Как собрать команду уровня /gd?Нужно парочку людей для создания игори, готовых работать за идею еду. Платина из платин. Где их взять? Фрилансеров и не рукожопых даже тревожить не хочется - черт знает, доведем ли до конца вообще. Накидайте идей, где водятся самые жуткие отребья игростроя, чтобы не стыдно было позвать хоть их
>>227562 (OP)Ну, хуй знает. Мне в личку стучался какой-то анон после прошлого ТВГ. Обещал накирилить движок для пошаговой стратегии. Я обещал что запилю всё остальное.Ясен хуй он нихуя не сделал, пусть даже если я накалякал довольно объемный диздок, персонажей и технику.Ну вот и весь уровень /gd, собственно.Ещё был аппаратус-кун. Он там для своих игорей музыку пилил сам. Можешь его поискать и потрясти. Ну, и вообще, самое главное это заинтересованность людей в проекте, наличие быстрой обратной связи (возможно даже встречи ИРЛ), и личное лидерство.Дыбовский свою дрим-тим вообще почти по фрилансу набрал, и половина людей делала игру на дошираках просто из-за интереса к самому Дыбовскому. 19 лет-с нульчика-кун
>>227562 (OP)Ну мне вот лично неинтересно, увы, я пилю сам свой проект который мне интересен, а когда берешься за чужую идею - мотивации нет как-то.
>>227585Ну где к примеру ты набирал ребят для своего проекта?
>>227562 (OP)>где водятся самые жуткие отребья игрострояТы в нужном месте. Можешь ещё на гейдевру, но там местный уровень, плюс дрочка на велосипеды, ещё дрочка на нежизнеспособные велосипеды и охуенное чсв на почве этого. Что пилите?
>>227695Хотлайн майами про магов
Я бы пошел к вам, но хочу свою идею в жизнь воплотить.
>>227746>майами про маговДумал, ты меня заинтересуешь и захочется помочь. Ошибся.
>>228146Так-то я в совсем общих чертах описал. Чтобы хоть какое-то представление дать. Так-то все куда сложнее.
Хуй знает.
>>227594я его сам пилю, ну а те вещи которые не смогу, придется покупать конечно.
>>227562 (OP)Расписывай условия, а там подъедем. Алсо, если для общения с командой нужна голосовая конфа - сразу нахуй.
>>227867А что за идея?
>>228391Честно говоря, даже и не знаю. Я бы хотел найти кого-то такого же безскилового, как я сам, чтобы вместе пилить.
>>228405Школотрон блядь, ты вообще представляешь себе что значит "пилить"? Это не сидеть и пиздеть все время, это как дрочить - каждый уткнулся в монитор и нихуя не говорит по нескольку часов. А потом приходит менеджер и раздает пизды всем за то, что не обновили таски на треккере.
>>227695Ей, пидор, я хоть и месный, но на велосипеды дрочу остервенело. Про чсв я думаю ты тоже уже понял.
>>228391>Расписывай условия, а там подъедемПрочитал: подъебем
>>228440>это как дрочитьКак на счёт голландского штурвала?>>228467>месныйТы даже не мясной, ты говёный. Твоя дрочка на велосипеды - ничто по сравнению с настоящей дрочкой на велосипеды, когда тысячи строк кода пишутся только ради одного скрина "пацаны, зацените SSAO какое хуёвое".
сколько, примерно, можно отдать человеку который мне на юнити нахуярит код и поможет собрать всю ебатню?платформер шутанчик, некоторые взаимодействие со сценами, динамичные бэки, некоторые фичи типа поездка на тачке 2д? а то самом кодить не умею и не хочу браться, тк даже рисунки и анимации не могу к приличному виду привести. интересует только оплата, тк кирюхи сливающиеся через неделю не интересуют
>>228635ах ну да, рисую и анимирую медленно, поэтому хотел бы все растянуть на пару месяцев, наверно даже на полгода
>>227562 (OP)>Как собрать команду уровня /gd?Пилишь прототип, выкатываешься с ним в гд, либо в субшота треды, либо в свой собственный. Пилишь долго, на вопросы отвечаешь вежливо, на провокации и троллинг не поддаешься. Если проект норм, ты не хуй, и демонстрируешь способность его сделать - через некоторое время тебе начнут писать люди и предлагать помощь.Базарю, сам так команду собрал.Если ты не кодер а художник - тут сложнее, но можно выехать на скетчках и мокапах всяких, ну или простейшей демке на гейммейкере.Если ты не кодер и не художник то ты сосешь хуй. Так как нахуй тогда ты вообще нужен?> Фрилансеров и не рукожопых даже тревожить не хочется - черт знает, доведем ли до конца вообще.Ты за них не беспокойся, пока у тебя не будет либо денег, либо работающего прототипа они на тебя даже не посмотрят.
