Несколько месяцев назад была мысль написать жесткий, мрачный survival на тему нынешних лет. Никакого хеппиэнда, все по хардкору, сколько бы ты не старарался, главный герой все равно умрет, но может быть в детстве, если получит родителей-алкашей или в сосничестве перенюхав газа из зажигалки. На улицах бы спавнились рандомные гопники, которые нюхали клей и отбирали деньги, а потом отъезжали на малолетку. В общем, каждый из нас мог бы придумать множество вариантов на тему развития событий. Сейчас все отложено в долгий ящик, но было бы интересно услышать ваши мысли по этому поводу.Да, допишу, что хотелось бы описать временной промежуток с 1990 по 2016, чтобы были видны соц изменения и прочее, на смену обычным наркам пришли другие, которые просили пояснять за шмот и прочее, в общем, есть еще над чем подумать.
Ты ж ахуеешь такое собирать.Идея интересная, но ты подумай только, сколько это будет объектов? Это ж будет песочница. С кучей локаций. С кучей зданий, где внутри можно ходить и совершать действия.А логика игровая, ну то есть, все эти если-то.Ты ж прикинь, это прям навскидку я. А вообще, подумай только сколько ты будешь кодить, создавать модельки и вся хуйня.
>>207239Уже думал над этим.Думаю начать от обратного и продумать принцип добавления нового объекта в игру и что для этого требуется, а потом начать с минимального функционала. Думаю анончик мне поможет, ему тоже будет интересно.
>>207240>Думаю анончик мне поможет, ему тоже будет интересно.Забыл написать про редактор. Он конечно же будет, если дойдут руки.
Предлагаю немного урезать, со всеми маняфантазиями не справишься. Оставляй только улицу перед домом, где будут спауниться гопники, которых нужно будет перепрыгивать и собирать пакеты с клеем, чтобы поплнять жизни(их будет выбрасывать из разных окон барыга Колян). Еще иногда будет проезжать жигуль и под него надо будет ложиться, плюс от него в том, что он будет сбивать всех гопников. Каждые несколько минут ты будешь "взрослеть" - по сути будет меняться криво нарисованный спрайт, от школьника с портфелем и в форме, до деда в шапке с козырьком и помятом пиджаке.
>>207330Ясное дело ложиться не в целях суицида, а на пузо, чтобы тот проехал над.
Было на движке дума.
>>207215 (OP)Лол, а где игра-то? Игры нету.
>>207374А игры и не надо. ОП, пиши IF или VN, для твоей идеи больше подходит. Песочницу такой сложности ты скорей состаришься, чем сделаешь, а в тексте ты любые события добавлять и убавлять можешь как душе твоей угодно.
>>207240Так начинали же пилить 2ch-MUD. Иди им добавь свои лихие грузовики, лол.
>>207240>продумать принцип добавления нового объекта в игрупродумал принцип добавления твоей мамки. проверяй#define MAX_SHLYUH 256class tvoyaMamka : public shlyuha{ public: tvoyaMamka(); virtual ~tvoyaMamka();}for(int i=0;i<=MAX_SHLYUH;i++) { tvoyaMamaka shlyuha;}
>>207240С такими знаниями какая-то толстота.Я бы посоветовал лучше освоить редактор какой-нибудь песочницы, например армы. Там и пейзажи уже есть совковые.
Дико мне понравилась твоя идея, анон, ты - это я. Мечтаю о такой игре джва года. Но правильно тебе говорят, что сурвайвл слишком абициозно. На твоем месте я сделал бы упор на атмосферу и детализацию мира, который можно было бы ходить и рассматривать с минимумом геймплея на каком-нибудь Сурсе.
Тредик, не тони
>>207331ты жигуль то вблизи видел ? как он НАД проедет ?
ОП в треде. Тред не забыт и ничто не забыто. Вчера даже нашел библиотечку для этого всего и мило дополнение, которое позволит запилить теплую и ламповую изометрию.http://www.rotates.org/phaser/iso/>>207949>Упор на атмосферуОчень хочу, но это задача не для одного человека и как я уже писал в самом начале, вся надежда на неравнодушных.Надеюсь мои скилы погромиста позволят мне накидать хотя бы первоначальный вариант редактора с 3-4 типами объектов с которых мы и начнем, а там посмотрим.
>>208270запросто
>>208287Графон как в рогалии.
>>208289Это плохо? Вот только он пилит все сам, а я решил выбрать вот это.
>>208290Хуита. Тебе дали концепты Селезнева, а ты зельду делаешь. Ты дебил?
>>208294Думаю, стоит начинать с чего полегче.
Анон, посоветуй что мне делать. Оформился общий концепт: сеттинг 90х и графика должна быть старой и низкополигональной как если бы это была cs 1.6, вторая CoD или какой-нибудь Тони Хоук. Но с современными эффектами вроде дождя, освещения и тумана мне видится это очень сюрреалистично, атмосферно и безысходно. Насчет геймплея есть два стула две идеи: I) Открытый мир. Ты, школьником встаешь в пустой квартире с играющим радио о Чечне, Ельцине, путче. Возможно бегаешь, исследуешь локации, наблюдаешь заскриптованные сцены, собираешь что-то. Возможно не открытый мир, но продвижение по сюжету (или то, сколько ты выживешь) зависит от твоих решений.II) Принцип SUPERHOT. Допустим, сюжет таков: твой друг-студент отправляет тебе игру, в которой нужно проходить уровни, меню сделано как условная оболочка старой операционной системыПлюсы второго варианта:1) Простой способ подачи сюжета (через мессенджер в переписке с другом)2) Возможность запихнуть в геймплей уровней все, что угодно, что позволит показать 90е более обширно. На первом уровне идешь в частную школу, например, где твоего отца подрывают конкуренты. Но втором - налёт на склад и угон бензовоза в Сибири. На третьем - дерёшься стенка на стенку за футбольный клуб в павильоне станции метро. За основу сценариев можно взять что угодно, хоть даже ту эпичную пасту из /old про Хакасию.Сейчас разбираюсь с Блендером и Юнити, не воспринимаю это особо серьезно, но было бы круто, если бы знающий анон помог советом по текстурам, моделям, сценарию или по своему представлению геймплея.>>207949-кун
>>208336Второй вариант - параша, сложно проникнуться атмосферой, зная, что даже в пределах игры это лишь фантазия. Другое дело - этакий аналог Мор.Утопии в антураже перестройки, в это бы залип не думая.
>>208336Оба варианта хуйня, но первый - менее хуйня.> запихнуть в геймплей уровней все, что угодноа что в первом варианте это мешает сделать?
>>208336> графика должна быть старой и низкополигональнойТы просто дебил, а судя по сюжету ты двойной дебил.
>>208376Блин, прости. Не буду тогда ничего делать, раз тебе не нравится, но только двойным дебилом не называй, пожалуйста.
не тонем
Еще одна антирусская мразь будет делать игру про "русских алкашей".
Не сюжет должен делать игру. Вы уже заебали со своими новеллами и сюжетами с претензией. В игре главное интересная игровая механика, геймплей. В детстве мы дрочили на пиксели, потому что было интересно, а не потому что графон 10 из 10 боже!! или потому что охуенный какой-то сюжет. Хочешь донести свою дебильную идею до кого-то, ок, только не называй это игрой.
>>215747Время поменялось. Все механики уже заезжены и приелись. Так что либо ты придумываешь новую механику и чтоб не говно была (это нужно быть типа гением), либо пишешь годную историю.
>>215747Заебали вы уже со своим главным.
>>215759Старая механика в интересном сюжете - это хорошо.