Краткий FAQ: Q: Почему нет списка рекомендованных игр? А: jRPG жанр включает в себя много крайне разносторонних игр – как нишевых, так и рассчитанных на широкую публику. Чтобы не разводить вкусовщину от списка было принято решение отказаться. Q: Но во что же мне играть? A: Назови свои предпочтения в жанре RPG, не обязательно японских, и местные господа с удовольствием тебе предложат максимум подходящее под твои запросы.
>>1801941 → >осталось узнать, почему в контексте разговора о личностных проблемах камера выбрала ракурс с жопой, ой, простите, с руками. Камера показывает, как она сжала руки.
>>1802020 >Прикольно смотреть как местные шизы сранивают разные поделки для японской школоты с полноценной литературой. Ещё один шизик примчался, который ни хуя не в теме, но веское мнение имеет.
Короче, приятно было с вами всеми пообщаться в прошлом треде, даже почти без срача обошлось. Особо приятно знать, что в РФ появляется всё больше любителей Ксеноблейда. Добра вам всем, а я домой поехал. тем более, что сейчас всё опять скатываетсяочередной рабочий день проёбан на дваче
>>1802188 Ты просто взрослеешь/стареешь. Я недавно (я сорт оф олд) перепрошел Ксеносагу. Не, до сих прикольно и впечатляет конечно, но не святой грааль сюжета как оно мне казалось лет 10 назад.
>>1802290 Сюжеты в Кисеках состоят из бесчисленных твистов и поворотов, именно поэтому эти игрв являютя уникальными. А спойлерить что-то одно не имеет смысла.
>>1802306 А что тут отвечать-то? Сто раз уже говорили. Если вкратце, то в Кисеках очень хорошая проработка мира и нпц, а также политота отлично сочетается с фентези элементами. Да и само фентези не самое заезженное, с современными технологиями, особенно в Кроссбельчике.
>>1802311 Я бы сделал игрушку про большого робота который защищает город, Евангелион-стайл, можно без философских замутов. Просто большой супер-робот который защищает город от каких-нибудь таких же больших тварей.
Вообще рпг про больших роботов, их тупо нет считай. Джвацать лет хочу такую игру.
>>1802313 >рпг про больших роботов, их тупо нет считай.
вообщет есть, и много, только они все на джапе. из хороших вспоминается игра по аниме rahxephon на пс2. но в отличии от аниме в игре в десятки раз больше сюжета и контента, и сам сюжет нелинейный. очень жалко что перевода нет.
Скажем, древние Египет или древняя Греция. Кроме пары игор со снеса, их никто не касался. А казалось бы, какой богатый материал.
Или, про совсем древних людей, лет так 10000+ назад. Как вариант, ледниковый период. И чтобы всякие локации и детали были исторически достоверны.
Или например вольную фантазию по библейским историям. Адам с евой как гг, знакомые лица в пати, битвы с монстрами, саммоны, данжи, города, неписи, сайдквесты и в конце типа как концовка ориганльного евангелиона, шизофазия, змей как финальный босс и заумные диалоги с монологами.
При этом делать амбициозное и навороченное, не тяпляп иднипараша, а как лучшие игры с пс1/пс2.
Вообще, много интересных исторических сеттингов можно придумать.
>>1802330 >, древние Египет Вот кстати да, что-нибудь как Valkyrie Profile в египетском сеттинге - за такое можно и душу продать. Данж-пирамида в Валькирии один из самых любимых.
>>1802330 >Или например вольную фантазию по библейским историям Xenogears
>Адам с евой как гг, знакомые лица в пати, битвы с монстрами, саммоны, данжи, города, неписи, сайдквесты и в конце типа как концовка ориганльного евангелиона, шизофазия, змей как финальный босс и заумные диалоги с монологами. За такое к сожалению разорвут на запчасти. В РФ еще и уголовный срок будет.
>>1802336 Вообще. В пати, чтобы гуманоиды, а как враги можно любых. Ну и мехи, чтобы не как в Еве огромные, а как в FMP, либо что-то среднее между мехом и экзоскилетом.
>>1802311 Главный герой - попаданец. После смерти он возрождается в другом мире в теле злого бога, чья оригинальная сущность исчезла тысячи лет назад. Он приобретает тело со сверхъестественной силой и способностями, но при этом не наследует никаких воспоминаний своего предшественника. Кача уровней нет, потому что герой изначально могущественное и сверхъестественное существо уровня Сатаны. Вместо кача - система анлока способностей оригинального владельца тела. Способности приобретаются как после победы в битвах с боссами, так и с помощью специальных событий во время исследования мира (поск фрагментов воспоминаний оригинального владельца / взаимодействие с катализаторами, которые тригерят воспоминания). Развитие нелинейное с тремя концовками на манер smt. Общая цель - узнать о причинах исчезновения владельца тела; Вернуть все силы до того как очухаются те, кто когда-то его почти уничтожил.
>>1802345 А мог бы "качать наоборот", начинаешь супер-богом, а заканчиваешь хиляком теряя по пути силы за свои действия, повышая таким боком сложность игры. Финальный баттл - против группы обычных приключенцев в доспехах, но ты уже почти смертен и тебе сложно. Или другого бога.
>>1802346 Ладно, действительно неплохо. Немного "Generic" если честно, особенно вторая. Третья больше всех зашла, но звучит будто OST из Super Robot Wars.
