Друиды против бессмертия королей, алсо ГМО против негроидных цивилизацийМешают ли треугольные пуговицы эльфов играть великовозрастным долбоебам?Убивает не беспилотник, убивает человек.Вахаорк в замкнутом помещении только что гранатуА теперь сами: смогут ли игрочки развлекать себя без квестов поливом грядок.Как правильно пользоваться контрацептивами в фентези, чтобы не пришел её batyaКонкурс красоты комиссарш: я не плоская!Звездные войны ВСЁ еще в 1999Прошлый тред >>1308593 (OP)Архив прошлых тредов >>1308593 (OP)
Присаживаюсь в уголке
>>1310196Кидайте матрас
>>1310212Так уже лежит же на пике. Причем с цуберпунком, как положено.
Искал сам - не нашел. Может тут помогутКароче суть, готовлюсь водить одну игру и суть в том что людишки получают суперсилы.Вопрос: Есть ли какой-то список просто суперси-сил от телепортов и предугадывания всего и вся на не большем расстояний до распознавания лжи или гидрокинеза? Чтобы кинул куб и понял какая суперсила тебе досталась.Просто если дать игрокам выбор суперсил, то выйдет хуйня.А так же как сделать концепт разностороннего повествования интересным? Или лучше по классике объединить группу и заставить их быть одной командой в современном сеттинге нашего мира
>>1310215Не благодари
>>1310215Составь сам. Как тебе нужно.
>>1310217Не самая плохая идея
>>1310215Не делай этого, чувак, не надо. Чтобы ответить на вопрос "Почему?" - посмотри список мутаций в deadEarth.
>>1310215Берешь любую систему/сеттинг по супергероике - и получаешь охуеть какой большой список. Покури Venture City, Marvel Superheroes, Mutants & Masterminds, DC Heroes RPG или еще каких нибудь Teenagers from Outer Space.
>>1310216А 20-ая неплоха. Надену фетровую шляпу и заделаюсь нуарным детективом.
>>1310216Да с суперсилой на одну секунду можно столько делов натворить.
>>1310229Идет в паре с недостатком "нет чувства времени"
>>1310229В /b/ любой силе с пика применение найдут, инфа 100%.
>>1310231применение уровня /b
>>1310231Половина не так плоха, еще четверть можно компенсировать наличием напарника, так что неудачная картинка. Не ролевик делал.
>>131021675% левитация очень неплоха - фактически ты снижаешь свой собственный вес на 75%. Если ты можешь распространять это влияние не только на себя, но и, скажем, на предметы которые ты держишь - цены тебе не будет.С привлечением пуль можно быть незаменимым в армии или полиции. Нарядить тебя в супербронированный наряд с тремя сантиметрами стали и кевлара и держать перед своим отрядом. Как бы враги не пытались попасть по твоим напарникам - все пули прилетят в тебя.Не слишком понятно как работает супер замедление. Если оно замедляет все твои биологические процессы, или вообще замедляет время вокруг тебя, то ты, фактически, имеешь бесплатную криокамеру всегда с собой. Тебя ранили? Ты не истечешь кровью в ближайшие пять лет, за это время тебя наверное уж кто-нибудь найдет и окажет помощь. Болен раком? Промотаем десять лет в будущее, пока лекарство не найдут.Тут вообще многие способности не имеют особого смысла, или требуют уточнений. "Невидимость в темноте". Насколько темным должно быть помещение, чтобы ты стал невидимым? Абсолютная темнота без единого фотона? Что же, может быть такая суперсила действительно бесполезна, потому что в таком случае ты и так будешь невидимым, да и повторить такие условия на земле очень сложно. Но если достаточно среднего уровня темноты, то способность становится полезной — охранник не увидит даже твоего силуэта, не увидит движения, когда ты решишь обворовать местный банк. Тебя не засекут приборы ночного видения, камеры с повышенной чувствительностью к свету. Вполне себе неплохие возможности для желающего стать вором.
Играю раз в полгода в днд с одним знакомым нубо-ДМом. Не то, чтобы сильно пригорало, но бывает интересно. Мы уже прошли такие стадии как:1. Вы слили все ресурсы партии на убийство адски сильного босса с эпическим гиром. Лутаете его? А труп-то магическим образом растаял в воздухе. Вместо со всей экипировкой, конечно же.2. Ладно-ладно, я не играю против вас. Вот вам еще босс, на этот раз с лутом! Жаль, что использовать этот Хтонический Двуруч Разрубания Богов может только полуогр-визард с особым фитом. 3. Ладно-ладно, трупы больше не исчезают и лут можно юзать. Вот вам бинт 1шт, хлеб 2шт.4. Хотите стабилизировать умирающих противников, допросить и узнать замыслы врага? А они все приняли яд перед дракой! Нет, не ищите в рулбуке - яд особый, убивает сразу и не лечится.5. Нет-нет, все нормально, вы мне совсем не поломали рельсы своим Speak with Dead. Но следующий враг... магически исчезает в воздухе даже не успев уйти в -10.Цикл замкнулся! С интересом жду, что же будет дальше.
>>1310238Почему не рукопожали еще? Надеетесь на улучшение, сталбыть?
>>1310238Ёбаный стыд.
>>1310240Зачем? Он уже как родной стал. Вроде дяди-алкаша, который напивается и серит под себя, а все же член семьи.Да и к манере этой все уже привыкли, знают чего ожидать и сами не против порофлить с его новых анальных выкрутасов.
>>1310241Случайно приклеил.
>>1310242fuckin' enablers
>>1310240А почему должны? Там может быть интересный сюжет, а манчкинство с лутанием оверпавернутых предметов к нему не относятся.
>>1310242
>>1310247>манчкинствоТолстовато.
>>1310238Читал про игру по 3.5, где мощное снаряжение убитых элитных стражников исчезало после из смерти. На самом деле ничего сложного, обычные правила привязки оружия, по типу биндеров, варлоков. А уж босс-маг, наложивший на себя контингенси с телепортом в логово по триггеру падение хитпоинтов - вообще святое.
>>1310249Если противник должен быть угрозой для партии из 4х рыл, то очевидно его оружие в 4 раза сильнее, и давать такое игрокам - удваивает их мощь, что приводит к дикому паверкрипу, когда следующий враг должен быть в 8 раз сильнее, и т.д.
>>1310250Ну, тогда это был бы совсем другой бугурт. Я бы, пожалуй, отдал дань уважения ДМу, который если и унижает игроков, то в рамках механики игры. А у нас такой вот уютненький "ВЖУХ, я так скозал!"
>>1310252Так если пятерка, то там все через вжух и работает.
>>1310251
>>1310255Аргументов не будет?
>>1310259
>>1310216> невидимость в темноте
>>1310259Какие могут быть аргументы с таким набросом? Если я сейчас напишу что небо на самом деле жёлтое, а Луна - донышко гигантского электрочайника, то мне аргументы приводить не будут, а проигнорируют или назовут идиотом. Так и с тобой.
>>1310263Ты не понимаешь как работает CR и почему оружте соло противника равно по силе партии из 4х?
>>1310264>оружте соло противника равно по силе партии из 4х
>>1310265Ясно, иди в свою звездочку дальше играй.
>>1310264>>1310266
>>1310266oy vey! дубинки да копья недоступны партии первоуровневых персонажей! имэйджин май шоцк как грица
>>1310263>Если я сейчас напишу что небо на самом деле жёлтоеНебо на самом деле фиолетовое.
>>1310269На самом деле небо — это пространство над поверхностью Земли (или любого другого небесного тела). А цвет — это субъективная характеристика объекта.
>>1310270>спектр — это социальный конструктНайс.
>>1310271>Эти попытки мэнсплейнить своей угнетающей белой расистской наукойТы че, спермобак, хочешь присесть за домогательство?
>>1310272>Это копротивление против радужного спектраПожаловался куда надо на гомофобию.
>>1310273Радфем > интерсек-мужераб_ки > спермобаки
>>1310274You keep assuming my gender...
>>1310276>Жалуется на гомофибию>Не считает себя интереск_эссойМарш учить матчасть!
>>1310277>2k22-2-2-2+1>иметь один джендерНу такое.
>>1310278Мужеопроавдания, незнание матчасти, мизогиния. Вердикт - виновен_а. Банмразь.
>>1310279Интернет-воительница, не у себя в манягрупке.
Ну нихуя вы насрали.
>>1310238Нормально. Ладно хоть повезло не угодить на другой полюс говна. Как то давно, какой-то деэндешник (до сих пор играющий по 3.5) набрасывал здесь свои пасты, напоминающие пересказ Перумова. Выглядело как то еще говно, но он к счастью перестал их набрасывать, после того как его накормили хуями.
>>1310251проблемы дндговна, унижал группу тяжеловооруженных аколитов в карапасах шестеркой безоружных бичей с бутылками
>>1310373Кокой-ты суровый мальчик.
>>1310376да это ж дарк хереси. там трудно не угнетать персонажей - они пиздец некомпетентные выходят. у меня так банда нигеров случайно убила арх-милитанта
>>1310378Не грози Централ Минорум, попивая амасек у себя на мостике
Ты - высококлассный фэнтезийный вор, который желает пробраться в дом подозреваемого по одному делу.На дверях - аларм, на окнах - аларм, рассеивание магии твоего мага поддержки не приводит ни к чему. Этот аларм отправляет сообщения владельцу отдельно, причём с информацией о месте срабатывания - то есть не пробьёшься.Ищешь обходной вариант, в итоге решаешь проникнуть через крышу с помощью "паука", разбора черепицы и деформации дерева заклинанием. В дом попал, замки аккуратно взломал, зашёл в кабинет... - Знаешь, на самом деле за тобой всё это время следили. Да, глубокой ночью, да, с учётом всей твоей скрытности. Как? Ну, магией же.Пытаешься выпрыгнуть в окно - "на самом деле стекло обработано алхимической субстанцией, поэтому ты просто больно бьёшься плечом".Ладно, чёрт бы с ним, учитывая, что это - дом шпионов, уровень паранойи у владельца, в принципе, приемлем.А теперь представьте повествование от лица шпиона-мага, владельца дома: группа приключенцев вламывается в дом, выпиливает твоих подручных вампирш, вгоняет им колы в сердца, один на один их воин расчленяет твоего овербронированного зомби, маг сжигает твоего подельника, группа зажимает тебя в угол. Ты хочешь договориться с ними, но от золота они отказываются, поэтому предлагаешь информацию:- какую?- а какую вам надо?- не знаем, а какая есть?- разная, а какую вам надо?- зависит от того, какую ты можешь предложить.- много какую, а какую вам надо?Мага приключенцев это задалбывает, он начинает колдовать известное тебе заклинание "молния", говоря, что у тебя время до конца формирования заклинания, чтобы заинтересовать чем-то.Ты, как ни в чём не бывало, ведёшь беседу с партийным инженером о складах с хрендостаниумом. ВНЕЗАПНО, в тебя прилетает молния, которую на твоих глазах начали колдовать.Мастер бугуртит - "да он ничего даже сказать не успел!", "он вам предложил, что мог!", "может, он поторговаться хотел!", "что бы он за шесть секунд предложил?". Поговорить о складах за шесть секунд успел, предложить - не успел, вот так-то!
>>1310394Не фентези, а жмурки какие-то. Правильно маг палить начал когда до ствола дотянулся. От этих судаков отмороженных, белоглазых, и не такое ожидать следует.
>>1310407Палить начал не маг-хозяин дома, а приключенец.
>>1310251> его оружие в 4 раза сильнееЗлодей не только из оружия состоит. У него есть характеристики, навыки, ХП, ресурсы, и вот они обычно выше, чем у игроков. Оружие-то у него может быть самое обычное.
>>1310409Может у него все боссы - сплошь Рейстлины да Элрики.
>>1310409ВРАГИ ЛУПЯТ ТЕБЯ НА 3D8@ОТБИРАЕШЬ ДУБИНКУ, НО ОНА ИХ БЬЕТ ТОЛЬКО НА 1D8@ВАСЯ НУ ЧО ЗА ХУЙНЯ@А ЧО ТЫ ХОТЕЛ, РЕСУРСЫ ТАМ, НАВЫКИ ТАМ ЕБАТЬ ТЕБЯ В ЖОПУ ГЫГЫ
>>1310414Как бы в 5 все так и есть. Монстры бьют иначе чем игроки. У них наверняка есть особые фиты для этого, аналогично таких у игроков.
>>1310414ОГР ХУЯРИТ ТЕБЯ КУЛАКОМ НА 1D10@ТЫ (СРАНЫЙ ГНОМ-ВЫПЕРДЫШ) ПИНАЕТ ОГРА НА 1D4@Э, МАСТЕР, А ЧЁ ЗА ХУЙНЯ! МЫ ЖЕ ВООРУЖЕНЫ ОДИНАКОВО! ОДИНАКОВЫЙ УРОН ДОЛЖЕН БЫТЬ! ФУБЛЯПРОИЗВОЛНАХУЙ!
>>1310414Вот, кстати, у нас сейчас именно эта стадия. Выбили на ласт сессии с непися чудокатану, которая отбивает (и через раз направляет на атакующего) все снаряди и СПЕЛЛЫ! ДМ уже неделю не выкатывает полные статы шмотки: ребалансит, чтоб нам жирно не стало.>>1310238 fag enabler
>>1310414Ты избирательно читаешь.> ХарактеристикиБонус силы во многих системах идет плюсом к урону, и к шансу попадания. Естественно, злодей с большой силой будет бить тем же оружием лучше, чем герой. Он не превратит 1d8 в 3d8, но 1d8+2 с шансом попадания в 30% в 1d8+5 с шансом в 55% - спокойно.> навыкиНавык владения оружием во многих системах влияет на шанс попадания, опять же. А ещё навык уклонения, например. Герой попадает по боссу в 30% случаев, босс по герою в 70%, к примеру. Босс надамажит тем же оружием более чем в 2 раза больше. А если у босса будет в 2 раза больше ХП, он уделает 4х героев ровно той же ковырялкой, с которой пришли они.
>>1310370ты хотел сказать ссались кипятком и просили еще?
>>1310441Нет, я хотел написать ровно то, что написал, перумчик.
>>1310443а че за ащёты? это где "шифтанулся" и вот это вот все или где?
>>1310370Но у нас никого никогда не кормили хуями. Ты наркоман?
>>1310448Держи.
>>1310451Так что, ссыль на пасту то будет?Я вот только одну 3.5 помню, но это было не в бугурте вроде бы. Про вора-псионика, который после смерти свою душу у смерти украл.
>>1310452>> Про вора-псионика, который после смерти свою душу у смерти украл.Пили, не слышал такую.
>>1310451Я тоже не помню Перумку в этих тредах. И чтоб тут хуями кормили тех, кто пасты приносит.
Разве что высокоуровневых барда, некроманта и ещё кого-то, которые богов шатали в каком-то мире. И ещё кто-то попал в тело тянки после смерти.
>>1310457Тут хуями кормили при мне только того, кто спамил огромными простынями на англо-саксонском.
>>1310455Так она и не бугуртная, вроде. Найти не вышло, но по упоминаниям это 15-начало 16 года.
>>1310457>не помню>>1310459>при мне>>1310448Кушай рыбку, мальчик.
>>1310462А, ну понятно. Видимо ты пукнул что-то, никто и не заметил, а ты запомнил это событие как КАК Я ИХ ВСЕХ ОТХУЕСОСИЛ ТА.
>>1310463>А, ну понятно. ВидимоТебе как обычно видимо неважно.
Одна из самых вредных вещей для приключения — тишина в чате. Не знаю кому как, но если я вижу, что чат оживляется только вечером перед сессией, чтобы уточнить место и время встречи, то я страшно расстраиваюсь. Выглядит, будто мы люди, которые собрались исключительно для дела. Как будто мы друг другу — клиент и проститутка, которые решили свои вопросы и разбежались. Должна ведь быть какая-то внесессийная связь, вовлеченность. В чате должна быть жизнь.Я стараюсь что-то писать в чат: обсуждать игру, задавать темы для обсуждения, кидать ссылки и мемесы. Это все лучше, чем ничего.Порой, занимаясь таким, я испытываю поганенькое чувство, будто это унизительно, но отгоняю его мыслью, что таким образом я работаю над улучшением внутрипартийной обстановки. Полезное дело ведь.А что вы думаете насчёт поддержания тёплой атмосферы в чатике своей игровой группы?
>>1310466>в чатике своей игровой группы?Ебошу с ноги в лицо социобляди, потом обоссыаю лежащее тело.
>>1310466У меня в чате наутро еще идет обсуждение дальнейших действий на следующую сессию, копятся вопросы ко мне или просто постят релевантные произошедшему картинки, которые иногда вызывают у меня легкое жжение. Может, с игроками повезло, которые не отыгрывают обычных бомжей-убийц.
>>1310466чат нинужон для флейма, очевидноНахрена обсуждать всё это? Какие-то темы для обсуждения и мемесы.обсуждение самой игры - хорошо. Фидбек - отлично. Орг объявления\договоренности - само то.Флейм в таких вещах только вредит, хуй найдешь нужную инфу
>>1310464Так что, будет ссыль то, мань? А то говна вкинул, а все кроме тебя-молодца хз о чем ты вообще.
>>1310462В каком хоть треде это было?
>>1310409Ну и в моей игре лутать неартефактное оружие вообще не выгодно. Оно стоит дешево по сравнению с транспортом, бронёй, драгоценностями, зельями, артефактами, а места в инвентаре занимает не меньше.
>>1310473СКАЙРИМ
>>1310466У кого-то явный недостаток в друзьях, поэтому он хочет, чтобы участники НРИ в интернете люди за частую встретившиеся впервые вели себя как старые добрые друзья и просто играли по фану.Хуй то там, я тебе скажу. Есть игроки, у которых травмы на эту тему, есть мастера с теми же травмами. Но скорее всего люди пришли игры играть, а не мемы мемить.Ты напоминаешь мне людей, которые не затыкаются никогда, потому что им молчание и тишина в коллективе ниприятна.Но тему ты поднял важную, определённая атмосфера внутри группы должна быть. Я вот сейчас в одной раздолбайской, одной более-менее на серьёзных щщах и в третьей всё серьёзно. Но это не мешает мне быть тем самым долбоёбом-петросяном, которого экспой не закидай, дай шутку вставить куда не просят.Сопсна у меня к тебе вопрос - а какой настрой в группе нужен тебе? Ты мастер или игрок?
