который ходит и хуярит врагов. Чтобы можно было за шиворот брать врагов и в табло прописывать (как в баттлтодс), чтобы можно было брать трубу и забивать по плечи врагов в землю (как в баттлтодс), чтобы можно было coup de grace делать с утрированно увеличивающимися кулаками и ботинками (как в баттлтодс), чтобы можно было суперудары делать с анимациями во весь экран (как, ВНЕЗАПНО, в пиратах Пола Робертсона).Только не надо мне говорить, что любой школьник напишет на юнити за вечер (проверял, не может).А ещё хочу казуальный рогалик, типа DoomRL, только в космосе, на кладбище кораблей, в топ-фронт проекции (как в снесовских рпг), чтобы поле зрения просчитывалось и освещение потайлово, чтобы можно было стены разрушать большими пушками с разгерметизацией и чтобы диалоги-сюжет-тех-драма, как в первой новелле из Мемориз.Только не надо мне говорить...к-к
>>275809>будут проблемы с багами или еще чем, оптимизацией, глюкамиТы переоцениваешь работу этих макак.На все это есть стандартные практики как выявить что и где неработает. Тебе для дебага не надо сидеть и ДУМАТЬ, а надо просто выполнять определенные лействия по порядку.мимоартист научившийся кодить
>>275833>мимоартист научившийся кодитьБез прохладной не уйдёшь! Пили, быстраблеать!
>>275846Все очень просто:10 Дохуя читать, учить, практиковаться.20 goto 10Туторов для начинающих в сети хуилиарды. Было б желание. Я очень хуевый кодер на самом деле, ибо до нормального уровня нужны годы, но на мои непритязательные нужды хватает. Чтоб змейку написатьбудучи полным нулем нужно несколько дней курения туторов, не больше.
>>275833> Тебе для дебага не надо сидеть и ДУМАТЬ, а надо просто выполнять определенные лействия по порядку.
>>275857>Дохуя читатьВот тут я и споткнулся-то. Сейчас 90% туторов - видосики. А я не могу воспринимать инфу с видосиков. Ты додиез учил? Мож подкинешь чего почитать?
>>275879Не подкину.Я частично видосиками основы, а когда уже что-то свое пошло дальше читал в рандомных местах про конкретные случаи которые интересовали
>>275823>Какая, например?конкретно не скажу-какой смысл. просто аркада.Типичная в том смысле, что не умея программировать сложные игровые моменты художники обычно забивают все артом.>>275833>Тебе для дебага не надо сидеть и ДУМАТЬ, а надо просто выполнять определенные лействия по порядку.а как я пойму что именно не так?Вот к примеру игра вышла.И внезапно пишут комменты "А ВОТ У МЕНЯ НА ЭТОМ ВОТ ТАК ВОТ", и такое у нескольких людей.А у меня на компе все в порядке и я не знаю что может быть не так.И мне через день пишут НУ ТЫ И ГОВНО ВЫПУСТИЛ ИГРУ КОТОРАЯ ДАЖЕ НЕ РАБОТАЕТ, ТРЕБУЮ РЕФАНД((Вот с этого момента дико ссусь.
>>275911> просто аркада.А ты хочешь просто её сделать?Для каких платформ?Или просто попробовать себя, так сказать, в проекте?
>>275921>А ты хочешь просто её сделать?>Для каких платформ?>Или просто попробовать себя, так сказать, в проекте?нет не для себя, планирую получить прибыль. но проект первый. правда я дикий геймдев и игрозадрот, до этого работал просто художником в проектах и мысли об игре были множество раз. курю множество туториалов в том числе по маркетингу. игра не мечты, но все же с частичкой души, так что вроде бы должно сработать...но пока все осне криво - надо долго допиливать.еще один минус - я сам почти не думаю когда пишу задания/коды для игры. тупо делаю так как в туториалах тк из меня кодер никакой.
>>275927хотя нет думаю, разбираюсь конечно. кажется что вполне можно сделать самому. но все равно некоторые аспекты неясны и в то же время для прогера они наверное и проблемой-то не казались.
>>275931>>275927Для мобилок хочешь или в гирнлайт?
>>275948и то и другое. но начитавшись советов думаю что лучше сперва в гринлайт - там спокойнее.
>>275984Черкани свой адресочек.
Бамп.
>>272742 (OP)>иногда вот прямо выть хочется от отсутствия способности программироватьУчись писать программы самому. мимохудожник-программист
>>277230Хоть одну игру сделал, мамин jack of all trades?
>>277255Сделал. А ты?
>>277257Стрелки не переводи, маня, пруфы давай.
>>277442Я пруфы выкладывал, иди ищи.
>>277446Ясно, слился, девелопер мамкин.
>>277447Флажок, анус, ну ты в курсе. А я тебе пруфов насыплю.
Я к примеру сам себе художник (пока без музыки) и программист . Пилю игу на C++ (VS13) Делаю РПГ , начал делать игру вместе с изучением самого языка , поэтому полгода экспериментировал , учился и конечно же косячил , теперь же переписываю с нуля скрины то что было реализовано - П.С. буду очень рад если кинете годных пиксель-артов , так сказать , для перерисовки
>>277917>художник>кинете годных пиксель-артовБлеа...
А я вообще в последнее время тоскливо проглядываю вакансии и странички рандомных проектов, чтобы вписаться в разработку хоть "за место в титрах", лол. Графический дизайн, текстота, пиарота, вся фигня. Хочется портфолио и поработать в команде.Но проблема не совсем как у ОПа, а смежная. Оценивая себя объективно, к крутым чувакам прибиться я смогу вряд ли; а у кириллов 1-го уровня работа по полгода с места не двигается./ищу друзей итт
>>278748Чем ты хочешь заниматься?Опиши подробнее.
>>278754Да кем возьмут, тем и буду заниматься. Как любитель, немного умею в ui-дизайн, в текстурки, в верстку, в диванный геймдизайн. Хотя вообще-то я лингвист по образованию.Из выдающихся профессиональных качеств - умею вовремя заткнуться.
>>278759я бы тебя взял но покопавшись в прогах внезапно понял что один смогу спрограммить игру + редезайнул ее до минимализма, из-за чего интерфейс там минимальный. а так УИ-дизайн бы пригодилсямимоОП.
>>278759Хочешь попрактиковаться - я могу попробовать с тобой поработать. Но для того, чтобы сказать наверняка, нужно посмотреть на что ты можешь сгодиться. Если интересно - посмотри вот тут 252207 и тут >>260510 и далее по тредам. Чем бы ты мог мне помочь и на что рассчитываешь взамен.
>>278800Посмотри вот тут >>252207 и тут >>260510Разметка поехавшая.
>>278851Бля, опять)
>>278849Ну, судя по всему, с десигном у тебя проблем вообще нет. Так что на меня остаются либо внутренние тексты и локализация, либо что-то там связанное с продвижением. Могу побыть стильным маскотом. Попить с тобой виртуальный чай. Подискутировать за состояние индустрии. Боже, моя полезность просто зашкаливает. К счастью, какая полезность - такая и оплата (нулевая).
>>278860Ну окей, смотри тогда вот сюда.У меня нет звукаря. Он мне в принципе и нахуй не нужен, пушо есть фрисанд.орг. Но лопатить его по четыре часа в день в поисках годных звуков времени пока нет.Пока очень туго идут бэкграунды. Скетчи набрасывать некогда, а сразу начисто рисовать не всегда хватает вдохновения.Ты гришь, что можешь в дизайн интерфесов. Я пока еще за него не садился, так что есть над чем поработать.Главный персонаж. Его тоже нет. У меня есть задумки, но опять же пока руки не дошли, да и с анимацией пока идей не особо.Ну и последнее - уровни. Я их делаю сейчас по надобности. Есть контент новый - собираю из него уровень и тестирую там. Набросков интересных могу посмотреть. Опять же на что опираться - есть. От лимбо, до бэдленд. Фронт работ еще большой. Выбирай что тебе больше по душе. Единственное чем могу предостеречь - я сам себе хозяин. Командная работа не мой конек. Считаю, что что-то не подходит, - выбрасываю. Без обидняков, так как игра разрабатывается не для души, а чтобы забирать у капиталистов мерзкие далары. Гарантированно могу обещать место в титрах и, возможно, немного денег. Пиши на фэйкомыльце, если надумаешь.
