Призываются аниматоры классические, перекладчики, CG аниматоры, режиссеры анимационных короткометражек, продюссеры, сценаристы, звукорежиссеры, актеры (могут предложить свои скиллы, принять участие).
Здесь адепты анимации обсуждают (иногда даже кто-то делает) особенности работы на Flash/Toon Boom/Anime Studio/др, придумывают сюжет, рисуют скетчи и раскадровки.
Если ты интересуешься анимацией, задавай свои ответы, на которые получишь развернутые вопросы.
Если ты у мамы режиссер и мультипликатор, но тебе нужна критика, вбрасывай свои работы, полтора анона обязательно посмотрят и пояснят за все.
Начал изучать флеш, собсна, и в большинстве случаев учат анимировать ебучие кубики-ромбики-хуёмбики, и ничего дельного нет, уже по этому всему пробежался. Вопрос: где найти нормальные гайды для анимация какого-либо арта/создание простой флеш-игрули вроде порнухи в 3 этапа на Actionscript 3.0? У нас связка, художник (заебись рисует) и я (воннабианиматор), поэтому мне нужно взяться за голову и начать строгать творения.
К примеру приведу наш пикрелейтед. Что сделать для того, чтоб у него шатались волосы, покачивались уши, ну и как придать арту скелет вообще? За коим хуем это должно дышать? Это скорее не вопросы адресованные к вам, а вопросы, на которые я найду ответ в каком-нибудь НОРМАЛЬНОМ гайде. Реквестирую гайды по моим вопросам, да. Если всё получится, буду выкладываться здесь. Спасибо.
>>316867 Забыл добавить, что по артецам работаем в саишке, уже пробовал переносить во флеш, но оно как-то неудобно выходит, сначала приходится чиркануть какое-нибудь говно, далее превратить его в растровое изображение, а затем заменить каким-либо слоем из саи, в зависимости от того, что хочу перенести. Нельзя это как-то попроще делать?
>>316925 Благодарю. Обнаружил, что в СС нет функции скелетной анимации, перешёл на CS5.
Ещё один вопрос анонам: Есть ли какой-нибудь сайт для взятия готовых (бесплатных) скриптов аки кнопок, ползунка громкости, и прочего, или их самому накодить не так сложно?
>>317220 В общем, в анимации кое-да как разобрался, уже сделал скелетную ногу, вроде что-то да получается, остаётся вопрос о наилучшем и быстром совмещении SAI рисунка со флешем. Я так понял, каждая часть тела рисуется отдельно для более правильного соединения костями рисунка, лайн везде врезается глубоко в тело, дабы не было разрывов. Только вот посмотрите на эти слои слева. Уже 5, в конечном счёте может выйти овер 100 штук. Правильно ли это? Так ли оно работает? Это займёт очень много времени, учитывая, что это ещё всё и красить-шейдить-править-сливать-слои. Нет ли у кого удобных принципов соединения частей тела и лайфхака на то, чтоб не было миллион слоёв для рисунка?
Ещё интересует, можно ли побыстрее переносить части тела во флеш сам, ибо я заебался ставить (пик 2-3) сначала в растровое, потом править в саи размер изображения, и так далее.
>>318154 >почти нет анимации Всего остального тоже почти нет. Перезатягиваешь с мыслью, не понятно о чем творение. Хотя хули за сюжет критиковать, в эпоху постмодернизма то епта.
>>318248 Какая милая девушка... Интересно, на какой паблик она подписана? За твой ролик даю тебе десять речевых движков. Нарисовано добротно, сразу видно не один год рисуешь.
>>318669 Да это пиздец. Рома всегда хуевые треды создает, что в б, что тут. Нихуя не понятно, картинка одна вместо четырех, и к анимации относится мало. В шапке треда изначально содержится нытьё о том, как всё хуёво.
>>318913 Можешь нарисовать как человек с головой как на пике поворачивается по сторонами и недоумевает? Можно поработать над покадровыми эмоциями, а можно просто над формой головы и плеч с шеей.
Привет анимач. ИНогда делаю всякие штуки на флеше. Раньше обмазывал рандомюзеров на форумах аватарками по заказу бесплатно, юзербарчики всякие делал, скринсейверы и баннеры. Из последнего вот битарду671 клип делал https://www.youtube.com/watch?v=ta6b3RybYqk
не, не допилю, у ноутбука куллер не хочет нормально работать, а ведь ноутбук не такой уж и старый, торомозит и вырубается теперь периодически. Неприятно .
>>330368 У меня не мультики а-ля студия Гибли, у меня максимально простая анимация, ей может подойти такая озвучка. Моя озвучка получилась не достаточно убедительной, хотя там всего пара реплик. Конечно, нужно будет вносить дополнительные изменения из-за этого не только в звук, и вообще подумать, взять паузу.
>>330369 Да не, я из-за школьников речевой движок недолюбливаю, а так он норм, что-то в нем есть, абстракция, пост-модерн, вот это вот все. Да я и сам его использовал как то, хули.
>>330446 писал в аудишине, импортил во флэш, там синхронизировал >>330406 >Это где-то минута времени всего. у меня, например, на мои 5 минут примерно 60 файлов получилось, это головная боль, конечно.. Парочка успешно проебалась, щас придется перепиливать.
>>330451 Я помню очень долго не понимал как выстроить план работы, пилить звук на флеше или вынести разработку звука на видеоредактор (где удобнее), долго ходил кругами по комнате, разговаривал сам с собой, смотрел в зеркало. В итоге видеоредактор в схему у меня так и не попал, хватало аудишена и флеша. Но вседа было интересно, удобно ли делать монтаж и ебашить звук отдельно - в видеоредакторе (все, кроме липсинка). Ты походу именно так и делаешь, вот и заинтересовало.
>>330963 Да, монтаж звука я буду делать в премьере. Но я вообще никогда не занимался звуком ранее, да и это фактически будет мой первый мультик на флэше. Поэтому времени убилось ужасно много, куча подводных камней. Очень многое изменило понимание, что озвучивать буду не я, а робот, я бы тогда написал слегка другой сценарий, этот был больше заточен под человеческую озвучку, но я его щас подпилил под робота. Так что следующая серия будет отличаться от этой, хотя ей я займусь наверно только осенью, ее будет сделать намного проще, так как теперь у меня есть неизгладимый опыт разъебывания нервов об подводные камни флэша и понимание того, что я могу сделать.
>>331977 >я планирую пилить то, что смотрел бы сам.
Чел, может быть ты огорчишьс, а может и тебе похуй, но я обязан сказать, что это хуета. Особенно генератор голоса, ну разорись на озвучку хотя бы, уже лучше будет. (Хотя нарисовано как говно и сюжет говно)
>>331827 Прикольна. Несколько раз взлольнул. Местами сцены затянуты. Недостает эмоций на лице девочки. И голос пиздец говно, скачай нарм пакет и прогони через фильтры, она де теперь сотона, будет хорошо.
>>331827 Со второго раза только осилил сегодня. Слишком долго и нудно разворачивается. Плюс конечно уебищный движок, про который тебе уже писали.
Сюжет - 6/10, потенциал есть.
Режиссура - 3/10, долго разжевываешь. Налицо отсутствие опыта.
Звук - голосовой движок и компиляция песенок. 0/10.
Рисовка - жырные линии/10. Если так любишь крупные планы, епта, рисуй отдельные ебальники для них. Ну жырно же. Вот помню меня самого упрекали за жирную линию, но здесь ты даже меня превзошел.
Цвета вроде заебок.
Общая оценка - 4/10, но раз это первый мульт - 6/10.
Как я понимаю ты хотел заехать на контрасте - маленькая девочка озвученная дяденькой. Попробуй больше смысловых диалогов, агагагаг и вот такой хуйни понаставляй. Иначе речевой движок звучит монотонно и уныло.
>>332070 Ну да, хотя главный контраст - милые персонажи и насилие. А диалогов мало, потому что я хотел озвучивать это человеческим голосом, но меня результат не устроил, хотя к этому моменту было уже почти все сделано. Так что конечно диалогов будет больше и многое изменится, здесь мне было просто лень все переделывать, фактически это тестовый мультик. >агагагаг и вот такой хуйни понаставляй вряд ли
>>331994 Ну как минимум женский надо, есть 1 в 1 по уёбещности звучания. Ты через прогу хуячил? Пакет Алена вроде. >>332030 Его прикольно было слушать первые разы, сейчас за ним школоло скрывают отсутствие денег на микрофон и слабую дикцию.
>>332080 >Ну как минимум женский надо не, вряд ли я буду добавлять другой голос. Но я вернусь к запилу второй серии только осенью, может передумаю. >за ним школоло скрывают отсутствие денег на микрофон и слабую дикцию меня это не парит
Посмотрел этого уебка как раз сегодня. Несмотря на то что пару раз взлольнул в голос, вообще-то у него хуета получается. Голос говно, рисует хуево, шутки про быдло, короче так себе.
Но люди у него падают смачно и ебальники разбивают, это молодца.
>>332594 я не собираюсь пилить htf, даже они его уже не пилят, как я понимаю, так как тема изжила себя еще в середине нулевых. Если говорить о том, на что это может быть похоже, то лучше взять для примера Южный Парк, Ленор и Кошачий цирк, но это просто примеры, я собираюсь пилить свое, у меня в голове есть идея и минимум пара отличных сценариев, но сейчас совершенно не будет времени, и довольно долго не будет, но я обязательно вернусь к этому.
>>332691 прекраснейшие, как цветок лотоса, как чистые душою люди творящие только добро. Они будут как северный ветер для переспелых плодов типичной ютубовской анимации.
Решил полностью отказаться от твин-анимации, костыли это все позорные. Киньте реквестик, секунд на 30, хочу попробовать чего-нибудь, посмотрим, что у меня получится.
Посоны я не знаю уже куда бежать. У меня самого руки из жопы, я видяшки делать не могу. Но очень хотел бы видеть вот эту видяшку: https://www.youtube.com/watch?v=sKX2mH4RhQ4 Переделанную под ваху, где Уриэль Вентрис летит через варп на демоническом паравозе, и внизу надпись "Uriel Ventris likes trains". Джва года жду такое. Сделайте кто-нибудь, а? С меня молитва Аллаху за ваше здравие.
Сделал игру, нарисованы персонажи, встал вопрос анимации. Есть несколько 2d-персонажей и планируется их кастомизация, как на пике. В каком софте можно сделать паттерн движений, по которому бы двигались все персонажи? Т.е. не для каждого прорисовывать все анимации, а сделать это один раз и менять только текстуры.
>>335965 У меня стоит cs5 на компе 2008 года с хр на борту.
Пацаны, вот нарисовал я персонажа, замутил анимацию ходьбы, получилось 5 слоёв. Как теперь это вставлять в рабочий проект? Ну что бы я только координаты менял, а оно само по сцене передвигалось и казалось, что персонаж бежит?
>>336961 Прикольно. Только кадров маловато. И было бы лучше, если б они хотя бы в начале глазами поморгали, когда ты их представляешь. А то совсем статично выходит.
>>339009 Клэй это же глина, а у тебя пластелин. Озвучка не осне. Хотя бы дикцию потренируй. И опционально, не еби мозг с убиранием акцента, говори как крэзи рпшн хакер, самому угодней, а всем остальным понятнее, как ни странно.
>>339422 Первую минуту было еще норм, но когда пошли видео вставки, то как-то совсем все грустно стало. Один человек с промытыми мозгами, пытается стебаться над другим человеком с промытыми мозгами.
>>339009 Пиздец. Я в школе и то лучше делал. Купи мелкую лампу и штатив для камеры. Сделай коробку с интерьером и освещением, камеру вообще не двигай. Про сюжет и озвучку вообще молчу. В целом - очень слабо. Какого хуя вы всё в добротред какой-то скатили?
