Добро пожаловать, Кармак.Оставь свои исполинские амбиции при входе.Обновляемый FAQ:http://pastebin.com/zgHSqxr3Конкурс окончен!Раковальня для неймфагов здесь. В остальных местах введен режим принудительной анонимности.
Освятил.
>>244298 (OP)Какого хуя тебя фак не обновляешь?
В каком редакторе лучше всего делать персонажа/одежду ?
Хелп ньюфагу,узнал про констракт 2.Возможно ли на нем сделать что-нибудь годное?Существуют ли такие игры на этом движке вообще?
Для чего ты делаешь игры?A. Стать миллионеромB. Ради тян (лол)C. Слава и популярностьD. Для DушиP.S. Поясните.
>>244322E. Не делаю
>>244325
>>244322Нарочно ебанутые ответы предложил?
>>244322ADЗаработать бабла, настругать космических кораблей.
ГД-аны, я прошёл гринлайт. Мне теперь нужно юр. лицо регистрировать? ИП или компанию? Что там с налогами? А если я бесплатно игру публикую, тогда из-за налогов только в убыток, что делать?
>>244341Пули крутую про игру, я весь во внимании.
>>244341Запили кулстори как к успеху пришел.
>>244345Да игра ни о чём, что тут рассказывать? Первый опыт с кодом. По фану вбросил в гринлит, через 2 года внезапно сообщение на почту пришло, мол прошли. Потом ещё несколько лет прошло и вот сегодня я решил стимворкс открыть.
>>244341Как ты мог пройти гринлайт, если спрашиваешь такую хуету? Пруф, а пока поешь сажи.
>>244302Лучшее, что смогло породить /gd/
>>244359Не знаю даже, как тебе пруфануть. Ну вот тебе стимворкс например.
>>244341Надо в штаты позвонить, чтобы они тебе помогли форму W8 BEN заполнить. Потом получаешь ITIN или EIN. Вот тут подробнее есть: http://forum.dolgachov.com/index.php?topic=3643.0Ну а дальше разберешься.
>>244364Спасибо. Буду разбираться.>Что нужно, чтобы получить EIN?>• нужно быть зарегистрированным предпринимателем в своей стране (хотя операторы IRS это ни разу у меня не проверяли)Похоже, придётся повозиться с этим всё таки.
>>244368Да я пошутил, ты чего. Не надо этого гемора. А ты своей головой думай и поменьше всех слушай.
>>244363Хуй знает, это мыло. Всё-таки есть какое-то недоверие. Обычно, когда попадаешь в Гринлайт, валв присылает письмо на мыло. Ты бы лучше его вбросил. В стимворкс также мододелы попадают.
Суть такова: решил заняться программированием как хобби и полез изучать C# через Юнити. Посоны на харбе говорят, что всё легко до тех пор, пока тебя держат за ручку, ну я накачал пару курсов держания за руку. Но уже на этом этапе началось хватание за голову со словами "я нихуя не понял". Во ВСЕХ курсах хакермены просто высирают код по подготовленному сценарию со словами "заходим в скриптинг референс и там всё есть короч". Почему они не могут сначала показать как работает функция, потом сравнить её с работой подобных, подходящих для решения проблемы функций, а потом уже подставлять всё это дело в проект? Также нихуя не показывают альтернативные способы составления логики... это бы прояснило непонятки ПОЧЕМУ ты блядь именно так всё делаешь, а не иначе. Нигде не объясняется ПОЧЕМУ.И такое просто везде. Что я делаю не так?
>>244341>>244364>>244368есть инфа о том, что де-юре бабло за игры в одно рыло зделанные не подлежит налогообложению со стороны собсно кирюхи, за него платит стимформу отказа от двойного налогооблажения если мне не изменяет память нужно заполнять по ходу тем ребятам кто работает через ИП.ИП регать не надо. ИП нужно регать только в том случае если к тебя придут ребята в пиджачках, но они сначала по-хорошему просят ("зарегай ИП плиз, через месяц не зарегаешь - доебёмся уже по-настоящему" мой начальника разок сталкивался с таким), но по славному обычаю нашей страны если ты не получаешь баснословных доходов то всем удивительно похуй
>>244419Просто блять смотри и запоминай. Если что-то хочешь сделать в игре, но не знаешь как, то гугли и копируй. Я блять уже 3 игры сделал, а нихуя не понимаю до сих пор. Ну да и похуй. Главное что бы работало.
>>244419>полез изучать C# через ЮнитиБольной ублюдок.
Уже лет 6 хочу сделать ремейк одной старенькой игрушки, по сути это шутан с техникой в космосе, она должна быть в 3д и с физоном, но можно вид сверху. Что я уже сделал -1) Полностью оригинальную игрушку на RPGmaker2) Мод на warcraft 3 изменяющий его визуально и карту к нему.3) Рельсовый 2д шутан на бесплатном движке, используя библиотеку.Развился ли я достаточно чтобы переходить к полноценной 3d игре с мультиплеером, техникой, физоном?
>>244456Нет. Ты не занимался 3д, физоном и графоном. Значит, в этом всём ты никакой.
>>244456>Развился ли я достаточно чтобы переходить к полноценной 3d игре с мультиплеером, техникой, физоном?Первая игра обычно не бывает полноценной. Придется сделать 2-3 хуевых "с мультиплеером, техникой, физоном", чтобы потом смочь в нормальную.
>>244456>лет 6 хочуЗа 6 лет мог бы выучить графон с физоном,а не только мечты мечтать.
Что сделать чтобы шрифты нормально выглядели когда я растягиваю окно? Пик 1 - до растяжения, пик 2 - после. Пилю на Libgdx если что.
Раньше были игры уровня /gd, теперь появился новый уровень — игры уровня steamhttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=629706027
>>244498Анимация ходьбы в прыжке придала мне сил. Теперь я точно допилю свое говно из двух пикселей.
>>244427>но по славному обычаю нашей страны если ты не получаешь баснословных доходов то всем удивительно похуйНа русских всем похуй в стиме?
>>244419Зайди в /pr/ пожалуйся местному анону в ньюфаготреде что за печаль твою душу гложет, базарю помогут, там много умных ребят
>>244498Заглавная тема игры качает
>>244495Растягивать только кнопку?
>>244500да не, в стиме всем совершенно похуй откуда тыесли субъект конечно не руснявый школьник, писающийся при виде очередного говноклона сралкера
>>244506Ну собственно, так и должно быть
как сделать фоновую музыку в libgdx? Не звук, а именно музыку.
Почему в юнити при нажатии на ui кнопку она остается в значении highlighted, а не переходит опять в normal? Т.е. она принимает цвет highlighted и изменяет цвет на normal только если нажать на другую кнопку или же куда-нибудь в другое место.
>>244544Тащемта, сам нашел. В button(script) надо изменить значение Navigation с auto на none
Где подучить сишарп для юньки (желательно даже параллельно)? Кроме официального сайта, конечно. Шапку и фак читал
Кто-нибудь здесь из вас пробовал работать с одним из движков CryEngine SDK? Делитесь мнениями, зачем и для чего движок нужен
>>244554>Кроме официального сайта, конечно.Почему?
>>244559У них видосы на сайте годные. Там же ютуб, можно даже субтитры подрубить с переводом, если с английским не очень. Плюс весь код в скриптах написан под каждым видео. Я просто хуй его знает, как далбоебам этого не хватает. Там же есть практически все, что нужно. А чего нет, то в гугл вбиваешь, тебе сразу ссылок 10 вылазит.
>>244575Нет же вроде с переводом там, англ и еще пара языков, но русского нема.
>>244581Лучше бы ты молчал.
>>244581Про переводчик, встроенный в ютуб, ты не слышал?
>>244582>>244583Правда не слышал, спасибо, слегка всрато, но пойдет для понимания.Кстати я мимо влез в разговор, а то не удобно перед тем кто изначально спросил.
>>244554С# { http://nnm-club.me/forum/viewtopic.php?t=891636 ;http://vk.com/feed?w=page-54530371_48778461 ; }(C# + Unity) { https://kat.cr/unity-in-action-multiplatform-game-development-in-c-with-unity-5-1st-edition-t11539104.html }
Как заполнять всякую бумажную информацию в стиме для релиза игры, есть где-нибудь гайд? Вот там например есть поле "Юридическое название кампании (Если у вас нет названия компании и вы являетесь единственным владельцем своей игры, пожалуйста, впишите ваше полное имя и почтовый адрес") Как вводить имя: русскими или латинскими символами, с отчеством или без? Хелп плз!
>>244702чекни гайды по заполнению данных для платежных систем напримерможешь заморочиться и сходить к переводчику документовможешь транслитерировать как умеешь (в интернете в принципе есть таблицы транслитерации), только запиши это все буква в букву если вдруг потребуется указать. Это насчет имени и фамилии. А насчет адреса - гугл подскажет как правильно на английском твой город/улица.
>>244322D. Все остальные цели недостижимы и надеяться на них незачем.
>>244714Можешь рассказать о том, что требует твоя душа, что за игру тебе бы хотелось воплотить?
ИГРЫ ДЕЛАЕТЕ? А ЕРОХИНЫ ИДЕИ ПРОДАЮТ ЗА 500Р ШТУКАhttp://kwork.ru/game-dev/6647/prodau-zagotovky-dlya-sozdaniya-igri
>>244702> (Если у вас нет названия компании и вы являетесь единственным владельцем своей игры, пожалуйста, впишите ваше полное имя и почтовый адрес")То есть, если мы делаем игру в пят рыл, я могу указать себя как физлицо, деньги пойдут мне, а потом я корешам просто не отправлю их долю и всё? А то возиться с отчислениями в пенсионный и налоговую не хочется ни разу.
>>244734Да все просто: люблю простые стильные коридорные шутаны. Типа квейка или дума. Хочу сделать такое же дерьмо. Пожалуй, самое важное в игре - цепляющий мрачный дизайн.Хотя, я уже сомневаюсь что обойдусь без художника.
>>244749Деньги в любом случае пойдут только на один банковский счёт. Если у вас с корешами не оформлена организация с бухгалтерией/налогооблажением и прочей лабудой, то тупо указывай свой номер счёта в сбербанке, получай бабло и отправляй вручную своим людям или не отправляй))
>>244751Не обойдёшься конечно.>>244752Ок, так и сделаю, переступить бы стадию альфы.
http://www.indiedb.com/games/my-friend-pedro-blood-bullets-bananasА вы тут игры делаете.
>>244803Прикольно выглядит.
>>244738Есть спрос на это, хочешь сказать?
Нужен очень простая утилитка (желательно без установки) для простого сведения пары треков. Если кто подскажет, буду весьма признателен.
В этом треде можно задать раковые вопросы? Какие есть ещё поехавшие фрики-разработчики игорей, кроме Суплизера и того паренька, который игру про лихие грузовики и тёлок хотел сделать? Причём не такие, как разрабочик Гульмена, который всё же хоть что-то но сделал, а такие чтобы многие годы стояли на месте?
>>244875пока только GamerSuper приходит в голову
Не гоните ссаными тряпками, помогите ньюфагу. Решился таки запилить игру. Да, как и многие. Не могу решить, какое двигло использовать. Игра будет похожа на Factorio по виду. Думал про love2d, но на нём вроде нельзя реализовывать подобное. Или можно, но сложно. В Unity не хочу вообще. Посоветуйте, молю.
>>244889Блять, как даун выразился. Посоветуйте движок для изометрической игры. Вот.
>>244889C + SDL
Смотрите, еще один с TWGhttps://habrahabr.ru/post/279231/
>>244889Game Maker попробуй. Только сможешь на пека игори делать, на остальные платформы нужно будет покупать МОДУЛЬ за 15к рубасов. Можно конечно взять сам знаешь где, но вытолкать игру в плейстор вряд ли получится, только если раскидывать апкашники друзьям.
Например, я толкаю свои игрухи через всякие сервисы типа гейб-стора, должен ли я платить налоги и как это делать? ИП не регистрирован.
Аноны анончики, пытаюсь найти одну из своих игр, ибо форматнул хард.Был один недоконкурс после третьего если не ошибаюсь где участвовали 5-6 анонов, включая меня.Проблема в том что, я не могу найти линк того конкурса. Знает кто-нибудь линк?
>>244889Love2D это просто фреймворк, который дает тебе простые инструменты а не движок. Так что, изометрическую игру можно сделать, только не жди ничего готового.
>>244889Изометрию можно реализовать где угодно, если движок поддерживает 2D(неожиданно, правда?) Совет: качай юнити, что-то не понятно - гугли. Поебаться с кодом надо? Гугли. Все просто. Вон, /gd/ полон героев, которые на юнити уже две игры сделали, но до сих пор не ебут, как работает программный код
>>244920Вот, туториал нашел для тебя на вики: https://love2d.org/wiki/Tutorial:Isometric_Graphics
>>244921Двачую.
>>244889Бери Game Maker Studio, не ошибешься, заточен именно под 2d, кроссплатформерность, прост и понятен настолько насколько это возможно. В отличие от unyti игра может весить до 100мб и не будет содержать ничего лишнего кроме того что ты в нее вложишь.
>>244918Хмм, нашел сам: http://twoweeksgame.ru/contest/two-weeks-game-4/
>>244926> twg4> игры
>>244427>ИП регать не надоЧто писать в названии компании?
>>244341Тут всё написано https://habrahabr.ru/post/268223/
>>245132Kirill Pupkin разумеется, а какие блять были другие варианты мне даже интересно.
>>244749налоги платить будешь ты один по форме 3-НДФЛ до апреля года, следующего за отчётным по ставке в 13% поэтому не забудь вычесть как минимум эти 13% перед тем как раздавать доли друзяшкам. Если хочется платить меньше — тогда уже можно думать о других формах организации.
>>244702латинскими без отчества
>>244427>>244427нет, налогообложению подлежит ЛЮБОЙ доход и в случае если ты не работаешь в Valve то ты сам обязан в РФ свои 13% заплатить. а вот чтобы НЕ платить налоги мерзким пиндосам, а платить только в православной Россиюшке, для этого надо заполнить ту самую форму.ИП нужен чтобы платить МЕНЬШЕ чем 13%. регать ИП тебя никто никогда не заставит, а вот заставить заплатить 13% — это запросто и это точно будет. заполняешь сам 3-НДФЛ и не имеешь проблем.
>>245139Лол, налоги вычитаются самим стимом. Ты получаешь остаток.
>>244364полная хуйня. ITIN уже давно не нужен, заебали уже протухшую хуйню постить. Не надо никуда звонить. Там же есть в самой форме вариант «I have no SSN, ITIN or EIN» йопта.
>>245141Ты получаешь остаток и обязан заплатить с него 13% в РФ ВОТ ЭТО ПОВОРОТ!. А если ты хочешь чтобы налоги стимом НЕ вычитались, то ты говоришь стиму, что ты ПИДОРАХА заполняя W-8BEN.
>>245143Если приход меньше 200к рублей в месяц, можно не выплачивать с этого налог, а считать это подарком.
>>245144Ага, так инспектору и объяснишь про перевод из-за границы от юрлица по договору лол, что это просто ПОДАРОК.Не, ну в целом я согласен, что при незначительных суммах ты нахуй никому не нужен, но просто может получиться так, что ты потом за каким-нибудь вычетом налоговым придёшь или вдруг получишь уже значительный доход и тогда тебе вспомнят ВСЁ, что может быть неприятненько.
>>245145Прошу прощения "пожертвованием".
>>245146Однохуйственно
>>245147
>>245148не ну если тебе ГАБЕН как физлицо пришлёт твои крохи то ок. ты хоть сам читай, что вбрасываешь, ну нельзя же быть настолько тупым, бро.
>>245150В любом случае доходы меньше 100-200к не вызовут интереса у налоговой службы. Насколько я помню в сбербанке именно, если приход выше 200к в месяц, то сотрудник банка может уведомить налоговую инспекцию, у которой могут возникнуть вопросы. Тогда уже и начнёшь рыпаться. До этого нет смысла платить.
>>245151про эту цифру ходят мифы и легенды, на самом деле нет никаких доказательств не то что о размере этой цифры но и вообще о её наличии блять. доподлинно известно только то, что даже с 1 рубля налоги платить надо и даже об 1 рубле банк может сообщить.
Прочитал и более детально углубился в российское право. Программы и в целом любая интеллектуальная собственность приравнивается к писательской деятельности. Поэтому на любые программы действует 2 типа вознаграждения - налог с гонорара (роялти) и налог с продаж.С другой стороны, я нашёл статью, дающая льготы на продажу "другого имущества", куда можно отнести программы, где написано, что не облагаются налогом гонорары, чья сумма не прышает сумму равную 1000 * МРОТ в год, то есть на сегодня это 6 200 000 рублей.
>>245156Думаешь Творог и другие платят налоги? Ситуация с it областью в стране абсолютно непрозрачна. Поэтому пока существует юридическая пустота на программистов закрывают глаза и надо пользоваться этим временем. Возможно, правительство специально не устанавливает налоги на ПО, дабы не спугнуть последних программистов из своей страны. Ну знаешь, типа налоговая амнистия для малого предпринимательства.
Когда твоя игра попадает в стим и ей устанавливается цена в эту цену включается НДС = 18%. То есть твой издатель за тебя уже платит этот налог и фактически платит тебе заработную плату, а точнее гонорар, что не является предпринимательством.
>>245164То есть если ты ещё и 13% с этого заплатишь это будет двойным налогообложением и суммарно ты потеряешь на налогах 31% только на налоги и ещё 30% заберёт стим. То есть получится в лучшем случае 39% остатка.
>>245157если ты продаёшь авторские права то ты можешь не региться как ИП — получение авторских вознаграждений не является предпринимательской деятельностью.>>245159что значит не устанавливает налог на ПО? у нас просто нет отдельного налога на ПО — факт, но это не значит, что не надо платить налоги на общих основаниях.>>245164Он платит тебе авторские отчисления, что не является предпринимательством, да. Но налогом по ставке 13% по форме 3-НДФЛ облагается ВСЁ, что явно не указано в исключениях, и авторские отчисления тоже, ясен хуй.>>245166Да, ясен хуй это будет двойное налогообложение, но в этом ничего незаконного нет, прикинь. Если ты хочешь не попадать под двойное налогообложение и у тебя есть для этого основания (что не всегда так) то это ТВОЯ задача озаботиться непопаданием под него, а не обязанность налоговой что здешней что тамошней за тебя эти вопросы решать. В случае со стимом (и всякими там фотостоками итд итп) — это заполнение формы W-8BEN, которая указывает стиму НЕ платить за тебя налоги в США, так как ты не являешься их налоговым резидентом. В РФ если ты её налоговый резидент ты налоги платить обязан.
Получается, что стим уже удержал 13% с вашего гонорара, так как является налоговым агентом. Так что если налоговая спросит все вопросы к валв. Вы получаете только остаток.
>>245177налоговым агентом где, маня? ты — налоговый резидент РФ и обязан платить налоги в РФ. если ты при этом не хочешь платить налоги где-то ещё и это самое где-то ещё разрешает так делать — пожалуйста, заполняй W-8BEN и не плати — у РФ с США есть соглашение по этому поводу. если ты не налоговый резидент РФ по какой-то причине — тогда можешь в РФ не платить налоги, а платить только в США, для этого тоже придётся какой-то аналог W-8BEN российский заполнять очевидно.
>>245177если стим зарегит ООО "Вульва" в РФ и будет за тебя платить налоги в РФ тогда ты будешь прав. ну точнее тогда там всё взаимодействие будет оформлено просто по-другому вот и всё.
двойное налогообложение через стим? то есть они отчисляют в казну РФ и в казну СШ? не смешите меняполучаешь за игру дохуя = регаешь ИПне получаешь = всем поебатьНОНО ЕБАТЬ ЕСТЬ ТАКАЯ ФИЧА КОРОЧ, ЗАЦЕНИТЕкороче. подходит к тебе налоговая, а ты им такой кидаешь > Авторский гонорар - вознаграждение автора, которое предусмотрено в авторском договоре. Это вознаграждение является доходом автора и, следовательно, подлежит обложению налогом на доходы физических лиц. Налогоплательщиком признается сам автор физическое лицо.> Но, согласно статье 226 Налогового кодекса Российской Федерации (далее НК РФ) у издательства, являющегося источником дохода, полученного физическим лицом, возникает обязанность налогового агента по исчислению и удержанию у физического лица налога и его уплате.> Таким образом, именно издательство, выплачивающее авторский гонорар, должно исчислять, удерживать у налогоплательщика и уплачивать соответствующую сумму налога на доходы физических лиц.в целом, игродел в одно рыло свободен от налогообложения, за него платит стим. и стим не платит РФ налог, я отвичаю
>>245178СЛОЖНА, я ещё насчёт профессиональные налоговые вычеты, там вообще льготы зависят от типа произведения, музыкантам пидарам аж 40% от расходов положена компенсация, а программистам я так понял 20% возмещается.
Моя позиция, если не требуют налогов - не плати. Если скажут, или отстаивай в судах свои права или становись ип, потому что платить налоги дважды или трижды с одной суммы это полный пиздец.
>>245181>двойное налогообложение через стим? то есть они отчисляют в казну РФ и в казну СШ? не смешите менянет, они срали на РФ и отчисляют только в США, разумеется. а ты должен отчислять в РФ>у издательства, являющегося источником дохода, полученного физическим лицом, возникает обязанность налогового агента по исчислению и удержанию у физического лица налога и его уплате.если оно само является налоговым резидентом РФ, ага>получаешь за игру дохуя = регаешь ИПда, но не для того, чтобы просто платить налоги, а чтобы платить меньше чем 13%>не получаешь = всем поебатьтак-то да, но весь вопрос в размере дохуя и в куче других обстоятельств.
>>245181а стоп я обосралсяточнее не обосрался, но имел в виду то что при маленьких доходах стим ебутся за тебя с налогами для СШАшки, а при больших доходах регаешь ИП, заполняешь формочку и платишь тута 13%
>>245183>потому что платить налоги дважды или трижды с одной суммы это полный пиздец.это вполне обычное явление если речь идёт о нескольких юрисдикциях, а не пиздец.>или становись иппросто чтобы заплатить налоги? охуеть…>Моя позиция, если не требуют налогов - не плати.ну осталось только понять что значит требуют — в моём понимании налоговый кодекс уже требует их платить, а в твоём очевидно — когда в суд подадут и счета арестуют. обе позиции имеют право на жизнь, не возражаю!
>>245186бля я хуею с вас. W8-BEN надо заполнять ВСЕГДА хоть ты ИП хоть не ИП чтобы НЕ платить налоги в США.а дальше ты или не платишь в РФ ничего, рассчитывая на то, что всем похуй, или платишь 13% в начале каждого года как ФЛ подавая 3-НДФЛ или регишь ИП и там уже думаешь про упрощёнку, вычеты и прочую хуйню.
Не понял про вычеты.То есть ты должен подать декларацию, заплатить 13% и получить 20% от дохода обратно. Получается налоговая должна доплатить тебе 7%? Ну-ка мамины юристы, разберитесь с этим дерьмом.
>>245184> если оно само является налоговым резидентом РФ, агаа, вон оно как, да, всё понели ещё я сейчас скорее всего опять обосрусь, но вроде бы если мне не изменяет память,> а чтобы платить меньше чем 13%ИП то как раз платит 13%а есть ещё какая-то то ли упрощенка, то ли ещё какая-то модель, я забыл, но когда спрашивал своего босса почему оне не ИП регнул он сказал что по другой схеме налогов меньше
>>245191да, есть упрощёнка, да есть другие формы собственности, где можно платить ещё меньше. для этого надо консультироваться с бухгалтером, который сможет сказать как тебе выгодней.
>>245189> W8-BEN надо заполнять ВСЕГДА> а дальше ты или не платишь в РФ ничегониче что они требуют ИНН твоей рашкохуйни в формочке?
>>245193ИНН есть у всех совершеннолетних граждан РФ
>>245190я не особо тут спец, но возврат никогда не может быть больше фактически уплаченной суммы налогов в этом периоде. по крайней мере соцвычетов, лечения обучения недвижки хуижки это точно касается, так что губоскатыватель надо готовить 99%
>>245190Всё понял. Типа 20% применяется, когда нет документов подтверждающих расходы.Например. Ты потратил 60к расходов и получил 100к доходов. Если есть документы, то ты платишь 13% с разницы, то есть с 40к = 100к - 60кЕсли нет документов, то налог взимается с суммы равной доходу - 20%. Например, 100к доход - 20% = 80к. Уплата будет с 80к.Получается, если ты подсчитаешь твои расходы на игру. Скажем, ты затратил на игру 99к, но получил от стима только 100к, то заполнив и обосновав расходную часть ты можешь заплатить налог с 1000 рублей на законных основаниях.
Вот нашёл вычеты для типов произведений. Если у вас нет документов, подтверждающих расходы, то можно пользоваться указанными вычетами.Всё таки, есть большая разница платить 13% со всех доходов или с 80-60% от всей суммы.
>>245203да я бы вообще посоветовал проконсультироваться у бухов — там есть овердохуя нюансов как можно экономить и на налогах и на прочих вещах.
>>245203Видеоигры, я так понимаю подходят под эту ставку (30%).Вот тут огромная статьяhttp://nalog.garant.ru/fns/nk/35/#block_221
>>245203Кстати, не понял, почему просто музыка типа по расходам дороже музыки + графония. Должно же быть наоборот.
Кстати ещё нюанс. Нельзя платить другим фрилансерам официально. Если платишь — это уже ИП нужен.
Никогда не думал серьёзно по поводу съёба из страны, но с такими препонами начинаю подыскивать лучшую страну.Одно дело, если бы у нас были хорошие зарплаты у населения, пожалуйста лишние деньги можно и заплатить, но когда высасывают каждый рубль у нищенок это полный пиздец.Да, в сша 30% с меня бы взяли, но я бы получал в разы больше, к тому же там тоже существует туча вычетов, особенно, если твой суммарный доход невысок. В рашке же платят все, причём для бедняка налоги больнее ощущаются, чем олигархи, которые конечно чувствуют себя ахуенно в условиях охраняемой государством монополии.
>>245194и несовершеннолетних тоже.мне ещё в школе выдали
>>245244я понаех из уженеукраины так что я получал сам лет в 19-20 ну когда на работу устраивался на первую.
>>245244Это для того чтоб обобрать тебя до нитки.
>>245199А если я затратил на игру 3 месяца времени и получил 100 долларов?
>>245246Ну можно не заводить, только на работу без этого не устроишься ... что ж мне было сидеть хуй без соли дегустировать, но за то государству ничего не отдам ибо нет ничего!
>>245247затраты должны быть подтверждены бумажками, то есть по сути договорами с контрагентами на производство музыки или там графона. а такие договора может заключать только ИП. так что если ты частное лицо то хуй тебе вместо вычетов. а если ты ИП, то тебе надо бухгалтера уже давно, а не на бордах инфу искать.
>>245249Да я просто кирилл, скоро уже допилю игру, которая может взлететь и хочу ее в гугл плей и мб стим. Затрат кроме времени нет.
А есть где-нибудь что-нибудь почитать про истории УСПЕХА с играми вконтактике? Не суперпопулярные тайтлы имею в виду, а Кириллов. Или там Кириллам ловить нечего в принципе?
>>245249Физлицу не требуется ИП, чтобы договориться об оказании услуг (устная форма договора).
>>245247Пишешь договор найма, и список услуг - ставишь разумную цену и ставишь подпись. Прикладываешь к декларации в расходную часть.Если спросят говоришь - что нанимал через интернет и даёшь ссылку на профиль любого недоступного аккаунта - который можешь сам создать.
>>245259Точнее не нанимал, а приобрёл услугу у такого-то специалиста. Тут важно быть всегда именно потребителем услуг, а не стать работодателем.
>>245262во-во. там много всяких нюансов.
>>245263Как кстати такая схема. Например у меня есть батя и что если я его рабочую карту отправлю габену. Банк итак привык, что на карту сыпятся деньги, ну подумаешь чуть больше стало.Вряд ли обратят внимание, по сравнению с голым счётом, на который неожиданно стали капать потенциальные налоги.
>>245265тебе придётся указывать батины ФИО тогда иначе оплата не пройдёт
>>245266Ясен хуй.
>>245265>>245266И ИНН в форме W-8BEN тоже его итд итп. Ну то есть короче твой батя станет КИРИЛЛОМ.
>>245267Пусть думают, что батя дохуя игродел юзеры, у меня от этого не особо печёт. Главное, что с батей мы всегда сможем договориться, а налоги с подарков от членов семьи не взимаются.
>>245269получит батя пизды от налоговой и даст тебе ремня вот и всё
>>245268Лол, представил как батя поехал на E3 вместо себя и обосрался.P.S. Его предел компьютерной грамотности - танки запустить. Причём, если пароль сбивается, он не может сам его ввести.
>>245272типичный танковод чо
>>245271Когда налоговая опомнится, я уже в Калифорнии буду кондиционер покупать.
>>244298 (OP)Кстати, да. Нужно в F.A.Q треда добавить пунктик про всю эту налоговую хуйню, если ты издаешь свою игру в стиме/гигил плее/в-еще-какой-нибудь-параше.Очень удобно будет, да и вопрос на эту тему станет меньше(ну или ебалом в F.A.Q человека можно будет ткнуть)
>>244913>>244920>>244921>>244925Спасибо большое парни. Вкачусь в Game Make.
>>245310>Нужно в F.A.Q треда добавить пунктик про всю эту налоговую хуйнюУгу, фак от неграмотного кирилла. Ты сначала знающего человека найди? Такую хуйню тут несут.
>>245333Я тут не читал это все, разве не пришел знающий анон и не разъяснил за всю эту хуйню? Хотя зачем? Как-будто бы тут кто-то добивался реального успеха и дохода выше одной проданной копий в месяц
>>245338Двачую, проблем с налогами у большинства местных никогда не будет доходов тоже
>>245342спасибо, брательникты знаешь как поднять настроение
>>245347А нехуй пытаться впаривать пиксильное говно сделанное на коленке за неделю. Так чем ты, блядь, тогда не доволен?
>>245352эй, ты чо, я не из "этих"!!
>>245356Кстати, всегда интересовало, что местные Кирилы могут предложить обычному игроку за деньги.Примерно можешь пояснить, что ты пилишь?
>>245359примерно Мадам О
Пытался написать рогалик на Юнити. Но все эти геймобжекты меня как-то ввели в ступор. В результате просто создается пустая карта. В то время как давным давно я за это время в Делфи уже сделал генерацию уровней, ходячего гг и бегающих во все стороны монстров. Вообще, имеет смысл писать на Юнити рогалик? Почему я выбрал Юнити: 3д отображение уже есть, мультиплатформенность.Я если что не тру программист. Я вообще не программист. С большим трудом читаю чисто английские тексты. Так что смотреть тутор про рогалик на оф. сайте не смогу.
Собрал в Unity пустой проект под ведро и вижу, что мой проект 18 мегабайт весит. Как-то слишком много, на мой взгляд. Я что-то неправильно делаю?
>>245368Это необходимый минимум. У всех так. Смирись, это норма. На других движках и того больше.
>>245364Так вроде бы где-то должен быть модуль(фанатский скорее-всего) который позволяет код на Делфи впихнуть в Юнити. Собственно, как сесть на два стула разом
>>245371Когда разрабы unyti снова сменят лицензию и условием пользования будет принятие в очко 18-сантиметрового члена, такие как ты скажут "Это необходимый минимум. У всех так. Смирись">>245368Выбери нормальный движок, пока не поздно.
>>245371Собрал пустой проект на Гамакере, меньше мегабайта вес.
>>245375Можешь пояснить по хардкору, какой движок является нормальным?
>>245375>эти вскукарекиА теперь покажи аналогичный НОРМАЛЬНЫЙ движок с physics, клиент на котором весит меньше. И посмотри на ue4, а потом признай себя петухом и скройся.
>>245368не слушай петухов которые тут усираются со своими диаметрами хуясправа на твоем скрине есть "device filter"меняешь его НЕ НА FATи билд будет в джва раза меньшедля play store будешь билдить ДВА билда, а он уже будет отдавать пользователям нужный, ну там разберёшься(приходи в юнити тренд, заебал, зачем тут писать)
>>245397А что с легитимным юнити-тредом? Почему тот, что весел на нулевой засагали?
>>245338>разве не пришел знающий анон и не разъяснил за всю эту хуйню?А кто именно? Ни ты ни я не можем отличить слова знающего анона от слов дурачка кирилла. Может, тут ни одного знающего. А может, половина. Энивей, по законам и налогам должен пояснять не анон с борды. Не та тема, чтобы рисковать.>>245364>Вообще, имеет смысл писать на Юнити рогалик?Вообще да, но в 2д. 3д для рогалика все тебе испортит. Вместо игры будешь графоний пилить. Когда в ascii ты сделал бы уже сотню разных мобов с уникальным поведением, в 2д спрайтах сделаешь 20. А в 3д ты сделаешь их пять. Вот и думай.
В прошлом или позапрошлом треде анон спрашивал что легче пилить: ВН или рогалик. На что ему ответил, возможно лвлГД, что проще ВН. А мне кажется НИХУЯ. В вн нужно придумывать сюжет, который не должен выглядеть как рандомная комбинация не связанных друг с другом вещей. Он должен иметь смысл, ну или казаться таковым. После этого надо делать - графон. Графон в игре, где кроме текста игрок смотрит еще и на картинку. Как по мне, кодить рогалик проще. А графон там менее важен. Другое дело, что возможно рогалик надо кодить дольше.
>>245437Ответ на этот вопрос зависит лишь от того кому он адресован. Если ты артист то пилить вн тебе будет несоизмеримо проще, если кодер то наоборот. У рогаликов тоже между прочим есть свои сложности, аля генерации комнат, написание вменяймой системы предметов и т.п
>>245437Вн пилить проще: ты знаешь, что делает ее крутой. Элементарно тексты, сюжет, картинки школьниц. А что делает рогалик крутым? Я спрашивал у кого только, никто не знает. И я не знаю, хоть играл в них достаточно.
Я не программист и начал пилить игру. В итоге это закончилось не очень хорошо, я застрял на банальных скриптах. Например я смог перенести камеру в одну сторону, а сделать обратное действие уже не смог, т.к позиция до и после была потеряна. То есть я даже не знал как это закодить (обратное возвращение камеры игрока). Задудосил своими нубскими вопросами всем лички и форумы программистов и всех заебал. После этого решил уйти на дно, т.к понял что если я продолжу в том же духе меня просто начнут адово хейтить за нубство. Решил записаться на курсы и подучить ООП и С#, но на это нужно слишком много времени которого у меня нет и деньги. Отложить это дело на пару лет с надеждой вернутся?
>>245448запишись на курсы на ютубе и вкуривай по 30 минут вечером вместо пивапридёшь к успеху постепенноесли отложишь - сразу иди нахуй и больше здесь не появляйся
>>245448А через несколько лет ты будешь еще больше погружен в бытовую рутину, что хуй ты что сможешь запилить, да и мозг станет менее пластичным, так что если хочешь запилить игру - делай это сейчас, потом уже поздно будет
Дабы не плодить треды спрашиваю тут. Есть скиллы. Есть бабло. Есть художник и 3 говнокодера. Они собрались хряпнули пивка и решили сделать игорь. Но так как все играют в игори встал цимес. А какой функционал ебануть в игру? Игорь фентезийное рпг. Вопрос стал такой: а что если сделать функционал аля ультима только сингл как 7-8. Вид сверху, 3д мир. И функционал вплоть до разрубания трупов и их облутывания. Тоесть все что было в ультимке. Любые вещи поддаются взаимодействию. Прокачка отдельных скиллов путем их использования. Куча возможностей аля приручение,картография и тд. Ессесно куча окон и тд.Как ты анон к такому относишься в 2016ом?
>>245472>функционал аля ультимаHaven and Hearth, Albion Online>только синглStardew Valley
>>245484Альбион скорее огрызок. Играл в него. Хевен тоже. Стардью аллея вообще мимо.
>>245472Вот не знаю, я, как дикий аутист, в такое бы часами играл, но а так хер знает, кому будет нужна такая игра в наше время(Все же лучше, чтобы геймплей был что-то между аркадой и чем-то более нормальным)
>>245254Там игр то раз два и обчелся. Вот в одиночку была сделана та же блокада. Суперпопулярной её не назовешь, но всё же.
>>245472У вас чересчур хардкорно. По описанию. Слишком похоже на еву. Дам парочку советов по геймдизайну.Первое - там должен разобраться 12-летний школьник(привет, ваша основная аудитория практически в любом случае будет такого возраста) в течении пары минут. Просто не делайте ваши окна чем-то обязательным. Возьмите концепцию у близзарда(Easy to learn...).Второе - максимально укоротите минимальную сессию(чтобы 5 минут можно было играть спокойно). То есть сделайте чтобы геймплей был максимально кастомизируемым по времени геймплея. И приходите на мобилки. Там такого считайте и нету. От этого и пляшите.
>>245498> И приходите на мобилки. Там такого считайте и нету. Да вроде до жопы фентезийного РПГ на мобилках, скорее-всего даже есть та, в которой нужно определенные действия задрачивать, чтобы прокачивать определенный навык.
>>245448Те же проблемы с освоением скриптов, но я не сдаюсь, читаю учебники после работы, заебываю гд тупыми вопросами. анон все стерпит. Сейчас или никогда, парень, сейчас или никогда.
>>245472> Любые вещи поддаются взаимодействию.Заебетесь делать.Каждый чайник с которым можно взаимодействовать увеличит время разработки на неделю.Алсо игрокам не нужен такой хардкор. Делайте околокинцо лучше. Чтоб красиво и стильно.
Слышал гамак может в 3D рпг. Кто-то пробовал юзать, как оно там работает?
>>245428да дело не в том, знающий анон или нет. просто есть огромная пропасть между тем, как написано в законах и тем, как народ предпочитает делать по факту, учитывая, что за всякой мелочью никто вроде как следить не будет. бесполезно объяснять, что с 1000 рублей тоже надо заплатить 13% потому что ИРЛ их блять действительно почти всегда можно не платить, вот и всё.