>>1310474Скайрим как раз таки исключение - в нем можно таскать много всего, а все эти мечи можно использовать потом для кузнечества, так что собирать их имеет определенный, пусть и не слишком большой, смысл.Но во всех других рпг, особенно классических вроде БГ, даже оружие +1 в какой-то момент становится мусором, тупо занимающим ценный инвентарный слот.
>>1310484> Но это не мешает мне быть тем самым долбоёбом-петросяном, которого экспой не закидай, дай шутку вставить куда не просят.Молодец, я аж взбодрился, так сказать, стал соответствовать первоначальному духу треда.>>1310466Я думаю, что это круто, но не каждой группе нужно и не всегда уместно.Например, у меня сейчас две группы - одну я вожу, в другой играю.Первая - мне их "мемесов" на игре хватает. Иногда печалит, потому что распределением опыта, закупками, чтением правил и обсуждением планов они занимаются также на сессии, вне которой к НРИ примерно никак не возвращаются.Вторая - иногда общаемся, это мило, конечно, но я бы не сказал, что мы от этого стали ближе и дружнее, лучше узнали друг друга или ещё что. Временами приносит пользу, временами - лулзы, но крепкие отношения выстраиваются или в привате, или когда компания собирается в жизни.
>>1310216Одной секунды достаточно, чтобы прописать в ебыч.
>>1310458О, кто-то еще помнит эту мою партию.
>>1310458Угу, это самое перумовстайл-говнецо. В последнем из отчетов ковали какой-то флешлайт бесконечных желания, превращая пещеру в Мордор.
>>1310495Я себе схоронил ту пасту и регулярно перечитываю, фапая.
>>1310500пости
>>1310500Я тоже самое проделал с пастой про бояръанимэ.
>>1310500Проиграл, представив что кто то может фапать на моих персонажей.
>>1310505Проиграл, представив что кто то может не фапать на моих персонажей.
>>1310507>>1310505Взгрустнул, когда понял, что кто-то не может фапать на моих персонажей...
Стояла засуха. Крокодилы собрались в мелкой заводи, спасаясь от жары. Они спокойно лежали в грязи. Они не загораживали путь к большому злому парню, или сокровищам.Но игроки решили, что им нужны шкуры. Игроки пошли к крокодилам. И они сражались. Но кубы легли плохо, и крокодилы победили с позорным для соперников счётом 5:1. Умерли все, кроме персонажа игрока, который отсутствовал. Не ходите, дети, в Африку гулять.
>>1310585Но отсутствовал игрок, персонаж тоже должен умереть.
>>1310585Широпаев.jpg
>>1310370Хуями там по-видимому только ты один пытался его накормить, остальным либо понравились его отчеты, либо похуй. Потом вон даже кто-то их сконпенлировал их в один документ и до сих пор периодически просят почитать.Один ты у нас видимо труъ аднд2-антионимечник-противоперумчик.>>1310448Ссаню в своё время кормили за токсичность.
>>1310604Я в /bg/ еще только малую часть всего выкладывал, игра почти полтора года шла. Кончилось все тем, что добрались до очередной важной вехи, и завершили. У меня, конечно, были уже наметки на вождение эпик левелов и соответствующие угрозы, намеки на которые партия несколько раз уже встречала. Но там и я подустал от вождения. И, в особенности, от подготовки к каждой сессии, от этого прописывания профилей антагонистов.Так что сделал перерыв на несколько месяцев, водился уже сам, а потом еще года полтора водил уже другую игру по другой совершенно системе.На данный момент я уже изрядно устал от всей этой хайлевельности во всех системах, и предпочитаю водить по системам более легким. И других игроков, которые в первую очередь на отыгрыш заточены. У тех же я сам вожусь. А того, кто играл барда мы выперли, потому как совсем скатился в уныние и заебал в край. И взяли вместо него няшную тян.>>1310600О, кто-то еще не забыл про дедушку Широпаева. Лет 10 назад водку с ним пил, помнится.
>>1310607Ну ты что, как Широпаева забудешь. Я про него и его анальных друзей три статьи написал.
>>1310604>и до сих пор периодически просят почитатьНу такие у тебя аргументы, перумоманя. Отчеты Гаррета про служанок тоже до сих почитать просят, что однако не делает их чем-то хорошим.>>1310607>>1310640Дезвишес и Яроврот, а я уж думал вы давно от СПИДа и наркотиков загнулись.
>>1310657Окстись, Десвишер лоля был. Какие там наркотики.
>>1310657>Отчеты Гаррета про служанок а мне понравилось
>>1310666Тебе бы и собака понравилась.
>>1310690Да, отчеты Десвишера про приключения артефактора, барда и их друзей ему тоже зашли.
>>1310691>ДесвишераУдивительный персонаж. Со времён рисования криговцев с зигами на шлеме на вахафорумсру скилл не поднял даже на миллиметр. Уже обезьяна бы как Суриков рисовала.
Анон, доставь плз запись игры, где ворон-фамилиар играл в русскую рулетку с варлоком-хозяином и победил.
>>1310711Во-первых, не ворон, а дрозд, во-вторых не с варлоком, а с волшебником.
Как же бомбит, блять. Заебало мастерить. Играли в компании, водить начал один, в днд, в итоге слился. Водить начал второй, ДХ, проводил 3 миссии, слился. Теперь собирается водить третий, нахуй мне не нужный шедоуран.
>>1310715И не победил, а проиграл?
>>1310738Победила дружба!
>>1310738Не в Днд, а в пасфайндер
С наступившим, бугуртаны!
>>1310732Ну не бомби, все ж мы люди. И шэдоурана не будет никакого.
>>1310828И тебя в частности. Желаю хороших игорей и хороших срачей и чтобы пасты твои были не багетными, удачи тебе, Анон.
>>1310828Все ждал, когда же вылезет первый быдлан, который превратит все в чатик чмоков и облизываний.
>>1310828Тебя тоже, сладкий
>>1310836О, вылез первый мамкин ценник. Тут нет никакого "всего", что можно было бы во что-то превратить.
Давно ни во что не играли, поэтому я решил поводить кондовые кампании по готовым модулям. В группе четыре играчка. Два хотят систему 1, два хотят систему 2. Я, ГМ, сам за систему 2, но самоустранился из голосования и предложил им самим договориться. Они в результате посрались и ни к чему не пришли, а потом влезли другие чуваки и обсуждение вообще перешло в поле системы 3 и системы 4. Я в итоге решил, что повожу по готовым модулям систему 1 (надо же расширять горизонты, плюс потом можно будет авторитетно говорить, что она говно), а потом придумаю нормальную кампанию по системе 2. Теперь один из игроков, которые за систему 2, делает персонажа на отъебись и собирается, судя по всему, меня тралировать, потому что до этого он уже сделал нормального персонажа к системе 2, а другой, судя по всему, тоже несколько потерял интерес. Мдэ.
>>1310938Демократия за столом - рак. Мастер, стесняющийся принимать решения - рак.
>>1310938Настолько разные системы? Какие хоть?А вообще я бы просто взял ту, что мне интересна/удобна и перекроил бы модуль под нее. Благо в нете туча гайдов по конверсии из чего угодно во что угодно.
>>1310941Скажем, это были Tunnels and Trolls и BRP. Все имена и названия систем изменены, чтобы защитить невиновных от системосрача. Любые совпадения с реальными системами случайны.>А вообще я бы просто взял ту, что мне интересна/удобна и перекроил бы модуль под нее. Таков и был мой изначальный план.>>1310940У меня не было четкого решения, которое бы выделялось из других. Я надеялся скинуть ответственность со своих плеч, но в результате мне все равно пришлось принимать решение, а шишки опять посыпались на меня.
>>1310657>Хуйова! Я скозал!>То, что тебе не нравится, не значит, что хуйня.>Ко-ко-ко! Неаргументные аргументы!4
>>1310951Тебе еще кто-то нужен, чтобы понять, что это хуйня?
>>1310940Этот настольный тиранчик порвался, несите нового.
>>1310957Тиран это игрок который подавил мастера, захватил власт сам. Мастер же деспот.Вообще он прав. Мастер должен принимать решения. Да и демократия штука такая.
>>1310938По сколько вам лет?
>>1310960В душе не ебу, мы ананимусы
>>1310938Классика.
>>1310415У монстров в 5 оружие абсолютно такое же как у игроков, то есть меч на 1д10 урона в руках босса будет выдавать все те же 1д10 урона. Просто почти у любого моба кроме самых начальных есть такая штука как мультиатака, позволяющая ему делать от двух до сколько хочется ГМу атак в ход. Костыльно пиздец, но таки позволяет лут делать честным.
>>1311053
>>1311053В 3.5 есть такой фит который увеличивает куб урона, плюс другие фиты, из этого можно сделать урон босса вполне легальным и с простым мечем который потом полутают.
«Без абилки А вы дно, все нормальные НПЦ ее имеют» и скажет только после нескольких сессий@Все противники имба и победить их можно только если мастер ошибается@Навыки игрока > Навыки персонажа@«Это его уязвимость и противник просто обязан следовать? Не не слышал»@Игрок недоволен, что мастер делает с его персонажем. Мастер повторяет@Игрок просит откатить последнюю сцену. Мастер выкатывает игромеханическую альтернативу. Игрок согласился и уточняет условия@Мастер жаловался, что игрок неправильно его трактует. Но на закрытый вопрос предлагает искать ответ самому выше по тексту@Оказалось, что это наебка. Похоумрулить в уже по уши захоумруленной системе мастер отказывается. Для других игроков хоумрулы были
>>1311083нихуя не понятно, пиши нормально
>>1311098Бухаешь?
>>1311083чо блятьне разобрать нихуя
>>1311083>Навыки игрока > Навыки персонажаЧто в этом плохого?>Это его уязвимость и противник просто обязан следовать? Не не слышалКакая система?>Игрок недоволен, что мастер делает с его персонажем. Мастер повторяетЧто именно?
>>1311101Еще один все мозги пропил
>>1311102>Что в этом плохого?А что хорошего в селфинсерте?
>>1311102> какая система>что именноА какая разница?
>>1311104Проекции пошли
>>1311107То есть у тебя и трезвого трудности с пониманием? Ох соболезную.
>>1311108Тебе разные люди говорят, что написано непонятно, а ты их пытаешься убедить в обратном. Это же тупо. Было бы понятно, никто бы не спрашивал.
>>1311109Двум даунам непонятно, остальным понятно, дальше что? И я не автор поста.
>>1311106> какая системаПросто интересно, не системосрача ради.>что именноОн делал что-то настолько ужасное, что ты даже на дваче боишься рассказать?
>>1311083>Навыки игрока > Навыки персонажаВот это залог ролевой ИГРЫ, а не совместного написания фанфика
>>1311113OSR-гной вылез.
>>1311113Наверно и ЛАРПовцы должны отыгрывать не эльфа Леговласа, а менеджера Сирожу и экономиста Катю, чтобы ролевая ИГРА была, а не написание фанфика?
>>1311117Но они и так их отыгрывают, решения ведь принимаются игроками с их багажом опыта.
>>1311116Геймер-нарративист подал голос. Как там твоя коллекция фигурок MLP?
>>1311120Прекрасны в качестве минек, а что?
>>1311083Поток@Сознания@Бессвязный@Без контекста@Нахуя?
>>1311111>Он делал что-то настолько ужасное, что ты даже на дваче боишься рассказать? Теперь и мне интересно. Он тебя изнасиловал? Глаз выколол и руку отрубил?
>>1311122Перечисление@пунктов@проблемс?
>>1311123Мастер стал играть моим персонажем. То майнд контролем без возможности сопротивляться, то в красной ледяной ванне в дешевом мотеле, если ты понимаешь, хотел оставить.
>>1311125У тебя@со связным@изложением
>>1311126А что за система всетаки?
>>1311128Новые Маги, захоумруленные
>>1311111>Он делал что-то настолько ужасное, что ты даже на дваче боишься рассказать?NPC из научного клуба вырубили его персонажа и затащив в секретную лабораторию — превратили в Человека-Ведроида, имплантировав ему в голову Samsung Galaxy S8.
>>1311133А он был эпплоблядью? Нетолерантненько вышло, хех.
>>1310435Прежде чем публично обсираться, почитай монстрятник к пятерке.
>>1311166Как же хорошо, что он говорил о "многих системах", а не о поделии для школьников.
>>1311167Подразумевая, что есть настольные ролевые игры, не являющимися поделиями для школьников.Ок, бро. Продолжай верить.
>>1311169Ох какой дамаж контроль.
>>1311178Если тебе приятно так думать.
>>1311169Таки поделий для школьников не так и много. Пятерочка да разные ГУРПСО-Сталкеры и ГУРПСО-Фоллачи. Остальное для поехавшей студентоты, великовозрастных колдырей, мамкиных надомников, взрослых же инфантилов, поверхностных хипстеров и готишных херок.
>>1311245А чем трешка, двушка - не поделия для школоты? Чем тот же пасфайндер?
>>1311253Надо уметь иногда умножать.
>>1311253Много читать, у школьника усидчивости не хватит. Да и слишком задротный механ.
>>1311169*W не для школьников. Доказано опытным путем - местным с него знатно рвет.
>>1311271>кому не нравится мое говно - ТОТ ШКАЛАТА АЗАЗА БАТХЕРТ ЖОПЫ АЗАЗАЗ
>>1311271W это не игра. Это просто конструктор для создания других W игр.
>>1311272>>1311274ЧТД
>>1311279Нравится или не нравится может игра, а *W не игра, это движок для создания игр.
Из свеже-недавнего:- Мастер, смотри какая у меня идея для для персонажа. Я помогаю миру сохранять баланс, а мир за это помогает мне, ну, дает какие-нибудь возможности, укрывает например...Думаю про себя: может быть интересно, у меня у самого были такие мысли когда-то.- ...типа мир мне дает знак - убей вон того прохожего, и я иду и убиваю, мне похер, я псих блять.Тут я уже начал мысленно фейспалмить, но зарубать на корню не стал, предложил несколько способов собрать что-то подобное, не ломая особенно систему. Хотя партия в этот момент уже начала довольно прозрачно намекать чуваку, что его грохнут в первой же сцене, партийный стрелок даже сказал, что сделает это лично. Не помогло.Начали чарник писать, смотрю: Обман 0, харизма 8, образование 1. (при стандартных значениях 15).- Это означает, что персонаж паталогически не умеет врать и вообще у него лицо как маска и ничего не выражает.- Ну да, я же псих блять.- А образование почему 1, что это значит?- А нахера оно мне?К счастью, звезды так совпали, что генерились мы в один день, а играли в другой. За время промежутка другой игрок с ним поговорил наедине, и на игру этот товарищ пришел с более адекватным персонажем, хоть и по мотивам первого.
>>1311292А что за система?
>>1311293Неизвестные армии
>>1311292>Я помогаю миру сохранять баланс, а мир за это помогает мне, ну, дает какие-нибудь возможности, укрывает например>типа мир мне дает знак - убей вон того прохожего, и я иду и убиваю, мне похер, я псих блять.Это ж Барт из сериала про Дирка Джентли
>>1311282Думаю, движок/совокупность игр на нем тоже может не нравиться. Не нравиться могут целые жанры, и даже, как ни странно, НРИ в целом.
>>1311294А нафига в систеле с д100 значение 1?
>>1311297А хер знает. Навыки ниже 15 это какие-то обрывочные сведения без возможности практического применения.Этот товарищ очевидно минимаксил наблюдательность и оккультные скиллы. В его случае образование 1, наверное, это "видел закрытый букварь на соседнем столе", хер знает.Обычно, я не против понижения стандартных навыков до значений ниже 15 или до 0, если это как-то обосновано, но с таким случаем столкнулся впервые, и у меня чуть не полыхнуло.
>>1311298Хорошо, что все порешалось. Как на игре?
>>1311299Да норм. Было видно, что система ему непривычна. Пока все собирались перед началом, от него были реплики типа "не понимаю в чем смысл стрессов, ну увидел я какую-то НЕХ, и чо теперь, в панику впадать?", но мы не стали разводить на эту тему холивор. Хотя в какие-то моменты мне хотелось ему прямо сказать "ты уверен, что хочешь в это играть?"
>>1311300Самые замечательные стрессы там не от НЕХ даже. Правые подростки харкнули тебе на спину и просят пояснить за шмот - чекайся по беспомощности. В 7 лет физрук провел тебе "особую тренировку", и теперь ты не можешь кончить без свистка – извольте проверить самосознание. Вот это всё.
>>1311301>Правые подростки харкнули тебе на спинуИ чо теперь, в панику впадать? trollface.jpg
>>1311301>Правые подросткиКакие? Я не пони
Почему в ненависть-треде молчат о том, что Имка легла? Призывается Мыкола для прояснения ситуации.
>>1311307О мертвых или хорошо, или ничего...
>>1311307Так адмен задолжал там кому то и в лес его вывезли
>>1311310За тот сайтик с оплатой 10к?
>>1311311А то ж! С бароном шутки плохи.
>>1311310Блин, и где я теперь буду читать отчётики о срачах в Мыколиных группах?Я их как сериалы смотрел. Печаль.
>>1311313Хоть скидывайся со школьных завтраков. Шоб выкупить админа с кирпичного завода.
>>1311256Как раз у школьника хватит, у него и время есть, и в школе приучили к зубрёжке. Будучи школьником, я запросто освоил аднд2, читал все диалоги в плейнскейп тормент, первый и второй фоллачи и балдурачи проходил со словарём, за что им спасибо, больше словарь не нужен.Но теперь мне просто не интересно ковырять такое. Геймдизайн шагнул вперёд, к счастью.
>>1311326> Геймдизайн шагнул вперёд, к счастью.Так во-от из-за кого у нас теперь колесико "От парагона к ренегату за одну строчку!"
>>1311327В ранние средние века у каждой пушки был свой собственный калибр, а потом артиллерию оказуалили, приняв стандарты. Качество артиллерии упало от этого?
>>1311328И как эта аналогия отражает положение дел в дизайне РПГ? Где же там произошла стандартизация?
>>1311328
>>1311327Это уже порождение необучаемости.