>>340797 >Хотя бы штукарь зелёных в месяц иметь что бы? Нет, даже заграницей похоже. Сам ютуб денег нихуя не приносит, приносит сторонняя реклама, но для нее не обязательно рисовать мульты.
Попытался сделать мульт хоть немного комфортным для восприятия, но цвета всё равно пошли по пизде. Это что-то вроде космического сериала/ситкома, то есть планируются еще всякие планеты и прочее.
>>318913 >>318913 Пусть теперь эта баба пошерудит ему между ног, чтобы встал, повернётся к нему спиной, нагнётся раком, насадится на него, а в следующей гифке дерётся об него с брызгами смазки и пота, лол. фап-фап-фап.жпг
Неделю назад подхватил простуду и чуть не выпилился. Заодно разблокировал ачивмент на первый обморок в своей жизни, когда с температурой 40 пошел поссать. Кто-то еще говорил, что при такой температуре в мозгу чето сгорает. ахаха, как будто я еще недостаточно тупой.
Пилю мульт про хикку. Т.е. почти про себя. Надеюсь будет хотя бы наполовину интересным от того, как я себе представляю.
Чет какая та херня с этим хиккой вылезает, режиссура по пизде пошла. Впрочем как всегда у меня. Надо было речевыми движками озвучивать петушиными, давно бы уже сделал все.
>>316544 (OP) Посоветуйте инструмент. Хочу запилить короткую гифку или видеоролик для ответа в один тред. Будет некий фон, и несколько движущихся по кругу одинаковых юнитов (с одной стороны скажем 10 зомби, с другой 5 солдат). Чего хочу - минимум усилий и телодвижений, серьезно, не для того чтобы этим жить. Чего не хочу - ставить крякнутый софт на свою девственную машину, лучше опенсурс, не хочу тяжелых решений типа разбираться полдня как сделать в блендере плоский экран, не хочу флэш, не хочу прямо рисовать все по кадрам, надеюсь на автопути. Пока ищу сам, но надеюсь на ответ.
>>349814 >>349922 Вы в 2016 все еще юзаете покадровую анимацию? Пока вы тратите время, я за неделю освоил Аниме Студию и начинаю пилить мульттяшки не зная хлопот.
>>335965 CS3. И для топовой пеки - тоже. Собственно, это последняя версия флеша, которую комфортно юзать для анимации. >>338038 Какая разница, если вектор? Делай любого, чтобы комфортно работать. Потом отрендеришь, как надо, хоть 4k. >>340829 Переходи на перекладку и дыши полной грудью. мимо-геймдев-аниматор
>>352764 Мы тебе должны указывать, что делать? Если есть идеи, то они сами должны подсказывать стилистику, которая является частью идеи. Значит идея неполная, думай над идеей.
>>352787 >Мы тебе должны указывать, что делать? Нет, вы должны мне дать советов и рисовок.
>стилистику, которая является частью идеи. Значит идея неполная, думай над идеей. Ничего глупее не слышал. К моим идеям любая существующая рисовка подойдет.
>>352891 Ты говоришь, что рисовать умеешь, следовательно в хоть какую-то рисовку уже умеешь, потом ты сказал, что для твоих идей подойдёт любая рисовка. Тебе посоветовали подобрать рисовку под свою идею, ты сказал, что мол, вы подберите, у вас получится лучше. Всё так? Так. Следовательно мы имеем два вывода: первоначальное противоречие и тупик с выбором рисовок. - Подберите себе одежду. - Нет, вы лучше подберите. - Хорошо, какие у вас параметры? - Это не важно, суть не в этом, просто подберите. - Но ведь они могут вам не подойти, не проще ли в таком случае самому выбрать? - Нет, вы ничего не понимаете.
>>353146 я могу сделать за вечер одноминутный, но две минуты слишком изматывающая вещь, мне целого дня может не хватить. Может быть что-нибудь другое запилю, у меня в голове много трешака вертится.
>>353018 >рисовать умеешь, следовательно в хоть какую-то рисовку уже умеешь Да, но людей-то я не рисую. Только срисовывал Бивиса и Баттхеда, например. У меня лично люди выходят максимум тупо.
>подойдёт любая рисовка. Тебе посоветовали подобрать рисовку под свою идею, ты сказал, что мол, вы подберите, у вас получится лучше Да, может у кого-то есть опыт в рисовках, так как нужна максимально простая для анимации.
- Посоветуйте мне музыки. - Поищите сами. - Я не могу, я - говнарь. - Ну тогда Slipknot.
Дорогие друзья. Вот и пришёл ко мне тот самый большой полярный лис. Я потерял друга, который служил мне верой и правдой более 5-ти лет. Мой Wacom Bamboo отошёл на тот свет, без возможности восстановления. Досадно до такой степени, что все мои внутренности вниз опустились. Новый стоит не так уж и дорого (около 6к, хотя вы и сами в курсе), но возможности приобрести его у меня сейчас нет совершенно. Собратья художники и аниматоры, если у Вас есть возможность помочь, то я буду вам безмерно благодарен и одарю Вас тысячей молитв с пруфами, ну или нарисую задонативших в стиле. Яндекс кошель, если можете помочь 410014685411916
>>353228 Смотри на это проще - ты тупеешь от двоща. >>353234 Хуя ты наглый, мышкой рисуй или карандашом, потом сканирую/фотографируй и уж потом мышкой работай. Ну и раз я тебе помог, то можешь меня нарисовать в какой-нибудь величественной позе.
>>353234 Семь лет назад купил себе гениус, ежедневно рисую. Потрепался, ручка на скотче, батареечку раз в год меняю, лол, но ебашит (тьфу-тьфу-тьфу) как конь. И я на нём работаю в смысле - деньги зарабатываю... а ему бамбу для баловства подавай, лал. Алсо, тыжаниматор - ебашь себе перекладку во флеше. Нах тебе планшет? Или в тридэмаксе смодель персонажа (мышой опять же) - и анимируй наздоровье. Или пиксельарт хуярь мышой. Ща пиксельарт модно. Не благодари.
Надо бы что-то запилить, а не пилится, чет не могу поймать настроение, которое у меня было когда я пилил эти >>350982>>351096, стресса многовато в последнее время.
>>353431 >Семь лет назад купил себе гениус, ежедневно рисую. Потрепался, ручка на скотче У меня тоже есть джениус, мой первый планшет, который я брал как и ты ровно семь лет назад, и тоже ручка треснула, хотя держится и без скотча. Но я уже как года три как купил себе интус. И знаешь что? У ИНТУСА НОРМАЛЬНЫЕ ДРАЙВЕРА. Сраный джениус начинал жрать процессор после того как комп уходил в сон, а еще интус можно включать/выключать когда хочешь не теряя чувствительности в фотошопе. Если бы не драйвера, то особой разницы бы не было, например, я практически никогда не пользуюсь наклоном пера, хотя раньше думал что это шикарная фича, и ластик на конце пера оказался нахуй не нужен.
>>353448 У меня ведёт себя хорошо. Разве что плохо просыпается, когда батарейка дохнет... А интуос у меня на работе, и проблема с потерей чувствительности периодически бывает и у него. > я практически никогда не пользуюсь наклоном пера, хотя раньше думал что это шикарная фича, и ластик на конце пера оказался нахуй не нужен. Два чаю. Наклоны, ластики, кнопки на планшете, скроллбары - неудобная хуета.
>>353565 Икс пи пэн епт. Планшетик А4, у меня такой. Перо без батарейки, 1000+ уровней нажатия или как там. Рисует, но коряво. Сопротивления перу почти нет. С фотошапам работает нарм, а с иллюстратором надо уже с бубном плясать.
>>353596 А. Ябнивзял. Мне А4 и больше - неудобно: много места занимает, рукой махать больше надо, лол. Специфика работы - постоянно нужно переключаться планшет/мышь. Аниматор же. P.S.: Аааа, там планшет с экраном, типа синтика. Тем более не стал бы брать.
>>353431 Я как бы тоже на нём зарабатывал и он себя уже окупил N-ное количество раз. На баловство времени нет. Рисую я и во флеше и в SAI и в фотошопе. Если анимирую, то это только плавная покадровка...перекладку не качественную не уважаю. Раскошелися из закрамов на INTUOS DRAW. Инструментом доволен. Халявный софт, который там с планшетом прилагается - говно. Набор кистей не плохой, детский интерфейс, элементарный, что не есть плохо. Но жрёт, по сравнению с той же SAI слишком много оперативы. Как результат - присутствует задержка времени и ровный, красивый штрих получается раза с десятого. Драйвера в отличии от бамбука не слетают, если обновить до последней версии. Ну и как плюс - удобные назначаемые четыре кнопки на самой таблетке.
>>356732 Потому-что я анимирую как ретард( >p.s. что за сетка такая над рисунком? -_- Вот не знаю, сам у вас хотел спросить, чому флеш мне какую то сетку сверху накидывает. До экспорта в гифку ее не было.
Нуфаг вкатился,можете посоветовать проги,в которых можно заниматься как анимацией, так и монтажом. Что-нибудь на подобие роликов с канала MyGap. До этого монтировал и делал что-то типа анимации в вегасе,но непосредственно саму анимацию там не создать. Adobe premier не советовать,ибо комп не потянет лол
Готов озвучить что-нибудь прямо в ИТТ треде, только я медленный. Пишите реквесты, кидайте к ним скрины или раскадровки и все будет чики-пуки. Но не сразу.
>>353055 Заведи побочный канал с дебильными песенками для личинок. Кузнечик, ёлочка, все дела. Благо, стиль позволяет. Просмотры будут. А старый для души развивай.
>>361923 Я слишком не люблю подобный контент, да еще скорее всего и не взлетит. У меня есть идеи не привязанного к языку сериала, но пока это лишь идеи.
>>367216 В первые о такой штуке слышу, если честно. Думаю должны быть. С другой стороны, я рисую на каком-то убитом пятилетнем гениусе, который планшетом назвать тяжело. Но лучше так, чем мышкой, опять же. И всё-таки, сперва стоит научиться пользоваться карандашом, чтоб хоть как-нибудь симпатично получалось, а потом можно это уже заставлять двигаться. До кучи, есть dragonframe, сшивающий фотки с камеры в готовый ролик в реальном времени, милое дело для стоп моушенов. Может тебе зайдет.
>>367289 Да пофиг, меня вроде как все устраивает, решил вот отказаться от векторов, перешел на растовую графику, как убирать эти ебучие артефакты, в виде белых линий и т.п. В моем случае зеленые. Желательно автоматизировано, загрузил, нажал кнопочку, сохранил.
>>368320 Скачай сасай и рисуй в нем, поиграй с режимом выделения перед заливкой поставь "точный" и рисуй на крупном полотне, чтобы не было мелких зазоров, которые не выделяются.
>>367130 >>367133 >>368320 Это смешно выглядит. Тебе стоит научится рисовать человека и пространство в статике, а потом уже в движении, рисовать реальные предметы, а потом уже придумывать. И упрощать, упрощать и еще раз упрощать, а ты сразу ебошишь, шоб как в фильме было. Даже у Симпсонов было по 4 пальца, а у тебя 5 - одумайся!
>>368426 Так это просто собранный из частей персонаж, я сурьезные мульты не делаю, ибо недосягаемо, работаю в асп, так что рисую части тела, а потом все соединяю там, и анимирую костями.
>>369135 >>369154 Ебать у меня щас бомбануло, загуглил этого ануса, послушал первую главу и там блять половина моих шутеечек которые я заготовил, вот че за херня то?! Теперь клейма плагиатора не избежать.