>>245550триде гамака не трогайуже обсуждалитам даже анимки не сделатьтам вообще всё хуевато если честно
Самый простой способ получать деньги - поставить кнопку доната и надеяться на доброту людей. Любая бизнес схема, будь то продажа или получение гонораров будет облагаться налогами в любом случае, так как имеет место форма извлечения прибыли.Возможно, единственный способ избежать уплаты налогов с небольших сумм (до 600 000 рублей за налоговый период) - договориться с человеком из сша, который получит деньги на свой счёт в америке, при этом он там заплатит налоги в любом случае и вышлет тебе приход в качестве обычного денежного перевода.С этой суммы не нужно уплачивать налог, только если налоговая сможет выявить всю схему и сопоставит твою деятельность с получением этих денег. Поэтому лучше и в стиме указать данные твоего друга, но тогда ты просто в юридическом поле будешь рандомным челом, которого решил обрадовать буржуй.
>>245571Но конечно это уже будет сокрытием налогов и пойдёт и тогда в случае обнаружение, простой уплатой налогов дело не ограничится.
>>245571ну да остаётся только вопрос нахуй платить налог в США, если можно платить налог в РФ, который МЕНЬШЕ блять чем в штатах. жпег про бульон.
>>245364Так ты поищи ассет, наверняка уже готовый рогаликофреймворк где-нибудь лежит.
>>245580у них тамна оффсайтевидеотутор и юнетипроект рогалика лежатправда дерьмовые, но юнити удивительно хорошо расширяема
>>245573http://blog.olegdubas.com/2015/09/11/taxes-usa-russia/
>>245602«В этой статье мы будем говорить только о наёмных работниках, получающих зарплату. Таких людей в обоих странах — абсолютное большинство. Бизнесмены, игроки в казино, держатели акций, победители лотерей и наследники состояний здесь обсуждаться не будут.»
Поздравляю, unityдети, вы оправданыhttps://www.youtube.com/watch?v=GBfhzukt0fw
Хочу сделать свой домик и бегать по немпрограммировать не умею есть ли какой-то быстрый способ?
>>245647юнити
>>245648я даже этот квадратик двигать не умею
>>245647https://www.youtube.com/watch?v=eTt7AGIpV2I
геймдеваны, поясните за sdl2хочу потыкать софтверный рендер, рисовать хотел через sdlинициализировал буфер размером с экран заполнил цветом, вывожу в окно, замеры показывают 20ms на кадр с отключенным vsync, ЧЯДНТ?
>>245650что-то типа UNREAL PARIS
>>245652Чо за буфер, где инициализировал, как выводишь. Подробности, блеать, мысли тут никто читать не умеет. А то кто тебя знает, может ты инициализировал буфер в видеопамяти и рисуешь в него попиксельно в цикле.
>>245652>хочу потыкать софтверный рендер>замеры показывают 20ms на кадр с отключенным vsync, ЧЯДНТ?Это 50 фпс, норма для софтрендера при больших разрешениях. А ты, наверное, фул-ашди и поставил? Правила просты: в софтрендере скорость зависит от (а) количества пикселей, (б) процессора. Поэтому, хочешь больше фпс, ставь 800х600 и проц i7. Будет летать под 500-1000 кадров в секунду.
Нашёл идеальный фпс в плане плавности картинки и сохранения ресурсов. Это 35-40 фпс в секунду. Причём выше 40 начинается крайне плавное движение, 35 терпимо для медленного движения, но возникают переходы в динамике.Так что можно ориентироваться на 40 фпс сегодня как баланс между плавностью и оптимизацией. Выше 50 эффект есть только при очень быстрых смещениях. Например, когда объект проходит 500 пикселей за доли секунды.
>>245657>>245658сорри посоны, нашел ошибку пока заливал код на хостинг>>245658да fullhd но я еще не рисовал ничего, вот в чем дело лол, просто считай буферы свапаю каждый кадр, поэтому и удивилсятеперь пофиксил, выдает 3ms, это норма?
>>245650Хотел бы я себе такую квартирку, на западе наверняка это типичная квартирка среднекласса.
>>245663такой-то манямирок. это квартирка очень и очень НЕсреднего класса
>>245664такой-то манямирок, там у всех дома в ипотеку под 1% лол
>>245665и как одно противоречит другому?
>>245571А нахуй этим пидорам платить налог? Что эти пидорасы с этими деньгами делают, распиливают? А можно им вместо моего 13% от дохода в рот хуй запихать?
>>245664Как раз-таки у среднегоhttps://www.instagram.com/p/BC-8sGvFEKu/?taken-by=kittyplays
>>245662блиать, нашел ошибочную ошибку и выдает все те же 20mshttp://pastebin.com/5x3MZA9Aделал по туториалу всё, чё такое, посоны?
>>245671Ты бы хоть в спецификацию используемой библиотеки заглядывал иногда, что ли?SDL_UpdateTexture>This is a fairly slow function, intended for use with static textures that do not change often.
>>245674Адрес SDL wiki в спамлисте, лол
>>245674>This is a fairly slow functionну читал, но другого способа нету жи
>>245682точнее есть, но он закомментирован в исходнике, как работающий еще медленнее
>>245682Ты вообще какую-то непонятную хуйню делаешь. Определяешь свой пиксел буффер хуйпоймикакого формата, нихуя с ним не делаешь, а потом в каждом кадре копируешь его попиксельно в текстуру, после чего текстуру выводишь. Причём хуйпойми где текстура хранится, может действительно в видеопамяти, и у тебя шина охуевает от стапицот тыщ обращений.Я SDL в глаза не видел, хз как там принято, но явно не так, как ты пытаешься сделать. Хули ты сразу в текстуру не рисуешь, или сразу пбуфер не блитаешь на экран, как все разумные люди делают?Алсо блеать вы заебали с вопросами, ответы на которые в первой строчке гугла находятся. А первая строчка гугла говорит, что для твоей хуеты надо SDL_CreateTextureFromSurface использовать.
>>245668двач тебе не запрещает - удачи.на твич трансляцию запили, мы тебе ещё и донатить будем
анон, какой уровень знания с# нужен для unity? Прочитал только до делегатов. Посмотрел мануалы\туторы, вроде ничего сложнее не видел. В пятницу иду на собеседование, какие вопросы обычно задают в днище конторах?
>>245746В днищеконторах обычно спрашивают всякую хуйню, никак не связанную с рабочим процессом, например, просят решить ребус. Так что как повезёт, это рандом полный.
>>245750на это и надеюсь, но подстраховаться хоть немного хочется.
>>245750достойно
Космос возвращается? В последнее время вижу всё больше игр, пока ещё недорелизов, пытающихся вернуться к давно забытому sci fi.Неужели, общество одумалось и наконец-то грядёт эпоха космических игр, как когда-то в детстве?
>>245759Лавры евы просто покоя не дают. Обосрутся, как обычно.
Ребята, подскажите на каком движке можно сделать игру аналогичную Gamedev Tycoon?
>>245767unetiЕсли серъёзно, то лучше на Game Maker Studio.
>>245768Я просто не совсем понимаю как можно на гейммейкере запилить сложную игровую механику и систему развития персонажа (при этом все будет больше текстовое, а на самом игровом экране не будет почти ничего (кроме персонажа который меняется внешне).
>>245767Констракт второй.
>>245767flash
>>245759Просто игр таких нихуя нет, от ААА компаний, а поиграть хочется, вот и делают.
>>245759Это где их много? Пару лет назад выстрелили ФТЛ и Кербал, а потом тишина. Огласите весь список, пжлста.
А что если мою идею спиздят? Какие плюхи даст знание языков программирования?
>>245770На гейммейкере можно запилить абсолютно любую механику (если использовать GML, а не богомерзкий drag&drop)
>>245767ну сам GDT вообще сделан на CreateJS и jQueryUI кроме шуток. а потом в nw.js упакован.
>>245831Напримерhttps://www.youtube.com/watch?v=hVPMvtrkin8Навскидку1 но ман скай2 стар ситизен наебать эдишн3 орион че-то там4 указанный выше стеларис5 масс эффект андромеда6 элит данжерсну и куча совсем уж инди высеров и игр заточенных под окулусы
Nvidia снова выёбывается физикой, которую не тянет ни один мидлhttps://www.youtube.com/watch?v=d-E43mTBQBM
https://www.youtube.com/watch?v=il8KPnGUE2A
>>245687>пиксел буффер хуйпоймикакого форматану uint8_t ничего не поменяет>нихуя с ним не делаешьочевидно что я нихуя с ним не делаю, потому что для начала решил потестить как долго будет рисоваться пустой(залитый белым) кадр>стапицот тыщ обращенийв каком месте там обращения покажи, я знаешь ли тоже sdl первый раз вижу, как я и сказал>Хули ты сразу в текстуру не рисуешь, или сразу пбуфер не блитаешь на экранпоясни подробней, если ты конечно сам понимаешь что написал>что для твоей хуеты надо SDL_CreateTextureFromSurfaceэто метод создает статичную текстуру http://stackoverflow.com/a/35104192каждый кадр пересоздавать текстуру?
>>245771>>245833>>245837А такой вопрос (глупый конечно, но я же ньюфаня) — что если я начну пилить такую игру на unreal engine блупринтами? Я понимаю конечно глупо делать игру, в которой нет никакого графона, а в основе лежит обычный гриндан по формулам, на движке для мммаксимум йобистых игр, но зато будет хорошая тренировка и въезжание в понимание движка. Просто гейммейкер мне кажется каким-то совсем конструктором, который в индустрии что-то уровня пэинта когда есть Sketch и PS.
>>245843на гейммейкере есть игры в стиме, которые заработали больше чем ты за всю свою жизнь. а так да, что-то уровня пэинта, ты прав.
>>245844Там и на с++ велосипедах есть игры, которые заработали больше него за всю жизнь. Что же теперь, всем писать велосипед?
>>245862ты логику наоборот перевернул. МОЖНО писать на чём угодно, не значит, что НУЖНО.
Как бы вы делали игру типа такой?http://dan-ball.jp/en/javagame/rangerhttp://danball.wikia.com/wiki/Stick_RangerЧто поменяли бы? Что добавили?Какую графику лучше всего для такой игры выбрать?Подумываю что-то по такому типу замутить на гамаке.
>>245875>Что поменяли бы? Что добавили?Ничего, это одна из самых охуенных игр для мобилочек. Там некоторые уровни до опиздинения сложные, дело в дисбалансе классов и отсутствии тестирования этих самых уровней на проходимость.
Анончики, как быстро и бесплатно замутить для своей игрухи сайт с возможностью принимать данаты/продавать игру? Сайты никогда не делал, интернет-транзакциями не занимался. Должны же быть уже какие-то сервисы?
>>245909itch.io
Пишу мод. Как сделать движение независимым от фпс, если я могу выполнять свой скрипт каждый кадр?x=x+speed*60/fps?
>>245979На чем хоть пишешь то, ванги в отпуске.
>>245980гаме махер стадия какой нибудь.
>>245979time = getTime(); //in msfunction update() {diff = (getTime() - time)/1000.0time = getTime()x = x + x_per_second*diff}как то так
>>245980Меня интересует общая формула, не думаю что язык играет какую-то роль. Есть координаты, есть скорость в попугаях, могу свой код выполнять точно каждый кадр, известно число фпс которое считает движок по последним 15 кажется кадрам. Все числа - с плавающей запятой одинарной точности. Надо стабильно с одной скоростью двигать объект, меняя его координату.
>>245983А чем неверен мой подход? Вроде как 60/fps будет больше если фпс просядет или меньше если он будет выше 60?
>>245989fps это некий средний показатель который непонятно как считается и когда меняется, могут быть всякие скачки и прочая хуита. А при ручном вычислении разницы времени у тебя всегда все стабильно будет.
>>245985в юнити для этого fixed update
>>244298 (OP)Захотел научиться кодить и начал с уроков по Джаве, посмотрел 2 урока(написалл "привет мир" и не много о переменных послушал) и это пиздецки скучно. Дальше станет веселей или это не моё?
>>246009В юнити можно просто на дельта тайм умножать. Фиксед апдейт для физона больше.
>>246010> Захотел научиться кодить> и это пиздецки скучноА ты чего ожидал?
>>246012Ну профисионалы своего дела обычно готовы работать и за бесплатно, им нравиться это делать.
>>246013Ну если душа к кодингу не лежит, то и обучаться будет сложновато.
>>246017Есть шанс, что позже он мне понравиться? Просто я не особо понимаю, что собственно кодер делает.
>>246019Шансов нет. Но есть другие вакансии на выбор: Идейщик, Модельер, Артист или Звуковик.
>>246019Кодер пишет код. Не благодари.
>>245832Бамп спойлера. Ну, на юнити, например, знание кода полезно? Чем?
>>246019Подкрепляющий момент в кодинге - это когда ты написал хуйню, ничего не работает, ты разобался, переписал и оно заработало. Или вообще написал и оно сразу работает. Если тебе решение проблем не доставляет удовольствия, то шансов у тебя нет.
>>246025полезно тем, что ты сам можешь всё сделать и никто у тебя не спиздит твою самую лучшую идею школьника
>>246025Кодом можно кубы двигать.
>>246028>решение проблем доставляет удовольствияБля пиздец читаешь меня нахуй.мимо-хуйло
>>246019Да, есть. Хеллоуворлд всегда скучный.
>>246028>Если тебе решение проблем не доставляет удовольствия, то шансов у тебя нет.А вот это неожиданно точное определение.Мимо индикодер
Робяты, на чем игрули в браузере пишут, какие технологии существуют?
>>246053WebGL/Flash. Ну и чистый JS ещё. Остальное нахуй не надо.
>>246062Флеш умирает, говорят, не?Сильверлайт и юнити чем плохи?Какие еще технологии существуют?Drakensang Online на чем вертится? Это жава апплет?
>>246065Флеш уже умер, сильверлайт не у всех установлен и, кажется, тоже умер, юнити-плагин умер из-за перехода браузеров на новый апи, джава-аплеты умерли по той же причине. Остаётся только html5\webGL и всё. Юнити умеет собирать в вебгл, если что.
>>246067Два чая, сами авторы юнити ставят на webgl, а вот свой плагин они справедливо забрасываютhttp://blogs.unity3d.com/ru/2015/12/07/unity-5-3-webgl-updates/В истории куча примеров, когда стандартизация выигрывала попытку создавать костыли. Вспомни хотя бы разные типы телефонов и зарядок. В итоге все свелось к универсальным зарядникам.
>>246029Можно обезжиренный вариант?
>>246091Ты уверен что ты бампанул нужный пост? И что ты подразумеваешь под знанием кода? Умение программировать?
>>246088Универсальные зарядники появились в результате "эволюции", и кроме своей универсальности, они еще и удобны, как для пользователей так и для разработчиков.А вебГЛ, по сути своей, и есть костыль для жаваскрипта, и чего в нем универсального я не пойму пять минут назад в википедии прочитал что такое вебгл, еслишто.Все сейчас в ожидании новой, как ты говоришь, "универсальной" технологии, которая позволит максимально нативно, быстро и удобно для всех разрабатывать ПО для выполнения в браузере.
>>246094>умение программироватьАга, просто слова "знать языки программирования" на ведройде писать долго и тяжело.
>>246102Удобен и для производителей браузеров (меньше плагинов) и для юзеров (не нужно под каждую игорь ставить лишний плагин).
>>246109Но самый важный плюс, что webgl уже поддерживается всеми основными браузерами, тогда как всё остальное местами.
>>246102Энивей они все разной толщины. Словно член младенцу в анал запихать: по идее разьём подходит, а дырка маловата.
>>246067Можно подробнее про смерть юнити и сильверлайт?
Игры делают умные дяди для быдла, которые будут считать баги "частью геймплея" и нести дядям даллары?
>>246088Проблема только в том, что у вебгл нет той производительности, которая была у юнити плагина. И это печально. >>246115http://blogs.unity3d.com/ru/2015/05/28/web-publishing-following-chrome-npapi-deprecation/https://support.microsoft.com/ru-ru/kb/3058254Юнити не умер, умер плагин. Юнити собирает в вебгл вместо плагина.
>>246118После второй-третьей игры перестаешь обращать внимание на вопли игроков. Дело в том, что они недовольны будут всегда. И про баги, и про почему так сделал, и про а я хочу вот так. Послушаешь такое и перестаешь нянчиться с ними: не нравится, есть refund. Не работает, неудобно - есть refund.Конечно, мы стараемся сделать хорошие игры, без багов и с геймплеем, при всем при этом.
>>246123>Дело в том, что они недовольны будут всегда.Два чая. Какие бы я макеты не делал, как бы не изъебывался в концепциях и прочем — хейтеры всегда есть. Причем чаще всего хейтеры это говно и биомусор, которые только вчера вкатились в плеймаркет или эппстор и они считают своим долгом сразу же написать "ПРЕЛОЖЕНИЕ ВЫЛИТАЕТ! НИСТОИТ СВОИХ ДЕНИГ!!!! АВТОРЫ МУДАКИ!". Хуево когда хейтером становится какой-нибудь известный пидор. Для небольших стартапов и команд это конец (если конечно наброс был обоснованным и справедливым, потому что его хомяки как армия термитов начинают растаскивать на запчасти цитаты поливая дерьмом все вокруг). Мимо-графический-дизайнер
>>246134Ну и какая там медиаперсона заявила что твоё говно - говно?
>>246139Да не, у меня это в среде графического дизайна. Артдиры в основном всякие могут ВНЕЗАПНО напрыгнуть на новичка и пизда ему. Помнится у меня был случай когда я взял без спроса какую-то картинку хуй для презентации (не для финального продукта даже), и спустя полгода какой-то петух-артдир на весь свой фейсбук раскукарекался мол ВОН СМАТРИТИ ВОР ИСПОЛЬЗУЕТ НАШЕ ЕЩЕ СМЕЕТ НАЗЫВАТЬСЯ ДИЗАЙНЕРОМ. Едрить качать как мне по статусу это пиздануло (я и сам ньюфаня был еще тот). Половину портфолио стёр. Сейчас я сам артдир и хуем по губам провел бы даже если просто выдал чужое за своё. А вот у товарища было серьезнее дело. Сделали игру и на свою беду дали стримеру альфу погонять (еще и забашляли ему). Так он её разъебал на мелочах и багах так, что инвестор прекратил финансирование проекта и игра закрылась раньше срока. Почти 8 месяцев работы под жопу коту, только потому что стример мудак перед 6 тысячной аудиторией не вывез обзор альфа-версии, а отнесся как к финальному ААА-продукту от какого-нибудь Электроник Артс.
>>246140Что за стример?
Если честно, я не знаю, где могут оценить люди, но думаю т.к я думаю блендер косвенно связан с темой игр и их создания. В общем, для первого раза это плохо или норм?? Я вот впервые делал модель.
>>246159Это фисташка, если что.
>>246160Нет и нет. Для начала перекрась скорлупу (#E5BF90) и ядро (#bef574) убери эту жопу (разделение) на ядре ореха. И пусть сам орех не блестит, он матовый. Или покажи картинку по которой рисовал.У меня фисташка выглядит вот так
>>246159эйто яйцо чужого и для первого раза охуительная моделька, не пиздите мне тут> не блестит, он матовыйтам дейфолтные материалы блестят
>>246177Если хочешь модельку показать - выкладывай сетку, а не хуиту с дефолтными материалами. Иначе настраивай, сука.
>>246134Хуй знает, просто так ноунейм игру никто калом поливать не станет. Вот если у тебя известный бренд /не наш случай/, тогда неизбежно появляются вниманиебляди, которые самовыражаются через критику в адрес чего-то крупного и конкуренты, желающие поднасрать.Я лично больше люблю критику, чем откровенную лесть. На её основе хотя бы можно ставить и выявлять приоритеты для дальнейшего развития, а вот похвала, кроме мимолётной радости, ничего не приносит.
>>246159Больше похоже на мясную дырку. Если немного раскрыть половинки, можно сделать бургер.
>>245671Если кому-то интересно то проблема была в неправильном формате пикселя создаваемой текстуры был SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, а нужен поддерживаемый текущей видеокартой, в моем случае SDL_PIXELFORMAT_ARGB8888
>>246197Во второй раз ошибочную ошибку не найди, главное. Фпс то какой в фул-ашди сейчас, если просто цветом заливать окно?
>>246232если попикселько рисовать вложенным циклом, то 140fps в среднем
Зачем теперь что-то другое?https://youtu.be/vF1zjDSqPoohttps://www.cryengine.com/
>>246272Делаем травкуhttps://www.youtube.com/watch?v=B4j5tzAIflU
>>246272Но я хочу игры делать, зачем мне сруенжин?
>>246281Если на мобилки, то не нужен (Unity), если на PC есть два варианта, космоигры - UE4, более реалистичные - CE.
>>246282> более реалистичные - CE.пока что не заметил ГРАФЕНА в индоор помещениях в СЕ, выёбываются только открытыми пространствамиможет, однажды завезут демку с индором, но та что сейчас есть не впечатляетда и вообще блять нихуя не впечатлило меня это двигло, пахнет кривостью и сыростью, вот от хуюнити и хуюички ими не пахнет, они сириус
>>246272Не работает на GPU, не поддерживающих DX11. Все DX9-10 видяхи не работают. Не работает на системах с менее 2гб VRAM. Не работает на вин8-10. Или работает, но не на всех, крайтек в рот ебал. Не деплоит в веб или мобилки. Бенчмарк для 10% пк-юзеров? Ок.
>>246293Всё так. Отличный способ сделать качественную игру для платёжеспособной аудитории.
>>246294Очнись, последние 5 лет наибольший доход дают мморпг и мобилки. Для ммо движок с такими требованиями не годится, в мобилки он вообще не может. Крайтек просто хуйню гонят в погоне за технолоджи. Потому и нищие.
>>246025Тем что у тебя не будет проблем с реализацией твоих охуенных идей. Это ускоряет разработку. Ну и игра не будет тормозить, если ты умеешь писать не велосипеды.
Как вам мой медвежик? Чем бы можно было его анимировать?
>>245985Ты в школе-то учился? Не можешь составить уравнения движения?position += velocity dt;velocity += acceleration dt;Откуда ты высрал деление на FPS и что такое 60?>>246010>джава>веселье Ну это неудивительно, джава сама по себе унылая и убогая. Её делали для того, чтобы связать программиста по рукам и ногам, и чтобы в энтерпрайзе могли работать не очень умные и легко взаимозаменяемые люди.>>246025Каким нужно быть сказочным долбоёбом, чтобы думать, что можно сделать игру без программирования, даже на unyti. Чтобы создать геймплей в unyti, тебе придется программировать его на си-шарпе, представь себе. Без этого ты сможешь только мышкой таскать по экрану кубик.
>>246272Эх, щас бы в текстуры картона въехать...
>>246311Пусть пошатывает своими бубенчиками.Если ты понимаешь о чем я.
>>246379Пускай, конечно, пошатывает, но как мне заставить его это сделать?
Поясните за WebGL.Оно может в 2D? Я имею в виду настоящее 2D а не 3D с неиспользуемой координатой Z.Что шустрее будет работать с 2D, чистый жабаскрипетр или вебгл?
>>246380Так ты их сам рисовал, или что?Подумай что хочешь, погугли как оно примерно выглядит, дорисуй несколько кадров ... профит?К слову, годные медведи. Я не мочь в рисование от слова совсем, а ты молодец.
>>246382Сам конечно, кто ж их за меня нарисует. Хотелось бы плавную анимацию, все как у людей, чтоб ноги шагали с изменением скорости на подъеме и спуске, например, чтоб при ходьбе уши и руке трепыхались, морда вверх вниз кивала помаленьку. То есть хотелось бы программу в которой можно было бы накидать компонентов, указать им пути перемещения, деформации и настроить кривые скоростей этих действий, наверняка что-то подобное существует.
>>246381>3D с неиспользуемой координатой Zа чем тебе это не нравится?
>>246383Флеш же. Adobe Flash Professional CS6 последний вроде. Все как ты хочешь, на разных слоях рисуешь все что движется, анимируешь рисуя пути и кривые скоростей, деформаций и всего прочего. Но эни вей ты должен уметь рисовать и понимать механизм движения твоей нарисованной тушки, программка за тебя не сделает. Не умеющий в пейнт анон.>>246391Выглядит так же если бы мы покупали краз для прогулочной езды по магазинам. Мощей дохера, удобства нихера и в придачу жрет будь здоров.Или я не прав?
>>246392Ну я конечно на 100% не уверен, но кажется жрет столько же, вроде почти во всех 2д играх используется опенгл и директх, 2д в которых и есть 3D с неиспользуемой координатой Z.
Кстати, немножко мотивации для анончиков :3http://tutorialzine.com/2015/02/30-amazing-games-made-only-with-html5/Тут30 игрулек на жаваскрипте. Среди них добрая половина это действительно годные, сильные и красивые игры.И что с ними стало? Про них почти никто не знает и по большому счету на них никто не сколотил состояние.А теперь посмотри на свои поделия, антошка, и скажи себе, нахера оно все?
Пилю тайловую 2д игру на libgdxХочу сделать чтобы игрок не видел ту часть карты, которая за стенами(как на пике), причём в идеале чтобы такое же сглаживание был и я хочу сделать разноцветное освещение. Я так понимаю как вариант можно сделать свою систему освещение с этим сглаживанием, разноцветным освещением и т.д. Стоит ли этим заниматься и много ли там подводных камней?Ещё есть вариант использовать box2dlights(я им уже пользовался как-то раз), но я хз стоит ли ради какого-то освещения делать физические тела и включать box2dlights, при том что box2d физику я использовать не буду.Может как-то ещё можно сделать то что я хочу?
>>244315тоже интересно, бамп
>>246397И еще вот мне кое что интересно - я пока что запилил пошаговую механику, но что если немного переделать и сделать игру не пошаговой? Смысл игры от этого не поменяется сильно, просто геймплей чуть интересней и приятней станет. Какие подводные камни?
Аноньчики, есть гениальная ИГОРЯ я её придумал, но вот проблема я не могу выбрать двигло нужно 2д со слоями, игра в жанре найди предмет на картинке
>>246380>>246311Гугли duik для After Effects и на основе его сделай спрайтовую анимацию. Алсо на Videohive полно готовых настроенных персонажей с костной анимацией и тысячами предзаготовленных анимаций движений. Не слушай идиотов которые советуют анимировать во флеше. Флеш по своим возможностям анимации примерно как ведро для сранья рядом с АЕ-фабрикой по переработке говна.
>>246409альзо забыл добавить, что как ты писал >>246383>То есть хотелось бы программу в которой можно было бы накидать компонентов, указать им пути перемещения, деформации и настроить кривые скоростей этих действий, наверняка что-то подобное существует.такого не бывает в природе в принципе. Примерно так можно сделать взяв шаблон и изменив в нем персонажа http://videohive.net/item/rigmo-rigged-character-animation-mockup/14822570?s_rank=26 но если ты хочешь заставить персонажа прям в 2 клика научить ходить не задумываясь о его поведении, то этого еще не существует. Максимально приближенный вариант это взять готовые костные костыли, настроить примерно пропорции тела и допустимое движение рук-ног ( например вот как тут http://videohive.net/item/character-ik-ready/478853?s_rank=28 ) и потом вручную учить его двигаться. При этом варианта что персонаж будет из рассчета формул двигаться быстрее или медленне тоже нету. Либо тут надо писать свой движок физики, либо ковыряться в конструкторах и пакетах пока из глаз кровь не польется. Говорю тебе это все ни как девелопер, а как моушн-дизайнер. Если бы у девелоперов было что-то подобное, то это быстро бы перенесли на хайв и заработали уже ни одну сотню тысяч баксов.
Есть один космический корабль, как сделать разгерметизацию и нужна ли она? Нужна ли атмосфера? Я просто еще не видел ни одну игру, где бы была атмосфера.
>>246422FTL?
>>246426ФТЛ 2д игра, там все просто. Как сделать это в 3д?
>>246427Я короче задался этим вопросом и придумал единственное что это летающие невидимые шарики в пространстве, которые выталкивают друг друга и их засасывает в дырку. Но это я думаю слишком сложно и будет лагать, да?
>>246429То есть как сделать чтобы были нескриптованные повреждения и при этом атмосфера.
>>246430Вакансия: 3D-модельщик, умеющий делать герметичные комнаты.
>>246429А проверка сетки на целостность? Далее проверка на то не контактирует ли комната с нецелостными. И всё.
>>246404Ну неужели никто здесь такого не делал?
>>246404Я делал что-то подобное. Подводные камни в том, что геймплей будет совсем другой. Реально совсем. Ну типа как сравни Исака(Айзека) и DCSS.
>>246547Да, посмотрел, тогда буду делать не пошаговой пожалуй.
>>246429Трёхмерный клеточный автомат.
Как, собсна, найти C? Дайте формул, пожалуйста.
>>246739>>246739Ебать ты школяр. Берешь координаты Б, вычитаешь координаты А - получил вектор АБ.Домножаешь его на (1 - 10/(Длина вектора)) и прибавляешь к координатам А.Неебический матан чудом выдает правильный ответ.
>>246739аб = (Б-А)доля_сб = 10/длинна(аб)ас = аб*(1-доля_сб)С = А+ас
>>246739Vector3.MoveTowards
>>246741>>246742Щастя здоровья долгих лет жизни вам/тебе.
>>246757Вот он, пиздец. Не знают, как проинтерполировать две точки, но збс, есть метод, который это делает, и хуй с ним, с матаном.
>>246769Тебе не нужно знать как работает интернет, чтобы высрать свой коммент в /gd/
>>246802Бля, ну рили как можно кодить что-либо, если ума не хватает на такую простую операцию? Даже вектора учить не надо, можно сесть и подумать логически 10 минут. Я все лучше понимаю почему так много игор без особого графона тормозит.другой анон
>>246803Слои абстракции для того и придумали, чтобы не вдаваться в детали реализации.
>>244298 (OP)Кстати, дорогой /gd/, я понимаю, что игры играми, но у вас тут моды кто-нибудь делать пробовал? Все же геймдейв не только же ограничивается запилами своих игр Я так думаю, по-крайней мере, да и потом, хотелось бы увидеть запили местного Васяна анона на майнкрафт сталкер свои любимые игры. Да и потом хотелось бы узнать, как оно, пилить моды к играм.
>>246815У очень многих с матаном были проблемы в обучении, еще половина из них забыла хоть что то сложнее квадратных уравнений, а уж самим думать как что то вычислить и подавно.
>>244302Соус музыки, молю!
>>246818Загугли one two seven three.
>>246821Спасибо, анон. Туплю.
Раньше в гейммейкере у меня хорошо получалось писать код, но решил создать проект в юнити, открыл джаваскрипт и понял какой я долбоеб.Нужно заставить объект "unit" следовать за объектом "ctpos".В апдейте объекта "unit":transform.position.x=ctpos.transform.position.x;выдает Unknown identifier "ctpos"Как решить эту проблему?
>>246809Я пытался к сириус сэму делать лет 6 назад.
>>246830с чего бы начатькорочегамак учит писать код неправильно. в гамаке ты обращаешься к обьекту по названию типа этого обьекта, что противоречит любой логике. что-то вроде майора, который стоит перед строем солдат и кричит "Солдат, сделай шаг вперёд!" а солдаты охуевают и переглядываются, так как не понимают, кто именно должен сделать шаг, хотя они все солдатычтобы найти конкретного солдата я советую тебе сделать для скрипта public переменную, в которую после компиляции drag'n'drop-ом потом перетащишь конкретного солдата (перетащишь в редакторе уровней, а не в редакторе кода)илисделать переменную и функцию которая будет искать обьекты "солдат" и первый попавшийся занесёт в оную переменную
>>246830Вот официальная документация, там про это с примерами синтаксиса:http://docs.unity3d.com/ru/current/Manual/ControllingGameObjectsComponents.htmlВот подходящая ветка на форуме из гугла:https://toster.ru/q/270752Вот видеоурок, в котором про это говорится:https://www.youtube.com/watch?v=ILYQ4eyliig
Ребятки подскажите.пилю свой флаппи бёрд с блекджеком для изучения.Туплю с парой вещей подскажите где может решения есть.Для фона нужен паралакс скролинг. При этом если важно игрок у меня не движется по оси y, а препятствия двигаются на него.И игра по сути представляет собой две сцены (game и meny) Как вы вести очки набранные в сцене game в meny?
>>246891ох забыл совсем. на unity делаю.
>>246892Вот тут сразу несколько вариантов:http://unity3d.ru/distribution/viewtopic.php?f=18&t=1198я использовал вариант со static переменной.
>>246892>menyДля unyti есть свой тред. Можно синглтоном, чтоб объект с информацией об очках кочевал с сцены на сцену. Можно в PlayerPrefs сохранять, тебе проще будет сделать префсами.
>>246891> Для фона нужен паралакс скролинг. При этом если важно игрок у меня не движется по оси y, а препятствия двигаются на него.ну так какие проблемы, создавай объекты с фоном @ двигай объекты с фоном
Куда сегодня можно слить игры, кроме стима и гугл плея? Какие ещё есть платформы и какие там расценки?
>>246897Сам посмотрел анальные условия гога и майкрософта, по сравнению стимовский плати 100$ и делай что хочешь просто беззаконие.В других маркетах анальная бюрократия, предписывая каждый пердёж заверять нотариально.
Буду пилить квест-бродилку в пиксель-арте. Знаю, что заебусь, но есть вопрос.Сколько на сколько пикселей должно все быть для максимальной ламповости картинки? 128*128 для отдельного объекта будет норм?
>>246946>128*128 для отдельного объекта>пиксель-арт
Скочал юнити, указал установку на диск д, но файлы во время установки временно распаковывались на диск с, где винда и очень мало места. На момент установки там было свободно около 7гб, после установки осталось около 300, потом ещё немного места освободилось и стало 1.2 гб свободного места. После того как я провёл очистку от всех ненужных временных файлов, места стало ровно три гб. Куда делись остальные 4?
>>246975А сколько посоветуешь? Я до этого лишь тайлы 32*32 рисовал, но они чересчур мелковаты.
Что-то стали выходить игры в 2016. Я даже перечислять не стану, слишком их много релизится в этом году и все не в пример классные безигорья последних 5 лет.Что же нам с вами делать? У простых людей времени не хватит даже на шедевры, кому теперь инди нужны?
>>246994Делай апскейл. Есть реальный пиксель, а есть виртуальный.Сегодня при обилии разрешений и отношений приходится делать масштабируемый и подстраивающийся интерфейс. Уже нельзя точно гарантировать, что у пользователя будет то самое разрешение.Пили в векторе. Это лучшее решение сегодня.
>>247001>Пили в вектореУ меня из инструментов только фотошоп, так что придется поискать. Но спасибо за совет, няша.
>>247002Ты его нахуй должен посылать за такие советы. Пиксельарт в векторе, совсем уже пизданулись.
Вот самый годный способ преобразовать pixel art в svghttp://florian-berger.de/en/software/pixel2svg/
>>247026Я ни разу в векторе не работал, поэтому не знал, что это такое, лол.Т.е. единственный плюс вектора - масштабируемость? Больше нет ничего?
>>247034Векторный пиксель-арт... Кириллы сегодня превзошли сами себя!
>>247052>>247049>>247034Вы о чём вообще? Что мешает отрендерить 32х32 картинку на большую текстуру?
>>244298 (OP)Ньюфаня вкатывается в тред и сразу вопрос, вот есть топовая игра E.Y.E divine cybermancy и вроде как она сделана на source, так вот вопрос: сложно ли обмазываться соурсом и где можно раздобыть инфу по нему, а то вроде треда тут нету
Корованный вопрос с дивана.Вводные данные: есть одна текстово-2dграфическая ММО с ориентацией на мобильные устройства вероятно, с браузерным вариантом для пека, а может и нет.На чём лучше реализовывать клиентскую часть дабы сделать былью будущие кроссплатформенность, инновационность и оптимизированность?Ну и инновационность и не_жручесть серверной составляющей тоже очень интересна.
>>247104сам прототип такой фигни пилю сейчас. использую unity, сервер тоже на c#.думаю, что есть и более идеальный стек для этого дела, но у меня специфический интерес
Сап, анончики. Есть вопрос про shadow mapping и интерполяцию. Если делать растеризацию треугольника сканлайнами, не используя барицентрические координаты для проверки принадлежности фрагмента треугольнику, а атрибуты вершин просто интерполировать. Можно ли при таком подходе, если учесть, что интерполяция корректная с учетом перспективных искажений и всего такого, сначала посчитать координаты вершины в пространстве камеры, которая в позиции источника (даже не координаты, а уже преобразованные к диапазону [0,1] значения и расстояние до источника. Если они выйдут за предел 0-1, то все равно записывать) и интерполировать эти значения по всему треугольнику, как обычные текстурные координаты. Если для фрагмента значения будут вне диапазона, то он не затенен, иначе сравниваем удаленность от источника со значением в буфере, который на первом проходе сделали. Ну и в зависимости от результата затеняем или нет. Интересует особенно момент с интерполяцией, потому что в софтварных растеризаторах, которые видел, используют барицентрические координаты и каждый фрагмент переводят в пространство камеры источника. Будет при таком подходе корректно всё работать, потому что я не вижу разницы здесь между интерполяцией просто текст.координат и вот этими вот. А с текстурами у меня есть растеризатор и там всё ок.
>>244298 (OP)Салют котаны, какую прогу выбрать для анимирования спрайтов. Могу впринципе и рисовать сразу в ней просто привык к растровым редакторам а с вектором не работал, помогите с выбором. В 2х словах плюсы и минусы.
Как в юнети переключить состояние в красном кружочке, а не в зеленом через скрипт? Например я пишу:pauseCanvas.enabled = false;Но он не выключается.Однако если я пишу:pauseCanvas.GetComponent<Canvas>().enabled = false;Он выключается. Но меня это не устраивает, почему я не могу выключить сразу весь объект?
>>247141pauseCanvas.gameObject.SetActive(false);
>>247058Сколько нужно будет рендерить картинок, если ты хочешь, чтобы не было размытий на телефонах разных производителей, планшетах, ноутбуках, квадратных, широких, ультрашироких, и 4к одновременно.Допустим, тебе удалось сократить до 10 вариаций каждого спрайта. В svg только 1.