>>1310194 (OP)ЗАДАМ ВОПРОС ПО DND 5E. КТО ОТВЕТИТ - НИХУЯ НЕ ПОЛУЧИТ.КАК ИГРОКИ МОГУТ КОНТРИТЬ ТОЛПУ ЛУЧНИКОВ?
>>1311350ДнД-тред для кого сделан, долбоёбушка?
>>1311352Да просто странно что в перекате указали тред ненависти, а не очередной ДнД-тред. Ну а я тупой просто.
>>1311354В перекатном посте описание переката, а также пикрелейтед, как мне казалось, ясно давали понять, что вам нужно выбрать одну из трех нужных ссылок такая вот отсылка к началу приключения Tomb of Horrors,которому посвящен следующий оп-пост. Я-то надеялся, что в настолки, в которых Книга Игрока занимает больше 300 страниц, играют хоть немного умные люди.Видимо ошибся, в следующий раз буду просто писать "перекат" и ссылку (не буду).
>>1311356Анончик, ты молодец и делаешь хорошие перекаты.
>>1311358Спасибо.У меня тут номер снятый в отеле за углом, го потрахаемся еще там?
>>1311350АоЕшки и милишники.
>>1311359Не за что.Го, пока обед.
>>1311350Neekaque, ты нашел имбу и выиграл.
>>1311356Надо было просто первой ссылкой. Так многие сгинут в пурпурном тумане ненависти.
>>1311292>скиллы>образование>в современностисука как же я ненавижу системы с убогими плэйсхолдерами вместо скиллов. плаванье в вахе. вождение в фэйте. вот еще это ебучее как часто вы вообще кидаете это "образование" и что оно в себя вообще включает? и самое главное - нахуя оно нужно в современности где 9 классов образования в странах 1-3 мира есть гарантированно у 99% населения?>>1311292
>>1311350Попробуй катапульты.
>>1311384В UA ты сам придумываешь себе навыки и компетенции.
>>1311389это такой манчкин-френдли подход? чтобы умеющие правильно формулировать скиллы чуваки были в шоколаде
>>1311390В UA смертные сосут, от скилов там зависит мало
>>1311391сложнаааа! мог бы продолжить ворчать но система явно не то что я он ней думаю так что objection withdrawn
>>1311384>и самое главное - нахуя оно нужно в современности где 9 классов образования в странах 1-3 мира есть гарантированно у 99% населения?Именно поэтому скилл "общее образование:15" выдается бесплатно, и на него не нужно тратить очки навыков. При необходимости этот скилл апдейтится до специализации, как сделано, например, у нашего партийного доктора. И это означает, что он не самоучка, не деревенский колдун с подорожником и не магуйский хилер, а самый настоящий дипломированный медик.Но минимаксеру не нужны ни три класса образования, как у всех нормальных людей, ни специализация с профессией, ему не дают покоя целых 15 халявно доставшихся очков.
>>1311384Поэтому видимо 80% людей на улице в интервью отвечают полную херню по истории, географии, не могут решить математические задачки для пятиклассников.
>>1311395так у вас там надо самим скиллы придумывать или есть готовый список из которого что-то выдается по дефолту?>общее образование:15" выдается бесплатноа нахуя он вообще-то нужен? часто ли его кидают? нужен ли он вообще в системе? почему не оставить тупо специализацию?>не магуйский хилер, а самый настоящий дипломированный медикua ж урбан фэнтези? чому хилер хуже дипломированного медика тогда?>>1311396>общее образование:15" выдается бесплатнну вот тебе и 75% которые не прокинут лол
>>1311399>>1311396вот я и не прокинул. 85 конечн
>>1311399>ua ж урбан фэнтези? чому хилер хуже дипломированного медика тогда?Там такое же урбан фентези как дарк хереси шпионский боевик.
>>1311399>чому хилер хуже дипломированного медика тогда?Так я и не говорю, что хуже. Просто Soul-based скилл "шаманская медицина" или какой-нибудь "аватар:Доктор" это оккультный хилер, а Mind-based "Образование (медицина)" это официальный диплом. Наш доктор из второй категории.
>>1311399>есть готовый список из которого что-то выдается по дефолту?Есть список того, что есть у среднего человека по дефолту. Эти скиллы выдаются бесплатно на уровне 15. Их можно переименовывать, специализировать, повышать за очки навыков, а еще можно придумывать любые другие скиллы.
>>1311384>плаванье в вахене нужно в 20 сессиях, а на 21 вся партия дружно тонет, очень тупой скелл
>>1311292Ну, пускай путается в самых банальных вещах. Вводит кредитку на порносайте, и не может оплатить свет/газ/прочее. Не может заполнить документы, а фейбук и прочее для него закрыт, ибо на ту кнопку нажал и всё поломалось.>>1311396Знаешь как это снимают. К тебе подлетает два взмыленных человека и суя под нос микрофон быстро говоря. Столица Канады. Гитлер был грибом. А ленин? Какой фронт?!>>1311384Тому что у не всех людей оно есть.
>>1311405Это ещё что, вот в Шадоуран настоящий огонь по части навыков. Стрельба из пистолетов один навык, стрельба из револьверов другой, стрельба из винтовок третий.
>>1311407помню в 2020 тоже было что-то такое, очень тупой подход
>>1311407Получается, что в ua так тоже можно сделать. Можно же придумать навык "стрельба", "стрельба из пистолетов", "стрельба из дезерт игла" и даже "стрельба из дезерт игла левой рукой зажмурившись".
>>1311409А еще можно не портить себе жизнь и делать нормальные скилы.
>>1311409В UA очень смешная стрельба, ролл андер д100, но урон равен броску. Т.е. если при навыке 50 бросил 1, то попал на 1 урона.А если 49, то попал на 49 урона.
>>1311402в смысле система не вывозит?>>1311403а понятно>>1311404а что даст переименование? и почему тут говорили что скиллы фактически бесполезны? и как определяется что включено в скилл?
>>1311412>в смысле система не вывозит?В смысле персонажи лузеры, которых без особых сложностей загрызёт дог в портовом складе. Такое вот урбан фентези.
>>1311405>sod - это хорошо>скилл который требует чтобы звезды сошлись правильно чтобы его можно было кинуть - это хорошо>дхшные аколиты изи выжывут 20 сессий чтобы один даун прозорливый на 21й мог блеснуть своим плаваньемну-ну
>>1311406>Ну, пускай а нахуя? по буквам повторяю - наталья анна ульяна хоругвия уицлипочли ян. ты описал недостаток который вообще не в каждую игру подойдет>Тому что у не всех людей оно есть.у 99% есть. этого вполне хватит
>>1311415чет я невменозе. нуок
>>1311415>наталья анна ульяна хоругвия уицлипочли янЯ смотрю месье знаток фонетического алфавита.
>>1311414я вообще не понял о чем ты, если честно, но по моему мнению дх1 с ее парой десятков скилов уровня "жонглирования шарами" мягко говоря не очень, плавание можно тупо в атлетику впихнуть - как это позже и сделали - и нелепых ситуаций можно избежать.Например, ситуации с тем, что на старте большая часть аколитов не умеет читать-писать
>>1311411>а что даст переименование?Стилизацию под персонажа и специализацию. По умолчанию навык называется "драка", можно оставить как есть, можно назвать его "начистить ебало мудаку", а можно "кунг-фу: стиль водяного дракона".
>>1311418атож. я просто не спал больше суток и существую исключительно за счет кофе>>1311419я вот ровно о том же о чем и ты. >>1311420ну начистить ебало мудаку - скилл сильно более узкий чем драка. кунг-фу - явно более широкий
>>1311419может для ваховских солдат это норма, пусть жрецы свои буковки читают, у них голова большая
>>1311422не. там грамотность в среднем наличиствует
>>1311422так там и адепты, которые буковки читают не умеют читать на старте гримдарковая ваха гримдаркова
>>1311407Эмм, и?
>>1311425и говно, плохо-тупо сделоли
>>1311426Нет
>>1311427Тогда не забудь ещё взять два отдельных навыка для стрельбы из ручного пулемёта и станкового пулемёта.
>>1311327Из-за этого ушёл в небытие ебучий THAC0, 18/00 силы и прочая анти-логичная ебатня из аднд. А на смену пришли адвентэж и прочая мякотка.
>>1311327>Так во-от из-за кого у нас теперь колесико "От парагона к ренегату за одну строчку!"Как что-то плохое.
>>1311429Обязательно. Погоди, а у тебя типа это одно и то же что пистолет и ружье? В каэсик переиграл?
>>1311430>THAC0Ты просто не умеешь его готовить.
>>1311432Да. Ты удивишься, но пистолет у ружьё ещё и различаются в обращении не больше, чем беретта с маузером, пистолет и пистолет; или вертикалка с помповым ружьём, ружьё и ружьё.
>>1311434Оставлю это без комментариев.
>>1311436Конечно, что тут ещё и сказать, когда пикрилетеды стреляют по одному навыку long arms, а револьвер и беретта по разому.
>>1311350Любое заклинание, создающее облако дыма, пара, яда, пердежа.Заклинания школы иллюзии, мешающие видимости.Заклинания, позволяющие делать стены из нихуя.Передвижные баррикады.
>>1311438Ты про какую редакцию Шадоурана вообще? В пятом отдельно pistols, отдельно automatics и отдельно longarms.
>>1311444Про пятую же. Машинпистолы, например беретта, относятся к автоматикс. Револьверы, например кольт питон, относятся к пистолетам. На фотографиях снайперская винтовка и помповый дробовик, относящиеся к одной удивительной категории longarms.
>>1311445Нет книг под рукой. А в описании конкретной беретты не сказано случайно, что в каких-то определенных модов из нее можно стрелять от pistols. А шотганы и снайперки по longarms это странно, да, но охотники, вроде, одобряют же.
>>1311450модахИ вопросительный знак в конце второго предложения.
>>1311407>Стрельба из пистолетов один навык, стрельба из револьверов другойПиздишь.
>>1311407Заливаешь. >>1311415Чот ты пьяный. Ну вот поэтому и даётся 15 бесплатно. Чтобы особо оарённые брали халявные очки опыта и опускали себя в этот 1 процент.>>1311419Смотря откуда аколит. Некоторые умеют. Многие нет, ибо бесплатными школами, универами и вообще социалкой там и не пахнет а ещё они шиндовс переустанавливать не умеют>>1311434Обголосился.>>1311445Ты же вкурсе что characters may use the Pistols skill in Semi-Auto mode?>>1311450Там принцип такой. Есть оружие что в руке и для ближней стрельбы. Есть то что уливает очередями. Есть бахающие большие пушки. Есть очень большие пушки.
>>1311479>Ты же вкурсе что characters may use the Pistols skill in Semi-Auto mode?Т.е. ты предлагаешь ещё и разные навыки использовать на разных положениях переключателя режима огня? И разные специализации?
>>1311378>делаешь второй ссылкой>слишком сложна!>делаешь первой ссылкой>оказуалеле!>делаешь третьей ссылкой>я сюда орать и деградировать прихожу, а не ребусы разгадывать!
Вообще все кукареки надо вертеть на хую пока хавают.
>>1311406>Знаешь как это снимаютЯ бы еще не стал забывать, что монтируют так, как захотят, представляя все в том свете, в каком им надо.
>>1311488>1488Что не отменяет толп дер унтерменшей, слоняющихся по улицам.
>>1311490ЗигхайльАминb, мой белый образованный цис гетеробрат.
>>1311482>Т.е. ты предлагаешь ещё и разные навыки использовать на разных положениях переключателя режима огня? Конкретно в этом случае, с этим классом оружия, да.
>>1311424Наркоман? У адепта стартовая грамотность.
>>1311494ну хорошо, хоть адепт умеет читать-писать
>>1311495Она же есть у арбитра, клирика, псайкера и техножреца. У подонка, гвардейца и убийцы нет, и не удивительно.
>>1311496Псайкеру-то нахрена? Как по мне, он по уровню интеллекта недалеко от убийц ушел.Но это я с дивана вещаю, никогда не играл в ваху, только слышал.
>>1311497Ну, они все-таки вырастают в мудрецов или военных советников. Да и при подготовке они изучают священные тексты.
>>1311496А что вы под грамотоностью имеете ввиду? Literacy? Так это нихуя не грамотность. Linguistics? Так в рулбуке черным по желтому написано, что Linguistics: Low gothic имеется на старте у всех аколитов, и с ее помощью можно и писать и читать. Правда на быдлонаречии, но тем не менее. Или вы хотите и читать и писать официальные тексты на высоком готике?
>>1311500Речь про первое дарк хереси, а не про второе.
>>1311502А зачем ворошить говно мамонта?
>>1311503Потому что первое лучше. Там хоть экономика и прогрессия нормальные.
>>1311504Опять бомжеаколиты подъехали, трясущиеся над каждым троном.
>>1311505Лучше уж над каждым троном трястись, чем космический коммунизм, где у тебя вообще денег нет и ты получаешь оружие по желанию Марь Иванны на складе инквизитора. Захочет - даст ПА, не захочет - отправишься на миссию с голым задом, даже ПНВ не получишь.
>>1311506Кто ж виноват, что тлетворное влияние Блэк Крузейда?
>>1311504какая экономика? В которой рабочие с доходом в 30 тронов в месяц упарываются обскурой за 300 и носят в карманах комбитулы за 250 при том, что им тупо этих денег на еду не хватит? Дааааа, ну зато не двоечка с хар-кой влиятельности
>>1311508Так у нас тоже кассиры с доходом в 14 тронов в месяц носят в карманах айфоны за 80
>>1311508>30 тронов в месяцЭто без муток и тем ака "честным трудом", ака "как лох".
>>1311510ну вон успешный мутчик скам мутит 10 тронов в месяц, ух, нузатонелох. иди ржавые автоганы кароч продавай
>>1311511Лоховская тема. Железки только барыгам толкать, так не подняться, да и сдаст тебя крыса, Императором клянусь, силовикам иль людям, что эти железки выдавали.
>>1311508>Работяги>ОбскураЭто очень странные работяги. Наверняка у них есть личный дом повыше подулья где они живут. И полсотни рыл со стаберами.
>>1311384Чем тебе вождение не угодило? Полезный же скилл в современных экшон-играх.
>>1311533Почему только в современных? Емнип, там в коре прямо написано: для средневековья - переименовать в верховую езду. Для будущего - в вождение всяких ховерциклов и ховертачек и т.д.
>>1311533Ну тип в современности все умеют водить машину, как и раньше - водить лошадь
>>1311544Нет, трубочист.
>>1311544Во-первых, не все. А если мы не про страну первого мира - далеко не все.Во-вторых, навык относится к агрессивной езде: всякое там маневрирование на повышенных скоростях и все такое. Плюс, вроде, знание дорог города чтобы по-быстрому срезать через переулки.
>>1311548Тогда надо идти до конца и делать навыки на конкретноТочное переключение коробки передачБыстрое переключение коробки передачПереключение коробки передач одновременно с рулениемИли по аналогии с оружиемНавык вождения автомобилей с ручной коробкой передачНавык вождения автомобилей с автоматической коробкой передачНу иНавык вождения легковых автомобилейНавык вождения грузовых автомобилейНавык вождения автобусовНавык вождения трамваев
>>1311549Это тебе в гурпс. А "ненужное вождение" было про фэйту: систему с дохуя широкими скиллами (их, емнип, всего штук 13 на все случаи жизни в базовых правилах).
Во всех играх, где есть вождение как отдельный навык, считаю, что для простого вождения в нормальных условиях навык не применяется. Бросать нужно, если плохие условия, плохое состояние водителя или какое-нибудь экстремальное вождение.
Во всех играх, где есть попадание как отдельный навык, считаю, что для простого попадания в нормальных условиях навык не применяется. Бросать нужно, если плохие условия, плохое состояние мечника или какое-нибудь экстремальное фехтование.
Во всех играх, где есть атлетика как отдельный навык, считаю, что для простой ходьбы в нормальных условиях навык не применяется. Бросать нужно, если плохие условия, плохое состояние ходока или какая-нибудь экстремальная ходьба.
>>1311560Любая битва с достойным противником это уже не нормальные условия. Если ты рубишь пьяного спящего бомжа, то можно не кидать, да.
>>1311563>ЯСКОЗАЛ
>>1311564Ага, я сказал. Есть чё возразить, мальчик?
>>1311565Для мечника бой это нормальные условия, проверка на попадание не требуется. Ненормальные это там если у тебя руки связаны или глаз выкололи.
>>1311565Скожу, что так быстро скатываются на возрастные оскорбления неуверенные в себе омежки.
>>1311566>Для мечника бой это нормальные условияВыходит, что солдат, проваливший проверку и погибший, уже не солдат. Это же и пенсию платить не надо и в ООН на убийство гражданского настучать можно.
>>1311567Хуёво скажешь, крендель.
>>1311560И ты абсолютно прав. Вот эти все "тэйк 10", отсутствие необходимости броса в бесстрессовой ситуации или если ничего плохого/интересного не произойдет.А если мастер заставляет кидать на попаданеие по боксерской груше, когда персонаж тренируется, то нахуй его и в пизду такого поехавшего.
>>1311570Ты уже показал себя, омежка, можешь дальше не пытаться, всё и так ясно.
>>1311573Тебе, уёбе, дают готовый способ использования скиллов. А ты вместо того, чтобы слушать и запоминать, куда-то лезешь со своими тухлыми мемосами и петушиной подменой понятий.
>>1311583>пук
>>1311544Не все умеют водить одинаково хорошо.https://www.youtube.com/watch?v=w6nKsA07LtgВот пример работы водятлов с 5+ в скилле вождения.>>1311549Это и есть суть FATE. В игре по гонкам так и сделают.
>>1311561>экстремальная ходьбаосспаде, шо ж так смешно-то
>>1311561Несмотря на передергивание, верно. Когда персонаж идет по узкому проходу над пропастью или по крыше в дождь, то мастер будет вполне прав, если назначит ему бросок акробатики/атлетики
>>1311572Я играл у такого, лол. Ну его можно понять, там половина игроков была страшными минмаксерами с отрицательными навыками выживания и переговоров. В итоге у нас танк отыгрывал всратого хиккана, с которым даже торговцы говорить не хотели, а мага приходилась носить на спине, потому что он не мог даже нормально пройтись по улице. При этом игра вышла довольно годной, даже учитывая такой трешак.