>>278880Звучит как работа мечты.Жду мыльце, по ходу дела обговорим.
>>278882>жду мыльцеОткрой глаза.
>>278883Вау, магия.
>>278884Жду от тебя креатива, братишка.
>>278885Да, да. Через десять лет, оглядываясь назад, мы будем кидать друг другу ссылку на этот тред и вспоминать, как начинался путь самого успешного игрового проекта на территории СНГ.
>>278880Что это за пиздец, блять. > звуков нет> бэкграундов нет> интерфейсов нет> персонажа нет> уровней нетЧто у тебя вообще есть, Кирюша?
>>278889Нет.
>>278889Ты игру себе представляешь как сборник звуков, фонов, интерфейса и уровней? Помимо этого еще нужно писать игру и рисовать контент. В одно лицо. Впрочем у меня есть уже достаточно обширный пак отрисованных спрайтов и готовый билд, в котором можно поиграть, а не просто посмотреть на задники и потыкать в кнопки.
>>278897Да остановись же ты, скотина, остановись. Готовый билд у него, блядь. Я тоже могу за три минуты сделать ходибельный коридор в Unity и хвастаться всем, что игра готова, осталось допилить детали.
>>278900Ну дело твое, дерзай.
По теме треда почти нихуя.Давайте вкину вам свою кулстори:Киррилю уже много лет. За это время научился юнити и понял, что ГД должен следить не только за психологическим климатом команды.Встречались и говнокодеры дропающие проект и божественные мег-шаристые кодеры-творцы, с одним из которых сейчас общаемся больше как друзья, а по играм как хобби.Но нажаловаться хочу на художников-распиздяев. Есть один очень талантливый товарищ, но, сука, такой распиздяй шопиздец. Сейчас 2 недели простаиваем от того, что ему "охота погулять пока лето" и от того, что этот ёбаный фрилансер не может спрогнозировать своё время дальше чем на два дня.А так я со всем дружу, общаюсь, ещё ни с одним годным специалистом не разошелся. То что выше говорили про "нельзя дружить" - ситуативно. С программистом всё отлично. А с художником ни как не сладить. Он и на проектах, где было финансирование проёбывался.С художником друг познакомил. Программиста нашел в сети на btc-e.com лол. А всех остальных: звуковика, моделера, ещё пару художников и прогеров по знакомству. Может вы тут просто хикканы все?
Хмм. Спасибо ОПу за поднятую тему.И у меня вот мелькнула мысль, что найти друзей в сфере и правда было бы неплохо, а то большая часть моих знакомых "за двадцать пять" уже обросли супругами, детишками и ипотеками, им не до игорей. Ну что, котаны? Го дружить? Неважно, сработаемся мы или нет (в конце концов, у меня тут свои проекты надо на Голгофу тащить), но побеседовать с ночи до рассвета я всегда за.
>>279408Тык сюда. [email protected]
>>279120>хикканыЭто.Ну, я прост окромя /gd/ нигде в игровое общество не вливался. Среди художников у меня друзья есть, но они такие же гуманитарии. Вот буквально за эти 2 недели как я болею проектом, начали подкрадываться именно /gd/-ориентированые люди. То на твиттере пара инди зафрендила. То еще где.Думаю будет больше, особенно если я наконец-то допилю проект и запощу на форумы и сбоку скромненько так "И ВОТ ТИП МОЙ ТВИТТЕР ДОБАВЛЯЙТЕСЬ В ДРУЗЬЯ)))))".
>>279306У меня тоже была как-то идея найти кого-то, с кем можно было бы что-то сделать.Пусть что-то простое даже если оно не выйдет за пределы /гд/, лол. Глянуть как оно.
>>279453Но?
>>279454Что но?Я так-то кодер.Пока только одногруппникам в универе делал игры. А так чтобы какой-то проектик сделать, хер знает.Ковыряю и что-то придумываю. Меня больше интересует кодерская сторона вопроса.
>>279455Ты молодец.Я не кодер, но понемногу допиливаю второй проект и купаюсь во влажных мечтах о публичных релизах, гринлайтах и стимах.
>>279456>купаюсь во влажных мечтах о публичных релизах, гринлайтах и стимахта же хуйня.лежу читаю стим и гринлайты и фапаю на то как я туда запощу свою игру и буду читать комменты и как у меня будет первый опыт и все такое.
>>279459Я медленно отправляю запрос в техподдержку на сорок бета-ключей от моей игры. Они воздушные и пахнут коксом.
>>279456>>279459А могли бы игры делать. Самый сок гд в том, что никто не хочет работать. Все хотят участвовать и собирать бабло со стима. Поэтому тут искать себе напарника в дело - бесперспективная затея. Лучше подкопить и нанять фрилансера на то, на что у тебя не хватает умения.
>>279567>А могли бы игры делатьУмник блядь. стим я читаю в перерывах между допиливанием игры.
>>279567>А могли бы игры делать. Справедливо. Впрочем, у меня уже есть игра, и сейчас я понемногу сижу и доделываю графен для второй. Мне не столько напарник нужен (хотя это было бы любопытно), сколько друг для полуночных посиделок и "эффекта библиотеки" во время работы.
>>279791Жалкое зрелище, сразу же вспомнился известный скриншот с мужиком под сорок, который на сайте знакомств друзей искал.
>>279796Эх, печаль. А вдруг у меня богатый внутренний мир, чистое сердце, прекрасная душа и все такое? И никто так об этом и не узнает, автоматически посчитав, что на /gd/ судьбоносных встреч просто не бывает?
>>279797>у меня богатый внутренний мирпикрелейтед №1>никто так об этом и не узнает, автоматически посчитав, что на /gd/ судьбоносных встреч просто не бываетпикрелейтед №2
>>272742 (OP)А мне как раз нужен художник... Который рисует пиксельную графику 8бит 16бит. Есть идея и прототип, рисовать надо будет много.
>>279996Сам я программирую. Для прототипов беру графон из тырнета.
>>279996Как же вы, судари, уже заебали со своими сраными пикселями, прошу прощения за резкость.
>>279997Правильно делаешь.
>>279999Это еще не точно кстати что пиксельная игра будет. Но остальные стили графики будет на мой взгляд портить атмосферу.
>>279999Удваиваю. И ладно бы что нибудь годное из этих пикселей лепили.
>>280018Приведи примерный годной игры.
>>280019Террария, копрокубы.
>>280020Пиздец.
>>280020>ТеррарияТолсто.
>>280149Мама твоя толстая, а в Террарии контента больше, чем во всех остальных инди-играх, вместе взятых.
>>280155Террариеребенок порвался, мило.
>>272742 (OP)>Алсо что-то мне подсказывает, что программисту с игрой найти художника легче чем художнику с картинками и идеей, программиста.Программист вкатился в тред. Ничего подобного. Художников и художниц много среди знакомых, но только их интересует рисовать всякую неведомую чудь. Занимаюсь фрилансом, но вот буквально вчера понял, что меня это заебало. Так буду всю жизнь работать и ничего стоящего не сделаю. Основные языки программирования знаю. Работаю с серверами. Но вот рисовать не умею. Пытался заняться пиксель-артом, но нет времени и большого желания. Хотя, что-то даже получалось. Остановился тогда, когда понял, что один человек просто не потянет и дизайн и программную часть. Пару раз сюда заходил, может кому нужен программист или что-то вроде того. Только тут все на всяких Unity и на GameMaker'e делают. Я признаю движки, но такие где можно все писать самому, но не где уже подается готовое. Тема создания игр заинтересовала еще с тех пор, как появился компьютер. В программирование ушел создавая J2ME игры на телефон. Давно со всем этим дел не имел, уже много нового появилось: движки, фреймворки, API и т.д. Все ищу возможности заняться этим, а художника и дизайнера нет.