>>1802352 Самый минус регулярных боевых тем - какими бы крутыми они не были, ты слушаешь это настолько часто что потом тебя корежит. Проблема почти всех JRPG.
>>1802359 Хороший экшен, но я играл во все кроме двух последних. Всё понравилось, разве что Напиштим слабой показалось, но там всё связанное с Напиштимом в лоре и по визуалу понравилось, то есть последний босс, музыка (выше), эссенция вот тут https://isu.fandom.com/wiki/Ark_of_Napishtim на картинке, мне кажется. Советуют её перед началом новой трилогии проходить как эдакую "Мстители" от мира Ис, но настолько история показалась не очень в Напиштим, что я бы лучше сначала прошёл ys 1-2, потом Напиштим, а вот потом уже напоследок у тебя остаются лишь отличные части. Геймплейно очень интересно, всегда приятно драться и изучать мир, диалоги для рамок игры приятные тоже, поиграй как-нибудь. Эпичность присутствует, особенно в Seven, там и история довольно достойная.
>>1802357 Сложный вопрос анону. Какая JRPG по вашему мнению обладает наилучшим дизайном в плане звука? Не путать с "лучшим саундтреком", важнее где музыка прям чуть ли не идеально дополняет мир и повествование и задает стиль?
>>1802312 Я бы может и попробовал, но там много частей и, как я понял, они связаны. По мне - лучше черипикать из разных серий, всё равно в рамках серии гейплей, обычно, очень похож.
>>1802367 У некоторых анонов тут такое видение Кисеки до начала игры, что это будто серия с главными частями и иногда спин-оффами, которые можно пропустить, но это не так. Это как книга без ответвлений, от начала до конца, много глав, тут нельзя подойти в плане "пройду лучшие части по порядку, если понравится, остальное допройду потом", тут надо линейно всё проходить, благо создатели проработали сюжет заранее, чтобы всё действительно воспринималось однородно, без скачков в качестве (только в положительную сторону, точнее). Да и разве ради геймплея в неё играют? Некоторые сравнивают её с ВН даже, и как по мне, это правильно, сам с такой мыслью её начинал и играл, всем советую.
>>1802377 Знаешь, можно даже первую часть запустить и обучение немного пройти, там будет мануал внутри игры, очень общий вид боевой системы, которая будет эволюционировать только, может, кварц-система заинтересует как раз.
>>1802328 > А с Разефоном заинтересовал, надо загуглить будет.
Имей ввиду, там очень много болтовни и бега из одной локации в другую, а боев мало. Но сюжетно в игре объясняется в разы больше, чем в аниме и полнометражке. Есть заново отснятые анимационные ролики, которые отсутствовали в сериале. Есть концовка, где герой встает на сторону захватчиков земли. За вычетом графики, все очень здорово сделано. Редко когда подобные игрушки выпускают по лицензиям.
>>1802311 хочу постапокалиптику с азиатами. тип, япошки запустили своего космонафта в космос, но по приземлении что-то пошло не так и он перенесся в параллельный мир где в 90х случилась ядерная войнва. теперь земля стала пустыней без границ государств, законов и правил. остатки армий нато превратились в международное бандформирование и терроризирует выживших, города наполнены мутантами и монстрами. хочу такой вот фолач.
>>1802290 Главный герой хочет отомстить за школьника. Параллельно встречается с типом в маске, который глава террористов. А теперь готовься челюсть с пола поднимать: школьник в маске и есть тот якобы убитый пацан. Пацан был жив всё это время!
>>1802357 >Самый минус регулярных боевых тем - какими бы крутыми они не были, ты слушаешь это настолько часто что потом тебя корежит. Проблема почти всех JRPG.
>>1802311 Как валькирия подбирает павших и перенаправляет их в Вальгаллу для сражения в день Рагнарока. Там все асы ее приветствуют, а Фрея лично говорит как ожидает от нас великих свершений.
>>1802420 Ну нееее, ты лукавишь. Там есть три основные боевые темы (которые отличаются довольно слабо), тема мидбосса и тема босса. Квестовые темы (VR и так далее) играют очень редко. Еще есть темы трех финальных боссов (по две на каждого), но они играют один раз за всю игру. В итоге большую часть игры (90%) тебя ебет одна и та же тема сражений в Токио.
>>1802311 Чего-нибудь про отряд идеальных воинов, бесконечно стремящейся к совершенству, по подобию своего лидера. Но их лидера закораптили губительные силы, а за ним в декаденство впадает весь отряд. Таким образом они превращаются в совершенных фриков и из служителей добра превращаются в слуг темных богов.
>>1802466 Читать умеешь, ебанько? Тебе русским языком написали, что многие темы играют крайне редко. Большую часть игры звучит тема сражений в Токио, и она заябывает вусмерть.
>>1802461 Сюжет крутится вокруг драконьих глаз, которые могут дать человеку супесилу, поэтому за ними многие охотятся. Если дракон лишается глаз, он теряет силу. Есть два дракона: мудак Нидхёгг, у которого обманом забрали глаза, и его старший брат Хрёсвельг. Нидхёгг к концу арки заполучает свои глаза назад, восстанавливает силу и начинает нападение на людей. Хрёсвельг с ГГ успевают прилететь на помощь и вступают с ним в бой. Нидхёгг побеждает Хрёсвельга в эпичной катсцене и говорит, что, мол, тот ему не ровня. Хрёсвельг говорит, мол, само собой, ведь сражаться с Нидхоггём должен не он. Хрёсвельг открывает глаза, а глазницы у него пустые, потому что он отдал свои глаза ГГ. И начинается финальный бой с Нидхоггём.