>>1311566По-твоему, все солдаты всегда попадают? Один выстрел - один труп? Погугли-ка отношение выпущенных пуль к потерям, на любой войне.Поразительно толстый вброс.
>>1311596Пуля дура, штык - молодец!
>>1311566Даже если он дерется с равным по уровню мечником?
>>1311504Я хотел написать про нормальность экономики и прогрессии первой дх, но в итоге махнул рукой. Я тебе даже смеющегося усатого мужика без передних зубов не буду постить. ИНРИНРЯ просит героев, а имеем что имеем в виде тебя.
>>1311603Героев дохуя и больше. ИНРИНРЕ нужны талантливые организаторы и жлобы с хваткой.
>>1311561Наратившику неприятно что его ВаСяН НаГиБаТоР может промазать по человеку который хочет жить?>>1311566Для его соперника тоже. Оба попали. Оба умерли.
>>1311608>Оба попали. Оба умерлиДостойно, достойно.
>>1311561
>>1311612
>>1311591Это была пост-ирония, всё в порядке.
>>1311533ты там прикинь как часто у тебя в игре приходится кидать его - а как часто стрельбу/бой/расследование или пользоваться бонусным стрессом консты/воли. ну и еще радостно осознай что на всю партию он редко нужен больше чем в количестве одна штука
>>1311621У нас часто есть возможность покидать вождение. В стиле "вы можете просто ехать, это займет час, а можете покидать дайсы, чтобы ускориться или попытаться срезать путь по переулкам". Еще бывают всякие перестрелки на ходу, где проверка вождения нивелирует штрафы от тряски или даже дает бонус своему стрелку.>радостно осознай что на всю партию он редко нужен больше чем в количестве одна штука Потом водила словил пулю, а партия радостно скачет вокруг фургона, ставшего обузой и мишенью. Нет уж. Номинальный водила может и один, но еще пара человек должны быть в состоянии его подменить.
>>1311622Удваиваю по поводу одного водилы на всю партию, да и в остальном тоже.Конечно, если вы например из данжей не вылезаете, то вождение (в D&D 3.5 был Ride) не особо кому нужно. Но если игры поразнообразнее и тамада поинтереснее, то вождение пригождается довольно часто.
>>1311622бля антош ну ты шутишь штоле? хуйня с проехать быстрее - это настолько фантастиш что тут должны сойтись звезды чтобы: 1)персонажи торопились 2) не было альтернативного быстрого пути - вертолет/метро/штатный телепорт/нпц-водила 3) можно было срезать а не просто "нг и весь город стоит в одной большой пробке". с перестрелками на ходу вообще хуйня и именно то что я говорю - один обладатель скилла на партию. охуенный скилл всегда мечтал о таком в списке из 13 скиллов. >водила словил пулюесли водила словил пуль до состояния taken out то у партии уже куда больше проблем чем отсутствие скилла вождение. я бля не шучу - вождение - ебучий рудимент который уместен в каком-нибудь мэдмаксе и нахуй не всрался нигде еще. его поэтому в куче версий фейта пытаются как-нибудь забафать и привязать к нему разные дополнительные умения но выходит так себе. в здравом уме люди будут брать этот ебучий скилл только если знают что их гм - фанат погонь на машинах или если тачки - тема кампейна.
>>1311624Тот момент когда в твоей системе вождение это четыре разных скила и еще столько же скилов навигации.
>>1311623у тебя есть 18 скиллов и возможность выбрать набрать пирамидку из 10. с высокой вероятностью вождение не будет в этом числе. потому что ты предпочтешь иметь бонусы к битью лиц а так же понимаю происходящего и общению с людьми
>>1311625джюрпс?
>>1311622>Ramming Speed! When ramming another vehicle, you ignore two shifts of damage. So if you ram and hit for four shifts, you only take two yourself.даже станты у драйва - говно. эх ща бы вносить стресс и себе и врагу а не только врагу
>>1311626Не обязательно, мой дорогой ебаный манчкин, не обязательно. Не все делают персонажей, чтоб максимально эффективно бить ебла.
>>1311627Нет, дОрк хереси.
>>1311629ну разумеется. сразу блядь манчкин. ты вообще понимаешь что чтобы интересно играть у тебя должны быть способы взаимодействия с миром? и драйв представляет самый узкий из доступных инструментов. даже крафт обширнее. не если ты считаешь что создание нежизнеспособных тордеков - это кошерно-православно и вообще ван отыгрыш то флаг тебе в жопу руки. но менее ущербным драйв от этого не становится>>1311630епт. там и плаванье есть. гейдизан от ффг - это дно уровня сумрачного германского гения. но там хотя бы битье лиц и плаванье/вождение - это две разные группы скиллов
>>1311629>>1311631более того. можно вообще не брать драйв а просто высунуть из окна партийного социальщика с мегафоном а партийный крафтер сделает из говна и палок проблесковые маячки. и вот они настакали третьему сопартийцу +4 и он спокойно ведет машину не хуже шумахера и постреливает своей +4 стрельбой из окна
>>1311631Ммм, классика. Кто не делает персонажа максимально эффективным - тот делает только тордеков и вообще словесочник.>ну разумеется. сразу блядь манчкинА кто еще-то? Самый что ни на есть. Выше, быстрее, манчкинистее.
>>1311633анон а давай ты не будешь под дурака косить? твой поинт в чем? что вообще-то можно ради ролеплею взять неэффективный драйв? можно. что от этого драйв становится хорошим скиллом? нихуя.
>>1311632Это фейта так работает? А можно закомпелить этот перфоманс тем, что самоделкины с мегафоном притащили на хвосте полицию, папараци и еще кого-нибудь, кого очень уж удивила такая картина?
>>1311635можно конечно. но они могут совершенно спокойно отказаться от компелла и никого не встретить. да и погоня с перестрелкой скорее всего и так привлечет и копов и журналюг и кого похлеще так что они вряд ли будут сильно волноваться
>>1311636>отказаться от компелла и никого не встретитьБоль. Фатально не понимаю фейту.
>>1311636>но они могут совершенно спокойно отказаться от компеллаНо за ними ехало 4 машины, от трех ты откупился :3
>>1311633Слоувесочник зашивайся.
>>1311629> Не все делают персонажей, чтоб максимально эффективно бить ебла.Особенна если игра не только про то, кто кому сильнее набил ебло.
>>1311638компелы так не работают. устроить ты можешь что хочешь но тут и драйв тогда не помог бы - просто снимали бы тогда папараци погоню ментов за лихачами только и всего>>1311637да не все просто. подразумевается что осложнения через аспект - это какие-то неожиданные проблемы. можно сразу заявить что такая свистопляска привлечет внимание. но это не сильно заметнее уличной гонки под 120 по спальным районам так что тут одна хуйня что драйв что стак адвантажей
>>1311641>>1311637более того - частенько вижу тачки с явно незаконными проблескухами но сюжеты по тв почему-то про увлекающихся драйвом мажоров
>>1311632Насколько мастеру нужно быть омежкой, чтоб такое позволить?
>>1311630проблема с дурк хереси в том, что там ебучие машины совсем не используются в повествованиях никак - а это на мирах с гигантскими йоба-мегаполисами, пустынями и вообще тысячами локаций, куда можно впихнуть сцены с разным транспортом - от ебучих коней до гигантских городов на колесиках.
>>1311634>анон а давайОк, но тогда и ты давай не будешь как дурак безграмотный писать.Отчасти я с тобой согласен, по сравнению с другими скиллами, вождение не так важно и более узконаправленно. С чем я не согласен:1. Что вождение вообще на хуй не нужно, ведь все умеют водить (взять людей в моём кабинете на работе - из 5 человек водить умеют только двое). Только кажется распространённым, но еще много кто водить не умеет. А те, у кого есть корочки водителей на самом деле так херово водят, что лучше у них эти их водительские права отобрать.2. Что навык вождения вообще нахуй не нужен, а если ты хочешь резко повернуть в погоне, сделать круто или еще что, то это может сделать любой персонаж, причём шансы у всех примерно будут одинаковые - навыка-то нет, значит скорее всего бросок от общей характеристики. В случае с ДнД конный арбалетчик, всю жизнь проведший в седле, имеет точно такой же шанс перепрыгнуть на коне лошадь, как и обычный вор-ловкач.3. Что вождение никогда не пригождается. Тут всё зависит от типа игры и мастера. Как я уже говорил, если вы живёте в подземельях и только и делаете, что бьёте монстроту в ебало, то да, оно не нужно. Или если играете в чаепития какие-нибудь придворные. У нас вот на играх вождение пригождается и довольно часто (почаще всяких Знаний и Крафтов). Я вот год назад играл паладином на скакуне, вытворял всякую дичь, было весело. Да и анон другой выше тоже нормальные примеры приводил, непонятно, почему ты с них бугуртил. Даже если они тебе не нравятся - люди так играют и у них это востребовано, а значит навык бесполезен для тебя, но не для них.4. Что одного водилы хватит на всю партию. Контпример уже был. Твой контрпример про оббафанного обычноприключенца, который внезапно под баффами начал сносно управлять машиной - так себе по-моему. У меня бы суспензию дисбелифа ломало бы, если бы официантка Дусинья внезапно благодаря паре благословений жреца внезапно обрела навыки вождения средневековой Лады Гранты на механике.Короче, да, навык не так хорош, как некоторые другие, но и не так плох и безнадежен, как ты его тут описываешь. А еще он зависит от типа игры, игроков, мастера и прочих факторов.Кстати, твоими бы устами, в той же ДнД тогда бы надо было вообще выкинуть скиллы и оставить только общие характеристики типа Силы, Ловкости, Интеллекта и т.п. Вот уж максимально полезные и полные сущности.>>1311639Тебе самому не мерзко от того, насколько ты жирный?
>>1311643Достаточно быть фанатом своих персонажей.
>>1311643а в чем проблема? все в рамках правил. создали ситуативные аспекты в помощь водиле - водила ими воспользвался. може предложить компелл - они могут отказаться. можешь заранее предупредить о последствиях действия - мол тут рядом менты и вообще - но тогда и драйв будет неуместен. менты не очень оценят
>>1311643Попробуй тоньше.
>>1311645>шанс перепрыгнуть на коне лошадьперепрыгнуть на коне яму/обрывсамофиксПро оббафанную официантку добавлю, что один раз это даже было бы забавно, если представить как божье вмешательство или типа того. Но на постоянной основе если так можно делать - выглядело бы ужасно. В этом плане в ДнДе в 3.5 навыки были удобно поделены на trained/untrained.
>>1311647Но это звучит убого. Какому жанру это подойдёт, комедии? Пародии на ролевые игры уровня gamers или анекдотов про летающего гнома?.Хочешь водить как Шумахер и уезжать от мафии? Бери драйв.
>>1311645>если бы официантка Дусинья внезапно благодаря паре благословений жреца внезапно обрела навыки вождения средневековой Лады Гранты на механикеМелким пиздюком читал кинжку про мишек Гамми, так вот там был эпизод, когда колдун набафал школьника так, что он и отцовскую машину вел как профи, и на светофорах был зеленый, и полицейские все как один отворачивались и не замечали, что водилу из-за руля не видно.Хуй знает, зачем я это вспомнил.
>>1311645>Тебе самому не мерзко от того, насколько ты жирный?Что плохого в том, чтобы делать РАЗЛИЧАЮЩИХСЯ персонажей, выражая это через то, что один умеет делать что-то хорошо, замаксив соотв. навык?
>>1311650Все еще недостаточно тонко.
>>1311651Как единовременный сюжетный твист, вполне забавно, но если система такое постоянно позволяет делать, то я ебал такую систему.>Хуй знает, зачем я это вспомнил.Забавное воспоминание.
>>1311645>давай не будешь как дурак безграмотный писатьнет. я буду писать как мне удобно.>1ты ведь понимаешь что твои virgin коллеги по работе далеки от chad персонажей фейта которые могут спокойно водить даже не взяв скилл вождения? они еще и крафтить могут без скилла крафт и даже делать науку без скилла науки. >2нет если ты хочешь резко развернуть в погоне - кинь атлетику потому что даже кора говорит что драйв - это как атлетика в тачке.>Drive is the equivalent of Athletics when you’re in a vehicle>3бля ну ясен хуй что могут сойтись звезды и даже условный кукинг будет нереально полезен. вопрос в том что если он стоит как безмерно полезная воля/стрельбы/убеждение то это хуйня. и я сразу сказал что в каких-то кампейнах - типа мэдмакса - драйв вполне законно важный и полезный скилл .>4так хуевый пример. не по фейту совершенно. чтобы в фейте "словить пулю" надо получит полный taken out. а если враги смогли тэйкенаутнуть водилу которого будет защищать вся партия и накинет около +6 на защиту - то всем и так пиздец и тщедушный запасной +1 драйв никого нахуй не спасет. отдельно скажу что в фейте не подразумевается "официанток дусиний" как персонажей. > в той же ДнД нет. там вполне адекватно разделили важные вещи и вспомогательные для того жара под которое днд сделано.
>>1311653Я не стараюсь быть тонким. Я говорю то, что думаю. Пособие, если дошло до погони, значит социальные, скорее всего, уже успел провалить переговоры.
>>1311652Ок, вот тебе атрибуты - Сила, Ловкость, Телосложение, Интеллект, Мудрость, Харизма. Сделай мне РАЗЛИЧАЮЩИХСЯ механически вора-домушника-скалолаза, конного арбалетчка и зену-королеву воинов.
>>1311647>создали ситуативные аспекты в помощь водиле>може предложить компелл - они могут отказатьсяА я могу отказаться от таких аспектов и сказать, что без спец.средств голос социальщика слишком отличается от сирены, а ни говно, ни палки не умеют светить и маячок из них не собирается на коленке, хоть ты тресни?
>>1311655>нет. я буду писать как мне удобно.Ну тогда не обессудь, я продолжу писать так, как удобно мне.>фейтфейтфейтЯсно, фейтодаун про другие системы не слышал, и если в его игре Вождение говно и не нужно, то оно везде такое.
>>1311650персонажи в фейте - ебучие пальповые сверхчеловеки. они по дефолту могут все. а преимуществами могут настакать друг другу такие бонусы что скиллы на их фоне меркнут.
>>1311655>нет. там вполне адекватно разделили важные вещи и вспомогательные для того жара под которое днд сделано.Ну вот ты сам и разрешил спор. Фейт - virgin параша, где все умеют абсолютно всё, а ДнД - chad бро, сделанный годно.
>>1311657Это не твои слова?>Кто не делает персонажа максимально эффективным - тот делает только тордеков и вообще словесочник.>А кто еще-то? Самый что ни на есть. Выше, быстрее, манчкинистее.
>>1311658> голос социальщика слишком отличается от сиреныа нахуя ему быть похожим если он может орать стандартное "фиолетовый седан - прижмитесь к обочине" и почую хуйню>ни говно, ни палки не умеют светить и маячок из них не собирается на коленке>Always Making Useful Things. You don’t ever have to spend a fate point to declare that you have the proper tools for a particular job using Crafts, even in extreme situations (like being imprisoned and separated from all your stuff). This source of opposition is just off the table.с этим стантом - точно умеютно вообще - офк можешь. не понятно только нахуя ты тогда фейт взял>>1311659>продолжу писать так, как удобно мнев смысле полную хуйню?>вот в фейте драйв говно>но вот в других системах!!!11>но в фейте - говно> фейтодаун про другие системы не слышалясн. действительно продолжил как тебе удобно>>1311661wut? они просто про разное. но драйв в фейте говно да
>>1311663>нахуя ты тогда фейт взялЯ не брал. Я тот, который не понимает.>с этим стантом - точно умеютПусть тогда сразу телепорт соберет, чо уж.
>>1311662Мои, просто я тебя неправильно понял. Само собой, если ты хочешь сделать персонажа, являющимся чемпионом рыцарских турниров, то будет логично раскачать ему нужные статы на максимум, чтобы подтвердить его навыки чемпиона. Другое дело, когда ты выбираешь навыки для того, чтобы манчкинить и быть самым охуенным, насмехаться над нормалигроками и всё такое.
>>1311663>ясн. действительно продолжил как тебе удобноС такими как ты мне максимально удобно общаться именно так, да.
>>1311664ну смотри - ты очевидно можешь накладывать вето на предложения игроков. вопрос в том что если ты все банишь с мотивацией "надо было суки драйв брать" - то это странно и фейт тебе вряд ли подойдет. персонажи в фейте - это довольно таки гиперкомпетентные посоны которые могут консервным ножом завалить меху. и это я ща не шучу - на имке валялся отчет где охотнику настакали +12 в атаку что вообще может позволить ваншотнуть при хорошем броске большинство даже очень жирных боссов>Пусть тогда сразу телепорт соберетесли в сеттинге есть - соберет
>>1311666ок. рад что ты верно служишь нашему фюреру розенталю. жаль что несешь хуйню. если хочешь одуматься - на твои поинты я ответил
>>1311668>на твои поинты я ответилТакже, как и я на твои. Другое дело, что ты нихуя слушать не желаешь; отвечаешь про другие системы только через призму фейта и вообще считаешь, что если у вас играют так, то и у других играют также.
>>1311656А я думаю тебе просто кажется, что ты такой взрослый и серьезный, а на деле каждый первый мент орет в мегафон "прижмитесь к обочине" и это реально помогает ИРЛ в гонке.
>>1311384>я ненавижу системы с убогими плэйсхолдерами вместо скиллов>вождение в фэйте>продолжает играть в фэйтуНапомните, как это называется?
>>1311669я вообще не отвечаю про другие системы если ты заметил. да мне на них и поебать. в гурпсе по скиллу на каждый чих. в пятере дидов трейнд/антрейнд убрали. трехсполтина - говно мамонта и мне не интересна. все ффгшные системы сделаны криво и я могу терпеть только второредакционную ваху ибо рандом спасает. что там еще у нас с драйвом может быть? савага? хуй знает так и не оценил ее.>>1311671демократия фейт - ужасное говно но универсальной системы лучше еще не придумали.
>>1311672>лучше еще не придумали.BRP?
>>1311673nyet. ведь в фейте мне достаточно выкинуть драйв чтобы избавиться от плейсхолдера. а брп все еще содержит "грамотность" и прочую пиздоебалу
>>1311672>демократия не угадал. говноедство.
>>1311675за тсоря или совочек?
>>1311676А ты за луну или за солнце?