>>280392У тебя нихуя нет, потому и художника нет. С готовой игрой найти сложно, без игры - невозможно вообще.
>>280394И что мне, такие же "шедевры" творить, как тамошние аноны? Писксельная трава, пиксельные деревья и завершает парад уебищный персонаж. Я думаю, что это еще больше отвращает человека, нежели отсутствие всего.Но даже в таком случае давай представим себе ситуацию. Я делаю отвратительную в графическом плане игру. Это моя мега-оригинальная идея. Я ищу художника и не нахожу. Почему? Да все просто. Зачем ему рисовать для чужого проекта? Ему вообще идея не нравится, а что-то рисовать на эту тему так вообще скучно. В нормальных проектах все договариваются на стадии разработки, чтобы не было недоразумений. В чужой огород со своими правилами идти не красиво.
>>280395Братишка, если художнику не интересен твой проект, даже если он согласился, это хуево кончится. Он сольется рано или поздно, так нихуя и не допилив до конца. Художнику рисовать для чужого проекта - мотивация самого художника, не твоя. Графен на стадии разработки можно пиздить откуда угодно. Все равно потом перерисовывать. Но чем пизже графон ты спиздил, тем больше шансов привлечь в команду человека. По поводу нормальных проектов - вообще смешно. Фрилансеры, бывает, сливаются, а ты тут про друзяшку на энтузиазме. Где ты там уже успел нормальные проекты посмотреть изнутри?Ты предлагаешь, человек соглашается или нет. Такие вот правила в любом огороде.Но, как я уже говорил, в гд искать спецов бессмысленно. Лучше брать фрилансера. Он хотя бы дорожит своей репутацией и не сольется так быстро и неожиданно, как братишка с борды.
>>280397Хорошо. Объясни мне, почему я должен идти к художнику со своей игрой? Я дипломированный специалист и занимаюсь подобными вещами уже очень давно. Он же в прошлом году научился рисовать. Я должен придти к нему и упрашивать его перерисовать мне игру?Почему не художник идет ко мне со своим проектом? Потому что мне твоя логика кажется немного несправедливой. Товарищество предполагает равноправие, а тут какая-то херня получается.
>>280403И у художников бывают свои идеи. Плати ему и тогда сможешь так выёбываться.
>>280403>почему я должен идти к художнику со своей игрой?Потому что художник нужен тебе, а не ты художнику. Когда случается наоборот, - художник идет к программисту.>я дипломированный специалистВсем похуй, ессесна.>он же в прошлом году научился рисоватьНе корректное сравнение. Если качество его работы очень высокое, не важно как давно он научился это делать. >упрашиватьБоже упаси, ты никому этого не должен.>почему не художник идет ко мне со своим проектом?Потому что тебе нечего предложить взамен.>логика кажется немного несправедливойВ жизни мало справедливого. В бизнесе еще меньше.>товариществоТогда тебе к товарищам, а не к художнику. А если денег касается - нет никакого товарищества.
>>280404А ты мне платишь, чтобы так выебываться?
>>280405>Потому что тебе нечего предложить взамен.Лол, я что, бета-тестер, что мне взамен не чего предложить?Речь шла о том, чтобы создать что-то вместе, а не один приходит к другому с идеей. Мне такой расклад не нравится. Хотя бы потому что художнику нужно платить, а мне не из чего платить. Долю в игре обещать - это детский сад.
>>280407Окей, и что ты можешь предложить? Когда кто-то берет художника, у него обязательно, причем все, требуют портфель. Оценить что художник умеет, в каких проектах участвовал. Что можешь предложить ты? Игры у тебя есть? Может быть какие нибудь интересные приложения? Что нибудь кроме "дипломированного специалиста" можешь показать?
>>280397>Графен на стадии разработки можно пиздить откуда угодно. Все равно потом перерисовывать. Но чем пизже графон ты спиздил, тем больше шансов привлечь в команду человека. мне вот эта хуйня непонятна вообще.Непонимаю почему погромисты элементарно не юзают уже готовые спрайты которых море с конца 80х и они подходят под любой проект.Можно приодеть ЛЮБОЙ ВАЩЕ прототип чтобы была игра для привлечения коллег, да и вообще одевая игру и видя как она выглядит в спрайтах отсеивается большая часть вопросов, становится яснее.Я так понимаю что эти люди в игры нихуя не играют, не интересуются игровой историей, им нахуй неинтересны 16битные игры, так что работать с такими это вообще себя не уважать, там всяко неинтересный проект.Вообще вся эта ситуация мне кажется мифической. Я никогда не видел чтобы вот так скоопперировалось 2 человека из нихуя.Художник должен быть имбецилом и роботом чтобы так просто как дурачок мотивироваться на такие вещи.
>>280405>Сам я художник-аниматор и иногда вот прямо выть хочется от отсутствия способности программировать, ибо идеи для игр у меня есть, и даже концепты и скелетные анимации. Смотришь на весь этот хайп индиподелок, где люди создают, стараются, пробуют новое, работают в поте лица, и как-то не хочется до конца жизни работать на дядю. Хочется рисовать и анимировать свои идеи, сотрудничать с такими же поехавшими как.Я процитировал оп-пост специально для тебя. Я не знаю откуда ты залетел, но почему-то уверен, что у такого ЧСВшного типа как ты вряд ли получится сделать по одной простой причине. У тебя это выглядит так: я создал игру, а вы все остальные пляшите под мою дудку, вот ты рисуй, а ты музыку давай делай, моя идея самая лучшая, а вы все заткнитесь и делайте свою работу. Парень, а что стоящего создал ты, что тут меня чему-то я так и не понял чему меня учишь. Вот ОП сказал дело, так сотрудничество предполагает обмен идеями и дальнейшую их реализацию. В то время как твоя схема ничего годного и интересного не принесет. Приведи мне пример хоть одной своей игры с оригинальной идеей, которую бы согласился делать художник.
>>280409>мне вот эта хуйня непонятна вообщеДа все тут понятно. Вон выше отписывался дипломированный специалист. Ему и без графена все там понятно. В крайнем случае еще диздок напишет. Чтобы уж совсем для тупых. Он же не играет в игру, он ее разрабатывает. Архетип программиста какой-то.
>>280409> им нахуй неинтересны 16битные игрыА кому они интересны? Этому разделу и все? Можно сделать очередной Final Fantasy или что-то в этом роде. Можно возродить дух старых игр. Только кому оно нахуй нужно, если играть будут только пару анонов да и все? Можно сделать очередной клон террарии в пиксельной графике. Можно сделать изометричную хуиту. Но играют опять же те кто делают. Я не вижу смысла делать игры "для себя". Это почти то же самое как онанизм. В этом разделе бытует мнение, что если игра инди, то она обязательно должна быть в стиле 16битных игр, с пиксельным графоном. Причем эти пиксели порой пол экрана занимают, вот до чего доходит геймдев.
>>280410>сотрудничество предполагает обмен идеями и дальнейшую их реализациюВлажные фантазии. Взаимоотношения начальник-подчиненный это норма. Кто-то руководит, кто-то делает. >приведи мне примерОпять маняфантазии. Оригинальные идеи в веге. Речь не об идеях, если ты не заметил.>меня учишьБоже упаси. Я тебе просто отвечаю. У нас тут разговор. Дискуссия. И тебя никто не заставляет в ней участвовать.
>>280413>можно сделать>можно возродить>можно сделать>можно >можно >можно А можно нихуя, как ты, не делать и ныть что все пропало и художники оборзели и зажрались. Типичный гд.