>>370656 Одни ключи дают эффект похожести на анимацию игр NES. 8битные звуковые эффекты лучше с ней работают к тому же. Но может в след раз попробую твинов побольше насовать, хз.
воо вы все лохи, пасан в паинте хуячит, и у него вагон подписоты, лайки и признание толпы, а вы тут по пол часа детальки вырисовываете в флеше https://www.youtube.com/watch?v=X3IhsxRbRMM
>>370700 На первом видео 12к просмотров и 6 комментов, выглядит как-то подозрительно. Там вообще первые видео лютое говно с кучей просмотров и мелким количеством комментариев. Но потом чувак понял, что просто накручивать неинтересно и захуячил охуенно оригинальный ход - озвучивать говорилкой тухлые пасты с имиджборд. Вот еще классный канал - https://www.youtube.com/channel/UCpAWV_atHCGBO1KX3WNYHRg/videos ребенок вообще за две недели высрал море говна. Только это не мультипликация и не творчество, а значит не подходит для этого раздела.
Привет, я дикий ньюфаг, с кучей вопросов. Допустим, есть пнг шаблон. В какой программе проще всего его анимировать? Ну скелет добавить. С анимейтом нихуя не разобрался, да и слишком мутно как-то это.
>>374987 Так чем обводишь? У меня в таких случаях совсем срань превращается лишь в простую срань. Под "линией" я подразумевал одноименный инструмент. Или ты все кистями?
Решил обмазаться анимацией. Буду делать многосерийный мультик. Рисовать нихуя не умею, как и анимировать. Научусь в процессе. Вот начал рисовать сегодня первый кадр, место действия первой сцены-пролога. Персонажа и все движимые детали буду уже дорисовывать во флэше (все статичное решил рисовать в фотожопе, чтобы не перегружать флэш лишним, лагать меньше будет). Буду держать в курсе и писать сюда отчеты.
Вместо подсвечника запилю менору. Хз как мерцание огня от свечи делать, наверное фоновых кадров сделаю несколько, чтобы яркость чередовалась, положу их поочередно в дорожку. >>375645 - кун
Короче, решил сначала перерисовать, не нравится ракурс, который вышел, скривил малость, да еще и пустой беспонтовый угол внизу получился. Возьму подходящую фотку/картинку с нужным ракурсом и срисую положение всех ключевых вещей. И надо с гаммой поработать.
>>376061 Это первый объект, который я вообще во всем мультике рисую. Для самой первой сцены. На самом деле вообще что-то в фотожопе практически впервые рисую. Да и вообще не рисовал почти нигде нихуя, первые опыты же. И в прошлой картинке слишком говено ракурс взят, левый верхний угол задран, правый нижний опущен. Ощущение, будто стол полуперевернут, а не на полу стоит. Вот щас вроде норм.
>>376065 Да всем похуй на него, это статичный объект на него никто смотреть не будет, самое главное персонажи. Давай уже анимацию пили, заебал со своим стулом епи, интересно же!
Отвлекаюсь на работу, но не бросаю. Рисую потихоньку стену. Потом наложу на нее какие-нибудь фильтры с подходящими текстурами или еще что. Потом перейду к деталям, что-нибудь развешу по стенам, раскидаю по столу. Тени на стенах потом запилю. Высветлю круги там, где будут источники освещения. Поддам больше желтого (ибо источники света же факелы, свечи). Задний фон малость размою, чтобы сфокусировать передний план с персонажем. Такие дела.
Спиздил вязку чеснока, не удержася, слишком лень было эту залупу рисовать. Сейчас выбивается, потом подгоню под общую гамму, плюс размоется немного со всем задним фоном, так что будет безпалевно
Стоит ли ебаться с рельефом камней, или хуй забить? По мануалам фотожопа из интернетов чет нихуя не выходит, а вручную тени и блики хуярить это же рот ебать. Может кто знает способ проще?
>>376675 бля, как то грубо прозвучало. Можешь конечно над камнями поработать. или еще оверлей цветовой пиздануть например. Но короче сложно судить, пока не ясно че ты вообще задумал, какие там у тебя персонажи и тд. Эта ведь тред не про рисование, есть жи?
>>376912 Тащемта я не оп, персонажей я делать не начинал, а сегодня прервался, тому що пиво пью. Ну и вообще сейчас надо детали сценария еще раз продумать, от этого зависит дальнейшее рисование, например, добавить какие-то вещи, которые будут задействованы в сценарии. А со своим постоянным нытьем, что я непременно должен забить, как только я коснусь чего-то якобы невероятно сложного, непостижимого, что нужно делать что-то "попроще", якобы это спасет от забивания и прочей хуитой вы уже доебали, ей бог. Чому вы желаете мне зла, смакуете тему забивания и прочее? Просто я наивно полагал, что если человек чем-то интересуется, пытается заняться, его нужно поддерживать, люди опытнее дают конкретные советы и все такое. У меня же сейчас такое ощущение, что весь свет вотще пытается меня отговорить.Хорошо, я понял, что это не совсем просто, я изначально это предполагал. Мне это действительно интересно, мне нравится рисовать и сочинять и мне это вроде как не надоедает. Я вообще отличаюсь упрямством. Нет, это не несерьезное влечение, потому что я увидел какой-то мультик и решил "попробовать", я нацелен на результат и хочу развивать свои навыки в этом ремесле. Может отъебетесь уже с этим нытьем? Начинает раздражать
>>376963 Делай на здоровье. Тебе тут врдяли кто то палки в колеса вставить пытается. Суть просто в том,что ты на один задник 4 дня угробил. А тебе еще персонажей и прочие эффекты рисовать. А основная масса работы это как раз таки анимация и отрисовка. А потом тебе это все еще нужно склеить, озвучить и прочие фетниплюшки. Ты немало ебешься с фоном, хотя это весьма маленькая часть работы. Вобщем удачи.
>>377120 Так я вроде не спешу никуда. Ну и еще раз, я занимаюсь этим в свободное время и не сажусь прямо с утра до вечера что-то рисовать, так бы за день нарисовал. Второе — я только начал изучать всю хуету. Буквально недавно я узнал нахуя нужна пипетка и лассо, казалось бы, элементарные инструменты. Я не рисовал почти ничего. Естественно, со временем я приноровлюсь и буду делать быстрее. То, что я все это время рисовал, опытный человек накатал бы за пару часов. Пока я это рисовал, я узнал кучу функций и инструментов фотошопа, узнал, как нарисовать в перспективе, как нужно рисовать тени, я же всего этого не знал. Я сразу пытаюсь нарисовать хорошо, благодаря этому углубляю знания и навыки. А рисуя "как могу" по принципу "точка точка два крючочка", чтобы побыстрее закончить — нахуя? Я так толком и не изучу ничего, нарисовать примитивную хуету и пэинта хватит, да и не интересно это.
>>377149 Запала хватает на месяц максимум прост. Мы хотим что б ты за этот месяц хоть что-то довел до конца, что бы получить удовольствие от проделанной работы и, главное, результата. Без этого ты, как я и говорил, тихонько сольёшься.
На меня тут работы понавесили, лишних 108 пар надо преподать, а еще в исследовательской лаборатории, а еще аттестация на носу, хуе мое. Свободного времени скоро заметно поубавится, ближайшие три дня будут, наверное, последними нормальными выходными. Так что с завтрашнего дня продолжу рисовать.
>>383704 Да я то могу нарисовать даже твою мамашу-шлюху, берущую в рот у хачей на рынке, но к анимации это будет иметь такое же отношение, как и твоя бестолковая картинка со столом (1).
Такой положняк на апрель 2017 >>362408 Это станет сериалом из 13 серий, может быть осилю к концу года. И когда-нибудь полнометражка "Сим-аль-баба - коричневый лев".
Таки определился с рисовкой, даже нарисовал одного персонажа из двух, оцените. Буду работать в стиле Флэт. Нашел отличный сюжет для дебюта, в соседнем треде. Рисовать раскадровки, писать сценарии для минутных видях, без диалогов - лишняя трата времени, я щитаю. Буду делать все походу. Дальше по плану надо нарисовать второго персонажа. Потом пару задников и можно анимировать. Работать буду в АСП/Мохо. Почему две проги? Да потому что в Мохо завезли обосцанные ручки базье, я их рот ебал, дико не удобно и все идет по пизде. Заметил, что рисовать с головы на компе не умею, по тому придется на бумаге, потом фоткать, и уже обводить на компе, костыли. Дальше забегать не буду, пока это надо сделать.
>>386475 Нет. Я отписывался здесь около полугода назад, ныл о том, что не могу найти свою рисовку, и пару комментов в пользу АСП мои, такой же давности. И все.
ВЫРУЧАЙ АНОН Я анимублядь можете обосать , давно было интересно на чем пилят обычное аниму?флеш,тонбум,неебу? Да и еще работы макото синкая очень сильно отличаются , мб и движок тоже другой.
>>370711 Этот раздел вроде бы называется не "творчество", а "Хобби", так что сейчас бы к качеству придираться. Я сам не фанат тупого рисования паст и конечно понимаю, что в этом треде рисуют намного лучше, чем эти двое. Но все-таки подобная надменность ни к чему. Это похоже на хобби, а значит подходит для этого раздела.
>>387776 Нашел аниме Shirobako / Белая коробка/Аниме от А до Я В общем по названию вы и сами поняли о чем оно. Посмотрю отпишу , если будет хоть что то годное.
Сап, двочик. Давно горел желанием нарисовать свой мульт, и теперь решил взяться серьезно и посоветоваться со знающими анонами. 1) Какая на данный момент лучшая прога для мультипликации? 2) Какие есть виды рисовки? Знаю два. 1.Это отрисовка каждого кадра, что выглядит качественно, но очень долго. 2. Создание марионетки как у true bitard. Быстрее, но выглядит менее качественно. 3) Посоветуйте годных статей/лит-ры или курсов именно по мультипликации, по ракурсам, и экшону. Спасибо
>>392300 1. Вкусовщина. Я планирую работать либо в ASP/Moho, либо в афтер эфектсе. 2. А больше и нету. Ну разве что покадровая анимация пластилиновых моделек. 3. Смотри мультики/кино, там этого добра навалом.
У меня такой вопрос, пилю довольно длинный мульт в прикладной анимации, по старинке в покадровой. Мозгодрочка оверневыносимая.. Какую хорошую аним прогу посоветуете чтоб делать это дело в разы проще и быстрее?
Если не умеешь толком рисовать можно ли сделать мультфильм? Скилл рисования приобретал лишь рисуя в своих тетрадях на задней парте в школе. Одна из моих мечт это сделать мультфильм.
>>395666 Ну я вот вдохновился КОММУНИЗМОМ, комиксом про безумного маркса и пиздецом в РФ, пилю мульт по мотивам комикса , кому интересно, автор вот этого говна https://www.youtube.com/watch?v=5XrwvgM6FvQ&t=9s из за устройства на работу времени очень мало, еще хочу погромирование на уровне веб макаки освоить, чтобы не работать на дно-работках.
Toon Boom норм прога? Посмотрел видосы, вродь все давльно таки удобно. Пытался в фотошопе ебануть свое первое творенье, но понял что это слишком ебежно.
>>396052 Флеш наверняка так не может, наверняка какие то ухищрения нужны. я в настоящее 3д укатился уже, но все равно респектос те, люблю когда режиссер зрителя тайно наебывает
>>396147 Раскадровка уже есть. Алзо, это покажется странным, но мне комиксы даются намного тяжелее нежели анимация. В анимации как-то и фана больше, и интересней. Раз уж на то пошло то мультик всего на минуту-полторы лол, комикс получится ни о чём.
