ПРИШЛО ВРЕМЯ СОЗДАТЬ FAQ-ТРЕДFAQ-ТРЕД САМ НЕ СОЗДАСТСЯПрошлый >>1167363 (OP)Будто бы нас тут немного и все всё знают, но все же часто хочется задать глупый вопрос, а тред создавать не комильфо. А еще есть новички и мимокроки, которые были бы рады такому треду.Поэтому, ананасы, давайте вместе создадим тёплый уютный FAQ тред.Придумываем (или сразу же и задаем) собственно часто задаваемые вопросы, отвечаем на них, добавляем полезные ссылки, ругаемся, обсираем друг друга, делимся инфой. В общем, все как всегда.Полезные ссылки:http://www.boardgamer.ru - блог ака путеводитель для начинающих, есть куча ссылок на другие блоги, и большая база пнп.http://www.boardgamegeek.com - обзоры, репорты с игр, оценки, сравнения, рекомендации к играм.http://www.dicetower.com - подкасты, сравнения, топы, награды и т.д.http://www.youtube.com/user/WatchItPlayed - видеобзоры.http://www.geekandsundry.com/shows/tabletop/ - видеобзоры, лецплеи с Вилом Витоном.http://www.boardgamelinks.com - сборник разных разностей по настолкам.http://www.opinionatedgamers.com - обзоры.http://www.shutupandsitdown.com - подкасты, обзоры.http://www.tesera.ru - разное (на русском).http://www.unboxedtheboardgameblog.com - бложек о настолках, обзоры и прочее.http://www.d20srd.org/ - D&D 3.5 минус копирастияhttp://www.d20pfsrd.com/ - Pathfinder минус копирастия и флафф.http://tesera.ru/user/sputnik1818/thought/441164/ - небольшой список игр "на двоих".Настольч, подскажи, где можно следить за информацией по локализации игр. Даты, издательства, etc:Руhttp://www.tesera.ru/http://www.boardgamer.ru/http://nastolki.livejournal.com/http://diced.ru/pages/listEnghttp://www.fantasyflightgames.com/ http://boardgamegeek.com/http://ipadboardgames.org/Youtubehttp://www.youtube.com/user/CritsHappenhttp://www.youtube.com/user/thedicetowerhttp://www.youtube.com/user/UndeadVikingVideosпо НРИ: http://www.youtube.com/user/TheDiceStormersГде купить:Снгhttp://www.bgames.com.ua - Украинский магазин настолок с широким ассортиментом.http://banzgames.ru - Российский магазин настольных игр, нынче возит всё новенькое.http://hobbyworld.ru/ - Крупнейший магазин локализованных игрЗагнивающий западhttp://www.miniaturemarket.com/https://www.discountgamesinc.com/Оба магазина работают с рашкой, доставляют довольно быстро и опробованы на себе не один раз.НРИ-разделИнфа:http://rpggeek.com/ - масса инфы почти про все вышедшие НРИ (ангельский)http://rpg-news.ru/ - годные еженедельные новости по НРИ, плюс обзоры.http://ru.rpg.wikia.com/wiki/Ролевая_энциклопедия - русская вики по НРИ. Медленно, но верно наполняется.Общение:http://imaginaria.ru - коллективный блог про ролёвки. Пока еще не скатился.http://rpg-world.org - форумы-троллерассадник. Без комментариев.http://rolecon.ru/ - сайт конвента "Ролекон"Купить/скачать:http://rpg.drivethrustuff.com/ - самый большой и пиздатый магазин с пдф-ками. Есть бесплатные.http://indigo-games.ru/ - увлечённый русский издатель, книжки в пдф+бумага. "Королевство Ничто", "Теперь Я не Забуду", Don't Rest Your Head, FAE (плати сколько хочешь). Obey the Queen!http://www.safgang.ru/ - тоже русский издатель, пдф+бумага. "Постапокалипсис", "Воспоминания о будущем", "Саги об Исландцах", "Колония" и 3:16. Hail to the Snarls!http://studio101.ru/ - самый первый издатель, которого никто не любит. Дневник Аутиста, Дохлые Земли, фиасочка и сыщик. Хуррдуррникулёр и крестовый поход против пейратства.http://www.everfall.com/paste/id.php?t6yjc9u9biye - подборка модулей бесплатно без смс"Просто скачать пдф" - гугл в помощь.ВаргеймыНа данный момент из более-менее популярных варгеймов список следующий (без Вахи, ФБ, АоС, за ними в /wh/)Фентези и Sci-fihttp://privateerpress.com/warmachine - Warmachine & Hordeshttp://www.infinitythegame.com/ - Infinityhttp://wyrd-games.net/community/page/Games/malifaux_2e.html - Malifaux Историчка и псевдоисторичкаhttp://fireforge-games.com/ - SAGAhttp://www.sammustafa.com/honour/modules-games/maurice/ - Maurice
Вопросы:Q: Во что бы поиграть?A: Зависит от того, что ты хочешь:Фентези - 13th Age, D&D, Pathfinder.Современность - World of Darkness (старый и новый), Savage Worlds, GURPS.Будущее - Traveller, Stars without Number, Eclipse Phase.Систем для разных игр просто дохуища и скорее всего ты что-нибудь найдешь по запросу %твоя_любимая_вселенная_нейм% RPG. Q: Где купить кубики?A: Для москалей - у Пандоры (http://www.trideviatoe.ru/). Остальным господам рекомендую поляцкий Q-Workshop(http://www.q-workshop.com/ ). Q: А почему на русском не издаются большие продукты типа ДнД и GURPS?A: Потому что это требует неебических финансовых вложений и долгой окупаемости, которые риальные бузинесмены, привыкшие к быстрому баблу, вкладывать не хотят. Имеем что имеем - дело делают те, кому оно интересно. Q: Какой Мир Тьмы лучше - старый или новый?A: Много троллей было накормлено на этой теме. Если тебе ближе полностью прописаный мир, лучше старый. Если хочешь делать свои истории - новый. Гарантированная годнота в старом: Призраки и Демоны; в Новом: Охотники и Вампиры. Q: Какая D&D самая православная?A: Если ты новичек - начинай с пятерки и далее по убыванию. Чем меньше номер редакции - тем больше к ней материалов, цифродроча и билдодроча. Если ты не знаешь, что означают все эти страшные слова - играй в пятерку. Когда захочется подвигать миньки по террейну - переходи к четверке. Когда не сможешь оцифровать цыгана-дрессировщика - добро пожаловать в 3.(7)5 Q: А вот в Gurps...A: Иди отсюда, культист! Q: Мы сделали молодежную игру с мемсами...A: Съеби в /b/, /biz/, вконтактик.
>>1189545Проиграл с этого ФАКа.
>>1189545А чё ролевое пидрильство? будто настолки это не монополия с дикситом
Где литературу по вармашу на русском почитать можно? Любую каноничную.
>>1189579Доска состоит из ролевиков и кооподебилов на 95%. Еще и /po/рашу умудрились в фак засунуть. Горжусь БГ!
Реально ли сейчас найти вот эту хуитку https://boardgamegeek.com/boardgame/71671/yggdrasil ?
Впервые в жизни пришлось протекторы к картам покупать. Карточки 63x88мм, лучший вариант это конечно от FFG 63.5x88, но чет дороговато и ждать доставки долго. Есть возможность купить хоть сейчас 64х91мм, нормально же подойдут? В смысле карты болтаться из-за одного миллиметра не должны.
>>1189638ДОРАХАhttps://boardgamegeek.com/geekmarket/browse?objecttype=thing&objectid=71671
>>1189647Ебать цены охуевшие.
>>1189649http://tesera.ru/game/yggdrasil/вот тут еще справа глянь
>>1189639Нормально. Сверху можно и гильятиной для бумаги обрезать лишнюю пару миллиметров.
>>1189651Спасибо. Сейчас с работы пришел, проверил с листочком, да, пойдет и так. Тем более сэкономлю рублей 400, а то и больше.
>>1189650Лол, из тех троих только один, судя по всему, живой ещё.
Посоветуйте стратежку не очень хардкорную, чтобы она удовлетворяла условиям:-несколько вариантов для победы, не только военный (ИП этим и не нравится)-чтобы она была на 4-5 игроков. 6-максимум.-сетинг значения не имеет.-идеальное время партии 3 часа.Отпадают:ИП- только война, только 6 игроков.Дюна- только 6 игроков, очень долгая, очень навороченная.Small World- это не стратежка, лол, а тетрис.Мифотопия- говорят, баланс проебан, но я не играл.Fief- зубодробительнее дюны, огромное количество нюансов.Forbidden Stars-только война, неинтересно.
>>1189665Age of Conan? Тоже тетрис
>>1189665А вот фиг тебе чего посоветуешь - все или старо/перенаворочено (всякие старкрафты, руневарсы), или слишком сухо/однобоко (форбиден старсы/ИП) идеала не найти, тем более на 3 часа.
>>1189665Цивилизация
>>1189665Цивилизация (второе издание) прямо напрашивается.
>>1189665Warrior Knights епта.
>>1189665Хаос в старом мире?
>>1189622>Доска состоит из ролевиков и кооподебилов на 95%.Ты так говоришь, будто это что-то плохое.
>>1189622Охуеть! Охуеть же! Доска про игры содержит ролевиков! ААА!!! Никто не ожидал!
>>1189680Ты так говоришь, будто это что-то хорошее.
>>1189692Иди соседа алкаша в домино обыгрывай, прошник.
>>1189693Сосед-алкаш, как и положено образцовому быдлу, предпочитает "коопчик".
...Кажется, этот диалог происходит в каждом новом факью-треде.Семен Семенович, хватит уже.
Который раз вижу все эти "коопоговно, коопобыдло". Говорящий это может назвать тогда годноту, в какую стоит играть? Или это просто кукареки петуха?
>>1189581https://vk.com/diceylabТут делают переводы. Официального перевода нет.
>>1189713Это местный дурачок еще не выросший из стадии "мое мнение самое верное", не обращай внимания.
Чет подозрительно дешевоhttp://www.ebay.com/itm/Warmachine-Two-Player-Battle-Box-PIP25001-/281975852683?по идее у продована 100 процентный рейтинг, но может ли он поиграть в игру слов вместо полноценной игры прислать коробку на словосочетании батл БОКС сыграть
>>1189719Он не наебал 8 тысяч человек за последний год, но наебёт лично тебя?
>>1189724После рашкобарыг это слишком дешево, Я НИ ВЕРЮ, это будет мой первый заказ с ебея Боже, храни Америку
>Боже, храни АмерикуБоже, храни кулстаф.Нужно критическое мнение игравших (всякие обзорчики оставьте себе) по поводу следующих игр:Blood Bowl Team ManagerChaos in the old worldNexus Ops
>>1189727>Chaos in the old worldИграл несколько раз, игра неплохая, не могу назвать ее простой, но и не слишком хардкор. Чтобы в нее нормально играть, надо очень хорошо знать карты своей фракции. Суть в том, что надо набрать больше всего очков, которые начисляются за прокрутку круга с делениями, которые указывают всякие апргрейды(карты, прокачка юнитов), а вот каждая фракция прокручивает этот круг не одинаковыми способами, по карте надо собирать всякие артефакты, пиздиться, рассылать культистов, Кхорну надо только воевать.За оригинальность игре 8/10, а вцелом 5-6/10. Меня особенно не тянет в нее играть. http://www.youtube.com/watch?v=jUHY-d5ZD7g
>>1189731Как с затянутостью? С балансом? Без эрраты играть возможно? А без допа?
>>1189713Если игра - не очередной беззадачный коопчик для домохозяек, у нее есть шанс быть годнотой, но дальше критерии разнятся.
>>1189732Не меньше трех часов. Сколько я играл, когда ты толком не знаешь какие апргрейды брать, какие способности, карты, все это на 4+ часов до пяти.Баланс? да чтобы это понять, в нее надо раз 30 сыграть. С виду- он есть. А как на деле, когда играют прожженные профи, - не знаю. Думаю, дыры можно найти. А нафига эррата? Без допа можно, он шестую фракцию добавляет- крыс. Норм такая фрация, со своей фишкой. Без нее можно. 5 игроков это немало, если ты не хочешь балласт брать.
>>1189733Я из коопов за все время своей настольности играл в ghost stories, ужас аркхэма и перекрестки. Истории самая веселая, этакая головоломка, где надо только драться, это ужас аркхэма без хождения по карте. Но аркэм мне нравится, не знаю почему. В "голодные годы" я в него в одиночку даже играл. перекрестки мне не понравились, вообще не зацепили.
>>11897355 игроков вроде только с допом доступны? Насчет эрраты - в базе нет явных ошибок/опечаток, можно играть без эрраты? Спасибо за ответы.
>>1189738И, в догонку, еще один вопрос - как играется меньшим количеством игроков? Или обязательно нужен максимум игроков?
>>1189719Там еще цена доставки.
>>1189727>Blood Bowl Team ManagerНа прошлых выходных играл, спорт не люблю, но игра отличная.
>>1189740Если заказывать на склад фирмы, которая перешлет набор в россию, то получится так, 47 за набор (еще минус 2 доллара за купон, 45 будет) + 11 за доставку до склада + 18 за доставку в россию, итого 74 доллара, а это 5к + трек код, которого бы не было с доставкой продавца + она приедет ко мне в начале апреля примерно
>>1189739Извиняюсь, да, в базе 4 игрока. Играть меньше смысла не вижу, но сам играл несколько раз вчетвером, и пару раз с допом.>в базе нет явных ошибок/опечаток, можно играть без эрраты?Что-то не припомню ошибок
Реально ли найти партию/заинтересовать местное население для игры ИРЛ в ролёвочки в мухосрани ~200к или можно забыть про это и дальше играть в roll20 с разнообразнейшими часовыми поясами на любой вкус?
>>1189745Находил/заинтерисовывал в своей даже более мелкой мухосрани, нужно только жопу поднять. Заодно окончательно убедился, что ролевые игры чаще всего - говно, а ролевики - поехавшие говноеды в большинстве своем.
>>1189741Можешь расписать поподробнее, если не влом.
>>1189746Может потому ты и нашёл поехавших говноедов, что "просто" поднял жопу и взял первых попавшихся? >>1189745Это чистая лотерея. Я в Мухосранске на 30к нашёл очень приличную группу, а потом в милионнике сидел без игорей, потому что всё, что попадалось, было довольно хуевым. Гугли городские форумы, группы вк и игровые клубы. Если у вас мухосранск близко к очагам цивилизации вроде ДС 1-5, то обязательно что-то подобное найдёшь.
>>1189756Ну да, нашел типичных ролевиков. При это разные группы/разный опыт/сеттинги/системы. 95% - говно ебаное, остальные 5% - meh.
>>1189758Ясно, понятно. В целом, ничего удивительного.[i ]Если сегодня Сократ выйдет из дому, он обнаружит мудреца, сидящего у своих дверей. Если нынче Иуда пустится в путь, этот путь его приведет к Иуде. Каждая жизнь — множество дней, чередой один за другим. Мы бредем сквозь самих себя, встречая разбойников, призраков, великанов, стариков, юношей, жен, вдов, братьев по духу, но всякий раз встречая самих себя.[/I]
>>1189761передал разметку
>>1189748Интересная игра на контроль территорий плюс легкий декбилдинг, очень весело, умно и не длинно, хули тут расписывать?
>>1189762Роледебил обосрался на ровном месте, впрочем, ничего нового.
>>1189768Ладно. Хорошо. А что же тебя-то интересует в данной теме, что ты упрямо терпишь богомерзких ролевиков и полчища домохозяек?
>>1189770Нехватка общения, желание привлечь к себе внимание таким способом.
>>1189770Я ответил на вопрос >>1189745. Ты же доебался до моего мнения по поводу ролевиков? Прокинешься на интеллект или расписать поподробнее? Еще и отвечают >>1189776 за меня, вообще охуеть.
>>1189781Ой ладно, всё, хватит уже оправдываться.
>>1189783Как скажешь, аутист.
>>1189781Отлично, ответил. А теперь я прямо спрашиваю - что тебе нравится? Без расплывчатого "ну, всёооо может быть годнотой, а там уже критерии". Имя, сестра, имя.
2d6: (6 + 3) = 9
>>1189756Последние сообщения форумов датируются 2010 годом, ВК забит коммерческими группами по закупке трусов и подгузников, а хоть что-то близкое к игровому клубу - это одно-единственное анти-кафе, где катают "Мафию", и некие ивенты под названием "Полевые Ролевые Игры"
Кто-нибудь играл в Tiny Epic Kingdoms? Какие впечатления?
Ананасы, что про LNoE скажите? Есть варик дешево взять базу и 2допа
Поделитесь мнением по Merchants & Marauders. Где то читал, что баланс убит если соперник играет пиратом, так ли это? да и вообще, как, игра удалась?
>>1189895Держи. >>1185920Если кратко то америтрешевый америтреш с ведрами кубиков ведрами рандома флейворами но без геймплея
сложно
Что это?
>>1189969Хоббит
>>1189969>>1189970Причём игра очень так себе (базируется на основе обычной карточной игры и тема, соответственно притянута за хуй).
Анончики, подскажите какую-нибудь систему, простую как дверь, в которую можно поиграть в условиях "а давайте погоняем кубы вот прямо посреди кафе/бара/паба". То есть правила достаточно просты и/или интуитивны, чтоб более-менее запомнить их все. Без массивных рулбуков и сапплементов гурпса, днд, пасфайндера, но и не скатываться в пучину словесочек.