Жаль тема архангела используется только в одном единственном бою и только в DLC. Звучит как самый крутой боевой саунд последнего времени https://www.youtube.com/watch?v=d1qS9LMuK8M
>>1802453 А во втором блейде тоже есть такая проблема, что вражина может быть размером с дом, но если ты 10 и более уровней меньше её то ты по ней ПРОМАХИВАЕШЬСЯ? В первом блейде это как-то забавно выглядит, местами побешивает.
Я не понимаю кисеки-дауна, ты уже десяток тредов срешь что твоя серия очень охуенная и что вообще игра века - ты нас пытаешься убедить или себя в этом? Если себя, то зачем, если нас - то ты жалок, если бы серия реалаьно была хорошая, то не пришлось бы её так форсить, а просто она бы в лучшем случае раз в тред возникала, но не в каждом третьем посте
>>1802485 Запомни, дебилок, хорошие вещи не форсят. Форс это разновидность троллинга, троллинг это негатив, поэтому хорошими вещами не троллят, только плохими, иначе не получится людей задеть. И самое главное, троллей нужно не кормить. Объяснять троллю почему он неправ будет только полный дебил.
>>1802507 Её сложно назвать хорошей, но она и не так ужасна. Это аниме-общепит, куда напихали всего до кучи: империя, школьники, тайные организации, мехи, боги, монстры, алхимия. Если тебе хочется, какого-то туповатого аниме про вайфу навернуть, то тебе дико зайдёт.
>>1802508 Ну да, шаблон на шаблоне, но это пиплу и нужно, он будет облизывать любой шаблон и штамп, все зависит от соуса, если соус говно, то выходит игра уровня Стимо-экзов, и если соус хороший, то кисеки, но соусом не наешься, он только облагораживает то говно, которым им поливают. Это как дошик, где сама лапша без бульона и прочего вата ватой - ну ничего особенного, а добавь бульон лапшичный и получишь вкусное блюдо
>>1802529 Мир проработан плохо, твисты унылые, политика прописана плохо, диалоги состоят из односложны предложений, графон ужасный, музыка ужасная, геймплей ужасный. Напомни, что в этой серии вообще хорошо?
Такая крутая игра, что атлусу пришлось продаться дважды из-за убытков от нее. Даже основателя - Канеко согнали в подвал работать с документами и больше не делать игры. Прямо Гуч2.0 азаха
>>1802535 Крутость не равно маркетинговый успех, ты можешь насувать кучу штампов и прочего говна, который по мнению маркетологов зайдет всем и каждого и получишь говно, которое нравится всем, но говно, а можешь выпустить штучный продукт, который оценят не все, так как вкусы у всех разные и получишь то что ты описал
>>1802535 >Такая крутая игра, что атлусу пришлось продаться дважды из-за убытков от нее. Игра сделала 100к на старте а Японии, а потом ещё 500к копий на западе. Я напомню, что это СМТ4 реюзает старые спрайты демонов, там нет катсцен, для большинства нпс даже портреты не нарисованы. Поверь, эта игра окупилась минимум десятикратно. >Даже основателя - Канеко согнали в подвал работать с документами и больше не делать игры Никуда его не ссылали. Он работает над играми. Теперь в основном сценарии пишет.
Его делали больше двух лет основным подразделением фирмы. Первая и вторая часть EO были всего-навсего побочными продуктами разработки движка SJ. На игру тогда положили все надежды компании. Но продажи даже в японии были полным провалом. Туда явно не копейки залили. Прост дурачки понадеелись на большую базу игроков ДС, но мариоебам на их платформе такие игры не всрались.
>>1802539 >СМТ4 реюзает старые спрайты демонов Нихрена не реюзает. Там абсолютно другие спрайты. Не веришь, вечером могу рипнуть из SJ и SMT4 и показать
>>1802549 >На игру тогда положили все надежды компании. Ну во-первых ты написал хуйню, которую вытащил из задницы. А во-вторых, она немного хуже ожиданий продалась.
>>1802549 >Первая и вторая часть EO были всего-навсего побочными продуктами разработки движка SJ Откуда ты это родил? >Но продажи даже в японии были полным провалом. Продали 155к вместо 170к. Вот это ПОЛНЫЙ ПРОВАЛ. А ещё, кстати, "побочные продукты" больше 100к наварили. >На игру тогда положили все надежды компании. Ноуп. Главными продуктами тогда уже были персоны. Ну и да, разработка на дс стоила копейки. Даже с учётом программирования движка.
>>1802539 >Никуда его не ссылали. Он работает над играми. Теперь в основном сценарии пишет.
Ничего он не пишет. Он вообще ни в каком проекте не замечен после 2013 года. Вместо этого он изредка шляется на интервью с другими компаниями, рекламировать чужие продукты. Оно и понятно, атлус он строил с нуля, и после продажи фирмы чувакам, специализируевшимся на мобильных играх, а позже Сеге, которая перемешала остатки фирмы со своими, делать что-то там ему уже западло.
Хакеры рылись в ресурсах, в первой EO находили останки от прототипа SJ. В самом JS лежат тестовые файлы EO2. В добавку у фирмы есть привычка присваивать номера к проектам в разработке, у SJ номер был более ранним, чем у EO1, что свидетельствует о том что игру разрабатывали раньше других.