>>396145 Суть в том, что конечное видео будет выглядеть как раскладка, и потом уже сам ютуб определяет его как 360 и делает сферу. То есть анимировать во флеше придётся на раскладке всё-равно. А для того, чтобы учитывать все искажения, достаточно будет просто наброски в ФШ делать в 360, потом сохранять раскладку и во флеше поверх неё рисовать.
>>396145 Кстати насчёт этого >люблю когда режиссер зрителя тайно наебывает думал указать везде, мол первое 360 видео, полностью нарисованное в 2Д. И это было бы фишкой. Ибо добиться прям реалистичной картинки, чтобы прям 3Д, у меня всё-равно не выйдет, и будет видно, что там всё нарисовано.
>>396644 То есть ты рисуешь перекошенные объекты, чтобы в ютубе они все стали нормальными? Чет я с трудом понимаю конечно. Может лучше все сцены с 360 искажением сделать заранее и наложить отдельным слоем?
>>396695 Ну смотри, фоны я в 360 рисую, но сохраняешь ты их как раскладку (с искажениями). Так что да, анимацию предполагается рисовать по раскладке с искажениями. Других вариантов я пока не вижу.
>>316544 (OP) Если я хочу быть аниматором, сильно ли мне стоит изначально вдрачиваться в рисование? Или мои средние навыки сами подтянутся при прокачке каких-либо анимационных упражнений?
>>397769 Ну попробуй потестить, сделай пару гифок. Поначалу будет хреново получаться, так как нужно вникнуть в механику движений, физику и это всё, но если втянешься то и со средними навыками в рисовании сможешь. И посматривай рефы, как двигаются те или иные объекты, люди, животные, это помогает, сириусли.
ВЫСОКАЯ живопись VIBE and VISUAL
Аноним12/07/17 Срд 20:12:15№398820409
>>316544 (OP) Эй, ТЫ! ДА, ИМЕННО ТЫ Устал и заебся смотреть КАЖДЫЙ ДЕНЬ одни и те жи вебмки? Хочешь залипнуть и испытать Реальный оргазм каждой своей клеточкой тела?
На бескрайних просторах ютуба найдена ТРУ-годнота!
Пусть меня закидают камнями и обоссут, если я напиздел.
Одно слово - activeperish
Любители разного стаффа уже во всю силу втыкают в свои сальные мониторы, кайфуя с эпичного видеоряда и с божественных треков.
>>399981 По моему всё имеет смысл, если ты не понял это такой стиль высерский. Не хочу сравнивать но выше кидал чувак >>369005 поэтому нече обсирать современное искусство.
>>400206 Там есть анимация блять и вменяемые диалоги, персонажи неплохо нарисованы, а не бесформенные уродцы как выше. Ты вот явно не приложил усилия к своему творению, а захуячил его за 1 час
>>400290 Даже такое не сделано за 1 час. Нет можно, но тогда бы было ещё хуже. Ты вот тут сидишь критикуешь а где твой хоть 1 высер!? Да, и если твои глаза текут кровью, то не смотри.
>>400600 >dnopasta >GFM Охуеть, ну и говно, прям кладовая протухших паст с двача под слайд шоу, смишные шутки про альбертов энштейнов и прочие радости детишек нулевыхЮ почему вот такую годноту вот не делаете >>351096, а ебашите в паинте пару картинок, захуячиваете пасту с двача и ваш высер готов
>>400620 1. Идеи из головы, а не из двача. 2. Если нужно качественно, буду, но это не кто не смотрит ну или мало, а сил больше на такое. 3. Я же сказал это высерский стиль, где шутки про то как бомжи танцуют хардбасс и трахаются.
>>400641 То есть ты считаешь что главное анимация, а не смысл? Ибо и так весь ютюб как свинка пеппа убила джорджа и папа свин трахнул маму, с нормальной анимацией. Я не говорю что я лучше, но я не делаю мульты с картинкой для детей а на деле насилием.
>>400655 Сорян, ты вот про это >>399376 говоришь, что там есть смысл? Чувак спит, просыпается, смотрит в окно, кто то ебется я так понял, другие драку устроили? Заходит доктор, убивает человека, хватает яблоко и предлагает покушать? "Смешная шутка" про еблю с бомжами и все, нихуя нет больше, петросян и то лучше пошутит, и все это под блевотную рисовку, не могу смотреть на эти толстые линии и примитивных персонажей из 4 кружочков. Твое творение можно реально за 1 час захуячить, если не меньше.
В чем такое делают? Ладно там движение рта или фона где угодно можно сделать, но сами персонажи когда движутся не выглядит для меня как паппет - неужели вручную каждый кадр? [YouTube] What If Batman & Superman Were Pokemon Trainers 【 DC Superheroes Parody 】[РАСКРЫТЬ]
Аноны, есть вопрос по коллажам, не знаю куда именно написать, пишу сюда так как тема смежная.
Короче, решил я сделать анимированный коллаж - фон мой и тян из koe no katachi. Суть в чём - врезал нужный отрывок, превратил его в секвенцию кадров (вышло около 150-200 кадров), запилил в фотошоп и обтравливаю каждый кадр.
Так вот, есть ли какой-то менее аутичный способ сделать анимацию с прозрачным фоном? Может в афтер эффекте, анимейте, премьере (или ещё где)
Как называется этот прием с тревожным перебиранием струн? Всегда нравилось такое звуковое сопровождение в напряжных сценах хорроров. https://youtu.be/VaOmeJMFlyc
Уважаемые, я тут вылез из глубокой спячки и хотел бы кому-нибудь помочь с актёрской нет озвучкой ртом. Правда, это будет доолго и хуёво. P.S. Особые извинения Спаю, я как-то не вовремя испарился из виду.
Сделал первый мульт из подручных материалов, оказалось наклепал аж на 8 минут. Пусть вас не отпугивает песня в начале, постарайтесь начать смотреть. Хочу конструктивной критики :3 https://www.youtube.com/watch?v=RzuTp6Shdbg
>>404566 Тот случай, когда лучше бы говорилкой озвучивали. От хохлядского акцента аж трисет. Олсо. Сделай им рты, которые имитируют произношение звуков разных, а не в случайном порядке менять.
>>404634 Хохляцкий акцент сделал специально, дабы прибавать реальности с детством когда все так и говорили, есть версия и с говорилкой. За рты да, есть бэды.
>>404566 Анимация прям 1 серия про анальный зонд. Подкупает. Вот прям подтянешь если всю хуйню, фреймрейт там немного, картинку, озвучку хз, можешь и говорилку петушиную использовать, сегодня она у детей в моде. Мне и твоя речь зашла по правде, правда эмоций маловато и разности голосов. Да и музыкальные вставки надоедают, обычно такое проматывается или ваще дропается видео)) В общем норм короче, если не шутишь.
>>404566 Безумно, что не обязательно плохо. Прямо-таки атмосфера сурового детства. Но вот постановка уровня утренников. Не надо так. Посмотри тарантины, штоль. Диалоги прям нуждаются в доработке.
Сам понимаю, мульт мягко говоря дилетантский, тк я вырезал его пол года, постоянно всё менять затянулось бы в вечность. Хочу теперь вкатиться в асп мохо и сделать новый, но уже по-человечески. Спасибо за советы, аноны, учту)
В общем, я тут недавно перешёл со старого-доброго флеш сц5 на анимейт, и отрисовав несколько кадров раскадровки и набросав одну сцену начал ощущать просто жуткое торможение. Писос, работать просто невозможно. Это у меня одного так? Есть какой-нибудь способ увеличить производительность или что-нибудь?
Все, епта, начал пилить свой сериал. Долгая история, сначала хотел делать про зверюшек и принцессу, но потом вернулся к котяткам. Это знаменательный день для всей российской анимации. Мировая премьера в сентябре.
>>404566 мне твой голос тоже нормально заходит, а вот использование одновременно голоса и говорилки не очень. Но можно оставить говорилку для женских персонажей.
Союзмультфильмач, у меня возникла идея снять клип. Примерный сценарий в голове есть. Собственно почему сюда, это будет видеосъемка, а после, поверх бдет пилиться мультипликация. Вопрос в том, в чем это лучше делать и как, рисовать немного умею, есть графический планшет. Анимация в целом будет не сложная, а ля шевелящиеся тентакли, спецэффекты, какие-то элементы будут коллажироваться. В общем интересовался ли кто подобными вещами? Что-то в таком духе. https://www.youtube.com/watch?v=TO7xC2nEEWU
Ну и делать такое легче в растре или в векторе все-таки?
>>405016 Даже в Голливуде получается обычно шляпа при слиянии такого рода. Кто помнит что-то похожее на это, кроме Кролика Роджера? А ведь их очень много выходило. А аматорская подделка получится несмотрибельной.
>>405499 Ну у меня в основном, будут тентакли и можа еще какие еффекты в кадре, взаимодействие минимальное. У меня вопрос скорее, где будет удобнее это все сделать, т.е. что бы у меня и видео было по кадрам и сверху можно было бы отрисовывать тоже по кадрам с отображением предыдущего, ну и видеоряд например сделать чуть бледнее что бы не мешал. Да и я для себя делаю, не удовлетворит результат,просто плюну да забью. Ну поплачу может чуть. В любом случае речь не о диснее, а типа как видеорелейтед в реквест посте.
>>407225 Приму к сведению. Да там то по сути вообще анимации как таковой нету. Что-то типо слайдшоу. Даже его долго делать. А задрачивать каждый кадр - у меня недостаточно усидчивости. Стараюсь с этим бороться. Пока что получается так себе.
Анончик,а есть какие гайды по растровой анимации? Хочу прон делоть и мноха деняк рубить. Попробовал сам, весьма долго делал и результат такой хуевый, что ой ой ой.
>>408752 Harold Whitaker & John Halas - Timing for Animation Mark T. Byrne - Animation - Art of Layout and Storyboarding Richard Williams - The Animator's Survival Kit
Существуют ли в интернетике какие-нибудь сообщества аниматоров? Может, конфочки какие-нибудь или группы, где собираются всякие товарищи, анимируют, помогают друг другу, советы дают. Гугл не помог. инби4: чем тебе не нравится здесь
>>409006 Я спрашивал тоже самое с пол года назад. Посоветовали впараше поискать, а так похоже что нету. Что весьма странно. у бездуховных то есть конечно.
>>409214 Вк действительно нету, разве что сообщества где обмениваются гифками. Сейчас вот как раз ищу в заморских интернетах, как раз может английский подтяну.
Зачем сильно дрочить прорисовку или анимацию. Мульты 420 смотрели? Можно чисто на озвучке нехреново выезжать. И уже по ходу задрачивать рисовальню. Так обычно делают.
>>412631 На самом деле плевать из каких инструментов создаешь анимацию, главное замысел. От качества анимаций или озвучек вообще ничего не зависит, в современном постмодерне выстреливает то, что удивляет и заставляет смотреть. или сиськи
Уверен вопрос задавался стопицот раз но все же спрошу - в какой проге новичку проще начать осваивать анимацию? Где имеется наиболее интуитивный и простой инструментарий? Марионеточная анимация не интересует, потому как лично мне она кажется какой-то пластмассовой.
Альфа-версия запилена, НО, она будет переделана, меня недостаточно прет. Ход повествования слишком быстрый, но это ожидаемо и не главное. В первую очередь проеб по стилю, нужно что-то более абстрактное и в хорошем смысле всратое, что-то соответствующее для озвучки говорилкой. Благо идей как это сделать у меня полно.