>>280408Я же сказал, я фрилансю уже очень давно. Я могу собрать портфель от старых мобильных игр которые делал раньше и до того что я делаю сейчас. Могу привести реализации своих проектов на разных языках программирования. От классического С++ и до веб-инструментов вроде Python и Ruby. А что сделал ты, раз такой умный тут нашелся? Почему ты постоянно виляешь и уходишь от ответа? Ты ни одной игры ни привел, что ты создал. Ни привел оригинальные идеи. И в то же время бросаешься на меня со своими нападками.>>280415Не выворачивай мои слова. Я ничего плохого про художников не говорил. Меня не устраивает стартап в стиле начальник-подчиненный. Для подобного нужны финансы, чего как правило нет. Потому единственной возможной формой подобного является совместное сотрудничество.
>>280416>ты ни одной игры ни привелТы тоже.Тем не менее я, как артист участвовал в разработке нескольких игр. Одна из них - неплохая, на мой взгляд, браузерка. Помимо этого я занимаюсь не только играми, но и рекламой и веб дизайном. Если я приду к кому нибудь устраиваться на работу, у меня есть портфель, который я могу показать. >старых мобильных игрМир уже давно шагнул вперед. >реализации своих проектов на разных языках программированияХудожник будет в восторге.>совместное сотрудничествоТебе все еще нечего предложить художнику.
>>280418>как артист >но и рекламой и веб дизайномА я гармонист. Что в этом особенного, объясни мне? Таким портфолио только в туалете подтереться можно. А теперь проведем эксперимент. Зайдем на сайт фриланса. Откроем раздел дизайна. Миллион работ. Открываем БД и мобильные приложения. Едва ли и половина фрилансеров от фрилансеров дизайна. Умение спиздить картинки из интернета - вот это называется дизайном. Может потому ты так бесишься, потому что с художниками хотят сотрудничать, а на тебя кладут хуй? Так ты портфолио заполняй, может когда-то поднимешься со дна фриланса.
>>280419>таким портфолио только в туалете подтереться можноЗа всю жизнь я без работы дольше месяца не сидел, как ни странно. >умение спиздить картинки из интернета - вот это называется дизайномА вот и настоящая причина неудачи твоих потуг. Не удивлен что ты до сих пор себе никого не нашел. Кто захочет идти к такому "специалисту"?>ты так бесишьсяПроекции такие проекции. Бесишься тут только ты. А я по прежнему только отвечаю на твои посты.
Оп, дай контакты, хочу поговорить
>>280420Я правильно понимаю, ты был артистом в разработке ОДНОЙ игры, неплохой по твоему скромному мнению. А еще ты был дизайнером, но сайтов, а не игр. Ты пришел с этим в этот тред, в раздел геймдева и учишь тут остальных как нужно жить?Ты или просто поехавший или у тебя синдром дауна.
>>280406Я ссу тебе в ротешник и ебу твою мамку. Ну ты понел.
>>280438Пукан порвало? Не удивительно. Во время летних каникул возрос уровень неадекватности не только в этом разделе, но и во всем интернете.
>>280444Да не школьник я. И пукан не порвало. Просто что ещё тебе ответить на твою тупость?"Нет я не плачу тебе. Мы же на анонимной борде. Я тебя вообще не знаю. Просто ты чё-то какой то выёбистый дохуя и естественно ни один свободомыслящий человек не захочет работать с таким ЧСВшным мудаком"
>>280476Ты меня процитировал или просто своим мысли в кавычки взял? Я этого не писал, следовательно последнее. Рад, что ты способен к самокритике. Побесился, успокоился, так и должно быть. Раз такое вне области своей компетенции вытворяешь, то очень надеюсь на то, что нам однажды не придется спорить о дизайне, потому что в таком споре ты убьешь меня своим интеллектом.
>>280503В кавычках это то, что ты видимо хотел услышать. Кто бесился? Какая компетенция? Ты о чём ты вообще!? Ты просто людей не понимаешь в целом. Отсюда все твои беды.IRL я бы тебя голыми руками задушил, гнида задротсткая :3
>>280437Ты просто сказочный долбоеб, если думаешь что дизайнер имеет узкую специализацию, и рисует только для игр, или только для веб. Нутыпонел. И, к слову, у меня хотя бы одна коммерчески успешная игра есть, в разработке которой я принимал непосредственное участие. А сколько их у тебя? Иногда я просто проигрываю с диванных тут, которые ничего еще не сделали и не пробовали, но бегут оспаривать даже тех, у кого есть реальный опыт. Докажи обратное, найди себе такого же долбоеба, который вместо заработка денег, будет друзяшкаться с тобой и вместе мечтать о чем то совместном. Можешь привести такой пример даже не на собственном опыте, а кого нибудь из гд, пушо как я понимаю личного опыта от тебя ждать придется долго.
>>280725Просто уйди отсюда. Ты заебуешь тут всех с момента создания треда. Создали тред для кодеров и художников, а вкатился дизайнер который ебет мозг и тем и другим.>у меня хотя бы одна коммерчески успешная игра естьНапиши названиеэьлй хотя бы одной. Пруфы что ты участвовал в разработке. А потом я тебя все равно пошлю нахуй, так как там ты только артистом был (не кодером, не художником и даже не дизайнером). Ты ничего САМ не создал, учишь тут людей как нужно создавать игры. Это как если бы уборщица в крупной фирме стала меня учить бизнесу и финансам. Почему ты так бесишься, объясни мне? Уже и до насилия дело доходит. Неужели я прав?
>>280736Лол, вот тебе жопу то рвет от безысходности. Ну не суждено такому, в самом мерзком смысле этого слова, ананимасу как ты найти себе художника. Не нужен ты никому со своим "специалистом третьего разряда". Смирись, зачем рваться на весь тред? Зачем выпячивать свое невежество? Ведь твои слова и так вес теряют с каждым постом. Серьезно, твое спервадобейся вызывает только снисходительную улыбку. И да, нас тут двое. И тот анон кажется тоже немного охуел от твоей непробиваемой глупости. А ответ на вопрос почему из твоего первого поста кроется не в моих постах, а в твоих. Никто не захочет работать с таким человеком. Не потому что у тебя ЧСВ дохуя (наоборот, ты очень закомплексованный, зажатый аутист), а потому что ты человек гнилой, неприятный. Дружить с таким уже наказание, а уж вместе работать... Не удивлюсь если у тебя и обычных то друзей не особо. Всех желчью забрызгал.
>>280744>Я манядизайнер, дизайнер я, я дизайнеееер, у меня коммерчески успешная игра а у тебя чё?>твое спервадобейся вызывает только снисходительную улыбкуЕбать дебил.>ты рвёшься у тя батхёрт бамбанула!Пздц дегроид. Как школотрон из b мог попасть в число разработчиков коммерческого проекта?>тот анон>всех забрызгал>как всем известноПоиск поддержки у абстрактных посторонних на анонимном форуме это финиш нахуй. Дрожащий неуверенный омеган апрувед.>Иногда я просто проигрываю с диванных тут, которые ничего еще не сделали и не пробовали, но бегут оспаривать даже тех, у кого есть реальный опыт. Никто не захочет работать с таким человеком. Не потому что у тебя ЧСВ дохуя (наоборот, ты очень закомплексованный, зажатый аутист), а потому что ты человек гнилой, неприятный. Дружить с таким уже наказание, а уж вместе работать... Не удивлюсь если у тебя и обычных то друзей не особо. Всех желчью забрызгал.ДА НЕ БАМБИТ МНЕ!!!!!
>>280755>дебил>дегроид>школотрон>омеганТочно, багета нет. Мне тебя жаль.
>>280761>Мне тебя жаль.Не ожидал что это тупое бугуртливое рыло сможет обосраться ещё сильнее. Продолжаем поиски дна.