>>227562 (OP)>Нужно парочку людей для создания игори, готовых работать за идею еду.Считай, одного ты нашёл. Хотя зависит от того, что за игра. Скинь контакт.
>>228469Что-то не так?>>228405>Я бы хотел найти кого-то такого же безскилового, как я сам, чтобы вместе пилить.Манилов, такими темпами ты дальше своих фантазий не уедешь. Или выучись хоть чему-то на среднем, если не на высоком, уровне, и находи людей, или прими тот факт, что к тебе никто не пойдёт работрать.
>>227562 (OP)Для начала придумай какую часть работы будешь делать лично ты.Следом накликай мышкой техдемо на движке (без графина вообще либо с пиратскими моделями).Далее сделай хорошее техническое описание своего проекта.После этого в твой стартап могут вкатиться вполне себе рукастые и головастые люди, если твоя идея им понравится.
>>229035[email protected]
>>227562 (OP)1. Я верстаю говно и не умею нихуя.2. Мне 16.3. Я не люблю разговаривать с людьми.Берете?
>>230232Множественное число тут зря, конечно. Так-то, я один тут. Контакт выше сообщением.
Эх, как же хочется бросить институт и пойти, например, к вам. Может быть, когда-нибудь так и сделаю.
Чет как-то тухло, неужели нет тут никаких художников-рукожопов, чтобы можно было бы нарулить что-то?
>>233660я рукожопый хуежник. как то рисовал одному школяру, а он мне "мне нужен робот" я нарисовал он такой "надо вид сбоку а не сверху" я перерисовала можешь чуть более наклонно (оказалось в проекции)я перерисовала можешь лучше нарисовать?кароч нахуй таких школьников с такими тз
>>233667Лол, даже такое бывает. Что тебя подвигло на работу с такими кадрами, мне интересно?
Чё пилим поподробней?
>>233676top-down rpg с фичей в виде постоянной смены механики
>>233674я все равно рисовал гуи хуюи и прочее окружение для тренировки, думал порисую что то конкретное и у него даже было тз, хотя максимум неинформативное. самое удивительное что этот школяр все время говорл "нарисуй что нить сам" а потом ему надо переделывать.
>>233674так же он говорил "мне надо 80 (sic) уровней отрисованных полностью, но при этом даже рабочий демки не было" я нарисовал 1 и говорю "собери хотя бы ее" а он все "нет, давай все, не знаю в каком стиле и что там будет, но рисуй"
>>233702Ничего так, нормально. Где ж взять такого хужожника в таком случае?
>>233703какого такого? который будет за говяжий анус рисовать?
>>233712da :^)
>>233678поподробней, блять
>>233715Что именно интересно?
>>233728подробности, если таковые имеются
>>233738Имеются, может на мыло?
>>233738какие подробности. если они были он их сразу выкатил. будешь что то делать 3 раза передумают и в итоге вообще ничего не будет двигаться
>>233742да не ссы, никто не будет тут твою оригинальную идею укатывать. расписывай смело в треде, да поподробнейнахуя устраивать личную корреспонденцию, когда ещё даже не о чем говорить>>233743хочется верить же
>>233777Да мне так-то просто удобнее. Хорошо, как я уже и сказал top-down rpg с псевдо-открытым миром. Основная фишка - переключение между тремя режимами милишным,рейнджовым и режимом защиты, которое можно сделать в любой момент. Каждый из них, как можно догадаться, дает свои выгоды и необходим по мере прохождения. Главным концептом я сделал идею "Что если?", где если игрок задал этот вопрос, попробовал, и ничего не получил, то значит это фейл, значит нужно было лучше додумывать дизайн. К примеру взять ту же игорю с оппика, где если ты по фану начнешь гонять скелета по комнате, он даже начнет с менять реплики(да и вообще много подобных примеров там есть).В основу сюжета планируется положить работы Юнга - в частности "Архетип и символ", ибо все сюжеты аля Марио как-то подзаебали. Больше чет лень расказывать, там уже много нагорожено.Отказ от квестовой системы как таковой - вместо нее записи в журнале. Т.е. у тебя не висит мудацкого квестлиста, просто заметки в дневнике, а че с ними делай - сам решай.Также важным концептом является наличие скрытых пасхалок, кучи секретов, отсылок и тому подобной красоты, для побуждения игрока к исследованию мира. Что касается боевой системы - как я уже и сказал три стейта персонажа, которые можно менять по ходу мгновенно. Идея в том, чтобы враги были разнообразные, и под каждого был бы своя тактика.Также пока что идет разработка левелинг системы. В принципе левелинг необходим только для осознания прогресса в мире, на гриндинг он не направлен. размещение объектов вокруг очень сильно завязано на тайлах со своими уникальными функциями.А еще можно играть охраной дворца и злодеем, ну и все в таком духе.