Я у мамы мультипликатор. Делаю очень короткие мультики со стикманами. Делаю на андроиде. Видеоряд в Stick Fighter, озвучка — заимствованные откуда-нибудь звуки накладываю на видео через Power Director. Получается примерно релейтед. Конечно, жду критики и все такое, но есть вопрос: есть ли на андроид программы получше для этого дела?
>>416235 канеш норм. Делая небольшие анимационные зарисовки ты со временем отрастишь скил для чего-то большего. Моя подруга к примеру замахнулась на небольшую короткометражку с сюжетом эдак минут на пять. В итоге застой. Рисовать мелкие вещи проще и тем не менее они качают навыки. Ты на правильном пути
>>316544 (OP) Хочу купить кинект для тридэ. Но не могу решиться, какой брать. 2.0 или обычный? Что еще должно быть с ним в комлекте, чтобы подключить к пк, помимо самого кинекта?
>>416235 Анимация будильника имеет право на жизнь, у неё просто свой стиль. Но вот кадров маловато, рублено смотрится. Зацени работы моушн-дизайнеров, как они анимируют плавно.
>>316544 (OP) Аноны, вы можете, вы умеете, помогайте, а?
Перепост из политача:
Стоит афтер-эффектс у кого-нибудь? Пририсуйте ему огромные ласты и маску с трубкой для подводного плавания, а из маски чтобы голубоватые мультяшные пузыри шли. Вин будет, реально же как в ластах идет. И музыку какую-нибудь наложить. Называться видео будет "Пыня на дне".
>>421700 до сих пор жду этот шедевр в кино, каждый день мне снится этот стол и невероятный сюжет который пишет ОП, так и вижу захватывающую эпопею вокруг этого стола, как оп выделяет каждую потертость, каждую трещенку царапинку, а потом БАМ! Неожиданный сюжетный поворот, мы видим стол с другого ракурса и можем уже получить эстетическое удовольствие от анимации ОПа, не зря уже почти год прошел или сколько? это сто пудова будет ШИДЕВР!"
Где все? Где новые мульты? Свой я запилю на следующей неделе, еще Иисус не успеет родиться. Это будет первая серия моего сериала про волшебное королевство, про Принцессу и лесных зверят. В таком >>351096 стиле.
Сап, антуаны, никто не подскажет по работе с Adobe Animate глюк или фича (местами очень донимающая) - прицел курсора не соответствует фактическому прицелу в программе, какой-то непонятный сдвиг идет на пару пикселей вправо и вниз, из-за чего крайне сложно попасть по тонким объектам, гнуть сплайны или нарисовать правильно элементы (сейчас рисую мышью, только камнями не бейте). Кароче, не знаю как объяснить, гуглу объяснить тоже не смог, поэтому уповаю на Вашу помощь!
Креплю два скрина, но разницу в этом ебучем сдвиге можно будет увидеть, если эти скрины листать.
>>423742 На первом пике идет отрисовка, на втором я отпускаю кнопку мыши. Такое же поведение, когда пытаешься стереть лишнее, поправить сплайн, попасть по точке, да вообще кароче хуйня полная!
>>423205 >Свой я запилю на следующей неделе, еще Иисус не успеет родиться. Не, хрен там, не получилось с наскоку правильного дизайна, и одного персонажа надо будет заменить. Кароч, сериал уходит в медленный и постепенный допил.
Сап, есть вопрос: я решил сделать примитивную анимацию, потом отформатировал в мп4 с помощью Swivel. Потом заливаю все это дело в 13 вегас и пикрелейтед : как это фиксить или ЧЯДНТ?
пока думаю над сериалом про принцессу и лесных зверят, решил допилить эту серию >>414365 до состояния, когда ее можно залить на канал. Потому что она уже как 2 месяца почти готова. Стиль фонов менять не буду, мне лень. Допилю и выложу буквально на днях. Может быть потом еще одну про котят сделаю, так как это тоже сериал. В общем, посмотрю, что лучше пойдет.
>>426180 Moho (Anime Studio Pro) удобна при скелетной анимации с ригом персонажа, но там нет возможности покадровой анимации, поэтому анимации красивше, чем в Animate (Flash) сделать невозможно. В Animate есть возможность и моушн твинов, и скелета, и покадровки. Поэтому не забивай мозг всякой фигней и сразу начинай с Animate или Toon Boom Harmony. Плюс в студиях анимации почти никто не использует Moho для создания коммерческих продуктов, соответственно устроиться на работу аниматором, зная только Moho, близится к нулю. Ну это если есть планы зарабатывать на анимации в будущем.
>>427032 Возможно наебнулось масштабирование области экрана с рабочей областью планшета. Загляни в Настройки Wacom в Панели управления и попробуй заново настроить масштабирование. Если Настройки Wacom не открывается, переустанови драйвер планшета.
>>427183 Антоша, ужасно тебе благодарен, спасибо большое! Я, как писал ранее, в данный момент по причине поломок предыдущего и нищебродства рисую без планшета (в основном фоткаю эскизы с реала и делаю обводки сплайнами). НО ты подсказал, в какую сторону копать, за что тебе огромное спасибо! Я когда-то выставил в настройках Шindoшs дриснятке масштабирование на 124% (т.к. из предложенных самой ОСью вариантов не исправляла "размытость" некоторых программ, что дико бесило). Похоже, буду подбирать другой масштаб или мириться с "размытостями" в отдельных программах, коих немного, но главное, что всё встало на свои места, спасибо еще раз, антош!
Аноны, дайте гайдов как рисовать развороты\повороты объектов. Как не проебать геометрию. Вот например как правильно нарисовать плавный и длительный разворот этой машины. Или три года 250 кадров отрисовывать?
>>429990 НИХУЯ СЕБЕ. я это... я думал. Короче точка 1. точка 2. и с точки 1 до 2 программа сама двигает, и тебе ненадо ставить много промежуточных кадров где от точки 1 до 2 постепенно идет объект. Понятно, погуглю
>>430023 Эх. Подозреваю у меня терпения не хватит выучить Блендер для этого. Я его уже полгода пытаюсь обуздать. Буду анимировать .obj в Фотошопе, лол.
>>430000 Я честно сказать, не понял, с сарказмом ты или нет, но в данном случае в зависимости от "резкости" разворота и количества точек потребуется отрисовать минимум еще 3 ключевых кадра и между ними дрочиться с трансформацией.
>>430853 Мне кажется ты не тому ответил. Тому анону нужно двигать картинки, а не рисовать мультфильмы. А голивудские развороты нужны мне. Страдаю в Блендере нахуй оно мне надо вообще?
>>316544 (OP) Вот тут проходит конкурс https://twg-eleven.blogspot.ru/, который закончится 28 числа. Предлагаю тебе, анон, в качестве развлечения и славы поучаствовать в создании одной из коротких игр конкурса в качестве художника. Все что от тебя требуется: У нас есть сценарий внки. Нам нужен художник, который сможет текстовые описания превратить в картинки. В финальной версии игры ты будешь упомянут в титрах в качестве игрового художника. Заинтересован? Пиши на почту [email protected]
>>430988 Ну если неохото, возьми любую игру или вырезку из фильма с этим маневром в нужном ракурсе и точно также вырвать оттуда 4-5 скринов ключевых кадров, обрисуй линями и адаптируй под свою картинку. А потом между этими кадрами ебаться с плавными трансформациями где-то час-два.
>>431455 Забыл уточнить, что под ключевыми кадрами я имею ввиду не в программном плане в флэше (или где ты там рисуешь), а в проф. аниматорском смысле, где есть ключевые кадры, а есть промежуточные, которые рисуются на отъебись, если можно так выразиться.
Антоши, понадобилось уровень слоя поменять в нескольких отдельных кадрах, это можно осуществить Animate CC, или проще второй слой создать и в него перекинуть графику в нужных кадрах с первого?
Кто-нибудь не знает для Animate CC плагин или фичу (в стандартных не могу найти), чтобы можно было поставить нужный кадр в мувиклипе на рабочей области? Т.е. не заходить в сам мувиклип и поправить кадр, а оставить на нужном, именно в рабочей среде, а не на выходе в ролике? А то по-ходу использовал неправильный подход и неохото перекидывать кадры из мувика в основной монтажный кадр: покадровую сделал анимацию опускания стопы внутри клипа (не простую, а со сменой видимых плоскостей, была видна стопа и она плавно встала на плоскоть и показался ботинок) и теперь заебываюсь с размерами ноги и этой стопы, т.к. в данном моменте меняется положение + немного перспектива). Кароче, опытные, поделитесь, как правильно такие вещи делать и есть ли какое решение, чтобы продолжать с таким же подходом? Я думал, что создав анимацию внутри клипа потом не придется заебываться менять каждый кадр, если я вдруг захочу немного сместить/увеличить/уменшить ногу.
>>432159 Если ты мне задаешь вопрос, то врятли смогу помочь, я еще только в начале творческого пути, но по-поводу ходьбы и бега смотрел пару-тройку видео-туторов на ютубе и запоминал фазы бега/ходьбы с пикрил (можешь найти подходящую себе по запросу в картинках "анимация бега фазы").
>>432235 Да гуглил, но без подсказки, не срисовывая, получается шаг, может два и потом человек начинает либо топтаться на месте либо еще какая-то залупа, выглядящая неправдоподобно. >>432238 Да, дрочу, анализирую. Сложно, мозг как будто в стенах, которые ограничивают его деятельность и он не может понять "как сука сделать походку".
>>432256 Поначалу так и будет, анимировать учиться вообще очень больно и постоянно приходится натыкаться на ошибки, потому что иначе никак. Готовься, падаван, впереди будет легче до тех пор пока не попробуешь проанимировать то, что не знаешь как двигается, там снова начнётся страдание и мрак.
>>432256 Чтобы тебе лучше понять что ты хочешь, нарисуй простого стикмана в 4х кадрах: 1. нога.л впереди, нога.п сзади -> 2. середина, ноги на одной линии, нога.п над ногой.л -> 3. нога.п впереди, нога.л сзади -> 4. середина, ноги на одной линии, нога.л над ногой.п -> goto1. На середине персонаж обычно делает подскок. Научись эти ключи делать ровно, потом уже можешь добавлять промежуточные выебоны по желанию, задержки и прочую парашу. Когда движение не понимаешь - делай скелет всегда.
>>432629 Некоторые умудряются делать мультфильмы на Flash aka Adobe Animate CC, некоторые из пластелина, кто перерисовывает акварель на стекле (да да, и такой мультфильм припоминаю), так что к вопросам об инструменте - выбирай, что удобнее.
>>432730 >Adobe Animate CC Как что-то плохое. По флэшу много русских тоторов, он простой, легкий экспорт из иллюстратора, легкий импорт в премьер или афтер эффектс. Для веб-мультиков, пилящихся почти в одно рыло самое то.
>>432740 Просто вспоминаю Flash Pro, который позиционировал скорее как инструмент для создания flash-поделий, а не мультфильмов и прочей анимации (вспомнить хотя бы штатное отсутствие камеры, флешерам приходилось перемещать весь монтажный кадр по рабочей области, sic!). Сейчас ситуация лучше, но глянуть на ту же кривую поддержку костей - понимаешь, что вроде уже и на технологию Flash по-тихоньку кладут болт, но и инструментом для анимации полноценным пока назвать сложно.
Раз тут зашли разговоры об инструментах, то поясните мне одну штуку: в чём преимущества рисования покадровой анимации во флеше по сравнению с другими программами, где например вместо вектора будет растр? И есть ли вообще какие-то проги для растровой анимации, с нормальным инструментарием? Интересует преимущественно покадровая, ибо кросева.
>>432769 Для меня разница в том, что качество при масштабировании не меняется и линии можно гнуть, а не рисовать по-новой (я не художник, у меня граф. планшета нет еще, очень выручает).