>>280784Давай продолжим.Второй анон репортинг. Вот это всё >>280404 >>280438 >>280476 >>280515 один я.У тебя проблемы с социализацией явные. Правильно тебе >>280744-кун говорит:>ты человек гнилой, неприятный. Дружить с таким уже наказание, а уж вместе работать...Но я на тебя не злюсь. Просто слегка лоллирую с тебя. И батхёрта, который ты тут у всех подряд детектишь, у меня тоже нет. Так что поделюсь с тобой одним наблюдением:Знаю достаточное количество людей художников, геймеров, спортсменов, программистов, юристов которые, добившись чего-то в своей узкой области, начинают проецировать этот мнимый успех на все остальные личные качества. Т.е. раз про художника написали в каком-то широко известном в узких кругах издании, значит его мнение имеет неоспоримый авторитет и в вопросах политики. Или спортсмен, который выиграл пару местных соревнований, уже учит нас жизни: как строить отношения с женщинами, например. Или программист, который устроился на хорошо оплачиваемую работу, где он далеко не технический директор, начинает рассказывать, как правильно собирать команду и выстраивать в ней иерархию. Ну ты понел.Так вот теперь главное моё наблюдение: Все эти люди, как правило, до того как “спервадобиться”, имели кучу комплексов. На каждого из них найдётся пример, причём в той же тусовке, более успешного специалиста, который рос полноценным человеком и ему не надо на каждом углу кричать, какой он пиздатый. Он и так об этом знает. И окружение его об этом знает. У этих адекватов друзей кратно больше, чем у вышеприведенных. Надеюсь выводы сделаешь сам.
>>280794Хуя те пукан проломило, обиженец.Давай продолжим.Вот это всё >>280736 >>280515 >>280419 не я. И твой пространный пердёж в лужу видимо обращён не мне, читать я его, разумеется, не стану. Проект то свой назовёшь, обрыган?
>>280801Не внимательный. Взял мой пост один зацепил. Я не тот, кто проектами хвастался.Короче тут либо толстота, либо maximum hikka. Я умываю руки.
>>280804Конечно толстота. Обиду на анона же больше никак не выплеснуть. Даже собеседники от него сбегают, куда уж ему в этом треде друзяшек искать? Разве что такого же маргинала, чтобы потом друг друга грызть. Недолго.
>>280804Буйный отрастил семёна что ле? Мда, воображаемой поддержки воображаемого общества оказалось недостаточно против мощной вонючей струи, его обоссывающей и собственной тупости, заставляющей валить в портки раз за разом. Казалось бы, вот оно дно, найдено, но, зная этого дегроида, я верю - он опустится ещё ниже. Теперь разрешаю злобно хрюкать.
>>280809
>>280812
>>280403>равноправиеЭтот фантазер ничего не добьется. В реальном мире нужна иерархия и четкая ответственность.всю жизнь топил за равноправие, и находил таллантливых людей.
>>280858Кого ты там находил, ебантяй? Давай, расскажи мне про своих талантливых людей и про свои таланты, обиженец. Как такого охуенного и талнтливого на двачи занесло? Твое великолепие решило опустится до нашего уровня?
>>280858>В реальном мире нужна иерархия и четкая ответственность.Чай. Равноправие нафиг не нужно, оно порождает внутренние срачи, взаимные обидки и писькомерство на пустом месте.
>>280736Артист и художник это одно и то же.
>>281689Тут необразованных мамкиных программистов на блюпринтах полон тред. Большая часть даже английского не знает, соответственно и кальку узнать не может.
>>281332>>280858Двк лопаты говна этим холопам. Из под плётки заебись работается, под хозяйским каблуком комфортно себя чувствуете?
Для меня идеальной обстановкой для творческой работы были кружки. Сначала ходил в авиамодельный, потом в кружок программирования. В первом учитель был максимально приближен к идеальному учителю, на мой взгляд (хотя, тогда я этого не понимал). Он дал мне чертёж самолёта, объяснил в двух словах, с чего начинать и сказал, что если что-то будет неясно, я могу спрашивать у ребят, которые тут давно или у него. За полгода я к нему может пару раз подходил с вопросом, в остальном советовался с ребзей. Если мы начинали страдать хуйнёй или назревал конфликт, он появлялся и как-то так выруливал ситуацию, что все быстро успокаивались. В то же время он появлялся только когда это было нужно, в остальное время был незаметен.В кружке ("курсы", вообще-то, но суть та же) программирования было два учителя, оба женского пола, процесс обучения был более академический, но после 30-40 минут записей в тетради мы расходились "за машины", выполняли обычно очень простые задания "для галочки" и далее делали что хотели. Были ещё общие конкурсы для всех групп с участием по желанию.Это формальная сторона обучения. Мякотка же в обоих случаях в том, что если ты хотел изучать предмет, ты изучал его, практиковал "не отходя от кассы", находил товарищей со схожими интересами — в общем, всё работало наиболее естесственным образом. Были и проблемные личности, поносящие всё и всех вокруг, пытаясь таким образом самоутвердиться, наверное, доказать своё превосходство, но со временем они либо уходили сами, либо утихали просто потому что не вписывались в творческий процесс, они становились не нужны и это было очевидно. На программистов пришло вначале учиться человек сорок, ко второму году нас было меньше двадцати. Остались, естесственно, те, кому оно действительно было интересно, говно отсорировалось само собой.Потом я ещё обмазывался информацией о хакерских коммьюнити и демосцене, но участия не принимал.Так вот, может попробовать запилить нечто похожее в этих ваших интернетах?
Как найти тяночьку-няшочьку?
>>282002Работаю сейчас с такой. Учусь в вузике, там и нашел собсна. Идешь на кафедру архитекторов/дизайнеров/лингвистов - смотря, кто тебе нужен в команду и ищешь.
>>281694Не только хорошо работается, но и хорошо завершается. Не надо тратить трудовое время на то, чтобы полизать задницы своим "партнерам" и уговорить очередное юное дарование выйти из хикки-мода.
>>279120>Есть один очень талантливый товарищ, но, сука, такой распиздяй шопиздец. Сейчас 2 недели простаиваем от того, что ему "охота погулять пока лето" и от того, что этот ёбаный фрилансер не может спрогнозировать своё время дальше чем на два дня.По моему опыту именно для этого и нужен проджект менеджер. Для того чтобы методом пинка и пряника заставлять команду работать, когда её больше одного человека.Алсо, можете считать этот текст пиаром проджект менеджеров, и меня, как их представителя. Небольшой опыт, чуть меньше годика, у меня есть, но всё ещё ссыкотно соваться в нормальные компании, поэтому хотел бы ради опыта и резюме помочь кому-то с командой, текстами и продвижением - всё вот это вместе.Мыльцо на месте
Привет, анон >>272742 (OP) я прогер, ездил по геймджемам, знаю как работать с художниками и что от них ждать. Пиши мне на lupoglaz улитка гугломыло ком. Готов пилить похуй что на похуй каком языке (на работе постоянно юзаю lua, c++, python, cuda). Сначала я бы запили с тобой что-то, что не займет дольше двух выходных. А потом посмотрим как сработаемся. Ок?
>>283868Мда.https://github.com/lupoglaz
>>283868Оп тут. Потом напишу. Я начал на констракте пилить проект но что-то мне говорит что я все таки сосну тк магазин апгрейдов на констракте запилить гуманитарию трудновато.
>>283872А что там не так. Я вообще не понимаю что это такое
>>283808Сам-то ты что умеешь делать? По факту? Кроме как раздавать пинки и пряники (оччень полезное дело, оччень).
>>283872ты долбоеб если думаешь, что все проекты в одном репозитории и тем более в открытой его части.
>>284423>Сам-то ты что умеешь делать? По факту? Кроме как раздавать пинки и пряники (оччень полезное дело, оччень).если пряник - это поняшить его в пукан или дать ему на отсос, но я очень даже непротив такого менеджера. Как бы символа тимы, который поддерживает ее боевой дух, сосая хуи и ебясь, помогая гейдевелоперам расслабиться
>>284809Лал. Я вообще подумываю написать ему, из интереса. Пока у меня просто не укладывается в голове, зачем кому-то в команде нужен бесполезный левый хер, который будет строить из себя босса и, ээ, раздавать пинки более продуктивным работникам, чем он.
>>284809А нахуя? Внешне менеджер это в лучшем случае обезьяна типа Бабаева, неужели ты настолько отчаялся от одиночества.