>>247157Сразу видно человека, который ни одной игры не сделал. Масштабируешь спрайт в зависимости от разрешения экрана. И svg в движках обычно поддерживается через левые костыли васянов, которые могли бы игры делать, а не пиксельарт в векторе рисовать.
Анон, как игроку передать сюжет? Обычно это делают с помощью трехмерных роликов, но у меня не получится хорошая анимация, да и ролики эти обычно выглядят уебищно. К тому же у меня нет актеров на озвучку. Простынь текста между загрузками никто читать не будет. А совсем без сюжета будет неинтересно играть, и непонятно что происходит на уровнях взятых из моих кошмарных снов. Единственное что приходит в голову - нечто вроде комикса в стиле макс пейна, + раскиданные по уровню бумажки с инфой. Ну и сделать в меню паузы пункт "Журнал", где все будет подробно расписано.
>>247164Подавай записками, логами, записями в журналах, тебе кажется что не будут читать.
>>247162Если движок не поддерживает svg нативно, значит он устарел.
>>247175Перечисли какие поддерживают, плиз.
>>247157Чтооо? Одна кратинка 32х32, просто зашёл в рандом графический редактор и нарисовал её. В игре ты её рендеришь на экране с NEAREST фильтрацией(во всех движках это должно быть предусмотрено), чтобы не было размытия.
>>247164Я сам сейчас делаю игру(2д, пиксельарт) и тоже с сюжетом, пока что я планирую делать немые катсцены(максимально простые) и давать игроку очень мало информации о том что происходит(у игрока будет какое-то подобие заданий в которых в одном предложении написано что надо сделать), чтобы остальное сам додумывал и догадывался.
>>247164Символизм объектов на уровне + небольшие диалоги, нахождение книжек и прочее.
>>246999Хоть одну назови.
>>247195Как ты себе представляешь символизм объектов? Я вот что-то заинтересовался подобной идеей, после того как ты написал, но даже не представляю, как в них можно передать хоть мало-мальский сюжет, примитивные разве что, типо: ну была война вот тут руины, вот тут фреска на стене рассказывает о самых кровопролитных битвах этой войны, вот тут статуя, символизирующая что ты полный дегенерат, раз в такое играешь НАДЕЖДУ или что-то подобное.
>>247237Ну например. Нужно показать, что у человека умерший ребенок - рисуешь в его доме пыльную детскую. Человек страдал псих. болезнями? Исписанные бумажки по всей грязной комнате, а на столе разбросаны разные начатые блейстеры, пузырьки с таблетками. Заросший сад - свидетель былой роскоши, скелет крупного рогатого скота - жертва бушевавшей здесь эпидемии. Такой примитивщины должно хватить, чтобы донести информацию и вдобавок вызвать эмоции.Делать что-то "глубже" можно, но лучше не надо, современный игрок/зритель/читатель видит лишь то, что на поверхности. И это, тащемта, хорошо.
>>247238А, вот как, ну, не сложнее того, что я описал, я думаю. Ну а так да, слишком глубокий символизм и не нужен, ибо даже кучу дерьма можно интерпретировать миллионами способами проецируя на местную действительность.
А что делаешь ты, когда тебе надо что-то делать, а тебе нихуя этого делать не охота?
>>247256Спать
>>247270Это не сарказм кстати. Иногда, когда долгое время трудишься над чем-то и мало спишь, накапливается утомление, которое переходит изо дня в день и только хороший, глубокий сон в приятной обстановке способен восстановить утрату энергии.Я обычно просыпаюсь в такие дни и организм сам требует себя занять. Дальше уже я просто решаю куда деть эту энергию.
>>247271Обычно на хуету всякую, лол.
>>247271Да нихуя, я уже как полгода дома сижу, нихуя не делая, а делать вообще пиздец нихуя не охота, даже, все что у меня есть: наработки годовой давности, к которым я за этот год так и не притронулся. Пиздец, ну реально, как себя в таких условиях заставить хоть что-то делать?
>>247273Просто ждешь, когда снова накатит "вдохновение".мимо БАР-кун
>>247274Мне джва года его ждать? Не, чето не вариант, тем-более я делаю игру чтобы руку набить(первая игра, как никак). Сложного, пиздатого сюжета, или красивые добротные арты и анимации в этой игре скорее-всего не будет, так что вдохновение ненужно, нужно что-то вроде пиздюля целебного, или что-то, что заставит меня работать.
>>247273Ты же каждый день сидишь допоздна, постоянно недосыпая. Хоть себе признайся в этом. Хочешь высокой работоспособности - научись хорошо отдыхать.
>>247276Ну давай я тебе спалю способ быстро получить "вдохновение" читай: гипоманию.Не спишь ровно одну ночь. На следующий день появится мотивация и силы хоть что-то делать. Поддерживаешь кофе, пуэром, мате. Про вещества я молчу.Это можно сохранить на недельку-две, если будешь спать по 3-4 часа в сутки после депривации.Но учти: после будет плохо.
Был случай, когда ну прям ничего не помогало. Я собрался, оделся, накачал музыки на телефон и пошёл гулять. Причём ночью, когда небо было звёздным и стояло где-то 25 градусов мороза.Нашёл тёмное место, чтобы никто не видел и забрался в сугробы, устроился поудобнее и давая пялить в небо. Как раз тогда было полнолуние и любовался на закат луны, она буквально за пару минут зашла за горизонт, выглядела нереально огромной. Хотелось показать кому-нибудь, но все в домах сидели в такой мороз.И вот залипал полчаса лёжа в снегу. Ветра не было, одет был в болоневое и холод ощущал только на лице, которое укутал в шарф. Подумал о вещах, о которых дома не задумаешься и вернувшись домой лёг спать.Казалось бы ничего не изменилось, но на следующий день я ебашил без всяких усилий. Код лился со скоростью мыслей. Я просто не успевал задумываться, что делаю. Когда очнулся увидел, что проделал дофига работы.
>>247277Ну как, я ложусь в последнее время в восемь утра, а просыпаюсь в пять вечера, как-раз девять часов крепкого отдыха. А все что я делаю, когда бодрствую: двачую капчу и смотрю смешные обзоры на разный кал до чего я блядь докатился, мне даже в игры лень играть стало, серьёзного, я посижу минуту в какой-нибудь маунт энд и блейд и сразу выключаю, просто потому что мне лень. А вот слушать размышление какого-нибудь человека, который изредка подкрепляет свои слова аргументами, доводами и иногда смищными шютками мне нравится, да и не напряженно. Мой организм прекрасно отдыхает, что разучился хоть как-то напрягаться. И блядь, это такое ужасное чувство, когда знаешь, что надо, но поделать ничего не можешь с этим. >>247278Я часто не сплю по два дня и все что я получаю после этого - дикое раздражение до конца недели. Явно не вариант, да и кофе кончилось.>>247280Прости, мамка не отпустит. Так бы ночами на велосипеде по местной рощи бы гонял, по идее должно быть вах какое пиздатое вдохновение прийти после такого, учитывая, что я никогда так не делал, но в детстве мечтал так сделать.
>>247167Пожалуй да, так и сделаю. >>247190>немые катсценыНу это в 2D-пиксельарте норм выглядит, а в 3D-игре будет видеорелейтед:https://youtu.be/VE9kF4Cv99s?t=85>>247237Я бы захуячил глубокомысленные надписи на сценах. И флешбэки.
>>247280Графоман мамкин, ты нахуя сколько буковок понаписал? Нахуя мне знать, каким было, блядь, небо, какая была температура? Ммм? Уеба?
>>247289Хули ты распизделся? Лучше пизди идею, пока можешь.
>>247289что тебе не понравилось, лол? Или ты не можешь в художественные описания?
>>247281Помню в детстве на лесопеде по роще наяривал по беговой дорожке. За мной физрук побежал, упал и глаз проткнул суком. До сих пор помню его лицо и как он вытаскивал ветку из глаза. Я с тех пор перестал гонять без рук и ездить, встав на велосипедную раму.Хотя это всё равно не спасло от наезда на меня мелкой тни лет восьми. Она вьебалась в меня сбоку на пустой дороге, я себе все коленки разодрал, а она встала, сучара вся здоровая, ещё и заплакала, меня тогда её старшая сестра заругала, а мой вел в тот день и сломался. Рама погнулась так, что сколько я не пытался вел уже не ехал прямо, а он был дорог для меня, лёгкий был 12 скоростей, армотизаторы, два тормоза.Взял с рук за 6к в свой день рождения на накопленные деньги, в то время это были деньги, но в магазине он новый стоил 20к. Мне конечно же уже новый не купили после.
>>247289Кек, я бы видео запилил, но в те времена у меня был полуразвалившийся нокиа с симбианом вместо оси.Задняя крышка держалась на скотче и нитках, еще и ребра жесткости из спичек приделывал. Абсолютно все шурупы внутри были круглые вся резьба сорвана, экран заменен наверно 3 раза как и аккумулятор.Представь Франкенштейна в образе телефона. Снимал на него конечно, но редко. Памяти там по-моему 256 мб было всего
Какой положняк для сценаристов? Если я писать хорошо умею, каковы шансы найти прогера и художника в команду?
>>247295И композера, конечно.
>>247295Главное пиши, что в тот день стояло полнолуние и улицы освещало призрачным светом.
>>247293Спасибо, спиздил идею для игры. Вообще я бы на твоем месте дико оборался бы наверное. Я своего школьного физрука до сих пор побаиваюсь, если честно. Бывший военный, просто пиздец какой человек был, вот серьёзно, а тут ты ему еще и глаз выколил, не знаю, он бы меня на месте бы разорвал бы за подобное.
>>247295Если серьёзно, то в 2016 не нужны слова. Это раньше было сложно что-то показать графоном, а сейчас видео и йоба технологии. Слова не нужны.
>>247298Наверное. Он по сути, никого не бил не разу и не угрожал, но блядь, я не знаю, он мне всегда казался дьяволом во плоти, которому ядерный взрыв по хую будет.
>>247299Я вообще считаю, что в игре из текста должно быть только название игры, а всё остальное или озвучено или обозначено понятными пиктограммами.Плюс такого метода - меньше гемора с локализациями.
>>247302А еще для даунов.
>>247303А что не для даунов?
>>247298Лол, нас этот физрук постоянно хуярил цепью на брелке с ключами. Прямо брал и ебошил по ляжке, когда кто-то не мог залезть на канат, типа подбадривал так.Ещё постоянно бухал в каморке с трудовиком. Тот конечно же был с половиной пальцев. Кидался гайками. Один раз заставил хулигана поднять и держать весь урок тиски, лол.Физик ещё забавный был. На уроках иногда пил водку. Отойдет в лабу и вернется веселый. Всем сразу пятерки и четверки ставил, даже двоешникам. Трезвым наоборот всех заваливал и кидался подшипниками в отбитых.Тогда нормой казалось, спустя время понимаю какое пиздецовое у нас всё-таки образование.
>>247303Ну смотри, флепи бёрдся. Какой тебе текст там нужен? Если будешь надписи внедрять, потом заебешься на китайские и испанские переводить, а ннадо.
>>247306Физика уволили, когда перешёл в старшие классы. Потом его подменяла учитель геометрии, которая сама не могла решить задачи. Стоит ли говорить, что в 10 и 11 класс количество показываемых опытов сократилось до минимума.
>>247308>флепи бёрдсяНу так все правильно, для даунов.
>>247310А ты что игры для интеллектуалов делаешь?
>>247312Да.Сам в них играю.
>>247313Интересно, че за игры? Игры от Дыбовского НЕДЛЯТАКИККАКФСЕ или парадоксодрочильни, где вся суть геймплея - раскраска вражеских провинции?
>>247316Нискажу.
>>247295Если не знаешь другие языки, нулевая. Как бывший копирайтер говорю.На нормальный код или картинку нужно куда больше сил и навыков, чем на нормальный сюжет. А вообще геймплей часто конфликтует с сюжетом, ты понимай что игроку мало показать сюжет, его нужно грамотно преподнести в реалиях игры. Страницы твоей богатой истории игроки не будут читать, они пришли в твою игру играть.Если ты считаешь что твой сюжет прям очень охуенный и захватывающий, пиздуй редакторы осваивать.А вообще навыки сценарного мастерства оцениваются в нихуя в игрострое. И я не говорю что сюжет не важен, просто есть дохуя людей, которые могут помимо графомании во что-то еще.
>>247320Ты меня расстроил серьезно. А как ситуация с любительскими визуальными новеллами и интерактив фикшн?
>>247320Прочёл тебя и даже сомнений нет, что ты грамотный копирайтер. По-моему действительно в игроделии мало быть специалистом в чём-то одном, если ты не сотрудник огромной корпорации, а здесь нет таких априори.
>>247322Смотря что ты хочешь сделать. Редакторов дохуя, но редакторы ограничивают. Но это адекватнее, чем прогуливать матан в школе, а потом свой движок пытаться писать, лель.
>>247320Может быть тебе мой ответ покажется баттхертом сценариста/нарративного дизайнера, но ты не совсем прав. Хотя бы потому что:>просто есть дохуя людей, которые могут помимо графомании во что-то еще.Именно поэтому игры с хорошим сюжетом - редкая штука, а девяносто процентов инди представляют из себя очередные казуалки для гуглплея?
>>247329Про казуалки покупаются. А охуенный сюжет - нет.
>>247330На самом деле да. При правильной раскрутке.
>>247302> Плюс такого метода - меньше гемора с локализациями.А мне похуй. Знакомый филолог переведет на англ за идею, на остальные языки плевать.
>>247295Если правда хорошо, и жанр соответствующий - то высокие, хуле. Я бы с тобой затусил, например, на предмет охуенного квеста. Но прямо сейчас - завал.
>>247329> Именно поэтому игры с хорошим сюжетом - редкая штука, а девяносто процентов инди представляют из себя очередные казуалки для гуглплея?Лол, это не потому что нехватка в сценаристах, а потому что в большинстве игр вообще с сюжетами не заморачиваются.Я даже попытаюсь вспомнить твои 10% с "сюжетом". Просто вбил инди с сюжет в гугл.Braid - "Сценарист" является кодером и художникомLone Sirvivor - "Cценарист" является кодером и композиторомTo the Moon (rpg maker) - "Сценарист" является композиторомStanley parable (source) - "Сценарист" выпустил мод в одно рыло.Hotline Miami (gamemaker) - "Сценаристы" это кодер и художник.Ну ты понял.
Самое неприятное, что сообщество считает "охуенным сюжетом" лютое говно. Да тот же самый MGS, например. Детский сад с серьезными лицами, над которым проигрываешь, а его преподносят как драму. И пипл хавает! Бесконечное лето. Лютейшее говно, причем написанное неграмотно. А пипл боготворит! Обидно как-то.
>>247320>графоманииГрафоманы не нужны. Я - сам графоман. А вот умение написать хорошо и интересно, имхо - бесценно. А если ещё и смешно, то тут надо рвать с руками и ногами такого уникума.>>247332Если не нейтив, то не верю. Помню рассказы нашего сценариста, когда он вычитывал работу дорогих профессиональных "пиревотчикаф". Да и нейтив тоже не панацея...>>247339-кун
>>247343Я считаю охуенными сюжеты - Last Of Us, Bioshock, Syberia, Portal1/2.Это девяточки. Десяточки палить не буду, чтобы шкальники не подпортили мою тонкую душевную организацию на ночь глядя, лол.
>>247340>Ну ты понял.М-м-м-м. Касательно приведённых тобой игр - ты, безусловно, прав. Тем не менее, мне тоже есть, что сказать, в доказательство своей точки зрения. Тот же самый Авеллон - не кодит, на нём творческая часть геймдизайна. Тем не менее, именно ему Fallout 2 и Planescape Torment, например, обязаны львиной долей своего успеха - именно от отвечал за сценарий и тексты.Или тот же самый Сами Ярви, арт-директор Remedy. Та же фигня. Не кодит, отвечает за "гуманитарные" вещи и пишет сценарий, игры любят во многом именно за его работу.Из инди-геймдева действительно мало можно привести таких примеров, потому что в нём правят (по крайней мере раньше правили) бал те самые человеки-оркестры, которые одной рукой кодят, другой арт рисуют, а чем-то ещё пишут сценарий.
>>247343Это да. MGS - это уровень неплохого такого фантастического кинца, но не выше. Пятая часть могла стать мрачнее и глубже, но то ли Кодзимыч сам не осилил, то ли в Конами переторопили.>Бесконечное летоОй, блядь, даже не упоминай. В этой ВН дыр больше, чем в швейцарском сыре. А её сценарист всерьёз поверил в свою гениальность.
>>247344Я согласен, красивый текст — это тоже большой труд, проблема только что игра не состоит тупо из текста. Я всех обзываю графоманами. Себя тоже считаю графоманом, хоть и подрабатывал этим, стихи сочинял и даже конкурс литературный выиграл в своем селе, вооот>>247351Ты сравниваешь местный Cyrill Studios c компаниями, которые даже инди не являются. О чем речь, лол.
>>247358>c компаниями, которые даже инди не являются.Просто как пример того, что онли сценарное мастерство - тоже имеет смысл, если сценарист действительно талантлив и профессионален.
>>247358Есть и такие. Книги-игры, например.Да и квесты все - 90% текст.
>>247361>Есть и такие. Книги-игры, например.Это и есть Interactive fiction.>квесты все - 90% текст.Ага, щаааз, как правило в квестах где-то 30% картинка, 30% актеры, 15% музыка, 15% текст, 10% код (да, даже чтоб твой человечек ходил надо кодить).Я не говорю что некоторые квесты прекрасно существуют вообще без всяких текстов.http://www.newgrounds.com/portal/view/515322http://www.newgrounds.com/portal/view/550407
>>247365>Это и есть Interactive fiction.Чем тебе термин "книга-игра" не угодил?>30% картинка, 30% актеры, 15% музыка, 15% текст, 10% кодВысосано из пальца. 5 days of stranger (да и вся "x days of..." серия): 30% картинка, 0% актеры, 0% музыка, 70% текст.Monkey Island 1: 30% картинка, 0% актеры, 0% музыка, 70% текст.И так далее.Код я сознательно выбросил из уравнения. В наше время есть WME или AGS.
gоспода dевелоперы, имею некоторый опыт работы с libgdx, собираюсь опробовать гамак. Насколько "высокоуровневый" он, и ограничивает ли разработчика?
>>247367Скорее исключения.Попробуй сделать подобный квест сегодня, посмотрим кто в него будет играть.>В наше время есть WME или AGS.А можно сделать папку с картинками и внизу картинки писать при каких условиях какую картинку открывать следующей.А теперь давай я назову квесты, которые у всех ассоциируются со словом квест.Syberia, Dreamfall, Deponia, Full Throttle, Runaway, Sam & Max, Whispered World, Grim Fandango, Broken Sword>Monkey Island 1: 30% картинка>1990 годЛол что блять?
>>247346Очень уместно ты это написал, в том посте речь шла как раз о таком сельском быдле и говноедах.
Аноны, поясните за MonoGame? Я сам сишарпер, вкатываюсь уже полгода в геймдев. Есть идейка для несложной 2D игры с упором на геймплей, т.е. визуальные эффекты вообще похуй. Подойдёт ли этот движок и жив ли он вообще? Ничего в /gd не видел про него, а ведь неделю назад там версию 3.5 выкатили. Unity юзать не хочу. Мне кажется, что он совершенно избыточен для такой задачи. Да и заставочный экран глаза мозолит. А в MG опенсорс так то.
>>247346> Portal1/2Ну и было же ты. Сюжет в портале, да. Купился на хайп и, съев говно, сказал что это конфетка.Нет, серьёзно, > сюжет в портале, я поражаюсь.
>>247340>хороший сюжет>список игр>хороший сюжетТебе поди еще и сюжет в Бесконечном лете понравился, да?
>>247346Ну ясно блядь, такими темпами через несколько лет, фильм "Жопа" получит оскар за лучший сценарий.
>>247386Ну сюжет в первой части не плохо смотрится, хули, потому что по сути его там и нет особо
>>247374Охуеть квесты перечислил. Ладно хоть волкин дед не засунул в этот список.
>>247367>0% музыкаДа ты охуел?
>>247372Ограничивает.Низкоуровневый. Как пейнт по сравнению с фотошопом. В качестве фотошопа бери UE4, Cryengine, на крайний случай - Unity.
>>247374>Попробуй сделать подобный квест сегодня, посмотрим кто в него будет играть.Лол, а чо ж не будут? Я бы попробовал, но не могу в письмо.>А можно сделатьМожно. Но для этого есть специализированные движки.>А теперь давай я назову квестыИии? Syberia, Full Throttle, Sam & Max, Grim Fandango - это гениально написанные истории и диалоги, обёрнутые в охуенный графон. Именнто поэтому они (ну, одна из них точно) являются лучшими играми из когда-либо созданных. Ты же не хочешь с нуля создать десяточку? Хотя, если напишешь текст на десяточку - найдётся и художник и музыкант и издатель.>>Monkey Island 1: 30% картинка>1990 год>Лол что блять?Один из величайших и популярнейших квестов, который определил развитие жанра на десятилетия, блять.>>247376А вот и пернатые подвалили. Гребешок расчесал?>>247386Друг того, что выше? Кто кого будит по утрам? Чем тебе сюжет в портале не угодил, лол? >Купился на хайпИграл полгода назад, когда хайп давно уже прошёл. Всегда даю играм отлежаться пару лет, чтобы оценивать объективно.>съев говноОдна из лучших игр на писи, пожалуй со времён дума3. Ты вытекашь, осторожно!>>247392Вас тут целый курятник, как я погляжу, лал.>>247393>не плохоА вот и грамотеи подоспели за сюжет потрещать, лол.В общем, мне понятно, откуда изначальные вскудахи ИТТ анонов о том, что "сюжет ни нужен": молодость, отсутствие вкуса, низкая грамотность вследствии нелюбви к чтению... Собственно, да, получается, что сюжет современному школопердию не нужен. Но ответ на этот >>247295 вопрос остаётся тем же - довольно высоки, просто находить будешь кодера и художника постарше, лол.
>>247320>Как бывший копирайтер говорю.Говно ты узкоспециализированное, не понимаешь трудностей производства, не можешь охватить производство целиком.>На нормальный код или картинку нужно куда больше сил и навыков, чем на нормальный сюжетИ что, что нужно больше сил? Работал на УкрАнимафильме, всегда была проблема с хорошими сценариями, сценаристы ценились на вес золота, несмотря на то, что анимирование очень сложная и долгая работа, требующая высокой квалификации. Аниматоров хватало, а сценаристов - нет.И если судить по кино-телепродукции, то такая проблема есть не только на УкрАнимафильме и не только в Украине.
>>247403>это не я говноед это вы питухи ко-ко-ко-ко да и вообще ниграмотно пишите ниграматно читайте больше книжек.Если бы ты действительно больше читал книжек, то не писал бы про пиздатый сюжет в лизоньке или ласт оф асе.
>>247414Почему? В ластовазе великолепный взрослый сюжет, на грани гениальности. Даже странно, что его впихнули в игру. С таким-то графоном её бы и так схавали.А лизонька - это кто такая?> ниграмотно пишите Твоя ирония неуместна - я пишу грамотно. Потому что читал и читаю дохуя хороших книжек, лол.
Если бы там был хороший сюжет, я бы его запомнил. А помню только концовку уровня ради пизды пожертвую всем, что как сам понимаешь не очень гениально.
>>247420>Если бы там был хороший сюжет, я бы его запомнил. Только если бы у тебя был вкус. >ради пизды пожертвую всем,Лол. Это говорит о твоей крайней юности, только и всего. Ну и спойлить концовку - это не очень красиво, не находишь?
Вот так почитаешь вас и понимаешь - да, охуенный сюжет никому не нужен. Если уж вы дерьмо уровня ласт оф асс считаете "на грани гениальности".
>>247416> ластовазе великолепный взрослый сюжет, на грани гениальностиНУ ПРЯМ НА КОНЧИКАХ ПАЛЬЦЕВ. Мне интересно, что за книжки ты читаешь, небось тебе какие-нибудь над пропостями во ржи или 1984 считаются на пиздатыми романами, раз ласт оф ass у тебя вдруг оказался гранью гениальности.
>>247426>Если уж вы дерьмо уровня ласт оф асс считаете "на грани гениальности". >охуенный сюжет никому не нуженлоа не гениальный, но хороший сюжет для массовой масс-медиа. А со своей гениальностью, понятной парочке долбоебов, можешь пройти нахуй. Сложное-непонятное делать легче, чем сложное-понятное.Брехт
>>247432>хороший сюжет для массовой масс-медиа.Во-первых, тавтология. Во-вторых, всё то, что хорошо для массовой субкультуры - априори дерьмо. Здесь просто порочный круг - вас кормят дерьмом, а вы говорите "ну это же дженерик хуйня. А для дженерик хуйни эта хуйня не так уж плоха". Вон на юнити суперхот вышел - стильные пострелушки, для пострелушек не так уж плохо. Одна относительно незаезженная механика - уже неплохо. То есть оправдывать дерьмо тем, что среди дерьма оно не самое несвежее? Нет, спасибо.
>>247434Двачою бротиш) То ли дело мы делаем сюжеты не для массовой субкультуры: катях в моем супе, gone home, квест про депрессию - вот это все вин.
>>245139Прочёл про ИП, это просто договор дьявола. Да ты платишь чуть меньше, но при этом рискуешь своим имуществом.То есть если ты обычный юзер, то если ты задолжал деньги всё сложно, то если ИП и обанкротился - то твоё имущество уже не твоё, а будет продано для уплаты долгов.
>>247457По мне так лучше чуть больше заплатить, чем так рисковать.
>>247457Норкоман штоле? Ты кого-то собираешься наёбывать или невыполнять условия договоров? Если нет, то никаких проблем не будет.мимо-ип
Посоны, посмотрел видосы каштомизации персонажей в новомодной БДО, хочу себе такое. В БДО явно работа с костями, это достаточно удобно, но вроде как пиздец по производительности. Так вот я думаю, как быть - пилить процедурный морфинг или дохулион костей?
Что бит да бит вообще не зашёлhttp://store.steampowered.com/app/368570
>>247482Кулстори для ньюфага может быть?
>>244322DХочу создать идеальную игру, в которую мне самому приятно будет играть.
>>247482так это ж тохопроджект.
>>247488Его хуевый пиксильный клон, да еще и платный.
У меня одного все треды скрыты?
>>247356>В этой ВН дыр больше, чем в швейцарском сыре.Кинь мне ссылку на небыдло-стайл обзор с полным их списком, если такой есть.>>247529Ctrl+W
>>247391Я просто перечислил игры, которые гугл перечислил. Я вот тоже считаю Майами просто тупым клоном кримсонленда. Ну и?>>247403> Хотя, если напишешь текст на десяточку - найдётся и художник и музыкант и издатель.Диванные истории.>Один из величайших и популярнейших квестов, который определил развитие жанра на десятилетия, блять.Да ты просто мудак, хотя бы потому что подразумеваешь что Манки Айленд В СВОВРЕМЕННЫХ РЕДАКТОРАХ писали, лол.Поясняю твой высер. До Манки Айленда было ДОХУЯ квестов, которые по сюжету были ничем не хуже, но культовым стал именно Манки Айленд. Угадаешь почему? Да как раз потому что те квесты были ТЕКСТОВЫМИ, а в Манки Айленде появился ГРАФОНИ ты размахиваешь своим Островом как победным знаменем СМОТРИТЕ СЮЖЕТ ПОДЕБИЛ Я УМНЫЙ ты смешной какой-то дурачок, лол.>>247408Авторитетное мнение с какой-то жалкой параши. Думал только в рашке на достижениях совка паразитируют, а не.
>>247534>Кинь мне ссылку на небыдло-стайл обзор с полным их списком, если такой есть.Такового нет, к сожалению, и сам я сейчас вряд ли что-то приведу навскидку - игру я проходил последний раз почти два года назад. Но точно помню, что во время прохождения регулярно хватался за голову с криком: "Да что это, блджадь, такое?!".Не буду говорить за штампы, как в повествовании, так и в типажах. Пожалуй, одной из большущих дыр могу назвать лишь самоубийство Лены в плохой концовке её рута. По сути, оно не оправдано даже поехавшестью персонажа. Конфликт там достаточно примитивен и откровенно вымучен:- Ололо, Семён, мы только что потрахались, ты меня любишь?- Да, но может быть уедем из лагеря? Я пойду за вещами.- Хнык-хнык, конечно. Нет, Семён, не обращай внимания, это у меня не нож под одеялом, я просто очень сильно рада тебя видеть!Можно ещё упомянуть то, что даже после вышедшего дополнения и неоднократных откровений сценариста никто всё равно не может однозначно сказать: что же в конце концов происходит по ходу игры.Такие вот дела.
>>247557@Вспоминаешь какой-то древний слепящий вин@Находишь на полке пыльную коробку с диском@Накатываешь@Так, а вот тут хуёво сделано, это партиклами, здесь баг, а вот так можно читерить...@NOOOOOO!
>>247557РЕШИЛ СТАТЬ ГОДНЫМ ПИСАКОЙ@НАБИВАЕШЬ РУКУ НА НАПИСАНИИ МЕЛКИХ РАССКАЗИКОВ@НА ЧТЕНИИ КЛАССИКИ@ДАЖЕ МОЖЕШЬ АРГУМЕНТИРОВАНО ОБОССАТЬ САМОГО ТОЛСТÓГО ПО КРАЙНЕЙ МЕРЕ, НЕКОТОРЫЕ ЕГО ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ПЕРЕОЦЕНЕННЫЕ ПРОИЗВЕДЕНИЯ@ТЕПЕРЬ ТЫ НЕ МОЖЕШЬ ПОЛУЧАТЬ УДОВОЛЬСТВИЕ ОТ КНИГ, ПОТОМУ ЧТО ВИДИШЬ, КАКОЙ ЖЕ АВТОР МУДАК/КАКИЕ ОШИБКИ ОН СОВЕРШАЕТ/КАКИЕ ДЕШЕВЫЕ ПРИЕМЧИКИ ИСПОЛЬЗУЕТP.S. СКОЛЬКО НИ ТРЕНИРУЙСЯ, ТЫ НЕ МОЖЕШЬ НАПИСАТЬ ГРЕБАНЫЕ ДИАЛОГИ@ВСЕ ПЕРСОНАЖИ ВЫХОДЯТ ЛИБО АУТИСТАМИ, ЛИБО АУТИСТАМИ С ОБВМ@А ЕЩЕ ПРОБЛЕМЫ С БОЛЬШИМИ ФОРМАМИ ПРОИЗВЕДЕНИЙ: ХВАТАЕТ ЛИШЬ МАКСИМУМ НА 10 000 СЛОВ@ПЕЧЕТ ЕЩЕ БОЛЬШЕ, ЧЕМ ОТ ПОТЕРИ ВОЗМОЖНОСТИ ЧИТАТЬ КНИГИ
>>247560Это ты не пробовал её дизасемблировать.
>>247558@Вспоминаешь Готику 2@Находишь на полке пыльную коробку с диском@Накатываешь@Все те же баги от которых ты все так же получаешь удовольствие@Сделано збс. Жаль так сейчас не делают.@NOOOOOO!
>>247561Russia-modeРЕШИЛ СТАТЬ ГОДНЫМ ПИСАКОЙ@БУДУЧИ ШЕСТНАДЦАТИЛЕТНИМ ПИЗДЮКОМ ПИШЕШЬ АМАТОРСКОЕ ТИПИЧНОЕ ФЕНТЕЗИ@ИЗДАЮТ@ПИШЕШЬ ПАТРИОТИЧЕСКУЮ ФАНТАСТИКУ@ИЗДАЮТ@ПЫТАЕШЬСЯ ИГРАТЬ С АВАНГАРДОМ И РАСТИ НАД СОБОЙ@"МОЛОДОЙ ЧЕЛОВЕК, МЫ ТАКОЕ НЕ ИЗДАЁМ, ЭТО НЕФОРМАТ"@ПЛЮНУВ, УХОДИШЬ В ГЕЙМДЕВ, БЛАГО ПОДВЕРНУЛСЯ ШАНС ПОРАБОТАТЬ ПИСАКОЙ ДЛЯ ОДНОГО ИНДИ-ПРОЕКТА@СПУСТЯ ПАРУ ЛЕТ ИГРА УЖЕ ГОТОВА К ВЫХОДУ В СТИМ И СКОРО ВЫЙДЕТ@А В РОССИЙСКОМ КНИГОИЗДАНИИ КРИЗИС: НОВИЧКОВ НЕ БЕРУТ, ТИРАЖИ У ИЗВЕСТНЫХ АВТОРОВ СОКРАЩАЮТТрустори, пацаны.
>>247563@Вспоминаешь Готику 2@Находишь на полке пыльную коробку с диском@Накатываешь@Вспоминаешь, что у тебя никогда не было диска Готики 2@Закрываешь свой "симулятор накатывания слепящих винов" в юнити@Пьёшь галоперидол и ложишься спать
>>247564Чего за игра то? Правда интересно какой сюжет может родить говнописака со стажем.
Не нашел тред по юнити. короче, решил забабахать такую игру (с графоном как на пикче)посоветуйте любые готовые ассеты которые мне пригодятся - не хочу велосипедить. хочу сразу писать игру. но в юнити никакое 2D (делать карты кодом - извините, я юнити брал чтобы редактор юзать а не в скриптах набивать код - с тем же успехом (точнее неуспехом) могу и на своем движке писать)ну то есть, работа с картой, колизиями, мышью, перемещение, разные экраны, камера, возможность делать изометрическую карту в редакторе юнити и т.д
>>247586> любые готовые ассетывот этотухватил суть юхути
>>247586Нихуя ты захотел.
>>247586Слишком толсто.
>>246906>анальные условия гогаМожно ссылочку?
>>247591Что там толсто? ты мне предлагаешь с нуля писать свой редактор карт, свою работу с камерой, свою сортировку этих тысяч спрайтов чтобы не тормозило и чтобы даль не перекрывало перед, свой конвертер мыши в позицию изометрической карты (у меня там еще и высоты если не видишь), свой обработчик колизий?А нахуя мне тогда юнити если я то же самое бы делал со своим самописным движком? (и не делаю - потому что заведомо пойдет к фейлу)В этом долбанном юнити даже нормально спрайты раставить нельзя.... ну тут я уже добыл Ultimate Isometric Toolkit - хоть теперь спрайты можно хоть как-то ставить в редакторе и цеплять к сетке... но млять - если у меня карта 100х100 мне теперь нужно руками поставить 10к спрайтов
>>247602Может игру за тебя сделать?
>>247603игру я и сам сделаю. речь не о игре. а о механической части. Я хочу писать игровую механику, бои, движения, квесты. а не ебаться с тем как долбанный спрайт вывести на экран чтобы он не перекрывал другой, и чтобы оно не тормозило как крайзис.И почему в юнити в 3D я могу мышкой понаставить деревья, домики, корованы и набегающих эльфов - и останется только логику написать. А в 2D до логики даже еще не доходит - сиди, пиши свой движок внутри юнити. потом еще свой редактор (или конвертер из tiled - что тоже не айс). потом еще еби мозг тем как двигать персонажа по этим спрайтам и т.д.
>>247604>чтобы оно не тормозило>10к спрайтовМхех.По симптомам можно определить что ты ИДЕЙЩИК. Тебе надо найти команду, художника и программиста чтоб они тебя обоссали, долбоеба
>>247606>>чтобы оно не тормозило>>10к спрайтов>Мхех.Не понял твоей насмешки.мимо-байтоеб
>>247609>unyti
>>247606Я когда-то давно пробовал заливать площадь большим количеством спрайтов, там в некоторых случаях юнити может сбатчить. Получается охеренная экономия дк, в десятки раз. И по фпс веселей. Но лучше, конечно, самому генерировать меш.
>>247573Игра про то, как твоей мамке по лбу залупой били, братишка. Очень глубокий сюжет, тебе не понять, прости.
>>247573Игра называется Wet dream: The graphomaniac parableПишем на Ezcapism, движок наш, типичный инди проект для /gd вообщем.
>>244298 (OP)Сап ГД, делаю игры давно, и вот решил попробовать сделать проект с серверной частью, какой язык для этого подойдет? Я имею ввиду в плане удобства, чтобы можно было тестировать не на сервере, и строгая типизация, спасио
>>247627F#.
>>247613Плоское полотно квадратных спрайтов, т.е. тайлов, можно вообще шейдером рисовать почти бесплатно.
>>247627На любом.
>>247629>>247631По-моему, реквест построен таким образом, что кроме крестов предложить особо нечего.
Сап. Анон, правильно ли я понимаю, что при расчете TBN, в частности, t и b нужно просто решить систему уравнений? В статьях, которые читал на эту тему, авторы сразу переходят к матричной форме, может, я упустил что-либо там, но думаю, что это способы решить систему через матрицы. Можно решить без матриц, выражая переменные через другие? По отдельности для t и b, либо только для одного вектора, а другой получить из векторного произведения с нормалью? То есть, корректный будет результат? Я на бумаге прикинул, всё выводится, но проверить пока нет возможности. И ещё пишут, что базис получившийся может быть неортогональным. Я так понял, это только когда он считается в вершинах, усредненные базисы треугольников, содержащих вершину.
Есть ли тут люди, способные пейсать в грамотном англише или переводить его? Херачу текстовую игру 18+ для западников (аля фри ситис\валет плетей), понимаю, что писанина весьма недотягивает. Или может кто знает, где найти подобных? Мамкины переводчики с филфаков не интересуют, обычных пруфридеров и из западной аудитории набрать не проблема. Хочется именно владеющего литературным английским. Цена вопроса по договоренности.
Пилю 2д игру с видом сверху. Как сделать чтобы враги просто гуляли по уровню? Пока что думаю на карте ставить некоторые отметки, и когда враг доходит до одной из них, он идёт к следующей. Стоит так делать или как-то по-другом можно?
>>247698Захуярить эвент каждые н секунд выбрать рандомную координату рядом с текущей и отправить туда врага. Нэ?
>>247696Давай пример писанины.
>>247726https://docs.google.com/document/d/1qAjK43btQg3hq-5P3RuC8nV8yj850SV9oP6JH7BiRWI/edit
>>247728Текст-то тривиальный, но вот насколько подробно нужно расписывать конкретно сексуальные сцены? Это очень сложная работа.