Ты СОВЕРШЕННО не понимаешь в чем суть самых жутких отребий игростроя. Отребья игростроя это не начинающие игроделы «о, привет чуваки, зацените прикольную змейку я написал, гыгы». Отребья игростроя это не псевдоинтеллектуальные обсуждения архитектуры самописного движка на геймдев.ру. Отребья игростроя это не рисование концептов персонажа, клепание уровней в редакторе и даже не анимация цикла бега. Отреьбя игростроя это нелюди которых мамка родила чудовищными Кириллами — тупорылыми, самовлюбленными, амбиционзыми и ничего, кроме раздачи указаний, не хотящими делать уебками, которыми они на самом деле и являются.Создали тред про набор в комманду, а мы предлагаем быть их начальником за 99% прибыли. Подростки подожгли пердаки всему стиму новой индиигрой, а мы кричим что нам нужны высоковкалифицированные рабы чтоб сделатъ убийцу этой игры подробности в скайп.Три школьницы озвучили рпг большой студии, взявшись за руки, а мы постим демотиваторы про кухни и говорим что в нашей РПГ озвучка будет от профессионалов. Прокастинация, убийство времени, мышление десятилетиями и мелкие детали для наших рабов — мы уже посчитывам прибыль от срубленного на игре мечты и продумываем как мы кинем команду рабов на бабки, заплатив им зарплату дворника из наших миллионов. Неспособность написать три строчки кода, понимание геймдизайна уровня игрока WoW, необучаеммость, амбиции больше суммарных амбий кермака и сида меира, стопервый поиск комманды, лютая ненависть и презрение к тем что что-то умеет и делает. Кирилл собрал комманду — мы через неделю бросаем все и уходим в новый проект что бы бросить и его. Мы бездушно соберем команду под что угодно хоть под ММОРПГ хоть под убийцу майнкрафта, наши предпочтения не основаны на здравом смысле или хоть на толике мозгов, бесцельные споры о заработанном и баннеркликрейте игры которая никода даже начата толком не будет — наша стихия, мы — истинное лицо /gd/.
>>233785и ради этой туманной хуйни без будущего нужно было создавать тред?
>>233841ага
>>233846ну ты же понимаешь, что нужно иметь более конкретную основу, чтобы предпринимать какие-либо действия. зачем собирать команду, если ты же сам не представляешь, что делатьи не надо тут ля-ля,не можешь объяснить <=> не представляешь
>>233893Порочный круг же. Опыт нужен, потому и собираю
>>233896какой опыт? ты разберись сначала с целью
>>234160Не совсем втыкаю. Мне что, диздок накатать?
>>234256Постарайся для начала ответить на четыре вопроса, сам для себя (а можно и для нас, ведь нахуя иначе тред создавал), как можно более подробно и ПО ОЧЕРЕДИ:1. Что является абсолютно необходимым? понятия, процессы, взаимодействия, атмосфера, сеттинг, элементы механики, геймплэя итд - вещи, без которых ну совсем никак не будет этой твоей самой игры, даже приблизительно. Крайне важно, чтобы перечисленное было связным и самодостаточным.2. Теперь, основываясь на этом ключевом наборе - что потребуется для ощущения полноты, для приближения игры к идеалу? т.е. все важные моменты, которые расширяют, дополняют и совершенствуют перечисленное в 1 пункте. Связи и взаимодействия можно менять, но оставлять в итоге висячие концы нельзя.3. Далее свистелки и перделки различных масштабов, без которых можно, стиснув зубы максималиста, обойтись, но было бы крайне приятно, если б они всё-таки были.4. Ну и напоследок те фичи, которые в силу тех или иных обстоятельств вообще не рассматриваются.И только после этого можно начинать писать диздок.
>>234874