Дошел до следующего города. Ну что тут сказать, все ружья со стен начали стрелять. Воздушные пираты, горные пираты. Даже ответили почему Эстель сказала <...> когда на часовую башню в первый раз пытаешься забраться. Флешбеки и все такое. Вообще проработка мира довольно интересна. Все горожане это не просто болванчики, а персонажи к которым главные герои по имени обращаются. Я после каждой "фазы" город обходил и они постоянно говорили новое. И это новое это их мнение на происходящие события, а не классическое "корова говорит муу" из финалок и драгонквестов. Вот это хорошо сделано, город чувствуется живым.
Завязка сюжета тут пошла клишированная. Я догадывался что такое будет с того момента как батю этого увидел. Ток я думал что его убьют, а он в итоге без вести пропал. Ну да ладно. Я вообще не думаю что сейчас можно сделать завязку, которой можно кого-то удивить, но стоит отдать должно что они не стали пихать какую-нибудь хуйню про спасение всея голактеки или мести.
И еще раз об озвучке. Как же приятно играть в игру, где диалоги озвучены. Причем их реально много. Озвучен не только мейн квест, но и сайды и даже некоторые диалоги рандомных горожан. Я вначале боялся что будет как в новых персонках: наебалово, где после первых пяти часов игры не озвучено ничего кроме совсем-совсем сюжетных сцен. Тут вроде с этим все нормально. А еще более нормально тут с актерской игрой. Все диалоги слушать приятно. Вот что не говори, а в Японии уникальная школа актерской озвучки. Эти люди способны одним только голосом передать даже самую тонкую экспрессию. Особенно понравилась эта синеволосая 媛さま. Хотелось встать и похлопать, когда она за две минуты умудрилась переодеться в четыре абсолютно разных типа характера. И к слову, диалогов много, но они не пустые, как в некоторых играх. Тут постоянно вспоминают об истории этого мира и о технологиях. Не возникает впечатления что читаешь стену хуйни ниочем.
Но есть и плохой момент. Графика начинает раздражать. Интерьеры сделаны хорошо и детально, с кучей маленьких объектов. Города тоже ничего так. Но дороги и леса сделаны максимально убого. Просто дорога окруженная деревьями. Заходишь в лес, и весь лес это одни и те же ассеты. Выходишь на дорогу, и вся дорога одна и та же. Камера зачем-то поворачивается, но это только путает. Есть локации где вместо карты компас, и если в него особо не вглядываться, то можно без проблем начать бежать в другую сторону и понять это только когда к началу локации вернулся. Побегал вокруг врагов чтобы со спины застанить, а потом после энкаунтера гадай откуда пришел, особенно если отвлекся от игры. Ну и модельки персонажей максимально всраты. Они используют спрайты хуевых 3д моделей. Выглядит убого. Нахера так делали - не понятно.
>>1802847 Игра вроде должна быть сюжетная, но педелено на куски и прямо так по главам идут названия: "вот вам кусок сюжета такой-то название". Так только в стратегиях делают, где сюжета нет, а так называют сценарии - группы миссий. Настолько говно, что даже не пытаются изображать сюжет, а прямо пишут что его нет.
>>1802877 >но педелено на куски и прямо так по главам идут названия: "вот вам кусок сюжета такой-то название". Так только в стратегиях делают, где сюжета нет, а так называют сценарии - группы миссий. Настолько говно, что даже не пытаются изображать сюжет, а прямо пишут что его нет.
>>1802882 Повторяю для тралей тупостью: Ни в одной рпг или жрпг такого нет. только в стратегиях и прочей параше не про сюжет. Дерганые куски и "конец" раз за разов посреди игры прямо показывают отсутствие вменяемого сюжнты и тот факт, что разработчики открыто это понимают и открыто показывают.
>>1802970 Ну назови например кинофильмы делящиеся на несколько честей, чтобы между ними покпзывался экран-заставка с названием и уведомлением о начале и конце.
Естественно такого нет ни в одном мало-мальски сюжетном фильме, ведь такая мета-параша разрушит погружение. А вот когда сюжета нет, можно пихать, ведь портить нечего.
>>1802968 Это называется "мне не нравится игра, но я не хочу это говорить прямо – надо придумать оправдание, чтобы звучало что проблема не во мне, а в игре".
>>1802976 Средний фильм идет полтора часа. Че ты там делить собрался? Это не тот жанр. Но в любом случае такое тоже есть, учитывая что очень много фильмов (как раз с сюжетом), основаны на книгах или пьессах. Для придания эстетичности могут и разделить. Спроси в муваче.
Кисеки же полноценная пьесса, а не подпивасный фильм. На том и решили
>>1801967 (OP) Здравствуйте, я хочу создать видеоигру, суть такова: Gun-Based JRPG с визуалом как в Persona 5 в СНГшном сеттинге. Сюжет такой, что можно уехать по пачке статей из УК РФ сразу после релиза. Можно устроить показательный трибунал мусорам, обносить хаты и брать в плен их семьи или продавать как в Вальте Плетей. Вместо аванпостов церкви, можно побыть Варгом Викернесом. Движок UE4.
>>1803329 Встречал очень мало JRPG где прям нужен был гриндан. Обычно можно выкрутиться и схитрить, нарядив персонажей в хитрые комбинации шмота. Это делает игру только интересней.