>>247729Умеренно, сцены достаточно короткие, но их много, так как игрок сам выбирает и хочется упора на детали и флевор текст даже при всякой мелочи вроде юза айтомов. 5-6 строк по идее должна занимать сцена, хотя я не слишком против графоманства уровня ТиТСов
Реально ли без высшего образования, понаехать в Европу и устроиться там программистом в какой-нибудь крупной игровой компании? Имея опыт программирования 6-7 лет.
>>247734Учитывая, что вместо попытки сперва найти место в европейской компании, которая бы предложила тебе переехать, ты хочешь делать всё наоборот, программист из тебя скорей всего хуевый, и вряд ли ты что словишь.
>>247734Конечно, компаниям постоянно нужны программисты. Просто ищи именно такие вакансии в которых сможешь себя наиболее полно проявить.Но я не уверен, что ты получишь больше работая на дядю, по сравнению с тем, что мог бы получить сам став этим дядей.
Как сделали подпевание собакой здесь https://www.youtube.com/watch?v=uYgtyP9gx5k ? Это человек-актер-озвучания выл?
>>247745google sampler
>>247745Да, лол.
>>247745Больше похоже на человека.
юнити тред утонул, поэтому спрошу здесь. Что почитать\посмотреть на тему шейдеров?
>>247699Ну я тоже думал так сделать, но придётся ещё чекать может ли враг туда пройти, и если нет придётся новую выбирать и снова чекать и так может быть очень долго. В теории можно найти все клетки на которые враг может переместится, а потмо из них выбирать, но я не верен что там будет с производительностью.Прямо сейчас я сделал так, что с каждым ходом враг делает шаг в случайном направлении, но мне не очень так нравится.
>>247818путь считаешь один раз перед началом движения(если уверен, что во время игры клетки не заблокируются), например, с помощью a*.
>>247465Ох нет, процедурщина зло. Нельзя давать такой мощный инструмент создания уёбищ.
>>247821Что? Я запилил А*, с этим проблем нет. Просто вот я выбрал рандомную клетку, но тут оказалось что туда нет пути, дверь в ту комнату, в которой находится точка назначения, на замок закрыта например. Выбираем следующую рандомную точку - опять, и т.д. и что с этим делать я не знаю.Игра если что пошаговая, пространство разделено на клетки.
подучил с++ думаю начать что нибудь изучать поближе к играм. Амбиции мои такие: сначала буду учиться делать плоские квесты а после хочу римейкнуть сайлент хилл. Что изучать дальше, может какое ide выбрать для начала?
Суть такова. 2007 год. Ты - ветеран четвертого рейха, возвращаешься домой в Лондон с фронтов третьей мировой термоядерной войны против Японской Империи. После приезда заливаешься пивасиком в баре, где рассказываешь ветерануWWII-ССовцу про свои подвиги (типа туториал).В туториале будешь отбивать атаку тысячи самураев где-нибудь в пустыне Гоби, на фоне ядерных грибов, в конце обезглавливаешь трофейной катаной их генерала и втыкаешь ему в спину знамя со свастоном.За охуительную историю дед-вытиран дарит тебе трофейный Урал с колсякой, который он когда-то спиздил при взятии Москвы, заебись, чо. После бара пиздуешь домой, к родне. Но тут узнаешь хуевые вести: твою даму сердца, няшу-стесняшу-девственницу с сисянами 3-го размера, которая верно ждала тебя, похитили какие-то ублюдоны. В последнее время исчезновения пиздатых тёлок участилось, полицаям похуй, а все следы ведут в район Сохо, где кибер-сутенеры занимаются кибер-проституцией. Суть в том, что из 10/10 тян выпиливается мозг и заменяется на хуевый эмулятор шлюхи.ГГ охуевший от такого расклада садится в мотоцикл и мчит в Сохо. Клуб Куб, славный своими кибер-шлюхами - его первая цель. ГГ залетает внутрь и начинает всех крошить всех направо и налево(ну тут типа у нас охуенно динамичный шутан). Добравшись через реки крови до управляющего он узнает, что его тян они не похищали, но тот советует ему заглянуть в клуб через дорогу. ГГ выходит из клуба, переходит дорогу и попадает в клуб Гиперкуб. Тут он тоже крушит всех направо и налево, но локация отличается необычным дизайном и заигрыванием с третьим измерением. Добравшись до управляющего, ГГ узнает, что тян его похитили не для кибер-проституции, а для каких-то фанатиков, и в клубе её нет. Сами фанатики обитают в заброшенном вестминстерсе.ВНЕЗАПНО над Бигбеном открывается портал в АД. На улицы высыпают тысячи демонических созданий. По ТВ показывают, как в помощь Лондона из Ватикана отправляется ебический батлкрузер Папы Римского, под управлением Красного Кардинала(раньше использовался в Крестовых Походах против Исламского Государства). Пробиваясь через сотне монстров на мотике ГГ добирается до аббатства, где опять же выпиливает всех на своём пути. По внутреннему убранству церкви мы понимаем, что тут ребята немного занимались призывом сатаны. У главного фанатика мы узнаём, что эти поехавшие таки ответственны за весь бардак, а наша тян таки является ебучим ПОРТАЛОМ В АД и прямо сейчас висит над Бигбеном, а через её девственную пиздёнку в наш мир попадают армии демонов.Охуевший ГГ садится в мотоцикл и мчит к Бигбену на помощь тне, но внезапно из-за туч всплывает Батлкрузер Красного Кардинала(в форме креста) и начинает шмалять по ГГ из всех орудий. Не растерявшись, наш герой хуярит с Тауэрского моста как с трамплина прям на батлкрузер. На корабле мы понимаем, что всех крестоносцев почикали демоны, а командером Красным Кардиналом овладел диавол. Опять жи зачищаем всю локацию и изгоняем дъявола из Кардинала. Тот грит малаца, подбрасывает нас до Бигбена и улетает крушить демонов. Возле Вестминстерского моста мы обнаруживаем разхуяченный блокпост вояк. Последний умирающий солдат без нижней части тела ползет в взрывателю в руках мертвого товарища. Он сообщает нам, мол они тут полчища тьмы сдерживали и заминировали мост, чтоб не дать демонам пройти, но чёт не успели взорвать и все погибли(умирает). Мы прикрываем ему глаза и грим, что Гитлер бы ими гордился.ГГ берёт взрыватель, разворачивает мотик, разгоняется по вестминстерскому мосту, нажимает на взрыватель и от взрывной волны взлетает к своей тне на вершине Бигбена. В полете он катаной разрубает ей грудину и залетает внутрь(тян).Мы попадаем на финальный уровень. В центре локи стоит ебическая цитадель из грудной клетки твоей возлюбленной. На вершине на троне восседает СОТОНА. Мы долго и упорно пробиваемся к цитаделе. Но демонов просто пиздец дохуя, хуй знает что делать. Тут появляется Батлкрузер Красного Кардинала, который хуячит из лазеров и расчищает нам путь, а затем гибнет смертью храбрых. Вы пробиваемся на вершину цитадели, мимо сердца нашей тни, и сражаемся с Сотоной. После победы нас выбрасывается над Бигбеном.В полете мы хватаем тню и садим её в коляску нашего мотика. Бигбен разрушается и по его осколкам, как ебучий леголас по камням, мы на Урале спускаемся на землю. Ебать финал, целуем секси тян КОНЕЦ. Я кончил.
>>248028Хочу запилить такую йобу в одиночку, сколько времени уйдёт на создание такого с нуля?
>>248029спиздил идею у тебя, дурачокповыкладывай тут
>>248033охуенно, я смогу поиграть в это! Работай, анончик, не подведи.
>>248028пиши лучше книгу
>>248048Уже написал. Блин, вообще, есть игры, где можно поиграть за бойца вермахта?
>>248059Luftrausers
>>248059Ты серьезно пилить это хочешь? Собирай команду, пили кикстартер же
>>248086Серьёзно, но я ноунейм без скиллов. Могу только в говносайтики, не умею работать даже с базами данных, даже не осилил змейку на паскале.
>>248093> не умею работать даже с базами данныхблять хуле там уметь
>>248093Змейка на паскале - не показатель. Сам не смог. Зато на юхути могу сделать. А ты давай работай, хочу уже поиграть в твою игру. Заебато стелишь.
>>248074>Luftrausersне, не то
>>248028на юнити можно за пару лет сделатьи да, спиздил идею.
>>248028Дизайн-документ напиши нормальный. Потом ищи артиста и кодера, ну и музыканта.
>>248028Детализируй сюжет.
Аноны, вопрос специфический. Установил quixel pixel и у меня нормал мап никак не отображается в 3do. Я хуй знает, что делать. Может тут знает кто?
>>248124в трешовых шутанах сюжет нужен не больше, чем в порнухе. Главное - атмосфера адреналина, безумия, ушедшей неоновой эпохи восьмидесятых, приправленная нацизмом, самураями и оккультизмом.было бы здорово, если б мою идею спиздили
>>248240ну и разумеется, динамичный геймплей и горы крови, куда же без этого
>>248240детализируй: вид от первого лица? это шутер? сюжет подавать в виде диалогов? графон тридэ или пиксельный? много ли анимированных моментов? лоуполи без фотореалистичности тебе подойдет? Для твоей истории нужна целая вселенная со своим стилем и подачей.
>>248258От первого. Шутер с большими открытыми пространствами, кучей врагов, но в свою очередь, линейный (как в крутом Сэме). Сюжет будет подаваться как в халве, можно ещё на загрузочных окошках и в каком-нибудь дневнике/архиве. Графончик уровня паинкиллера или того же Сэма.а вообще, бро, я просто Кирилл, который сочинил эту хуету по пьяни под саундтрек из НМ.
Спрайты из Kisekae можно ли использовать в своих коммерческих проектах? Какая лицензия распространяется на спрайты?
>>248300Можно но не нужно
>>248329Больше инфы можно? Мне бы для новелки, а там может и продавать буду.
>>248329И если не нужно, то какая есть альтернатива свободная для игр? Желательно royality free.
>>248357Гуглпереводчик в руки. На сайте кисекая прямым текстом сказано что делай что хочешь.Не нужно, потому что выглядит как пиздец уебанство в 9 случаях из 10. Hentai high school к примеру. >какая есть альтернатива свободная для игрНайти художника.
>>244298 (OP)Сап гэдэ, как правильно настроить сложность и баланс игры? Как рассчитывать пропорции получения ресурсов/экспы/whatever, чтобы играть было интересно, не слишком сложно и не слишком легко? Взять тот же куки кликер, разрабы не от балды же расписывали сколько печенек стоит и сколько производит та или иная хрень. Пример посложнее (раз в сто) - WC3, сбалансирован так охуенно, что 10 лет к ряду проводились турниры по нему. Близы ведь не перебором определяли стоимость и полезность юнитов. Я как-то раньше не задумывался об этом, но, когда попытался сам создать (даже на бумаге) сбалансированную систему, ожидаемо обосрался.Есть у кого материалы (можно на ангельском) по этому вопросу?
>>248399гугли: "геймдизайн"
>>248399>WC3, сбалансирован так охуенноЧто его до сих пор балансируют.
Ананасик, у меня насущный вопрос по box2d физике. Уже в конвульсиях бьюсь, а решения все нет.На пикче пример того, как должна работать физика (зелень), и того, как не должна (красный). Суть такова - есть вращающаяся кинематик-шестеренка. Трение - 1, реституция - 0. Есть пакман, который с ней взаимодействует, он соответственно динамический, круглый как круг. Трение 1, реституция - 0, угловое замедление - 1. При идеальных условиях падающий на шестерню пакман должен лежать между зубьями и скатываться, если есть куда, только когда для этого есть наклон. В текущих условиях ебучей двумерной физики пакман неестественно вращается вместе с шестеренкой. В принципе кроме этого момента в остальном физика ведет себя правдоподобно, но это ебучее неестественное вращение портит мне всю малину. Анон, помоги решить вопрос. С меня - нихуя.
>>248437Может трение у шестеренок увеличить?
>>248437Так трение и так на максимуме. Увеличил до 1000 - эффект нулевой.
>>248437Всегда считал, что если не бросать дело до тех пор, пока его не закончишь, то все получится. Вопрос снят, все пофиксил сам.У box2d проблемы с кинетическими объектами. Заменил кинетическую шестерню на револют джойнт с мотором и все стало на свои места.
>>247682Разобрался сам. Можно любым из этих способов посчитать корректно. Вот на пике текстурные координаты в вершинах, лень было растеризатор допиливать. Треугольник под углом немного.>>247116А этому вопросу бамп.
>>248365Для начала скачай вот это http://wombat.org.ua/AByteOfPython/AByteofPythonRussian-2.01.pdf Да, я предлагаю начать погромировать с пайтона, а че? Тебе для начала нужно посмотреть, как это программирование вообще работает, не бойсь, книжка маленькая, я её за один вечер осилил, расписывает все просто и доступно(Удивительно, но да, этот малый клочочек информации - все что нужно знать, чтобы программировать на пайтоне.). Ну а дальше зайди в /pr/, в ньюфаготреде будут ссылки на треды с теми языками, в которые бы ты бы хотел вкатиться(тот же С++), в самих тредах все расписано: с чего начать, чем кончить, в каком блокноте/в какой IDE стоит программировать.Дальше сам.
аноны, что значит пункт из вакансии "хорошее знание 3д математики"? Как это проверяют на собеседовании? Типо векторочки, матрицы, кватернионы?
>>248856да, матеш из вузикакстати вот странно, зачем оно может понадобиться. движки лучше имеющихся говноконтока из рашки не напишет, а в шейдерах сложный матан нинужон
Анон, вот все кругом пиздят про геймдизайн со стороны геймдизайна, а я хотеть спросить за него со стороны драматургии.Есть что-то из статеек почитать про это?Ну там типа приемов как заинтересовать дурака на шесть часов завладеть вниманием зрителя/игрока, добавить интриги и грамотно и в нужный момент ее раскручивать. Есть же наверняка совершенно четкие приемы.Можно на основе литературы или фильмов.
>>248867>Есть же наверняка совершенно четкие приемы.Да, прием заключается в том чтоб сделать интересную игру.
Блять, аноний. Вот у меня в юнити есть парочка спрайтов. Мне нужно чтобы на них светила лампа (point light). Я меняю материал спрайтов на Sprite/Diffuse, в сцене, пока игра не началась все нормально выглядит, как надо. Но когда я запускаю, и когда спрайты начинают двигаться (вращаться вокруг оси Z, если важно), они становятся просто черными. Что за хуйня?
Ребята, допустим после гринлайта я хочу чтобы в графе разработчик стояло не КириллИваныч, а YOBAgaming, мне обязательно регистрировать оао или ип или хз?
Привет.Есть вот, допустим, такой меш. Есть две задачи:1. Запрограммировать возможность движения юнита в пределах меша, с возможностью, допустим, прыгать, перескакивая на другие участки меша.2. Запрограммировать поиск пути, с учетом возможных способов передвижения.Посоветуйте, пожалуйста, всяких лучших практик по этому поводу. Реализовывать буду на клиентском и серверном яваскрипте.
>>249072>Посоветуйте, пожалуйста, всяких лучших практик по этому поводу.Исходя из твоей пикчи - лучшая практика тут не выебываться, а делать технологиями древних. То есть в 2д, мир разбит на прямоугольные ячейки, для каждой ячейки отрисовываешь спрайтец и так далее.>Запрограммировать возможность движения юнита в пределах меша, с возможностью, допустим, прыгать, перескакивая на другие участки меша.Сразу нет: ты хочешь привязать механику игры к графике. Вот так делать не стоит точно. Запомни: логика игры отдельно, графика отдельно. Ну или страдай.
>>249072Сделай навмапу. Алгоритм - бери элементарный А*.
>>249072Я представляю себе как слои из массивов. На каждый уровень высоты - свой слой, каждый слой - карта проходимости. Затраты на перемещение по ячейкам слоя меньше чем затраты на перемещение по промежуточным ячейкам между слоями, затраты на перемещение между ячейками слоев меньше чем между промежуточными и слоями. Ну и дальше просто проверки если затраты больше чем нужно - запретить перемещение.
Как выбрать дату для релиза игры в стиме? Вот например 13го апреля выходит дарк соулс, а через месяц дум. Если я между ними релизнусь (где-нить числах в двадцатых апреля), то несильно обосрусь?
>>249055>>249066Лiл. Школопердиям неприятно. Я понимаю, что аргументация и логика для вас - это сложно, но могли б напрячь извилину хотяб.>стоило только сообщить своё манямнениеПофиксал тебя.
>>249072когда то делал такое. у меня был трёхмерный массив, у каждой ячейки были свойства проходимости по направлениям (например можно вниз упасть или нет) и дальше A* модифицированный для 3х измерений.Правда я рукожоп и у меня всё тормозило.
>>249050>Список из десяти, хотя бы, или пиздишь. Зорк не включай (не потому, что там сюжет круче манкиайланда, а потому что проще всего тебе будет нагуглить)А мог сам погуглить, например.Colossal Cave AdventureAdventurelandSoftporn AdventurePlanetfallSuspendedThe Hitchhiker's Guide to the GalaxyA Mind Forever Voyaging (даже пикрил выше давал)Leather Goddesses of PhobosAmnesia (1987)CursesDUNNET>...Который ничем не выделялся среди десятка современников и даже более ранних игр.Окей, либо ты даешь мне пример еще одного КУЛЬТОВОГО квеста того же времени, но без подобного графона, т.е. не нарисованная целой студией типо Lukas Art которая нарисовала половину твоих КУЛЬТОВЫХ квестов и позже станет Pixar Либо ты съебываешь просто в ужасе.>и если бы ты играл в игры, ну хотя бы в квесты, ну хотя бы в тот же MIЕсли бы ты поиграл хотя бы Манки Айленд, то не понтовался бы сейчас перед мной сюжетом, который якобы опережает 10-летия, нешкольник. Нахватался названий из гугла и пытается меня впечатлить своими ЗНАНИЯМИ ОБ ИГРАХ простотопкек.
>>249133>либо ты даешь мне пример еще одного КУЛЬТОВОГО квеста того же времени, но без подобного графонаПогоди, а что это докажет?>не понтовался бы сейчас перед мной сюжетом, который якобы опережает 10-летияБля, да с чего ты взял, что я понтуюсь? Я, наоборот, привёл его как пример игры в которую уж точно каждая собака играла.Я уже забыл с чего начался срач, но годнота текстового наполнения манкиайланда ведь не вызывает у тебя сомнений? Все эти диалоги, текстовые бои, смешные описания - то, что делает игру играбельной и сейчас. Не понимаю причин твоего агра, с этим же не поспоришь.>пытается меня впечатлитьЛицорука. Если б я пытался впечатлить то не называл бы самые популярные игры, а выёбывался чем-нибудь илитно-недопонятым-забытым, лал.
>>249136>Погоди, а что это докажет?Докажет что ты не обосрался вот прям ща.Давай, делись годнотой своей.>Бля, да с чего ты взял, что я понтуюсь?Потому что ты хиппстер хуев, который стал мне олдскульный квест впаривать, как пример охуенного сюжета в играх, вот почему.>Я, наоборот, привёл его как пример игры в которую уж точно каждая собака играла.Так я и говорю, что эта игра стала популярной из-за графона. Твои>илитно-недопонято-забытыесюжеты никому не нужны. ЧТД.
>>249168>Докажет что ты не обосрался вот прям ща.По-идее, за мою позицию свидетельствовала бы игра с графоном не хуже, чем у MI, но провалившаяся из-за хуёвого сюжета. Но я в такие не играл.Ну а если тебе нужен как срать>пример еще одного КУЛЬТОВОГО квеста того же времени, но без подобного графонаТо вот тут найдёшь и Space Quest и первый Larry.https://www.youtube.com/watch?v=PECekZtC20w>олдскульный квест впаривать, как пример охуенного сюжета в играх, вот почему.Не надо выдумывать, вот что я написал:>Monkey Island 1: 30% картинка, 0% актеры, 0% музыка, 70% текст.Сюжет там не охуенный, а просто очень хороший. И доминирует в общей формуле охуенности игры.И, да, сам ты хипстор.>эта игра стала популярной из-за графона.Какие ващи доказательства?>сюжеты никому не нужны. ЧТД. А, ну дык в этом я уже убедился, лал. Во всяком случае - не нужны некоторым петушкам из гд, точно.
>>249050Твой 1984 только хипстота и котирует, к слову, такой-то убогой маняутопии еще поискать надо бы, хуже только 451 градус по Фаренгейту разве что. Да и вообще, что я тут перед любителей фантастики 20 века распинаюсь? Да и ладно бы если бы нормальных писателей назвал, Хайлайна там, или Азимова еще можно было более-менее понять, а так начинай читать классику, быть можешь поумнеешь.Ща начнешь кукарекать, мол, говно мамонта нинужно, я с тобой соглашусь, лол. Просто для общего развития почитай, чтобы наконец понять, как твоя фантастика 20 века сосет у настоящих произведений.
>>249136Пиздец, да ты же больной уебок, нахуй с тобой общаться? Как только тебя лицом в дерьмо ткнули, так ты сразу начал маняврировать. Просто иди нахуй.
>>249179>без подобного графона, т.е. не нарисованная целой студией>То вот тут найдёшь и Space Quest и первый Larry.И сразу нахуй идешь.>Не надо выдумывать, вот что я написал:А это я наверно написал, шут гороховый>Один из величайших и популярнейших квестов, который определил развитие жанра на десятилетия, блять.Тебя никто за язык не тянул, лалка.
В какой программе можно состряпать клицкер, не зная программирования и будучи ребёнком-дауном?
>>244734А мне нра навроде бенчмарков, эстэр всяких. Чтобы и поаутировать и годные стоит пасмареть. Интерактивные книжки, короч.
Как в юнити запилить свет от монитора?
Имеет ли смысл полностью перед разработкой расписывать сеттинг, мифологию мира, прочую хуйню? Ну вот как в SCP Foundation расписывать предметы, локации и другое.И насколько считается зашкварным RPG Maker?
>>249114>Как выбрать дату для релиза игры в стиме? Вот например 13го апреля выходит дарк соулс, а через месяц дум. Если я между ними релизнусь (где-нить числах в двадцатых апреля), то несильно обосрусь?Ну в общем да, крупные релизы оттягивают на себя внимание. А так ты промахнулся немного. Конец весны и начало лета считаются так себе периодом для релиза. Солнышко, всем хочется уже баб за жопы щупать и гулять, а не сидеть, как гриб перед монитором.
>>249351Хуй знает, от тебя зависит. Плюс SCP Foundation в том, что сама вселенная SCP уже давно расписана тысячами людьми и просто нужно сверятся с вики, пока что-то новое добавляешь в игру. Скорее-всего разработкой сеттинга не нужно сильно упарываться, лучше игру сделай для начала.Да какая разница, защквар или нет?Честно сказать, лучше бы Юнити взял в свои руки, чем геймейкер, на геймейкере особо ничего и не сделаешь, в этом его проблема Просто бери и работай.
Всё, что вам нужно знать о мобильных играх и о тамошней аудиторииhttps://play.google.com/store/apps/details?id=com.JanRaacke.ScheisseSimulator&hl=ru
>>249373Единиц больше чем пятёрок, так что не показатель
>>249373Все что нужно знать о ПеКа играх и о тамошней аудиторий http://store.steampowered.com/app/449540/http://store.steampowered.com/app/423610/
>>249375>Все что нужно знать о ПеКа играхПервое - бездушное говно, которое купило тысячу обзоров. А второе то ламповое инди.
>>249375эс у кавторая просто дичь, это вообще легально?
Прикрутил "Play Игры", но в самом сервисе не показываются ни аччивки, ни лидерборды (3й пик). Должно быть как на 4м пике.Пытался гуглить, ничего релевантного не находилось, как сформулировать вопрос по-другому не знаю.Игра запаблишена, сервисы запаблишены, лидерборды работают, всё ок, кроме собственно отсутствия кнопки "Рейтинг игроков" в "Play Играх".В чём мой косяк?
>>249378Что-то с картинками обосрался. Но вы поняли.hotfix
>>249375Вторая - явная отсылка к подобному уровню в Саус Парке
>>249375На пека даже какашки ламповее.
>>249213Спешите видеть - "Илитка квохчет 2".> говно мамонта нинужноЭто, скорее, в твоём стиле.>>249215Не общайся, лол. Ты один хуй не можешь в аргументы.>>249225>И сразу нахуй идешь.Чтобы не наблюдать обосранного тебя? Ты прав, жалкое зрелище.>Один из величайших и популярнейших квестов, который определил развитие жанра на десятилетия, блять.Лол, так оно и есть. Воц зе праблм, мань? Считаешь, что без охуенного сюжета квест не мог стать "величайшим и популярным"? Чёрно-белый подросткомирок во всей своей монохромной красе.
>>249403Ой долбоеб.>Чтобы не наблюдать обосранного тебя? Ты прав, жалкое зрелище.Ты просто космический долбоеб.Мало что ни одна из этих игр не попадает под требования которые я указал, так еще Larry ВООБЩЕ БЛЯТЬ ПОЛНОСТЬЮ слизан с текстового квеста SoftPorn. Включая сам текст и головоломки. По сути является тем же самым квестом просто с картинками. Продаж текстового оригинала - 50 000 копий, Продажи графического Ларри - 250 000. Ты не устал дристать мимо ведра, дурачок?>Лол, так оно и есть. Воц зе праблм, мань? Считаешь, что без охуенного сюжета квест не мог стать "величайшим и популярным"?Давай, переводи стрелки, это единственно что тебе поможет сейчас.
>>249420>ни одна из этих игр не попадает под требования которые я указалО ужас! Как же жить дальше? Под мои требования главное что подпадают - "игры периода манки айланда, мегопопулярные, но без такого же графона">SoftPorn1981>Larry1987>Прошло шесть лет>Сравнивает продажи>Обзывает другого долбоёбомТы меня измором берёшь, да, лол?>Написал одно>Собеседник, ослеплённый анальной болью прочитал другое>Поясняешь>Давай, переводи стрелкиДжаст эверадж конверсейшн он /гэдэ...
1. Как в 3д задается направление объекта? По каким словам гуглить для русских и английских текстов? Что почитать чтобы не сломать мозг и наконец разобраться?2. Есть некие исходники в студии, но там пиздец каша, можно ли в студии как-то сгенерировать таблицу с классами-структурами, наследованиями, членами, методами и так далее, чтобы хоть как-то обозрить что как устроено?
>>249434исходники на с++
>>249420Ну понятно что ты споришь с дауном потому что не нужно прилагать усилий чтобы обоссать его, но это как-то неспортивно.
>>249434чо тебе надо? dir to transform matrix?
>>249443Ок, опишу изначальную проблему: Нужно найти координату в мире по вектору относительно объекта. Например (0,1,0) это 1 метр впереди объекта, относительно того где он и как он повернут. Дано:1. Вектор позиции объекта в мире2. Единичный вектор от объекта вверх3. Единичный вектор от объекта вперед4. Вектор смещения от объекта, по которому нужно нужно найти вектор в миреЯ очень хуево понимаю в терминах и с трудом даже могу описать проблему, поэтому и спрашивал как что называется и по каким словам гуглить.
>>249426>Под мои требования главное что подпадают - "игры периода манки айланда, мегопопулярные, но без такого же графона"Ларри не был мегопулярным Сначала даже в продажах провалился.Это раз.Нарисован студией SierraЭто два.>Ты меня измором берёшь, да, лол?Мне не нужно тебе что-то доказывать. Ты необучаемый, агрессивный и тупой. Я просто пояснил почему ты написал откровенную хуйню, а дальше ты сам побежал со мной воевать.>Написал какую-то хуйню>Говорит что это ПОЯСНЕНИЕОкей, пидрила, давай разберем по частям, тобою написанное )) >Считаешь, что без охуенного сюжета квест не мог стать "величайшим и популярным"?Во-первых, я как раз это и говорю, без сюжета квесты легко становится популярными, КУЛЬТОВЫМИ и тд. Во-вторых, сюжет может влиять на успешность игры, Я НЕ ГОВОРИЛ обратное. Просто игры - это дохуя всего и сюжет там занимает место весьма не лидирующее.В-третьих, мне похуй что могло повлиять на успешность, а что нет. Я привожу факты, а факты таковы, что твой заумный сюжет в играх нужен только снобам ебаным.В-четвертых, почему твой вопрос так хуево сформулирован? В споре у меня как раз была противоположная позиция. Ты сам-то понял что спизданул своим ПОЯСНЕНИЕМ? Ты походу уже поехал нахуй от нашей беседы.
>>249444Может быть тебе нужна сумма векторов.Находи сумму вектора позиции объекта в мире и вектора смещения от объекта.
>>249460Нет, нужно еще учитывать направление объекта
>>249444судя по всему тебе нужно перевести координаты вектора в исходной системе в координаты относительно объекта. Гугли матрицу перехода.
Знаю, что пиксели, сейчас в геймдеве это хуже червя пидора... Делаю быдло %РОПЭГЭ про власти скрывают и всякую оккультную нёх Супернатуралы + /sn/ + /mg/ + /zog/. Исходя из первого тезиса, а не лучше ли использовать ASCII графику или это ещё больший провал?
>>249529> сейчас в геймдеве это хуже червя пидораТакие как у тебя. А нормаьный пиксель-арт всегда будет цениться.
>>249541Я именно и написал про "пиксели", ибо штампуют такое говно как у меня(Ладно, ладно они могут в анимацию), пиксель-артом это назвать нельзя, ибо арта то нет.
Где спиратить Денуву, чтобы поставить на свое поделие?
>>249598в /mg/ спроси там любят такие извращения.
>>249598Пиздец, а ты знаешь толк в извращениях.
>>244498А разве плохая игра? Довольно милая стилистика. Для некоторой аудитории подойдет.
>>244419Я точно также полез в java-script через phaser. Ситуация примерно та же, но смысл в том, что нужно вести логи по каждому частному случаю и смотреть самому как работает. А не надеяться на курсы. Курсы лишь помогут во вводной или в какой-то теоритической поебени, которая уж слишком поебень.
>>244498Это такой fez с уродливой графикой и без геймплейных находок, делающих fez интересным? Охуенная игра.
>>244419Дак ты захотел научиться программированию по тексту программ готовому. Это как учиться читать по сборнику рассказов, не зная букв. Возьмись за книжку по языку сперва, чтобы хотя бы слова итерация, метод и интерфейс у тебя не вызывали спазмов.
https://2ch.hk/gd/res/249657.html - зацените, дайте советы, если имеются, замечания.
Почему разработчиков уровня /gd/ называют кириллами? С чего это пошло?
Насколько жив жанр interactive fiction на сегодняшний день? Если текст будет действительно хорош, есть ли шанс породить фагготрию?
>>249699Шанса нет.Жанр мёртв.Текст без графона никому не нужен.А на "визуальных новеллах" ты геймплея не сделаешь.
>>249701>А на "визуальных новеллах" ты геймплея не сделаешь.Ну не скажи. Stanley Parable, например, доказывает обратное.
Ананасы, если я когда-нибудь доберусь до клепания 2D игоря, мне придется самому рисовать графоний? Или естьш анс найти глупца, что солгаситься рисовать за нихуя?
>>249710Зависит от того,1. Что ты клепаешь.2. Насколько хорошо ты умеешь пиздеть.3. Насколько убог художник.
>>2497111. платформер про вора в лоу фентези, с наркотиками, алкаголем, шлюхами и прочим говном депрессивным
>>2497122. Ты плохо пиздишь.
>>2497133. Художник убог до предела
>>249714Какая безнадега. Тяжело живется в /gd/.P.S. Пик анрилейтед. Наверное.
>>249714Легче самому научиться рисовать, чем искать каких-то педиков. Делай все сам.
>>249716Двачую. Пиксельарт, например, не требует вообще никакой подготовки. Вот это я рисовал от балды и не имея за спиной никаких навыков. Это Эйнштейн с мечом.
Почему никто в /gd/ не пилит форки к рогаликам? Такая-то благодатная почва запилить "что-то свое", имея минимум знаний в области погромов.
>>249717>не имея за спиной никаких навыковМог бы не уточнять, всё и так видно. Красивый пиксельарт требует, а говно как у тебя с наплевательским отношением к качеству конечного рисунка можно хуярить и не в пиксельарте.
>>249732Ну так я это за полчаса заделал, сидел бы дольше, получилось бы лучше. Пиксельарт вообще не требует таланта.
>>249732Что ты тут воняешь? Твой МАААМ У МЕНЯ КРАСИВЫЙ ПИКСЕЛЯ Я ХУДОЖНИК НУ МААААМ Я ПЕРДОЛИЛ ЭТО 1000 ЧАСОВ , А ДА ИТАГО УЧИЛСЯ НА ХУДУЖНИГА заебал уже.
>>249378бамп
Закинул пикрелайтед в юньку и глянул на швы (нет не те, что разделяют голову и тело или тело и ноги) а более мелкие (от развертки). Встал вопрос: шо делать, как быть?
>>249763паддинг то, хотя бы 4 пикселя у юви шеллов есть?
>>249763перепекай с паддингом (>>249765)или в фш ручками подмажьили выключи фильтрацию текстуры (не делай этого!)а лучше переделай текстурку, это ж даже не текстурка а просто цвет, меняй это убожество
>>244298 (OP)Пацаны. Посмотрел я стоимость моделек на ue4, немного охуел. Вспомнил, как делал чайники в 3дмаксе в детстве, лол. Сейчас заканчиваю 11-й класс, иду в неплохой ВУЗ на it направление. Там точно будут курсы графики. Смогу ли я клепать модельки, если совсем не умею рисовать? На той же геометрии по несколько раз перечерчиваю рисунки.
>>249770Вот смотри я рисовал текстурку в блендере, она вроде как вылазит на 1-2 пикселя за развертку, этого оказалось мало и я блюрнул ее по краям в ФШ и стало заебись. И че теперь каждую нарисованую текстуру блюрить вручную? Как запекать с паддингом? или если просто запеч затекстуриную ювишку в текстур мап - паддинг будет автоматом? Я не понимат.Олсо на текстурке не один цвет, я одну кожу лепил ноиз брашем из 999 оттенков кожи, прост на пикче качество не оч.
>>249829можешь начинать учиться прямо сейчас. курсы графики из вуза не дадут тебе вообще нихуяшеньки, я базарю. тама темка о рендерах в основном и вы будете боксы экструдить, а в риале это в хуй никому не всралосьрисование не нужно почти вообще совсем, ведь есть референсынакати туторов с ютуба, потом накати торренты с туторами и всё, ты крут
>>249831ну что ты как ребенок, там же есть margin у вас в блендере, увеличивай планомерно до годного результатано вообще я бы тебе советовал в общем юзать либо фототекстурки (легко, реалистично) либо сабстенс с фототекстурками (наилучший вариант, даст тебе на выходе все карты вместо просто диффуз мепа)> лепил ноиз брашем из 999 оттенков кожиэто профачи так делают, у меня не получилось годноты таким методом, впрочем, можешь продолжить пытаться на хардмоде, добра
Анон, помоги. Пилю свою недоигру. Она использует полностью одно ядро. Что мне делать? Вызывать sleep? Или это норма?
>>249841возьми движок
>>249837>>249836Опа, дай дидидинь динь динь дайСпасибо, анончик, чет я раньше игнорил этот фиелд!
>>249842Я арканоид пилю. Зачем мне движок?
>>249845нахуй ты пилишь арканоид? его ж не продать
>>249841Что за язык то хоть?
>>249854Кресты.
>>249856А либа/фреймворк для ввода какой?
>>249861glfw
>>249863http://stackoverflow.com/questions/25938859/why-does-simple-glfw-program-eat-all-the-available-cpu-even-though-progam-is-idl
Я сильно обосрался со шрифтом и интерфейсом?Текст на сринах не относится к будущей игре, это просто бред для теста интерфейса.
>>249876Синий уж очень синий, а вот так размещать с красным, как на втором пике, вообще низзя. Посвяти вечер-другой гуглению основ теории цвета
>>249878Вырвиглазность сделана специально, что бы отразить СутЪ работы стенда эха души. Синявость синего попробую понизить.
>>249876Ты уже перерос геймдев, иди сразу в дворники.
>>249887Это к чему пассаж? К твоей тупости или к дос-лайк интерфейсу?
за что я ненавижу олдфажных си-программистовну пиздец же
>>249932
>>249876>Я сильно обосрался со шрифтом и интерфейсом?Как минимум с цветами точно обосрался. Шрифт жирный, болдом пишешь? Да и грамматику подучи. Правильно будет "экипировка", "ну же".
>>249935зато про него статья на википедии есть, а про тебя нет https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%B0%D0%BD,_%D0%9A%D0%B5%D0%BD
>>249894К тому что миру не нужен 3-й MNFL, он ещё не готов к этому.
>>249932А соблюдал бы человеческий стиль и не тыкал бы волщебные циферки, было бы читаемо.
Тут Анон делал такую штуку gd one - можно было кодить чёрные пиксели на мобилке. Баловался в ней в поездках до универа. А сейчас потерял. Есть у кого ссылочка на неё и документацию?
>>250087А ещё лучше насоветуйте IDE чтобы кодить на чём-то более серьёзном на мобиле и чтоб даже я разобрался.
>>249935Поясните ньюфагу
>>250098чо тебе поянсять, мамкиным снобам объяснили преподаватели в институтах что goto - это bad practice, и теперь им рвёт жопу от того, то хардкорные программисты используют его в своё удовольствие
Тсуп, игроделач!Лениво пилю уже второй год(sic!) клон есть-один-карточный-игорь. Накопил пару тысяч денег на арт, но теперь не знаю где его заказать. Поделитесь гиперссылками или советами годными, с меня скриншоты.Алсо кто-нибудь заказывал арты на девинтах и тому подобном? Как потом оплачивать или кидать предъявы, если hoodozhneek нарисовал говно или вообще пропал?Мимо-Кирилл
>>250087Разработчик гедевана врывается в тред. Доки проебаны, облако с примерами проебано, а без примеров я сам не помню как все работает. Учи джаву, гедеван на ней написан. IDE - IntelliJ. Андроид студия не нужна.