>>284902>обезьяна типа Бабаева, неужели ты настолько отчаялся от одиночества.мне больше по душе постарше и брутальнее, так что сойдет.>>284860>хер, который будет строить из себя боссау меня встал. это мой фетиш
>>284860Двачую. Нахуй такие не нужны. Но, по опыту, эти шакалы как-то сами по себе незаметно проникают в команду и от них пиздецки сложно избавиться.Вот вам прохладная про одного такого:Пилил игрушку. Инвестор привёл в команду типа с непонятными функциями, но очень похоже, на то, что этот >>283808 болезный описывает. Важная ремарка: он переехал в США на ПМЖ и с нами по скайпу общался.Так этот питушок начал лезть абсолютно во всё. От названия команды до UI. Сам руками ничего не делал. Только ценные указания раздавал. Причём жестко настаивал на своей точке зрения не утруждая себя обосновывать, почему нужно сделать именно так, как он говорит а не так как предлагают другие. В общем больше на истерику его требования были похожи.Теперь к сути. Он несколько раз повторял и наставал, что все наши правоотношения мы будем регистрировать по английскому праву. При попытках определить его место в команде и круг обязанностей он заявлял и в документации указывал, что «продюсер». Проект провалился. Может из-за него. Может не из-за него. Это сейчас не важно. Самое интересное это то, что я узнал позже: По английскому праву единоличным обладателем прав на интеллектуальную собственность является продюсер.Такие дела.
>>284944Хм. Теперь я знаю больше.Спасибо, бро. Ты укрепил меня в мысли оставаться единоличным тираном в студии как можно дольше и упорнее.
>>274413Судя по скрину, игра уже прошла гринлайт.
>>284902>Бабаевасудя по этой фотке он довольно няшненький бородач. хотеть :3
>>284969А вдруг ты начнешь делать хуйню и из-за свойственных людям когнитивных искажений будешь отказываться это принять?
>>285003Тогда конечно единственный способ этого избежать - взять в команду бесполезное менеджмент-говно на руководящую должность.
>>283808>>284423>>284860>>284944Сферический в вакууме ПМ нужен для того, чтобы представить процесс разработки в виде понятного и легко читаемого списка задач, чтобы команда не заморачивалась вопросами "Что мне делать дальше?", "Для чего это нужно?" и "Почему арт/код/текст, который я написал месяц назад, до сих пор не в игре и никому не нужен?". ПМ оперативно переделывает планы и списки каждый раз, когда происходят изменения в дизайне или возникают непредвиденные сложности, чтобы всё было up-to-date. ПМ не имеет права раздавать указания на уровне "Я хочу", а все остальные указания должен выдавать только после согласования с лидами отделов. ПМ должен мониторить прогресс выполнения задач по дням и неделям и на основе этих данных делать выводы о пробелмах в команде и строить прогнозы. Пинать ПМ может только своих подчинённых, вопрос о работниках других отделов он должен перепоручать лидам этих отделов: ПМ может сказать арт-директору, что зудожник X работает плохо, но наехать конкретно на художника X он не имеет права (если ситуация не изменится, наезжать можно будет на лида, но это уже за ручку с директором/продюсером).По факту, идеальный ПМ - это такой приходно-расходный гроссбух-планировщик, который следит за тем, кто, что и когда делает. Власти у него никакой нет и не должно быть: это, конечно, важный член команды по линии администрирования, но непосредственно процессом разработки он не занимается.Продюсер от ПМа отличается тем, что продюсер - это одновременно ПМ, разработчик и переговорщик. И ещё у него есть власть и ответственность. Он следит за ходом работ, имеет право раздавать указания и должен обеспечивать команду каналами связи. Плюс он отвечает за все принятые решения: если лиды захотели сделать A, и продюсер им это позволил, а получилось Г, то это вина продюсера. По сути дела, продюсер следит за тем, чтобы результат разработки соответствовал желаемому дизайну. Но это в идеале.>>284969Вариант, но будь готов к тому, что все проёбы в такой студии - это твои проёбы. История Американ Макги тебе в руки.>>285003Не он первый, не он последний: обожжётся и либо пересмотрит точку зрения, либо завяжет - выход есть всегда.>>285005Различай руководящие должности в разработке и администрровании. Никто не мешает взять тебе толкового художника и толкового администратора, чтобы каждый делал своё дело и не лажал в той области, где он некомпетентен. Совершенные идиоты в плане программирования могут быть вполне годными ПМами: им не нужно знать, как пишется код, им нужно знать, за сколько этот код напишет Вася, и какие проблемы могут при этом возникнуть.
>>284423Двачую, та же хуйня. Программисты, скажу я вам, нахуй в команде не нужны. А если проник в команду, то потом чертовски долго будет мозг ебать, и кормить завтраками.Вот вам прохладная про одного такого:Делали игрушку, подготовили диздок, геймлуп, все прочие сопутствующие документы - а такой шакал нашёлся по объявлению, и полгода нихуя не делал, каждый раз объявляя, что "скоро будет".В итоге с ним стало всё понятно через неделю, но ебал мозги он ещё с полгода, перед тем как сказать что "он устал".В общем, гоните нахуй таких шакалов. Такие дела.
>>285010Пардон, это сюда -> >>284944
>>285003Вполне вероятно, что действительно начну. Вернее сказать, продолжу.Но почему бы и нет? Раз уж творить хуйню, то с полной ответственностью. Если мой следующий релиз провалится, я пойму, что что-то делаю не так.
>>285007Всё по делу сказал, как оно и есть. Спасибо.
>>285007Все равно не вижу необходимости в лишнем звене между мной (условным тимлидом) и моими непосредственными коллегами/подчиненными. Особенно когда речь идет о небольшом инди-коллективе в пять-шесть человек.Зачем нам чужак в команде, когда все можно перетереть в личке?
>>285020Разговор шёл в направлении "Нах вообще нужен X?", и я высказался на эту тему, а не конкретно про твой случай.Если у вас небольшая команда, и тебя не напрягает заниматься администрированием и держать всё в голове, то да, ПМ вам не нужен, роль продюсера, судя по всему, выполняешь ты сам.Как и в любом деле, необходимость в специалистах узкого профиля возникает по мере увеличения объёмов производства: очень трудно отвечать сразу за всё, работая над проектом размером с WoW.По личному опыту, нужда в таких кадрах появляется, когда команда, работающая над одним проектом, переваливает за двадцать человек. Но если лиды в принципе не способны к контролю процессов даже на уровне своего отдела, то раньше (только зачем такие лиды: пусть остаются хорошими спецами).
>>285021Что ж, справедливо.
Вещает прогер, работаю над 2d Action/RPG с глобальной картой. Платформа PC(Win/Linux/Mac), готовность 75%, немного арта очень украсит игру. Поэтому ищу 2d художника, в идеале хочу получить уровень графики как в world of goo или проще. Пишите сюда: happydroidx собака гугл мыло дот ком. Буду рад и художникам, и другим мастям игровых разрабов.
>>285149Пошел нахуй отсюда. Вылезли долбоебы.
>>285740Спасибо за ваше петушиное авторитетное мнение, мы вам перезвоним.
>>282122Завидую тебе, аноньчик... А я давно вузик закончил. Нашёл на двачах одну няшочьку... Что дальше делать?
>>272742 (OP)Я предпочитаю делать людей, чем искать их.Найти обучаемого проще, чем найти обученного.Белый, не нацмен, не против бухнуть, но не быдло, интересуется. Это необходимые и достаточные условия.Дело в том, что работать можно только на дядю. Нельзя работать на друга. Работа - это отрицательная мотивация. Дружба - это положительная мотивация. А отрицательная мотивация всегда сильнее.
>>295177Привет, ебаный фантазер.Делать он предпочитает.Что-то сложнее мач3 написали уже без смены 20 человек?
>>295177Ох блядь, самый мерзкий подвид гд-шного дирехтора, а я так надеялся что вас всех таких вытравили.
>>295193Хаим, плиз. Ты не нужен. Рыночек конечно в значительной степени фикция, но пока он хоть как-то существует, ты будешь неизменно скатываться в своё естественное состояние бродячего бомжа. А интересующиеся люди всегда будут важнее бомжа с претензиями.>>295188Папка твой ебаный. Всеми, кто не писал с тобой мач3 "за дружбу".