Персона вторая Innocent Sin запомнилась, дополз почти до самого конца без гринда но там попался босс который просто себя отхиливал по поводу и без. Эту тварь можно забодать только гриндом и прокачкой персонажей. Ну и дальше там говорят еще хуже бы стало.
>>1803346 Оно же By Design, и вроде у мастеров обычно тематические монстры и можно подобрать свою команду которая рвет их в лоскуты, но это опять же надо всех поймать и вкачать, и это опять же By Design.
>>1803359 5ка как раз и дает безумное количество "хитрых" способов расправы с боссом, вроде там был какой-т омонстр который просто уничтожал землетрясениями, зато как только ты кастовал на свою партию чтобы они в воздухе левитировали - то тот им ничего сделать не мог. Но близко к концу чот да, сложновато было конечно, остальные финалки попроще были.
>>1803360 Но на финальном боссе желательно ведь не обосраться. Мне вот перед его замком и пришлось насобирать всяких ништяков: Guard, Golem, Bahamut, работу Мима и прочие необязательные но желательные плюшки. Не один час потратил пока все собрал. И еще полный чумодан всех лечилок, палаток и коттеджей. Лишь бы мне не надрали зад.
>>1803368 Сайд-квесты наверное можно не считать гриндом (кроме Ксеноблейда, там это просто жесть в абсолюте), особенно если за сайд-квест дают какой-то ништяк, или еще лучше - персонажа.
Гринд это когда ты мечешься по какой-то локации и бездумно рубишь монстров чтобы был кач уровня или выпало что-то редкое.
>>1803371 Так в фф5 Mighty Guard я и гриндил. Это один из лучших защитных спеллов в игре, кастующий одновременно: Protect, Shell и Float на всю пати. Чтобы его получить надо найти и убить Stingray являющейся редким энканунтером. Я не знал как выучить Синюю магию, поэтому получил ее только с 3-ий попытки. Три раза искать редкий энкаунтер. Это было АДОМ!
>>1803381 Он крайне желателен. Практически имба. Либо гриндишь левелы черт знает сколько времени - либо гриндишь этот спелл. С этим спеллом убил Эксдеса с первой попытки на левелах этак 35, а пришлось бы качать до каких 45 чтоб не сдыхать от его аое.
>>1803388 Я без особых проблем прошёл фф5. Дамагеров сделал лучниками, чтобы урон наносили полный, а сами получали урезанный от заднего ряда. В итоге вся партия получилась заднеприводная.
>>1803393 Я даже не опробовал этой работы. Лучники в ффках как-то традиционно ниочень. (Кроме Тактикс, но это не мейновая серия.) Низкий урон, низкая выносливость. Хилячки такие. Та баба из фф2 из лука стреляет по умолчанию, но ее можно в неплохого хилера заодно переделать. В той игре всех можно в кого угодно переделать. Даже говорящего с бобрами качка.
>>1803389 Что плохого в гайдах? Яж не виноват что хуй куда идти надо и что делать. Сейчас бы ходить по всей мировой карте и искать куда что чего, пока тебя каждые пару шагов донимают бесконечные рандом энкаунтеры. Это в современных играх легко и просто с нынешней линейностью, а раньше так просто не было. Игры вообще-то сами с гайдами и выходили при покупке.
>>1803438 >Диалоги надо было читать. Привыкли к дерьмачьему чутью. Опять показываешь свою неопытность в старых жрпг. Неоднократно было, что в игре предполагалось что ты будешь просто слоняться и искать наугад триггер.
>>1803438 >Какой-то скрытый контент это такая редкость, что проще назвать исключения где такое есть. В любой игре куча скрытых ништяков. В играх начиная со снес могут быть кучи концовок а ля Триггер. Ну и далее по списку не только со снеса: скрытые патимемберы, скрытые скиты как в Тейлс, скрытые катсценки. Я же не играю как нуб пропуская полконтента игры и тупо идя на финального босса. Но и не сыч чтоб сидеть за одной игрой сотни часов именно в поисках каких-то скрытых в какой-то жопе катсцен. Мое время к сожалению ограничено. Я же не осуждаю вас за то что ваше время бесконечно, но вы осуждаете меня за то что мое - нет.
>>1803438 >Диалоги надо было читать. Привыкли к дерьмачьему чутью. Если бы только дело было в этом. Упрекают за гринд, а сами аутируют ища нужный диалог у сотен неписей в десятках городов.
>>1803442 Разве только на пука-9800 В первой финалке тебе прямо дают направление, в фентази старах косвенно тоже указывают куда идти, кроме момента с магазином. И я сильно сомневают что ты там что-то с пука-98 играешь/
>>1803450 Все направления даются в стори диалогах. Пиздец конечно, еще недавно тут наоборот мне рассказывали что заблудиться в карте, пропустив диалог нельзя. А теперь уже говорят что нужно диалоги у нпц читать. Вы уже определитесь, шизоиды.
>>1803437 Осиливать там можно много чего и в самую первую очередь вариативность билдов. Но у тебя на такое тяму не хватает, поэтому и приходится гриндить.
>>1803463 Еще где встречал? Не ебу че там вилд армсе было, поди стандартное иди погуляй в прологе, а долбаеб возомнил что его заставляют карту обыскивать.
>>1803531 >In 2006 Bbmf and another Chinese company (Wubile) localized the game on J2ME mobile phones in China under the name “真女神转生”, but with substantial reductions in game contents and mechanics. For example, the number of demons were reduced by 50%, and demon sprites were heavily reused. Only 3 dungeons and 3 boss battles were preserved in this version. Character stats were reduced to 3 (VIT, AGL, INT), while there is only only one expendable item (Bead) and no equipment. Overall this is a greatly simplified version of the original game.