>>250112>пикЭто твое?Ты слышал про конечные автоматы, деревья вывода, свертку и все такое?
>>250124Если ты такой умный, то почему эмулятор несуществующего девайса высрал я?
>>249974Причём здесь Национальный Освободительный Фронт Моро?
>>250129Хуй знает о чем ты говоришь, но я говорю о том, что все это можно было сделать намного красивее, лаконичнее и удобнее.
>>250153Это лишь несколько строчек секции объявления переменных. Понятия не имею что ты там себе навоображал.
>>250110Дурачек, goto ебет оптимизацию компиляторов.
>>250177Дурачек, у этого сильвермана половина исходников с инлайновым асмом, сомневаюсь, что он не посмотрел во что это компилится, думаю это как раз оптимизация.
>>250178Было актуально 20 лет назад, когда не было нормальной оптимизации за разумное время компиляции. Сейчас подобное нечитаемое дерьмо никому не нужно.
>>250181Да я как бы и не спорю с тобой
>>249932лел, <<1 и <<2 осилил, а <<3 не осилил.
>>249745У меня и своего дохуя.И вообще, автор сталкера призвал пиздить идеи.А он успешный человек, своего добился. Так что я буду следовать советам успешных людей.
Антоша, помоги, как избавиться от этих граней на модельке, неперелопачивая топологию?
>>250204Это модель крыши? Оставь как есть.
>>250204Берёшь и убираешь полигоны, дебил блядь.
>>250212Это шлем Пирамид Хэда из СХ, решил попробовать римейкнуть>>250213Если эти два треугольника, которые оставляют грань, заменить на четырехугольники, грани никуда не денутся, пробовал уже.
>>250204> неперелопачивая топологиюпфотошопом по нормальмапу, нет, ну а чего ты ожидал без перелопачивания. на хайполи грании эти есть?эти грани кстати подозрительнопохожи на грани смут групп
>>250224Ты прав, переавтосмузил и теперь заебись, гладенько. Сяп.
>>250193лоледнаверное менялось количество байт несколько раз
Анон помоги. я сделал игру на андроид и теперь хочу запилить промо ролик на гуглплей, так вот вопрос можно ли использовать в этом ролике чужую музыку?
>>250124Я не слышал. Я так понимаю у меня пробел в знаниях, можешь что-нибудь посоветовать?мимо
>>250317Прочитал как порно ролик, обзмеился прям до колик. Желательно малоизвестную с соундклоун
Пилю 3д рогалик на уе4. Всё упёрлось во врагов. Если интерьеры я ещё более менее могу, то моделить и анимировать врагов - нет. Как выйти из ситуации? Мб как-то стилизовать их? Максимальный лоу поли или вообще 2д как в думе (только вот рисовать спрайты я тоже не умею)?
>>250347если нет денег — учись
Народ, можно ли в игре (допустим коммерческой) использовать коллажи из чужих работ? Например отфотожабленные фотки комнат, со вставленными в них отфотожабленными до неузнаваемости людьми?
>>250406ни разу не слышал чтобы такое дело палили, так что походу можно
>>250406Беседка одному художнику анус разработала за то, что он давал бесплатно качать свои арты на миры тес. Аналогичные артам, которые беседка продаёт. Там было ещё требование передать вебсайт этого рисоваки беседке. Я хуй знает, чем дело кончилось. Думай сам.
>>244298 (OP)Кто-нибудь может объяснить гуманитарным языком как в юньке обычно реализуется замена анимированных доспехов/оружия right in da game? Вот я анимирую скелет перса, допустим прикручиваю к нему один набор доспехов и оружия, что мне делать как модделлеру, чтобы прогер мог потом прикрутить другие запчасти на скелет? Помахите.
Есть пикрелейтед. Как сделать чтобы игрок не мог стрелять во врага через стену, и враг не начинал следовать за игроком если он за стеной?Я так понимаю нужно сделать проверку видно ли точку А из точки Б, для этого как бы вырезать кусок карты(ну это не так важно. просто оптимизация), и проверять есть ли на пути луча который идёт из А в Б стены. Есть ли способ проще? И ещё я хочу сделать чтобы игрок не видел то что за стенами - как это эффективнее всего сделать?
>>250498отклеилось
>>250489Cпроси у своего прогера, как ему будет удобнее.
>>250501Мой прогер такой же нюфаня как я, мы еще эту тему не трогали =)
сап, мейкерыя не совсем по вопросу, но ньюфаг, да. есть одна старенькая, но добротная и милая сердцам немногочисленных её игроков мморпг, но ныне канувшая в небытие - проект закрыт из-за багов. к слову, клиент относительно небольшого размера (~6 гб) и все еще имеется в свободном доступе. так вот, в чем дело: неужели пиратские сервера так легко клепаются? можно ли возродить любимую гриндилку, да так, чтобы в неё можно было играть хотя бы десяти людям на одном сервере? например, арендовать хост и лаконично все это организовать. в чем сложности? надеюсь на разъясняющие ответы
Привет, гд :)Хотелось бы создать какую-нибудь браузерку. С чего начать? Есть ли какие-нибудь гуиды?
>>250516Опкоды, трафик и т.д. Чаще всего, если нет рабочего сервера хоть одного, чтобы узнать, какие пакеты гоняются туда-обратно, то пиздец. Пиратки так и делают - следят за трафиком и воспроизводят. Назови название игры.
>>250521рабочий сервер один остался - в Японии, который по развитию ушел уже довольно-таки далеко. была попытка отследить пакеты, кстати, через какую-то васянско-недохацкерсую прогу (не помню название, что-то типа w..-...), и как ни странно она даже вроде как отслеживала. не знаю, даст ли Вам что-то её название, потому как просуществовала она года 3 и была известна очень малому количеству людей - pandora saga
>>250525>то-то типа w..-...Wireshark. По сути, это просто перехват пакетов, не важно, чем, важно, что.>потому как просуществовала она года 3Это очень много. Вон бдо совсем недавно открылась, а уже есть паблик сервер, который работал с оф клиентом до последнего обновления. Скоро опять заработает, отвалился из-за античита нового. Правда работает только в локалке, прогер не хотет, чтобы жадное школие плодило пиратки.>даст ли Вам что-то её названиеКак минимум, я смог проверить, нет ли в свободном доступе файлов пираток, их нет и в сообществах людей, которые этим делом промышляют, нет заинтересованных что-то делать. Да и пять лет прошло с закрытия руофа, в группе вк полторы сотни человек. Старая игра, старый графоний, боюсь, сейчас нет смысла убивать время и силы на пиратку на которой никто не будет играть. И тем более, платить. Это на самом деле не так уж просто, как кажется, особенно неспециалисту. Вот у меня на скриншоте файлы пиратки теры. Под старый клиент, в нём не работает крафт и данжи, но тем не менее, это масса трудов. Не моих. Почти десять мегабайт сплошного текста без учёта базы данных. Так что я думаю, тут нужен либо идейный программист, либо много бабла на разработку и некоторое количество ещё ежемесячно на поддержание штанов сервера. А на этот раздел я бы особо не рассчитывал, с популяризацией гд здесь творится тотальный пиздец.
>>250532вот как. что ж, всё ясно. :)благодарю Вас за подробнейший ответ и потраченные на меня силы.
Анчоусы. Я тут делаю игру, очень простую, но надеюсь что затягивающую. На ведро делаю во всяком случае пока что. В игре есть 3 прямоугольника разных размеров и фон. Вопрос в том, как лучше всего сделать эти прямоугольники и фон красивыми и приятными глазу? Я в этом ничего не понимаю. Какие цвета подобрать, может где нибудь тени добавить, углы скруглить или еще что нибудь? Скрины скидывать не хочу потому что пока я не выложил игру в плей маркет, кто-нибудь спиздит идею и мои будущие миллиарды.
>>250540>что ж, всё ясно. :)Вам прогер нужен, всего лишь. Учитывая живой сервер и некоторое комьюнити, у вас там все шансы организовать сервер. Погуглил, неожиданно много заинтересованных было в 2015. Сил я вообще не затратил. Качаю инсталлер от US беты, ожидаемо не установится, но какие-то данные, может, выковыряю. Модельки. Лень качать девятигиговый клиент.
>>244298 (OP)кто в курсе можно гугл плей залить платную и бесплатную версию одной игры?
>>250463War Z
>>250560Зачем? Можно сделать демоверсию, она будет скачиваться с основной странице. Если хочешь бесплатно кому-то дать скачть, то организуется бета-тестирование.
Ребзя, как высчитать, попадает ли объект на сторону (или внутрь неё) окружности? Есть координаты А, есть координаты В, есть радиус, есть, наконец, координаты точки.Пикрелейтед.
>>250586http://mathworld.wolfram.com/Circle-LineIntersection.html
>>250586Спасибо, добрый самаритянин.
>>250553да вот в 2015 и была движуха какая-то. сейчас лишь плачем долина полна.
>>250593Инсталлер не докачался, пропали сиды. Вообще странно, что они были до сих пор. В пандоре файлики ещё и зашифрованы.http://zenhax.com/viewtopic.php?t=2140#p11480Вот здесь, судя по всему, нашёлся ответ, как их распаковать анпакер скриптом от другой игры тех же розрабов. То есть для пиратки в любом случае придётся делать локализацию и т.д, распаковывать файлы, если анпакер не сработает корректно, то ещё и добавится возня с доделыванием анпакера. Плюс нужен будет ещё и пакер, который зальёт файлы обратно. Это частично проясняет для меня, почему никто так и не взялся за эмулятор. В общем, я бы подыскал другую игрушку для досуга. Хотя в старых корейских гриндилках и есть свой особый шарм, но как-то это уже перебор. С другой стороны, гугл мне подсказал, что есть в ру-коммунити человек с рабочим анпакером от этой игры.
>>244298 (OP)Анонас, знаешь на чем писали agar тчк io?
>>250664вон там на форуме под этой ссылкой чувак какой-то как раз ковыряется, и последний комментарий 31мар., интересненькода в том-то и дело, что уже выглядит абсурдно, но черт возьми
>>250704С пасты про корованы.
>>250715Лол, мог бы и сам догадаться. Спасибо.
>>250717Не за что. Добро/gd.
Новый тренд: выкладывать в гуглплей моды на ГТАhttps://www.youtube.com/watch?v=ng5I-YRWDEU
>>250735Чёт залип на этого пацанчика... Не делай так больше, пожалуйста.
>>250754Тоже самое было, когда после Gravity Falls решил посмотреть, чем же еще занимается даббер. А он, кстати, не слишком уж отвратителен для тытрубы.
Не могу найти в SDL функции возвращающей изменение времени. Самому что ли считать?
>>250756> Самому что ли считать?господи, хуле там писатьoldpizda = pizda;pizda = gametime();hooy = pizda - oldpizda;
>>250761Я уже так и сделал.Просто хотел доебаться.
>>249378Проблема всё ещё актуальнаВторой пик - как хотел. Третий - как получилось.В чем ошибка?
Антоша, какие подводные камни могут всплыть при последующей ретопологии? Я хз как это гавно исправить.
>>250920> какие подводные камни могут всплыть при последующей ретопологиипизда запеченная> как это гавно исправитьделать нормальную сетку
>>250925Ну хуиво знает, итак крутился, как мог
>>250920что это вообще за пиздохуёвина, ёбтвоюмать, господи, моё воображение всёраскрой тайну же
>>250927
>>250950Как ты так сделал ?
>>250946Мушка АКСУ
>>250953бевел на эджах лять
>>250953или chamfer
Посоны, поясните, закупился тут книгами по сишарпу, ссд взял на поболее чтобы визуальная студия влезла(а то прожорливая пиздец). Посоветуйте что для 2д игры лучше использовать, фреймворк может какой типа МОНО\ХНА? Или что сейчас в ходу? Юнити не хочется совсем.
>>251012Юнити.
Такой вопрос: где можно почитать про концепцию построения комнат/локаций векторного перехода по типу игр Multi User Dungeon? Из чего состоит комната и как сделаны переходы?
>>251017Не хочется совсем... Так я программировать никогда не научусь.
>>251020Юнити работает со сишарпом, что тебя не устраивает?
>>251020SDL бери, для шарпа имеется.
>>251023Он слишком подпивасный, если не осилю что-то другое, то может и придётся его мучить.>>251024Ок, много слышал, посмотрю что как.
>>251026а шарп вообще подпивасный, если хочешь чего-нибудь серьезного, бери сразу плюсы лола под sdl.net чет туториалов вроде мало и доков, да и вообще дичь наверное SDL - это C-style, даже с обертками наверняка не поспособствует изучению шарпа ибо стиль програмирования совсем другой, только каша в голове будет
>>244314Blender
>>250498Сам нюфаня в гд, вот что в голову пришло. Я бы сделал своеобразные "регионы видимости", грубо говоря, по региону на комнату. Если у тебя только прямоугольные комнаты, то эти регионы можно вообще задавать двумя точками (как прямоугольник), а в общем случае задавать эти регионы как многоугольники. А дальше можно проверять, в каком регионе видимости находится игрок, и рендерить только его, а в остальных темноту (ну, или рендерить еще посещенные регионы). И враги пусть преследуют игрока только если находятся с ним в одном регионе видимости.Но это совсем примитивный вариант, который более-менее работать будет только с комнатами, огороженными стенами.
>>251182Ну преследование врагам я уже запилил нормальное, а вот с видимостью ещё не решил. Скорее всего я просто box2dlights подключу и будет у меня пиксельарт + плавное освещение, потому что то что видит игрок на механику никак не влияет.
>>251186Я почему-то думал, что ты на сырых крестах пишешь. Интересно, кто-нибудь так еще делает?Я в своем вузике на Qt простенький прототип платформера пилил в качестве лабы. Механику годную придумал, хочу вот на юнити ее переложить.
>>251187Ну я на твг 3 или 4(не помню точно какой, но суть в том что там 4 человека участвовало и каждый оценивал игры других по 3 критериям) пилил простой платформер на Qt(занял последнее место лол). Перенести твой платформер на юнити по-моему правильное решение, в крестах слишком много всякой хуйни надо делать по несколько часов, которая в разных движках за 5 минут делается.
>>250792
Догадываюсь, что вкатываюсь с платиной, но всё же - как выбрать движок? Выбор пока стоит между УЕ, Юнити, КрайЭнжин. Я долго пытался найти что-нибудь, что помогло бы сделать выбор, даже честно читаю треды целиком, но пока встречаю только фанатиков. Искал сравнения на трубе, но там опять же либо полувменяемые кириллы, либо говно мамонта.Допускаю, что плохо искал. Но, анон, если знаешь что-то интересное - поделись. Какое-то сравнение, статья, даже чей-то дискасс.Движок нужен для аутирования по вечерам. Русек не важен. Обязательно 3д и желательно, чтобы можно было ограничиться только игровыми скриптами.И вот ещё - может быть это всё оверкилл и вполне можно обойтись чем-то попроще?
>>251237Зачем выбирать? Напиши свой!
>>251238Говнище получится.
>>251237UNITY
А подскажите учебник с уроками и примерами по C# для полного дебила типа меня.
>>251247Тебе под юнити скрипты писать или вообще язык учить собираешься? Если под юнити, то хватит всяких туторов на их сайте и сторонних ресурсах. Если же учить язык собрался, то проследуй в программач в соответствующий тред, там посоветуют.
>>251243Почему не УЕ?
>>251237Выбирай юнити.Как минимум он намного проще в освоении, чем УЕ.
>>251261УЕ более тяжеловесен по сравнению с юнити. На нем сложнее и медленее работать, но зато на нем можно делать сложные, тяжелые и графонистые проекты. Просто надо учитывать, что над такими проектами обычно работают командами и не один год.Таким образом, если ты одиночка и тем более только вкатываешься в гейминдустрию - твой очевидный выбор юнити.Он работает быстрее, в нем легко разобраться за счет простых интерфейсов и кучи туториалов, а писать на c# в разы проще и быстрее чем на с++.
>>251307Еще дополню. Я сам долгое время выбирал в чем аутировать по вечерам и попробовал и уе, и юнити. Так что да, юнити это мой осознанный выбор. Возможно, однажды когда я наберусь опыта в вечернем геймдеве я постараюсь освоить плюсы и перекачусь на уе, чтобы сделать что-нибудь йоба лайк. Но это далекая перспектива.
>>251307>>251311я бы тут с тобой поспорилначну, пожалуй, с того что работать на нем сложнее и медленнее главным обзазом из-за того, что ЮИЧ предоставляет куда более обширный выбор инструментов. скажем, вместо "вставь текстурку в квадратик" редактора материалов юхути в юичке вполне полноценный (а когда-то давно даже и уникальный) редактор материалов. нет, это не хуйня, это возможность делать охуительные материалы, которые не превращаются в однородный цвет вдалеке и не становятся мылом впритык, которые могут анимировать свои внутренние свойства по скриптам/блюпринтам. можешь мне сказать, что в юнити тоже это возможно, да — но там нет УДОБСТВА, там нужно прописывать всё ручками. разве ж это "проще и быстрее"?или скажем мне просто нужно нажать на ёбаный рычаг на уровне и появятся два моба короче и анимка у них запустится. я беру блюпринт уровня и делаю всё без усилий за 5 минут, в то время как у юнитипользователя только успел открыться MonoDevelop. "проще и быстрее"?и в отличии от юхути, нововведения в юичку поступают не методом "ассет под ммо от васяна666", а создаются шоблой русских и ещё каких-то погромистов мод контролем качества со стороны эпиков. вот потому и документированно всё, и работает как надо, а если не работает, значит скоро починят> Он работает быстреедля лоуполи без текстурок, безусловноа вот игори уровня Final Fantasy 13/15 на юхути будут бегать НЕ ОЧЕ быстро
>>251366Много игр уровня Final Fantasy 13/15 наблюпринтил, пока у меня MonoDevelop открывался?
>>251373сам-то много игр натаскал, агитатор?
>>251376>>251373Ну не начинайте, а. Постарайтесь без этого.
>>251366>редактора материалов в юичке вполне полноценныйЗачем, если материалы по хорошему должны создаваться 3д моделлером в специальной для этого дела программе?>я беру блюпринт уровня и делаю всё без усилий за 5 минутВ то время, как юхитераст просто возьмет и перетянет префабы на сцену за минуту времени, ага.>MonoDevelopЭто сорт оф пэйнт среди графических редакторов, и рассчитан на васянов. Норм посоны используют нормальные, качественные и проверенные годами среды разработки.>и в отличии от юхути, нововведения в юичку поступают не методом "ассет под ммо от васяна666"Все нововведения лишь от оф.разрабов. Ассеты и плагины накатываешь на свой страх и риск.>а вот игори уровня Final Fantasy 13/15 на юхути будут бегать НЕ ОЧЕ быстроДержался кирюха, держался, корчил умное ебало, да всё-таки не выдержал и понеслось чистой воды школоёбство.
>>251376Мань, на последнем твг все призовые места заняли игры на юнити. Ну уе была одна кривая параша про обезьян с десятью фпс, хотя казалось бы ПРОЩЕ И БЫСТРЕЕ И ГРОФОН ЛУТШЕ)))Рычаг на блюпринтах, вообще охуеть. В играх надо прописывать куда больше вещей, чем включение анимации дерганья рычага, хеллоуворлдщик ты малолетний.
>>251381> Зачем, если материалы по хорошему должны создаваться 3д моделлером в специальной для этого дела программе?материалы, братюнь. моделером создаются карты, а материалы, они эксклюзивны для движка и позволяют, например, вылазить за грани UV или тайлить детайл текстуры, добавлять переменные в материалы, прикручивать мигающие лампочки без скриптинга и текущие потоки лавы/воды, добавлять проверки z-depth и много ещё охуенного. они тащемта основная фича юича> В то время, как юхитераст просто возьмет и перетянет префабы на сцену за минуту времени, ага.ну а вот допустим у тебя есть рычаги. один из рычагов активирует двух мобов на площадке лифта и запускает анимацию спуска, другой выкачивает воду из комнаты, третий - часть загадки с системами рычагов и заведует отключением рычага 5 и включением рычага 8. в юхути ты будешь дублировать файл скрипта и менять его, а юичке же за два клика настраиваешь конкретное действие последнего в level blueprint, который сопсно и создан для обеспечения функциональности уникальных объектов> пэйнт среди графических редакторов, и рассчитан на васянов. Норм посоны используют нормальныеой, вкусота и кривляние. ну пусть для васянов, ну пусть студия, суть не в этом, я тебе об одном ты мне о другом> Все нововведения лишь от оф.разрабов.ладно, окей> понеслось чистой воды школоёбствонижайше извиняюсь, почему-то был уверен что финалка создана на юичке. замени на YOBAGRAFON_UE4_GAMENAME> корчил умное ебалоа я ещё покорчу. и ещё и ещё. помимо юхути есть и другие движки, вот потому и корчу
>>251388> судит движок по одной игре от лошпендра с последнего канкурсаввваааааааау фешнейтинг
Заебали со своими срачами. Лучше накидайте годных гайдов по работе с нормалями чтобы моё лоуполи говно стало выглядеть как в крузисе. С меня процент от дохода, женщины и наркотики когда начнёт приносить деньги убийца вова нихуя.
>>251391Давай твое неиграбельное говно вспомним. В гд на уе не сделали ни одной приличной игры в отличие от юнити. Кубы твоя юичка рендерит очень красивые, но в 3д максе можно еще красивее нарисовать.
>>251389>материалы, братюнь.Нормальные шейдеры пишут не артистоблядки на блюпринтах, а программисты. Фича юича, блядь.>допустим у тебя есть рычагиТы кроме блюпринта рычага что-нибудь еще "программировал"?
>>251394Достаточно вспомнить эпиковский Paragon чтобы понять, что помимо красивых кубов на этом движке можно сделать AAA тайтл бесплатно без смс. На юнити же сделано мыльное кинцо и то десяток лет назад, которые давно прошли и вообще не правда. А по поводу "красивее в максе" - ну так в максе ты получишь статическую картинку, а в уиче ты получаешь интерактивное приложение с достойным графоном. Просто покажи ArchViz на юнити, брат браток братишка?Юнити это PHPНЕРЕАЛЬНЫ ДВИГАТЕЛЬ это EMCAScript 6Белые люди поймут сравнение, плебсы же нихуя не поймут и будут продолжать кукарекать про мифическое превосходство юнити.
>>251397Эпики для парагона специально перепилили половину движка. Это раз. Картинку ричует не движок, а directx, движок только отправляет команды. Какие ты ассеты сделаешь, такая картинка и будет.
>>251397Ты жопой читаешь? Речь о кириллах, а не о конторах мирового класса, которые и на гамаке конфетку сделают.Играбельность всех что я видел игр на уе от кириллов была ниже чем у статичной картинки куба, отрендеренного в максе.>ArchVizЭто что, игра?
>>251414>Играбельность всех что я видел игр на уе от кириллов была ниже чем у статичной картинки куба, отрендеренного в максе.Два чаю. Достаточно вспомнить любой ТВГ - везде скучное неиграбельное говно в сравнении с конкурентами.
>>251414>>ArchViz>Это что, игра?Ясно.Не нужно выставлять себя экспертом в графоне если понятия не имеешь что сейчас происходит на сцене. Слазь с дивана и попробуй хоть чуток разобраться в теме дискуссии.>>251405С твоего комментария я даже опешил. Шок, скандал! Движок не рисует картинку! Смотрите далее: видеокамера не снимает видео, это делает фото-элемент! мышка не управляет курсором! Average кирилл с gd не пишет хуйню в треде, это делает его атрофировавшийся в край мозг!Ну вот смотри, id tech 2 использует OpenGL. Слепи ка на нём что-нибудь ГРАФОНИСТОЕ. Я думаю это было бы интересно всем. Покажи свои безумные умения, брат, браток, братишка.Особенно обрадовало заявление про перепилку половины движка ради игры. Истории просто уровня 4-/b/ класса
>>251417>выставлять себя экспертом в графонеМда, видишь только то, что хочешь видеть, а именно ЗРАДУ и АГЕНТОВ ЮНИТИ вокруг. Я про игры, он про графон, я про геймплей, он про автокад какой то, я про инди, он про эпиков.
>>251418>видишь только то, что хочешь видеть, а именно ЗРАДУ и АГЕНТОВ ЮНИТИ вокруг>видишь только то, что хочешь видеть>а именно ЗРАДУ и АГЕНТОВ ЮНИТИГде я такое писал? С тобой всё ок? Может окулист нужен?
>>251417Ты же ничего не понимаешь в компьютерной графике, о чем с тобой можно говорить?Типичный малолетний дебил.
>>251423> 0 аргументов> Одни оскорбленияХм... Очень взрослый ответ, мой друг. Я прочувствовал всю твою просвящённость в графоне как только прочитал такой высокоинтеллектуальный пост. Возвращайся когда добьёшься на id tech 2 графона как в ue4.
>>251394> Давай твое неиграбельное говно вспомнимну давай моё неиграбельное говно вспомнимпиздатый и тормозящий bsp избавляет от попоебли с тридэмаксом и развертки под текстуры и светпиздатая система анимок, современная, с контроллерами, но без пиздоса как в mecanime юзаю легаси ололо, нет, я конечно разобрался с меканимом но неофиту б не стал давать с ним разбираться, испугается и убежит ведьматериал эдитор. пол так вообще заебись распиздатый был, там хоть сто на сто метров им залей, тайликов не будет, да ещё и всё блестит рафнесом смутнесом, по-юнитевски и тоже не тайлится, и вообще советую, ага а вот как там демон появлялся по кусочкам — а всё материал, а ручки-то вот они! фокус, а!ну и матини, господи, делать катсцены стало так охуенно просто что блять пацаны давайте продолжение The Walking Dead пилить на двачах про рашку, и всё из катсцен, вы прикиньте! в общем, да, в юнити конечно тоже есть свои плюшки нет, не аналоги вышеописанных, другого плана, но сейчас наезжают на мою няшу стесняшу движняшу, а это я вам не позволю
>>251427Я бы на твоем месте лишний раз не напоминал о таких катсценах. Кубрик хуев.
Движкосрач? Всегда пожалуйстаОбосрать кирилла? Всегда пожалуйста"Сперва добейся" и "а покажи свою игру"? Всегда пожалуйстаПриходишь с готовой игрой и просишь помочь в одной маленькой проблеме? Игнор.Охуительно конструктивно вы тут общаетесь. 10/10.
>>251431ну так мы о движке тут или о моих ахуительных мегасуперскиллах?инструменты дали, тут уж делай что хочешь, хоть кубрик, хоть нолан, хоть танартиновот в юхути, в догнатьвремя, вот там была попоболь с интрой, времени дохуя на нее ушло, а всего-то камерой туда-сюда полетать
>>251434Двач приветствует Вас.
>>251436Да в том и дело, что раньше помогали. Видимо везло
>>251437а что у тебя за дело то? вбрось, покумекаем
>>251438Вот такая незначительная хуета, которая мне, перфекционисту, не даёт покоя>>249378>>250792
>>251440ну видишь ли, тут никто не доделывал свои игры до такого состояния что можно уже релизить и ебаться с ИграйИгры
>>251442Ниже трэды с опубликованными ведроиграми есть, но там опы либо не отвечают (ибо вкинули для пеара), либо не прикручивали сервисы.Прост я даже не знаю как загуглить это дерьмо.Может хоть с формулировкой вопроса поможете?
>>251443в плане: какой формулировкой гуглить?
>>251444А как ты пробовал? google play how to make player leaderboard может? Может у них поддержка какая-нибудь есть куда написать можно?
>>251445Гуглил всё что связано с play games leaderboards, читал всё подряд на stackoverflow (искал по релеватным словам), доки гугла читал, там только про интеграцию сервисов.Такое ощущение, что всё должно работать из коробки, при подключении сервисов. Но оно не работает. Вот я и не понимаю что я упустил.
Ньюфаг в моделировании, не ньюфаг в программировании. За 2 дня освоился с запеканием, хуеканием, развёрткой, текстурированием и т.д. Результат пикрилейтед лесница из моего ремейка scp-087Сколько времени мне потребуется чтобы сделать такой же ГРАФЕН в ЕДИНСТВО 5?Вопрос риторический конечно же. UE4: 1, Unity5: 0; Очередной раз анрил дал анриальных пиздюлей юнити
>>251458это не графен, это dno, ухади
>>251460Ты будешь визжать как сучка когда в моё, как ты выразился, dno будут играть и говорить "10 СЦП ИЗ 10! О ГОСПОДИ ДА ЭТО ЖЕ ДЕСЯТЬ СЦП ИЗ ДЕСЯТИ!!" Побереги слюну, она тебе явно потребуется к моему релизу.
>>251458>чтобы сделать такой же ГРАФЕН в ЕДИНСТВО 5Минуты две.
>>251465Показывай. Или ты слишком занятой чтобы потратить 2 минуты на пруф?
>>251466Очевидно, что это при наличии модели и текстур. И очевидно, что мне с ними ебаться лень. И ещё более очевидно, что на пике у тебя и графена-то нет.
Поясните плиз за вакансию "тестировщик игр". Сложно ли, есть ли подводные камни, возьмут ли левого хуя с горы, который любит игоры, но в последний раз тестировал TESO (ЗБТ) для себя в 2013 (или 14, не помню)?
>>251475ЗБТ у таких гигантов это примерно как год после релиза в мелких командах, куда ты вероятно собираешься. Надо будет много много раз перепроходить какие-нибудь матч три или хидден обжект или другое фритуплейное говно. Читать в рассылке какие фичи программеры добавили, проверять, что все работает как задумано, и что старый код не сломался, отсылать отчеты. Алсо самая низкооплачиваемая работа в отрасли.
>>251475Нужно будет перепроходить одно и то же десятки раз. Особых скиллов не нужно, надо быть усидчивым и внимательным.
>>251237Анрил для норм игр.Юнити для мобилок.Разжёвывать почему для норм игр Анрил я тебе не буду, не хочу палить фишку, да и шанс что ты пилишь говно для мобилок велик.А почему юнити для мобилок - а тут всё просто, игры на нём тупо мало весят.
>>251495>>> игры на нём тупо мало весят. Что-то вот тут проиграл.
>>251502Сравни вес игры на анриле и вес игры на юнити.Для мобилок это критично. Анрил вообще более громоздкий и крутой движок, он спецом для пека и консолей, для игр где нужна оптимизация классная.А юнити для индипараши на мобилки, где серьёзного графона не будет.
>>251495>да и шанс что ты пилишь говно для мобилок велик.Пилю для себя аутильню пилю скорее ради процесса аутирования, на мобилки вообще похуй.
>>251511Ну вот смотри, вебманя рилейтед 2 дня изучения моделирования, под пивасик, без ебли в туз. Никогда раньше сложнее куба ничего не моделил, с уе знаком больше по спизженным ассетам со стора, чем по реальным каким-либо разработкам. мимо-кирилл
>>251511Т.е. мой месседж с вебманей в том, что уе на сложен, как некоторые любят кричать. Особенно легко его изучать если может в английский. Пилить что-либо с приятным графоном оче легко, а для прототипизирования у тебя есть BSP и блюпринты. В общем, за пару вечерков с пивком в руке изи можешь сделать прототип своего крузиса, что не может не радовать. Юнити пытался изучать, но меня оттолкнуло отсутствие адекватной документации, которая описывает архитектуру движка, ясно и по полочкам. А смотреть часовые гайды в десяти томах о том как школьник накидывает ассеты мышкой, не поясняя как это работает - глупо и ничему не учит кроме как кликать мышкой что, очевидно, мы все умеем. Попробуй сам юнити, а потом попробуй уе, у каждого свои вкусы и предпочтения.
>>251458И вот это уечедети называют графоном?
>>251514>отсутствие адекватной документацииТо что ты ее не нашел в папке с установленным юнити - не значит, что ее нет, мань.
>>251517То, что ты вырвал фразу из контекста - не значит, что ты умней. У юнити документация не ориентирована на людей знакомых с программированием. Нет никакого квик гайда, допустим, для сишников. Не рассказывается про архитектуру движка, не рассказывается про кишки движка. Это typical proprietary software документация. В ней тонны воды и одна сотая полезной информации.В уе тоже не слишком чистая документация, но если ты не дитё, которое только мышкой ассеты со стора таскать может, то в любой непонятной ситуации ты можешь открыть исходники движка и прочитать их. В этом сила открытого исходного кода.
>>251518>гайд для сишниковКак-то грубо прозвучало. Хотя...Сишник не разобрался в юнити, скачал уе, начитался исходников и высрал поделие уровня мадам о, фпс300, эскейп и т.д. Казалось бы, в чем проблема сделать нормальную игру, ведь в УЕ все сделано для СЕРЬЕЗНЫХ РАЗРАБОТЧИКОВ, а не детей-ассетотаскателей? Но нет, когда юнитидебил заливает очередную игру в стим, уечедаун с гордостью демонстрирует модель ступенек из 10 полигонов и говорит что это графон.>сила открытого исходного кодаБудто ты будешь что-то в движке переписавать, лол. Или сурсы тоже на блюпринтах?В приличном обществе пользоваться опенсурсным софтом - зашквар, запомни это. Швабодка для школьников.
Смотрите, есть игрок. Он может кровоточить, он может быть отравлен, он може быть заражён радиацией, и т.д., в общем разные баффы и дебаффы на него могут действовать.Соответственно есть методы isBleed, isRadiated isPoisoned.Есть интерфейс, в котором должны сверху вниз показываться иконки этих баффов и дебаффов. Как это сделать?Сразу в голову мне пришла идея:создаём метод который создаёт нужные иконки и добавляет на сценуво время апдейта сцены делаем проверку : если (игрок ранен && иконки нет) вызываем тот методесли (игрок не ранен && иконка есть)вызываем тот методИ так с каждым эффектом. Получается если у меня будет 10 эффектов у меня будет повторяющегося кода. Как это правильнее сделать?
>>244298 (OP)Бьюсь головой об пол. Ну не понимаю я этих интерфейсов и прочего программирования в конструкт 2 и юнити. Вкиньте пример кликера с прогрессом, я потом тупо понакопирую чего надо и настрою всё пот проект. Трубы горят, а мозгов на этот пиздец нету. В конструкт смог только найти пример с кликами и счётом кликов, а апгрейды и "перерождения" делать как - хз. В унити вообще тёмный лес, без готовых ассетов только партиклы и камеру настроить могу. Пиздец просто, ага, если только ебашить в линуксах лет десять перед этим - то да, просто.
>>251565Я делал баффы в виде отдельных классов. Был класс Buff, который хранил название баффа, его иконку, описание и он создавал объект второго класса BuffEffect — этот класс получал ссылку на существо и далее работал с этим существо (отнимал у него здоровье, либо наоборот хилил, накладывал на него эффекты партиклов и всё такое). У каждого существа был список наложенных на него баффов.
>>251583В программировании очень важно разбивать работу на маленькие составляющие. Начни с изучения основ C#.
>>251583Кликер на голом javascript даже можно написать.Ну а раз ты кудахчешь про перерождения, то ты точно кирюха без фантазии.
>>251585А как ты думаешь, чей пост висит в реквест треде в программаче одним из последних? Мне нужен макак, готовы поработать по интересу, за идею. Но такого нету, по этому нужно или мегапростое решение, или отпрравная точка, отличная от "иди нахуй" и "изучай ассемблер по рисунку на камне".
>>251586Да. Кинь код уже, хватит тралить меня как лалку!
>>251584Да, тоже думал классы сделать, возможно и сделаю потом.А ты делал их отображение именно в интерфейсе?
>>251600если тебе не хватает мозгов на кликер, советую попробовать животворящий суицид
>>251602>А ты делал их отображение именно в интерфейсе?Да. Создал специальный UI элемент для баффов. Внутрь него передаю ссылку на игрока и каждому элементу задают индекс от 0 до 9 (так как всего может быть 10 баффов). Далее внутри этого UI проверяю, есть ли на игроке бафф по такому-то индексу. Если нет, то UI элемент скрывается, иначе отображается (отображается иконка + время)
>>251519> и высрал поделие уровня мадам о, фпс300, эскейп> имплаинг на юхути делали что-то кроме инди2д
>>251630Грибы, нан, догнать время, спейссим, кубосим, ин зе дарк, лень все вспоминать. Это не считая 2д.
>>251631Млг шутер же.
Анон, вот чисто случайно ты не делаешь собственный MUD/MUSH? Мне бы движок, который поддерживает кириллицу без танцев с бубном. Я бы его повесил на бесплатный хостинг и писал бы зоны, aутировал бы.
>>251631но ведь всё это говно ровно того же точно уровня что и на унриле
>>251648Ты сам то в это веришь?
>>251654скажи что анрил виноват что в контент не могут
>>251656Просто для юнитидетей создавать контент СЛИШКАМ СЛОЖНА
>>251656Анрил это как лакмусовая бумажка. Если киря по своей воле выбирает уеч, значит с этим кириллом что то не так.
>>251660Совсем уже читать разучились со своими блюпринтами, пиздец.
Сап, gd. Есть один проект.История такая: одним немалоизвестным ВУЗом проводятся образовательные мероприятия для старшеклассников, направленные на освоение (в том числе) исследовательской деятельности. В рамках мероприятий зачастую проходят деловые игры. Одна из них – экономический симулятор: есть правила, технологические ветки, другие материалы. Не в идеальном состоянии, в доработке, но таки есть несколько вариантов, которые прогоняли, и которые соответствуют первоначальной цели: создать материал для исследований. То есть проходит игра, накапливаются данные, проходит исследование. Проблема в следующем: всё происходит на бумаге: достаточно неэффективно по времени и качеству данных, которые имеем на выходе.Мысль: автоматизировать это дело. Что касается технологии – пока точно не могу сказать, как будет лучше реализовать. Скорее всего, через два приложения: мобильное (интерфейс игрока) + десктопное, с помощью которого можно будет создавать экономику, вести игру, и вносить коррективы по необходимости (игра динамическая, на несколько дней).В любом случае, на данный момент я пишу концепт и к середине апреля рассчитываю начать писать тех.задание.Зачем я всё это пишу? Я ищу человека, которому интересна подобная деятельность, и который будет готов писать, по сути, код на голом энтузиазме. Попервой ничего кроме строки в портфолио и опыта, думаю, получить не выйдет. В дальнейшем, возможно, при ближайшем проведении мероприятия (июль-август) получится что-то выбить из руководства универа, но не так много. Не думаю, что это будет что-то большее, чем 5-10 к., если смотреть ещё чуть дальше, то, может, с проектом можно будет в универе получить что-то на конкурсе студенческих инициатив (не знаю опять же сколько точно). Если смотреть ещё дальше, то разработанную технологию, скорее всего, получится использовать в одном крупном образовательном проекте или при коммерческом запуске, правда, в немного видоизмененном видеTL:DR; образовательный проект, экономический симулятор, есть мысль как это должно работать в электронном варианте, и скоро появиться документ, описывающий это. Ищу заинтересованных, готовых забить, по крайней мере, на первое время на финансовую выгоду от участия в деле, и готовых работать над написанием приложений. Думаю, что спрашиваю невозможного, но всё равно попытаюсь. Посижу в треде часа 2-3. Если заинтересовало, и хотите обсудить пишите здесь или на [email protected] Сам нахожусь в Питере. Если возник интерес, и вы хотите обсудить вживую, можно будет встретиться.