>>1311674Какие гарантии, что ты не сломаешь нахуй баланс фейты, выкинув скилл? Например дында/пф ломается, если ты изменишь кол-во навыков, но не поменяешь кол-во выдаваемых очков.
>>1311677так щто лучше демократии предлагаешь?>>1311678никаких офк. кроме гайда фейты по выкидыванию/добавлению скиллов
>>1311679Зачем ты мешаешь в кучу политический термин и описание психологической особенности?
>>1311680ни разу не мешаю. просто вольно цитирую уинстона нашего черчилля
>>1311681>Вождение в ФейтотеУже есть позиции политических деятелей по данному вопросу?
>>1311682а ты бля серьезный. переведу тебе без хиханек - нраица мне фейта почти всем но плейсхолдеры ненавижу. к моему счастью существует систем тулкит который дает советы по тому как ковыряться в системе чтобы не сломать. lucky me
>>1311676За Царя-батюшку, конечно! А что?
>>1311684Да ничего, пройдите в подвал для фотографирования.
>>1311684да ничего. не хочешь рассказать почему монархии в развитом мире если и остались то преимущественно потешные?
>>1311686Как это относится к НРИ?
>>1311687Заткнись, сука, пораша убер аллес. Когда тебе говорят обсуждать политику, ты должен спросить "как высоко". А ну скажи шибболет, а то убью нахуй.
>>1311631>гейдизан от ффг - это дно уровня сумрачного германского гения. но там хотя бы битье лиц и плаванье/вождение - это две разные группы скилловТолько он не от ффг, а от грин ронинов.
>>1311688Использую навык Вождения, чтобы съездить тебе по ебалу!
>>1311687Кастую на тред защитное заклинаниеСап бгач, я собираюсь тут провести одну историческую игру, но возник важный вопрос по монархии...
>>1311686>да ничего. не хочешь рассказать почему монархии в развитом мире если и остались то преимущественно потешные?А демократии преимущественно аудиальные и авторитарные.
>>1311689ээээ который из них от грин ронинов? или оба двое?
>>1311687ну тип ворлдбилдинг. насколько реалистичны ультратехнологичные пост-индустриальные королевства>>1311692как одно отменяет другое?
>>1311690восхитительно системно-независимо хуевая идея. при таране урон получают обе стороны так что съезив ему по ебалу драйвом ты рискуешь хапнуть ровно столько же дамага
>>1311693Точно WHFRP, на базе которой построены все вахасистемы, и вроде DH1, которое GW сперва издавало под своим лейблом Black Industry или типа того, пока не продали это всё FFG.
>>1311694>как одно отменяет другое?Никак, просто обе системы одинаковая параша.
>>1311695>системно-независимо>ровно столько же дамагаА вот и нет.
>>1311695У тебя небось и скорости складываются, да?
>>1311696ааа. занятно. в вхфрп есть куча плейсхолдерных скиллов но общий рандом сильно сглаживает это говно. ну и фокус игры на приключениях групки нищеебов-лохов тоже норм в систему ложится. так что мне доставило. а вот когда примерно таких же лохов объявляют агентами инквизиции - становится как-то грустно>>1311698и где можно драйвнуть во вражину и не хапнуть дамага?>>1311699што?
>>1311697но жива почему-то только одна параша. интригующее совпадение
>>1311700Где можно не хапнуть не знаю. А хапнуть сильно разного дамага можно хоть в тех же неизвестных армиях. Там за каждые 15 километров скорости кидается 1д10, после чего на дамаг каждому участнику столкновения можно выписать любое двузначное число, которое собирается из выпавших цифр.
>>1311700>плейсхолдерных скилловА ты мог бы не выражаться жопой? Что это вообще значит?
>>1311703мог бы. но мне казалось что это довольно очевидно. плейсхолдерный скилл - это хуйня которая занимает место(плейс холд) в чарнике но так нахуй не нужна. типа грамотности или вождения в большинстве сеттингов. или плавания. этот скилл будет кинут дай бог раз в кучу сессий и будет либо обязательно взят всеми(грамотность) или не взят никем(плавание). исключение составят тупо ролеплейные элементы. типа бывший моряк возьмет плавание а тупой варвар не станет брать грамотность>>1311702>выписать любое двузначное число, которое собирается из выпавших цифрэто очень странно. там так со всем уроном? и кто выписывает?
>>1311704Мастер, кто же еще.>очень странноСогласен. Выглядит как костыль, наскоро воткнутый авторами в механику. Но зато он хорошо выполняет свою костыльную роль, в ситуациях когда фура сбивает мотоцикл, и второму от этого должно быть сильно больнее, чем первому.
>>1311705>фура сбивает мотоцикл>на кубах выпадают 9 9 1 2>мастер с лицом ехидного сырка выписывает 12 мотоциклу и 99 фуре>никакого мастерского произвола - все по правиламwew. ультрирую конечно но костыль просто нереальный
>>1311704Откуда такой фашизм к любому креативному использованию кубиков? Уже не первый раз замечаю, чуть в сторону от тупого сравнения двух цифр и все. Это же геймистски интересно, какие сочетания при каких бросках могут получиться. Например если выпало 1, 5, 6, 2, можно нанести 51 и 62 урона, а можно 12 и 65.
>>1311708Все равно ДМ будет решать, жить игрокам или умереть. Так он сможет делать это в рамках правил.
>>1311708креативно но тупо. если гм выдает не максимальный урон вражине - у тебя останется неприятное чувство того что гм подыгрывает своему неписю. ну и рандом просто дичайший.
>>1311700>што?Забей. Это известный холивар, даже разрушители легенд земля им пухом разбирали. Быдло считает, что если сталкивается два авто на скорости 60км/ч, то скорости складываются и удар равен удару на 120км/ч об неподвижную стену.
>>1311707Формально да, все по правилам. И в случае, если мотоциклистом окажется местный адепт-энтропомант, что-то такое действительно может произойти. >>1311711А на самом деле как?
>>1311686Потому что быдло не может в монархию. Им выборы Путина подавай
>>1311711http://gregladen.com/blog/2017/10/11/mythbusters-on-head-on-collisions/
>>1311711ну относительная скорость-то складывается. но для деформаций надо считать кинетические энергии. ну и о неподвижную стенку точно нет - у нее же масса сильно выше да и деформации она куда меньше подвержена>>1311712ну вот единственная скидка тут может идти только на то что мастер - гарантированно не мудак и не кладет болт на своих игроков. тогда система получается странная но это будет уже фишкой а не багом>А на самом деле как?пикрил
>>1311712Кинетическая энергия действительно удваивается, но при этом распределяется на обе машины. Таким образом, при столкновении двух машин на 60 км/ч выбрасывается такое же количество энергии как и при ударе одной машины о стену на 120 км/ч, но каждая из машин испытает только ту часть кинетической энергии, что соответствует 60 км/ч.Таким образом, въебаться в стену на 120 для тебя гораздо опаснее, чем в машину на 60.
>>1311716Там массы участвуют, так что енивей правила "сколько ты нанес столько получил" или "1d10 за каждые 15 км/ч" недостаточно.
>>1311715Зачем они вообще врезались в стену? Может просто фишка в том, что машина об стену разъебывается иначе чем об другую машину?Для чистоты эксперимента нужно въебать машину на скорости 120 в неподвижную, затем две машины на скорости 60 друг в друга.
>>1311717>>1311719они офигенно подразумевают что масса и подверженность деформации стены эквивалентны таковым у машины. >>1311718в любом случае ты хапнешь дамага. бить лица лучше дракой или стрельбой. в идеале - из тяжелого вооружения.
>>1311716>мастер - гарантированно не мудакМы так считать не будем. У нас ненависть-тред или где?
>>1311716Ээээ, я признаю что я совсем тупой, но что-то у меня уравнение не сходится.В первом случае уравнение выглядит как 1/2m(2v)^2. Что переходит в 1/2m4*v^2, что переходит в 2mv^2, а вовсе не mv^2. Точно так же, как и во втором случае. В этом объяснении что-ли пропущен момент, что энергия еще должна делиться на две машины, или что?
>>1311720У ПРОТИВНИКА КЛЕПАНАЯ КОЖАНКА@СКОЛЬКО НАНЕС ДРАКОЙ СТОЛЬКО И ПОЛУЧИЛ ОБРАТКОЙ ОТ ШИПОВУ ПРОТИВНИКА БРОНИРОВАНЫЙ ВЕРТОЛЕТ С КОРТИКОМ@СКОЛЬКО НАНЕС СТРЕЛЬБОЙ СТОЛЬКО И ПОЛУЧИЛ ОБРАТКОЙ ОСКОЛКАМИ/ПУЛЕМЕТОМ
>>1311609Посоны. Я новую систему написал.>>1311624А если они гоняют по чикаговскому сизету где дорога состоит из поломанных зданий, баррикад местных банд и луж радиоактивных болот. Сзади патруль лоунстаровцев, а впереди заказчик к которому надо успеть за три часа.>>1311686 Отрубить голову этому мунафику. Власть королевы Британии или там короля Швеции тоже потешна? (Или для тебя если монархия конституционна то она потешна?)>>1311695Зависит от системы.
>>1311724>Посоны. Я новую систему написал.Не уверен, что это новая, я еще в книгах-играх 90-х такое встречал, если встретил врага, вы с ним обмениваетесь уроном одновременно. Не факт что оба умрут.
>>1311722туповат, дадве машины:(1/2)(m^2/2m)(2v)^2 = (m/4)*4v^2=mv^2одна машина:1/2m(2v)^2=2mv^2
>>1311724Просто оставлю это здесь.
>>1311722в первом случае у тебя 1/24v^2(m^2/2m) = 4v^2m^2/4m=mv^2>>1311723> СТОЛЬКО И ПОЛУЧИЛ ОБРАТКОЙ ОТ ШИПОВурон обычно фиксированный и может быть сильно меньше твоего> ПОЛУЧИЛ ОБРАТКОЙ пусть сначала попадет>>1311724>они гоняют по чикаговскому сизетунет базара чаммер! фейс за баранкой а партийный риггер помогает дроноводя тачку а декер помогает хача вражеское тачло. это если по фейту. как там в чистокровном шадовране - не ебу.>Власть королевы Британииэто та королева которая ничего не решает? потешна абсолютно.>короля Швеции это который ничего не решает и подрабатывает скаутом? потешнее британской королевыв какой системе ты не хапнешь дамага при таране?
>>1311728>в какой системе ты не хапнешь дамага при таране?В звездочке бугага
>>1311729блэд вэдвэды! тип рольнул 10+ и успешно протаранил своим мотоциклом фуру - на мотоциле ни царапины а фура в хлам!
>>1311728>в какой системе ты не хапнешь дамага при таране?D&D потому что нет механики тарана да и кого ты там своей тележкой таранить собрался, пес
>>1311727А что такого? Цезарь вот коней в сенат вводил. Козла вроде полковником делали. Давать животным потешные звания старая традиция.По поводу ребёнка тоже что такого? Дочь какого-то шейха трахалась с толпой мужиков. Принц британский в костюме ССовца гулял. У детей частенько крышу сносит.>фейс за баранкой а партийный риггер помогает дроноводя тачкуЕсли риггер ведёт тачку, то за баранкой может быть кто угодно. Толку то нет. Риггер ведёт. >а декер помогает хача вражеское тачло.Он скорее помогает так же как и самурай который лупит из пулемёта. Тебя не сможет догнать чужая тачка, если она сломается. Впрочем на твою скорость и сложность дороги, это никак не повлияет .>это если по фейтуЕбать вы извращенцы ребята.>это та королева которая ничего не решает>это который ничего не решаетПонятно. Про политическую систему этих стран ничего не знаете. Что по поводу монархий саудов например? >в какой системе ты не хапнешь дамага при таране?От кубов зависит. В вольном торговце можно. В том же шедоуране.
>>1311732>тому что нетНе знаю как в твоём Нексте, пятёроебёнок, а в Dnd механика тарана на месте.
>>1311729>>1311730А вот нихуя. В *W любят ходы типа "получите дамаг в ответку", причем даже на 10+.
>>1311735Можно же выбрать, а дамаг в ответку чаще всего на 7-9. Из тех, что я видел.
>>1311695Похуй, иду на таран в твоё ебало! Оно у тебя большое, так что сложность максимум 15, а у меня Вождение даёт +10.##1d20+10 ##
>>13117381d20: (1) = 1 + 10Блин, проебался
>>1311739OH SHI~
>>1311733> Риггер ведёт. риггер ведет вождением или чем?>Про политическую систему этих стран ничего не знаетедавай удиви нас - когда в последний раз их потешные корольки принимали какие-то государственные решения? >монархий саудовя про развитый мир говорил. кого волнует какая там политическая система на пустынной автозаправке?>>1311738>##1d20+10 ##>>1311739>1 + 10ахахаха
>>1311741Короче, критпровал. В ебало твоё я врезаюсь, но при этом урон только по мне, а ты как стена.
>>1311734Давай страницу книги. Только вот без этих маневров, ну типа урон при падении от землю это то же самое, только в профиль, скорости складываются, хуе мое.
>>1311739Кажется, ты только что переехал себе анус.
>>1311742а я предупреждал!>>1311733кстати про риггера>5. Issuing Commands>This involves the character issuing a command to a drone (a vehicle that has been adapted for rigger control, and therefore has a Pilot rating). The drone performs the task on its own.похоже драйв таки абсолютно ненужный скилл потому что без траты кармы заменяется ебучим дроном
>>1311736Dungeon World. В Apocalypse world что на 7-9, что на 10+ оба получают дамаг, но на 10+ больше опций, которые могут как снизить входящий урон, так и позволить нанести дополнительный.
>>1311743А ты мне что, ебёнок? Минет отстрочишь? Своё фото с флажком в анусе выложишь?
>>1311747Перестану ссать тебе на еблет.
>>1311624>говорить за универсальную систему>обсуждать наличие навыка вождения в базовых правилах>самостоятельно упомянуть возможность играть по поехавшим максам>скилл вождения нинужонОхлал
>>1311749офк нинужон. там в коре нет скилла "магия" зато есть "драйв". а на обложке есть колдун но нет мэдмакса. inb4: колдуй через вил - нет нихуя. тогда вилл будет годстатом потому что дает и стресс и ништяки
>>1311647Даже если мастер настолько ебан, чтобы позволить устраивать цирк (или у них что-то а-ля Дискворлд в современном антураже), потратив время и силы, они получили 1-2 крутых броска.Ок, они охуенно сманеврировали (прям как ты), увернулись - и... дальше вражеский водила, у которого плюсы к скиллу на месте и (возможно) на этот момент фэйт-поинтов больше, начинает иметь находчивую патьку в выхлопную трубу.Если еще и станты есть на вождение - то без смазки.
>>1311748Пока ты ссышь только себе в штаны, даунёнок.
>>1311753>пукНу так чо, не нашел пруфов до сих пор ТАРАНУ В ДЫНДЕ? Слит.
>>1311754Слил тебе за щеку, мань, сглатывай. А пруфы тебе твоя мамаша искать будет в процессе оформления твоей пенсии по инвалидности.
>>1311752>устраивать циркмэх. реальные милицейски погони примерно так и выглядят. в матюгальник орут требования остановиться и освободить дорогу и вовсю сверкают маячками. >1-2 крутых броска>дальше вражеский водила>implying что он переживет два раунда атаки >implying что он все еще будет в машине>implying что фейтпоинтов у одного него будет больше чем у партии. но я тебе еще раз говорю - ситуация когда у нас погоня и ну ничего нельзя сделать кроме как ехать за врагом - это ситуация охуительной редкости. если у тебя один из 18 скиллов требует пляски с бубном для выдачи спотлайта - это плохой и негодный скилл. нахуй его и в пизду
>>1311741>риггер ведет вождением или чем?В случае впрыгивание навыком вождении, (которым, зависит от того во что впрыгнул. В случае машины скорее всего это реакция+скилл пилот граунд крафт по лимиту машины+бонус за впрыгивание)>когда в последний раз их потешные корольки принимали какие-то государственные решения? Помилование преступников. Уже было.>я про развитый мир говорилТак и я про него. >>1311745Только в том случае если твой мастер говорит "похуй на приоритеты. Начинайте с миллионов ньюен" И то в этом случае плохонький риггер равен. Ну и лимиты маленькие. Да и набор кубов не такой уж и большой.
>>1311750>там в коре нет скилла "магия"Правильно, что нет. Магия может быть очень дохуя разной. Поэтому и систем под нее также овер дохуя.А для вождения нехуй отдельно придумывать скиллы "езда на белой кобыле", "езда на черном жеребце", "езда на эндуро Yamaha" и т.п.>>1311756Почему-то у меня не возникает проблем с использованием скилов типа вождения.Может, просто лично у тебя всё сводится к зачистке данжей, средневековой городской фэнтези и прочим жанрам, не требующим мобильности персонажей.
>>1311757Падажжите. Объясните мне флаффово, когда риггер ведет машину, он сам становится машиной, или говорит ей "ехай бля", и автопилот сам поехал?
>>1311756>если у тебя один из 18 скиллов требует пляски с бубном для выдачи спотлайта - это плохой и негодный скиллТы не умеешь его готовить. Посмотри старый сериал "Команда А". Абсолютно не про тачки, но один персонаж в пати вкачался в вождение и крафтинг. Тачка в виде экстры там очень даже органично заходит.
>>1311755Походу твоей головой в детстве протаранили крепостную стену, возможно это было даже по правилам.
>>1311759Он и так и так может. А может вообще удалённо управлять. А может и ручками. Четыре типа вождение тарантайки есть.Риггер крут тем что может крутить развороты, гонять по минному полю-болоту и устраивать трюк крейзи иван с большим шансом не косякнуть. А ещё юзать дроидов разными действиями, объединять их в группы и отдавать команды за симпл, а не комплекс.
>>1311756Давай по индукции. Вождение ненужный скилл, потому что не в спотлайте? Ок, выкидываем. Остается N-1 скиллов. Среди них всегда можно отыскать один ненужный и выкинуть. Вуаля, мы выкинули все скиллы.
>>1311762Походу твоё очко в детстве таранили всем двором, возможно даже по мастерскому произволу.
>>1311764>потому что не в спотлайтеДавайте. У меня вот алхимия не в спотлайте. Следующий.
