Привет, геймдеваны, мне тут надоело пилить игрушку, и решил графику распродать, из недоделанных игр, да и новый графон попилить и продаватьПока нашел только один сайт подобный http://gameartpartners.com/Приняли тайлсет на продажу быстро, только вот он маленький и не очень популярныйА есть еще подобные сайты, но популярные?
>>219812 (OP)Очевидный https://www.assetstore.unity3d.com
>http://gameartpartners.com>For use in a single app – $14.99>For use in an unlimited number of apps – $34.99Хуя дешево. Раскупают, наверно, как пирожки. А как спонсоры отнесутся к тому, что в твоей игре графика точно такая же, как и в других десяти от других десяти купивших этот пак? Неужели похуй?
>>220049А ты бы как отнёсся? Очень переживал бы?
>>220176Если бы был на месте спонсора? Хм. Ну лично я предпочел бы игру с уникальным артом. Но я не спонсор, мб у них другие принципы бизнеса.
>>219812 (OP)Е Б А Н Ы ЙБАНЫЙ П И З Д Е Цпочему я ранее об этом ничего не знал. Я художник, годы в геймдеве, иногда запросто так для себя рисую всяких персонажей-анимацию, "врагов" и анимирую их.Это же...это же получается что я могу их закачать туда?
>>220181>мб у них другие принципы бизнеса.Конечно. Ты бы посмотрел на график продаж и тебе было бы пофиг - из ассетов или нет. Тем более, что куплено, а не украдено.
>>219914Бля, как залить туда ассеты?У меня пакетменеджер не появляется, только package upload, а пакетов не находит
>>220249все, сделол, надеюсь примутили буду бомжевать
Тож думал на эту тему, правда боялся что будут жестко пиздить со стора
>>220199Годы в аутизме, оказывается свою работу можно продавать О:
>>219812 (OP)Лол, я - это ты. Тоже валяются горы графона начатых-но-так-и-не-законченных проектов. Тоже думал на сайт запилить какой. Но - лень собирать и упаковывать за копейки.Неужели на этом хоть что-то поднять можно? Хотя бы 300 баксов в месяц?
>>220996нельзя
>>220999Ок, убедил :3 А как бабло получать потом с них?
>>221025я пока ничего не получил, жду апрува, примут или нет
>>221026Отпишись, если все удачно.
>>220724>Годы в аутизме, оказывается свою работу можно продавать О:Ну, я ясное дело постоянно работал над проектами. Знал про всякие шаттерстоки, фотолию, но не было времени сидеть и постить туда паттерны и картинки с животными на сток.Не знал что есть сайты которые по тому же принципу принимают гейм арт и анимацию, и не искал их целенаправленно.Если действительно можно то это офигенная помощь финансово. Рисуешь на проект, а где-то на сайте лежит твой БАНДЛ))) с персонажами которые время от времени покупают заграничные Кириллы для их первых проектов.Это же мечта.
>>221026>я пока ничего не получил, жду апрува, примут или нет...>даже не начал. даже апрува не получил>твердо и решительно пиздит что НИЗЗЯ)))
>>221054Низзя
>>2210550 это количество покупок
>>221055>дата>2016.02.09>дата-ебаный Февраль>то есть этот самый месяц>то есть...9е число (сейчас 11е)>то есть буквально пару дней назад>0 покупок со времени 2х дней>НИЧЕ НИЗЗЯ ПОСОНЫ))))) СВОРАЧИВАЕМ ЛАВКУ)))))))А ты целеустремленный.
>>221119не говоря уже о том что качество работ в том паке еще неизвестно. вдруг там дно какое-нибудь...
>>221121Нормальный пак для пиксельного платформера, 154 тайла
>>221127не говно но вполне обычно...не думаю что стоит рассчитывать на мгновенное присылание тонн денег. Подожди еще.
>>221127Даже не обычно. Это никак.
>>221200мне лень показывать все, это кусочек, там куча уникальных тайлов и врагов, ловушек, оружия, и всяких предметов
>>221200В общем, норм там все
>>221053Норм чел. Люблю таких персонажей. Ноги только фиксани, а то плавают.>Рисуешь на проект, а где-то на сайте лежит твой БАНДЛ))) с персонажамиА это неэтично.
>>221226>А это неэтично.Это почему? Просто создай "бандлы" или единичные персонажи и закачивай.Кириллам меньше конители, тк они пойдут и наберут в поиск "АНИМИРОВАННЫЕ ЗОМБИ-ПЕРСОНАЖИ))))" и выберут что им нравится для их зомби-раннера, и возможно это будет твой пак.
>>221262одиночных не примут, нужен пак в одной стилистике
>>221262>Это почему?>Рисуешь на проектЕсли ты кому-то уже рисуешь за деньги - неэтично выкладывать параллельно это другим чувакам же, лол.Походка норм. Думал ты во флеше делаешь, а так похоже на спайн. Кисть только привяжи к стволу, а то она елозит. И удали последний кадр, а то видно, что он повторяется - анимация "замирает".
>>221283А сколько нужно объектов минимум в одном паке?
>>221362Лол с чено ты взял что я это и имел в виду. Говорил что пока ты знаят проектом, можно еще порисовать, отвлечься (как я обычно и делаю и выкладываю в галереи), только тут еще есть возможность получить небольшой приток с этого.
>>221368Блин пишу с ведра
>>221368ХЗ. Тупанул, лол.
>>221364Что бы из них можно было сделать игру, так что от 50 до 400. Учитывая всякую поебень вроде рычагов, кустов, облачков итд.
>>222766>Что бы из них можно было сделать игру, так что от 50 до 400. Учитывая всякую поебень вроде рычагов, кустов, облачков итд.а там же паки персонажей можно?например3 персонажа - архетипа. огромный негр, средний пацан, тянка.12 враговтакой пак пройдет?
>>222985Не знаю, думаю, попробовать стоит. Другое дело что легче купить пак персонажей, бэкграундов, обьектов, кнопочек интерфейса в одном стиле и на одну тему будет легче для потенциального покупателя.В любом случае, стоимость будет значительно ниже
Бля, так и не нашёл у них на сайте как, собственно, можно вывести деньги.
Короче, приняли мой первый пак https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/55791Но, я тут подумал, и добавил на обновление пак со спрайшитом для TileMaster, а то там у меня по отдельности тайлы, а то я хз как люди будут работать с тайлами по отдельности.И тут я подумал еще, а может, мне отмасштабировать тайлы до 512х512 и залить в этот же пак, в отдельную папку, на всякий случайИли не надо?Аноны помогайте, а то я хз с этим юнити
>>228611Норм. я потом попробую все же отрисовать штук 20 персонажей-героев и врагов и закачать...посмотрим что будет.
>>228634Обращайся, если что, а то видосы-туторы как заливать свои пакеты устарели, пришлось поебаться, пока не понял, что теперь по другому пакеты заливаются
>>228634Забыл спросить - как там персонажи выглядят в паках?Просто надо закачивать персонажей как обычно разрезаных на части для анимации?Или...там в "персонаж-паках" УЖЕ готовая анимация?Допустим я работаю в спайне, и мне еще обязательно надо будет их анимировать и прикладывать спайн-файлы?Или там персонажи лишь в png закачаны?
>>228637а я точно хз, там в юнити стор факе все описано, вроде бы
>>228637а вот нашел...блин...я даже лучше этого рисую. Получается что и мог бы так закачать...Хм.мне надо переосмыслить жизнь и понять что я лох потому что до этого о таком не думал.https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/41338
>>228641у него там еще скрипты, материалы, префабы, поэтому цена такая высокая