>>251604Сам-то пробовал? Хуй с тобой, чёньть придумаю.
>>251705Что может быть хуже школьника? Только студеномразь.
2D на Юнити норм, если я собираюсь пилить свой ДВАРФ ФОРТРЕСС или что-нибудь другое поискать?
Анон я выпустил первую свою игру на гугл плей, наделал тем на форумах, наспамил соцсетях, сделал хороший ролик в ютюб. Игра звезд с неба не хватает но и не сказать что вобще говно. Нарисована норм по крайней мере так как я художник. И знаешь что анон? У меня 0 (ноль) закачек в гуглплее. За почти неделю. Скорее всего так и останется 0. Хочется вскрытся нахуй. Столько надежд было что стану разработчиком...
>>251819Ну давай ссылку, я скачаю, так и быть.
>>251824Удвою, еще в б можешь - там все таки людей много.
>>251824>>251828Ну и нахуй мне ваши 2 закачки или еще 10-20 рачков из б? Понятно уже что это мой эпик фейл. Лучше скажите как говно про гомункулов сделаное школьником за пару дней набирает по 100к закачек?
>>251839>Ну и нахуй мне ваши 2 закачки или еще 10-20 рачков из бНу тогда иди нахуй
>>251839зря ты так, дядя. про word of mouth ака сарафанное радио никогда не слышал? если у тебя действительно что-то годное, и проблема только в том, что тебе не могут "найти" потенциальные пользователи, то эти товарищи, может, чем-то тебе и помогут.
>>251839>>251841>за пару дней набирает по 100к закачек?>За счёт гениальности идеи
>>251731а что плохого?
>>251839А ты не думал что ее никто не качает, потому что ее никто не качает?Алсо, не верится что ты насоциоблядствовал и там 0 закачек, я думаю ты утаиваешь какие-то детали.
>>251824Че за игра-то? Давай укажу на проблемы
>>251746а что плохого?
>>251583Stencyl
>>251819Дело в том, что большая часть закачек происходит не с гугл плея, а со всяких парашных васянских сайтов про мобилки. У моей игры в гугл плее всего лишь 105 закачек, а в сумме их более 800. Причем я собираю статистику не сам, её собирает сайт, с которого я встроил рекламу в игру. Если ты не озаботился сбором статистики, то никогда не узнаешь сколько человек установило твою игру на самом деле. Такие дела.
>>251860Школьник еще не вполне зрелый, ему можно многое простить. Хотя все равно мерзко, нахуй. Но студент это прямо апофеоз долбоебизма. Это школьник который созрел снаружи, но не созрел внутри. Складывается ощущение, что все студенты клинические даунята. Не наблюдал такого у рабоче-крестьянских детей, которые в универах не учились. Так то.мимо
>>251864>Это школьник который созрел снаружи, но не созрел внутри. Складывается ощущение, что все студенты клинические даунята.Я таких до самого тридцатника наблюдаю. Скажи спасибо школкам и вузикам за глобальную инфантилизацию населения.
>>251865Это не школы. Это родители. Человек, который в 18 лет не думает как устроить свою жизнь обречен всю жизнь быть беспечным долбоебом. Я еще не видел студента, который бы учился потому что хочет, а не потому, что надо. Алсо, у меня есть друг, который точно такой как ты описал. Почти тридцатка, нихуя не умеет, нихуя не знает и ведет себя соответственно, ведь у него мамулька, которая ему запрещает идти работать физически, чтобы он спинку не потянул. Вырожденцы, везде вырожденцы.
>>251868Стоит ли упоминать что семьи, детей и всей прочей хуйни там и близко нет. И не потому что НИНУЖНА, а потому, что нинужен.
Кармаки, посоветуйте, в каком редакторе легче нарисовать свои спрайты?
>>251873Flash
>>251873> в каком редактореВ графическом.
>>251873GIMP
>>251839Гугли perekat в гугл плее. У него много скачиваний, я про него именно из b узнал например, потом уже тут увидел.
>>251819Нигде не пиарил - пикрелейтед и то игра пока доступна онли фо раша.Ты что-то делаешь не так.Кстати. Ты или >>251863 -кун гугл плэй сервисы прикручивали? Аччивки, лидерборды, вот это всё.А то мне вот эта >>250792 мелочь не даёт покоя.
>>251988У меня к тебе вопрос. Я мимокрок.25 бачей можно только с карты оплатить или можно с вебманей всяких?
Подскажите, в Game Maker можно сделать переходы Fade in/out ВСЕГДА при переходе. Или же придётся на каждую комнату свой обьект писать? Если да, то как?
>>251990Я с карты оплачивал, хз про вебмани.Создай виртуальную карту. Киви например. И никаких проблем.
>>251991Всё, понял. Как назло искал полтора часа, нихуя не находил. Как написал, сразу в стиме и ответ нашёл
>>251988К предыдущему проекту неичего не прикручивал, к текущему на этой недели планирую статстику прикрутить. Отпишусь потом, если еще нужно будет.
Хочу пиксельный графон. Как правильнее: самому отрисовывать пиксель-арт, или пилить 8-бит шейдер?
>>252020Шейдер написать невозможно ввиду отсутствия чётких правил в пиксель арте. К тому же там слишком много палитр и стилей.То есть можно написать шейдер под каждый стиль, но уже проще будет просто нарисовать.
Аноны, где вы делаете перевод игр на английский? Чтобы не совсем говно, а нормальный платный перевод для инди.
>>252013Отпишись, не забудь пожалуйста, няша!
>>251880Охуел с этого переката. как он это сделал? я имею ввиду столько народу привлек? в чем секрет
>>252106Раки из /b десу
Вечера. Допустим имеется маленькая игро-студия, пилиться изометрическая игра, а-ля диабло2. Сколько нужно людей для создания игры? 6-8-10? И какие роли приоритетнее? нужен 1 сценарист; 1 звукорежиссер; 1-2 ? дизайнера/аниматора/3 моделиста; 1-2? прогера/кодера; 1 тестестировщик; кто еще?
ДЕЛАЕШЬ ИГРУ ВАСЯНСКИЙ ГОВНОМОД@ПОЯВИЛИСЬ ДЕЛА ИРЛ@ПРИШЛОСЬ ОТЛОЖИТЬ@ЗАБЫЛ УЖЕ БОЛЬШЕ ЧЕМ НА ГОД@ПОНИМАЕШЬ ЧТО С КАЖДЫМ ДНЕМ ВСЕ МЕНЬШЕ ШАНСОВ ВЕРНУТСЯ@ТВОЕ ЛИЦО
>>252119Работа забирает твою жизнь.
>>252126Наша работа - геймдевелоперство. Вот бы Путин создал РосИгроПром и согнал туда всех российских разработчиков, тогда бы мы сделали убийцу ГТА, Фоллаута, Майнкрафта и т д...
Как научиться не писать говнокод(в особенности при создании игры)? Вот пример http://pastebin.com/m7RTtiQ2 - класс инвентаря. Он работает, но по-моему так его нельзя оставлять.В pr не отвечают.
>>252132Код отображения и код хранения данных можно разделить в разные классы. Наверное.
>>252133Ну в общем-то так всё и разделено.
>>252128А потом бы создал РосИгроСтим и согнал бы туда всех российских игроков. И играли бы они в мое говно отечественных убийц Гта и Майна.
>>252147>РосИгроСтимhttps://games.rt.ru/games/simpleИ ещё есть пикрелейтед на андроиде лол
Есть ли смысл в libgdx наследовать игровые объекты от Actorа? Или лучше сделать свой класс игровых объектов не зависимый от actor и actor использовать только для графики?
>>252202Наследуй от MonoBehaviour
Деваны, есть какие-то алгоритмы для бесшовного вписывания в процедурно-генерируемый ландшафт, нарисованного заранее? Даже не знаю как у гула спросить и куда копать. Ландшафт допустим обычная карта высот.
>>249644>>244419Сначала учите сам язык, потом уже смотрите как его использовать на какой-то платформе, что как конченные то?
Аноны как думаете можно ли стать гейм девелопером в почтенном возрасте (мне 32)? Раньше работал макакой в геймдеве на дядю но больше не хочу, хочу сам пилить игры. Есть примеры кто так же в пожилом возрасте начал?
>>252396>32>пожилой возрастУ тебя уже есть опыт, а ты ещё и ноешь. Пиздец.
>>252396В твоём возрасте пора уже пешком на кладбище пиздовать. Сочувствую твоей скорой кончине. Пидр, блядь. Из-за тебя я чувствую себя старым. А в 30 жизнь только начинается, начинается блядь!
>>252396Ты охуевший нытик и пидарас(в плохом смысле этого слова).Мне 36 и я вот только-только к этому возрасту набрал достаточный багаж знаний и скиллов, чтобы в одно рыло пилить полноценные игры, чем и занимаюсь. И это даже мне до пенсии больше двадцати лет ещё, то есть надо сидеть и хуярить, сидеть и хуярить, а не ныть.
>>252412ебать чуви, ты мой герой (в хорошем смысле этого слова)
>>252396я бы сказал, что уровень "сам пилить" это как раз 30+ и есть
>>244298 (OP)Хочу запелить бота для своей игры. Искусственный интеллект. Игра на юните. С чего начать? Посоветуйте обучающие материалы. Справку юнити уже прочел.
>>252441Начни с учебника по русскому языку. А потом иди в ассет стор, своруй ассет и перетащи на сцену. Так делают все юнити-дети. Не надейся, что сможешь высрать что-то своё, удел юнити-детей - потреблять созданное другими людьми.
Анонасы, кто нибудь делает фулл аутизм игру? Чтобы вообще делать ничего не надо было, а тупо смотреть. Например как человечки ходят, едят, ебуца, срут, выживают, умирают, развиваются, захватывают твои мозги и весь мир. Есть ли что нибудь подобное?
>>252459Есть. Называется кино.
>>251819У меня абсолютно обратная проблема: инсталлы растут сами по себе. Хотя игра сыровата и я не хотел, чтобы её в таком виде видели. Анпаблишить уже как-то глупо: играют, нравится, ну и хорошо.
>>252459жанр: zero player game;
>>252450Я украинец, мне не нужно знать русский язык лучше чем есть сейчас.
Ананасы, дайте советик. Хочу запилить лабиринт. Допустим как в пакмане. У меня есть спрайт лабиринта. Как мне использовать А звездочку? Мне нужно сгенерировать навмеш? Как мне это сделать?
>>252512Суть алгоритма понимаешь? Есть ноды-ключевые-точки, расставлены по клеточкам карты пакмана, например. Тебе нужна карта, представленная в виде двумерного массива для ее отрисовки и генерации графа. Если пилишь на юнити то там есть полно, в т.ч. бесплатных, решений ассетов. Всё прекрасно гуглится.
Бывает ли у вас чувство, что вы в какой-то момент понимаете, что игра не получается. То есть например начали делать, понимаете, вот он шин, но сменилась мода и тренды или ваше состояние и вам уже игра не кажется 10 из 10, о господи!Как вернуть себе веру в игру, ведь по сути даже флапи бёрд может выстрелить, если верить в то, что делаешь и не опускать руки, а кропотоливо ебашить, добиваясь совершенства.
>>252542У всех бывает. В таком случае имхо лучше не мучить жопу и дропнуть разработку.
>>252551И дропнуть так 10 игр из 10?
>>252542У всех бывает. В таком случае нужно сжать жопу в комок и закончить разработку.
>>252542Долго делать == будет скучно. Идеал это 2-4 месяца на разработку. Все, что больше, будешь вымучивать через силу. Твое желание это ресурс очень даже ограниченный.
У меня тупой вопрос - есть нынче хоть какие-то нормальные места общения на тему геймдева, не зашкваренные насквозь мобильным говном и жадными детьми? А то, устав от мамколожества на двачах, сунулся я было поискать другие места общения, и попросту охуел, когда понял, что /gd/ - ещё не самое плохое место. Везде что-то сплошь мобилки, мобилки, мобилки, монетизация, аппстор, гуглплей, как срубить бабла с рекламы, как наебать пользователей на бабло, как быстро склепать говно и монетизировать его, и куча кириллов, жаждущих лёгкого бабла. И так везде, блджад! Что вообще с геймдевом в мире случилось??
>>252586Есть, но я не буду палить годноту быдлу. А то и там начнёться обсуждение мобилок и монетизации.
>>252587Места то есть. Людей там нет. Если все общение это пяток кириллов, сидящих в своем темном углу, кому же там обсуждать монетизацию.
>>247382Бампну вопрос. Почему за движок так мало инфы?
Товарищи игроделы, ищу рисовальной практики за "еду".Всем продуктивного сотрудничества, няши :3Если есть вопросы/предложения, ломитесь на [email protected]
>>252614Что значит "за еду"?
>>252614хули не дорисовал?
>>252651Наелся.
>>252623 >>252651На самом деле это мой знакомый.На заказ он ничего не рисовал, но без дела сидеть руки чешутся.Сможете зацепить идеей, может и даром поможет. Не сможете - обговорите с ним стоимость.Дело то житейское, дальше уж вы сами как-нибудь.Ну а я чем смох тем помох :3
>>252589Да у меня у самого есть пара пустынных мест(местечковые форумы авторов библиотек, которые я использую), где адекватное, но неактивное население.Хотелось бы площадку побольше, где можно поболтать на более общие темы. Но везде всё засрано мобилопарашей.
>>252667Пусть нарисует поселение древних людей.
Посоны, зацените короч, мою первую игру.Там музон, правда, еще в стадии написания.https://play.google.com/store/apps/details?id=com.mygdx.stonerwitch
>>252743Какая-то японщина не на русском. Скажи спасибо, что не поставил кол.
>>252743На чём писал?
>>252450>посылает учить русский>при этом не знает отличия дефиса от тире
>>252762libgdx
Задумал я тут 2d рпг. Что лучше юнити? Рпг мейкер или габена хуйня?
Захотелось мне сделать трушную разрушаемость, и решил нарезать здание в максе. Есть какие дефолтные инструменты ,pro cutter не проканал, для красивой порезки на кирпичики или ручками делать + procutter?
>>252775http://liballeg.org/
>>252778Это не тру разрушаемость. Для тру тебе нужно делать отдельные модели каждого кирпича. По крайней мере 1 кирпич, который будешь копировать, пока не получишь стену. Обои можно сделать как рвущиеся ткани, есть такой материал.
>>252824Да хуль, пусть тогда молекулы моделирует.
Нигде не нашел треда, где тут можно "поживиться" идеей для игры?
>>252866пиши прямо тут, мы поживимся и сделаем игруты всё равно ничего не сделаешь сам
>>252868что писать, если идея нужна, а не есть
>>252775урко 3д
Анон, не знаю куда писать, но все же. В универе задали следующую задачку - в трехмерном редакторе Машину Голдберга (https://ru.wikipedia.org/wiki/Машина_Голдберга). Собственно, идеи-то есть, не проблема. До этого не занимался ни в 3D, ни в 2D редакторах, с движками не знаком. Нужно что-нибудь, где можно быстро (готов позадрачивать несколько суток) сделать данную задачу. Что использовать? Блендер? Юнити (ассетов натаскать с интернетов, например)? Какая-нибудь МАЙЯ? В этом я вообще не разбираюсь, выручайте.
Чо это за тема, посоны? Кто-нибудь с ними связывался? Как это работает? Им можно доверять?http://wearethepeople.ru/https://www.youtube.com/watch?v=WOyKtNQEx-IЗаработать реально на играх там?
>>252877это не кикстартер, да и игор там нету
>>252878Ну и хрен с ними тогда.
Анон, посоветуй 3D позер. Пилю порнодрочилку и встал вопрос арта. В рисование я не могу, решил нарендерить картинок. На порнолабе, бывает, выкладывают рендеры, на чем можно такое сделать?
>>252876В автокаде же. Сделаешь заодно чертежи с разрезами в нормальном масштабе по госту, все одногруппники обзавидуются, а препод сразу пятерку поставит.
>>252876Берёшь Unity и прямо в нём делаешь, хоть из коробок и палок с шариками. Там и физика есть, можно сразу в деле проверить. В ассет сторе полно бесплатных предметов, которые тоже можно использовать.
>>252887В Юнити разве не нужно ручками писать скрипты и прочее?
>>252895Чтобы Машину Голдберга сделать - не нужно. Разве что если захочется её сделать интерактивной и самому толкать/пинать что-то, вот тогда нужно будет немножко попрограммировать.
>>252911Спасибо, попробую в Юнити, значит.
На связи студент-первокурсник, пилящий Игру Мечты. Суть такова:Пати путешествует по подземельям и бьёт монстров в пошаговой боёвке в стиле Disciples 2. Ну там корованы есть ещё. Вопрос таков: как мне написать чёртов боевой ИИ для отрядов монстров? Ничего умнее, чем присваивать своим юнитам стат "угроза" (зависящий от дамага юнитов, их абилок и хп) и заставлять бота ебашить самого "опасного" придумать не могу. В какую сторону копать? Я начинаю посматривать в сторону дерева принятия решений и альфа-бета отсечения. Правильно делаю? Как я понял всякие хитрые машин лёрнинги не нужны. Однако подобные алгоритмы выглядят красиво только в играх без случайностей. У меня же юниты могут промазать и дамаг слегка рандомный. Есть ещё варианты?
>>252987Интересно. Тебе просто нужно написать формулу расчёта угрозы, исходя из базового урона, бафов, текущего\максимального хп и типа атаки юнита. В том же дисайплс лечилки и прочие банши выпиливались ботом в первую очередь, например.>и дамаг слегка рандомныйНе использовать константы, не?
>>252988>Тебе просто нужно написать формулу расчёта угрозы, исходя из базового урона, бафов, текущего\максимального хп и типа атаки юнита.По-моему, не проканает в некоторых случаях.К примеру пусть у нас будет следующая гипотетическая ситуация (обойдёмся без промахов и с константным уроном):У врага есть ёба убийца с одним хп и миллиардом урона и воин со 100 хп с уроном пониже. У нас лучник с 99 уроном и маг с уроном, скажем, 15, бьющий по всем юнитам. Лучник ходит, потом маг, потом враги. Поскольку хитов у убийцы мало, бьёт сильно, то лучник выберет его целью и кокнет. Маг долбанёт по воину, воин долбанёт на своём ходу. Однако можно было сделать, чтобы воин с убийцей до своего хода не дожили. И это лишь один из примеров, приходящих в голову. Уверен, на деле будут ещё.
>>252993Ну попробуй продумать все подобные примеры, я думаю их не так много будет и можно все предусмотреть. Если эту ситуации в общем рассмотреть.,враги могут убить героя до того как он походит то они это сделают, так?
>>252993Ты пытаешься смоделировать поведение более-менее опытного игрока ботом, но это того не стоит. Во-первых, игрок может поступить и как простенький бот и допустить удар воина. Во-вторых, чтобы его не допустить, тебе нужно просчитать все свои ходы, учитывая инициативу собственных воинов и воинов врага. Оправдано ли такое усложнение? В любом случае, даже такое усложнение закодить не так уж и сложно - просчитываем все варианты ходов, складируем в список. Выбираем тот, который ведёт к максимальному количеству киллов с минимальными смертями. Хай кпу кост. Либо под конкретно твой случай - просчитываем ходы АОЕ атак независимо от инициативы юнита в первую очередь, после чего рассчитываем все остальные атаки, ходим в порядке инициативы. Лоу кпу кост. >с константным уроном>Не использовать константыCоветую таки не использовать. Промахи юнитов игрок тоже не может учесть.
А ведь через 8 часов людум даре.Одна из тем:ShapeshiftThe light hurts youMutationIndirect ControlYou are the DungeonCreate LifeDeath is ProgressYou don't control the HeroAdaptationBuild your way outLimited ViewMicroworldTwo ColorsOne Item, ChooseOne Massive EnemyCompanionEverything is Connected3 RulesEverything Falls ApartLimited resources
>>253004А мне тестовые в две конторы делать.
>>253004Даже для заданий не могу придумать ничего оригинального, что не имело бы воплощения в десятках игр до этого... геймдев науадэйз...
>>253018Идейщик в треде, все в блокнот!
>>253018Инновационные игровые механики, как правило, провальны и не востребованы.
>>253018The theme for Ludum Dare 35 is Shapeshift.https://twitter.com/ludumdare/status/721141090993049600
>>253038Напротив. Я - безыдейщик. Смотрю, и остальные такие же.>>253041Я думал, суть этого конкурса - не сделать очередной клон флапибёрд или кэндикраш саги, а поиграть мышцами и пошевелить мозгами.>>253047Следующий будет shooting at the people, лол.
>>253047БЛЯТЬ ЧТО ЗА ЕБАНАЯ ТЕМА УЖЕ 11 ЕБАНЫХ ЧАСОВ НЕ МОГУ ПРИДУМАТЬ ЧТО ДЕЛАТЬ НЕНАВИЖУ БЛЯТЬ
Я подумал что было бы класно создать полноценные фёрст пёрсон рпг для ведра, типа я охуел с того бенчмарка от крайтек или от кого там было где замок. Только проблема - как сделать нормальное управление для первого лица на ведре? Из вариантов вижу только чтоб за обзор отвечал гироскоп чтоб крутить телефон как мудак.
>>244302jr
>>244298 (OP)хуй
>>244298 (OP)Вопрос: РПГ с туевой хучей особых движений, выполняемых посредством нажатия определенных клавиш pro-Invoker-hands 2 dance, с возможностью комбинаций и полезного использования в игровом процессе взлетит или нет?
>>253096Ты только что магику.
Лол, у меня украли идею и спрайт ног. Я уже начинаю думать, что идея игры была не такой уж и плохой, и может стоит перестать аутировать в Элитку и продолжить разработку.
Такой вопрос, могу ли я вкатиться в illustrator не умея рисовать на бумаге? Хочу пилить казуальное/инди говно в стиле минимализма, геометрической поеботы, пиксельной графики. Есть опыт разработки под Android и пару раз тыкал в Unity, но уже с готовыми спрайтами. Как самому делать спрайты и текстурки ума не приложу. Поясните нюфане в каком направлении идти.
>>253150>минимализма, геометрической поеботыДа>пиксельной графикиНетНо на бумаге желательно всё же научится рисовать, иначе всё равно будет выходить дерьмо. По себе знаю.
>>253152А почему для пиксельки не покатит? И можно ли научится рисовать 20-ти летнему хую, можешь дать какие-нибудь советы?
>>253154"Пиксельки" лучше в GIMPе таки. А насчёт того реально ли научится рисовать, ничего не могу сказать, ибо сам 20-ти летний хуй, который сел за рисование месяц назад и знает всё в теории.
>>253155Спасибо за помощь.
Здравствуй gd. Я человек далёкий от разработки видеоигр, но не давно прочитал статью про BSP деревья и их использование в играх, кажется в quake. И у меня пошатнулись представления о графических движках и библиотеках. Всегда считал, что библиотека отвечает за вывод на экран графических примитивов, т. е. в них уже встроены простейшие алгоритмы типа z-буфера и функции проекции, рисования, а графический движок предоставляет объекты для работы с примитивами, моделями, материалами и т. п. Но в статье говорилось что при визуализации BSP дерева из полигонов для ускорения учитывалось чтобы каждый пиксель экранного буфера был нарисован только один раз, т. е. без перерисовок. Разве это не требует работы на более низком уровне чем уровень движка ? Я считал что библиотеки это единственное API для работы с видеокартой в те времена(шейдеров вроде не было ещё). Так где же граница между движком и библиотекой и какой код выполняется на процессоре, а какой на видеокарте ?
>>253163Quake разрабатывался до расцвета 3д ускорителей, рендерер там софтварный. Затем вышел порт под опенЖЛ.
Какой шрифт лучше смотрится? Или вообще использовать любой обычный шрифт с засечками?
Нет, всё же наглядней будет так:Вторые два шрифта я сам отмёл, там ужас выходит
>>253167Никакой.
>>253166Т. е. в нём всё исполнялось на cpu ? И если сейчас кто-то захочет делать свой ray-casting на gpu, то сможет только с использованием шейдеров ?
>>253170Если выбирать из двух - второй. А так нечитаемо что там, что там.
Анон, пишу текстом по текстурке. Трудно ли будет читать такой текст?
>>253215Неприятно. DAT текстура и DAT шрифт рождают впечатление параши из нулевых, сделанной на коленке. Смени шрифт и сделай всё как-нибудь... ну не знаю, чтобы это было похоже на книгу, а не на текст из ворда поверх каляки из пейнта
>>253215По мне так охуенно выглядит в плане реалистичности. Но читать такое сложновато, надо фон светлее.
Кто-нибудь пробовал в свою игру пихать кнопку для пожертвований? Какие результаты?
>>253216Спасибо, но пока не хватает скила оформление приличное сделать. Послушаюсь совета >>253217 и поиграю с освещением и шрифтами. А пока буду писать текст и скрипты.
>>253221Из самого главного - нарисуй нормально разворот, где страницы смыкаются. Это смотрится жухе всего после шрифта.Посмотри на игры, где есть книги/журналы. Например серия TES, или там анабиоз сон разума вроде и ещё такое ну ты понел.
>>253222В принципе, когда занялся этим, я и хотел бы что бы было похоже на книги из скурима. А книгу надо будет переделывать конечно.
>>253215> Попробовать поговорить> Попытавшись заговорить с Костяной Конструкцией, персонаж не успевает заметить, как острая кость вонзается ему в грудьну сколько раз писали, сколько раз говорили авторы текстовиков, а. нельзя так просто брать убивать игрока! игроку нужно потрудиться чтобы умереть, у него обязательно должна быть подсказка о том, что ну чет неладное чует жопой. исключения - очевидные пиздецы, типа выпить кислоту из чана кислоты в спейс квесте. нежнее, нежнее к игроку, не превращай игру в череду неосмысленных сейв-лоадов, ведь такое заинтригует только школохоркорщиков. а вдруг куча костей - на самом деле материальное воплощение какого-то древнего духа пещеры, и этот дух хочет нас о чем-то попросить? как добросовестный егрок я ессесно перепробую все варианты, но перепробую я их беспощадным сейв-лоадом, а это ЛУЧШИЙ метод утратить у игрока вживление, вхождение в атмосферу егры. ни один серьезный человек не оценит подобного "хоркорного" способа прохождения егрыпо поводу шрифтов:в вебдезигне твердят что общеиспользуемые шрифты были взяты вовсе не с потолока, а разработаны с учётом сложной статистики для удобства чтения, и изменение пропорций шрифта ужасно сказывается на читабельности. конечно, придроченному глазу это не так заметно, но рандомному хую после пары страниц читать будет туговато этот высокий шрифт. а у тебя текстовая игра. так что ты давай аккуратнее с этим. ну и да, ещё вот что, высветли аккуратненько место на странице книги, в котором идёт текст. можешь мне скинуть, я поебусь малясь с этим, или сам давай, но немного лучше будет читабельность на светлом фоне, честноа вообще визуалка ОЧЕ радует, монолитно, гармонично всё, но качества недостает в не-спизженных частях визуалки. короче я б поиграл с удовольствем
>>253224Хорошо, меня очень манит идея именного хоркорной игры, где нелогичные или неочевидные дейсвия игрока приводят к трагичной концовке. К этому добавляется визуальная подсказка в виде подсветки названия энкаунтера. При определенных условиях (допустим, при наличии у персонажа какой-либо вещи) название энкаунтера будет подсвечено зеленым, и тогда попытавшись поговорить с этим энкаунтером, персонаж бы не умер, а прошел сцену и получил бы какой-то ништяк. А так, учту твое замечание разумеется.
Кармаки, на чем лучше пилить 2Д>>251763
>>253229Должен быть норм. Еще game maker посмотри.
>>253245>game makerОн с шарпом дружит или там свое что-то?
>>253202А что будет читаемо?
>>253259Вроде нет. Но если ты с шарпом дружишь то тебе наверное лучше юнити.
в чем подобные камни sfml?
подводные*
Кирилл, что почитать по ООП для игр?
>>253351О.http://gameprogrammingpatterns.com/
>>253357Спасибо.
Пилю эро-тексто-хентай-игру на renpy.Сюжет есть, локации есть 13+ квестов есть, картинок 120гбИ БЛЯДЬ НИХУЯ ТЕКСТОВ! ну там для всяких охов и ахов.Знатоки, внимаение вопрос: ГДЕ БЛЯТЬ БРАТЬ ТЕКСТЫ?
Антуан, нужна софтина для работы со звуком. Конкретно - простая, интуитивно понятная программа для наложения эффектов на звуковые дорожки (как то смена тембра, реверб, эхо и т.д.). Помогай.
>>253383Audacity
>>2533811. Открываешь блокнот.2. Пишешь там "Ах! Ох!"3. Сохраняешь как ahoh.txt4. Засовываешь в renpy5. ...6. PROFIT!Ты правда такой идиот?
>>2533811. Найти сценариста.2. Вдохновляться китайскими порномультиками.3. Дропнуть разработку.А вообще>новелла>все есть кроме текстакек.
>>253386Квесты построены на диалогах: - иди туда- всунь- высунь- принеси- поссыну сразу видно что писатель, а программер.>Порномультики взял на заметкусобственно уже думал про них
>>253381Мне кажется, или у нас победитель?Настолько идиотского вопроса я не видел с основания гд.
>>253392>ну сразу видно что писатель, а программерЕбал её рука?
>>253381Пилю тридэ экшон с опенворлдом и йоба-графикой. Есть всё, кроме кода и арта.
>>253397Украл идею.
С чего мне начать, если я хочу сделать "мирную" стратегию? Знаю шарп, в юнити могу ассеты таскать туда-сюда, пожалуй, все на этом. Где почитать о поиске пути, распределении заданий между юнитами и все такое?
>>253403Разбей игру на составляющие. Набросай для составляющих алгоритмы. Иди и ищи подходящие алгоритмы в интернете. Если таких нет - разбей составляющую на составляющие, набросай для составляющих составляющих алгоритмы. Иди и ищи подходящие алгоритмы в интернете. Если таких нет - разбей составляющую составляющей на составляющие, набросай для составляющих составляющих составляющих алгоритмы. Иди и ищи подходящие алгоритмы в интернете.
>>253405Ну я так и думал, что придется гугл-инженерингом заниматься. Просто наверное существуют какие-то проверенные решения, о которых я просто не слышал, но они достаточно очевидны для человека в теме - вот что-то такое я и ищу.
>>253412Слишком общие вопросы у тебя. Нет таких общих ответов. Как возьмешься за работу, сразу появятся вопросы по существу. Тогда и приходи спрашивать.
>>253415Расскажи мне, как реализовать карту, наподобие RimWorld. Я так понимаю, там все на "квадратиках". Для поиска пути и прочего ее некая копия хранится в виде массива или это все как-то по-другому сделать можно?
>>253422Я не играл в эту игру. По скринам выглядит как ты и сказал - двумерный массив, в него записаны данные по тайлам и обьектам. Возможно есть несколько массивов-слоев. Один для тайлов и карты проходимости, другой - для обьектов и триггеров. А* вполне подойдет для поиска пути, поскольку у тебя уже есть массив с данными о тайлах.
>>253426>массив с данными о тайлахИмеется ввиду, что каждому типу тайлов соответствует какое то значение в ячейке массива. Оно же может выступать и стоимостью передвижения в функции А*.
>>253427>>253426А для графического отображения в реальном времени у меня должен быть некий обработчик с методом, который вызывается, ну допустим 5 раз в секунду, который отображает тайлы согласно данным массива/массивов?Только вот анимация в том же RimWorld плавная (хз как правильно сказать) - людишки двигаются не дискретно по квадратикам, а типа "по-настоящему". Посмотри видео, поймешь, о чем я. Как вот такое сделать?
>>253430А* дает тебе только маршрут из координат. Он сам по себе ничего не передвигает. Хочешь смягчить углы - у тебя есть весь спектр математических функций, и ты сам решаешь что делать с лишними координатами.Про тайлы... Ну берешь и рисуешь тайл в нужных координатах, это вроде бы просто. У тебя номер ячейки умноженный на размер тайла как бы дает координату.
>>253433Спасибо. Странно, но все оказалось примерно так, как я и думал. Видимо, я прирожденный разработчик, ждите шидевор через год!
>>253436Мы тут уже пяток лет ждем хоть один на всех, лол.
>>717880Сколько нужно времени хуесосу, написавшему только хелловорлд для освоения Lowe/SGML/ogre + box2d/Newton/ // Unity // UE4, чтобы начать делать разную простенькую клиент-серверную хуйню в качестве курсовой/дипломной? Годная ли это вообще тема, достаточно ли толковой литературы и более-менее научных статей, на которые можно ссылаться, есть ли вообще, куда расти и т. д. ?
>>253438Расскажи пока, что бы ты хотел увидеть в стратегии непрямого контроля, какие интересные фичи?
На каких языках РЕАЛЬНО пишут игры, в частности, в Unity? Какое распределение между предлагаемыми? А вообще?
>>253444Столько, сколько тебе понадобится на вдумчивое прочтение и проработку всех заданий из мало-мальски годного учебника по выбранному языку. И начинай всё-таки с ЯП а не движка.
>>253460Это разумеется само собой, но выбрать-то надо весь комплект.
>>253448Держи:1. Самообучающийся ИИ, чтобы мог на своих ошибках учиться обходить оборону, а не брать количеством/скриптом2. Скрещивание, селекция, евгеника всех возможных существ
>>253422https://www.youtube.com/user/quill18creates/videosУже как 35 с хуем выпусков делает клон римворлда и всё поясняет на вражеском языке. Начинай смотреть с начала и будешь вникать.
>>253496>на вражеском языкеЭто печально.>>2534931. Не будет боевки вообще.2. А вот на этом сам хотел бы остановиться поподробнее, но посмотрим, на что меня хватит.
>>253499>Делать игры>не знать английского
>>253521Вот блять как же горит. У меня даже училка по инфе не знает английского... Как можно вообще преподавать информатику и не знать английского?
>>253523Лол, я видел геймдизайнера, не знающего английского, работающего по специальности (естественно, угробил проект и был выброшен на мороз). Но самое страшное - это когда геймдизанер не знает даже русского.
>>253521>>253523>>253530Ребят, у меня в школе никто буржуйский не преподавал. Не, я могу с трудом читать, но на слух воспринимать точно нет. А учиться самостоятельно не могу себя заставить (пару раз пробовал и дропал).
>>253523Русские самодостаточны, нам не нужно знать иностранных языков. Хотя я знаю три иностранных.
>>253537Лол. Мы ж о тех, кто интересуется геймдевом, говорим.Какие-нибудь пигмеи в Африке тоже самодостаточны, обходятся своими двадцатью словами, и хуй ложили на наши додиезы, кресты и флеши.
>>253444Java -> Libgdx + Box2D
Сколько нужно времени хуесосу, написавшему только хелловорлд для освоения Lowe/SGML/ogre + box2d/Newton/ // Unity // UE4, чтобы начать делать разную простенькую клиент-серверную хуйню в качестве курсовой/дипломной? Годная ли это вообще тема, достаточно ли толковой литературы и более-менее научных статей, на которые можно ссылаться, есть ли вообще, куда расти и т. д. ? На каких языках РЕАЛЬНО пишут игры, в частности, в Unity? Какое распределение между предлагаемыми? А вообще? >>253541И на этом и остановиться? Нет уж, я думал между C++/C#/Python/JS, в первом случае будут край, уешечка и мелкие + Ogre, во втором юнити. А с джавой куда? Да и медленная она.
>>253448Мне сложно вспомнить хоть одну такую стратегию. Все что приходит на ум - всякие тайкуны и прочие симсити. В любой игре я хотел бы видеть, а в наше время это пиздецкая редкость, секретный контент. На него никто не хочет тратить время, но именно такие вещи заставляют играть снова и снова. Секретные уровни, здания, юниты и всякие вещи, которые нельзя получить при единичном прохождении.
>>253547Долбоебы с такими же аргументами)) Не освоил еще нихуя, а уже рассуждает о том, что и как работает и для чего лучше подходит.
>>253549Мне надо стать профессиональным кулинаром, чтобы узнать, что шпроты всухомятку переваривать тяжело?
>>253548Я ориентируюсь на DF, на самом деле.Секретный контент... Ну, мне хочется сделать большую вариативность, чтобы при каждом прохождении многое менялось. И да, я хочу, чтобы игра большей частью играла сама в себя.
>>253550Вообще то тебе нужно стать кулинаром, чтобы знать каким соусом лучше заправлять мясо, а каким рыбу. Но ты продолжай свои глубокомысленные рассуждения, я не буду тебе мешать.
>>253551Я не знаю откуда взялся этот дварф фортресс, принципиально в него никогда не играл и пробовать брезгую. Так что тут я тебе не помощник.
>>253552Вот, правильно, съебись нахуй.
>>253553Лел, почему брезгуешь? Довольно самобытная аутильня.