>>432807 Хм, тоже уперся в такую проблему, решил сделать 5-10-ти секундную зарисовку на случай важных переговоров в интернете и уже пришлось проехаться поверхностно по гайдам художества (тени/полутени/блики/рефлексы/гармония цвета/тона/перспектива/лайфхаки и подходы к анимированию), благо для этого есть ютуб. И за всё это время был нарисован только один персонаж, два основных кадра его движения и из промежуточных готова только одна нога с торсом. А на это ушло у меня примерно два месяца, но и за пк часто не выходит сидеть, где-то около 40-50 человеко-часов. В целом я и планировал взяться за что-то сразу "среднее", так как обучаясь основам в каком-либо деле, быстро перегораю. А тут держусь, уже знаю какие-то подводные камни и вообще проблемы и способы их решения при анимировании. Плюс хотел знать, сколько времени будет стоить такая зарисовка для моих рук за вычетом граблей и ошибок новичка. Думаю, будет готово первое движение персонажа, выложу сюда на критику мамкиным аниматорам (хотя тут вроде и про мелькают, если соизволят вылезти, конечно).
>>432773 >что качество при масштабировании не меняется и линии можно гнуть, а не рисовать по-новой Ага, так всё таки вектор в Animate это не баг, а фича. А я думал это какая-то ебанутая прихоть Adobe.
>>432816 Соль была изначально из флэш в том, чтобы не жрать память, отрисовывая вместо растра вектор. Но растр рано-поздно будет работать аппаратно, благодаря WebGL+HTML5, а вектор так в этом и не преуспел, от чего жрет много процессорного времени, поэтому этот момент можно считать пережитком от Flash.
>>432832 Растр все равно не будет масштабироваться, т. е. будет отлично смотреться в нативном разрешении. Плюс при трансформации фигуры качество не проебывается. Хотя это больше проблемы криворуких неумех. Если скилл в рисовании большой, и анимация - это собственно только мультики, без всяких баннеров/игрулек и т. п., то это роли не играет.
>>432842 Я же так и говорю: вектор был востребован раньше - тогда как в растре одна линия на белом фоне будет стоит тебе полного веса картинки, соответствующего ее разрешению, в векторе это стоило парой килобайт, т.к. он нес информацию о начальной/конечной точек, толщины и цвета, пк сам думал как ее рисовать. Т.е. нагрузка с памяти перекладывалась на работу процессора. Сейчас это мало где нужно, тем более в мультипликации. Но в целом, адоб довольно удобный инструмент и списывать его со счетов я бы не стал.
Востребую годных мультфильмов из фоточек(также называют перекладной анимацией).
Единственный известный мне пример это мульты из Монти Пайтона. Ах, да, еще DJ Жёстик, но это сложно смотреть без головной боли. Ну и есть еще Cream by David Firth, это уже высший пилотаж.
>>439065 >16/08/16 Своевременный ответ, лол. А вообще можно быть успешным аниматором на ютубе, если рассказывать дегенеративные истории из жизни с качеством 3 кадра в секунду, как какой-нибудь Мирби.
>>439065 Это же просто подкаст, подкрепленный картинками, к тому же чувак изначально какой-то летсплейщик. Но согласен с тем, что все индивидуально, и хороший интересный мульт может выстрелить, но его сложно сделать.
>>439065 Чет игораптора напомнило. Только хуже. Но думаю аниматору давно на ютубе делать нечего, если только он не зарабатывает еще какой-нибудь стримохуйней. Гораздо профитнее стать личной шлюхой какого-нибудь летсплеера-пидораса и делать ему animated'ы например.
Моя первая работа в Gmod. "Коллайдер" - науч.-фант. история о вымышленной команде математиков и физиков. Совпадения с реальными событиями непреднамеренны.
Если много сил вложил в это поделие, то перед прочтением следующего советую как следует огородиться и отстраниться.
На третьей минуте, чтобы не заснуть пришлось с силой сдавливать свои яйца. Динамика как у любящихся после зимы мух. Да еще одно сплошное слайдшоу, это не анимация. Это же визуальный жанр, ты конкурируешь с такими зрелищными поделиями на GMod, как
А у тебя ничего не происходит, никаких диалогов, никаких движений. Ничего не завлекает. Если бы еще был живой с интересными интонациями голос, может видео бы еще не казалось таким картонным и пустым.
среда Онимации- пик Как привязать яркость картинки к музыкальному треку? немного поясню, если обычный визуализатор трека увеличивает один из столбиков, когда в треке начинается мясная часть, то в моём случае нужно, чтобы картинка затемнялась.
Решил все-таки запилить мультсериал, посмотрим что из этого получится, но пока что как-то так. https://www.youtube.com/watch?v=cK3Y4NWPSQY Насколько это плохо, друзья-мультаны? И что нужно сделать, чтобы стало лучше?
>>447145 Сюжет надо завезти. Чтобы было начало, середина и конец хотя бы. А то произошло что-то, хз почему, хз зачем. Я сам на уровне обывателя интересуюсь, как работает сюжет и пока лучше этого никто не сказал.
>>447395 Да, этот парень гений мультипликации. >>447396 Спасибо, посмотрю как-нибудь. С сюжетом проблемы, но для этого мульта сюжет практически на ходу придумывался, для следующих серий я заранее написал сценарий, может там будет лучше с этим. >>447430 Согласен.
В общем мои проблемы так и остались на месте. Проблемы со сценарием и со звуком, по крайней мере это самые критичные проблемы, которые усложняют восприятие. Буду работать над этим, либо придется искать сценариста и звукорежиссера/актера. Нужно больше практики в этом, а то я очень давно нормально не рисовал.
>>447145 >>447448 Я не вижу проблем со звукам, он приемлем, я бы не обращал внимание на каждый вскукарек мимокрокодила. Мне нравится, что у тебя есть свой стиль, включаю работу со звуком.
>Где-то на самом краю космоса летает всеми забытый «Звездный пылеед», его экипаж уже почти не надеется продать хотя бы один пылесос. Однако они не унывают, их спасает огромный шкаф старых видеокассет и большое количество настольных игр, а так же постоянные случайные встречи людей и существ, которым нужна их помощь. Наши герои не слишком сообразительны, поэтому даже простое недопонимание может превратиться в кровавый кошмар. Конкретно здесь панчлайн мне не особо зашел, но идея сериала хорошая, пили еще!
>>447448 >Проблемы со сценарием и со звуком Забей, проблема не в сценарии как таковом. Скорее в подаче, режиссуре. Просто то что у тебя в голове, не обязательно будет в голове зрителя. Потому что все очень разные. Ты должен бить по самому тупому зрителю, тогда больший процент поймет что у тебя на экране. Можешь так попробовать - когда закончил мульт, закрой его и забудь на день/два. Потом вернись и посмотри как будто заново. Все косяки сам увидишь. Можно конечно показать друзьям и спросить их, но их мозги это не твой мозг, а твой мозг всегда знает как лучше.
>>447463 Он сюда за мнениями кроков и пришел, а ты такой же крок как и я, петушок.
>>447562 ну здесь ты лучше написал, но я думаю, что "закрой его и забудь на день/два, потом вернись и посмотри как будто заново" он все это и так делал. Тяжело дать какой-то совет, наверно, надо смотреть на наиболее близкие примеры и думать, почему они лучше работают, как авторы справлялись с задачами. Разобрать какую-нибудь любимую короткометражку на детали. Конечно, главная проблема, как извлечь из своей головы все эти придумки и эмоции облачив их в конкретную форму работающую для зрителя. Не для любого зрителя, люди слишком разные. Друзьям это может быть нахуй не нужны, они могут просто поддержать по-дружески, пользы от этого думаю не много, или нелепо обосрать, что еще хуже. Но все эти петушиные ответы в треде, включая мои, тоже не являются гласом истины. Для меня озвучка не сделала хуже, меня устраивает голос, музыка в целом хорошо.
Что еще могу добавить. Ну например не было разрушено мое ожидание. Оно было слегка надломленно, когда монстр захотел забрать колобка для сохранения жизни на своей планете, но дальнейшее не справилось со своей задачей в этом плане.
Хотя юмор может быть разным, я не являюсь теоретиком юмора.
>>447580 Верно. Надо сначала ввести в курс зрителя, примерно обРИСОВАТЬ ситуацию. Желательно вызвать ожидание другого, а потом выдать неожиданный фарш с пылесосом. А то у автора будто карточный фокус, демонстрацию которого никто даже не успел заметить.
Вот еще немного потока моего сознания. Конечно, колобок мог догадаться, каким образом монстр планирует спасать планету, тогда здесь есть связь. Но мы слишком плохо понимаем монстра, в таком случае монстра и его проблему нужно было лучше раскрыть.
Ну типа. Монстр разговаривает очень вежливо, берет колобка под предлогом, что ему нужна помощь для спасения жизни на его планете. Капитан предлагает ему пылесос, который тоже может ему в этом пригодиться не меньше чем колобок. Монстр решает его опробовать и внезапно начинает ебать пылесос, ошибаясь в том, для чего пылесосы вообще нужны (его ошибка в понимании сути пылесоса тоже должна быть явственной для зрителя), и тут колобок осознает какая у него будет роль в этой помощи по спасению.
Просто пример, я не собираюсь навязывать свою точку зрения.
Нужно больше ракурсов и перемен кадра, если на широкиую аудиторию. Статичным кадром давно никто не пользуется, люди слишком клиповые. И еще вспомнил из тутора по анимации одно из главных правил - акцентуация. Нельзя просто обозначить действие, ибо пролетит незамеченным, в мультах все должно быть максимально подчеркнуто, чтобы даже даун с дефицитом внимания заметил. Не просто бросить мяч к примеру, а сделать неслабый такой театральный замах.
>>447583 Такое бывает, когда автор увлекается созданием и ему кажется что мульт длиннее чем он на самом деле получился. Проще говоря - отсутствие опыта и возможности взглянуть на мульт чужими глазами. Что странно, учитывая что он не первый день мульты делает.
>>447562 >Просто то что у тебя в голове, не обязательно будет в голове зрителя. Потому что все очень разные. Да, это точно. Попробую в следующий раз более развернуто подавать информацию, оставлять время на осознание происходящего для зрителя. >когда закончил мульт, закрой его и забудь на день/два. Это не очень сработало, так как этот мульт я почти полностью нарисовал год назад, потом какие-то мелочи менял изредка. Но взгляд со стороны, как раз есть, я за ним сюда и пришел. Вот вы мне тут отлично расписали что попробовать изменить, даже не ожидал таких хороших советов, целая аналитика. >>447578 >Конечно, главная проблема, как извлечь из своей головы все эти придумки и эмоции облачив их в конкретную форму работающую для зрителя. Может для этого стоит записывать контекст идей/шуток? Не первый раз такое замечаю за собой, когда изначально вроде бы смешная идея/шутка просто разваливается на части без контекста и деталей, которые во время воплощения забываются и мозг их начинает замещать шизоидным бредом. >>447580 >>447583 До этого у меня была проблема, что мульты слишком медленные и статичные, похоже я еще не чувствую оптимальной скорости, какой момент подать быстро, а какой медленно. В этот раз все быстро, попробую учесть в следующий раз. >>447585 >>447586 Сейчас попробую героев порисовать с разных ракурсов, этого и правда не хватает. Но я не планирую на этом зацикливаться сейчас, так как это изначально камерный примитивный мультфильм. >>447592 >Проще говоря - отсутствие опыта и возможности взглянуть на мульт чужими глазами. Что странно, учитывая что он не первый день мульты делает. На самом деле, я довольно не часто рисую, и нормальную критику встречаю редко. Часто бывает такое, что знакомому вроде все понравилось, но когда я начинаю его расспрашивать, и оказывается, что он не понял, что произошло в мульте и те знаки, которые очевидны для меня, ему вообще кажутся чем-то другим.