>>1190033microlite d20
>>1190033FAE, может быть.
>>1190033Гурпс лайт/ультралайтДнд 5 бейсик>>1190064>FAE>скатываться в пучину словесочек.
>>1190033http://www222.pair.com/sjohn/risus.htm
>>1190075>Гурпс лайт/ультралайт>скатываться в пучину словесочек.
>>1190033Могу посоветовать FUDGE: http://fudgerpg.com/goodies/fudge-files/core/FUDGE-1995-Edition-%28PDF%29/Страниц там много, но в основном это рассуждения на тему, что добавить и что отпилить, чтобы было детальней или проще. Основа там простая, но при этом она не будет тебе мешать, если ты захочешь добавить что-нибудь поверх.
>>1190041Двачую этого. Очень приятная, логичная и при этом простая система.мимо
>>1189542 (OP)Котаны, а посоветуйте где можно купить набор фигурок много и задешево? Пойду обычные китайские наборы с фэнтезийной тематикой, никто не заморачивался?
https://www.youtube.com/watch?v=gwZ4mzI7EYgТут советуют почитать Beyond the wall and other adventuresГде скачать не подскажите? Восемь баксов как-то много за пдфку.
>>1190206https://mega.nz/#F!3FcAQaTZ!BkCA0bzsQGmA2GNRUZlxzg!jZFwGZYI
>>1190194Есть вариант вот >>1185057 (OP). А много и дешево это проблема.>>1190104Заинтересовало. Достаточно свободная штука, но многое зависит от мастера.>>1190041>>1190142Спасибо. Пока выбираю между ней и Фудж. Обе имеют свои плюсы, так что я стараюсь немного вникнуть сначала.
Настолкач, поясни за Neuroshima Hex. Как там у нее с реиграбельностью? Есть ли вариативность тактик (а то механика вроде простовата)? Интересно ли играть одному? Алсо, посоветуйте какой-нибудь не очень дорогой (без охуительных миниатюр) и не очень навороченный настольный варгейм уровня взвод-рота, желательно в современном сеттинге.
>>1190300Нейрошима ближе к филлерам, не стоит ждать от нее тонн контента. Механика действительно проста, по сути это что-то вроде навороченных тематических шашек. Пока есть в моей коллекции, полет нормален, планирую доп. армии брать. Тактики чаще завязаны на особенности фракции но в итоге все сводится к ситуативности. Одному играть - как то аутично, но в коробках есть набор головоломок, если тебе интересно. Если сильно сомневаешься, советую навернуть пнп или версию на девайсах. Вот. Со вторым я тебе не советчик, но>желательно в современном сеттингеЗвучит смертельно скучно.
>>1190318>Одному играть - как то аутичноМне норм, я во все настолки один играю. Насколько я понял, там нет информации, которую игроки должны скрывать друг от друга, так что можно играть сам с собой, как в шахматы.>есть набор головоломокПогуглил - действительно есть, это походу фишка 3.0 издания. Тематика нравится, очень напоминает Armageddon Empires - компьютерный гибрид варгейма и CCG.
Стоит брать доп Forsaken Lore для Eldritch Horror?
Посоветуйте игру от 2-х человек.Что бы бы тян втянулась в настолки.Пробовали циву в 4, не понравилось большое количество враждебных взаимодействий(войны).Не полностью карточную.Возможно еврогейм, засматриваюсь на powergrid, но может что то еще посоветуете?
>>1190348агриколы\lords of waterdeep\ 100000 лет до нашей эры всякие попробуй
>>1190321Дебюты есть в 3.0, только я нигде не могу найти 3.0 с 5 фракцией - от z-man издание походу везде раскупили. АЕ действительно напоминает, только как я уже сказал, тут не ККИ, а скорее тематические шашки с асимметричными сторонами. >>1190330Не фанат, но после игры осталось впечатления, что тех же щщей да погуще влей - ничего кардинального, просто кучка контента.>>1190348Это, конечно, карточки, но попробуй Seasons и Поселенцы.
Алсо, советую брать "западную" версию нерошимы - в локализации картон кривой и качество хуже.
>>1190330Если нравится базовая игра и часто раскладываете то это дешевый и качественный способ бустануть реиграбельность в несколько раз, так как доп просто добавляет всякого контента. Если планируешь раз пять разложить и забыть или просто не уверен как игра зайдет в компании то лучше не надо
Играл ли кто то в kingdom death monster?Я так и не могу въехать, в игре есть и качественные миньки, крафт, вроде и отдельные карты АИ для противников, и управление поселениями, ну и вроде вообще по наполнению много чего впихнули в игру, но каких то внятных обзоров найти не могу, все поют осанну. Но стоит ли верить тем кто отдал 400 баксов за коробку и ещё столько же за свежие дополнения.
>>1190439Я увидел 4 картинки готов присоединится к поющим.
>>1190439>400 баксовVOOBSCHE OHUET. Я на эти деньги 10 игр куплю, в которые играть можно годами, а не просто на миниатюры любоваться.
Раз уж зашел вопрос о стоимости, то как насчет мини-опроса: сколько денег аноны просаживают на настолки, скажем, в год?
>>1190439Коробка фигурок с кикстартера, игру положить забыли.12
>>1190470Про нее очень много пишут отзывов в стиле "Сжег всю свою коллекцию игр потому что теперь она не нужна, буду играть только в кдм". Но щито-то я сомневаюсь>>1190439Меня например от покупки отталкивает несколько вещей. Во-первых в базе всего 4 босса, с которыми надо драться 25 раз. Это явная халтура которая не тянет на 400 хрустящих. Во-вторых вместо горы разных боссов там гора абсолютно никому не нужного пластика. В игре 100+ видов оружия и КАЖДОМУ соответствует своя миниатюра. Несколько сэтов брони и для КАЖДОГО есть миниатюра КАЖДОГО из 4 главных героев в этом сэте. Я понятия не имею ни что с этим всем делать, ни как это красить, ни нахрена это вообще нужно. А стоит это ненужное говно добрую половину коробки. Ну и третья причина - боевка уровня Ужаса Элдрича. Бросил кубики, почитал текст на карточке. Бросил кубики, почитал текст. И так до победы/поражения. Из-за большого количества карточек она вероятно будет разнообразна и реиграбельна, плюс сверху натоптан крафт шмотки сэты и всякие дополнительные плюшки, но все равно звучит довольно плоско. Ну и еще отсутствие цельного сюжета. Понятно в общем-то почему, с фиксированным сюжетом очень тяжело обеспечить хорошую реиграбельность, но после того как Пандемия задала планку качественного сторителлинга хочется чего-нибудь как минимум не хуже
>>1190472Около 1-1.5к долларов
>>1190472Какое твое дело, мамкины деньги, не свои.
>>1190300Взвод-рота: Conflict of Heroes, Combat Commander (ВОв и WWII)
>>1190475Скорее всего здесь именно и подкупает всё фармом для крафта шмоток. Но это уже симулятор бомжа какой то. Интересно как реализовали идею АИ монстра, у него своя колода, откуда каждый ход тянется карта которая определяет его атаку и передвижение на ход. С количеством боссов уже решили проблему, но это только утяжеляет цену. Всё остальное, это да - изыски америтреша. Но здесь стоит вспомнить SoB с его дайсодрочкой по любому поводу, хотя отыгрыш истории там один из лучших в жанре, хоть и в голове.
>>1190490Проблема количества боссов обязана была быть решена в базе, потому что 400 долларов это заявление на качественную игру с огромным количеством контента. Я не против разнообразия шмоток и крафта, я против отдельной миниатюры для изображения каждой карточки. Что с ними делать? Как их красить? Каждый раз искать нужный меч в огромном мешке пластика и пихать в ручки своей миниатюре? Это же аутизм чистой воды, да и с крашенными миньками так не прокатит. АИ монстра ты сам и описал, просто карты с поведением. По аналогии с Galaxy Defenders или кооперативными допами к десенту
>>1190194Ты б хоть масштаб уточнил. И какие тебе - пластик/металл, крашеные/не крашеные
Буду краток. Если бы я хотел играть в CRPG, я бы сел за комп. Если бы я хотел играть в CRPG крайне малого объема на столе, я бы купил VTNL. Хоть посканил бы заодно.
>>1189545>Если ты новичекСсу автору поста в еблет.
Где можно купить фишки\миплов по демократичной цене? Замкадск
>>1190497пластик, мелкие, без покраски
>>1190490Кто-нибудь знает, можно ли заказать отдельно миниатюрам от КДМ? Раньше у них была опция такая на сайте, а теперь не могу найти. А может я путаю. В общем, пинап девочки мне не особо нужны, да и играть я в это все равно не буду, так что коробку покупать не хочу, а вот рукастых членомонстров я бы на полку купил.
>>1190537на ebay объявления есть, больше вроде нигде не найти.
>>11905361/72 пластик твое все.Вон у редбокса цельный раздел в каталоге с фентезиhttp://theredbox.com.ua/alliance.htmВ историчке тоже подходящие варианты попадаются - вот например годные культисты от ребокса жеhttp://www.plasticsoldierreview.com/Review.aspx?id=2142
Кто-нибудь читал, пробовал Fantasy Craft?Хотел бы попробовать со своими дурачками-словесниками какой-нибудь данжеонкравлинг, натыкался в /tg/ форча на это. Стоит пробовать или на D&D традиционнее?Может еще что посоветуете?
>>1190676Только читал, как-то не очень впечатлило из-за отсутствия вау-фактора. С другой стороны правила явно играбельные и если тебя вдохновляет играть в то же ДнД, но хочется быть не таким как все, то вариант вполне неплохой.
>>1190676Лучшие данжеонкраул-системы:Torchbearer (Darkest Dungeon на столе. Очень на любителя).DW - если бой в данжне для вас - не самое главное.DnD 5 - если хочется в ресурс-менеджмент и мейнстрим.DnD 4 (если все хотят хардкора и тактики)Strike! (Если нужно еще больше хардкора, хочется тактики и не желаете билдодрочить).Справедливости ради - FantasyCraft не читал.
>>1190676Она неплохая.Правда остались небольшие болезни от материнского спайкрафта, и несколько хуёвые правила по расчету энкаунтера от опыта и даунтайму, насколько я помню.
>>1190676Читал (второй принят, кажется), но не играл. Моё мнение такое: система в весовой категории 5е, т.е. нарративные элементы, не такая сложная в плане правил как другие д20-динозавры, вроде 3.5 и ПФ, материала не много. Если тебя именно такой стиль привлекает, то они с 5е примерно одного уровня, только ДнД 5е стирильно-классическое, и, само собой, расхайпанное на 2 порядка больше, а ФК - более нестандартный (чисто социальные классы, нарративных абилки и т.д.)Если нравится более накрученная механика и обилие материала, то в ФК ловить нечего.
>>1190702А, да, возможно, с того времени, как я читал, уже издали кучу материала к ФК и мои данные устарели.
>>1190702второй принт
>>1190676Дай ссыль чтоле
>>1189542 (OP)f
>>1189542 (OP)1
[t[ vlf
>>1189542 (OP)m,.n
>>1189542 (OP)df
>>1190686>>1190692>>1190693>>1190702Спасибо, парни!Я попробую почитать и сравнить FC и D&D 5E(4E), посмотрим, что зайдет лучше. Также посмотрю на Torchbearer и Strike!, по рекомендации анона, может то что нужно.Меня беспокоит только, что я не смогу разжевать одному глупенькому хоть какие-то тяжелые правила, и придется остановиться на Microlite 20, эх. Словески по васяномирам с аниме меня в конец доебали, боже.>>1190728Держи, если РосПотреб не наложил руки на твоего провайдера.https://www.mediafire.com/folder/nzs6xsnzbid4t/Fantasy_Craft
>>1190839Спасибо, анонТолько файлопомойка не очень - каждый файл вручную качать требует.Попробуй облако мыла-сру, гуглодрова, 4-шару
n
>>1190839Можешь ещё и Fate Freeport Companion глянуть, то же ДнД, но на движке от фэйта. Ещё есть Radiance, который довольно приколен тем, что раса там ничуть не хуже класса. Только его хрен найдешь с таким названием, но на drivethrurpg.com/product/105102/Radiance-Players-Guide:-A-Complete-Roleplaying-Game-in-the-Age-of-Electrotech можно скачать за 0$. Четвертую редакцию ДнД можешь сразу же пропускать, там даже персонажа генерить лучше с помощью программы-билдера. Торчбирер - это такой симулятор завхоза, когда нужное количество сухпайков и факелов оказывается важней всего остального. Прикольно, но на несколько игр меня не хватило. Если прочитаешь Страйк - ты про него расскажи, потому что во всём русскоязычном интернете есть ровно одно тело, которое его читало, но из его объяснений ничего не понятно.
>>1190975FFC для данжеон-краула неочЗа Радианс спасибо
>>1190975Я начинал читать Cтрайк!, но мне не понравилось, где-то на середине дропнул. Разрабы не молодцы, плохо зделали, тупо. Оформление плохое, что-то уровня клипарта. При словесочности и простоте небоевой части (всё ап ту ДМ, вероятность встретить динозавра на улице 1/2 - или встречу, или не встречу), правила очень трудно читаются. Индюшатина в плохом смысле слова.
>>1191056>Оформление плохоеНе то, чтобы я был прям уж артодрочером, но чем делать так, куда лучше просто на белом фоне без картинок совсем. Так хоть в метро с ридера удобно читать.
>>1190993>>1190975>FFC для данжеон-краула неочFATE надо уметь готовить на самом деле, к тому же фрипорт вроде ездит на кастрированной FAE. Лучше посмотреть Legends of Anglerre, там вот конкретная почти днд.Еще в архиве русик треда Огранизаторы Поздемелий или как-то так называется. Про внезапно приключенцев которые по контракты занимаются исследованием подземелий. Чем-то похоже на Торчбирера, только без настолько безумного завхоза.
>>1191060>фрипорт вроде ездит на кастрированной FAEНе, он ездит на шести дндшных атрибутах, а не на подходах, что снимает мою основную претензию - использование подхода с лучшим значением для решения любой ситуации.
>>1191061>закрытый список из шести подходов — способов исполнения действия (методично, хитро, впечатляюще, мощно, быстро, незаметно), которые ранжирует для себя каждый персонаж.>Вопрос о том, может ли он предпринимать то или иное действие вообще, определяется аспектами и здравым смыслом ведущего. Ну такое себе изменение ситуации, когда рамки работы подхода просто прописали в сеттингбуке, вместо родного ап ут гм, нэ?Но играется он всё равно хреново где-либо продолжительнее вашота на два вечера, и лучше плясать от стандартного FCшного листа навыков.
>>1190975Нахрен нужен Фрипорт под фейт, если оригинальный Фрипорт идет под d20/3.5
>>1191063Именно поэтому и нужен, не все ведь любят жрать трехсполтинное говно.
>>1191064Для таких есть пятерочка. Ты же предлагаешь удалять гланды через жопу.
а где разделы по покеру?
>>1191065Ты бугуртишь от фэйта под фрипорт, предлагаешь 3,5, которая автору не подходит по требованиям, затем предлагаешь играть по пятерке, под которую фрипорт не выпускался и что-то говоришь про удаление гланд через жопу. Логика уровня /b/
>>1191066/b
>>1191067Ебать ты даун. Автор не выдвигал требований, чтобы под его систему выпускался фрипорт. А через жопу - потому что нахер нужен недосистемный выкидыш, который не фейт и не дында.
>>1191072Зато он подходит под требования. Чем продолжать полыхать, лучше бы пополнил список чем-нибудь подходящим.
Последовал совету фака - не стал создавать тред. Отдельного треда не увидел. Хочу обмазаться атмосферой лавкрафта посредством Ужаса Аркхэма. Игра стоит своих денег (4000р)? В коопы не играл. Компания для игры есть, человек 4-5.
>>1191080Игра стоит своих денег, если позже пару допов прикупить готовы, как в базу наиграетесь.Вот только есть два ньюанса:- игра через какое-то время становится довольно простой.- кооп не всем заходит как жанр. У меня всегда складывается ситуация, что за всех играю я.И под аркхэм нужен большой стол.
>>1191082Ну до этого собирались играли в манчкин (оригинал и апокалипсис), имаджинариум, пресловутый свинтус. Вовлечены были все, никто не отсиживался со скуки.
>>1191080Если нормально относитесь к НРИ, могу посоветовать Trail of Ctulhu.Простая для игры и вождения,есть русек для основных книг и неплохих модулей
>>1189542 (OP)ываываываыа
>>1191088>Trail of Ctulhu
>>1191086Дело в том, что те игры — соревновательные, где каждый работает на себя. А в кооперативках (особенно негодных) зачастую складывается ситуация, когда самые тормознутые игроки выступают в качестве башни для кубиков.
...Господа, а в какой тред обращаться с просьбами об англоязычных рулбуках?
>>1191129В поиск по документам в вконтакте.
>>1191129Тут был реквест тред. Почему бы тебе просто не запостить название что тебе надо.