>>295177>А отрицательная мотивация всегда сильнее. Вообще-то отрицательная мотивация работает только при брейнлесс физическом труде. Я думаю это одна из причин, почему мы сейчас живём в относительно свободном мире.Никто не будет хорошо интеллектуально трудится из под палки. Поэтому все юзают как раз положительную мотивацию: корпоративная этика, тимбилдинги, прочие плюшечки и настольный теннис. Все, кроме законченых даунов офк.мимошарю
>>295217А если я делаю игры из злости и упрямства, подпитывая себя только мечтами о том, чтобы "показать им всем" и "заставить этих ублюдков ощутить себя полными ничтожествами на моем фоне", это тоже как бы положительная мотивация? Даже несмотря на источаемые волны НЕНАВИСТИ?
>>295209Чё загорелся дегенерат? Сперва все отказывались работать на тебя за процент от продаж, теперь предлагаешь за дружбу и тебя уже откровенно шлют нахуй, м? Дебил ебаный.
>>295248А хз, это же условное разделение. Если у тебя глобально в голове мысли "показать им всем" - то это работает пропорционально твоей ненависти.Однако во время самой работы рекомендуют абстрагироваться от своей великой цели ДАТЬ ПОСАСАТЬ и сконцентрироваться на самом процессе.
>>295177>Белый, не нацмен, не против бухнуть, но не быдло, интересуется. если честно нихуя из этого не поеял.Ты там игры делать собираешься или в пукан пороться?>не против бухнутьА это еще зачем?>интересуетсяЧем интересуется-то, блядь?
>>295330Интересуется бухлом? Видимо, это ключевое качество для того, чтобы закрепиться в геймдеве.
>>295330>или в пукан пороться?Как что-то мешающее :3>>295369>это ключевое качество для того, чтобы закрепиться в геймдеве. А то :3
>>295217> Вообще-то отрицательная мотивация работает только при брейнлесс физическом труде.ААА-издателям расскажешь.Отрицательная мотивация не работает ни в творческих задачах, ни в физических без положительной. По крайней мере сколько-нибудь продолжительное время. И наоборот.Потому что отрицательная мотивация требует компенсации. Вот зачем придумана зарплата. Если ты не можешь написать чёткие гайдлайны, дать интересную идею для реализации и организовать команду, отрицательной мотивацией при чём будет исключение из команды, то придётся платить зарплату.Ведь технобыдлецо гораздо кукарекать, что оно самое умное, но о том, чтобы создать команду может только мечтать, ведь мотивировать людей оно может только зарплатой и то весьма криво.Немчура например всегда на серийном производстве держит работников в неизвестности относительно реальных цифр продаж и выстраивает чёткий ладдер зарплат. О реальных ценах и количестве проданного знает только топ-менеджмент. Не потому что они такие жадные и хотят обобрать габочий класс, а потому что работники сразу полезут своим жалким умишком технобыдла брать и делить. Из-за такого крупнейшие и успешнейшие мировые корпорации распадались в пыль с милионными человеческими жертвами. Спасибо хаимам и прочей дружбонародной параше. И после этого они пытаются кого-то тут убеждать, что это не они бабахают тут при упоминании того какие они способные менеджеры (способные только всё разъебать).
>>295248Это быстро перерастёт в компенсацию и ты начнёшь саботажничать. Собственно поэтому хаимам и нельзя нихуя доверять в небольших коллективах. Они ультрарасисты и ненавидят белое меньшинство во всём мире, а чёрное большинство презирают, поэтому вся их деятельность - это саботаж. Редко когда бывает, что это "дурной" человек и он ненавидит "своих" больше, чем остальных, тогда он может создать пользу, но надо специально смотреть что он дéлает, на словах там 2/3 таких.Саботаж конечно тоже бывает нужен, но это например в крупнейших системах, в которых надо купировать самоорганизацию.Заинтересовывать надо социально, чётким гайдлайном и однозначными приказами. В крайнем случае социально-спортивным интересом.
>>295369На самом деле это просто любимый топик некоторых граждан для рассуждения "почему русские нихуя не могут". То что у них самих с собой всегда бутылка вискаря - это конечно не в счёт.Интересоваться человек должен тем, чем занимается. Если есть интерес, остальному можно научить. Если есть знания, но нет интереса, то Интерес надо оберегать и по возможности культивировать. У нас же наоборот люди с желанием поливаются вёдрами дерьма "ты кирил", "ты малолетний даблаёб", "сперва добейся" [- причём зачастую собственно добивание не поддерживается на той стороне, наоборот "а вот я тебе в рот срать буду, а ты в этом массандровский мускат распробуй"] и т.д. Считается хорошим тоном, что "технический специалист" лишён каких-либо желаний и амбиций в своей области.
>>295729Заглядываю в этот раздел с самого открытия. Пару раз пытался пилить свои игоры, но давай будем реалистами! Если ты пилишь свой крузис то тебе не нужен свой тред где тебя будут хуесосить. Тред пилят только те кто хочет внимания и занимается прокрастинацией, а не разработкой. Я сужу по себе, я тоже создавал свои треды которые как и остальные - умирали вместе с опом. А то, что тебя хуесосят - хорошая проверка на Веру в свои силы. Если ты теряешь интерес из-за того что кто то в интернетике тебя обхуесосил, то на самом деле интереса небыло. Вот как то так. мимокрокодил
>>295778> Если ты пилишь свой крузис то тебе не нужен свой тред где тебя будут хуесосить.Весь веге в ААА-параше. Им почему-то нужны треды на подтираче, а тебе не нужны. Почему? Потому что ты - эталонный "технический специалист". Для тебя "давайте будем реалистами" значит "давайте нырнём в дерьмо".И после этого у таких как ты, которые меня не знают, я - херовый дирехтор, ага. Потому что не надо судить людей по себе.> то, что тебя хуесосят - хорошая проверкаЕщё эта странная концентрация на хуесосании и что это почему-то нормально...
>>295778У меня есть игрушка и скоро будет вторая. Но треды я не создаю только потому, что боюсь критики беспощадных ананасов. Может, в какой-то момент мое тщеславие все же победит.
>>295778> Если ты пилишь свой крузис то тебе не нужен свой тред где тебя будут хуесосить. Тред пилят только те кто хочет внимания и занимается прокрастинацией, а не разработкой. Я сужу по себе, я тоже создавал свои треды которые как и остальные - умирали вместе с опом.В треде про аврору, который завсегдатай /гд уже почти четыре года как, вполне конструктивная критика и обсуждения бывают. Какие-то идеи полученные от анонов в игре в итоге были реализованы. Плюс мотивация опять же какая-то.Без поливания говном тоже не обходится, но тут уж вопрос как ты способен это воспринять. Если поливателей не кормить особо и не бомбить то они быстро сами утихают.
>>272742 (OP)бамп годному треду
>>272742 (OP)Единственный важный вопрос дао поиска коллеги - это как сделать так, чтобы нельзя было друг-друга наебать на обещанные проценты с продаж, без предварительного создания юрлиц, потому что юрлицо - это большой геморрой для и без того имеющей полный рот проблем команды.И я вижу тут только один путь - кто-то берёт полный контроль за всем происходящим, полностью занимается продакшеном и активно ищет (и находит) новых людей на освободившиеся в команде места.Если ты хочешь найти коллегу, то ты должен создать команду сам, а потом шпынять пассивно-агрессивных обмудков, которые ждут когда им всё на блюде поднесут, а потом ещё и бабла добавят, за то что они изволили участвовать.
>>298653Тебе не в геймдев, а на рынок с такими настроями.
>>272742 (OP)Хз, но вот я не могу найти рисовальщика, а прогеров весь мой факультет, плюс десять знакомых с Физтеха.
>>272822>найти программиста-профессионала-нешкольника - это беда.Найти программиста-профессионала-школьника тяжелей.