>во время воплощения забываются и мозг их начинает замещать шизоидным бредом.
У меня со всеми мыслями, которые генерируюи записываю зачем-то, лол такое, за редкими исключениями.
>знаки, которые очевидны для меня, ему вообще кажутся чем-то другим
Ну переведи каждый шаг в значение, как ты сам это видишь. А потом прикидывай, через какие обозначения средний человек может это понять. Аноны здесь могут помочь с интерпретацией. Могу в этих рассуждениях послужить голосом другого разума.
>>447652 Ну я постоянно угораю по кинопроизводству, интересно бывает узнать про клёвые операторские решения или постановку. Тащемта, там не немного мудрости, довольно дохера.
>>447604 >переведи каждый шаг в значение, как ты сам это видишь. Не совсем про это. Например, нарисовал, в моем понимании ногу, а человек видит там палец или вообще ракету и так далее. Тут скорее рисовательский навык подводит. >Аноны здесь могут помочь с интерпретацией. Могу в этих рассуждениях послужить голосом другого разума. Это круто, но боюсь, если разбирать мульты по скрытым смыслам, там будет все по Фрейду.
>>447586 В целом ты прав, но это смотря что хотеть. Так как мы здесь в основном пилим ролики для ютуба, то на мой взгляд все должно быть максимально просто, а ролики должны выходить максимально часто, тогда их будут смотреть.
>>448128 Зачастую после начала работы выходило так что вот у меня уже есть не просто аниматик, а полноценные кадры с движением, но выглядели в совокупности херово. Тяжко бывает сделать переходы между действиями/сменами кадров, ну и в целом вылезает куча ошибок которые на первых стадиях из-за ещё не наработанного глаза незаметны. Короче говоря ещё учиться долго нужно чтобы что-то толковое сделать.
>>448172 Ну так нужно пытаться, превозмогать. Учится через практику, со временем все получится. Может попробовать нарисовать что-нибудь супер короткое, но с каким-нибудь мини сюжетом.
>>448130 >пилим ролики для ютуба Для ютуба вообще покадровая анимация плохо подходит. Делать долго, а оценит 1.5 человека. Из русских только у архибесов нормально зашло. Но у них это хобби они вроде работают в анимационной студии, поэтому могут делать раз в несколько лет.
>>449939 >обзор "как я посрал вчера" Такие анимашки типа лайфблога как у домикса с картинками, дохуя собирают, кстати. Постоянно в трендах висят. И времени требует не много. Зато с рекламодателями нет проблем, еще и какой-нибудь китаец обязательно планшет кинет на обзор.
>>450005 Тут уже надо самим ютубом заниматься, а не созданием мультфильмов. Быть глистом пидором, лезть в каждую жопу, самопиар, самоподдув, коллабиться с другими ютуберами в анал и тд. Не каждый хочет в такое лезть, ради хуй пойми чего.
>>449884 Месяц долго. Лучше хотя бы в неделю. Я помню пилил мульты раз в два-три дня вообще. Правда не для ютуба, а на заказ, но для ютуба такой трешак самое то, я там в сто раз хуже видел.
>>450803 Ну я уже давно слился в унитаз. А постоянность с частотой раз в месяц ютубу как земля. Ютубу надо каждый день. Тоесть не ютубу, а аудитории, которая должна на тебя подписываться по идее.
>>450780 >стиль такой И что же это за стиль такой, дебик? Наверное, автор специально контур ластиком уродовал. Художественный прием такой, ага.
Или кто-то просто вместо одной плавной линии рисовал несколько, получал некоторую "волосатость" контура, а на доведение до приличного вида просто забил. Посмотри на горы, там в основном линии короткие и прямые, поэтому такого почти нет, только хвосты не убраны. А еще тут рот закрашен плохо.
>линии там специально анимированы Рисуя кистью, невозможно провести две абсолютно одинаковые линии, вот и весь секрет анимированного контура. На качество самой линии это влияет ровным счетом никак.
>>451007 делай что-то более осмысленное: какой-нибудь скетч, короткий рекламный сюжет. Подумай, куда ты хочешь двигаться, найди хорошие примеры и попробуй повторить.
>>451022 >>451023 Насчёт примеров и вдохновления - https://www.youtube.com/user/mukpuddy/videos Этих парней не помню как нашёл, но ровняюсь на них, вдохновляюсь тоже ими. Надеюсь, кроме меня они вдохновят и наших любимых анонов-аниматоров. Их стиль рисования и анимации, это то что мне нравится и хочется делать так же. На канале у них есть и куски их мультов и аниматики и тайм-лапсы по рисованию персов, короче годнота.
>>451007 Если тебе лень что-то делать, значит тебе это не особо и хочется. Зачем себя мучить не понятно. Вдохновись каким нибудь автором/стилем, да так чтобы из штанов выпрыгивал, чтобы нарисовать так же.
Котаны, как поступить с озвучкой: озвучивать шакальным голосовым движком или своим всратым голосом? От чего меньше хочется закрыть видео после первых секунд? у меня голос как у трапа, рили, можно спутать с прокуренной тян/подростком.
>>452408 Сомневаюсь что кто-то будет озвучивать за спасибо 18 минутные ролики, да ещё 5 разными голосами. Просто нужно выбрать меньшее из зол, всратый живой голос с интонацией или бездушный голосовой движок.
Анонче, я в анимировании только пионер, похвастаться так то нечем, всё говно, стараюсь, рисую, учусь, но возникл трабл - нужны идеи для анимации, какие нибудь простенькие сюжетики, рисуя которые и анимируя я буду учиться
>>459606 Если спрашиваешь про звуковое сопровождение в общем, то вопрос филосовский. Если прямая речь, то липсинк (мимика, жестикуляция, етс) подстраивается обычно потом, под звуковую дорожку. Хотя ходят слухи что в той же Моане актёры озвучивали уже почти сделанный до конца мульт, какие-то проблемы там были, хз.
Привет, анон. Я тот самый всратый аниматор, который пилит свой мир. Анон у меня к тебе есть просьба-предложение. В необозримо будущем я планирую замутить один довольно жёсткий проект. Это что-то 3д анимации, во вселенной мрачного космоса, что-то вроде Warhammer 40000, только для русских. Так вот, если у тебя анон есть желание и возможность подарить мне свой голос, то прошу сделай это, на выбор есть десять персонажей для озвучки, от вшивого докторишки до убермена. Только заранее оговорюсь, не могу обещать оплату, мои проекты все нишевые и неокупаемые, поэтому и профозвучку не имеет смысла заказывать, но пожеланию в титрах запильть твою моську с позывными. У меня всё.
Анон, хелпани, мб знаешь. Году в 2009 наткнулся впаше на cg-ролик с названием наподобии "этот ролик рендерили месяц", где показывали, как серая машина наворачивает круги на треке, а за ней гоняется вертолет. Ролик был весь в серых тонах. Помню еще в конце ролика разъебывается камера. Буду благодарен за линк с меня нихуя
В контакте в группе https://vk.com/motiongraphics был пост посвященный анимации. Там в порядке возрастания сложности, по пунктам перечислялись различные действия персонажа, которые предлагалось заанимировать (для повышения скиллов). Что-то вроде: 1. Походка. 2. Персонаж садится. 3. Персонаж играет на гитаре (кисть крупным планом). И так далее. Пытался найти его по поиску - нихуя не вышло. Пост был не маленький, публиковался давно, года два назад, не меньше. Может кто-то сохранил себе?
Сап, аноны. В общем только начал осваивать Adobe Animate и столкнулся с такой траблой: Делаю значит персонажа, все отрисовал, каждую конечность к символу прикрепил, по слоям распределил, чтобы руки не торчали из рукавов, или рукава поверх тела не были и т.д. Потом начинаю делать скелет, но когда связываю конечности, создается новый слой с каркасом и в итоге все прошлые слои идут по пизде как на пике 2. Как это исправить?
>>472261 но а ка же черновая озвучка? Сначало аутист аниматор своим хриплым голосом озвучивает аниматик своих персонажей-гавнорей, а потом уже допиливает полноценную анимацию, монтирует и озвучивает проф. анон?.
>>476148 Соберись, было бы не плохо затрачивать на первых порах чуть больше времени и усилий на мультфильм, а то создается впечатление неряшливости и недоделанности. Упасть он должен был, конечно же, жопой на палец.
Сап, анимач. Если вдруг здесь есть анон, которому для озвучки его шедевра нужен женский голос, то я с удовольствием помогу. У меня есть небольшой печальный опыт озвучки аниме. Если кому интересно, вот мой ящик: anon_petrova @ mail.ru.
>>316544 (OP) Здраствуй анон. Хочу вкатиться в анимацию а-ля ролики "Draw my life" (по типу Domics и прочие ютуберы)
Есть граф планшет, несколько лет рисования статичных рисунков. С чего начать? Че почитать, кого посмотреть? Какой софт щас самый ходовой, Adobe Animate покатит?
>>484097 кажется, но другого пока не могу. Да и говорилка похаризматичнее меня звучит, а затащить тян на озвучку - задача неподъёмная)) Буду развиваться потихоньку.
дорова, поцоны. вкатываюсь в анимацию. на сценарий, героев и прочую чушь уже угробил полгода. в начале планировал сделать чтото типа темных смешариков, но чет не пошло. щас написал сценарий (спиздил почти всю сюжетку из трешового ужастика зомби-бобры, переделав под реалии Рашки). рисую в аниме студио 9.5. по стилю должно быть похоже на Мистера Хелла. насколько метровожденный проект?
>>485947 в 11 была (возможно я корявый) проблема с фонами. при движении камеры, фоны начинали убегать. так и не смог с этой проблемой совладать. щас в 9.5 работаю
>>487563 >Какое годное качество работ, как ты это все делаешь? Спасибо, секретов тут в общем-то и нет, просто нужно лениво рисовать посредственное детище несколько лет и готово.
Вообще ты неплохо подрезюмировал тред, а то в нем легко потеряться.
>>489329 ЗБС. На правах мимокрока, дерганная картинка получается за счёт несколько перерисованных объектов вручную или есть какой-то программный инструментарий?
сап анимач. кто шарит за покадровую анимацию? в каких программах рисуете анимируете? сам пытался во флеше пока не понял что для покадровой он совсем не подходит
В чем уважаемые господа ротоскоприуют? Ну не по кадру же в фотошопе, это просто невыносимо. Неужели нет чего-то максимально простого - закидываешь видео, щелкаешь кадры, рисуешь поверх и все.
Нечто подобное было в мохо, но вы сами понимаете, там особо не порисуешь, да и потенциал вектора не нужен для такого.
Есть идея запилить видео-пасту для двача по поиску тян. Нужен человек, умеющий рисовать (текст готов, голос для озвучки есть, человек шарящий в монтажике и анимациях тоже. Но рисовать не может никто, хеллллппп) Оставьте телеги, если желаете, свяжусь
>>499213 имхо скучно. невнятная озвучка и оочень сильно "цокаешь" языком. Непонятно на что ты там 15к собираешь, если анимация примитивнейшая, 90% экрана тупо заливка.
>>499215 Спасибо за мнение. Как минимум, надо купить микрофон для озвучки. Записывал ведь на микро от наушников. Трейлер сделал больше для ознакомления с сюжетом. Непосредственно кадры из эпизода вставлять не стал, так как на тот момент что-то презентабельное не было готово.