>>1189542 (OP)tst
Нужна программа для мастера, в которой ведется учет данных, там персонажи и их характеристики, эффекты на них и инвентарь, надоело на бумаге все записывать
>>1191213Excel
Посоветуйте мне, пожалуйста, интересных сценариев-oneshot'ов или квикстартов каких, система особого значения не имеет, главное чтоб игру было реально закончить за день и сценарий передавал суть системы.Ну и соответственно что вы можете сказать по поводу квикстартов следующих систем: Eclpse Phase, Dragon Age, Infinity?
>>1191343Lady Blackbird?)
Аноны, а подскажите легкую универсальную систему, чтобы без олдскула, но не фейт и его родственнички?А то у меня тут планируется игровая группа из одних тянок и они не хотят ничего читать.
>>1191416Risus. Нет, это не шутка, действительно Risus. Это лучшая лайт-система.
>>1190525Бамп
>>1191423Посмотрел. Хм, это уж больно словесочно. Я понял, что не совсем точно сформулировал что я ищу.Вопрос не в том, чтобы корник умещался в 5-10 страниц. У меня, как ГМ'а, нет фобии больших текстов и сложных систем. Но надо чтобы игроцкая часть системы в общих чертах пересказывалась за 5 минут и я мог без особой головной боли сделать драфт правил на эти 5-10 страниц. Важно чтобы механика с одной стороны не уходила в гурпсо-дндшный цифродроч с табличками, классами и модификаторами, но не было "позиции режиссера" как в фейте. И как бонус могу добавить что половину из них я водил по *В системам, так что какой-никакой опыт у них есть. Но я, честно говоря, не желаю пилить хак под каждую новую игру, или брать непроверенные полусырые из интернета.
Тест дайсов [1d9+3]
>>1191433ДА, если генерить их будешь сам по заявкам
>>1191433Тут такое дело, что я могу любую из систем, по которым я водил уместить в 5-10 страниц, а я ведь и по ГУРПСу водил. Это вопрос моего личного знания системы и понимания того, что я спокойно могу пропустить. А теперь по делу. Если тебе в фэйте не нравится только позиция режиссера - бери FUZION, это те же яйца, но без аспектов. Из преимуществ там можно выделить, что описание очень быстро транслируется в механику. Ты хорошо бегаешь? Это +3 на бег. Тебе нужен хороший результат броска? Тебе нужно выкинуть +3 и выше.Если генеришь сам по заявкам, то абсолютно любая.
>>1191445Ты путаешь, парень. Ты про FUDGE. Fuzion все же немного другой, хоть и родственник.
>>1191446Твоя правда, действительно FUDGE. Я и Fuzion хотел было порекомендовать, но потом подумал, что это скорее моя привязанность, чем его соответствие пожеланиям. Отсюда и ошибка.
Это же реквест-тред? Подскажите какую-нибудь не очень абстрактную, но при этом не слишком сложную по механике стратегическую игру. Всё, что пока попадалось, не укладывается в оба критерия сразу.
>>1191463Нерошима?
>>1191416Simple World.
Откуда лучше всего заказывать рулбуки? Чтоб доставка была не шибко дорогой, меня ДиД интересует
>>1191561>ДиД Сученыш. Каждый раз как вижу - так кекаю.
>>1191580Ну вант человек ту заказать данжеонс и драгонс, что вронг, нормальная систем
>>1191580Сори, бро. Но меня все еще интересует откуда их взять-то можно? Амазон стоит рассматривать, как вариант?
>>1191601Бери с рук в твоем городе. Сейчас все избавляются от этого говна.
>>1191449>>1191446>>1191445Спасибо, посмотрю. Возможно придется обработать напильничком, но выглядит многообещающе>>1191443ДА, по моим воспоминаниям, люто задрочен, почти как ГУРПС. Или я не прав?>>1191545Выглядит... недопиленно. Но тоже гляну.Спасибо, анончики.
>>1191611>ДА, по моим воспоминаниям, люто задрочен, почти как ГУРПС. Или я не прав?База (вот навыки, вот подъемы, тут короче фишки, а еще карты) объясняется за 3 минуты.В бою выдается раздатка с маневрами.Все. Дальше играется очень просто.Чтобы билдиться уже нужно посидеть-позадротить, но с гурпсой и даже дындой не сравнить.Главное в ДА - брать не все книги на свете, а кору+книгу по сеттингу, в котором играете (или просто кору), и ничего больше.
>>1191613D&D 5 редакции объясняется еще быстрее, а играть по ней данжн кравл сам Б-г велел.За то время пока анон тут сотни говнорулбуков перелопачивает, он бы уже давно 3.5 выучил, но это так к слову.
>>1191615Родной, но кто сказал хоть слово про данженкровель? Ну и почему ты думаешь что тянки будут данжить? На моей памяти они в 90% случае за дипломатию и интриги топят.>>1191613Ну, украду. Понравится - даже может куплю. Но пока ВЫДУМКА выглядит норм, разве что система стартовой покупки навыков ебанутая. Но это перепиливается быстро.
>>1191611>ДА, по моим воспоминаниям, люто задрочен, почти как ГУРПС5 очков на статы, 15 на навыки. Максимум три дизадва, два адва. Ну нихуя себе, "почти как ГУРПС".
>>1191603Это несколько проблематично,так как никто не продаёт.
>>1191611>Или я не прав?Прав. Антону-SJW объясняет базу за три условных минуты, потому что SW - его любимая система. С тем же успехом за сходное количество времени объясняется база жупса или ПиДа.>>1191617>они в 90% случае за дипломатию и интриги топят.Тогда зачем тебе и им тактический полуваргейм в виде SW?
В ДнД 4ой редакции я могу играя волшебником фокусом создать играющий на заднем плане имперский марш и душить врагов телекинезом?
>>1191669Душить телекинезом - force damageМожешь сказать, что magic missle - это "чутка придушить".Реально долбить форсой массово и с дизейблами умеет псион. Из него выйдет прекрасный палпатин (п.с. лучше всего палпатин получается из монаха)
Господа, а нет ли какой утилитки для жеребьевки турнирной?
>>1191722Я не нашел в рулбуке цифры урона от удушья. Там такого реально нет, или я жопочтец?
>>1191734Suffocation, Drowning где то там.
>>1191734Там такого нет
>>1191736Ой да не пизди. 4e DMG 159, Suffocation, урон = уровень цели после проваленых спасов
Есть трое человечков, в которых я хочу разбудить любовь к настольным играм. Ангельский они знают плохо, из настолок играли максимум в монополию, но обожают компьютерные РТС. С чего можно начать? Еще было бы здорово, если бы игра существовала в формате принт&плей, ибо в наше кризисное время тратить 3-4 к деревянных на забаву, которая, возможно, никому не вставит - дело неблагодарное.
Купил дайсы, с ДнД не срослось. Во что можно поиграть с ними (не обязательно НРИ), чтобы хоть как-то оправдать покупку?
>>1191768Блять ты пытаешься оправдать покупку Nого количества пластиковых кубиков? Ты поехавший?
>>1191768Гусёк.
>>1191768Че как не пацан? Иди давай в ДнД играй. Не срослись у него. С первого раза у всех не срастается.
Пацаны, а есть где в интернетах правила kingdom death monster на великом и могучем? времени осиливать их на инглише просто нет
>>1191768Играй в анальные утехи.
>>1191772Не с кем
>>1191815>игра за 400 баксов>локализиция на русскомлол
>>1191861ну я же не локализацию просил, а правила. много раз натыкался на переводы которые люди сами делали, мож кто то и запилил краткие хотя бы.
>>1191815Че саму игру намутил, а правила нет?
>>1191841Но ведь с кубиками больно
>>1191980д4 можешь поначалу не использовать, так и быть.
У кого тут есть баттл маты в виде файла, уже несколько часов по интернетам скачу и нашел только две штуки паршивого качества
>>1192313http://vk.com/wargamingmaps
>>1192333Не, нужны именно файлы в качестве минимум 120 dpi, а не готовые баттл маты
1
Сап, антуаны. Есть у кого-нибудь 2 hour dungeon crowl пдфник?
>>1192418crawl*
asdfasdf
Реквестирую мнение настолкоебов о Leaving Earth. Шишак дымит на тематику, но жаба душит платить 45$ + хуй знает сколько за доставку.
Хуй знает, где это спрашивать, поэтому спрошу тут. Где арты по даст тактикс надыбыть?
>>1192607Можешь попробовать вот этого человека спросить: https://vk.com/eternal_and_immortal
да да
Посоветуйте универсальный выбор новичков в кампании 2-5 человеков. И желательно с красивым артом - манчкин я не признаю ни под каким соусом
>>1192656Ну хуй знает, за красотой я бы к Elder Sign обратился. Хотя местная илитка не одобряет.
>>1192656Dungeonquest.
>>1192656Чем манчкин не понравился?
>>1192682Может потому что там нет красивых артов, нигга?
Ребята, я пришёл за помощью: никогда особо в настольные игры не играл, на днях поиграл в гостях в игру Колонизаторы, и просто охуел от того, как это круто. Как я поминаю, она весьма казуальная? Потому что я совсем-уж быстро разобрался. В общем я решил её приобрести, но их огромное количество версий. Какая самая полноценная и клёвая? Хотелось бы максимально большую и разнообразную. Заранее спасибо!
>>1192709Что именно в ней круто? Сидеть и 40 минут кидать кубики на стол?
Блэд, с чего посоветуете начать? Бюджет до 3 штук
>>1192723Понятное дело, что ты уже крутой и играешь в УА и Десенты, но дай новичку пошпилить в простенькую казуалку для начала. >>1192709Бери базу и, опционально, мореходов. Остальные допы лишь раздувают её вширь, но не сильно вглубь. Наиграешься в колонизаторов базовых -- приходи за советами (на Тесеру или BGG).
>>1192749100000 лет до нашей эры, пандемия, билет на поезд. - отличные игры для старта и все есть на русском.
>>1192884Stone Age на русском найти уже проблематично.
>>1189542 (OP)Привет, настоляч. А у вас тут можно найти тусу в ДС, чтобы обкатать цугундерную игрушку?
Такое дело, я ебанулся и решил потратить кучу денег на одну игру.Хочется чего нибудь большого, пиздатого и с годными миниатюрами. Если будут интересные сценарии, и возможность играть одному против AI вообще будет пиздато.Есть 10 тысяч рублей. Если в эти деньги влезут еще пару допов, будет совсем отлично.Других критериев в общем нет.Десцент, какая нибудь ваха, зомбицид, что нибудь буржуйское. Не важно лишь бы было прямо круто.Посоветуйте.
>>1193302Посмотри на игровой процесс, почитай рецензии. Что понравится - бери.Может даже отпустит.
>>1193297Можно.
>>1193302>играть одному против AIСильно сужает выбор.
>>1193342Ну посоветуй без AI, но чтобы прям 10 из 10 на кончиках миплов, лучшая игра года, выброшу остальные коробки нахуй. И при этом чтобы 10 тысяч хватило.
>>1193302Очевидный Mage Knight.
>>1192464Бамп вопросу.
>>1193354Kingdom Death, но на него 10к не хватит.
>>1193302Runebound Third Edition очень хороший вышел.
>>1193362А во вторую редакцию можно и одному аутировать.
Кто что скажет за старт кикстартера дарк соулса(19 апреля) ? Стоит ли брать? Или в итоге опять нам продадут миньки без игры?
>>1193377Чего?
>>119338119 апреля старт краудфандинга дарк соулс настольной
>>1193383Однако, я только про карточный Бладборн слыхал.
>>1193377Хуй знает, для меня настольный Дакр Солус это настолки по ДнД, там тоже одна смерть и страдания.
>>1193387Про настолки по днд где то читал что большая часть хуевых же
>>1193389Просто долбоебы думают что это данжн кравлы и охуевают, пишут что игры говно, кривая механика хули так сложно хилиться не дают.
>>1193393ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ ЧТО? Те рулбуки которые вы бросаете на обменники, ньюфаги думают что это данженкравлы, начинают их читать и охуевают, а потом пишут что игры говно. Поделитесь текстом пусть все знают!
>>1193393А на сколько там сложнее/легче правила и инфа чем в ролевой днд? Пытался сгенерить перса по пятой редакции сам, в итоге понял что без чужой помощи не обойтись. Тонна инфы идёт и вся нужна сразу
>>1193302Десент и бери, в чем проблема
>>1193422Десент унылое говно
>>1193426Десент лучший данженкравлик и лучший на данный момент америтреш
>>1193406У этих настолок от ДнД только монстры, все остальное упрощено донельзя. Ничего генерить не нужно, выбирай героя, читай расстановку миссии и вперед.
>>1193431>данженкравликДень открытий чудных, вообще-то это скорее головоломка как выполнить миссию с прикрученной прокачкой между миссиями.
>>1193435А зачем играть в пресную кампанию? Собери свою йоба-карту, понатыкай монстров, ловушек, побрякушек и вперед, игру проходить
>>1193435Как что-то плохое>>1193437Это аутизм же, десент только в кампании играбелен
>>1193439>Как что-то плохоеНичего плохого, просто все его позиционируют как данжнкроул, нубы берут ожидая дьяблу и охуевают.
>>1193439>Это аутизм же, десент только в кампании играбелен>>головоломка как выполнить миссию с прикрученной прокачкой между миссиями>Как что-то плохоеНу я блядь даже и не знаю что сказать
>>1193442Прелесть спуска в том, что ее можно и под дьяблу подточить.
>>1193444С другой стороны, зачем брать аутичный коридорный говноквест, когда есть по настоящему мясные игры.
а про блад рейдж что скажите?>>1193437но мастер то всё равно нужен будет, поаутировать не получится
>>1193447>но мастер то всё равно нужен будетНужен, но не такой хардкорный как в дндехе. А вообще, без воображения в ролевухи играть скучно по определению.
>>1193447Есть кооперативные дополнения, для которых мастер не нужен. Плюс на днях выпустят электронное приложение со встроенными кампаниями, в которых оно будет играть за мастераhttps://www.youtube.com/watch?v=gdTnWihtS4A
>>1193447Да и одному на самом деле не так уж и плохо играется. Пробовал проходить сам в два героя + оверлорд обычную кампанию, вполне себе годный аутизм, рекомендую
>>1193462Для этого надо быть шизоидом.
>>1193470На самом деле для этого есть движки. Гугли "solo roleplaying"
>>1193470Вообще-то для десцента есть дополнения по соло-плею (емнип, в "гневе природы" и "забытых душах"). Трек темного властелина ака AI, правила повеедния монстов и все такое.
>>1193528>>1193511Я в курсе блядь, но в этом посту >>1193462говорится именно о базовой кампании в Десент с оверлордом в одиночку.
>>1193533>постеfix
>>1193533На самом деле в игре довольно мало каких-то триггеров которые срабатывают во время чужого хода, почти всегда можно абстрагироваться и разыграть ход не принимая во внимание точку зрения оппонента. Шизофрения это в какую-нибудь мафию в соло играть за пятерых человек, а здесь почти как в шахматах
>>1193541Шизофрения и шизоидность разные вещи.
>>1193553Шизоманевры пошли.
>>1193564
>>1193383>>1193383
Играл кто нибудь в vampire enternal struggle? Как оно?
>>1193733и что ты этим хочешь сказать?это же пздц вопрос, брать или нет(
Сап, бордач.Посоветуй НРИ энтри-левела для компании нубов.Вонаби-мастер участвовал в паре сессий по ADnD, остальные вообще ничего не знают о волшебном мире ПнП.Хотелось бы что-нибудь волшебно-фантастическое-без-деконструкции-жанра с корбуком до 50 листов, если такое возможно. Спасибо.
>>1193971Стартер следопыта? Сам не пробовал, но вроде пишут норм. И поле есть для построения локации самому
>>1193971Дында пятой редакции. Стартер с готовым приключением. Карту на бумажке нарисуешь.
>>1193974Спасибо, посмотрю.>>1193976Дында разве не великая и ужасная?Книгой приключений, по которой мы играли (а то была Sunless Citadel) кота покалечить можно.
>>1193977Пятая редакция облегченная для школьников, уж всяко полегче поцфайндера.
>>1193978Тоже гляну, спасибо.
>>1193977> Дында разве не великая и ужасная?OSR-клоны ранних версий - весьма легкие и простые. Проще 5-ки. В ангельский нужно только уметь. Из русских я видел только вырвиглазный (емнип, и неполный - книга мастера не переведена полностью была) перевод LotFP.
>>1193981Что-нибудь конкретное подскажешь?Глянул в википедии, а там в кои-то веки нет спискоты.Английский не проблема.
>>1193982А, всё, нашёл спискоту.
>>1193982> Что-нибудь конкретное подскажешь?LotFP, если школо-гуро не смущает. Аффтар немного повыпендривался, но правила неплохие. Единственное, что спасброски там слишком олдскульные для меня. Могу предложить хоум по изменению их на более простые, но не суть важно.Вот тут можешь скоммуниздить все, что надо:https://mega.nz/#F!3FcAQaTZ!BkCA0bzsQGmA2GNRUZlxzg!jJtCmTLA
>>1193985Спасибо.
>>1193985А если без гуро?мимокрокодил
>>1193988Вот, короче, мои хоумрулы, сильно упрощающие жизнь мастеру LotFP.>>1193989Без гуро - лайт-версия LotFP, без графикиBeyond the Wall, наверно. Ну или Swords&Wizards.
>>1193992
>>1193992>Бан спелла SummonЛол что за даунство. Волшебник в детстве покусал?