Чёт такое себе. Интерес представляет чисто академический.
>>1803531 >J2ME >Resolution: 176×220 Если кто запустит, то отпишитесь. Я как-то хотел поиграть в игру детства одну, но хуйня с таким фпс работала, что играть было нереально. Плюс звук еще тупил пиздец, то отставал, то быстрее шел.
>>1803455 И? Без гайда дохуя контента пропускается. Где нормальный аргумент против? Гайды вкладывали в коробку с игрой. Я просто воссоздаю обычный экспириенс олдов. А то ньюфаги играют в новое и думают что всегда было так легко без гайдов. В новое любой может без гайдов, ты сынок давай пройди фф2 без гайдов. Желательно оригинал, а так-как эмулем если нет работающего НЕС то конечно же без сейвстейтов. Вот где будешь блуждать как по карте так и по данжам - незная куда и донимаемый энкаунтерами подкрученными по самую задницу. И это не самый вопиющий случай запутывания игрока, просто дизайн данжей с кучей тупиков и приснопамятная механика "кейвордов" в деле. Ничего особенного.
>>1803389 Я вообще не понимаю как можно без гайда сообразить хорошую концовку (и не только концовку а тупо чуть ли не половина игры меняется сюжетом) в Valkyrie Profile.
>>1803389 Какое тебе дело до юзания гайдов? Все равно юзание гайда невозможно пруфнуть никак абсолютно. И что в этом плохого? Это делается для прохождения 100% игры.
>>1803393 Ну, у меня самурай, ниндзя, белый и маг времени, первый ебашит деньгами, второй швыряет всякое, хил понятно че, маг времени либо поддержка, либо возврат (можно начать бой с теми же условиями, а без рандома каждый раз) либо половинить ХП врагу
>>1803892 Ну хуй знает. На псп был ремейк первой части, в который кроме меня не играл походу. Ну просто максимально всратый и убогий. Повер ап назывался, или как-то так. Я как первый трейлер увидел, так сразу сказал что будет такое же говно. В итоге игра вышла таким же говном.
Ваш чертов ксеноблейд (первый) уже 60 часов, и это только 3/4 игры. Это наверное самое длинное во что я играл в своей жизни, я даже ВОВ дропнул на 50-м часу - надоело. Сайдквесты делаю умеренно но только те которые по пути, бэктрекинг - никогда.
Второй и X (который на Wii U) они такие же здоровые? Это вообще легально?
>>1804167 Когда я пытался ее пройти, начал вроде в мае. Сдался где-то в конце августа, не дойдя до конца, вроде еще 1-2 данжа оставались, самые зубодробительные.
>>1804160 Это порт с Wii, выглядит ещё более шакально. Ещё а ней амиибо-фигурки работают, больше никаких отличий от оригинала. >>1804162 Сейчас ремастер XC1 для Свича лучший вариант, там же и вторая часть. Так что Свич точно нужен. XC X можно подождать порта, не факт конечно что он будет. Тэцуя Такахаси хотел бы перенести игру на Свич, но для этого нужны деньги и время, пока Монолит Софт не может себе позволить себе такие траты. С другой стороны Нинтендо очень любит франшизу XC, верит в нее и хочет развития. Руководители Монолит Софт в одном из интервью говорили что они хотели сделать несколько совершенно новых игр, но в Нинтендо почти все концепты отклонили, кроме того фентези проекта. Так что может сторонняя студия сделает порт XC X или Монолитам деньги выделят если сейчас ремастер первой хорошо продался. Если же на Свич не портанут, то может будет на следующей консоли от Нин. Вообще если тебе интересны игры от Нинтендо, то Вии Ю отличная покупка, накати хоумбрю и у тебя будет консоль с огромнейшей библиотекой игр разных поколений Нинтендо. Если нет, то есть неплохой эмулятор Wii U, на нем вполне можно пройти XC X, там не нужен йоба-комп как для эмулятора Свича.
>>1804421 В Жапан отаку это великовозрастные бакланы ващет. Коллекция фигурок стоит состояние, а еще дакимакуры, хентай и эроге продают только совершеннолетним.
>>1804423 >играешь в игры для школьников Не. Я же говорю, я фильтрую игры и играю в нормальные, а не трешак типа персоны, где пол игры скипать приходится.
>>1804424 Олегофрены это отдельная прослойка населения. У нас тоже есть дегенераты, которым больше 15 лет, но они сисяна смотрят.
>>1804426 Как не отнекивайся а ты все равно играешь в игры для школьников. Игры вообще для школьников. Почему ты здесь пишешь, а не на заводе пашешь? Сейчас рабочее время рабочего дня все таки.
>>1804466 Тут важно осознавать, что те кто не деградируют с аниме, деградируют со всякими говнофильмами и говносериалами. Ещё понятен был бы аргумент, если они поголовно читали сплошь Шекспира и Достоевского, но по факту сами на порядки хуже – просто своё говно не пахнет.
>>1804463 Совершенная правда. Тактико, экшн, пошаговки - всё жрпг. О то где жрпг и где нет можно вечно спорить. Вот вам классический вброс: Зельда 2 жрпг или нет?