всем привет! Мы вот тоже ищем программистов для создания стратежки. Пока запилили кучу документации и моделей. А программисты приходят и уходят! Кто то говорит что ему не интересно, кто то не рассматривает вообще варианты без оплаты сразу. Кто то тянет резину- кричит что все сделает и пропадает на долгие - долгие дни. Смотрю на гейм дев и вижу что кто то ищет наоборот моделеров и художников, а с программистами нет проблем.Такая делема оказывается.... В общем пока так же сидим на жопе с кучей контента и идей и хз куда это пихать без программиста. Хотя если честно за это время сам уже изучил много чего интересного. Сейчас вот анимацию изучаю- просто потому что нет аниматоров для инди проекта...
>>299957Да вы же школьники ебаные. Вот ты написал пост с призывом о помощи и при этом не оставил никаких контактных данных и даже скринов ваших моделей не показал. Анимацию он изучает, вообще охуеть.
Это не призыв о помощи! Я пишу констатацию факта- Школьников у нас нет -если что!А ты прежде сем изрыгать помои из своего рта - читай внимательно! У нас таких куча перебывало - которые ничего не смогли и теперь поносят проект по углам! Не нужно показывать свой уровень развития. А ссылка вот:https://vk.com/gwwgenerals
>>299982>А ты прежде сем изрыгать помои из своего рта - читай внимательно! У нас таких куча перебывало - которые ничего не смогли и теперь поносят проект по углам!>Не нужно показывать свой уровень развития. >пиздец вот это АГРЕССИВНОЕ МАНЯВРИРОВАНИЕ)))))ты реально ворвался в тренд, начал орать о том что нихуя нет, но при этом не удосужился выложить контакты и рассказать о себе.иди нахуй
:)понятно! Ты местный Иванушка-дурачек ;)
>>299982А, это вы. Программистам надо иметь мозги для осуществления своей программистской деятельности. такая специфика профессии. А ни один человек с мозгами не будет участвовать в этом вашем детском кириллизме, сколько там ваша тема на гейдеве уже висит?
---Железная логика! :) Даже и не поспоришь с первой ее частью. Вот со второй какая то каша. У автора прям перекос пошел куда-то в сторону. Детский киррилизм? Есть понятие "Детский керрилизм". Про кирилизм не слышал:)))).Захотелось сказануть что то умное, а получился очередной понос. Ну это его проблемы.---На гейм деве много тем висит. Это ничего не значит. Не важно сколько ты идешь пока не остановишься. Мы не останавливаемся. Делаем то что можно делать. Вообще разговор не по существу - просматривается детско - подростковый негативизм. Который выливается в то как бы показать себя и свою крутость- пописульками вроде выше описаных. Я понимаю что заняться после школы нечем. Понимаю что некторые даже могут написать что то типа Hello World. Но глобальная проблема всех начинающих программистов впрочем как и других артистов в том что дальше дела у них не идут. Не приучены они делать больше. Но осознание что я крутой программист или моделер уже звиздануло. И теперь они настолько круты что могут рассуждать в темах какие все идиоты. Уж они то уже в нирване возлежат. Нет? это не про вас? По поводу нашего проекта прошу не беспокоиться - рано или поздно найдется человек и с мозгами и с желанием делать эту игру. В общем если вас рвет изнутри проходите мимо. Не нужно высказываться как вам хреново и пердак сейчас вот вот разорвет от чужого мнения. Берегите себя!
>>300184>Про кирилизм не слышал:))))http://kopipasta.ru/pasta/1235/)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
Тут наврятли можно кого то стоящего найти.Здесь школьники меряются писками - и горланят изображая себя взрослыми специалистами - причем сразу во всех областях. Так что не тут искать оДНОзначно.Зайти поржать над таким только.
Керрилизм - инстинктивное явление, при котором человек переспрашивает вопрос, который прекрасно слышал. Тем самым он берёт больше времени на размышление и формирование ответа.
>>300189Манямирку сделали больно, какая жалость. Сиди на гейдеве и показывай свои кривые 3д модельки тамошним школьникам до пенсии.
На Гейм деве давно ничего нового не показываем. Модельки то точно кривые???- ты проверял? Давай твои обсудим? Или у тебя кроме HelloWorl ничего? >.<
>>300194>сперва добейся!Причем тут я? Кто тут ноет что его супир пупир игру на миллион с дохуём контента не хотят пилить?
незнаю, кто тут ноет- может топик прочитать более внимательно? Тут что собираем пожертвования? ил обсуждаем тему? :)
Успокойтесь уже- все недовольные. Простая констатация факта. Каждый делает свою игру. Печально только то, что иногда ее делают только программисты или только художники. Найти точки соприкосновения бывает не просто. Хорошо, когда все же компромисс найдет и программисты с художниками делают одно дело.Одну интересную задумку. Я смотрю тут модерации совсем нет и все могут писать все что они думаю. С одной стороны хорошо что то что думают- с другой стороны что думают эти некоторые как то криво - дурно! критиковать не сложно- особенно общими словами и оскорблениями. Ты попробуй покритиковать на профессиональном уровне. Думаю что это возможно только единицам. Тем единицам которые вообще обладают знаниями и умениями в этой области. Так что берегите свое здоровье- и критикуйте профессионально.
>>300200Покритиковал тебе за щеку, проверяй.
ну понятно, что ты на большее и не способен... все что выучил за жизнь -как быть грубым чмориком. Оставайся там же. Тебя нигде больше не ждут! И это!!! - выдохни :) ))))))
Чего вас так бомбит то? Вухахаха! Когда нечего сказать - то очень важно написать какую нибудь гадость - вдруг подумают что я умный. А меня просто бомбит от всего)))
>>300265себе уже много насувал))))
>>300265???????????????
>>300265Проверил?
>>300285>>300283>>300282Найс порвало одноклеточного
Что то все совсем печально! Количество хамов зашкаливает тут. Всем пока! Удачи тем кто ищет коллег. Ищите в другом месте! ;)
>>300288Ты там держись двухбайтный ))))))))))))))))))))денег нет!
>>300191>Агашка>Onza Rain>Сорванец >343Это на геймдевру такие сообщества дегенератов культивируют?
Я пишу все по делу! Так что отдыхай! А если тебе что то кажется ну так это твои проблемы.
Cамое смешное что человек который расписывает свои извращенческие фантазии и грубит в ответ на корректные вопросы -тебе не кажется дегенератом. Я тебя умоляю не смеши мои тапочки. Неужели все так плохо? >_<
>>300308>расписывает свои извращенческие фантазии>ищем программистов для создания стратежки. Пока запилили кучу документации и моделей. Как раз дегенератом и кажется я ведь об этом упомянул. Ты вроде собирался уёбывать.
Да еще поприкалываюсь с твоей унылости! %)
>>300314Если хочешь продолжать позориться и всё больше выставлять себя долбоёбом - дело твоё.
Что ж тебя так колбасит друг? совсем все плохо? Не унывай получишь зарплату купишь картошки и молока))))"...Ты вроде собирался уходить друг?" @_@))) Хочется посмотреть сколько вас еще осталось тут грустных мордочек... мучает вопрос это все одно лицо или вас еще много тут таких))))))))ананимов. O_o
>>300316Бож ты мой! с чего бы мне позориться то? вроде только ты свою неадекватность показываешь, не в состоянии ответить на простые вопросы. Нужно обязательно оскорбить человека -показать свое ЧСВ! Тебе самому не противно быть таким? Я понимаю что нужно обязательно написать в тему где ты не шаришь. И не важно что это блевотина- главное ты что то кому то написал... И кто после этого позориться? Я под своим ником зашел. А ты кто? Человек без правил- которому можно гадить везде? Ну дык собаке тоже можно гадить везде. Ты же не собака?
>>300321>>300318По моему ты немного порвался.
ты думаешь?
Лучше бы что то по сабжу написал аноним.
Хотя толку от тебя .....
Соси хуй, быдло.
>>300338Прекрати предлагать свои методы заработка другим ?!)))))