>>1193992Анон, зацепился за Beyond the Wall, качнул папку по твоей ссылке, но там не всё, что можно украсть. У тебя, случаем, нет ссылок на остальные материалы, особенно на приключения? Гугл ничего не даёт, а ссылка на OSR Trove с форчана протухла.
>>1193992В общем, на drivethrurpg бесплатно дают почти всё, кроме собственно корника с двумя приключениями (одно вместе с правилами было в твоей папке, второго нигде нет), сборника героев и спелов (частично дублирует то, что раздают бесплатно) и лекала для компании (было в папке). И даже один большой аддон про нежить дают бесплатно. В общем, золотые люди. Если моей компании зайдёт, то заберу, чего не хватает - там всего десятка за пдф-ки получается.Ещё раз спасибо за наводку, анон.>>1193999-кун
>>1193978стартовый набор следопыта облегчен по мансимуму
>>1194006Он вообще в какую то не ту сторону пошел. Комиксы какие-то там, соло мини игры, чарники с цветными пометками как в детском саду, что за нах??... Механ при этом никуда не спрячешь.
>>1193999> ссылка на OSR Trove с форчана протухла. Все работает
>>1194015Кинь, может, я не там смотрел.Медиафаер пишет, что папка удалена.
>>1194014>Посоветуй НРИ энтри-левела для компании нубоввопрос то был такой, думаю стартер подойдет, а там летом должен корбук подъехать русский
test
>>1189542 (OP)> [Ответ] >14586291456380.jpg>(794Кб, 1920x1280)> >ПРИШЛО ВРЕМЯ СОЗДАТЬ FAQ-ТРЕД1
>>1194052test
Сап /бг, не мог бы подсказать/посоветовать систему для игры в СУПЕРГЕРОЙЧИКОВнадеясь на ответ, заранее благодарен
>>1194245https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_role-playing_games_by_genreРаздел Superhero.
>>1194248примного благодарен.
Суп БГач!Я нюфак, пойду молча искать то чно мне нужно, но тем не менее, прошу совета.Нужна простая система чтобы играть варгеймы с миниатюрами. Все происходить будет в скайпоконфочке, потому и ищу максимально простую.Собственно все, буду очень рад дельным советам.
>>1194268да, и раз я уже написал, норм будет для нубья все это проворачивать по правилам чайника, или флеймс ов танкс (есть вариант, что будет чисто бтт миниатюры):?
>>1194268Warhammer: Age of Sigmar, ничего проще нет.
Брать агриколу, если уже заказал каверну?Нужны мнения от игравших, инфы я тоже тонны почитал в интернетах.
Сначала собирался брать, но теперь склоняюсь к тому, что не стоит.
Всё-таки заказал, что за жизнь.
>>1194326Они довольно похожи. Но Агрикола более кризисная. Например в Агриколе тебе нужно дерево. Если тебе перекроют все (2-3) локации с деревом - пизда, дерева ты в этот ход не получишь, надо перестраивать свою краткосрочную стратегию и думать, как с максимальной полезностью провести остаток наебнувшегося хода.В Каверне тебе практически невозможно перекрыть доступ ни к одному ресурсу полностью. В некоторых локациях его более выгодно для себя сможешь получить, в некоторых - менее, но свое дерево ты все равно получишь, хоть и может быть не в тех количествах, в которых ты его хотел.В Агриколе на картах много всякого завязано и разные деки подразумевают под собой разную динамику игры, в Каверне у тебя каждый раз одинаковый сетап и со старта все улучшения условно-доступны.Чаще всего люди не держат сразу две эти игры в коллекции, слишком похожи. Кому-то больше нравится кризис-менеджмент - они выбирают Агриколу, кому-то нравится просто строить себе квартирку без постоянного напряга с ресурсами и кормлением - они выбирают Каверну.
>>1194326Брать Агриколу, она лучше каверны. Но только старую. Новая хуйня.
>>1194337Да, меня напрягает одинаковый сетап в каверне, что вроде можно захоумрулить, не все тайлы выкладывать, шаффлить и т.п. В агриколе же не особо радует кризисность и ограниченность стратегии в плане "какие карты пришли - так и играешь". Но это исходя из обзоров, ни в одну не играл. Вообще хотел бы больше собирать картинку, как ты выразился. Давно мечтаю о каком-нибудь симсити или симсе с упором в строительство.
>>1193437Вячеслав - хуйню не посоветует.
>>1194346Я могу тебе рассказать об Агриколе все что угодно. Сыграл больше сотни партий, моя любимая игра. Есть вопросы - спрашивай.
Кто-нибудь играл в Twilight Struggle? Что можете по ней сказать?
Какая разница между Edge of Empire и Age of Rebellion?
>>1194364В меру глубокая стратегия с отличным карточным движком, типичным для игр от GMT (CDG — card driven game). Лично мне не нравится отсутствие боевых действий, поэтому на этом же движке предпочитаю Paths of Glory и Sword of Rome.
>>1194355В каверну играл? Какие ещё любимые игры?Какие впечатления от обоих?Поясни за моих тараканов >>1194346 - всё так и есть?
>>1194346Влияние карт в Агриколе лечится банальным драфтом, всегда только так и играем. Каждому сдается по 7 карточек, выбираешь одну, остальные передаешь по кругу, так пока у каждого не будет 7 штук
Анончики, пожалуйста, мне нужна помощь. Совет или ещё что. Суть такова.(Вкратце вопрос - "Что делать?". Это если не хватает терпения дочитать до конца).Много лет водился с друзьями, почти постоянной группой, различную социалочку - с циферками, НРИ, сторителлинг и всё такое. И тут они неожиданно берут и говорят мне - дескать, мужик, надоело нам водиться в нарративочку, нам хочется понагибать и подраться. Проведи нам, дескать, приключенческий боевик.Я такой почесал репу, ну и отлично же - начал кампейн. Началось всё очень даже неплохо... И так же быстро покатилось совершенно не туда. Игроки стали набивать себе паверлевел, титанически, с огромной скоростью и - благодаря знаниям системы - с отменной оптимизацией. Я игнорировал ситуацию поначалу, пока даже сложные ивенты не стали для персонажей лёгкой прогулкой. Полное осознание пришло ко мне в тот момент, как один из персонажей - саммонерша - прошла энкаунтер для всей партии соло, не разу не вступив в бой хенд-ту-хенд, и позволив её зверушкам разделаться со всеми самостоятельно.Итак, суть проблемы: я не могу построить энкаунтер под мою пати. Если энкаунтер стандартный - пати просто прокатывается через него, или тратит пару расходников в тяжёлых ситуациях. Я начинал давить на пати, но та собрала в себя на редкость беспринципных персонажей: им насрать полностью на сюжетные передряги, моральные дилеммы, репутацию, людей и что-либо вообще, кроме достижения своих личных целей (у главы пати архизадача - найти и освободить свою любовь из кристалла души, а потом оживить, у остальных тоже есть помаленьку) или обогощения. Я пытался выкатывать хитрые энкаунтеры, но получал либо решение чистым павером, либо обиду и просьбу в следующий раз сделать что-то, где они могут победить. Такое же я получаю, если выкатываю особо сильных персонажей, особенно если я отыгрываю их действия (например, зачем дракону садиться на землю, если он может без проблем жарить огнём с высоты?). Мне, в свою очередь, тоже обидно, потому что сейчас солидная часть энкаунтеров кончается вот так:- Ахахаха, я крутой враг!- Пыщь.- Ой, я умер.В качестве примера могу поделиться одним квестом, который мне удалось провести удачно. Некая НЁХ сводила жителей с ума, заставляя их атаковать пати магией. Жители по большей части оказались перебиты, а НЁХ получила такой хитрый удар, что сдохла, не успев даже сбежать и как-то ещё поучаствовать в сюжете. В финальном бою я заюзал дырку в том, что у персонажей не было иммунитета к майндконтролю, и всем, в общем-то, энкаунтер понравился. А после этого они как следуют озаботились иммунитетом к майндконтролю.Собственно, вопрос. Что мне делать? Смириться с ситуацией? Или есть какие-то советы по тому, как мне начать делать энкаунтеры? Было бы круто, если бы они ощущались фаново и нагибисто, но не были бы изикаточкой.
>>1194387В каверну играл, она тоже ок, но не такая крутая. Из любимых у меня в основном евро, очень ТМ люблю. Агрикола однозначно больше и серьезней каверны, а вот новое издание я ставлю под сомнение. Да, баланс карт в агриколе не особо, но во-первых пяток карт тупо банится хоумрулом, можно раздавать драфтом. Но я больше люблю рандом, когда выигрываешь с дерьмом на руках это непередаваемо. Да, новая будет более заточена на турнир, но старая очень разнообразна за счет карт и их стратегий.
>>1194387Ах да, по твоим опасениям: агрикола ОЧЕНЬ кризисная игра. Просто аутировать над своей фермой не получится. И в общем-то там одна генеральная стратегия, которую понимаешь за 3-4 партии, но все вариации настолько круты, что не надоело уже пять лет играть.
Warhammer Quest the Adventure Card Game кто-нибудь опробовал? В основном вижу хорошие отзывы, подумываю взять. Жалко, что аддонов пока не видать, хотя это FFG, думаю еще успеют.
>>1194419Взял себе, поскольку Space Hulk DA люблю. База куцая, как и все у ФФГ, но народ вон уже пилит свои квесты, да и допы, думаю, скоро не за горами. Мне нравится, но сетапить тяжеловато пока, особенно если только один квест играешь. Если есть кому компанию тебе составить, то вообще заебись.
>>1194420Чем-то отличается от властелина колец?
>>1194421>Чем-то отличается от властелина колец?Не играл в LotR, только обзоры смотрел. Но по мне от Властелина там только исследование локаций, ну и гоблины с орками всякие. Как уже сказал, механика больше напоминает всё же SH:DA. И да, наверняка ты натыкался на жалобу, что заёбывает перекладывать жетоны. Мне норм, но в принципе со временем можно будет сделать счётчики жизней и не париться больше на этот счет.
>>1194420Значит возьму. Про аддоны слухов даже нет. Посмотрел на Elder Sign, игра в 2011 вышла, аддоны в 2013, 2015 и 2016. Наверное и у WH Quest еще не скоро.У того же Халка быстрее выходили, но там аддоны на 10-30 карт, не тот объем.
>>1193958Я бэкнул. Там дохуя стретчголов, и все бесплатные для бэйкеров, не то что в Kingdom Death. Если сейчас не купить, потом точно не купишь.
Если здесь есть знатоки и любители душесерии - никто никогда не пробовал игру водить по ней? И если да, то где найти материалы? зубрить всю игру? все равно слишком много неочевидных и непроработанных вещей остается
>>1194593https://youtu.be/bOM3OCAQMP8Ну не знаю, пока выглядит как-то средненько. Корневая механика может и окей будет, из-за того что колода действий монстра не перемешивается то поначалу видимо нужно бегать вокруг него и запоминать порядок следования ударов и безопасные зоны, а когда колода начнет крутиться второй раз то уже атаковать самим. Но чего-то не хватает, в этом не допиленном варианте как-то суховато все. Уебищные дайсы, нет флейворов на карточках, символьный язык эффектов определенно не будет способствовать разнообразию атак. Хотя может и доделают что-нибудь за целый год планируемой разработки
>>1194394Ты бы хоть систему указал, а то не очень понятно, как тебе по составлению энкаунтеров советовать будут. Если саммонер как отдельный класс, то вангую, что Пасфайндер, или я ошибаюсь?
>>1193958Очередная кикстартеропараша с коробкой минек. Когда уже говноеды наедятся наконец?
>>1194639Ну, по некоторым франшизам неплохо минек заиметь. Так что хоть какой-то плюс в этом есть.
А что с паупером тредом?Он ушел от нас?
>>1194659Хотите делать фигурки - делайте и продавайте фигурки, хватит маскировать это под настольные игры, говноделы.
Анон, подскажи, где можно ознакомиться с информацией для начинающего разработчика настольной игры касательно сотрудничества с издателем? (Есть полностью готовая идея). Какие самые популярные издательства? С каким издателем лучше сотрудничать? Какие подводные камни?
>>1194683С такими вопросами тебе следует идти нахуй, люди с мозгами в голове рассылают свою игру всем издательствам и выбирают лучшее предложение.
>>1194683У половины задротов есть свои игры. Если у тебя реально 10 из 10, ищи тестеров, ищи худдожников. Делай игру и иди на бумстартер или издателям пиши. Готовая идея никому не нужна, инфа сотка. Об этом еще темочка писал в бородатые годы Нужна готовая игра, которую они будут печатать, мб немного отредактируют. Идея - нет.
>>1194619>в этом не допиленном варианте как-то суховато все>Уебищные дайсыТак это прототип, хули.>символьный язык эффектов определенно не будет способствовать разнообразию атакС чего бы?>поначалу видимо нужно бегать вокруг него и запоминать порядок следования ударов и безопасные зоны, а когда колода начнет крутиться второй раз то уже атаковать самимВ этом суть DS, лол. Хотя в KD:M боевка поинтереснее, потому что боссы более непредсказуемы.Разрабы пишут, что скоро выпустят новое геймплейное видео. Ждем-с.
>>1194639Чутщырнае, Blood Rage, Cthulhu Wars и Kingdom Death - тоже, по-твоему, коробки с миньками?
>>1194733>ЧутщырнаеXenoshyft
>>1194732А вот и оправдыватель вложений подкатил. Говно еще не вышло, а местный defence force уже формируется.
>>1194733Зеношифт - говно без минек, что-то не припомню там минек.Кингдом Оверхайп - коробка с пластиком.Blood rage претендует на настольную игру, хотя могли бы и покачественнее сделать.
>>1194738Я тащем-та жду подробностей от разрабов, прежде чем решить, вкладываться или нет.
>>1194743>Кингдом Оверхайп - коробка с пластикомТы бы хоть летсплеи посмотрел, чтоли. Я не отрицаю, что там неоправданно много минек, но геймплей там есть и весьма качественный. Боссфайты так вообще лучшие, на мой взгляд.
>>1194751Ок, для тебя, небось, и Пандемия - величественный шедевр, и аркадия квест - настольная игра.
>>1194811Победитель соседа-алкаша в подкидного, ты ли?
>>1194811Пандемия отличная игра, аутистик. Аркадия слишком рандомная спиномозговая параша, как и все игры от Кул минис ор нот. Блад рейдж кстати не многим отличается
>>1194812Сосед-алкаш, как и любое типичное быдло, в подкидного играть не станет - коопа то нет.
>>1194816Ясно, после "отличной игры" мог дальше не писать.
>>1194732>Хотя в KD:M боевка поинтереснее, потому что боссы более непредсказуемы.Непредсказуемость = рандомность. Собственно, это одна из причин которая удерживает меня от покупки - боевка выглядит очень случайной и туповатой. Что-то уровня ужаса элдрича - вытянул карточку, почитал текст, кинул кубики, вытянул карточку, почитал текст, кинул кубики. И так до чьей-либо смерти. В этом плане в трейлере DS мне как раз боевка понравилась больше, там явно прослеживается простор для какой-то стратегии и тактики.>С чего бы?На символах много не опишешь. Вот здесь как раз КДМ весьма к месту можно привести в пример - на словах можно описать гораздо более широкий спектр эффектов. Всякие пассивные поведения, поведения зависящие от текущего состояния монстра. А на символах можно сказать только "иди", "бей" ну еще может несколько простых заранее описанных в рулбуке эффектов.
>>1194832Ясно
Как мне сделать хак на *W? Один я не потянуть, где мне найти единомышленников, или хотя бы советчиков?
>>1194842Не делай хак на *W, очевидно же. Их и так слишком много, и все они еще хуже оригинала, кроме, может быть, DW.
>>1194851А что делать, если по твоей любимой вселенной нет игорь? Не хочу гурпсоаутизма, хочу легкого и нарративного.
>>1194855Я бы взял FA(T)E, SW, d6, да хоть что.
>>1194857Еще зашкварнее чем *W
>>1194859Одинаково зашкварно, но так не придется делать еще один хак.
>>1194861Придется допиливать саму систему.
https://youtu.be/hllyMrkTgqo Долзе!
>>1194830Посоны, к нам тут коопо-хейтер пожаловал!
>>1194743Евродебил в треде, все в амери.
>>1194830Домохозяйка-кун, так расскжи же нам, а что, собственно, не говно? Назови несколько штук.
>>1194901Имплаинг, что-то из перечисленного говна достойно называться америтрешем.
>>1194909Как я могу быть домохозяйкой, если хейчу любимый жанр домохозяек, коопобыдлоид?
>>1194909Хватит уже на него >>1194912 реагировать, ничего конструктивного он предложить не в состоянии.
>>1194912Итак. Прямой вопрос. Что не говно?
>>1194911Ебать ты тупой. Там все кроме Рейджа амери, вот этот хуй и похвалил только его.
>>1194926Говно не может быть божественным амертирешом, не неси хуйни.
Лол, вы чё, ньюфаги, штоле? Хули кормите зелёного?