>>501006 Съездил родителей навестить, все материалы основные на пк остались. Пока что по мелочи прорабатываю сцены, диалоги, делаю модельки и наброски. Некоторые кадры выкладываю в группе и инсте. Как вернусь, планирую вплотную заняться первым эпизодом. Многие сцены пересмотрел или дополнил, поэтому работы прибавилось. Если успею или меня не отчислят из универа, то постараюсь выложить пилот уже осенью.
>>499213 А классно, мне понравилось. И озвучка неплохая, только тихая конечно, но знаю, что на дешевом микрофоне нормально и не сделать. Атмосферно и стиль выдержан, да и думаю не слишком динамичная анимация хорошо сочетается с темой космоса. Подписался в общем, жду пилот. Напомнил мне еще одного анона, куда же всех раскидало...
>>498791 И у тебя круто. Это в мохо, серьезно? А какая версия? Анимация конечно стандарт, такое и в анимейте можно сделать, но рисунок очень хорош, проникновенно. Дэвидом Фиртом повеяло. Ты художник? Не согласен с комментарием под "Кордоном" - именно отличие от стандартных(уже подыхающих) анимационных зарисовок на ютубе и выделяет тебя в лучшую сторону. Хотя сюжет конечно лучше подятнуть. И использование говорилки - это вынужденный ход или творческая задумка? В первом случае можно неплохо выкрутиться с новыми голосовыми модулями и обработкой, а то Николай и правда уже не вывозит. Тоже подпишусь и надо бы как-нибудь в паблике репостнуть, может хотя бы парочка подписчиков будет.
И снова качественные работы других людей демотивируют и без того полудохлое тело на хотя бы минимальные усилия над собственным говном. Как же я, блядь, себя обожаю.
>>501105 Спс, 10ая вроде. Рисую немного. Старался наоборот сделать максимально трешово, видать не вышло. Дэвида Фирта посмотрю, за это отдельное спасибо. Говорилка, это скорее дань уважения МихаилуМК, который в каком то смысле замотивировал. Но думаю все таки речь живую записывать, хотя смутно представляю как это качественно сделать. Есть проект в раскадровках, прям драма натуральная, там говорилка только попортит все.
>>505880 Это лучше, но хочется больше действий или хотя бы разнообразия визуального контента, а то тут два дергающихся спрайта и бесконечная говорилка. Видно, что могёшь, но, очевидно, ленив, как и все здесь собравшиеся.
Аноны, есть вариант пойти на курсы, но там изучают Adobe Animation, который в полевых условиях для анимации мультфильмов я так понимаю не используют. Целесообразно ли туда идти, или лучше самому изучать ТУнбум например? Есть ли вообще студи, которые работают в этой шляпе, или только какие-нибудь свосем говноконторы по рекламе для региональных телеканалов?
>>506013 смотря какие у тебя цели. Если в какую то студию - то лучше учиться на том, на чем они там работают. Если для себя, то самообучение. не в каменном веке живем, информации - океан.
>>505859 Какое-то двоякое чувство у меня возникло. С одной стороны мою работу обозвали говном, а с другой стороны её хотят увидеть. Странно. Я сейчас анимирую первую серию. Процесс затянулся, пробую разные способы, так как motion capture для слабаков, а совсем кривую анимацию не хочется выставлять. Возможно, управлюсь до конца осени. Если хочется материал посмотреть, подписывайся на группу или инст, планирую в скором времени еще что-нибудь на закуску выкладывать начать.
>>508843 двачеры - в основном чуваки с личностными проблемами, так что не удивляйся, как они одобрение и симпатию выражают. Ну либо просто завидуют, что ты могешь и делаешь, а они нет. Если бы это "говно" его не интересовало, то он бы и не спрашивал.
>>508908 Самое забавное, что идея создания мульта пришла именно тогда, когда у меня было множество внутренних заебов. Год назад примерно. Я не знал, как с этим бороться, поэтому решил перенести это все на вымышленного героя и заставить его страдать. Сейчас уже меня отпустило) До сих пор читаю и смотрю старые наработки и радикально меняю их, слишком многое мне там теперь не нравится.
>>509999 Конфа? Даже не знаю. Разве что для обмена идеями, замечаниями и тд. Но не думаю, что это кому-то нужно (кроме меня). Надо доделать серию, выложить, а там уже думать.
Хочется рисовать, но не могу тратить на это время, сейчас доделываю проект на Golang, пойду по собесам и начну рисовать только после нового года, если возьмут куда, я доделаю етот чертов шедевр про Путина и навального
>>340822 все хорошо, но почему они комментируют свои действия? Нельзя как-то от этого уйти? Все-таки мы не книгу читаем, а смотрим, то есть из происходящего все должно быть понятно, не?
сап аниматоры и прочие жокеры. у меня вопрос по анямации. как сделать в флеше адобманямейт чтобы надпись состоящая из линии появлялась? типа чтобы линия из нихуя превращалась в надпись? подобные вещи я знаю делаются в афтерэффекте но я ебал там разбираться слишком тупой можно ли данную залупу сделать во флеше? хелп ми анонзы типа пикрила чтобы появлялась
Как вы тут охуительно рисуете и анимируете, я аж захотел все дропнуть нахуй. Гля че получилось за пару часов по туторам. Запорол на первом же пункте все. Надо было рисовать каждую конечность отдельным слоем. А еще я понял что скелета рисовать тяжелее чем человечка в одежде.
>>514411 Можно, но сомневаюсь что кто-либо из треда этим занимается. Бездарные мирби и добряк льют по нескольку "анимаций" в месяц и наверняка имеют очень хорошие бабки, ибо выходят в тренды. Маленькие девочки-доллблогеры крутят на репите свои околостопмоушн поделки и набирают на стримах по 500 рыл.
>>514659 Не думаю что он будет развиваться в этом направлении дальше. На подобного рода анимацию требуется дохуя сил. Благо, если он будет делать со скоростью 25-30 секунд в неделю. Выше расписывал что надо для хоть немного качественного стоп моушн.
всем сап аниматоры! как вкатиться в покадровую анимацию? какие книги есть хорошие по этому вопросу?мб видеокурсы есть у кого? сейчас мой уровень это скачущий и сплющивающийся мячик
Хотел бы потрениться в озвучке. У самого не показательный дикторский голос, но что-то около-мультяшное получается плюс-минус не плохо. Отпишитесь, если есть что-то для меня.
>>518267 Но мультипликация не умирает. Похоже, большинство ребят из тренда пришли к успеху и им больше не интересен данный трент. В любом случае, нужно больше анимаций.
>>518330 Может они сюда выкладывали свои первые наработки, а когда у них начало что-то получаться, они перестали заходить в тренд. >>518575 >>518790 Неплохо, а ты сам рисуешь персонажей или используешь какие-то готовые? Можно добавить пару ракурсов, чтобы оживить картинку.
>>519135 >а когда у них начало что-то получаться, они перестали заходить в тренд Ну или охуели от количества предполагаемой работы. Оно ведь часто так бывает, что начало хорошее и всё кажется лёгким, а потом видишь весь путь и чот пугаешься.
Toon Boom Harmony 17 Подскажите, почему в режиме растрового рисования(А именно при рисовании на слое с Bitmap на line Art )кисть рисует такие угловатые линии и при этом они сразу же стираются? кто сталкивался? при этом на какой то панельке сверху справа в миниатюре показывается будто бы линии остаются и они нормальные. недавно совсем установил
>>316544 (OP) Аноны выручайте - не могу понять как пользоваться Resolume. До этого никогда анимацией не занимался, из программ для творчества освоил только Fl Studio, и теперь не могу понять как в Resolume заставить проигрываться аудио и видео, т.к. отдельной кнопки Play нигде не нашел и мануалы мне ничего об этом не сказали.
>>494913 Рисовать можно где удобнее склеивать же кадры хоть в онлайн конвекторах, хоть в прогах для анимации(я использую tupitube, так как не нужно не в чём разбираться и работает из коробки)
Напоминаю всем новоприбывшим о.л.д.фагам что у нас есть маленькая уютная дваче-конфа, где даже иногда заказами обмениваемся, или просто обсуждаем моушн в discоrd: yACTpwp
Cап аниматорам. Какие проги нормальные есть для 2д растровой покадровой анимации? В крите пробовал там пиздец какой то все как то дергается и сохранять анимацию поуебанскому так и не разобрался как епты, во флеше пробовал тоже покадр там все плавно охуенно, но минус что онли вектор и нет пиздатых кистей. ПАМАХИТИИ!!!!
Особенно интересно, что вы думаете, что вы думаете по поводу последнего видоса - его снял раза в 3 быстрее, чем предыдущие, и пока не могу понять, насколько эта спешка отразилась на результате
Привет аниматоры. Стыдно за такой тупой вопрос, но знает ли кто-нибудь, почему у меня на всех кистях появляется этот дебильный синий контур, из-за чего сама кисть прозрачна? Как его убрать?
>>538798 Бля, этот лобстер на баяне это просто топ. грейт МЕМЕ ПОТЕНЦИАЛ. Если бы сюжет какой-то остроумный и понятный для широких масс - можно спокойно иметь успех.
Пацаны, как вообще хоть какие то просмотры собирать, я уже запарился всякие гуиды смотреть (денег нет и не будет на это дело) всякие теги поставлены, однако судя по стате видео ищутся крайне редко. Вот пара моих дегенеративных и не очень видео: https://youtu.be/i801_BPLKd4 https://youtu.be/b8ynkdO6Spc Всем разумной траты времени на свои увлечения, остальным соболезную
>>544214 кидай во всякие сообщества, на всякие форумы. Ну и пили веселый контент, грусняшки вряд ли взлетят. Хотя, если цель творческая самореализация, то пили што нравится. Но думаю лучший вариант это сочетание самореализации и пиплхавает, к такому надо стремится.
Существуют ли программы для качественного изменения голоса? Чтоб можно было самому озвучивать персонажей, и казалось, будто реально разные люди говорят?
>>555207 бля, ну я вот и спрашивала про adobe animated, потому что в after effects я не хочу анимировать, а обучалок по aa мало и я не очень понимаю их
>>557064 anime studio pro, она же moho. и пусть тебя не смущает "аниме" в названии, она не про это. смотришь урок по основам интерфейса, по риггингу, по липсингу да, всего 3 видоса и можешь фигачить мулльты.
Хочу снимать аниме! Есть тут художники и аниматоры, которым это могло бы быть интересно? Я понимаю, что аниме состоит из титанического количества ручного труда, но почему бы и не собрать команду? Или за пределами Японии никому подобное не интересно?
Кстати там в блендере завезли вкладку 2д анимации (хуй знает зачем), теперь не нужно покупать на торрентах Adobe Animate, а можно просто скачать блендер. Держу в курсе.
Анонче, нихуя не пойму. Постоянно трачу кучу часов на заливки в adobe animate. Рисую карандашом,НИХУЯ НЕ ЗАЛИВАЕТ, не видит контуры, как бы я не настраивал заливку, приходится либо перерисовывать либо углы повторно карандашом обводить
Аноны, объясните, такие эффекты, как приближение/отдаление камеры, её дрожание, размытый фон, переходы различные -- все они, я так понимаю, делаются при монтаже в видео редакторе?
>>572037 Не обязательно, все анимации камеры делал на флеше. Какие то перделки типа размытия через анимацию оверлея с нужным эффектом. Или дрожание вообще легко - камеру конвер. в символ и там два кадра просто ей делоешь, повыше и пониже, и все, камеру на рендере будет пидорасить.
Привет всем аниматорам. Долго думал, стоит ли сюда это скидывать, не уверен, что здесь такое котируется. Это отрывок из моего мульта, недавно пилотную серию выпустил, сделал за 2 месяца. Пожалуйста, не ищите это видео, всё равно кринж получился.