>>1311766Наблюдательность. Все, что игроки должны заметить, мастер и так выдаст, ибо иначе рельсы сломаются. А все, что не должны, и нельзя пробросить.
>>1311765Ох уж этот неумелый реверс, ну так чо там по пруфам то нашел или еще похрюкаешь?
>>1311766Сразу два. Запугивание (т.к. более узкий и менее удобный вариант убеждения) и всякого рода лор (один хуй им практически никогда не пользуются).
>>1311757>Помилование преступниковахуеть. вот это королевская власть! >Так и я про него. саудиты бесконечно от него далеки>лимиты маленькие. Да и набор кубов не такой уж и большойямы объехать хватит>>1311758а может вождение нехуй придумывать а использовать атлетику? >прочим жанрам, не требующим мобильности персонажейпрактически всегда партия находит себе нпц если им вообще всрется который будет real human bean и будет специализироваться на вождении. потому что никому не интересно фигачить драйв в 3-4>>1311760> Тачка в виде экстрыя вообще не против тачки в виде экстры. я против целого блядь отдельного скилла под эту ебучую тачку>>1311764это так не работает. но если у тебя в скиллисте есть ненужные скиллы - однозначно выкидывай и заменяй нужными. всегда так делаю. брат есть зависимость жива
>>1311770в 40к есть отдельный скил под всю наземную технику и он вполне себе играет, когда игрочкам препадает какой-нибудь танк или автомобиль
>>1311770>ямы объехать хватитБегущих нанимают не ямы объезжать.
>>1311766>алхимияв коре нет. не в спотлайте - нехуй добавлять>>1311769>Запугиваниезаменяю на командование обычно. встает вровень с убеждением тогда>лорхорошо работает если позволить им создавать адвантаджи через предупреждение о слабых местах или ретроактивно что-то заявлять в зависимости что ближе по духу кампейну>>1311771в 40к есть ебучее плаванье. рядом с ним даже драйв выглядит охуенно
>>1311770>а может вождение нехуй придумывать а использовать атлетику?Оно же для другого совсем. Умение охуенно паркурить не равно умению управляться с кобылой или сраной железякой с рулем.Хотя олимпийские игры с прыжками с шестом на мотоцикле или бег с препятствиями на машинах я бы посмотрел.Но если сокращать по твоей логике, тогда уже давай как аноны выше писали.Больше одного социального скилла - нахуй все, кроме одного.Наблюдательность - нахуй. Пусть слушают мастера внимательней.Знания - тоже нахуй. Ровно по тем же причинам, которые ты (или не ты) расписал для вождения (редко используется, еще реже требуется срочно, всегда найдется непись, который может за тебя это распознать/прочитать/разобраться в том, как работает).
>>1311772А, ну и дополню что эти скиллы (а их там много) ещё для дронов используются.
>>1311773>в 40к есть ебучее плаваньевыкинули, ползнанья-лазанья-плавания через атлетику
>>1311770Интересно, это у вас шэдоуран в кэндиленде? Вот так просто берешь неизвестно кого с улицы, доверяешь ему свою жизнь, куда он тебя привезет, не заложит, куда вы ездили, все такое.
>>1311777какую-то хуйню придумываешь - прост подбираешь более-менее надежных людей и все
>>1311778>подбираешь более-менее надежных людейБолее-менее - это "ну хуй знает: может ограбит, может - на органы сдаст"? Это ж киберпунк про уличных решал.
>>1311779мдэ, если это киберпанк такого уровня, то я беру матрас
>>1311778Ну и он просто подставит нужный бок машины под крупнокалиберный пулемет. А еще лучше честно довезет вас до вашего логова, правда ничего не скажет про маячок.
>>1311770>практически всегда партия находит себе нпцОставляем скилл "поиск НПЦ", а все остальное они сделают. И тачку поведут, и зелье сварят, и добегут, и доплывут.
>>1311774>Оно же для другого совсемэто не моя идея>Drive is the equivalent of Athletics when you’re in a vehicle>Больше одного социального скилла - нахуй всеноуп. они прекрасно находят себе спотлайт и помогают играть в хорошего-плохого полицейских. хотя вон полномочия запугивания я расширяю да>Наблюдательность - нахуй. Пусть слушают мастера внимательней.очевидно нет. плюс она отвечает за сопротивление стелсу не позволяя создать против тебя адвантаж и вообще чертовски полезна и широка так как позволеяет наметить удачную позицию для засады/искать следы и вот это вот все>Знания - тоже нахуй.и снова нет хотя расширение компетенций небольшое хорошо подходит>редко используетсярегулярно вообщет> еще реже требуется срочноесли давать делать им адвантажи - то куда чаще требуется срочно. да и если нет - очень хочется понять что эта ебаклака неуязвима к свинцу до того как она проигнорирует два раунда концентрированного огня и начнет раздавать стресс>>1311776это во второй редакции? так и не почитал. ждем врас и глори.>>1311777>шэдоуранпро шэдоуран там было только про дрона-тачку. но если ты хочешь сказать что пати может состоять только из пц и любой нпц только и мечтает засадить партии кожаный кинжал в спину - то твой шэдоуран выходит скучным и предсказуемым >>1311782wew so edgy! ты не размениваешься на мелочи да?
>>1311783Я непонимат просто, чем нпц-водитель принципиально отличается от нпц-стрелка или нпц-посредника-социальщика.
>>1311784У него больше экшона, который партия любит оставлять себе. Крутой водитель - это круто.
>>1311768>ну так чо там по пруфам то нашелМань, ты вякнула -- тебе и доказывать! Никто за тебя твою маняработу делать не будет.
>>1311783>это не моя идеяИ ты сам же приводишь текст, разъясняющий, что атлетика - это умение управлять собственным телом, а вождение - железякой. Впрочем, может ты водишь/играешь по сеттингу, где это - одно и то же.>ноуп. они прекрасно находят себе спотлайтВождение - тоже, как ни странно. Но, как я уже упоминал, может просто не у тебя.>она отвечает за сопротивление стелсуТут ты прав.>Знания - тоже нахуй.>и снова нетИ почему же? Принципиальных значимых отличий от вождения не вижу: такая же специфичная хрень, нужная далеко не везде и которую можно переложить на другого.
>>1311783> если ты хочешь сказать что пати может состоять только из пц и любой нпц только и мечтает засадить партии кожаный кинжал в спину - то твой шэдоуран выходит скучным и предсказуемым Настало время ахуительных историй. А когда у тебя все неписи создают твоей спине плотармор, это ни разу не скучно и не предсказуемо.
>>1311786>а в Dnd механика тарана на месте.>Мань, ты вякнула -- тебе и доказывать! Так и быть, дам тебе еще один шанс исправиться.
>>1311780Я своего коллегу бегущего на органы сдал, а тут левый чувак которого ещё под пули и проблемы надо заставить полезть. Просто бегущий конечно друг, но импланты на пол-ляма, дороже.>>1311783Тачку беспилотник сделать легко. Только она сможет только возить по обычным местам. Так же вместо скилов медицины можно купить крутой медкит. Так же вместо стрельбы, можно носить пару туррелей от МТС.Так же вместо хаккинга можно нанять пару спрайтов у техноманта. Или агентов с декой.Так же вместо крафта можно сходить к торговцам.Так же вместо метания гранат, можно купить гранатомёт с автореногой.Так же вместо а, можно сделать б
>>1311790>А в D&D Пятёре механики тарана нетНапоминаю тебе, где ты обосралась, мань.
>>1311784тем что бой и социалка - это много спотлайта. игроки это любят и хотят и готовы ставить себе высокие скиллы этого вот всего. вождение - это ало спотлайта и скилл высокий тоже не помешает.поэтому молчаливый нпц-водила - это стильно и круто а нпц-социальщик конкурирует с группой за спотлайт и нахуй не нужен. >>1311787там сказано что это эквивалент атлетики в тачке. я хз че за глубинный смысл по "умение управлять собственным телом" ты там видишь.>Вождение - тоже, как ни страннодля того чтобы воспользоваться разными социальными скиллами - достаточно просто взаимодействовать с нпц. чтобы пользоваться вождением - нужно попасть в стрессовую ситуацию в машине. чуешь разницу?> Принципиальных значимых отличий от вождения не вижу: такая же специфичная хрень, нужная далеко не везде и которую можно переложить на другого.чтобы применить знания не нужен даже нпц. ты их можешь кидать на что угодно. много времени*/мало времени есть стресс/нет стресса - лор может урвать свой кусок спотлайта. вождение же все еще требует стрессовой ситуации в тачке. не забывай что ситуация должна быть очень стрессовая чтобы остальная партия не заскучала пока водила делает бросок за броском.>>1311788> все неписи конечно не все. но грамотный фиксер таки найдет тебе приличного водилу.
>>1311793Смотрите. Нас учат как надо играть.
>>1311793За время срача понял одну интересную штуку: очень годно сделали в фэйте возможность менять соседние скиллы местами. Хуй знает, попадешь к мастеру, у которого скиллнейм - плейсхолдер или востребован. А так - всегда можешь выправить персонажа по ходу игры.
>>1311791>Я своего коллегу бегущего на органы сдалthis is fucking degeneracy. пиздец тупое действие ин и мета гейм. с кем бегать-то будешь теперь счатливый обладатель полуляма ньюйен?>Только она сможет только возить по обычным местамхуй знает. по статам вроде норм но я у вас там нихуя в этом не понимаю>Так же вместо а, можно сделать бты абсолютно прав. вопрос лишь в том как много спотлайта дает делание а и не проще ли разок сделать б чтобы не тратить кучу кармы на скучный а. потому что погони - это круто но если они раз на десять ранов то лучше иметь братуху-водилу который наш на десять минут. чем всрать кучу кармы на бесполезный скилл который полезен те самые десять минут>>1311794где?>>1311795ну такое. у нас есть традиция считать чарник незавершенным до второй сессии. чтобы его можно было хоть весь переделать ежли не зашло
>>1311794Что поделаешь, если вы сами не умеете?
>>1311792>Давай страницу книги. Только вот без этих маневров, ну типа урон при падении от землю это то же самое, только в профиль, скорости складываются, хуе мое.
>>1311796>this is fucking degeneracy. пиздец тупое действиеМелкобуквенная чмоха рассуждает о тупости, спешите видеть.
>>1311796>пиздец тупое действие ин и мета гейм.Походу реально кэндиленд.
>>1311798Мань, никто за тобой твоё говно подтирать не будет. Открой книгу игрока и вбей в поиск ram. Потом можешь мне отсосать.
>>1311800>Пук
>>1311799>>1311800еее пвпшить братуху в игре за андердогов ради полуляма корпоративных фантиков и гробить репу среди бегущих! действительно если написать это с запятыми и большими буквами - это сразу звучит адекватно
>>1311801Вбил.>Ram, PortableThis iron-shod wooden beam gives you a +2 circumstance bonus on Strength checks made to break open a door and it allows a second person to help you without having to roll, increasing your bonus by 2.В книге игрока больше правил по тарану нет. Твои оправдания?
>>1311803>репутацияМожет надо было еще ради СПРАВЕДЛИВОСТИ побегать?
Сколько стоит с нуля сделать репутацию? Документики там, ебло новое. От пол-ляма много остается?
>>1311796>this is fucking degeneracy. пиздец тупое действие ин и мета гейм. с кем бегать-то будешь теперь счатливый обладатель полуляма ньюйен?С другими бегущими. игрок кстати был не против>хуй знает. по статам вроде норм но я у вас там нихуя в этом не понимаюТы поверишь на слово что риггер в партии не бесполезен, а его умения управятся с машиной полезны (даже если не брать его дронов)? >на бесполезный скилл Конкретно в шд скилл не бесполезен. Возможно в других системах да. В этой, нет.хотя для декера который не выходит из дома, или мага который не водит он будет бесполезен и им рили лучше его не качать>>1311803Не брат он мне, трогг красножопый.
>>1311805>текущая группа с ним не побежит>новую не найдет - кто хочт бегать с дауном сдающим тебя за полляма?>пол ляма ньюен без сина потратятся на хуйню неприлично быстро. >если их не возьмет старая команда с твоего остывающего тела побегать стоило так чтобы потом была возможность еще бегать. потому что с таким хмырем если кто и побежит то только желающие его самого грохнуть
>>1311805Он походу про репутацию которая по механу. Да, жаль двух пунктов конечно. Но ничего страшного. Или нет. В этом случае я не совсем понял о чём он. Момент не очень красивый, но не и неизводящий сдавшего до ЧЕРВЯ-ПРЕДАТЕЛЯВон клокриг вообще бегущих оптом сдавал если они техноманты были. Чуть ли не за бесплатно, идейно. И ничего, даже часть его поддерживала.
>>1311807>С другими бегущими. игрок кстати был не противну ок. хуй знает че там у вас за контекст и как вы это обставили но у меня на игре когда эта тема бы всплыла а она всплыла бы рано или поздно - группу бегущих скорее всего обходили бы как зачумленных. если там не было чего-то больше чем тупо "поднять пол ляма". > риггер в партии не бесполезен, а его умения управятся с машиной полезныда офк только это не просто драйв а управление дроном. и это - куда более обширный скилл.>Конкретно в шд скилл не бесполезенну хуй знает как часто вы там на тачках ездите и экстренно экстратитесь. я прост даже слабо представляю где там спокойно поездить можно - дороги то преимущественно частные-корповские. да и сэмми он не очень нужен будет наверн и адепту. хуй знает - опять выходит что узкий скилл для риггера но у вас там защита ниши это не баг а фича.>>1311809хз че за чувак он вроде как какой-то именитый. а то что позволено юпитеру - не позволено быку. ну и идея - особенно когда ее разделяют окружающие - это куда менее зашкварно чем мешок ньюйен
>>1311803Надо просто бухать, упарываться, тогда твои органы будут в таком состоянии, что на них никто не позарится.
>>1311808>>1311810>текущая группа с ним не побежитПобежитЛадно. Распишу ситуацию всю, а то подумаете что я с ничего завалил.Забег на МТС, по пути выясняется что один из бегущих (с которым уже были конфликты из-за его идеологии) слил прям во время забега кусок инфы которую мы собрались продать. Было решено оштрафовать его на часть оплаты. Ладно. Неприятно, но что поделать. По ходу, получаем дополнительную неприятную вводную о том кому везти похищенного учёного. Конфликтует и пытается выкинуть бронемешок с учёным на дорогу (а за нами гоняться уже) Его хватает другой бегущий, оба получают люлей электричеством. Будущее тело вырубается, сажаем штуку что бы во сне был всё время (из ББ ли ХТ не помню откуда) После сдачи миссии решаем что делать, в итоге решили завалить. Вызвался я, отвёз к знакомому проверенному доку, тот его и распластал прямо при мне. Итого у партии выполненное задание, хоть и без денежного бонуса за слив инфы, его вещи. -1 репутации или +1 огласки У меня часть его вещей, деньги за него и +1 огласки.
>>1311808>текущая группа с ним не побежитЕсли ты сдашь всю группу на органы, то этой проблемы уже не будет.
>>1311812ну такое. не очень знаю кто с вами теперь рискнет бегать кроме крупных групп. типа не на счетчик коллегу поставили. не отрабатывать заставили. а нахуй на органы сдали. чувака с которым еще вчера за одним столом пили-ели. ну эт имхо конеш>>1311813нет хуже ситуации чем когда у тебя есть куча бабок и репутация мрази которую и завалить не западло
>>1311814Чет ты уже споришь ради спора, анон же описал, что наоборот они крысу сдали. Наоборот репа должна вырасти.
>>1311814Не ели и не пили мы с ним за одним столом. Не стал бы чудить, не получил бы укольчик смертельный.Жизнь вообще суровая штука, а шедоуранеры не дружная семья и не профсоюз белошвеек. Некоторые из них друг друга ненавидят. Есть расисты, сексисты, ненавидящие техов и прочее. Впрочем возможно у нас просто взгляды разные. Нам норм. Нашему мастеру норм. Игроку у которого бегущий погиб норм.
>>1311815ну вот хуй знает. если бы они его в бордель отрабатывать сдали - выросла бы а все поржали. ибо нехуй остальных на бабки кидать. а мочкануть чувака который тебе должен так-то спину прикрывать - однозначно хуже чем бабок скрысить.>>1311816>шедоуранеры не дружная семьяты с мимохуем не побежишь и чуваку которому ты хочешь кадык вырвать - спину прикрывать не доверишь. раннеры-расисты хуманиса не побегут с металюдьми. сексисты не возьмут в ран баб/мужиков. техохейтеры не возьмут техов и тэ дэ.ну мож просто разные взгляды. но у меня вообще шр неправильный - я ж его не по родной системе вожу. но на сеттинг я так смотрю - раннеры хотят жить так что постараются точно знать с кем им предстоит бежать. так что каждый сданный на органы собежец - это повод от таких ребят держаться подальше. а то вдруг они решат что за выпитый чужой сойкофе ты можешь расплатиться только почкой? ну и если вам норм - то и заебись.
>>1311818>если бы они его в бордель отрабатывать сдали - выросла бы а все поржали.А потом бы он вернулся и всех порешал, очень весело.>мочкануть чувака который тебе должен так-то спину прикрывать Но по описанию он и не прикрывал. Скорее похоже как если бы в дынде вор своих подрезать пытался.
>>1311818>ну вот хуй знает. если бы они его в бордель отрабатывать сдали - выросла бы а все поржалиА вернувшись, поржал бы уже он. Анон, хочешь водить конфетную страну с понями - води, никто не запрещает. Не надо только этот свой кэндилэнд на чужие игры проецировать.
>>1311819>он вернулся и всех порешалдовольно оптимистично так считать с его стороны.>по описанию он и не прикрывалпо описанию он бабки крысил и хотел цель рана проебать. но я вообще не очень понимаю как они там пошли в ран с товарищем >с которым уже были конфликты из-за его идеологиину там мало ли какие конфликты - пес с ним. но он своих не трогал>>1311820> вернувшись, поржал бы уже он> конфетную страну с понямиконфетная страна с понями - это ранер в одно рыло прущий на старую команду и в изи их вырезающий.