>>1194283звучит как пошел нахуй, но все равно спасибо
Здравствуй, антон.Дайсовопрос инкаминг.Рылся по алиэкспрессу в поиске паков D20.Есть паки по 5 дайсов одного цвета ~250 рубасов.Я такой сижу: "Хм.. Неплохо же, может взять?"И вижу вот такой лот - 6 дайсов разных цветов ~100 рублей.И я такой: "Йобаный ты пёс, бля."При этом дайсы в обоил лотах вроде одинаковые. Хотя в первых лотах проскакивают с текстуркой.А я - хуй привиредливый, хочу одноцветных.Дак я о чем, где можно затарить паки дешевых, но не так, чтоб глаза резало хуевостью, D20-ок?Или брать кубы алибабы?
>>1194974Разные дайсы удобнее чем одинаковые, можно сразу сделать несколько бросков, например если в ДнДе у тебя 3 атаки и все с разными свойствами то очень удобно кинуть 3 разноцветных дайса.
>>1194974 Позумил фоточки дайсов за 100 - таки дерьмишко.Краска на цифрах вылазит местами.На дайсах есть круглешки (мб от литника, ну хуета такая круглая, типа углубления)
>>1194706Некорректно выразился - готовая, играбельная, частично художественно оформленная (в процессе). Тесты постоянно проводим. Интересуюсь в целях экономии времени, что-бы не мониторить условия всех издателей и быстрее его определить или как "красиво подать товар" - вот это вот все, неужели нет информации в интернетах?>>1194703С такими полезными советами тебе следует сосать хуй.
>>1194974Али это вообще лотерея. Я там заказывал 100 d6 в одном наборе, половина идеальные, половина с шелушащейся краской, литниками или разводами на пластике. Для тех целей, для которых я брал (ставить как счетчики) они подходят, конечно, но вот катать я бы такие не стал.
Сап, Аноны. Объясните как работает бросок кубика на движке Fate. Как узнать получилось ли у тебя +6 - Легендарно, или -4 - Ужасно.
>>1195118Берешь 4д6Хуячишь их молотком, пока не превратятся в 1д3 (-1,0,+1).Кидаешь в проходящего мимо мента со всей дури.Пока тебя тычут мордой в асфальт, складываешь значения на дайсах.Если тебя не очень сильно били, то получишь от -4 до +4.Добавляешь навык (от -1 в некоторых хаках до +4).Суммируешь.Ты великолепен.
>>1194950Ну ты бы уточнил, что тебя интересует, какой жанр/период: фентези, сай-фай, или там SWAT против террористов.Сколько минек будет с каждой стороны (hint: правила на отряды в 5-10 и 20-40 бойцов обычно разные)Вот тред про простенькие варгеймы тонет: https://2ch.hk/bg/res/1185336.html
>>1195118Сначала нужно купить лицензированый березовый дайсфилд. Тогда и бросок кубика заработает.
>>1194834>пассивные поведенияНапример? Насколько я понял, почти каждый босс будет многоуровневый, то есть его колода будет меняться при нанесении определенного количества урона. Всякие дебаффы типа уменьшения защиты или подвижности вполне можно символами описать. Плюс, как я понял, боссы с разных сторон получают разный урон, и эти зоны тоже могут по ходу боя перемещаться. В общем-то, в видеоигре все то же самое. Ну разве что еще есть разные типы урона (физический, огненный и т.д.) и соответственно резисты.
Посоны посоны, а что случилось с тредами с полёвками, которые с Аской там, Иммараном, а то не заходил давно и найти теперь не могу. Они тип сами утонули или завершили свой модуль?
>>1195182Мастер утонул.
>>1195182>с ролевками
>>1195183Ну блин
>>1195128Не понял.
>>1189542 (OP)Дайте нам, плиз, РПГ с хорошей магической системой, позволяющей точно отыгрывать волшебников, у которых есть и какой-то набор выученных заклинаний, и возможность их придумывать на лету. Только чтобы это было:а) Играбельноб) Не словесочка уровня DWв) Поменьше ограничивалось анальными конструкторами и классами.Если там будет ебля с лабораторией и исследованием - так вообще вин.Что с магией в седьмом море, например? Мимо пробовали Арс Магику и магов из ВоДа, хочется чего-то другого.Спасибочки.
>>1195196Кстати, я слышал про сапплементы для 3.5, которые могут такое, но не нашел их. Не подскажете?
>>1195196Interlock Unlimited - допиленный и расширенный фанатами Cyberpunk 2020, в котором можно было варить свою наркоту и писать свои программы. Есть отдельные расширения для магии, псионики и прочего. Ебли много и она разная.
>>1195199На их сайте ссылки убитые в усмерть. Скажешь, где достать?
>>1195200Качай с главной:http://datafortress2020.com
>>1195203Судя по тому что я там вижу, это магия с фиксированным списком заклинаний. А для создания новых написано "следуйте примерам из списка". Это, конечно, мило, но не то, что хочется.
>>1195205На самом деле, цепочка тянется от оригинального CBP2020 через правила IU к расширениям по аркане и алхимии.Вот тебе краткий пересказ правил по созданию наркоты из CBP2020:1. Определить Сложность создания наркотика.- Выбрать из списка Эффектов нужные (16 штук на выбор в корнике + сапплы).- Выбрать желаемую силу каждого Эффекта (от 1 до 3).- Посчитать совокупную цену Эффектов.2. Добавить Побочные Эффекты, чтобы снизить Сложность (напр.: временное уменьшение Интеллекта на 1 сбрасывает 5 очков Сложности)3. Выбрать Длительность Действия - 1d10+1 в ходах = Сложность1- в минутах = Сложность2- в часах = Сложность*3).4. Пройти проверку: атрибут Техника + скилл Фармацевтика + 1d10 против Сложности.Простенький стимулятор +1 к Интеллекту в течение одного раунда боя (3.3 секунды) без побочных эффектов будет иметь сложность 15 и при броске 10 из 10 потребует минимум 1 очка Техника (атрибуты не прокачиваются, только допиливаются имплантатами) и 4 очка Фармацевтики (100 очков опыта при 8 очках за скилл-подвиг, который затащил всю сессию).Это не считая беготни и трат на компоненты и оборудование.В данном случае "следовать примерам" надо читать как "вы знаете, где искать правила, и вот вам ориентиры, дальше сами".CBP2020 - довольно тяжёлая система, что окупается скрупулёзными правилами и парой тонн табличек на все случаи жизни.Впрочем, вольному воля - ты спросил, я ответил.
Анон, порекомендуй каких-нибудь оригинальных игорей со стандартной колодой из 52 карт, чтобы на 2 и более игроков.
Посоветуйте хорошую систему для игр по вахе.
Сначала хотел создать тред про хоумбрю как таковой, но боюсь, меня хуями закидают.Пробую пилить ролевую систему с сурвайвалом и хрупкостью человеческой жизни, чтобы и урон по конечностям был, и драться можно было любой палкой, и даже психическое состояние играло роль. Но поскольку никогда ничего подобного создавать не пробовал, то опасаюсь намудрить непонятно чего.Есть ли системы, в которых было бы предусмотрено всё вышеперечисленное? на крайняк могу попытаться поскидывать черновые примеры того, что пока выходит у меня - хоть посмеётесь.
>>1195223Кажется, в Twilight 2000 что-то похожее было. Симулятор выживания в условиях постэффекта мировой войны.
>>1195224Спасибо, гляну, может даже подойдёт. А так, основной посыл моей игры можно охарактерезовать как сурвайвал-хоррор с упором не на бои как таковые, а на поддержание физического и психического состояния персонажа. Систему психического здоровья продумал, осталось откалибровать, а вот статы, их влияние на живучесть и система оружия ближнего боя, которая заключалась бы в комбинировании свойств предмета, а не в прописывании его заранее, чтобы можно было и вилку в глаз вставить, и шкаф опрокинуть, и даже какое-то подобие крафта замутить - уже проблема.
>>1195225Ну, удачи.Только обязательно поиграй с живыми людьми не из своей пати перед тем, как выкладывать или издавать. Узнаешь много нового о своей системе.
>>1195226Как будто бы я буду это говно издавать или выкладывать куда-то, лол. В её текущем состоянии это "ехали костыли через заново изобретённые велосипеды". Вроде всё задуманное осуществимо, но опыта в создании систем никакого, вот и ищу, может можно для этих целей поводить по уже имеющейся, но мне незнакомой..
>>1195224Просмотрел по диагонали, к сожалению не совсем то, чего бы я хотел.
>>1195223Я понимаю, что меня сейчас выебут тут охотники на гурпсофанатиков, но ГУРПС с сапплементами делает все, что ты хочешь.Есть (опциональные) правила по выживанию в диких условиях.Есть (опциональные) правила по дракам подручными средствами. Есть (опциональные и разные по тяжести) правила по ударам в конечности и внутренние органы. С возможностью отбить почки, сломать или оторвать нахрен пальцы и перебить сонную артерию чтобы супостат медленно умирал от кровотечения.Есть ГУРПС Хоррор, в котором очень много (опциональных правил) про съезжание с катушек или просто психическую усталость.Сейчас выкатили новую серию GURPS After the End - там куча опциональных правил и советов по игре в постапокалипсис, которые можно переложить на любой выживач.Есть Low-Tech и пара пирамид, где описано как строить землянки если ты - сраный робинзон.Скажешь сорт выживача - скажу другие сапплементы, но для самых очевидных вещей (радиоактивный постап, зомби) вроде все есть.
>>1195229Гм, спасибо. А то по гурпсу как раз играл всего полтора раза, да и то было давно и неправда . Хотя, наводка на более конкретные рулбуки, да, не помешала бы.> Скажешь сорт выживача - скажу другие сапплементыОкололавкрафтовский хоррор, в котором группа неподготовленных лиц сталкиваются с НЕХ и их производными.
>>1195230GURPS Horror - там всеGURPS Martial Arts - там система повреждений
>>1195231Ещё раз спасибо, днём заценю что там к чему.
>>1195223World of Darkness - Hunters.Лучше новых глянь.
> Пробую пилить ролевую систему с сурвайвалом и хрупкостью человеческой жизни, чтобы и урон по конечностям был, и драться можно было любой палкой, и даже психическое состояние играло роль.Riddle of Steel
Господа, научите нагибать в Цитадели, сливаю почти все игры на пару очков, как же так!
Подскажите бесплатную программу для рисования карт.
>>1195220Тичу (пару карт добавить нужно)
>>1195196Бамп вопросу, хуле
>>1189665второе издание стратегии Game Of Thrones
>>1195196Очевидная гурпса по сорцери из пирамиды #63.>у которых есть и какой-то набор выученных заклинаний, и возможность их придумывать на летуCheck.>а) ИграбельноCheck.>б) Не словесочка уровня DWCheck.>в) Поменьше ограничивалось анальными конструкторами и классами.Check.>Если там будет ебля с лабораторией и исследованием - так вообще вин.Напомни мне потом в гурпсотреде, объясню, как это сделать.всё равно сейчас по вечерам пилю 14-й стандарт гурпсомагии
>>1195417> (ИП этим и не нравится)> второе издание стратегии Game Of Thrones ну ты понял.
>>1195434>Гурпс>ИграбельноЧе то в голосину
>>1195196Чем новые маги не подошли? Все есть вышеперечисленное.Если скажешь, что не понравилось, можно будет подумать над альтернативами.Бтв, скоро выйдет вторая редакция новых магов. Пока выглядит вкусно
>>1195444Внезапно, сорцери вполне играбельна. Если соединить с поинтлесс-гурпсой, то играбельно вдвойне.Хотя мне больше дрезденовские файлы по душе.
>>1195444Да-да, тут все поняли уже, что ГУРПС неиграбельный.
>>1195462Может гурпса и играбельна, но имхо, слишком тяжеловесна. Как-то меня в нежном детском возрасте, когда я знал только AD&D, изнасиловал ГМ-гурпсоёб, который решил собрать пати из новичков и сразу выебать им мозги всей монументальной мощью этой системы. Этого правда ему было мало и потом он ещё выебал нам мозги какими-то запилеными на коленке прогами типа "виртуальный игровой стол", где была отдельная прога для токенов. В общем с тех пор я не люблю гурпсоёбов.
>>1195232Мда, с наскока осилить не удалось. Но если и продолжу пилить своего жуткого "монстра франкенштейна" от ролевых систем, то как минимум частичку гурпса в него добавлю, некоторые вещи пришлись по нраву.
>>1195480>запилеными на коленке прогами типа "виртуальный игровой стол"Лол, тоже играли на самодельном виртуальном столе из говна, палок и джаваскрипта, когда этих ваших ролл20 еще не было. Оказывается, мы не одни такие. Однако ж.
>>1195434В Сорцери слишком сложная импровизационная магия. Тогда уж лучше РПМ.
>>1195449>Если скажешь, что не понравилось, можно будет подумать над альтернативами.Дикая сеттингоцентрированность. (Но это можно хакнуть) Фактически конечный набор заклинаний (хотя и очень гибкий, стоит признать), это очень дндншый подход, который нам концептуально не нравится. Да, несмотря на то, что он покрывает все наши нужды, наверное.
>>1195546Сеттингоцентричность хакается легко - убираем парадокс, вводим более драконовские манакосты (чтоб не кастовали направо-налево, к примеру, убираем отсутствие манакоста у родных сфер), отвязываем любимые и нелюбимые сферы от башен, позволяем выбирать их самостоятельно. На этом, тащем-то, хакание можно заканчивать.Конечный список заклинаний? Серьезно? Чувак, читани "импровизированный каст" - там 10 страниц про то, как обсчитывать любой пиздец, пришедший тебе в голову и тут же, не сходя с места, его кастануть.
>>1195556Хм, может действительно пиздоглаз. Перечитаю мага и вернусь.
>>1195438сеттинг там очень притянутый, а стратегия очень сильная. Ну, каждому своё. Желаю найти то, что ищешь
>>1194364Очень хорошая игра. Партии обычно от двух до четырех часов. Чтобы въехать нужно очень тщательно изучить все карты и сыграть раз пять. Чтобы хорошо играть нужно иметь постоянного противника, а то теряешь хватку и забываешь карты. Если нет возможности у кого-то взять попробовать, можно взять в стиме электронную версию, пройти туториал и поиграть с ботом.
Посоветуйте нубасу годноту под пиво в компании 3-5 человек. Во что приходилось играть, все суть старушечье ссаньё и дрянь из под ногтя: Манчкин - говноарт и попса но гемплей в целом терпимый, Цитадели - мафия ёбаная, Десцент - ёба без души и нормального гемплея. А хочется красивых миниатюрок и артов, простого захватывающего гемплея ни на один вечер и лёгкости в освоении. Опционально с кубиками и шестигранными полями, ну или хотя бы с большим открытым полем, но необязательно.
>>1195629>Десцент - ёба без души и нормального гемплеяЧет в голос с этого маминого илитария.
>>1195629Гексы, кубы, миниатюры: Battlelore
>>1195655А, на 3-5. Ну если Манчкин понравился, то тогда Талисман. Там и кубы, и миниатюры, и поле большое, и арты, и легкость в освоении.
>>1195653Но он и правда без души. Прошел компанию и забыл
>>1195629Runebound 3d Edition.
Борданы, подскажите, чем покрываете картонные фишки и токены, чтобы служили дольше и чтобы уголки и грани не так сильно затирались? Может есть какой-то специальный лак, который не разъедает краску и не делает их липким? Одна тня рассказывала, что можно лаком для волос просто на них попшикать, но чет я сомневаюсь, что это действительно так просто
>>1195668Когда-то для такой фигни использовал какой-то рисовательно-бытовой баллончик с акриловым лаком. Ложилось быстро и ровно. Но вот производителя сейчас фиг вспомню, увы.
>>1195669Спасибо. Попробую посмотреть, что за акриловые лаки бывают. А про лак для волос есть комментарии? Может, и правда, действенный способ?
>>1195666Когда там локализация планируется?
>>1195678Hobby Games: как только, так сразу (ненавязчивый рекламный джингл, фэйд ту блэк).
Братишки, а посоветуйте сеттинг: что-то вроде джурпсовского сайберворлда, но только чтобы потуг на сайберпунцк поменьше, а всякого тоталитаризму побольше. Вот всяких охуительных сайберворлдовских историй про то как там людей на касты поделили на основе лояльности власти, как денег не выплачивают, блядь, так шишка встала, сейчас диссидентов гонять начну.Пожелание только одно: чтобы всякой кленсивщены-военщины поменьше бы, интересует именно внутренняя политика и быт.И нет, я не думаю что тут будут уместны шутки про реальную политику.
>>1195759Дивергент
>>1195761Ну это-то само собой.