>>1804467 Еще важнее сказать что анимедауны смотрят не что-то нормальное, а именно проходной трешак про трусы. А значит еще больше дегенераты, чем те кто говносериалы смотрят.
>>1804424 Отаку это в целом одержимый чем-либо дебил. Аниме, фигурки, машины, трусики. Единственный социально-одобряемый "отаку" - "Shigoto Otaku". Человек, одержимый работкой. но такого термина и нет, потому в кавычках.
>>1804370 > 100 часов мейнстори у таких как Персона 5 и оригинальный Драгон Квест 7 Бай-бай DQ7, вычеркиваю из бэклога навсегда. Ну нафиг. На реддите тоже их перечисляли. Персонки, Dragon Quest и все-таки Xenoblade.
>>1804479 >Единственный социально-одобряемый "отаку" - "Shigoto Otaku". Человек, одержимый работкой Да. Потому что в японском социуме сарариманов - буквально умереть на работе от усталости это лучшее что может быть. Так что работайте суки, пока не сдохните. Так вы прославите себя.
>>1804492 >. Так вы прославите себя. Только вот не себя. А свою команду и компанию. Ты, как личность, твое счастье и твои интересы в японском обществе - ничто. Интересы общества - всё.
>>1804485 >Бай-бай DQ7, вычеркиваю из бэклога навсегда. Сейчас прохожу на пс1. На таймере под 50 с чем-то часов, заглянул в оглавление гайда из интереса – около половины...
>>1804587 Оно не про сиськи-письки-труселя, оно с сиськами-письками-труселями. Сюжет при этом там действительно хорош. Немного странный выбор но продажи зашкаливают так что третья часть тоже будет с фансервисным видом вместо относительно сдержанного в 1м ксеноблейде
>>1804656 Хорошесть это субъективное понятие. Нытикам ничего не нравится - позитивным людям все нравится. Местные в основном токсичные ублюдки, поэтому ничего не нравится. Так что я даже названий не буду писать, чтоб очередная мразь не триггернулась.
>>1804712 >фф12 Всем привет. Я Mистер Tоксик, и я не люблю все что касается Ивалиса. Ну серьезно, даже Тактику и Vagrant Story. Не знаю вот почему. Пресное оно какое-то, что ли.
>>1804656 Ремейк фф7 вышел, батя грит просто охуительно, но только на 50 часов гейпея, за которые ты всю эту крохопиздюлечную игру вдоль и поперек излазишь (рили не стоит она покупки ps4, разве что купить и через неделю сделать возврат). В целом представь себе 13-ю фекалку, но только с уберзоебись диалогами и роликами (на 40 часов из всего 50, лол) и плюс еще завезли пару небольших городов с парочкой квестов. Но в целом та же труба трубой.
Все остальное лет за 10 сплошная параша, я аж расчехлил The Last Remnant и обмазываюсь наиохуительнейшим гринданом.
>>1804806 Обычный или автомата? В автомате тот момент где при битве с одним боссом гаснет свет аккурат в момент как включается музыка это было очень сильно.
Тут часто называют второй зеноблейд мморпг, но, подозреваю, речь тут идет о сравнении с азиатскими дрочильнями. А существует жрпг, по атмосфере напоминающая вов в его ранних итерациях? Чтобы была привычная система квестов, исследование красивого мира, развивающие персонажа сторонние активности и при этом без излишнего пафоса и эпика, разве что уже под конец
>>1804835 >Чтобы была привычная система квестов, исследование красивого мира, развивающие персонажа сторонние активности и при этом без излишнего пафоса и эпика, разве что уже под конец Ну... Xenoblade. Первый. Кроме "развивающие персонажа сторонние активности" разве что, но я тут не знаю что ты имел ввиду.
>>1804835 >Тут часто называют второй зеноблейд мморпг, но, подозреваю, речь тут идет о сравнении с азиатскими дрочильнями. Так только неумные люди говорят, которые либо дальше не разобрались, либо боёвку только на ютубе видели.
>по атмосфере напоминающая вов в его ранних итерациях? На ум приходит Kingdoms of Amalur, но это не Жрпг.
>>1804800 Но стоит как обычная ААА игра на ps4, то есть овердохуя.
>>1804825 Хз, дохуя видео есть с прямым сравнением диалогов/сцен/локаций из оригинала и ремейка.
>>1804834 Конеш оригинал, только не про обоссаного школяра, а тот что про Батю. С Автоматы мне только трек с титров зашел, а в целом ну такое себе получилось, слишком убогие все эти деревни роботов/парки развлечений, не к месту это всё.
>>1804837 >"развивающие персонажа сторонние активности" разве что, но я тут не знаю что ты имел ввиду Профессии, рыбалка, вот это все, что в классическом варкрафте могло дать своего рода индивидуальности твоему персонажу и отвлечь от основных активностей. А с годами совершенно обесценилось и представляет интерес разве что в задротстве очков достижений. Нет, фф15 предлагать не нужно, это было бы слишком очевидно
>>1804522 >дрочить вместо хентая на танки Это одно и то же. "Дегенераты вместо дегенератов" И кстати, танки это ммо сессионка - самый любимый жанр аниме дебилов дрочеров на трусы.
>>1804938 Работу нойди, а то сидишь за компуктером все в игрульки играешь! Ванька вон у Людки уже работу ношол, женился, детишек делает, ипотеку возьмет скоро, начальником станет!