>>1311818Не стали бы мы его в бордель сдавать. Да и не в деньгах там было дело. А именно в его попытке выкинуть груз и дальнейшей драке в которой его вырубили. впрочем справедливости ради начал её не он, один из бегущих схватил его, и стали друг друга бить токомА завалили потому что поняли что совсем уж не совпадаем, а знал он много. Да и скорее всего попытался про этого учёного рассказать МТС. Вообщем сошлось всё.Да и там не с кофе было дело, как я описал жи.>>1311821Ну как минимум в бордель мы его и не собирались. Была идея сломать ему ногу и ещё что-то посильнее и отдать на оплаченное лечение доку. Дескать прости друг, мы тебя когда месили поломали чуть чуть. Вот твои деньги за бег, доктора оплатили, не звони нам больше. Но потом решили что несмотря на немобильное состояние сможет нагадить сильно. А нам конкретно с этим джонсоном хорошие отношения нужны сильно. Да и знал он лишнее, оно вроде как не страшно, но неприятно. Вот и решили его убить. Да и жадность моя. Да и как то он не врос в команду. >это ранер в одно рыло прущий на старую команду и в изи их вырезающий.Ну сдать корпам или властям, или поохотится со снайперской винтовкой или взорвать, он мог.
>>1311774>>1311764Я в начале еще предлагал для примера оставить шесть характеристик базовых только.
>>1311825В дынде пятере почти так и есть, лол
>>1311824ну понятно - трагическое стечение обстоятельств.>>1311825ты только что fae
>>1311829Там трюки и аспкты
>>1311827Ага, сказочник, блядь. 18 скиллов там. На один больше, чем в 4ке, но меньше, чем 3.5, от которой наш мелкобувенный на луну на собственной тяге улетел бы с этими Jump, Climb, Forgery, Decipher Script, Escape Artist, Swim, Use Rope, и Knowledge 10 видов.
>>1311831и 6 9 скиллов-статов-подходов.>>1311832да я вообще не понимаю че в неё продолжают играть
>>1311825Можно уменьшать дальше. Например, Str, Dex, Int, Con.
>>1311834Вырастешь - поймешь.
>>1311836ты имеешь ввиду что трехсполтинщики как электорат кпрф - утята-пенсионеры и в старости мне грозит такое же с пятерой?
>>1311838>утята-пенсионерыНет, эти и к ним примазывающаяся сравнительно немногочисленная молодежь - это OSR. Трисполтиной там тоже ненавидят.-мимо
>>1311839тогда 40+ жлобы-едросы?>хотите чтобы было как в *в украине?
>>1311835Убери телосложение - и получишь Index Card RPG
>>1311832Ага. Ток эти скилы не прокачиваются, и максимум что ты можешь сделать - взять профишенси на старте, список которых напрямую зависит от твоего класса/расы/предысторииПо факту скилы - расовые/классовые плюшки, а не отдельный элемент прокачки как в тройке/пф
>>1311842
>>1311838Нет, просто несмотря на часть минусов, 3.5 обладает и значительными плюсами, причём такими, которые 5ка не может пока побить.
>>>1311832Правили и рекомендации по кастомайзу есть не то, что в ДМГ, а в ПХБ сразу игрокам написано, что можно без проблем менять бэкграунды, главное, с мастером переговорить. Опять же, если тебе очень жмёт взять для отыгрыша какой-то скилл, чтобы персонаж был максимально похож на такого, каким ты хочешь играть, то я бы без проблем разрешил тебе поменять.Но да, мне тоже эта система не очень нравится в том плане, что я не могу из коробки начать на 10м уровне изучать новый скилл нормально, хотя бы на единичку и сделать его trained, как в 5ке. Но я так понимаю, это было сделано потому что в 3.5 все равно в итоге игрок выбирал два-три скилла, которые ему нужнее всего и качал их максимально допустимо для текущего уровня. Какие-то другие скиллы могли на сдачу брать обычно всякие Интовые персонажи типа вора/визарда. Так что для меня проблема не в том, что ты выбираешь на старте и оно само качается, а то, что неудобно потом новые изучать.
>>1311842>>1311853+>Правила и рекомендацииfix
>>1311852Например?
>>1311855Дохуя контента на любой вкус и цвет. Множество дополнительных опциональных правил. Гораздо больше простора для билдостроения. Много мелких и крупных игромеханических решений, которые части людей нравятся больше, чем пятёрочные.
>>1311853>Интовые персонажи>типа вораМавроди?
>>1311857>Мавроди?Мавроди не вор, Мавроди - Artificer. Изобретает всякие магические хуйни, суть работы которых понимает только он.
>>1311858Тогда что такое интовый вор? Математик из анекдота "Допустим, замок уже открыт"?
>>1311859Обычный рога. Рогам просто надо больше всех скиллов самых разных (Escape Artist, User Rope, Sleight of Hands, Tumble и многие другие), поэтому роге в ПХБ советуют качать Инту второй характеристикой после Ловкости.
>>1311856Да, мне хотелось бы получить больше региональных книг, в частности по сеттингу Грейхок. А вот по билдостроению 3.5 я не очень скучаю, но тут каждому своё.
>>1311791>Я своего коллегу бегущего на органы сдал, а тут левый чувак которого ещё под пули и проблемы надо заставить полезть.>Просто бегущий конечно друг, но импланты на пол-ляма, дороже.Ну ебать, тогда разницы между рандомным неписем и персонажем другого игрока нет и можно спокойно брать какого-нибудь НПС-бегущего на роль водилы.
>>1311856>Дохуя контента на любой вкус и цвету джюрьпс больше>Множество дополнительных опциональных правилговно и/или ненужны за редкими исключениями> Гораздо больше простора для билдостроенияахуеть не встать. жаль только это в основном куча способов получить нежизнеспособных и ущербных тордеков. весь простор все равно сводится к играй тиер 1-3 или gtfo>Много мелких и крупных игромеханических решений, которые части людей нравятся больше, чем пятёрочные.аргументный аргумент. кому-то может и решения в фатале нравятся
>>1311872>у джюрьпс большеКто о чём, а пидор о хуях.
>>1311878мне даже неловко тебе об этом говорить но о хуях тут только ты. мы ж говорили о количестве контента. или это такой дерзкий каминг-аут? поздравляю с выходом из шкафа тогда
>>1311879Этот унылый перевод стрелок. Ты бы хоть GURPS "arguing with anon" перечитал.
>>1311880Мам, мемсы, мемсы, мааам.
>>1311879 В 3.5+3.0+совместимым ogl системам+pf намного больше контента.
>>1311882довольно спорно объединять трехсполтину и пф
>>1311883Довольно спорно тянуть свой любимый гурпс в обсуждение двух редакций ДнДы.
>>1311884лол. я кагбэ намекнул что количество макулатуры не делает систему хорошей.
>>1311885В гурпсе может и макулатура, в трехсполтине же, хоть и проходного говна хватает, довольно много и годного контента. А эта аппеляция к 1-3 тирам тоже хуёвая, потому что даже в этих тирах дофига годноты.Короче, аргументы твои были хуйня в стиле "я скозал", либо вообще не в тему.
>>1311883Они процентов на 90% совместимы.
>>1311872>играй тиер 1-3Но ведь это дохуя, около половины классов. В гурпсе 90% абилок бесполезны/неиграбельны, как и их сочетания.
>>1311632>оптимизироваться>в FARTEДа ты охуенен, парень.
Пилите перекат
>>1312010Еще даже не 700 постов.Алсо, > пилитеты тоже так можешь.
>>1312010Можно подумать, никто не пишет уже два дня, потому что бамплимит. Ждем очередного вброса.
Нахуй вообще нужен гурпс? Ролевые игры - доступное увлечение, люди собираются приятно провести время, а не интегралы вычислять.
>>1312060> что бы набросить, чтобы оживить тред?> ПОПРОБУЙТЕ ГУРПС
>>13120601.Есть люди которое это вставляет. Я не говорю, что это норма. Просто такие есть.2.Интегралы считать далеко не обязательно, только если ты решил упороться и поиграть с кем-то в dyraтскую(от лат. dura -- твердое)фантастику. Или оцифровать в подробностях батин жигуль. Или еще что.3.Гурпс это старая универсальная система, которая во главу угла поставило симуляцию и конструктор. Это я к тому, что не надо играть в ГУРПС, а надо играть в игры, которые мастер собирает на групсе. Мы же не играем на сорсе, а в игры на нем.
>>1312060> Нахуй вообще нужен FATE? Ролевые игры - доступное увлечение, люди собираются приятно провести время, а не проблемы персонажам за абстрактные монетки придумывать.> Нахуй вообще нужна звезда-В? Ролевые игры - доступное увлечение, люди собираются приятно провести время, а не на кубики молиться.> Нахуй вообще нужна DH? Ролевые игры - доступное увлечение, люди собираются приятно провести время, а не терять персонажей с ржавыми автоганами в подулье в лужах мочи и крови.> Нахуй вообще нужны ролевые игры? Собраться компанией - доступное развлечение, люди собираются приятно провести время, а не заниматься эскапизмом пополам со срачами. Что я хотел сказать: каждый дрочит, как хочет. Если кому-то нравится гурпс - значит, нужен.Интегралы там, кстати, всего в паре опциональных правил для любителей риализьма - по ним, вроде, объём корабля высчитывался в прошлой редакции и ещё что-то.inb4: гурпсокультист
>>1312060Сука, найди мне хоть один интеграл в гурпсе. Вот сейчас же, блядь, залез в правила и запостил скриншот. Заебали уже кукареки. "О БОЖЕ, ТАМ В ФОРМУЛЕ ДЛЯ СОЗДАНИЯ ТРАНСПОРТНЫХ СРЕДСТВ В СТАРОЙ РЕДАКЦИИ БЫЛ КУБИЧЕСКИЙ КОРЕНЬ, ЭТО ЗНАЧИТ, ЧТО НУЖНО ПОСТОЯННО СЧИТАТЬ ИНТЕГРАЛЫ". А про правила на взрывчатку в шэдоуране ни одна собака не упоминает.
>>1312068Ругать систему в шадоуране это как избивать дцпешника.
>>1312068Я бы на твоём месте уже давно перестал бомбить и стал иронизировать над всем этим. Может попробуешь?
>>1312072Меньше вскукареков, больше скриншотов интегралов, сучечка.
>>1312073А вот и троллоло местный подъеъхал, прям по расписанию.
>>1312066>>1312067>>1312068Чем вызваны подобные сложности? Нельзя придумать более простые зависимости, чем кубические корни? ЧСВ автора мешает?
>>1312068>>1312073А ты мне что?
>>1312077Очень смешно.>>1312076Этот кубический корень нужен ровно в одном, блядь, месте, с которым 99% игроков не столкнутся ни разу в жизни. Даже более того, этого кубического корня в свежей редакции в книгах официально нету, он появляется мимоходом в одной статейке в пирамиде. И тут уже получается как в том анекдоте про мужика, который возмущался тем, что у него из окна видно, как бабы в бане моются (но только если на шкаф залезть).
>>1312089> свежей редакции
>>1312060>Нахуй вообще нужна пятёра? Ролевые игры - доступное увлечение, люди собираются приятно провести время, а не читать 50 страниц описаний заклинаний с плохим структурированием.
>>1312090просто гурпс4е - совершенство и ничего лучше уже не создать. поэтому кранчевых систем больше и не делают. зачем они нужны если уже есть гурпс?
>>1312109Что такое кранч? Говори нормально.
>>1312111охуеть. ща бы брейнлетам пояснять за базовые в хобби вещи
>>1312112Мелкобуквенный, отвечай триплу.
>>1312113jfgi насколько надо быть жирным чтобы это было очевидно?
На рпгворлде уже две недели всем форумом объясняют залётному троллю прописные истины по 10 страниц на тему. Что не так с этими людьми?
В /bg/ в ненависть-треде уже полгода всей доской срутся с уже даже не залётным, а прописавшимся тут троллем. Что не так с этими людьми?
>>1312119Мы то шизики, а там ролевая илита собралась.
>>1312118Хоть бы линк показал.
>>1312122http://rpg-world.org/index.php/topic,9226.0.html например
Господа аноны, я бы хотел спросить у вас совета. И конечно, я осознаю, что я в НЕНАВИСТЬ-треде со всеми вытекающими.Так, мне захотелось завасянить систему и я стал перед дилеммой: как сделать интересную боевку и разноплановую, которая не стремиться в расчетный ад с талмудами правил и при этом не была абстрактную словеску?Заранее благодарен за помощь.
>>1312191*абстрактоной словеской
>>1312191А ориентиры у тебя есть какие-нибудь? А то тут у каждого есть свое мнение что такое интересная боевка.
>>1312191Тебе в двух словах написать, лол?Ты сейчас только что одну из глобальных задач геймдизайна.
>>1312010Перекат>>1310194 (OP)
>>1312193>интересная боевкаТа которая имеет разнообразие выборов при отсутствии доминирующей стратегии.>>1312194Поэтому и спрашиваю.
>>1312195Врываюсь в тред и первым же делом кидаю матра... Какого хуя тут уже лежит матрас?!Почему я снова тут, с вами?!
>>1312197Добро пожаловать. Снова.
>>1312196Окей, я тебе напишу одним постом отвечу на твой вопрос, только сначала ты мне одним постом расскажи, как сделать интересный геймплей для црпг, которую я хочу завасянить. Чтоб геймплей интересный и разноплановый и всё такое.
>>1312196Ну, я вообще про примеры из существующих систем спрашивал. Условное днд 3.5, например, это интересная боевка или нет?
>>1312199Компьютерную? Тут зависит от специфики твоей рпг. Если ты по классике ака фолачи и балдурсы, то в них играют не для геймплея, а ради сюжета, мира и прочего. Если новое ака скурим и новые фолачи, то думаю очень перспективно решить проблему кучи малы в бою, вероятно замедление времени тут поможет.>>1312200Она работает. И в некотом плане интересна, но сильно клониться в талмуды и там доминирующая стратегия.
>>1312201Лады, мой черёд отвечать.Тут зависит от специфики твоей настольно-ролевой. Если ты по классике ака Мир Тьмы и аДнД, то в них играют не для геймплея, а ради сюжета, мира и прочего. Если новое ака Ваха и ДнД 3.5, то думаю очень перспективно решить проблему кучи правил в бою, вероятно уменьшение правил тут поможет.
>>1312202Спасибо.Я лично думал про необходимость только 1 кости д20(она отлично отражат процентовку) и необходимости только 1 броска. Но это просто для ускоряет действие.
>>1312203>только 1 кости д20Варианты такие:1) Одна кость - равномерное распределение, шансы растут линейно.2) Несколько костей, берем сумму - нормальное распределение. Шанс получения "среднего" результата выше.3) Несколько костей, смотрим значение каждой - дайспул. Посчитать вероятность успеха без калькулятора становится затруднительно.>необходимости только 1 броскаНаличие оппозитного броска повышает рандомность и добавляет акцент на умениях противников. Наличие броска на урон позволяет ввести различие между различными типами оружия, не смешивая бонусы от оружия и бонусы от скиллов.
>>1312204>Одна кость - равномерное распределение, шансы растут линейно.Об этом я и говорил. Процентовка хорошая.>Несколько костей, берем сумму - нормальное распределение. Шанс получения "среднего" результата выше.Процентовка плохая. Средние значения чаше интересно, но хорошую процентовку считаю лучше.>Несколько костей, смотрим значение каждой - дайспул. Посчитать вероятность успеха без калькулятора становится затруднительно.А еще это не удобно, особенно если есть и опозитные броски.>Наличие оппозитного броска повышает рандомность и добавляет акцент на умениях противников. И увеличивает время и кол-во правил.>Наличие броска на урон позволяет ввести различие между различными типами оружия, не смешивая бонусы от оружия и бонусы от скиллов.Вот тут незнаю. Или так продолжить с 1 броском, или же сделать исключение в виде броска на попасть и броска на пробить.
>>1312205Ну, имхо, в один бросок д20 засунуть попадание+урон, да еще и сохранить какую-то сложность в боевке, не выйдет.
>>1312207В ту легендарную игру, которая про таблицы, симуляцию стрельбы из укрытия и которой я не помню название засунули только 1 бросок д10, вроде.
>>1312208Я знаю только ORE, но там дайспул д10/д6. Так-то урон и скиллы радостно складывают в один, но противопоставленный бросок в FATE. Можешь взять стандартный roll vs AC и сделать урон фиксированным, наверное.
>>1312208Если ты про феникс комманд, то там несколько бросков на выстрел, сейчас по памяти не скажу, вроде 1 на попадание, 2-3 на определение части тела, еще урон, заклинивание оружия, спас от шока.
>>1312213Да, это оно. Ошибся. Спасибо, что указал.
>>1312191>как сделать интересную боевкуХУЙ ЕГО ЗНАЕТ.
>>1312191>как сделать интересную боевкуПОПРОБУЙТЕ ГУРС
Боевка (как и любая механика, на самом деле) становится интересной как только в ней появляется большое количество опций. Бить мечом или бить топором — неинтересно. Бить мечом в торс, голову, руки или ноги, провернуть перед этим финт или же вообще уйти в оборону, подготовиться к рипосту или же перехватить меч в другой хват, или же вообще с ноги врезать или там щитом — вот тут интересно.Вывод – больше опций, больше правил -> интересная боевка. ГРУПС — лучшая система.
>>1312234> бью в сочленение доспеха> продолжаю целиться из лука> бью в сочленение доспеха> продолжаю целиться из лукаР - разнообразие.
>>1312236По существу есть что сказать? Сочленение в доспехе далеко не самая подходящая опция почти всегда (с огромным штрафом снимаешь часть брони - не всегда поможет/сработает), да и у рэйнджовых классов есть разнообразие - как минимум за счет того, что целился ты такой, целился - а цель твою убили. Не говоря про то же разнообразие хитлокаций/техник, которое, конечно, меньше чем в мили, но все еще есть. покормил
>>1312234> Боевка (как и любая механика, на самом деле) становится интересной как только в ней появляется большое количество опций.Нет. Просто нет.
>>1312238>разнообразие за счет того, что ты целился, а твою цель убилилучший геймплей за лучника эва. Можно мне еще такого разнообразия да побольше.
>>1312238> ВРЕЕТИ
>>1312236Мне похуй. Я клевцом в глаз бью.