>>1195759Дивный новый мир переделал. Добавь туда пушек с 9го ТУ журпсы
>>1195196>>1195199>>1195434>>1195449>>1195543Короче, магозадрот возвращается в тред. С другими игроками проштудировали системы на выходных и пришли к некоторым выводам. Системы указаны от самых ниочинь до самых очинь.Фейт, DW и Дневник Аутиста не рассматривался умышленно - они не про это. Интересная магия в седьмом море, но ее там мало.Стоит сказать, что начинали мы с ДнД, разрешив визардам не готовить заклинания. Но играли мы не в зачистку подземелий и в старой системе нам быстро стало мало места.Киберпанк 2020, он же Interlock Unlimited - просто жопа. Или система калечная, или мы не способны ее осознать. Короче, играть мы в это не хотим. Ролемастер - ебаные таблички, почти ФАТАЛ. То же самое, короч.Шедоуран - магия со вкусом дженерика. Но в нее хоть можно играть, в отличие от Суберпунка. Ровно то же относится к Рунквесту (кстати, замечательная система. Гораздо годнее ДнД). Маги нВоДа - даже с предложенным хаком нам не понравились. Слишком маленькое разрешение (пять уровней) + маловнятное создание заклинаний со слишком большой ролью сторителлера. Вообще, интересная штука, но нам хочется больше кранча. В будущем попробуем поиграть и в это, но сначала дождемся релиза новой редакции и устанем от циферей других систем.Арс Магика - довольно узкая на первый взгляд система, но в ней есть хорошие гайдлайны по созданию заклинаний на коленке. Разбросы в уровнях достаточно весомы чтобы это было чем-то интересным. Думаю, мы играли бы в нее, если бы не системы дальше.Истинная Речь. Я не смеюсь, это классная система, по которой можно играть, несмотря на то, что это русскоязычный хоумбрю. Но она внезапно требует очень много времени и высокий скил для игры. Видно, что эта штука придумывалась программистами. Как и Маг зи Авекенинг, впрочем, требует хака для игры в другом сеттинге. Может быть, когда нам станет тесно в выбранной системе - возьмем ИР.Гурпс РПМ. Внезапно оказалось невероятно годной системой. У нас в пати давно был гурпсоеб, который немного заебал, но внезапно гурпсовые книжки по магии - очень классные и очень общие. Можно собрать не очень сложную систему, которая нам подходит. Хотели поюзать Сорцери, которую тут предлагали, но она требует слишком хорошего знания системы, а знать ГУРПС - это пиздецки сложно. Но РПМ - очень гибкая, достаточно точная и простая система, которую мы забрали. Есть еще похожая синтаксическая магия, мы еще спорим, может взять ее (она более фентезийна, что ли, но по духу - похожа). Не уверены, что будем полностью пользовать остальной ГУРПС (его слишком много), но магия нам по душе.Всем пентаграмм.
>>1195769пик отвалился
>>1195766Двачую этого достойного альфа-плюсовика.В крайнем случае, если тебе туда дарка надо добавить, прикрути Paranoia'у.
>>1195769Про фейт - это ты здря. В "Дрездене" то, что тебе как раз надо. Плюс, в тулките оче годнные системы магии: посмотри шторма и визирей.
>>1195766Переделай*Ебаный Т9
>>1195775К этому можно ещё добавить Words of Power, которые оказались самым играбельным вариантом собирания своего заклинания на коленке. Тут я хочу передать привет Истинной Речи, которая не работает в отрыве от своего автора.
>>1195769>полностью пользовать остальной ГУРПСГурпс полностью никогда не используется.
Анон, есть ли ГОДНЫЕ игры по Античности без ПСЕВДОИСТОРИЧНОСТИ? Я таких не нашёл, может кому удавалась?
>>1195900Поищи по варгеймам (в частности от GMT). Самому период не очень нравится, но имею Sword of Rome, периодически играю. Как принято у GMT, большинство механик объясняется дизайнером с исторической точки зрения.
Что за игра на гифке?
>>1195907Catan
А кто-нибудь играл в Mage Knight? Что-нибудь можете о ней рассказать хорошего?
>>1195958Двачую.Сам хотел бы поиграть, но она огромная и дорогая.
>>1195907Не для тебя
Стоит с четвертой на пятую переходить? Сильно долго привыкать придется?
>>1196011Вспомнив, что это /bg/, а не /dnd/, решил уточнить, что речь идет о dnd.
>>1196011Разумеется. Зачем ты вообще играешь в 4?
>>1196011Если тебе нравится боевка и она - важная часть ваших игр - то не стоит.Если вы подзабиваете на боевку, то стоит (а еще лучше - стоит начать играть по нормальным системам)
>>1196011Пятёрка быстра. Это её главное отличие, тактическую часть она во многом наследует у четвёрки, не повторяя её ошибок.Цифер не стало меньше, их лишь свели во внятные блоки. В целом это всё лучшее что было в 3.5+опыт четвёртой редакции.Не только стоит но и необходимо.
>>1196030Мужик, у пятерки много достоинств. Она - лучшая из днд (что не делает ее хорошей системой, лишь удобоваримой), но боевки в ней после 5-7го лвла не сильно короче 4ки, зато гораздо скучнее.Повторюсь. Нравится боевка - переходить нет смысла. Боевка для вас не главное - меняйте систему, расширяйте кругозор. 5ка подходит лучше других систем лишь в очень нишевые кампейны.
>>1196040>меняйте системуАга, на ГАРПС.
>>1196043У гурпсы только один недостаток (в моем случае - смертельный, из-за которого никогда не буду по ней водить) - настройка системы под каждый кампейн занимает целую кучу времени.Тот факт, что она больше тройки по объему ни разу не помогает отсеивать зерна от плевел.
>>1196040> лучшая из днд Любители олдскула могут оспорить это мнение.
>>1195769Тред не читал. Riddle of steel пробовал? Очень понравилась тамошняя магия, жаль со своей партией не осилил полные правила на английском, сыграли ваншот по квикстарту, но доставило люто.
>>1196040>Она - лучшая из дндOh, wow.
>>1196047Лучше у ж в современный OSR поиграть. Принцессу там...
>>1196052В какую именно? Те, в которую я играл, были или говном, или описывали самые первые редакции.А лучшей ДнД, как известно, была или 3.5, или ADnD2.
>>1196044Да не особо. Если играешь с нормальными игроками, то говоришь им словесно гайдлайны и смотришь чтобы они говно всякое не протащили. Не представляю, что в настройке под сеттинг может быть особо сложным.
>>1196054Анон, да будет тебе известно, что 3.5 - не олдскул.мимоолдовик
>>1196054> А лучшей ДнД, как известно, была или 3.5, или ADnD2. Как известно, лучшим ДнД был B/X (Moldvay Basic/Cook Expert).>>1196052> Лучше у ж в современный OSR поиграть. Принцессу там... > ЛучшеТы там в курсе, что первые буквы в OSR это Old School? Принцесса - это BD&D с хоумрулами. Хорошими хоумрулами, но тем не менее.
>>1196060>Ты там в курсеВ курсе, дорогой. Только BD&D невыгодно отличается от той же принцессы хотя бы подачей материала (вразнобой и через жопу). Современные товарищи имеют перед глазами опыт выпуска книг, которого не было у Гигакса и сотоварищей в свое время.
>>1196065Эм... Намек был на то, что говорить "Принцесса лучше олдскула" не совсем корректно, ибо Принцесса - это тоже олдскул.
>>1196066Там рекламировали именно днд.
>>1196060Долбоеб, который считает орижинал играбельным. Любишь ходить файтером с кинжалом?
>>1196067Там рекламировали олдскул.А Принцесса - вполне ДнД (пусть и третьей стороны). Она же под OGL от WotC распространяется - смотри последнюю страницу.>>1196071Тушись, билдостроитель.
>>1195775>>1195787Посмотрели мы Фейт. Интересные штуки, но слишком низкое для нас разрешение. То чувство, когда в Вордс оф Поверс единственные три варианта затрачиваемого времени - это до полуночи, год и один день или навсегда.Я >>1195769И, кстати, гурпсомагия - это пиздец. У нас описание баффов еле в чарщиты влезает. И это забавно.
>>1196080>Принцесса - вполне ДнД. Она же под OGL от WotCОхуеть аргумент. Фейт тоже под ОГЛ.
Опять я с вопросом про протекторы. Есть карты 57х89 и 41х63. От FFG опять же дороха, аналоги чуть дешевле, но ждать около месяца. Есть возможность купить протекторы 59х90 и 44х67 в магазине. Ясное дело, что придется подрезать. Первые, как мне кажется еще подойдут, а во вторых карты болтаться будут?
>>1189542 (OP)Не знаю, где это писать, поэтому обращусь тут. Не хотите поиграть в настольную мафию на сайте? Без вебки и войса, только текст. Раньше мы обитали в вг, но тред умер и никто больше не играет. Играю уже 4 месяца, брат жив.
>>1196200Это тот ваш раковник "Мафия с аноном"?
>>1196200>в настольную мафиюСлышь, уйди.
>>1196199Зависит от плотности протекторов. В мягких точно будут болтаться.
Поиграв в четвертую редакцию днд решил посмотреть пятую.Открываю такой рулбук, листаю до волшебника. Книга заклинаний, трата бабла на перерисовку и изучение, ячейки заклинаний и прочая ебля. Пиздец. Аж прям как то расхотелось вкатываться в пятую.
>>1196450Не вкатывайся.
>>1189542 (OP)
>>1196450Так не вкатывайся. Мне тоже четверка нравится больше пятерки. В моем рейтинге так 3.5>4>5=2>>OSR.
>>1196450То есть, один фаербол в разных вариациях + 5 кантрипов - это что-то лучшее?
>>1196300да, всё верно
>>1196556Чем тебе OSR-то не угодили?
>>1196677Личные предпочтения. Game-составляющая не нравится в основном: боевка однообразная, мало кастомизации. Я достаточно много хороших игр по OSR-клонам отыграл, и поиграл бы даже ещё, но во всех случаях чувствовалось, что система только мешает.
>>1189542 (OP)Где На Районе почитать можно?
>>1196711В падике.
Посоны, подскажите пожалуйста какую-нибудь простенькую но годную НРИ систему! Чтобы персонаж создавался минут за 10 и читать было по-минимуму. Хочу научиться мастерить, но с Пасфайндера пока тяжело начинать в плане того, что игроки не хотят читать правила, а я пока такой большой объём информации не могу осилить.
>>1197181Читай выше, там уже кому-то советовали. А раз ты хотел взять поцфиндер, то попробуй microlite d20 или квикстарт пятерки/трешки.
>>1197181Савага, если тебе нужен варгейм с миньками и FATE/FAE, если нарративная система.Как альтернатива нарративки, можешь попробовать *W, а потом на нормальные перейти.
>>1197181Игроки, незаинтересованные в игре - мудаки.Возьми DW. Там и советы по мастерению годные, и система легкая, и игрокам прочесть только свой чарник надо будет.Все легкие системы тяжко заходят для людей, которые не понимают, что им нужно. (Читай как "чем легче система - тем опытнее должны быть использующие ее люди")
С чем едят саваж ворлдс? Каковы задачи? Каковы сильные стороны?
>>1197571Боёвочка на уровне отряда, а не отдельного персонажа, там прекрасная. Если ты хочешь взять одного игрока, дать ему четыре персонажа и послать мочить пришельцев, то результат выйдет на уровне последнего ХСОМа.
>>1197571>Каковы сильные стороны?Есть на русском, достаточно универсальная, есть неплохие сеттинги. Но есть еще ряд слабых сторон: соотношения сложности освоения к возможностям системы не очень (тот же ГУРПС Бэйсик сложнее в 2 раза, но может в 10 раз больше всего), просто омерзительный базовый рулбук, по которому без напильника или дополнительных книг играть ныло. >С чем едят саваж ворлдс?Лучше всего с Дэдлендсами или КЗ.
>>1197571Если тебе нужен геймизм и боевка с уклоном в скирмиш-варегйм, пользуй. Только порежь взрывы до одного на кубик, иначе ебаная рулетка. Плюс, используй исправленное правило по выходу из шока (действие не при успехе с подъемом, а просто при успехе).И если хочешь расширить социалку (а она там из коробки куцая: рассчитано на боевочный пальп), то прикрути дополнительные скиллы.
А где покер тред? Хочу взлететь начиная с micro sng, кэш не нравится. Нужен доход 15к деревянных\месяц
>>1197722В vg поищи.
>>1189542 (OP)Как вам Shadow of the Demon Lord?
>>1197745Весьма занятная система на которую малафят но кажется никто по ней всерьёз не играет, лол. В общем понятно отчего, ничего нового она не даёт.
Есть программы/сайты для создания карт кроме inkarnate?
>>1197784http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2116856
>>1197745Интересные таблички на генерацию случайных событий и истории персонажей. Мрачная атмосфера. Механика - очередной хартбрейкер.
Что такое хартбрейкер?
>>1197822http://ru.rpg.wikia.com/wiki/Fantasy_Heartbreaker
Нужен критический обзор FFGшных Nexus Ops и Blood Bowl Team Manager от поигравших.
>>1197827>Blood Bowl Team ManagerШедевр епта, достаточно критично?
>>1197833Если что, я про карточную игру от ffg.
>>1197571Савадж ворлд, как и всякое говно, кушают с непереваренными кусочками вчерашнего обеда и обильно запивают уриной. Суть кокова: система вроде бы может все, но может все одинаково плохо. Она слабо подходит к любому игровому подходу и все ее преимущества лучше реализуются в ФЕЙТ или ГУРПС.Во-первых, ФЕЙТ или ГУРПС гораздо более универсальны. В них _действительно_ можно играть по базовым книгам без напильника и существуют правила по модифицации правил, вроде фейтовского тулкита. Не говоря уже о том, что обе системы позволяют сгенерировать почти любого персонажа без всяких говноограничений по генерации из Саваги.Во-вторых, очень часто говорят, что Савагу очень просто понять игроку. Это действительно так, если сравнивать ее с ГУРПС, но ФЕЙТ понять еще проще. И мы понимаем, что если к системе прилагается "проще понять", то это или энтри-левел игрочки (которым нахуй не нужна тактическая боевочка), или те, которым нужен отыгрыш (с чем безумно лучше справляется ФЕЙТ).Говоря о тактической боевке отрядом, с этим бесконечно лучше справляется ГУРПС, модифицированный под нужные вам нужды. Тактикал шутинг, например, делает это гораздо лучше, чем все, что есть в Саваге.Короче, оперируя терминами Большой Модели:Если у вас пати нарративистов - берите ФЕЙТ, он позволяет сделать отыгрыш и историю ярче и интересней.Если у вас пати геймистов - берите ГУРПС, потому что в правилах Дневника Аутиста вам будет тесно.Если у вас пати симуляционистов, то как вас вообще занесло в савагу, блять?1Если вам нужен баланс, то как ФЕЙТ, так и ГУРПС можно на него настоить и они будут справляться лучше. Не говоря уже о FUDGE, которая хуже ФЕЙТА и ГУРПС в узких вещах, но лучше Саваги в своем балансе и простоте.Вместо ГУРПС можно использовать сеттингоспецифические системы, вместо ФЕЙТ можно попробовать *W, но у него сильно другой опыт ролплея с делегированием мастерских прав. Единственный повод использовать Савагу - это играть по ее сеттингам, вроде Дедлендсов. Но если мастер на способен конвертировать кранч дедлендсов под нормальную систему - это хуевый мастер.
>>1197934Все верно, но савага - это гурпса для ленивых.С фейтой ее сравнивать некорректно. Под фейт нужны мозги особым образом заточенные. Те люди, которым Фейт зашел - они и без тебя разберутся.Но есть люди, которым фейт не зайдет никогда, ибо режиссерская стойка, вся хуйня.Есть такой подвид симуляционистов, которым важен именно отыгрыш роли. Им похер на физику и химию (и на ньютоновскую физику при управлении космолетом), но важно, что персонаж всегда соответствует парадигме.Такие редко могут осилить гурпсу, а фейта их выбивает из вроливания.И вот тут нам на помощь приходит савага.ФУдж тоже подойдет, но он не сильно лучше ризуса. И в подавляющем количестве случаев из этих двух я бы выбрал ризус.А ризус не всегда уместен (Учитывая тот факт, что в партии могут оказаться геймисты)
>>1197935У тебя тут очень много противоречий.Если им важно чтобы персонаж соответствовал парадигме, им нужен именно ФЕЙТ, который не требует от игроков почти никаких усилий. В Саваге получаются не персонажи, а плоские клише, которыми не особо интересно играть. Как ФЕЙТ может выбивать из вроливания - я не представляю.Симуляционистам, которым важен отыгрыш роли можно дать ГУРПС (Лайт). Я не понимаю, почему все думают, что его сложно осилить. Ядро правил там не больше, чем в саваге, а остальное - частные случаи, которые большей части людей не нужны. И да, адвы и дизы в ГУРПС гораздо более гибкие, с большими шансами сделать свою СНЕЖИНОЧКУ. И ролеплей эта система со своими принципами выдачи экспы поддерживает более чем полностью.
>>1197934Все правильно сказал. Я бы еще добавил, что если у тебя геймисты, которые все же хотят в какой-то нарративизм и не сильно в цифирь - то бери Strike!
Двощь, нормально ли заходят НРИ в компании из 3х человек? Что бы один был мастером, а 2 человека группой, и постоянно менялись. Мб какие то конкретные? Скачал себе Lamentations of the flame princess подойдет ли оно? И да, там есть просто правила, а есть grindcore edition, в чем разница?
>>1197935Вот не соглашусь с тобой, анон. Главный "порог", который нужно переступить, чтобы полюбить фэйт - это понимание аспектов.Как правило, одной-двух сессий для этого с головой хватает. Потом - веселые приключения с охуенными вотэтоповоротами обеспечены.У меня был только один игрок, который в фэйту не въехал. Но он - просто сказочный тормоз, который умудряется даже правила ризуса постоянно переспрашивать и путаться в бросках на клише.Полностью согласен с тем, кто написал, что если выбирать универсальную систему, то или фэйт, или гурпс.По вкусу - можно еще попробовать мутантов и мастермайндов (движок которых тоже весьма генерик). А савагу - нафиг.