>>1805090 Да нет, не сложно, просто игра кусок говны. Когда босса ты проходишь на раз два, а три случайных моба могут разобрать твою пати, проблема не в игроке, проблема в игре. Или вот еще - босс может ваншотнуть кого-то из пати, этот перс не получит опыта, и вуаля он уже на целый левел отстает от остальной команды. А чтобы набить этот левел, придётся потратить 30-40 минут реального времени. Гринд в этой шляпе сущий кошмар. Бои длятся по пять-десять минут, а шакала опыта заполняется на 5-15%.
Так а чем вам трусы-то не угодили? Дауны воющие против фансервиса в играх не люди. Самые гениальные сцены в аниме как правило про трусы, чем игры-то хуже? Когда что-то сделано хорошо и с душой, то даже если это и про трусы, то всё равно будет чувствоваться работа мастера. https://youtu.be/AT4oE1JSVF8
>>1805157 >А чтобы набить этот левел, придётся потратить 30-40 минут реального времени. Это как НПЦ из 7th Dragon топящий за равенство: "Если кто-то из пати умер и не получил экспу - перезагрузи сейв!"
>>1805179 торчащие во все стороны пластины у бабы слева. Трусы поверх абсолютно пластмассовой брони, наросты на локтях и затылке, голый живот у бабы справа. Ну и разумеется, глаза в пол лица и колхозные прически.
>>1805197 Ну, это всё равно ОПЦИОНАЛЬНЫЕ блейды, которые никак не участвуют в истории. Всех опциональных блейдов дизайнили разные художники кто как умеет.
>>1804542 >>1804543 Трусы это как перчинка, как приправа к основному блюду. Добавляет остроты и пикантности. Если есть трусы хорошо, если нет - ну чтож, все равно нормально.
>>1805244 Визуально оно вполне себе вин, да и геймплей в открытой части отличный. Бартанделус доставляет. Но вообще не очень. Сиквелы кстати как, хотя бы того же уровня или получше?
>>1805256 Чаю адеквату. Говорить, что Ксеноблейд по трусы, основываясь на паре скриншотов это всё равно что увидеть выступление певца в экстравагантном костюме и заявить, что он поёт про гей-парад. Вообще, удивительно, уже столько лет не судить книгу по обложке стало прописной истиной, но всё равно находятся не очень умные люди, которые упорно продолжают нести подобный бред, в жрпг-треде я такого не ожидал. Не могу объяснить это никак иначе, как подрастающим поколением, которое только недавно открыло для себя жанр. Лучше бы поиграли в этот самый Ксеноблейд и убедились, что трусы там это не более, чем обложка.
>>1805265 >Лучше бы поиграли в этот самый Ксеноблейд и убедились, что трусы там это не более, чем обложка. Щас бы считать трусы дурным тоном, наоборот должно в плюс идти игре, так как фансервис есть и под скам западный с фемками не прогнулись
>>1805266 А мне понравилось как Nier например прогнулся под западный мир. Когда вместо типичного ОЯШа спасающего свою сестру мы играем за батю спасающего свою дочь.
>>1805266 Так я и не говорил, что это дурно, но реально поиграв в Ксеноблейд я могу сказать, что трусов там очень мало, всего пара моментов в самой игре. Я просто удивляюсь таким анонам, как выше, которые специально заводят камеру под юбку персонажам или ловят скрины посреди боевых анимаций и начинают кричать про трусы. Это какое-то подстраивание реальности под свои заблуждения, оно ничего не имеет общего с истиной.
>>1805269 У них коплекс отца просто на западе. Если бы им дали развивать сюжет от себя, то те бы свели всё к тому, что героине больше не нужен её отец, так как она уже сильная и независимая Женщина-ка.
Внезапно, 13-2 вполне себе играбельная особенно если надеть купальничек, лол, да в стереоскопическом 3d, с претензией открытый мир и сложные бои, в целом играть можно, но все такое сказочно-мимимишно-безыдейно-фансервисное, что ли, а я люблю когда все на серъезных щщах, когда все ревут, драмы-хуямы и тд. Алсоу, в 13-2 есть какая-то настройка, улучшающая геймплей, что-то с менюшками. В оригинале постоянно бесила ета ебливая менюшка "auto", на которую постоянно переключался курсор, так что вручную что-то выбирать заебало уже через полчаса (зато как охуительно было жать на авто-авто-авто оставшиеся 150 часов игры - словами не передать). А в 13-2 с этим получше, дрался вручную и было почти зоебися.
Но вот 13-3 это просто апофеоз архиуебищности, эта параша побила даже оригинал. Такого дерьмища нам не надо, братюли.
>>1805269 Брочую, оригинальный Нир - уебищная параша для пидорасов, дрочащих на "оничааааа". Простая замена ебливого школотрона на БАТЮ сразу поставила игру на сто голов выше всего этого пидорастичного онямесблева. А вкупе с неебически охуенной англ озвучкой получился просто шыдевар, нахой. БАТЯ + членодевка - ну где еще есть такой колоритный состав.
>>1805269>>1805519>>1805525 Вы ёбу дали? Жду переиздания на PS4, чтобы наконец нормально поиграть за нормального героя. Таро сам говорил, что думал, мол, на западе любят ГГ мачо (в японском смысле, т.е. по нашему здоровых брутальных мужиков), но потом продажи были плохие, и ему пояснили, что мол да, "мачо" роляют, но не в игре от сквер еникс. Рад, что они сделали правильные выводы для Автоматы и римейка Нира.