>>253547>ogre Зачем тебе это?Вообще, раз ты ньюфаг сначала поизучай си, потом иди осваивай(синтаксис + ООП + напиши калькулятор + нариши что-нибудь сложнее) жабу или си шарп или кресты(кресты лучше не надо) потом приходи.Если не хочешь приходить то можешь поковырять опенгл с сфмл после крестов(если начнешь с них), типа прикольно так шейдер пишешь и там треугольники по разному рисуются, очень весело, особо серьезно этим не занимайся. Если выбрал жаву то можешь сразу либгдх ковырять. Если си шарп то хз, может и юнити сразу можешь.
>>253565>нариши что-нибудь сложнееНапример. Я другой анон, если что.
Кармаки, где ищите художников? Попробовал во всяких тематических группах - там треш(и не удивительно), смотрел на всяких фрилансах - очень сильно разнятся цены, при том, что, допустим, уровень артов примерно одинаков.
>>253566Угадай с одного раза. Подсказка: лучший двиг эвар.
>>253568Не туда.
>>253565Ну, я могу написать простенькую борду на похапэ. >>253565>жабу или си шарп или кресты(кресты лучше не надо)Ну почему? Блядь, ну почему кресты не надо, а жабу надо, я не понимаю.Шарп - грязный синтаксис, недо фулл ооп, майкрософт стайл. Жаба - медленная, треба установленная жаба, слишком много лишних слов и букв.Кресты - лаконичный синтаксис, красивый кьют, куча всего в STL, в последних редакциях даже регулярки завезли. Чем он так плох? Можно же писать вообще без байтоебли, а указатели + базовые контейнеры решают все проблемы типа "можно выйти за пределы массива" и "нельзя вернуть массив из функции". При этом C++ - это UE4, Shiva3D, CryEngine. А жаба где? В проверках формочек в энтерпрайзе? Так я формочек уже напроверялся. Объясни пожалуйста доступно, раз шаришь, на пальцах, чем кресты так плохи, а шарп (который только в юнити вроде, мне он не нравится) и жаба (которая вообще хер знает где) так хороши.
>>253573>Ну, я могу написать простенькую борду на похапэ. Это в смысле, что я не совсем нихуя не умею и несколько тысяч строк на вебпараше и сотен всяких паскале-сишных школьно-универских лаб у меня есть.
>>253566Я графический редактор(2 штуки даже, очень простые) писал и текстовую игру.
>>253573Я сидел 2 гола на крестах, сейчас на жаве и 0 желания назад возвращаться. Суть в том что на крестах приходится тратить кучу времени на то что в жаве уже есть. Может с Cryengine и Ue 4 это не так, но на них я не писал, не уверен. А вот во всяких простых сдл и сфмл, да даже Qt тебе придется кучу какой-то хуйни делать.
>>253573И еще - жава это мобилки. А то что жава медленней крестов ты не заметишь скорее всего даже. Ну и язык это не так важно, если ты один знаешь то основы другого за день-два поймешь. Просто поковыряйся во всем что ты написал когда один язык изучишь и ты поймешь что тебе надо.
>>253577Можешь привести примеры? Что медленнее, что делать, что уже есть?>>253578Так и кресты есть для мобилок, всякие ксамарины, мармелады, у движков кросскомпеляция. Основы не интересно, я хочу на ближайшие пару лет обмазаться хардкорно, основы я уже поковырял и жабы, и крестов, еще в вузе на первых курсах вроде.
>>253560>аутильняВот поэтому.
>>253573Если ты не пишешь сверх нагруженный проект ААА класса, то сборка мусора, реализованная в шарпе и жабе рулит.
>>253581Статическая хуйня и в крестах собирается. Динамическая - есть контейнеры со сборкой, не обязательно же все эти malloc/free и new/delete использовать.
>>253579В жаве я вообще не уделяю внимание освобождению памяти, мне даже не надо думать забыл я что-нибудь или нет.В жаве очень удобно то что создал один файл и пишешь, а в C++ хедеры и кпп, которые надо включать в другие хедеры и кпп.В жаве есть удобный instanceofВ жаве намного больше всяких вспомогательных классов вроде строк и контейнеров с которыми работают почти все движки, в крестах во всех движках велосипедыМожет еще что-то
>>253578Ты поясняешь человеку, который не собирается ни за что браться. Он так и будет себе сайты визитки делать, и максимум что освоит - какую нибудь скриптопарашу чтобы побаловаться. Тут очевидный подход долбоеба, которому дай самое мочное, шобы все далоть, виден невооруженным глазом.
>>253583А что ты такого конкретно забываешь освобождать в крестах? Это надо охуеть, выделив какой-нибудь пиздец под структуру на мегабайты и забыть про нее потом. С подключением нужных кпп справляется среда разработки. Нечто подобное для определения, по-моему, и в крестах было. Вот насчет кучи классов - согласен, но хуй знает.>>253585А может мне в кои-то-веки захотелось разобраться, прежде чем слепо бросаться хуй пойми куда?
>>253576На чем писал?
>>253581Чем конкретно? Тем, что ты хуй знаешь, когда она запустится? Или тем, что она ВНЕЗАПНО отъедает у твоего приложения 99% ресурсов?И вообще, я не понимаю, насколько надо быть рукожопым, чтобы иметь хоть какие-то проблемы с памятью в сях/крестах. У меня за хуй знает сколько лет кодинга ничего подобного не возникало.
>>253587Ели бы ты хотел разбираться, то не задавал бы таких общих вопросов для галки. Что медленнее? Что делать? Бля, ну самому не смешно?
>>253587Разобраться в языке на базовом уровне, если ты уже один ооп язые знаешь на хорошем уровне = 1-2 дня.
>>253590Ну, тебе, как минимум, не надо учить громадный раздел синтаксиса, практики и нюансов по освобождению памяти. Лучше эти силы потратить на изучение какого-нить годного фреймворка. И в шарпе я тож за много лет чёт ниразу не видел твои отжирания ресурсов под сборщик. Он работает когда надо. Единственный заметный эффект был когда ты вроде освободил большой кусок ресурсов, а он в оперативке ещё висит. В общем то и всё.
>>253594>Ну, тебе, как минимум, не надо учить громадный раздел синтаксиса, практики и нюансов по освобождению памяти.Три оператора, две функции, опционально - пару системных вызовов под текущую платформу. И математику указателей, состоящую, блджад, из трёх элементарных правил. Охуеть громадный раздел, ага.>Лучше эти силы потратить на изучение какого-нить годного фреймворка.Лучше рисовать аниме, чем дрочить кубы, понятно.
>>253603Велосипед рвется итт.
>>253588visual basic, c++
>>253591>>253592Ты бредишь.>>253594>>253603>>253605Лучше бы не холиварили, а подсказали нормально.
>>253621Всмылсе брежу? Я си шарп изучал ровно 0 дней, но при этом я копался в юнити и даже пытался там игру пилить но мне надоело. Я просто посмотрел синтаксис побыстрому, посмотрел как классы делать и всё, остальное по необходимости гуглил.
>>253625Нет, ну если речь ТАКИХ основах. Извини тогда. Я-то как бы хотел взять себе, поставить задачу и типа стать ПРОГГЕРОМ, только выбрать язык сначала.
Конечно это будет больше похоже на реквест ИГРЫВЕКА, но это просто рекомендация для тех у кого нет идей сделать мегаохуенную вещь.В общем я всегда мечтал об такой парашне: типа игра с огромным набором реальных автомобилей, постоянно пополняемых, всех их модификациях и кастомизациях. Но здесь главное не гонки, а сами автомобили. Игрок может в меню выбрать из списка понравившийся ему автомобиль, собрать полностью нужную ему комплектацию и потестить его на дорогах разных, треках, в разных условиях, погоняться с другом, разобрать/собрать его, устроить краш тест итд. или вылезти из него и походить вокруг. итд итп.Ну предположим стартовая карта это ангар как в топ гир с треком ну вы понели. Из списка меню игрок выбирает автомобиль, например опель кадетт 1984 года с двигателем 1.3 бензиновым, цветом металлик, такими то колпаками в кузове хетчбек пятидверный. затем он его спаунит в этом ангаре и катается по треку. От первого лица, от третьего лица. Затем выходит и может нагрузить в багажник что-то тяжёлое и посмотреть как он будет вести себя на мокром треке с нагрузкой. Надоело, сменить трасу например на отрывок горной дороги в Швейцарии заснеженной. Законнектиться к другу и проверить ,как на этой трассе его опель быстрее вольво 340 с автоматической коробкой.Сделать полностью свободные моды игры, типа шо хочешь, то и спаунишь, так и с челленджами, вроде участия в гонках и ралли чтоб заработать и купить на ачив определённое количество машин.Вождение настраивать от казуального гташного, до функций чтоб нужны были вр, коробка передач, руль педали итд.Конечно это сразу не сделаешь все эти функции, но начав с банальных пары треков и наборов из нескольких машин, всё остальное включая функции можно допиливать хоть тысячелетия и сделав пожертвования иметь с этого тонны барышей. Это игра, о которой все мечтают, кто сможет начать пилить такое - станет богом.
>>253650Ты только что Гран Туризмо.
>>253650PS3, PS2, PS3 - Gran Turismo.
>>253651>>253652Ограниченный набор машин суперкаров с убогой кастомизацией. И там всего что я перечеслил сделать нельзя, например вроде как походить вокруг машины или разобрать её
>>253640Каким прогером? Что ты подразумеваешь под прогером? Работу в какой-то компании погромистом? Или что?
Есть ли какой-нибудь неколхозный способ задержки выполнения цикла while true (кроме переноса в update)? А то если я в него не поставлю waitforseconds, все к хуям перегружается и игра фризается.
>>244298 (OP)
>>253657while (true) {...break;}
>>253655Работать фуллстак проггеромРешать сложные задачи, работая над большими проектами, в том числе в коллективе.
Как вы вообще можете в контексте геймдева сраться о языках? Есть С++ для всего, вообще всего. Лоулевел, хайлевел, 2д, 3д. Движки-хуижки. Есть С# для Юнити и пары дохлых говнопроектов. Есть 3.5 васянских поделия под питон-луа-жаву. Остальное нинужна. Тот факт, что отдельный аутист-гений написал майнкрафт на жабе, не меняет общей картины, вы не этот аутист-гений, а если этот, вы не задаете такие вопросы тут. Учить нужно кресты или, на худой конец, шарп.
>>253683Страуструп, залогиньтесь.
>>253654С такой уверенностью говоришь об игре, о которой не имеешь ни малейшего представления.
>>253683Никто не спорит что на С++ можно всё, просто порог вхождения для написания серьёзного кода, сложнее лабораторок в крестах намного намного выше чем в шарпе или яве. А писать игры хочется сейчас, пока есть энузиазм, а не через 10 лет овладевания языком. При этом шарп и ява при существенно меньшей сложности и подводных камней дают почти то же самое что и кресты.
>>253689Двачую адеквата. Не понимат разницы, на чем делать игры, если это дает нужный результат. Написал матчтри на экшнскрипте за два месяца. Робит. Написал матчтри на с++ с нуля за два года. Робит. Скриптоязыки непроизводительное говно (экономишь два года). с++ быстрее (проебываешь два года). На выходе, что там, что там - стабильно работающая игра. Написал серверную часть на жабе за год. Робит но глохнет. Написал серверную часть на с++ с нуля за год. Робит но не глохнет. Жаба непроизводительное говно (проебываешь год). с++ быстрее (проебываешь год). На выходе, серверная часть, стабильная и нестабильная. Кто в этой ситуации долбоеб? Кроме меня
>>253685М, а в интернете нельзя посмотреть? Там набор в 6 из сотни машин, все супер/спорт кары и заряженные хетчи. Особых функций разборки я там не заметил, как и всё то дерьмо что я перечислил.
>>253714Ну и пошел нахуй, никто тебе игру твоей мечты не сделает сколько бы ты ни кукарекал.
>>253722Это очевидно, я же даже в первом посте не сомневался. Даже если бы захотели - ни за что не смогли бы.
>>253723То, что у тебя в посте, будет интересно только полутора аутистам. Как етс или какой нибудь трейн симулятор. Ни одной интересной идеи нет.
>>253728У того же ETC большая аудитория. А у автомобилей, в том числе классических уже фанатов множество. Некоторы гта покупают, чтоб простопокататься на машинки кстати, как и мафию 2 и потому появились миллионы модов на разные машины. Плюс, если будет возможности разных вариантов гонок, ралли, таранов итд. - в это гонять будет куда больше народу, чем аутисты.
>>253730Контрпродуктивно тратить время на то, во что будет играть аудитория дальнобойщиков. Если ты не энтузиаст с командой таких же, которые "под себя" делают игру. А если вырезать все спорное - получится любой гоночный симулятор, будь то консольный туризмо или православный нидфоспид или какой нибудь тест драйв анлимитед..
>>253731Во всех парашах что ты назвал - автопарк крохотных и состоит почти полностью из модного на момент выхода спорткаров, даётся только несколько вариантов игры, по большей части треки либо трековый фрирайд, в общем игры очень ограничены и по сути тупо гонец классический с приблудами, не более.
>>253733Именно в такое и играет большинство. Бесполезная кастомизация никому не нужна. Максимум - косметическая. Тюнинг, как показала практика, тоже отмер за ненадобностью. Так же большинство людей хочет ездить на модном в момент выхода игры спорткаре. Вспомни что было с нфс порше в свое время. И сейчас все делают вид, что его никогда не было. Так же отмирают и режимы гонок, которые игроками не востребованы. По сути любой симулятор сейчас - отражение того, что больше всего нравится игроку.
>>253734И всё же бы я не отметал категории граждан, которые хотят то что я сказал. Их много и больше чем кажется.
>>253736Но намного меньше, чем нужно, чтобы оправдать разработку.
>>253733Поиграй в нфс порш, кукаретик.
>>253737Nope. Как я сказал, сделать старт с парой машинок и треков - совсем немного. А там размеренно добавлять, поддерживая интерес у аудитории.>>253739Из всех машин - 4 порше, а в остальном та же механика классического NFS в парой унылых треков и дубовыми машинами.
>>253739Лол, я играл в него еще в начале нулевых. Сдатеся мне, что я осилил где-то половину игры. Трудно сейчас сказать. За исключением крутых гейплейных моментов, которые в последствии перекочевали в другие игры серии, - скукота.
>>253731>Контрпродуктивно тратить время на то, во что будет играть аудитория дальнобойщиков.Почему же? Продолжи свою мысль.Не троль, интересно подискутировать на эту тему
>>253650Встречал несколько игр, в которых что-то подобное реализовано. Как правило, это скучное дрочево, в которое играет полтора аутиста и ещё два с половиной вообще слышали про это дрочево.
>>253650Street legal racing redline.Открытый город, тюнинг до болтика, куча машин, для модов открыта.Только там делать нехуй, кроме этого дрочера, но в целом вот, играй, наслаждайся.
>>253753Разборка машин - мало того что с анальным донатом, так это не игра вообще и ВСЁ что там можно делать интерактивно машинки разбирать. Даже их же разборка оружия интереснее.
>>253754Прям монстр гаражом повеяло от скринов. Хотя гараж я прошёл, а slr запустил и удолил.
>>253759Посмотрел геймплей. Лютое ощущение, что разработчик один и тот же.UPD: Погуглил - так и есть.
>>253758Просто жанр такой - дрочение деталюшек. Ездить не обязательно. И вообще, какая нахуй разборка машин, это игра про мотоцикл.
>>253762Судя по интерфейсу и бекгранду, тот скрин с мотоциклом ни что иное как car disassembly или её клон от той же конторы и ездить там нельзя. Я в своей маняигре не про такое писал, хотя режим где так можно сделать будет плюсом.
>>253684А причем здесь труп страуса? Под другие языки двигла не завезли.>>253689На чем ты хочешь писать игры сейчас? На XNA или, может, на говноюнити? Какие еще варианты?>>253697Ну и какие движки для ААА-годноты (ладно-ладно, хотя бы для индюшатины уровня раста и 7 дней до смерти) имеются, чтобы в них были не С++, ммм? Ну, КРОМЕ юнити.
>>253763> car disassemblyНе кар, а байк. Клон, ок. Но подобных дрочилен - море просто. Тот же Street legal racing redline, который анон выше вбросил. Вот только никому нахер не обосрались они.
>>253764>Ну, КРОМЕ юнитиНо ведь ядро юнити на крестах.
>>253765Тому що мало возможностей ,параша вместо графона, ограниченный автопарк, малое количество треков и отстутствие в них ваиантов игры которые по сути будут аналогами топового гонца. в одной игре есть одна параша, в другой другая, в третьей третья, а всего нет ни в одной, потому и нахуй не нужны никому.
Я тут уже спрашивал про стратегию где-то выше. Еще пара вопросов (Юнити, если что):1. Я правильно понимаю логику отображения происходящего на экране - раз у меня карта на основе матрицы, то чтобы изображение менялось, надо n раз в секунду пробегать обработчиком по этой матрице, проверяя изменения и выводя их на экран? Как-то слишком затратно все выходит, на мой взгляд.2. Возможно, это делается как-то по-другому, как вообще пилить подобные игры (в качестве примера опять тот же RimWorld), подскажите? Только не на буржуйском.
>>253767Может, ты и прав. Как по мне, сама возможность\необходимость сборки-разборки дефективна, это слишком хардкорно для казуального игрока. Аутист втянется, казуал дропнет. В итоге будет мегайоба для трёх анонов, остальные дружно обосрут.
>>253772Да не, сборка разборка уже потом добавить, да и это не самая главная и основная деталь. Так то вот как я писал выше1.Это официальная катомизация. У одного того же Opel Kadett E вариантов двигателя, кузова, салона, коробки передач, колпаков цвета - от крохотного хэтчбека, то ебалды где можно спать сверху, от убогого бензиновго 1.1 до хардкорного раллийного gsi 2.0 16v. Игрок может выбрать любую, по своему вкусу.2.Неофициальная кастомизация - вот это уже как в играх что есть и как во всяких тачка на прокачку, кучи варинтов спойлеров, летых дисков, стикеров, уровней подвески итд., многи это любят.3.Варианты игры - можно выбрать себе уютный ангар огромный с треком вокруг и заполнять его машинами, делая импровизированный музей. Можно сделать так, чтоб на этот ангар и машины нужно было сначала зарабатывать деньги на заездах а потом покупать и потом мерятся писюнами с друзьями и другими игроками. А можно тупо гоняться. По лучшим мировым трасам, по безумным горнм и пустынным дорогам всей планеты или вообще во фристритрайде по городам мира. С ботами, с друзьями, на своих машинах, на кастомных. Нагрузить говна в багажник и доставить его на скорость. Челленджи, чемпионаты, прочие заезды, кармагедонн итд. итп.4.Другие варианты автомобильных развлечений - таранки на машинах, уходы от погони, крэш тесты во всевозможных авариях, сборка-разборка, ремонт, замена определённых деталей на скорость итд. и всё это не просто разборка через меню, а возможность и от первого лица как в том же фарм симуляторе.5.Автопарк. Я уже писал сколько вариантов и по сути разных автомобилей будет при одной модели, а теперь представьте сколько их будет, будь весь модельный ряд опеля с года 1962 по 1996. А если не только опеля, а ещё и мерседес, БМВ, фольксваген, триумф, фиат, рено, пежо, ситорен итд. итп., а помимо основных фирм, включающие их и спорт кары, и суперкары и табуретки для бабушек во всех комплектациях, возможность юзать уникальные концепт кары, машины не пошедшие в серию или знаковые машины вроде автомобиля гостбастерсов, бетмобиля, КИТа итд.Всего этого нет ни в одной игре. Ни одна из игр не является такой широкой площадкой со всем чем можно, с огромными автопарками и огромным количеством разных режимов игры. Внутрь этого влезут и все гонки, и все программы обучения автомобилями и все симуляторы дальнобойщиков в одном и куда более широкими возможностями. Это игра не для аутистов, как та параша что вы кидали выше - по сути эта игра объединит ВСЁ комьюнити видеоигр про машины разом.
>>253774>летых дисков
>>253775
>>253776Игру назови "На лихом автодроме"
>>253778На твоём заднем дворе: задний привод.
>>253764Я пишу игру. Она на C# и не на Юнити. Когда я её начинал, я не знал про юнити, а потом переписывать было уже лень. Да, если бы я её делал на юнити, то получилось бы наверно лучше и быстрее, но тем не менее игры на С# без юнити делать можно. Про вопрос когда - скоро. В течение месяца - двух закончу.Добавлю что я не программист, моя работа никак с этим не связана. Но было много времени свободного на работе и я решил попробовать поучить ЯП, что бы сделать игру. Я начал с крестов. Честно, наверно месяц, пытался разобраться по книжке кресты для чайников. Не сумев за месяц запустить бегающую точку по экрану я сдался и взял книгу по С#. К вечеру точка бегала.
>>253774Слыхал поговорку "за двумя зайцами погонишься - от обоих пизды получишь"? Так вот как раз тот случай. Смотри, обычные игры, которые включают в себя 1 компонент из этой массы - делают йобастудии по нескольку лет за несколько миллионов. Нет смысла просто, лучше сделать 10 разных игр, чем одну такую. А потом ещё прикрутить возможность каштомизировать игрока, покупать ему дом, есть-пить и шкалу коричневую, если заполнилась за рулём - автоматически обосрал весь салон.
>>253781>лучше сделать 10 разных игр, чем одну такуюИ как ты и писал, никому эти параши для аутистов будут нахуй не нужны.>делают йобастудии по нескольку лет за несколько миллионов.Сразу со всем дерьмом при доп контенте максимум в пару длц. А тут же можно сделать ядро, а потом хоть тысячелетия добавлять новый контент.
>>253782>эти параши не нужны.Вот тебе те же примеры с ETS (1000 dlc, каждый километр новой дороги - dlc, при этом ничем не отличается от старой дороги но покупают же), с механик симулятором (который каждый год выпускает одно и то же). Это из коммерческих. Из некоммерческих - street legal. До сих пор коммьюнити его поддерживает.Нацененность на узкую аудиторию это не плохо. И уж точно лучше, чем без опыта пилить кухонный комбаин.Но ты попробуй>сделать ядроУдачи
>>253783>Вот тебе те же примеры с ETS (1000 dlc, каждый километр новой дороги - dlc, при этом ничем не отличается от старой дороги но покупают же), с механик симулятором (который каждый год выпускает одно и то же). Это из коммерческих. Из некоммерческих - street legal. До сих пор коммьюнити его поддерживает.Только что выше ты или не ты писал что они никому нахуй не нужны
>>253784Открою для тебя чудесный мир: http://steamspy.com/Assassins Creed Unity, Owners: 268,115Far Cry 4, Owners: 610,721METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES, Owners: 598,285The Sims 3, Owners: 789,796Mass Effect 2, Owners: 1,534,450Fallout 3 GOTY, Owners: 2,192,676Euro Truck Simulator 2, Owners: 2,523,095Или "нахуй никому не нужны" ты как-то по-другому измеряешь?
>>253786American Truck Simulator, Owners: 302,768Игре два месяца, скидок не было, фуллпрайс 1500р\60$Я бы хотел сделать такую нахуй никому не нужную игру
>>253787фикс: 20$
>>253786Это не я писал как раз, ещё раз. Мне выше доказывали что "игры про дальнобольщиков никому не нужная параша, поэто такие симуляторы никогда не взлетают"
>>253787>Я бы хотел сделать такую нахуй никому не нужную игруНу, идею я тут подсказал, потому если хочешь можешь делать лол
>>253789Значит мой вопрос тем, кто доказвал.>"нахуй никому не нужны" ты как измеряешь?>>253790Не, спасибо, у меня своя нахуй ненужная есть.А эту давай ты, мы тут люди порядошные, идеи не воруем
>>253791Да я признаться, сам в командах глобальных модов на доисторическую парашу и мне есть чем заняться. печаль в общем.
Сап, двощ. Есть такие входные данные: два первокура-ВМКшника, нулевое знание гамедева и энтузиазм, возникающий после пары пивасов.Ну так вот, какую платформу движок@SDK выбрать для начала?Пока вижу два варианта:1) CryEngine 3, годный сдк, много возможностей, скоро выходит край4, который можно будет еще и лицензировать за копейки.2) Юнити трыде, тоже достаточно прост, огромная дымящаяся куча уроков, гайдов и неебическое комьюнити.Алсо, какую софтину для рисования моделек посоветуете? В сосничестве чутка в блендер залипал, но это же не то.
>>253804Octaforge, cube2.
ю
>>253806Кажись, ты промахнулся.
>>2538041) Сry engine 3, не очень годный сдк, поддержка фбх только через каштомный плугин, нельзя редактировать шейдоры, хуй влезешь в нутро движка. Край 4 не выйдет никогда, но уже вышел бесплатный край 5, который не поддерживает гпу, у которых нет хардварной поддержки дх11 дх10 хардварно идёт и дх11 софтварно тянет? Соси, не годится. Зато сырцы и вся малафья. Но без дх9-10.2) Юнити трыде, который не так уж и прост, просто порог вхождения низкий. Есть свои проблемы, например, хуёвые постэффекты из коробки, хуёвая вода. Зато не глючит, не вылетает, можно перепилить почти всё, что угодно. В сосничестве блендер залипал? Я помню блендер, как странное уё без гуё, строго на шорткатах, зато быстрое. Сейчас это уё с гуё, но медленное, кривое, без адекватной поддержки того же фбх и мегаёбищной системой "3д курсор".
>>253813Ах да, край 3 стоит толи 9, толи 19 баксов в месяц, четвёртого нет в природе, пятый стоит столько, сколько ты готов заплатить за него. Юнити бесплатен, пока тебе не нужна тёмная тема. Было бы не честно не упомянуть уе4, но очень не советую.
>>253814Моя ошибка, думаю пятый - говорю четвертый.> у которых нет хардварной поддержки дх11Ну и хуй с ним, жирафы 400 с дх11 вышли аж в 2010.Плюсы и минусы это конечно хорошо, но что лучше на данном этапе?> был блендер, теперь не блендерНу и похуй, в чем нынче модно-молодежно модели хуярить? Я разберусь.
>>253815>Ну и похуй, в чем нынче модно-молодежно модели хуярить?Wings 3D
>>253815>Моя ошибкаКрайтек просто обещал, что нумерации больше не будет, фактически, край 4 был, но под брендом просто крайэнжин, без нумерации.>вышли аж в 2010.А я живу ещё в 2008, мне критично, чтобы шло на любой кофемолке, потому и пишу, лол. Так-то посоветовал бы юнити, лично у меня нет опыта работы с пятым краем, потому ничего сказать не могу на этот счёт, но третий был просто конфетка, пока дело не касалось импорта мешей. Там свой монастырь со своими крайтулс и плагинами, и форматами, и всей хернёй. Юнити же ты сразу накатишь и буквально за считанные минуты можешь что-то уже сделать. Но вот когда коснётся тех же постэффектов, воды и т.д, тебе придётся либо ебаться долго и нудно, либо довольствоваться тем, что есть. Либо платить баксов 50-100 и получать охуенный ассет в сторе. Но нерешаемых задач нет в принципе. В крае\уе ты получишь эффекты и воду сразу же и бесплатно, но проебёшь N времени на борьбу с движком в очевидных вещах. Ещё хочу напомнить, что первый опыт - это первый опыт, игру на первом опыте ты вряд ли запилишь. Я пытался пощупать все движки и все редакторы, пока не выбрал.> в чем нынче модно-молодежноМодно в блендере моделить, в зебре лепить. Хотя после 3д макса на блендер даже смотреть не хочется.
>>253381порно псковское посмортри, вот где сценарист-талант по эротике трудился
>>253766И какая, нахуй, разница? Если пишешь все равно на шарпе?>>253780Збс. Это был просто выебон?>>253683Вот здесь все правильно расписано, разработка игры - это С++ и немножко С#, еще совсем-совсем капельку python/lua, остальное - поебень.
>>253770Возьми какой нибудь фреймворк для отрисовки и не еби себе мозги.
>>253764>какие движкиА ты задай вопрос разработчикам. Или ты думаешь что сидели твои индюки и пилили раст на своем велосипеде?Юнити - интегрированная среда разработки. Никто не пишет игровую логику на высокоуровневых языках, гораздо продуктивнее делать это на скриптах, поэтому в любых движках, будь они написаны на чем угодно, для этого используется всякие руби, луа, питоны и прочее "непроизводительное говно". Все, что требует высокой производительности пишется отдельно.
>>253836Не понял, что ты имеешь в виду.
>>253842Имею ввиду, что в мире тысячи движков графических, которые все заебы берут на себя.
>>253837>Никто не пишет игровую логику на высокоуровневых языках, гораздо продуктивнее делать это на скриптахЭээ...
>>253850
>>253850Ну ты то всё хардкодишь, аутист, так как ничего сложнее хелловорлда не писал.
>>253683Этого додика не слушайте. Вы в принципе не потянете проекты, для которых потребовалось бы использовать ИМЕННО C++. Куда проще и удобнее писать на c# с юнити, либо на java с libgdx.
>>253854>Никто не пишет ... на высокоуровневых>гораздо продуктивнее ... на скриптахТак понятнее, не аутист?
>>253844Как Юнити возьмет этот заеб на себя?
>>253857Долбоеб, ты же понял что это опечатка, нахуй ты доебался.
>>253859Так в юнити есть все для отрисовки, разбирайся сиди, мануалы есть.
Посоветуйте места (сайты, форумы, чатики, паблики втентакле, что угодно) где можно пофорсить свои игры, не для продажи, а чтобы максимально расширить диапазон игроков, увеличить число просмотров и скачек на геймджолте, попытаться не сделать себе имя, а хотя бы собрать какой-то фундамент под себя, через который можно было бы потом оттолкнуться в гринлайт, или на кикстартер, или ещё куда.
>>253837Шарп-то дохуя скриптовой язык, да.
>>253862Речь не об этом. Я хочу узнать, верно ли использовать для 2д представление карты в виде массива, с которым я проделываю определенные операции, а потом уже вытаскиваю их на экран. Грубо говоря, если в матрице элемент map[5,5] равен единице, то на экран надо вывести квадратик с текстурой стены. Так делается или как-то по-другому?
Тупой вопрос, но какие есть базы свободной музыки? (нужно стремительно подобрать для ттвг-паверпойнта)
>>253870Так.Это, собственно, самый простой, очевидный и популярный способ - ДФ, римворлд, призн аркитект, рогалики и тысячи других игр.
>>253874А если имеется z-=уровень, как в ДФ, как там реализовать тот же поиск пути? Сначала прокладывать путь до дырки на верхний/нижний уровень и потом по новой?
>>253873http://incompetech.com/music/
>>253875Да всё тем же А*>Сначала прокладывать путь до дырки на верхний/нижний уровеньНу это самый логичный вариант, но ты можешь любым способом это делать, какой в голову придёт. Только чем больше объектов ищут путь и чем больше массив - тем больше ресурсов уходит поиск пути. Это ведь и бич ДФ.
>>253683Мыло пишет хайлоад на жабе.>>253875>Сначала прокладывать путь до дыркиВ гномории точно не так, а это даже не рогалик. Там сразу расчёт до конечной точки, т.к на уровне есть много дырок вниз\вверх и выбирается более удобная.
>>253877спасибо
>>253868Обертка, по сути такая же, как и любой скриптовый язык. >>253870Именно так. Во-первых ты разделяшь процессы рендера и обработки данных, во-вторых, тебе не нужно делать с тайлами ничего, кроме отрисовки. Вся информация хранится в массиве и работа проводится исключительно с ним.
>>253884>Вся информация хранится в массиве и работа проводится исключительно с ним.Хм, а как избежать багов при обновлении данных типа: есть соседняя клетка, проверяю, сможет ли персонаж туда пройти - свободна, шагаю туда, но одновременно с этим туда же шагнул и другой персонаж (клетка-то была свободна и для него тоже). В итоге два перса на одной клетке, чего, допустим, быть не должно. Или пусть будет можно держать на одной клетке двух и более персонажей, но как тогда это представить в том же массиве?
>>253885>как тогда это представить в том же массиве?А зачем?
>>253885У тебя есть непроходимый обьект. Когда он попадает на клетку, ты записываешь в карту проходимости что клетка недоступна. Но тебе придется пересчитывать путь через какой то интервал времени, чтобы динамические препятствия учитывались алгоритмом.
>>253886Хм, интересный вопрос.>>253891Ты не понял. Я немного о другом, перечитай. Впрочем, у меня все равно персонажи ходят по очереди (foreach по массиву с персонажами в каждом тике, так что самый старый объект сходит первый и таблица обновится), так что вроде не должны вставать на одну клетку.
>>253897Порядок выполнения никто не отменял. В любом случае один будет ходить раньше чем другой. Можно резервировать клетку заранее. Тут уже как тебе больше нравится.
>>253122В магике разнообразные заклинания, а тут будут движения. ИТС Э БИГ ДИФЕРЕНС
Привет, Анон. Обращаюсь к тебе с такой проблемой. Наверняка вы видели в плеймаркете игры типа симулятор бомжа, симулятор гаишника и т.д. и т.п. Объясните тотали ньюфагу, на чем пишут игры подобного рода? Правильно ли я понимаю, что это что-то типа квеста? Или текстовая? Что нужно гуглить что бы потихоньку начать вкатываться? Хочу запилить свой текстовый симулятор. Спасибо за ваше внимание.
Игори для пашки обязательно создавать на флэше или можно на чем угодно, только привязать к их платформе?
>>253947Вообще-то это наебаловка с рекламой, где лох клюет на красивое название.А вообще это в 95% случаев будет юнити.
>>253947>Хочу запилить свой текстовый симулятор. Для начала учишь, сука, си. А потом сиподобные языки типа плюсов, шарпа или обжектива/свифта, для ведра еще джава желательна.
Как в юньке добавить текст? Который не будет привязан к гую, а будет простым геймобжектом. Ну в херкамне же сделали как-то, чтобы текст на картах и кнопках был не по части гуя?
>>2540293D object -> 3D text.
>>254027в
Почему гд в технике и софте, а не в творчестве?
Есть тут такие кто зарабатывает на своих играх? я вот попробовал вкатится, выпустился на гуглплей и заработал 11 центов спустя месяц. Инсталов около 50, в день не больше одного чела качает. Походу без вложений в рекламу нереал вобще хотябы пару доларов в день зарабатывать с игрушки? Мне бы 5 доларов в день хватило за глаза для беззаботной жизни. Что нужно чтоб такую прибыль иметь? скилы то все имеются и опыт.
>>254043У гугла есть сервис для монетизации, там есть раскрутка, посмотри. Без вложений ничего не получится, конечно.
>>254043>Что нужно чтоб такую прибыль иметь? Делать не говно.
>>254045Кто пустил животное в тред?
>>254045хуйня. говно с пиаром взлетает, конфетка без пиара не взлетает. делаешь мега-гта-5-в-космасе-с-пришельцами-некстген-тридэ и не платишь лавэ рекламщикам - 5-10 скачиваний
>>254043Кинь ссылкуу самого есть игра в маркете, пока не пиарил, показал только друзьям, ибо ещё допиливаю и посторонним пока показывать нечего
>>254048Угу, покажи-ка, что ты там сделал. Полюбому параша.
>>254055а я мимо крокодил, да к тому же ничего не зделал. вот такой я крутой
>>25404595% самого популярного - говно, но у какого-нибудь поп замок или ещё чего по 10кк скачиваний, потому что они были в определенных списках гугл плей, для чего им нужна была некая раскрутка.
Ссссука блядь, игра готова, все уровни и все боссы, все персонажи запилены, ачивки даже прикручены и полностью работают.НО ДО СИХ ПОР НЕ МОГУ ПРИДУМАТЬ СЮЖЕТ!Сука, ну нахуй он нужен, нахуя я должен его придумывать, бляяяядь!
>>254066Ну давай я тебе его придумаю.
>>254055>сперва добейся, притом что на то, что он чего то добился в посте не было ни намёка
>>254066Попроси кого нибудь. Бабушку свою, мамку, кто у тебя еще есть там?
>>254070Не знаю, откуда ты высрал свое "спирвадобейся" со смешной картинкой, но я говорю о том, что причина непопулярности игры на 99% в ее говенности.
>>254081http://apps4all.ru/post/12-21-15-indi-kejs-10000-mes-za-2-goda-monetizatsiya-motivirovannyj-trafik10к долларов на вот этой парашеhttps://play.google.com/store/apps/dev?id=8403591885119473032Чел молодец, бесспорно, но можно было имея такие заработки, начать делать что-то мягко говоря ПО-КАЧЕСТВЕННЕЕ
>>254032А теперь обводку можно добавить? Гугл молчит.
>>254083Пиздец, ебаный ты дегенерат, а без боевых картиночек вести дискуссию уже не в состоянии? Нет никакого противоречия, говенная игра может быть популярной, а вот неговенность эту популярность вовсе не гарантирует.
>>254086Тебе, ебаный ты дегенерат, >>254048 вот этот анон то же самое и говорил.
>>254086>а без боевых картиночек вести дискуссию уже не в состоянии>сидит на имиджборде
У меня нет сил долго пилить что-то одно. Через несколько месяцев до невозможности охота переключиться.Начинаю невольно читать про всякие новые движки, пробовать новые жанры и так далее.
>>254087Ну так где его мегаигра, почему он ее не показывает? Может и правда шедевр? Хотя что-то мне подсказывает, что нихуя, поэтому никто и не качает.
>>254099Те кто делает шедевры в /гд/ не сидят. И за шедевры явно получают больше пяти долларов в день. Мы теперь должны только шедевры лепить?
>>252586Мобилки - это там где бабло и все разработчики соответственно. Ты никак от этого не убежишь. Не думая о бабле можно делать только долгострои чисто для себя в выходные.
>>254099Ты тупой? Ты тупой.>где мегаигра?>где вы видели "сперва добейся"Ты в рекурсию ушёл, дебилушка
>>253587Кресты адово говно заложенное минами. Для примера - в прошлом месяце собеседывался в варгейминге на C++ программёра. Большая часть собеседования продолжительность под 4 часа с перерывом на чай была про "а вы вот тут видите косяк? Какой именно и почему?". И если ты хочешь писать на плюсах то ты про все эти вещи знать обязан. При это нигде про них тебе не говорят, ты должен сам копать и искать людей которые это волшебное знание тебе передадут. В то время как в C# таких моментов нет. Тебе надо знать про детали вроде генерации мусора и доступа к памяти, это всем знать надо но минных полей в каждой строчке просто нет. В жабе тоже.