>>1197943Да. Водил и толпу, и одного - всяко было. Имхо, 2-4 человека - идеальный вариант.Но чем меньше людей - тем меньше они спорят и делают хуйню, быстрей продвигается сюжет, больше нагрузка на мастера.
>>1197943добавлю к анону выше, что OSR и днд-поделия плохо заходят для 3- игроков.ВОзьми нормальную систему и води что-то не связанное с постоянными зачистками данжей.
>>1197948Посоветуешь что нибудь конкретное?
>>1197944Я водил Фейт у игроков, которые прекрасно въезжали в другие системы (не то чтобы завзятые оптимизаторы, но пары сессий им хватало). Только один хоть иногда инвокал аспекты. И то ему это было тяжко.Аспекты шикарны, но проблема не в механике - проблема в стиле мышления и игры. Чтобы ими нормально играться нужно обладать определенным стилем мышления. И если компелы и даже создание новых проблем не вызывало (как в других системах - плюшка за драма-ресурс и действие помощи), то на инвоках мои попытки посадить партию за фейт провалились.В и тоге кампейн протекал скорее по фуджу, нежели по фейту.
>>1197949Без б, что водить-то хочешь?Чего хочется от системы? Чего хочется от игры? Чему радуются игроки?
>>1197949Если тебе фэнтезя нужна, бери на вкус: FATE/FAE, Strike! (рекомендую, если ты изначально ламентейшнами решил обмазаться), Gurps Lite (или вариант раскидки по Pointless Slaying & Looting).Мимо другой анон
>>1197951Ну расклад такой, у меня есть тусовка из 3х игроков, я слышал раньше про НРИ но не играл, они даже не слышали. В идеале я хотел бы что бы кто то из нас был мастером меняясь раз в модуль, они вроде согласны на такое.В идеале нужно что нибудь энтрилевельное, в общем, причем как для игроков так и для мастера., сеттинг не очень важен, в принципе.
>>1197952Как человек, начавший форсить страйк, торжественно заявляю, что водить его с тактикой имеет смысл от трех человек. Идеально - 4.Впрочем, без тактики он вполне себе играбельная легкая слегка-нарративная система без лишней мозгоебли.
>>1197950У меня такая фигня недавно была, когда по несту водил. Вылечилось просто: игроки напоролись на vulturine (достаточно мощная хрень, которая мочит по менталке и нехило так умеет рыться в мозгах и использовать страхи персонажа против него).Вот тогда-то поинты и полетели во все стороны. А потом игроки, посмотрев на результат, так и продолжили активно ими пользоваться.Так что, возможно, твоим нужно просто челлендж посложней дать. Так, чтобы от него был неиллюзорный шанс загнуться или выйти с тяжелыми последствиями даже при использовании поинтов (как в моем случае).
>>1197955Бери дынду 5ую. Водите стандартные модули. Сгенерите себе двух персонажей и таскайте с собой файтера Васю - немого и тупенького (для боевок).Берете офф.модули (шахты всякие...), водитесь, смотрите, что вам не нравится, начинаете вливаться в ролеплей.Вариант два, чуть посложнее - Берете DW (Dungeon World), читаете, играете.Посложнее он потому, что чем легче система, тем больше игроки и мастер должны представлять, что они хотят получить на выходе. А у новичков иногда бывает так, что идея для них интересна, но процесс они представляют себе слабо.Я бы взял DW
>>1197957Анон, ты не понял (или я тебя не понял).Тратить фейт-поинты народ учится легко. А вот зарабатывать их - сложно. Нужно переключаться в сам себе режиссера, к чему не все привычны. Нужно быть мастером в душе, так сказать.А фейта херово работает, когда у тебя из фейт-поинтов только стартовые.
>>1197959>Тратить фейт-поинты народ учится легко. А вот зарабатывать их - сложно. А, ясно. Просто ты говорил, что проблема как раз в инвоках, а не компелах.Да, если игроки компеллиться и самокомпеллиться ради поинтов не хотят, получается гораздо менее весело.
>>1197958Файтер Вася немного тупенький - это нпц?Окей, спасибо, посмотрю на них
>>1197960перепутал. Год назад дело было, с тех пор как-то не возвращались
>>1197961Да. Типа вы двое - крутые герои, личности и тому подобное. И Вася. О нем мы знаем, что у него щит, меч и он любит драться.Нужно, чтобы боевки в офф-модулях не перелопачивать слишком сильно.Управлять в бою им будут игроки.
>>1197571Резюмируя позицию человека, которому савага не чужда:Савага нужна, если тебе нужна тяжелая, но типа не очень тяжелая система для боевки, поддерживающая что-то еще окромя этой самой боевки, по которой можно водить по разным сеттингам.Савага - гурпса для ленивых. Прежде всего - для ленивых мастеров. Чтобы собрать гнурпс под себя, его надо прочитать и осознать. А потом ткнуть игрокам в места, где читать. Это процесс, он долгий. Савага - дефолтно пальповая, про махач и мини-игры.+ Легко для тяжелой системы+ Можно играть из коробки (хотя добавить одну сеттинговую книжку будет не лишним, хотя и не обязательным)+ Можно не заморачиваясь генерить монстру на лету (это сильно проще делать, чем в ДнД 4ке, к примеру)+ издали выглядит реалистично+ по ней можно водить что угодно (хотя не всегда это будет лучшим из выборов)+ Можно выставить 10-15 противников. От миньонов 4ки ощущения все же не такие.+ Сносная магия (не лучшая, но зато простая)+ Много интересных сеттингов и конверсий+ Имеет комьюнити+ Беньки. С одной стороны - пока они есть, партия живет и превозмогает. С другой - когда их нет, народ складывается. Несмотря на то, что расход вроде как контроллируют игроки, выдачу контроллирует мастер, что позволяет регулировать стиль и темп игры чуть более чем полностью.+- высокий рандом (на любителя)+- баланса нет (с одной стороны - плохо. С другой стороны - он там не шибко нужен)+- мини-игры. Весело и прикольно, но ими можно и задолбать. Плюс некоторые напрямую выбивают из роли+- Кастомизация. Она типа-легкая, но иногда утыкаешься в какую-нибудь херню, и не понимаешь, как ее оцифровать+- Имка поможет в случае проблем- Если ты завзятый геймист, то боевка скучная- Она все-таки нихуя не реалистичная.- Навыки стоит перелопачивать- Работает красиво и хорошо только в случае, если все генерятся убиваторами, либо наооборот - никто не генерится убиватором. В 4ке и страйке подобная проблема отсутствует, к примеру (В 4ке неполностью - менее оптимизированным персонажам грустно. В страйке полностью - там отсутствует оптимизация и все получаются равно-полезными).- Милишники могут сосать у магов (могут и не сосать - от группы зависит), даже если они маги-милишники палладин-стайл.- полом в харизме - легко качнуть до астрономических величин. Требует премодерации мастером.- Куча шлака и устаревших материалов (см. сеттинг про некро-военов и Rippers, которые устарели)
>>1197955На протяжении нескольких лет водил одну и ту же партию из двух-трех человек. Иногда мастерил один из игроков, иногда присоединялся четвертый, очень редко пятый. Хуже всего было играть в пять игроков и мастера, приходилось играть экшен, чтобы никто не скучал и не аттеншнвхорил. 3+1 идеально, на мой взгляд, тепло, лампово, всем интересно, можно и социалку поиграть и боевку. Но большую часть времени игры были на троих, и не самые худшие. Играли в основном днд, даже без файтера Васи-нпс.
>>1197966Ты ведь понимаешь, что всеми этими плюсами обладают ГУРПС и ФАТЕ, не имея минусов? А ГУРПС Лайт по объему такой же, если не меньше корника Саваги?
>>1198000FATE это совсем другой жанр. В FATE акцент не на тактической боевке, а на динамичном повествовании. Это хорошая система, но она в другом жанре, и предлагать её как альтернативу SW просто неправильно.
>>1198006В фэйте ты вполне можешь устроить тактическую боевку. Правда для этого придется мастеру прочитать тулкит и (опционально) War of Ashes. А зона в тактической боевке, если хочется по клеточкам с минями, - пять на пять клеток.
>>1198000Гурпс Лайт не нужен. Есть ризус.
>>1198008Да, у нас есть хорошая система для чего угодно, кроме тактики, которая не нужна тем, кто водится по фейте.О!ИДЕЯ БЛЕАТЬ!ДАВАЙТЕ ИСПОГАНИМ ЕЕ НАХУЙ И ПРЕВРАТИМ В ЖАЛКОЕ ПОДОБИЕ НОРМАЛЬНЫХ ТАКТИЧЕК, ПРИ ЭТОМ УБИВ ВЕСЬ ДУХ ФЕЙТОБОЯ!!!
>>1198012Я не говорю, что это - лучший вариант. Но если игроки вдруг хотят фэйт, но при этом тактический бой, то нахуя не взяли гурпс? сделать это можно.А так да, более тактического боя, чем тиковый в гурпс, найти сложно.>>1198011Ризус - это к ультралайту. Если к лайту прикрутить сбоку магию, будет убергодная замена саваге. Для не могущих в поинтбай есть (отдельно) даже поинтлесс-генережка.
Есть у кого-нибудь рулбук для ГейсВоркшоповского Хоббита? Я что - то всё обгуглил и не могу найти.
>>1197959>А фейта херово работает, когда у тебя из фейт-поинтов только стартовые. Тут надо помнить, что игрок получает фэйтпоинт и по результатам вредного для персонажа инвока. То есть мастеру достаточно активно тратить все свои фэйтпоинты каждую сцену, чтобы они перетекали к игрокам.
>>1197181Я тот анон, который выше по треду такой же вопрос задавал. Взял по совету анона Beyond the Wall - рекомендую: игроки текут, гоблины боятся, рулбук в руке как влитой. Прегены персонажей с ролл-вариантами, три приключения на один вечер, два приключения побольше. За бонус идёт мануал по созданию компании. Половину книг раздают бесплатно, остальное по ссылке выше.
>>1197966>Савага - гурпса для ленивых. Прежде всего - для ленивых мастеров.Суть.Но стоит ли напоминать, что ленивый мастер - хуевый мастера?
>>1198292Лень - двигатель прогресса.
>>1198292Вообще - да, особенно мастер. И ленивые игроки - это тоже хуевые игроки. Но в качестве защиты Саваги могу сказать, что очень многие мастера водят так, что их игра состоит из скирмиш-варгейма и словески. В этом случае Савага подходит, потому что скирмиш в ней можно сделать неплохой, хотя и не очень разнообразный, а остальное всё равно не требуется. Для ролебыдла самое то.
В Москве кто-нибудь устраивает партии в Kingdom Death: Monster? Пробежался по пабликам, но ничего не нашел. Игра нишевая, но я уверен, что именно из-за этого у обладателей возникают трудности с поиском игроков. А я как раз не прочь попробовать.
Где анон заказывает дайсы? В магазине из шапки они, конечно, охуенны, но цены меня удручают, если честно.
Сап, бордач.Пробежался по нулевой, не нашёл пнп-треда, поэтому выкладываю сюда.https://yadi.sk/d/AJrx4kIArcYuoНе моё, нашёл на пикабу, автор утверждает, что там 100 гигов сканов.
>>1198344за ценами на алиэкспресс
только DnD
>>1198344В магазе (друг держит настольный клуб/кафе), совместные покупки с буржуинских сервисов, рулетка "повезет - не повезет" на алиэкспресс (это если что-то в одно рыло беру)
А есть игра, где нужно отыгривать не пати героев, а босса, убивающего пати героев?
>>11986208bit dungeon или Boss Dungeon - как-то так.
>>1198631Boss Monster?
>>1197631А если я хочу дать одному игроку отряд спецназа, другому несколько отрядов мотострелков на БТРах, третьему вертолёт, а четвертому пару-тройку танков с экипажами, и отправить мочить пришельцев, что мне взять?Реализм и кранч необязательны, я легко пожертвую ими ради скорости и простоты системы.FATE и GURPS только на ум приходят.Кстати, какая редакция FATE актуальна? Все ещё 3я?
>>1197588>>1198642сюда
>>1198642>Кстати, какая редакция FATE актуальна? Все ещё 3я? Core. Понятия не имею, какая она по счету. http://fate-srd.com/
>>1198642Как раз фэйт. В фэйт-тулките есть правила для масс комбата, которые тебе подходят один-в-один.
bump
Я никак не могу понять, hearthstone-тред где-то здесь? В /вг его нет, в /в его нет, может он тут где-то прячется под странным названием? Почему под странным? Потому что я его не вижу.
>>1199049А этот хсодебил оказался достаточно умён, чтобы не создавать очередной тред. Пиздуй в веге, уёбок.Неужели концепция настольной игры настолько сложна?
>>1199113В плане чего сложна? Такая же игра, как и настолки. Мне же играть не с кем, потому я и в хс играю. Думал, что здесь люди поадекватнее. Показалось.
>войд через мидас и мъёлнир>дум с мидасикомА я в это время получаю лотар на 9 минуте и иду ебать всю карту. Найс баланс, дота. Просто берёшь сларка, собираешься нормально без всякой хуйни типа сабли и всё. Гг.
>>1198642GURPS Mass Combat удивительно простая система для крупных боев (начиная от пары десятка человек и заканчивая миллиардными роями тиранидов). Играется на коленке, отыгрыш есть, броски есть. Для масштаба ХКОМа и мельче можно использовать стандартную ГУРПСо-механику, используя правила по роям.
>>1199123ЧТО ТЫ СУКА ТУТ ДЕЛАЕШЬ
>>1199125Бля, а реально, хули я тут делаю. Лол. Хз, вроде дота-тред был открыт, а запостилось сюда. В голос.
>>1199126Это судьба тебе говорит "бросай дотан, иди играть в НРИ"
>>1199136Совет уровня "поменяй говно на мочу".
>>1199150НРИ - развлечение для элиты. Тебе с твоим мозгом домохозяйки просто не понять.
>>1199151>>НРИ - развлечение для элиты. Тебе с твоим мозгом домохозяйки просто не понять.Домохозяйка-кун, ты портишь мое любимое хобби, даже просто высказываясь в его поддержку.
>>1198340Подниму вопрос.
Есть у кого-нибудь 7th Sea 2ed Quick Start 2.0? В интернете только первая версия находится, а там полно ошибок.
Сап, настолкач. Намедни купил в фикспрайсе пару пачек вот этого добра поностальгировать, где к ним правила взять?
>>1199541Их нет
e
>>1199153Тогда грош цена такому хобби, которое портится мнением со стороны.
>>1199545Значит, грош цена любому хобби.
Смотрите что я нашелhttp://furoticon.com/index.php?a=5
>>1199659Заебись, чё. Всё лучше, чем Хартстоун.
Добрый день, настолканы.Такой вопрос: из какого доступного материала можно нарезать подставки для миниатюр? Предпочтительно пластик, миллиметра полтора-два толщиной, не ломкий, достаточно легко режущийся резаком.Подставки бы купил, но не могу найти в известных магазинах нужные (20х20 для пехоты и 25х40 для конницы). В Тридевятом есть 25х50, но большеватые, всё же. Там же и 20х20, но с оформлением, нужны простые.
>>1199725На Ебее купи, там полно предложения из МДФ.
>>1199733Ну вопрос-то был в том, из чего сделать. Несколько пачек можно и с «Али», и с Британии, и с неба с Аллахом, но надо сделать по крайней мере на время, но качественно, потому что хочу уже поиграть в то воскресенье.
>>1199725ДВП? Гофрокартон?
тест
>>1199725Отбой. Нарезал в конторе из акрилового пластика.
С какой НРИ начать совсем ньюфагу-игроку без опыта отыгрыша и создания персонажей?
>>1191772У меня вчера была первая сессия, охуенно срослось, на четверых вообще один набор был.
>>1199962Возьми савагу. В меру классическая в плане геймплея, врубиться в нее просто, генережка быстрая, имеется варгейм-составляющая с миньками. С нее уже перейдешь на нормальные системы. *W-пидоров не слушай.
>>1199962W, очевидно. Постапокалипсис, Dungeon World. Выбор современного человека по умолчанию.А так - изучай то, во что твоя партия играет. Системы по вселенным, по которым хочешь играть. Они все простые, просто в сравнении с W любая сложность кажется излишней.
>>1199962Barbarians of Lemuria, USR.
>>1199962По какой системе у вас водят с той и начни. Если сам намерен водить, вопрос уже шире и ответ на него начнётся с "в каком жанре предполагается игра".
>>1200074Вот кстати да. Но BoL и USR - это самые простые системы, которые дают игромеханическое разнообразие. По сравнению с ними уже сложность Саваги и W кажется излишней.
>>1199962GURPS. Почему? Потому что даст сразу достаточное количество механик и научит любить большие системы. А потом можно на FATE пересаживаться, если хочешь больше нарратива и не хочешь заниматься симуляционизмом.Или на DnD и *W, если захочется покушать говна.
>>1200079Вот это мирок.