>>1312238>у рэйнджовых классов есть разнообразие - как минимум за счет того, что целился ты такой, целился - а цель твою убили.Взоржал
>>1312234>ГРУПС — лучшая система.Сколько ошибок в слове shadowrun
>>1312240>>1312247Спешите видеть — детишкам никто не объяснил, что спамить одну и ту же опцию в бою не всегда бывает эффективно. Очень сильно расстраиваитесь когда в днд по орку из лука не попадаете?
>>1312236Не знаю, может чего и упустил, но мне эти удары в сочленения доспехов эффективными в жупсе не показались.>>1312234Реверс уже цифровать научился? А мордошлыг цифрануть слабо? Ну и какая после этого из ГРПС универсальная сисетма, коль мордошлыг и реверс материалами из базового сета оцифровать не может?
>>1312263Приноси описание подробное и тогда про оцифровку и поговорим. Хоть с оттягом, хоть без него.
>>1312265Мне то зачем очередная телеграфная атака заместо оцифровки от тебя? У меня уже есть нормальная система, ГРПС мне ни к чему.
>>1312239А как иначе?
>>1312263От мордошлыга слышу
>>1312267Даже не знаю, как объяснить. Геймплей должен "цеплять". Должен быть какой-то вау-импульс.В *W он есть, в ОСР он есть. В Саваге при чтении. Все эти раздачи карт вместо инициативы, взрывающиеся дайсы. А при игре выясняется, что всё не так радужно, как и в FATE. ДнД 3,5 цепляет разнообразием опций. Классов там.Боевка Гурпс просто не цепляет. Не вызывает эмоционального отклика.
>>1312265Боюсь представить, а другие базовые вещи, типа удар кулаком, там тоже "телетайпаной вычурной с подвывертом атакой" оцифровываются?
>>1312266>>1312282Чего тебе так бомбит со слова "telegraphic"? Тебе уже в другом треде пояснили, что это реальный термин из бокса.
>>1312282Нет.
>>1312283Маняеальный
>>1312285Хуй изо рта вынь и сглотни, потом повтори внятно, что хотел сказать.
>>1312236Сука, у меня ПТС с моих ролёвок с рэконами и ларперами.На самом деле моя единственная стабильная группа.Такой пиздец, блять.
>>1312283Я что, похож на боксёра?
>>1312292Ну, на телеграфиста ты похож еще меньше.
>>1312292Ты похож на дебила, гыгыкающего над словом вместо того, чтобы посмотреть его в словаре.
>>1312296В словаре диванного подпивасного зрителя рестлинга? Потому что в моем прлфессионально боксерском такого слова нет.
>>1312294Вообще я архивист, так что больше.
>>1312297Если ты занимаешься фистингом, это не дает тебе права называться боксером.
>>1312316Ну и зачем ты занимаешься фистингом?
>>1311700Можно допилить взаимообучение (партия учит друг друга) и покупку скиллов и талантов вне профы. Лёгкий способ починить плейсхолдерные скиллы. Балансируется это тем, что экспа в вахе уж очень медленно капает, а скиллы вне профы дороже.
>>1312316Занимательная лингвистика продолжается. Телеграфирование, фистинг, что дальше придумаешь?
>>1312322ОБУЧИЛ ПАРТИЮ СВОИМ СКИЛЛАМ@СПАСИБО СЫЧЕВ ВЫ НАМ БОЛЬШЕ НЕ НУЖНЫ@НИША? КАКАЯ НИША? ЭТО ВСЕ УМЕЮТ ДЕЛАТЬ
ОТКРЫЛ РЕДАКТОР ГУРПС@ПИНОК: ПОВРЕЖДЕНИЯ 1D@ПИНОК БОТИНКОМ: ПОВРЕЖДЕНИЯ 1D+1@ЗАКРЫЛ РЕДАКТОР ГУРПС
>>1312327Бью ботинком в сочленение доспеха. телетекстом
>>1312325Куда они денутся, пока они покупали скиллы в два раза дороже, я тоже качался
Игрок создал воина "могу бить, могу не бить". Характер - любит побеждать достойных противников, превращая всё вокруг в кровавое месиво.План, отличный от лобовой атаки с методичным вырезанием всего не нужного живого, натыкается на естественное "а я-то что буду делать?"Другой персонаж не видит необходимости в бессмысленных убийствах, особенно когда желательно забрать кое-что у противника, не будучи замеченными. Разрабатываем скрытную операцию, которую этот персонаж соло проворачивает - все рады, только игрок за воина закручинился."Поведение персонажа зависит от игрока, а игроки должны заботиться об интересе всех в группе" - так он сказал. "Недостаток персонажа вроде пацифизма - это недостаток только этого персонажа, другие в группе на это не подписывались". В общем, условное "тут персонажей отыгрываем, тут - не отыгрываем". Ему намекнули на то, что его персонаж мог бы меняться в ходе путешествий и, скажем, перестать быть функцией "убить x противников" - оказалось, игроку не нужно наставлений, как играть собственным персонажем.Игрок - лучший друг мастера. За последний год ушло двое из-за несовпадения точек зрения персонажей.
>>1312329Лол. Ты прошел гурпс.
>>1312331>Игрок - лучший друг мастераМне сначала показалось, что это афоризм. Собака - друг человека. Игрок - лучший друг мастера.
>>1312331>План, отличный от лобовой атаки с методичным вырезанием всего не нужного живого, натыкается на естественное "а я-то что буду делать?"Атаковать с фланга, атаковать с тыла, атаковать из засады. Ролевые игры - выбор есть всегда!
>>1312334Обзавестись отрядом наемников и атаковать вместе с наёмниками. Менеджмент НПС его надолго займет.
>>1312333Тебе и собака... ох вейт.
>>1312331> недостаток персонажа вроде пацифизмаСделал пометку в своем блокноте.
>>1312331>игроки должны заботиться об интересе всех в группеЭто опять РЕЖИССЕРСКАЯ ПОЗИЦИЯ?
>>1312331В игру про чистку пещерок я вообще бы поцефиста не пустил. Ну или он быстро бы подставил всю партию.
>>1312335>Менеджмент НПС его надолго займетА он их в лоб атакует в рамках отыгрышаъ.
>>1312340В закрытом гробу его похороните.
>>1312337>>1312339Так дело в том, что персонаж не "пацифист", он против бессмысленных убийств. Если желательно не привлекать внимания - убивать вообще вредно.Да и игра у нас не только про пещерки.>>1312335Игроку это тоже вряд ли будет интересно.
>>1312343Ну тут он прав. Я бы подкидывал врагов, которых действительно лучше обходить, чем сражаться с ними. Авось, воин бы не так горячился.
>>1312344Каких-нибудь мелких, многочисленных, неприятных врагов. Которые по одиночке на достойного противника не тянут, но вместе наваляют так, что никакому "достойному" и не снилось.
>>1312345Сейчас же рой оцифровывается 1 противником.
>>1312346кто-то запретил кобольдов такера?
>>1312346Рой совсем уж мелкой хуйни.
>>1312344>>1312345> у игрока есть концепт персонажа?> отлично, надо накидать ему таких противников, чтобы он гарантированно соснул с проглотом!Этому где то учат? Экспресс курсы как стать мастером мудаком за 24 часа?
>>1312350В мире тьмы это считается нормой.
>>1312350Почему "ему"? Всей партии, в которой есть тот, кто специализируется на скрытых обходах. Воину тоже че хорошее дадим потом.
>>1312350>концепт персонажа>который мешает играть остальным>но игрок требует чтобы ему никто не мешал>уже два игрока ушли из-за этогону да конечно. нельзя не кормить игрока с ложечки заточенными под него энкаунтерами. а остальная партия подождет - они тут только чтобы кидать кубы
>>1312350Это весело - унижать партию, не прибегая к роялям в кустах. Всё в рамках сюжета, правил и мира игры.
>>1312356> унижать> веселоЯ вовсе не компенсирую, играя в ролевые игры.И на стереотипного "Ррррялевика" совсем не похож, о чём вы?
>>1312358Мир Тьмы. Катарсис же.
>>1312356Но ведь мастеру не нужны правила. Зачем к ним аппелировать?
>>1312361Да, "Правила" были лишними. Но всё остальное всё ещё в силе. Мир игры не вертится вокруг партии, и в нем есть такие враги, которых им не одолеть, не изменив своё мышление, и не заставив персонажей расти над собой.
>>1312362>заставив персонажей расти над собойТы хотел сказать игроков?
>>1312338>РЕЖИССЕРСКАЯ ПОЗИЦИЯ?Что за мемас?
>>1312364Это когда решения принимаются не отыгрышем персонажа, а размышлением игрока о том, как сделать игру интереснее. Например, если главгад искушает партию перейти на его сторону, и все кроме одного отказались, последний должен принять предложение, потому что просто замочить главгада скучно, а предательство это красивый драматический момент, и у игры еще появится продолжение.
>>1312364Это из обсуждений FATE пошло. Там игрок сам создает проблемы своему персонажу, чтобы получить фейтпоинты, выбирает, когда применить аспект по сути, неотъемлимую способность персонажа, которая в фейте активируется только за фейтпоинт, позволяя персонажу блеснуть и продемонстрировать свои сильные стороны, короче, ставит постановку со своим персонажем в главной роли.Считается, что это уменьшает погружение и вообще не кошерно.
>>1312366Чувствую, что ты толстишь, а понять где не могу.
>>1312368аспект - не неотъемлимая способность персонажа а описательное качество. способность - это стант.>>1312369дай подскажу>последний должен принять предложение>должен
>>1312370Если в партии соберутся одни режиссеры, для них это действительно будет очевидно. Где конфликт-то, если все дружно собрались, каждый проявил себя с лучшей стороны, и главгад безвозвратно помер? В такое скучно играть.Самая писечка случится в тот момент, когда режиссер в партии один, и тогда пока все остальные играют в превозмогание и победу над врагом, режиссер будет играть в предательство, драму и конфликт.да, я человек, морально травмированный фейтовиками
>>1312366И в чем разница? Точно так же он перешел бы, потому что его персонаж так себя должен повести.
>>1312371>играют в фейт>в партии один режиссер>будет играть в предательство, драму и конфликт>когда остальным это не интересноэто значит шо он пидр а вы выбрали не ту систему. независимо от режиссерскости позиции творить неинтересную остальным хуйню - такое. ну и хроническое спинокиндальное с системой не связано
>независимо от режиссерскости позиции творить неинтересную остальным хуйню - такоеПравильно. Ты не должен играть, играть должны другие.Просто режиссер в игре 1, это мастер. И все.
>>1312375>режиссер в игре 1>это мастер>играют в фейт>режиссер в игре 1нет.
>>1312375А лучше просто открыв рот пошире слушать истории мастера.
>>1312376Словесочника ответ.
>>1312371>>1312376Кто, блять, вам сказал, что мы играли в фейт. Просто фейтовик остается фейтовиком независимо от того, по какой системе он играет. И в любой системе он отыгрывает не персонажа, и даже не актера в роли персонажа, а режиссера, который смотрит на актера в роли персонажа. И решения принимает соответствующие.
>>1312379я тебя удивлю но если он принимает хуевые решения - он хуевый режиссер. сурпрыз епта!>>1312378wew. шо таблиц не хватает? срочно два выпуска пирамиды внутривенно!
>>1312376>играют в фейтВот тут и ошибка
>>1312327ОТКРЫЛ ГУРПС@ВЫРВАЛ ИЗ КОНТЕКСТА ПЕРВУЮ ПОПАВШУЮСЯ ВЕЩЬ@ПОБЕЖАЛ НА ХАРКАЧИК ЖАЛОВАТЬСЯ@НАКАЗАЛ ГУРПСЕКТАНТОВИ вот такой уровень аргументации у людей повсюду. Я и на западных имиджбордах видел маньку, надергавшую из контекста названий скиллов и забывшую привести их описания.>>1312329Ты не можешь бить ботинком в сочленение доспеха, потому что ботинок наносит crushing дамаг, а для сочленений нужен piercing или impaling.>>1312236>бью в сочление доспеха>из-за штрафа -8 на другие опции просто не остается навыка>враг легко защищается от каждой атаки>МАМ НЕРАЗНООБРАЗНО МААААМ
>>1312386Для того, чтобы ты рвался или хотя бы негодовал, этого вполне достаточно. А больше ему и не надо ничего. Будь умнее, повышай ему сложность проверки Троллинга.
>>1312368>Это из обсуждений FATE пошло. Там игрок сам создает проблемы своему персонажу, чтобы получить фейтпоинты, выбирает, когда применить аспект по сути, неотъемлимую способность персонажа, которая в фейте активируется только за фейтпоинт, позволяя персонажу блеснуть и продемонстрировать свои сильные стороны, короче, ставит постановку со своим персонажем в главной роли.Но это больше позиция сценариста, чем режиссёра, лол. Режиссёр ведь больше других играчков должен пинать, чтобы отыгрывали как следует.
>>1312386>Ты не можешь бить ботинком в сочленение доспехаА если у меня остроносый ботинок?
>>1312389Или если у тебя шпильки.
>>1312390Шпильки у меня на второй ноге, это будет следующая атака.
>>1312388>Режиссёр ведь больше других играчков должен пинать, чтобы отыгрывали как следуетЭтим они занимаются после сессии, выставляя друг другу предъявы "мы от тебя ожидали большего вон в том эпизоде, там же был такой момент!"
>>1312389Если у тебя нож в ботинке, как у Джеймса Бонда - то без вопросов. Если у тебя гопницкие туфельки, то ты даже +1 не получишь, потому что он дается за всякие говнодавы.
>>1312368Фэйт еще ладно. Там больше мастер навешивает обычно. А вот системы где исключительно игрок может себе жопу устроить (типа страйка) - вот это пиздец.
>>1312334БИТЬ ЛИЦО@ЕСЛИ ЛИЦО СТАВИТЬ БЛОК Я БИТЬ ЛИЦО СИЛЬНЕЕ
>>1312379Но любой игрок смотрит на своего персонажа как режиссер, просто потому что это вымышленная личность. О чем вообще спор?
>>1312398Нет. По The Forge'вской классификации, адекватнее которой пока ничего не придумали, кроме Режиссера есть еще Актер (стремление к погружению в персонажа и взаимодействие с миром относительно его предполагамых эмоций и желаний; оттуда все вот эти "я понимаю, что ломаю игру и не вписываюсь в концепт но Так Бы Поступил Мой Персонаж") и Автор (персонаж лишь инструмент в руках игрока; типичный подход в системах и стилях игры, где знания игрока равны знаниям персонажа и метагейм не возбраняется; см. первые редакции D&D и движение OSR как современное их переосмысление)
Ну че остудили пердаки?А я вам вон чего нашел.Обсуждение Дынды на Пикабу.https://pikabu.ru/story/dyira_v_syuzhete_5590475
>>1312400>ПикабуДаже не открывал, но сразу нахуй.
>>1312401А ты открой.
>>1312400Хуевый вброс с классическим и очевидным выводом. Мастер, говоря словами классика, нуп и апазорилсо. Больше так делать не будет, это называется опыт.Для лиги лени: мастер долго готовил сюжет, игрок его одной заявкой сломал, мастер бугуртит.
>>1312400Какая-то страна непуганных ньюфагов, где история с взлетающим гномом получает пятьсот плюсов.
>>1312405Угу, как в прошлое вернулся.
Раз уж заговорили о гурпсе, скиньте каноничного слепого снайпера.
>>1312408Каноничного слепого снайпера в гурпсе не существует. Дисадва Blindness не позволяет стрелять по удаленным целям, слепота (а также полная темнота или невидимый противник) накладывает штраф -10, и эффективный уровень навыка при этом не может превышать 9.
>>1312411>слепота (а также полная темнота или невидимый противник) накладывает штраф -10, и эффективный уровень навыка при этом не может превышать 9.Пруф? Не -6 без жесткой планки в девять? (-10 только если к слепоте ты не привык)
>>1312413BS 389, Shooting Blind. -6 только для милишных атак.
>>1312414Additional rule для hex grid combat. Ваши аргументы инвалидны.
>>1312415И чо, в Ranged Attack Modifiers оно тоже есть.
>>1312331> Игрок создал воина "могу бить, могу не бить". > Характер - любит побеждать достойных противников, превращая всё вокруг в кровавое месиво.> За последний год ушло двое из-за несовпадения точек зрения персонажей.Персонаж с таким характером и мотивацией смог прожить год? Вы там по стране розовых поней водитесь, или игрок - талантливый манчкин?
>>1312431Ну так потенциально с такой агендой любой персонаж может жить - любой антагонист, стоящий за более-менее крупной авантюрой есть "достойный противник", а значит стоит того, чтобы до него продираться сквозь его прихвостней. Бесхитростно и проблем мастеру особо не создает, так как такой персонаж как миленький поедет по рельсе сюжета.
>>1312432Жить то может, но недолго, потому что достойные противники имеют свойство убивать персонажей, да и недостойные тоже.
>>1312433А за это можем дружно поблагодарить новое героическое фэнтези, в котором мастера заклюют, если он не дай бог выставит против партии противников, не соответствующих ей по CR'у. Приходишь к личу - а он без спеллслотов и с пятидесятью хп, с драконом мол бился только что.
>>1312433Хотя, что это я? Если наш рыцарь не будет бросаться на нейтральных монстров, которые просто стояли в сторонке, шансов умереть у него не больше, чем у остальных. Даже меньше, потому что воин - та ещё мясная стена.
>>1312399А нахуя она нужна? Чтобы ИНРИНРЯ поднять?
>>1312431От куда ты такой только взялся?
>>1312399>По The Forge'вской классификации, адекватнее которой пока ничего не придумалиНа варфордже адекваты появлись?
>>1312431Смог.Не то, чтобы "по стране розовых пони", но противники предпочитают фокусить мага , меня, блять, пока воин нарубает колбасу. И всё же запланированные энкаунтеры мастер более-менее рассчитывает, а в незапланированные воин внезапно не лезет, "он же не дурак какой, у него всё хорошо с инстинктом самосохранения".
>>1312431как смог? да там в посте и ответ написан сразу:>Игрок - лучший друг мастера
А перекатите-ка.
>>1312470Перекатил твою пухлую тушку к форме создания треда, чтобы ты исполнил своё желание, ведь ТЫ ТОЖЕ ТАК МОЖЕШЬ.
Ладно. Сейчас перекачу.
>>1312482 (OP)Перекаты перекаты. Но лучше бы это делал не я.>>1312482 (OP)
>>1310196Будущие наступило