>>254107Явно какой-то толстяк решил за того клоуна продолжить дискуссию. Не верю я в таких долбоёбов, я о гд придерживаюсь лучшего мнения.
>>254100>Мы теперь должны только шедевры лепить?Нет, почему же. Просто тогда не должны и ныть, что высер никто не покупает.>>254107"Сперва добейся" немного о другом, если ты знал.
Пишу ТЗ и сценарий к своей игре ААА класса. Игровой движок сможет парсить имя игрока из стима? В смысле не ник, а "настоящее имя".
>>244298 (OP)Анон, а вот допустим пилю я на libgdx и box2d гулю. И в целях перфоманса здесь рекомендуется переиспользовать переменные. Т.е. всякие new должны быть строго в конструкторе, ибо срач-срач-память-габичколлектор. Так вот, насчет полноценных объектов - понятно. А что с элементарными типами? Если, допустим, в моем классе есть метод, который обращается к int poryadkovyiNomer, его тоже совать в поле класса? Или можно объявлять на месте и не париться? Как это у вас там в жаве?
123
>>254196На элементарные переменные это не распространяется. Беда жабы в том что там нет аналога value type из C#.
Юзаю SQLite с NodeJS (с помощью модуля sqlite3). Сегодня совершенно неожиданно и практически без нагрузки словил "Unhandled Error: SQLITE_BUSY database is locked". Хули делать теперь.
Если у меня куча вариантов игр, то как отобрать наиболее подходящую для реализации?
>>254375Попробуй подумать.В творчестве важна не только хорошая воображалка, но и критическое мышление.
>>254375Дать потыкать разным людям. Посмотреть как они будут реагировать и что им понравилось.
>>254381Насколько я понимаю, у него тольо идеи. Как можно дать потыкать идеи.
в каком движке лучше запилить кликер?
Привет гд! Есть один диздок - аркада про зомбаков. Где мне найт и художника и программиста, которые будут работать за так, чтобы потом попилить весь профит?
>>254393Поищи за щекой
Подскажите реализацию поиска пути астар на шарпе с разжевыванием всех тонкостей для дебила вроде меня. То есть нужен не тупо готовый код, а именно описание алгоритма на готовом примере. Стандартная матрица, но можно ходить по диагонали.
>>254428В гугле забанили?http://blog.two-cats.com/2014/06/a-star-example/
>>254430Я не могу в английский. Только не надо опять эту парашу начинать, что иди учи, можешь просто промолчать.
>>254434Ты должен понять, что тебе придется его учить. Во-первых, для нормального восприятия логики языка, и, во-вторых, потому что 90% всех доков, статей, гайдов, спецификаций, всего, что ты только можешь представить, идет исключительно на английском. Никто такие вещи не переводит, если только это не востребовано ОГРОМНЫМ количеством людей. Так что начинай превозмогать.
>>254443>можешь просто промолчать>ко-ко-коКакой же ты тупой.Не тот анон
>>254445Очевидно же что он по реквесту на пидорашьем ничего не найдет.
>>254445>Сидит по уши в говне:>"можешь просто промолчать">- Вылазь, бро.>тупой.Не тупой, а сердобольный.
>>254449>Называть тупость сердобольностьюВ тебе слишком много говна, извини.
>>254454Ничего. Ты меня не обидел своим непониманием.
>>254443Спасибо за информацию, я в курсе всего этого, стараюсь язык изучать, но пока мне далеко до понимания на том уровне, чтобы читать такие тексты. А алгоритм надо делать уже сейчас.Ну и просили же тебя промолчать, зачем быть таким тугим?>>254449
>>254488>зачем быть таким тугим?Отвечаю:1. Because I can.2. Я - не он, а проходящий мимо рандомхуй.
>>254488Ну я дам тебе еще один совет и забью хуй на помощь ньюфагам, лол. Мало того что им все готовое подавай, так еще и вместо спасибо - одни хуи тыкают. В общем бери гугл транслейт, садись и переводи. Или жди дальше, вдруг кто-то сядет и ради тебя убьет вечер на перевод.
Насколько сильно проседают кресты в производительности на ведре/ябле/винде по сравнению с жабой/обжектив/шарпом? Существенно или можно не заморачиваться?
>>254496Ты ему не твоя мамаша-шлюха, чтобы кого-то учить что делать, если тебя об этом не спрашивают. Пиздец. Самомнение на минимуме, в школе/ПТУ/ВУЗе/работе гнобят, а потом пытаются за счет анонов повысить себе самомнение. Типа, твое мнение кому-то нужно. Нет, ты все так же остаешься тем же неудачником и куском говна.
>>254522>кресты>проседают в производительностиЧуть меньше чем ассемблер. Тот вообще лагает безбожно.
>>254533Судя по твоему сарказму, я могу свои кружочки-палочки сложить в игрульку под ведро без жабы и всяких движков?
>>254540Угу, вместо win32.h поставь vedro.h
>>253885Резервировать ходы по приоритетам. Ты такой решаешь двинуть монстра на клетку, а та говрит "Нет, в меня сейчас зайдёт Его Величество Игрок".
>>254522Если напишешь много-много c O(N^n) то сильно.
Насколько всё выглядит ?Т.е добавлю деталей, текстуры но модель не выглядит перегруженной ?Будет ещё антенна и люки с ком.башней.Вопрос ещё, реально ли сделать на Unity скажем мультиплеерный шутер с 128 игроками ?Графон не мощный планируется.И сильное ли железо потребно будет ?
>>254593>Вопрос ещё, реально ли сделать на Unity скажем мультиплеерный шутер с 128 игроками ?Можно сделать играбельный прототип, но ты немедленно упрёшься в кучу ограничений, которые налагает сетевой API Юнити. Обычно Юнити всё же используют только для отображения происходящего, а сервер и протокол обмена данными с клиентом пишут с нуля. В этом смысле использование Юнити роли не играет, совершенно не важно на чём сделан сервер, главное чтобы работал как надо и посылал на клиента нужные вещи.
Анон, может стоит запилить отдельный тред на доске для мобильных игр? Что бы меньше тредов плодилось, плюс всегда можно будет что-то обсудить.Как думаете?
>>254523Школоотрицание. Продолжай игнорировать разумные советы ото всех, кроме мамки.мимокрок
Доставляют додики, которые думают, что могут выучить программирование, но не могут выучить английский. Надо быть полнейшим нулём, чтобы не понимать, что без английского ты ВООБЩЕ НИХУЯ НЕ СДЕЛАЕШЬ.
>>254619запили тогда ещё отдельный тред для игр под ПК, а то заебали плодить про них треды.
>>254621Что значит выучить английский? Я могу читать по английски, но на слух его плохо понимаю и почти не знаю граииатику и путаю вреиена -> я считаю что я не знаю английский, по крайней мере не полностью.
>>254630Можешь читать по-английски, значит можешь читать статью на английском. А тот петушок кукарекал о том, что он английский выучить НЕ МОЖЕТ, поэтому подавай ему статьи только на русском.
>>254637Слышь, пидор, иди-ка перечитай, что именно я писал. Слов "не могу" там нет. Нахуй ты вообще это все пишешь, почему тебя так волнует, знает ли какой-то рандомный хуй с сосаки английский или не знает?
>>254644>Нахуй ты вообще это все пишешь, почему тебя так волнует, знает ли какой-то рандомный хуй с сосаки английский или не знает?>>254523>Пиздец. Самомнение на минимуме, в школе/ПТУ/ВУЗе/работе гнобят, а потом пытаются за счет анонов повысить себе самомнение. Типа, твое мнение кому-то нужно. Нет, ты все так же остаешься тем же неудачником и куском говна.
>>254644>дайте совет>дали совет>А ПАЧЕМУ ТЕБЯ ЕБЁТ>>254645Вот с этого хуя и с его проекций, наверное, всем /gd/ проигрываем. Несколько анонов повторило: "без английского никуда". А он какую-то хуйню про попытки навязать мнение придумывает.
Парни, написал игрушку в java. когда запускаю с ide все норм, никаких тормозов. А когда сохраняю в jar-файл и запускаю с него, начинаются тормоза, все двигается рывками. В чем может быть дело?
>>254677> наверное, всем /gd/ проигрываем. >пацаны, ну скажите ему, ну пацаны!
>>254700версии/тип java либ в ide и в ОС не совпадают?
>>254700Ты рисуешь в канву или вью сурфейс?
>>254730Совпадают
>>244368ндаа
>>254730Хм, переустановил java - заработало. Спасибо, дружище
>>2443251
Вопрос по ИИ.Сложно ли написать для 2д игры без множества взаимодействующих объектов и с различными уровнями сложности? Сложность будет заключаться в более слаженных, командных, более логичных действиях.
>>254970Можешь даже не браться, раз задаешь такие дебильные вопросы.
>>254973почему-то поддержу тебявопросы уровня "я вкатился, скажите на чем делать игру какие языки погромирования знать?"
>>254593Сетка и топология? Я знаю умные слова!Алсо, обычно запекают разные хитрые карты. Для ААА-шности часто достаточно запечь амбиент.
>>254992> Для ААА-шности часто достаточно запечь амбиент.ебать, каждый день чет новое узнаю на двачах
>>244298 (OP)1
Понятно
Как найти координаты C если известны координаты А и BИзвестно расстояние от B до СABC лежат на одном отрезкетуплю над системой уравнений, но что-то не сходится нихрена.
>>255039Задачка для седьмого класса.
>>255041Я знаю.
>>255039В libGdx я бы написал так:Vector2 c = new Vector2(p2).sub(p1).setLength(x);где p1 - твоя A, p2 - твоя B, x - расстояние от А до С. c - искомая точка C.
>>255039У меня получилось так:xC=xB+l×(xB-xA)/((xB-xA)2+(yB-yA)2)0.5yC=yB+(yB-yA)/((xB-xA)2+(yB-yA)2)0.5Но это не точно
>>255044Так, блин, мне лень снова набирать разметку, но во втором уравнении тоже должно быть l
>>244298 (OP)7
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/17662Где спиздить этот ассет? Гугл молчит.
>>255039Тригонометрия блядь.
>>255098Гдач помогачhttps://mega.nz/#!IpgExArT!1adpU_F5XjKYzCXXjUJratFS5q9AUqKMp8zcnhqXcjc
Анон, подскажи конструкторов бесплатных для разработки на андроид.Алсо, где можно подыскать заработок ололохудожнику. На чт осмотрят в первуЮ очередь, какие вещи должны быть в портфолио?
>>244298 (OP)хз1
>>250500Q
1
>>244298 (OP)666
Прямо сейчас идет конференция blend4webhttps://www.blend4web.com/ru/conference/
>>244298 (OP)test
Эх, как же хочется сделать игру.
сдесь вобще мод есть7 ебана тормозит тред уже давай перекатывай пидор1
Гдач помогач, какие методы в юнити класса button отвечают за плавное изменение цвета текста в кнопке(ui_button)?
>>255276Плавное изменение самому пилить нужно.
>>255281Я хочу отслеживать нажатие правой клавиши мыши на такой вот UI кнопке. Не придумал ничего лучше, чем наследоваться от button и интерфейса специального. Всё, в общем-то, хорошо, но НИКРАСИВА, ибо от левой клавиши мыши происходит плавное изменение цвета, а от правой - нет, ибо не реализовано. Я и думаю, что может как-то в скрипте button найти эти методы и закостылить себе.
>>255288Чет непонятно. Собстно лично я для всех плавных штук, включая и плавное изменение цвета, юзаю интерполяцию. И зачем наследоваться, если вроде у каждых ui объектов есть свои обработчики нажатии, по типу onmousedown(к примеру).
>>255303sq
Вот есть у нас UI_Button. Есть у него Button(Script). Обрабатывает он только нажатие левой кнопки мыши. При наведении на этот UI_Button цвет меняется с Normal на Highlighted, а при нажатии на левую кнопку мыши с Highlighted на Pressed. Я наговнокодил, что бы этот UI_Button обрабатывал нажатие и правой кнопки мыши, однако цвет всё ещё не меняется с Highlighted на Pressed. Вот я и хочу теперь наговнокодить, что бы при нажатии ПКМ цвет менялся с Highlighted на Pressed. И соотв.спрашиваю - какие методы в Button(Script) отвечают за сие действие?
>>255370To:>>255303
>>255370Посмотри на эти функции. Ответ где-то в них.
>>255389К сожалению, нет. Докопался до метода DoStateTransition в классе Selectable. Наследовался от класса, заговнокодил использование этого метода, но всё-равно результата не вышло.В общем, пока забил на сию затею, не слишком важная часть, что бы обращать на неё внимание.
>>255395Тупо назначить спрайт на событие религия не позволяет. Конечно, зачем тратить целую минуту времени, лучше буду половину дня переписывать двигло.
Внимание, анектод!Есть ли вэлью делать, скажем, тру РПГ с изометрическим видом(лол правильно хоть написал?) на Юнити?Спасибо
>>255419Столбы света сделаны на юнити.
>>255441Т.е. столбы бесконечности, ну ты понел
Пилю игру на libgdx(это не особо важно), есть стейдж гуи(http://pastebin.com/VAgzWipp) и стейдж игры(GameStage очевидно, экземпляр которого в гуи хранится, но его нет смысла выкладывать я думаю - там просто обработка нажатий для самой игры, списки объектов на уровне, отрисовка, просчт ходов и т.д.)Так вот, я добавил в игру сундуки, сделал с ними взаимодействие, все норм. И вот я решил сделать так, чтобы когда сундук открыт его текстура меняется на специальную текстуру открытого сундука, а когда закрыт на специальную текстуру закрытого сундука. Я могу вполне добавить в геймстейдже одну строчку которая буде делать сундук открытым, это не сложно.А вот как потом, когда закроется инвентарь заменить текстуру на закрытый сундук? Можно добавить в gamestage метод closeChest, переменную openedChest(которая все время null, но при нажатии на сундук становится ссылкой на этот сундук), и в guistage в closeWindowButton добавить строку stage.closeChestДа, так будет работать, но потом я захочу ещё что-нибудь такое сделать, и ещё что-нибудь и со временем в обоих классах будет куча всяких специфических методов которые нужны для того чтобы сделать несколько небольших улучшений, и я думаю в этом всем станет очень сложно разбираться и ориентироваться.Что с этим делать?
>>255475пастебин сломалсяhttp://pastebin.com/VAgzWipp
>>255475>Что с этим делать?Скачать Uneti
>>244298 (OP)Посоветуйте простой движок, опенсорс игру или конструктор игр 3d для детей. Чтобы делали модели и вставляли туда.
>>255475Жава жи есть! Интерфейс запили на объект сундука, типа ICloseAfterInventory, а на стейдже храни коллекцию, блядь.
Можно ли в юнете указывать скейл и позишен в пиксельном размере, а не в размере юнити-юнитов? Еще допустим такую ситуацию, я пилю игру в 2д, и мне нужен объект произвольного размера, чтобы натянуть на него текстуру (как, например, для параллаксового бэкграунда). Как мне его создать и указать этот размер?
>>244298 (OP)Как блять перестать страдать кирильством, как ни думаю про мой рогалик, так это очередной пиздец уровня дф или катаклизма блять, чего мне в жизни не закодить
>>255641Съедь от мамки. Хавать захочешь — сделаешь даже самую кривую лажу в считанные секунды, а дальше будешь обстраивать доп. функционалом.
>>255549>эта венгерская нотация
>>255648Это CamelCase, дегенерат.
>>255652>ICloseAfterInventory>Camel casinglol
>>255646На этом вообще реально зарабатывать? Я съехал от мамки, но приходится работать за еду на заводе образование есть, но там всегда обещают перезвонить. Ты сам зарабатываешь на геймдеве? Как вообще оцениваешь свой профессиональный уровень?
>>255658Да я вообще с дивана на самом деле, но самый простой — это мобилы. Себя оцениваю суперхуево. Геймдевом занимаюсь лишь когда появляется вдохновение, и то пилю простейшую игру, чтобы распространять с коммерческой целью. А так медленно лишь потому, что сижу на шее у мамки, и особо в финансах не нуждаюсь. Ящитаю, делать из игры искусство, в которое ты будешь вкладывать душу, сейчас ой как неактуально. Аудитория-то все неблагодарнее и неблагодарнее, а ориентироваться на 3,5 преданных фаната как-то не по мне.
>>255658Тут недавно появлялось объявление на клоне авито, мол, Ерохин-то уже идеи к играм продает, а ты все очередную индипарашу пилишь. Вот тут то же самое. Никто тебе не подскажет золотую жилу, ты должен догадаться сам.
>>255658Работай на заводе в гейдев-компании за еду, качать экспу. Большинство успешных индиков все как один имеют нехилый такой опыт за плечами, многие по 10 лет в ААА. Сьебать от мамки тут верный путь к провалу.
Что за САМОЛЁТИК такой, который на стиме взлетел? Дайте ссылку, короче, не могу нагуглить.
>>255706Samoliotik в стиме смотри. Треда я не видел, пропустил.
>>255711посмотрел.кал.
>>255718Нынче подавай какой угодно кал, главное его изначально подать в иронично-абсурдном виде - и его быдло его охотно схавает. За примерами далеко ходить не нужно.
Реквестирую руководство по написанию диздока. Чтобы коротко и понятно, в идеале алгоритм/список содержимого разделов.
>>255737Если тебе нужен диздок для тетриса, то иди нахуй. Сиди и делай игру, зачем тебе это нужно? ММО делать собрался чтоли?
>>255740>для тетрисаСложнее, чем для тетриса>зачем тебе это нужноЧтобы, заранее всё обговорив, иметь чёткий план, а не придумывать фичи на ходу и менять концепцию каждые 5 минут.
>>255746Забудь про традиционный диздок, он не работает даже для тетриса. Заводи вики и меняй ее. Невозможно придумать игру на бумаге, записать в Документ и потом по нему делать. Это итеративный процесс.
>>255549Ну ок, вот я сделал интерфейс этот, сделал там метод close, реализовал его. Теперь получается когда я добавляю на карту сундук я должен добавлять его в список Array<closeafterinventory> aaaa(ну к примеру, я еще ничего этого не делал, просто продумываю). И когда я удаляю объект с карты я должен проверить - если он инстанс слозафтервиндоу то я его удаляю и из аааа. Так?
>>255654Названия классов с большой буквы, членов класса с маленькой.
>>255761>он не работаетМне он скорее нужен как напоминалка и подробно расписанный первоначальный замысел. Пусть даже я не буду следоваь ему, хотелось бы грамотно его составить, чтобы было от чего потом отталкиваться.
>>255766Кстати да, я вот диздок не писал, и примерно недели 2 назад одну особенность механики продумал, а вчера забыл ее и пришлось вспоминать как я там придумал и почему так.
>>255578Бамп вопросу.
>Ошибка постинга: Постинг запрещён. Бан: 128256. Причина: [M] шитпостинг, нерелейтед //!gd. Истекает: Птн Май 06 00:00:00 2016.Сышь, модератор, а не охуел ли ты меня банить?У нас тут свободное общение или как?Ещё раз забанишь и будешь сам сопли подтирать школоте тут. Или ты и сам из этих?
>>255772Зачем кого-то банить на доске со скоростю постинга полтора поста в час?
>>255774У него спроси. Самому интересно.
>>255775А за что забанили хоть?
А никто здесь не думал заняться ремейком какой нибудь игры? Как например переписывали GTA Vice City на движок четверки.
>>255777За срач в спайнотреде.
>>255787Зачем? и нахуя?
>>255787У меня были идеи ремейкать абандонвари, но это же авторские права, надо будет спрашивать разрешения, да и сама игра наверняка некоммерческой будет все равно.
>>255777Хуй знает. Правил-то нету. Стандартный синдром вахтёра.>>255789>2ch>банить за срачВряд-ли. Разве что он совсем отбитый.>>255795Нахуя? И зачем?Хотя, если не тупо римейкать, а просто взять хуки, геймплей и сделать игру - вполне. Я вот уже жпять лет хочу сделать свой Guardian Legend - безумный, охительно играбельный микс топдаун-зельда-шутера и шмапа.
>>255796>Вряд-ли.Ну примерно полгода назад, во время релиза и активного пиара макакой, потерли тред битардии, где кирюшу накормили хуями за его убогий высер со спиженными ассетами. Затем после выпила треда терли упоминания об этой хуйне и раздавали баны. Так-то.
ef
>>255797А что с ней не так было?
>>255789правильно сделал. Самый гнилой тред на доске, даже уровень ГД не такой блевотный.
>>244298 (OP)а
Тут анон как-то пилил игру на андроид, там было всё очень просто нарисовано, вроде побег из комнаты, и одновременно напоминала платформер. Автор её ещё с какой-то древней флешки срисовал. Выглядела мрачновато. Попутно автор пилил гайд как зэон её монетизировал, и заработал игрой на макбук за полгода или год.Так вот, как называется игра и что стало с ОПом?
>>255814Нашел игру в хистори, сейчас буду играть. That Level Again называется. Но остальные вопросы по-прежнему интересны.
>>255815Если я ничего не путаю он там ещё продолжение или новую игру пилил.
>>255814>что стало с ОПом?Стал успешным, насколько помню из тредов он купил хату, ебет тян, сейчас пилит третью часть игры. В субшоте тут отмечается иногда.
Ява ее примат бакендер хотел бы вкатиться в ммо. Есть такие кто занимается подобным?Или что на бакенде держим? Эрланг? Кресты?Протокол бинарный али сериализация уровня жсон/хмл с миме?
>>255846Ну вот Аврора на яве а я сейчас пытаюсь в этой яве разобраться и мне после питона сложнаа, очень уважаю тебя
>>255766>>255768Любой VCS сервис (вы же пользуетесь контролем версий?) содержит систему тасок и вики. Там можно писать. Или тупо в тетрадь.
>>255851Сорьки но я тут нюфаг. Я хз что такое аврора. Да тут такое дело что само по себе ЕЕ не заточено ни под что кроме вебэнторпрайза. Ну то есть поднять хорошомасштабируемый rest под браузерную дрочилку это одно. И это легко. А если работать напрямую с tcp/udp, что нужно для ммошутанлв где важна латенси - это другое.
>>255855Аврора - одна из ИМХО лучших игр с этой доски, вот ее тред >>179808 (OP) Она делалась на библиотеке Slick2D, может быть, тебе это как-то поможет но вообще я нуб, хотя уже не так уж недавно здесь
Меня больше интересует сама начинка серверсайда. Например под ммошутан. Или мморпг. Как я понимаю вся мапа отображается в памяти в виде полигональной модели с атрибутами? Статической или динамической в случае разрушаемости?Далее все подвижные обьекты по сути щарик или снеговик на основе которго рассчитываются коллизии с мапой и другими предметами?
Если у кого есть. Кинтесь какой книжкой по теории разработки движков под ммо. Можно на английском
Просто мне как нубу видятся два стула. На одном память точеная- хранить мапу в виде полигонов. На втором цпу дроченый - хранить в виде графов и просчитывать коллизии по вычтсляемым векторам.
>>255859Вот тут я ничего не знаю, ждем кого-нибудь более компетентного.Самое близкое к ММО, что тут есть - Рогалия >>213157 (OP) и Brain/Out >>180678 (OP), можешь посмотреть/поспрашивать, как оно у них.
>>255864Ещё tsar.io, лень тред искать.
>>255862А, вот прямо настоящее ММО с 3D и физоном здесь, кажется, никто еще не делал.
>>255856А я грешным делом подумал про аврору4х
test
>>255867tsar.io >>243675 (OP) , игра мечты без названия >>253876 (OP)
>>255868А зачем? И это надо не в соло делать.
>>255873Ага. И не на яве. И проще готовый движок.
Короче физ движок это лишнее. Я хз как это назыввается. Наверно диздок но суть такова. Мультиплеерная игра. Тима против тимы. Карта многоуровневая. У каждой команды есть база она же точка респауна. Между уровнями есть проходы где можно перейти вверх или в низ. На уровне есть ящики разрушаемые. В которых лежат деньги для буста или иногда ловушки типа спауна моба или взрыва. Цель - взорвать базу проивополодной команды и защитить свою. Что то уровня многопользовательского тридэ бомбермена.
>>255877А теперь попробуй более подробно продумать и охуеешь. Я так начал сорт оф рогалик делать, думал да это изи кучу всего придумаю, кучу предметов и механик, в результате в данный момент я придумал 3 противников(1 из которых человек) и 6 предметов.
>>244298 (OP)Не дотягивает даже до уровня Oni!
Как запилить нормальную полоску хп в libgdx? Не просто красный прямоугольник, а получше что-нибудь, хотябы чтобы контур полупрозрачным был. Временно сделал вот такую, это просто растянутая текстура с пика 2.
>>255933Она у тебя и такая хорошая. Необычная.
>>255933>в libgdx(((
>>255936Ну ок, врагам оставлю такую, игроку на текст заменил.
Какую литературу по левелдизайну можно почитать?
>>2559517-level-up-the-guide-to-great-videogame-design.pdfart-game-design.pdf
Пацаны, пацаны. Очередной Кирилл, да, знаю. С чего начинают делать игру в одно ебало? Я знаю, что отвечали тысячу раз, но у меня немного другое, стартовый набор Кирилла у меня есть, не знаю с какой стороны его начать применять.У меня имеются:- Диздок, всё по гайдам: usp, описание, статистика и ца, объектная модель, описание всего и вся, механик и так далее.- Юнити, сделал две игры по гайдам на сайте, что-то усвоил, что-то нет. Дальше двигаться не получается - гайды для старой версии, а гайд конверсии в новую не особо помогает. В принципе я разберусь с гуглом, надеюсь.- Вижуал студио, базовые навыки шарпа, жса и еще трех языков.- Фотошоп и навыки рисования.Я думаю, что нужно начать с написания управления, приклеить цветные квадраты вместо спрайтов и тестить его до посинения? В общем, дайте ссылку на подробное описание процесса изготовления игр, пожалуйста.
>>255971У меня было много вопросов на уровне твоего(но я не делал никаких диздоков), я просто запилил черный экран, потом пилил в таком порядке - игровая сцена(юзаю либгдх)-загрузчик ресурсов-тайловая карта-игрок-поддержка игровых объектов-инвентарь-интерфейс к сундукам и инвентарь и т.д.
Есть вопрос. Я могу в сеттинг и 2д графон отрисовать, собственно и Геймплей продумать. Что лучше: искать себе прогера или самому страдать(но скорее всего это будет дрисня).
>>255983Смотря что ты хочешь сделать.
Смотрите, делаете говноигру со смайлом трампа, чья цена из-за спроса у мерикосов под косарьhttp://steamcommunity.com/market/listings/753/385240-%3Atrump%3AИгра продаётся как горячие пирожки всякими любителями фарма на альты
Сап ГеймДевач!Дорогой анон,выскажи,как ты думаешь,нужна ли сейчас кому нибудь будет текстовая рпг,основанная на генерации рандомных чисел (броске кубиков),аки в старой доброй ДнД?естественно,функционала будет поменьше,но всё же...
>>255991Хорошо сделаешь - да.Ты выпил зелье роста и вырос. Но размер колец остался прежним, и тебе отрубило пальцы
Реально ли сделать такую игру одному?http://slither.io/
>>255996Да.
>>255991Пили свой Талисман с рандомом и ебанутыми кубами.
>>255996Более чем реально.
>>244298 (OP)1773
Кирилл, чем делать гиф анимации под мак? Желательно заточенную под пиксельарт (сетка, палитры и т. д.), и не монструозную -- аля фотошоп.
>>256046http://www.aseprite.org/На сайте написано, что Мак поддерживается. Сам им не пользовался никогда, но можешь попробовать. Сама программа вполне себе хорошая.
>>256049Спасибо. Слышал про неё уже.Вот ещё нашёл http://www.piskelapp.com/Попробую в ней сначала.
>>256050Вот бы её да в нормальную софтину да с пнг.
>>256040>>256042Oxyyyet, сага в прикрепленный тред
>>255991Держись, анон! Сам пилю PyDnd на очевидно питоне. А ты на чем?Олсо, как залить инвентарь? Через список не выходит - не могу понять как добавить итем в список.
>>256069*fix запилить инвентарь
>>256071аппенд, ебтвою маковку. Тыж говорил спать идешь!
>>256073>аппендвот за аппенд вместо пуша я питон и невзлюбил когда-то.
>>256074поясни, почему? прост я сам питононюфаня
>>256073inventory[sperma, pinuks]inventory.append(freebsd)Так?
>>256100Там еще равно проебал, но не суть.
>>256100Я вообще делаю inventory+=[freebsd]Деревотян
>>256069На РенПи,ога...посмотрим,чё из этого можно вытянуть
Задали домашнее задание - написать за неделю игрульку. И графику написать. С нуля. Игрулька может быть простой, но движки юзать нельзя, только свою графику пилить. Что делать ? С чего начать ? Из программирования знаю только библиотеку std.
>>256136Всмысле с нуля? На ассемблере или как? Графон можно?Кароче Java/C++ + SDL твой выбор.Змейка/тетрис/игра где типа летишь на самолете и стреляешь во вражеские самолеты и уворачиваешься от их выстрелов.
>>256136А, раз графику нельзя то символьную графику в консоли делать? Рофл.
>>256136Я за два часа на юнити сделал с йобаграфоном. На консольке тогда пили или на чем у тебя там. Мемчики-квадратики можешь прилепить вместо графона, шоб пацаны уважали.
Привет, Анон! Ищу подельника-художника-левелдизайнера для клепания игры(изометрический харкор-шутер с графикой, а-ля майнкрафт). Движок - юнити 3д. Даже если ты не представляешь процесс, но умеешь хорошо рисовать и имеешь большое желание и время учиться - милости прошу, будем учиться вместе.Писать на мыло [email protected]
Нужно онлайн-средство для совместного редактирования таблиц и (менее важно) обычного текста. Желательно без регистраций, но с защитой от вандализма
>>256177google docs
Аноны, подскажите годный фреймворк заточенный под два дэ. Желательно под скриптовый язык (в идеале - питон), но не Love2D, если я правильно понял он вскрывается на раз-два. C++/C не нравки.Ну ессесна что бы был более-менее шустрым.
>>256195pygame не подходит?
>>256195Зачем жить, если нет Юнити?
>>256195Cocos2d
>>256199А он жив?
>>256206Фреймворк, а не движок напичканный всяким говном, хочу покодить для души, а не разбираться с какими-то пресетами
>>256224Мёртв и архаичен, хотя для простенькой поделки сойдёт.https://github.com/justinmeister/Mario-Level-1https://github.com/justinmeister/The-Stolen-Crown-RPG
>>256224На нем даже свой OneWeekGame проводят: https://pyweek.org/
>>256195Я В АВ А
я всё понял
>>256137>>256138Неправильно разъяснился. Имеется в виду можно использовать графические библиотеки, но не готовые движки. Мне чел сказал делай в Qt. Это будет норм ? Алсо что годное по Qt можно прочитать для этого ?
>>256252Да бери xna и по мануалам нахуй.
>>256253Спасибо !
>>244298 (OP)Вот не знаю, здесь-ли спрашивать. Аноны, смотрите, какая хуйня: ничего сложнее пайтона я не учил. Вопрос: Движки поддерживают разные ЯП или под конкретный движок только конкретный язык затачивается?Логика конечно подсказывает, что можно код писать даже на чем угодно, кодом же он этого не перестает быть, но все же, спрошу у анона, так как игру собрался пилить, а таких простых вещей даже не знаю.
>>256233Т.е. либгдх? Или для два дэ поделок есть что-то ещё?
Товарищи, где можно про архитектуру игрулей почитать? Как правильно реализовать интерфейс, движок с игровой логикой и отображение и их лаконичное взаимодействие?
>>256182> google docs Как там откатить отредактированные данные другим человеком?
>>256264Бля ну заходишь на сайт разработчика движка и смотришь че он поддерживает. Ну епт
>>256266http://www.amazon.com/Game-Engine-Architecture-Second-Edition/dp/1466560010/ref=dp_ob_title_bkСтоит каждого доллара.
>>256271Не, а прикрутить к игре свой код на пайтоне я смогу, если движок сам этот язык не поддерживает? В этом был мой вопрос.
>>256273Блядь, почему этого нет в шапке до сих пор? Пиздец какой-то. Зовите мочератора, пусть добавляет.
Анон, гневный комментарий по поводу того что в юнити нихуя нет а что есть то за бабки я напишу в треде у этих пидарасов.Пока что подскажи http://stackoverflow.com/questions/20441090/how-can-create-touch-screen-android-scroll-in-unity3dвот тут скриптик этот к каком game objecty прикрепляется. Как заставить эту хуйню работать?
>>256308К любому, уёбок. Если для тебя движок - это спизженные скрипты, в которых ты сам не можешь разобраться, то гневный комментарий твой нихуя не стоит.
Пока моча спит, предлагаю перекатиться сюдаhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.html
>>256318почему я должен пилить все сам блять сын ты собаки? почему я должен пилить onTouch, почему я должен пилить простейшие списки со скроллом. И это только того, чего я не обнаружил за 4 дня копания в этом ебучем говне. Почему мой апк весит 20мегабайт хотя там один куб только сука?Дада 8 мегабайт минимум - нахуй мне твои 8 мегабайт, я укладываюсь в 1 мегабайт на android sdk.А эти must use методы со статичными классами? 2016 - использовать статик это вообще верх убеанства блять. тем более на обоссаном андроиде.
>>256323У этого хипсторопетуха бугурт.Предлагаю тебе сходить нахуй и по-настоящему попрактиковать ПРОГРАММИРОВАНИЕ, а не на уровне блюпринтов сидеть. Может мозгов прибавится.
>>244298 (OP)17733
1703
Читаю описание вакансии гейм дизайнера и вижу строчки что нужно понимание специфики социальных и мобильных игр. Это меня заинтересовало. Какая там может быть специфика? Я конечно понимаю что в гейм индустрию надо вкатываться не полным нулем а хоть что то имея за душой - проекты и т.п. но мне все таки интересны требования которые предъявляются к начинающим гейм дизайнерам и их расшифровка. Я хочу знать что нужно уметь.
>>256334прости, настоящее это какое? ты не о подобном случайно говне говоришь?private int TouchToRowIndex(Vector2 touchPos){ float y = Screen.height - touchPos.y; // invert y coordinate y += scrollPosition.y; // adjust for current scroll position y -= windowMargin.y; // adjust for window y offset y -= listMargin.y; // adjust for scrolling list offset within the window int irow = (int)(y / rowSize.y); irow = Mathf.Min(irow, numRows); // they might have touched below last row return irow;}иди лучше массивы сортируй, долбаеб
Я сделал простенькую библиотеку для платформера. Хочу теперь запилить редактор уровней. Как к это всему подключить .net?
>>256364В геймдизайнеры обычно приходят с другой специальности вроде погромистов и художников. Ну или имея за спиной парочку успешных игр, где ты сначала был погромистом или художником но стал геймдизайнером.Для геймдизайнера главное играть много и во всё.
>>256364>специфики социальных и мобильных игр>Какая там может быть специфика?Ты совсем с другой планеты? Монетизация в социальных играх совсем другая, чем в синглах. Геймплей мобильной игры круто отличается от геймплея писишной. Странно этого не знать, даже если ты просто игрок.Мне кажется, рано тебе на эту вакансию смотреть. У тебя наверное и выпущенных проектов нет? Кому нужен кирилл без опыта, да еще и на должности геймдиза? Кодером без опыта и то проще устроится.
ПЕРЕКАТЫВАЙТЕСЬhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlЛА ГА ЕТ ЗДЕСЬ
так и сделаю
>>256404нахер он тебе сдался?
>>244298 (OP)Как в юнити сделать чтобы при клике на текст в меню воспроизводился звук ?
ПЕРЕКАТЫВАЙТЕСЬhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.html
охх
/
Как сделать простенькую веб игру, чтобы, например, игрок отправлял серверу задачу выполнить say("Allo"), сервер выполнял её и второму игроку показовало бы "Allo"?Можно схематично?Вот нажали кнопку в клиенте, на которой онклик=say("hello"), дальше что?
>>256841клиент отправляет команду серверу с параметрами алло и айди второго игрока. Сервер по команде оставляет для второго игрока уведомление с текстом алло. Второй игрок, периодически обращаясь к серверу узнает, что для него есть уведомление. Считывает его и выводит текст (Алло).
ПЕРЕКАТ БЛЯТЬ!https://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.html
> тест
Поясните что мне надо читать чтобы понять самые азы и сделать хоть какое то простейшее говно? Очень хочется сделать что-нибудь самому и даже времени не жалко, но понимаю что учиться чему то серьезному мне бесполезно.
>>257005Включить мозги и идти нахуй из этого треда.ПЕРЕКАТhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.html
z
>>257005>Поясните что мне надо читать чтобы понять самые азы и сделать хоть какое то простейшее говно?Читать скорее всего особо не придется. В целом есть два пути: легкий и тяжелый. Легкий - бери простой движок типа Гамака или Юньки, и делай милое говно, как у всех. Тяжелый - качай Визуал Студию и ебашь адское говно через страдания.
>>244302пап
>>244298 (OP)Сап, /gd/.Чуть больше месяца пишу игрулю, получается.Жанр - визуальная новелла.По сюжеты, главные герои 16 лвл школьникикоих здесь половина борды, а еще одна 14 лвл.В одной сцене, сцена ключевая, я её выпилить не могу, герои выпивают алкоголь.Так вот, собственно вопрос, какие подводные камни, ибо получается, что это пропаганда алкашки, а я не хочу улететь на сгуху.Я подумываю сделать вот как - в самой игре вообще не говорить про возраст, а в описании игры написать, что все герои совершеннолетние.алсо ебли как таковой у меня в игре нет, сисек тоже, только поцелуи.Вот.
>>257147Тут где-то был тред-перепись. Нихуя не 16, средний возраст \гедешечки\ около 23-х.
>>257110
https://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.html
https://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.html
https://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/256320.html
Какая версия питона используется в renpy?
>>257495Вроде 2.7. Во всяком случае, точно двойка, я там юникод эксплицитно прописывал, когда из питона отрисовывал какие-то элементы с текстом (через CDD).
>>257499Спасибо.
>>244298 (OP)в е