>>1199962*W, Apocalypse World, Dungeon World - сама суть ролеплеинга, весело и театрально, популярность, куча наград, вызывает баттхерт пидорашек одним упоминанием.FATE - лего, каким оно было лет 20 назад. Можно построить всё, что угодно, если есть интерес и руки не из жопы растут, но особых деталей будет не хватать. Так же, ты скорее в позиции конструктора, чем игрока.FAE - обрезок FATE. Только самые необходимые детали, есть на русском.GURPS - симулятор всего. По крайней мере, пытается им быть. Ядро системы очень простое - бросок кубиков, суммой которых нужно выкинуть меньше сложности, определяемой твоими характеристиками и навыками. Остальное - "обвес". Куча спецправил на всё - на самое разнообразное оружие, технику, снаряжение, магию. Боевка может утомить.Dark Heresy, Rogue Trader, Deathwatch, Black Crusade, Only War, Dark Heresy II - линейка игр по вахе. Довольно простые, похожи на GURPS, много красивых иллюстраций, особенно в DH II. Игроки жалуются на кривой баланс.D&D - папа ролевых игр. Сейчас уже старик. Я не играл и даже не читал, сказать ничего не могу. Если хочешь фентези и неравнодушен к компьютерным играм - бери последнюю редакцию, 5ю, говорят, она простая и годная.Houses of the Blooded - игра про дворян на основе FATE. Если хочешь ДРАМЫ, дуэлей, любовных интриг и прочего - можешь проследовать туда. Вроде есть русек.
>>1200096Это крючок
>>1200098>W, Apocalypse World, Dungeon World - сама суть ролеплеинга>D&D - папа ролевых игр. Сейчас уже старик. Я не играл и даже не читал, сказать ничего не могуЧтож ты делаешь содомит.
>Dark Heresy, Rogue Trader, Deathwatch, Black Crusade, Only War, Dark Heresy II >похожи на GURPSЭто чем?>*W, Apocalypse World, Dungeon World - сама суть ролеплеинга, весело и театрально, популярность, куча наград, вызывает баттхерт пидорашек одним упоминанием.Все равно что сказать, что майнкрафт, исаак или андертейл - сама суть компьютерных игр. Да, это инди, которое получает кучу наград. Да, те кто в него играют считают, что это новая веха в игроиндустрии. Да, они думают, что лучше других, претендуя на революционность.Это этого "сутью" игр они не становятся. Именно поэтому и вызывают баттхерт. Почти все, что умеет делать ДВ - умеет и Фейт, кроме как водить мастеру хуем по губам. Но я не представляю, чтобы кому-то нормальному хотелось водить тех, кто водит тебе хуем по губам.>D&D - папа ролевых игр. Сейчас уже старик. Я не играл и даже не читал, сказать ничего не могу. Если хочешь фентези и неравнодушен к компьютерным играм - бери последнюю редакцию, 5ю, говорят, она простая и годная.Пятая редакция, в отличие от четвертой, не имеет почти ничего общего с механикой компьютерных игр.
>>1200096А теперь скажи, где тут неправда.
>>1200108Где там мастеру водят? Наоборот, самая комфортная для мастера система - думать не надо, знай подкидывай медведей в огонь.Фейт ещё мои играчки не любят.
И кстати майнкрафты это к Фейт. *W это скорее дарксоулсы и прочая современная ёба, которая находит чем удивть.
>>1200111>Где там мастеру водят?Там, где игроку разрешают делать что угодно, а мастеру только после броска игрока на 6->И кстати майнкрафты это к Фейт. W это скорее дарксоулсы и прочая современная ёба, которая находит чем удивть.Дарксоулс - это типичное хардкорное геймистское нечто, вроде четверки ДнД. Так что я не вижу, как ты его привязываешь к W. А *w - это индиговно, которое не скрывает, что оно инди, в которое играют потому что им не нужен геймплей, но нужна оригинальность. Типичный андертейл.
>>1200111> самая комфортная для мастера система - думать не надо...Подумай, зачем мы вообще водим.
>>1200115> игроку разрешают делать что угодноМне такой подход и нравится.> а мастеру только после броска игрока на 6-Я что-то не нашел, где там отменяется мастерский произвол.>>1200116Чтобы создать что-то значительное, почувствовать себя режиссером, водить огромные силы. Кому-то нравится создавать декорации, невиданных монстров, собственные миры. Поражение твоих мобов от рук игроков - небольшая плата за это.
>>1200115> Так что я не вижу, как ты его привязываешь к WПерекаты, катсцены, мыльцо, эджи-герои. У меня такое ощущение DW оставил.
>>1200111Имхо, инди-хуйня даже без нормальной градации сложностей действий (вскрыть деревенский амбарный замок или сейф в банке - один хуй) и без завезенной механики пвп. Дропнул после вождения третьей или четвертой сессии: уж очень эта система убога.Мимопроходил
>>1200121Зачем заставлять игроков кидать на вскрытие амбарного замка, если он не заминирован? Если не вор вскроет, так воин оторвет.
>>1200122То есть, хочешь сказать, что обносить небогатые хибары в очкове можно автоматически?
>>1200123Зачем их обносить, если можно обносить подземелья?
>>1200125Вот и я про это. Система из серии: "А зачем это вам? Вам нужно не это. Не это, я сказал".Поэтому-то она и говно.
>>1200126> нужна система, где есть фсё! мой ёба-вор будет сейчас обносить ларьки!
>>1200129Ты будешь нервно хихикать, но любая нормальная система позволяет нормально моделировать и данжи, и стелс-обнос ларька, и вскрытие сейфа.Поэтому из нарративных фэйт - годнота, очкове - параша.
>>1200130Можно ход написать на обнос мелких целей.Универсальность не нужна, когда есть несколько систем. Если я хочу классического кравла - я просто возьму ДнД, если хочу ёбы - возьму ДВ.
>>1200131Все с тобой ясно. Но ты потихоньку становишься толстоватым и очевидным.
>>1200132> как они могут любить то что я не люблю???????????? они троллят!!!!!!!!!!!!!!!!!! РРРРРРРРРРРРРРРРРРРРЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ"""""""" ИНДИ!!!!!!!!!!11111111
>>1200134Оверфед. Фуды не гивать.
>>1200136окопался в своем мирке? молодец, больше не вылезай
>>1200117>Я что-то не нашел, где там отменяется мастерский произвол.Эм? Везде? У мастера жестко регламентируются его ходы.
>>1200131>>1200134Скажи, в чем заключается обязанности системы, зачем ее вообще используют?
>>1200144Чтоб фейтоту не жевать.
>>1200144Чтоб играть сносный данженкраул с минимальной подготовкой.
>>1200146>>1200147Я сирьезн говорил, хули вы подъебываете =((9
>>1200148А, блин. Не конкретно этой.Чтоб создать атмосферу.Чтоб избежать споров между мастером и игроками.Чтоб определить, когда этот враг, наконец, сдохнет.Чтоб игра выглядела честной.Ну и тому подобное.
>>1200143Лалка. СИСТЕМУ НЕ ЧИТАЙ@СРАЗУ НАБРАСЫВАЙ У ДМ в dw 3 возможности заявить ход. А не просто 6-.И давай, изъебнись и придумай мне заявку ГМа, которая не является одним из ходов.
>>1200144Обязанность у любой системы ровно одна - синхронизация представлений об общем воображаемом пространстве.
>>1200151>3 возможности заявить ходОХ ТЫ Ж НАХУЙ У МАСТЕРА ЦЕЛЫХ ТРИ ВОЗМОЖНОСТИ, ЕБАНЫЙ НАСОС, ЦЕЛЫХ ТРИ
> Ты будешь нервно хихикать, но любая нормальная система позволяет нормально моделировать и данжи, и стелс-обнос ларька, и вскрытие сейфа.Ты будешь нервно хихикать, но звездочкаВэ не про моделирование, а про генерацию кинца. Берут звездочкуВэ для симуляционизма, ВоД для сторителлинг и ГУРПС с ДнД для отыгрыша и иммерсии, а потом удивляются что все в говне. Заворачиваете гайки зубами, а потом ноете, что зубы болят, а гайка раскрутилась.
>>1200158>Гупрс для отыгрыша и иммерсииБрал. Оче годно получилось. Видать, с нормальными игроками система - не помеха.
>>1200158Ты удивишься, но многие ситемы про кинцо. Фэйт - про кинцо и вотэтоповороты. Савага - про кинцо и миньки-клетки. Мутанты и мастермайнды - кинцо и суперсилы. И т.д.Но если в кинце археолог с одинаковой легкостью вскрывает дверь хижины аборигенов, променявших алмазы на китайский ноунейм-замочек, и сейф с секретными документами нацистов - это кинцо хуита полнейшая.
> Но если в кинце археолог с одинаковой легкостью вскрывает дверь хижины аборигенов, променявших алмазы на китайский ноунейм-замочек, и сейф с секретными документами нацистов - мастер долбоеб и водит не Вэ, а хуйню из носа.Исправил.
>>1200173Но мастер, который водит Вэ так, как написано в правилах, априори долбоёб!
Где старый пират может разжиться ПДФкой с правилами Malifaux и Through the Breach?
> Но мастер, который водит Вэ так, как написано в правилах,У такого мастера предложенная ситуация возникнуть не может.
>>1200181Да ладно. Ситуация 1: археолог съябывает по-тихому из плена аборигенов.Ситуация 2: археолог по-тихому пиздит документы на секретной базе нашистов
>>1200183>нацистовОчевидный самофикс
>>1200183Если он съебывает из плена - то где домашняя стая гиен, натренированных отгрызать яйца беглецам?Если он вскрывает сейф на суперсекретной базе нацистов, то почему он не защищен мощнейшими заклинаниями аненербэ и не охраняется валькириями?Кто будет думать опасно, как требуют правила, если не ГМ? Если ГМ думает опасно, то почему он не делает ход, когда уёба игнорирует угрозу?
>>1200186Я, кажется понял, в чем суть ве. Если у тебя в игре есть замок, который нужно открыть, на самом деле тебе нужен не замок.
>>1200189Суть ве в том, что игры не нужны.Лучше попизди с друзяшками, выпей пива и расслабься.
>>1200189Ну так да, "смогу ли я открыть замок" - не тот вопрос, который ставится перед персонажем в вэ. Конечно сможешь, ты же сраный индианаджонс, еще спроси "могу ли я попасть в воздушный шар из пистолета". Вот "сможешь ли ты проникнуть в бункер ван Зайчика и выжить" - вопрос.
>>1200195Я тоже люблю бампать прикреплённые треды.>>1200192Тогда зачем нужна Вэ, если есть системы типа Lasers and Feelings и вообще фриформ? Единственное, что есть хорошего в Вэ - это подход к разрешению ситуаций. Прочёл и использую этот подход в других играх с более удобными системами.
>>1200196>Прочёл и использую этот подход в других играх с более удобными системами.Двачую. Как гайд для импрува мастерения - самое то. Играть по *Вэ - увольте.
>>1200171> Фэйт - про кинцо и вотэтоповоротыХуй знает, может, я плохо читал правила или не так играл, но все ПОВОРОТЫ в фейт вводятся так же, как и в ЖУРПС и в других системах - мастерским произволом.
>>1200183Сложность такая, какую захочет мастер.Ты же не думаешь, что тебе позволят сделать и то, и другое, в один бросок?Нашистские медведи будут злее, коридоры длиннее. А в первом случае будут джунгли, которые могут быть опаснее приспособленной для людей базы, где ты работаешь под прикрытием азазаз. И когда ты уже съебешься из сарая, тебя съест медвежий ягуар после недели скитаний в зелёнке
>>1200183...А я как-то спиздил документы с базы Нашистов. Правда, меня интересовал винт, а не документы на нем.
>>1200232То есть аспекты ты игнорируешь?
>>1200239Аспекты настолько невнятная нарративная хуита, что по сравнению с ней Вэ полна симуляционизма.
>>1200244Пациент, у меня для вас плохие новости.
>>1200232Ноуп. Успех за цену (в твое ве, кстати, их удачно передрали), компел аспектов, трюки-хуюки (и опять же - кастрировали и передрали в виде ходов).
>>1200235>Сложность такая, какую захочет мастер.Именно. И в фэйте прямо говорится, как делать сложность. А насчет "один бросок" - по ситуации. Хочешь - бросок, хочешь - челлендж, кочешь - контест.Тут очкове проигрывает ставку и сосет по всем фронтам (пардон за каламбур).
>>1200265Очко твоей мамаши проиграно всем. Какой нахуй челенж? Какой нахуй бросок? База нацистов или аборигенов - полноценные энкаунтеры. Фейтосектант, сьеби уже зад зашивать.
>>1200274>система не может в элементарные нужные вещи>это не баг, это фигаДа понял я, понял.
>>1200275Контекстом он побег делает, лол. И ругается, что в нормальной системе у него не выходит. Пиздуй уже, школьник, жду паст от твоих игроков в тред ненависти.
>>1200277За щекой проверь, неосилятор. В фэйте что угодно можно можно слепить по правилу создания персонажей. Так что даже падение может быть контестом, равно как и любая другая часть энкаунтера (или весь целиком)
>>1200278Хватит, сектант, уймись. Контестом будет вхождение моего хуя тебе в рот.
>>1200279Ноуп. Это конфликт. Ты бы хоть правила почитал прежде, чем кукарекать.
>>1200279И да, в отличие от тебя я не доказываю, что какая-то система идеальна. Я о том, что ве по сравнению с имеющимися нормальными нарративками - говно.
>>1200280Если в этом весь тред почувствует - контестом.
>>1200282Ты опять обосрался. Челленджем. И то - если каждый делает что-то свое. А ты говоришь о групповом действии с помощью.
>>1200282Поучаствует.>>1200281Я будто доказывал. Вот только фейт проигрывает даже фае.
>>1200284>фейт проигрывает даже фаеФломастеры. При длинной игре - фае ломается из-за отсутствия нормальной прокачки. Или ты что-то другое имел ввиду? Какие-то конкретные механоаспекты системы?
Фейт и Вэ для разных задач.
>>1200287Меньше аспектов персонажа, выкинуты скиллы - ничего балансировать не надо, есть перевод. Отлично для игры по сеттингу, по которому еще нет системы, или партия не слишком сыгранная и не увлечена фейтоконструированием.
>>1200296>Меньше аспектов персонажаСтолько же. По текущей коре всем пять оставили (после Дрездена, где даже после урезания до 7 поняли, что все равно дохуя).>выкинуты скиллы - ничего балансировать не надоЕсли использовать корные скиллы (даже со специализациями в виде стантов) - тоже.>есть переводМне и без него норм. Игрокам всунул фае, на нулевой сессии за 5 минут объяснил, чем отличается генережка. Все норм.Проблема фае - в легкости вымаксовки подходов. Поэтому ломается где-то за полгода-год игры раз в неделю. Поэтому подходит для длительности кампаний где-то сравнимо с W (если брать одного персонажа - без всяких смен и подмастерьев).Фэйт уверенно держит очень длинные кампании.
>>1200304Да, длительность страдает.В фейте можно почти все сделать, но это надо любить делать. У W и фае шире ЦА.И у него с W разная атмосфера.Фейт - йоба-кино, аспекты игры задают сюжет, аспекты ситуации - мелкие повороты. Битвы в последнем капитане Америке отлично ложатся на действия фейта.*W - йоба-игра, однокнопочная, но яркая. Перекаты, укрытия, отношачки, ебля, А СУКА ЭТОТ МЕДВЕДЬ МЕНЯ СЛИЛ.
>>1189542 (OP)abu?
Привет.Хочу вопрос задать.Что делать, если я из кромешной мухосрани(50к), как мне найти людей, заинтересованных в собраться и поиграть раз в неделю в какую-нибудь ламповую простую рпг'шечку? Когда я задал подобный вопрос вк, в группе города, куда всякое быдло пишет в основном, меня засмеяли за фразу "настольные ролевые (Гы-ы, ролевые) игры". Есть все средства играть: собсн сами игры, помещение, где возможно собраться, и т.д. во всяких базах пусто.Что мне делать, как мне быть?
>>1200333А магазинчика настолок нет? Если есть, или есть что-то типа того, то можно попробовать через него.
>>1200333Научи своих знакомых или играй по скайпу. Главное, начать играть, а там люди подтянутся.
>>1200333Начни с друганов и, если думаешь что сразу не поймут, то постепенно. Сначала мафия, потом в фиаско, потом какой-нибудь fae.
>>1200333>50к>в какую-нибудь ламповую простую рпг'шечкуNot gonna happen. В популярную-то систему в городе с таким населением игроков не найдешь, а в индюшатину и подавно. Лучше ищи игру по интернету.мимо из Мухосрани 80к
НРИч скажи из какой хуйни можно наделать миниатюр, бумажно-кортонные не камильфо.
Господа модераторы, можно ли создать у вас на доске тред для технических роллов игры из /tes? У нашей доски оказалась пренеприятнейшая проблема в виде отсутствия возможности прикрепления трипов, и, как результат, невозможности идентификации роллов.
>>1200434Вам в /wr, тащемта
https://dicelog.com/dice в помощь.
>>1200431Если купить дешево-сердито, то технологовский кастлкрафт (уебищнные в плане соблюдения масштаба, но дешевые), днд или пасфайндер минис.Если сам охуенно умеешь скульптить, то берешь скульптурный полимер (который от тепла твердым становится) и лепишь.
Есть ли у кого pdf-ка "Donr walk in winter wood"? Что-то найти не могу, вот. С меня как обычно нихуя.
А есть ссылки на группы вбыдлятне, где можно найти адекватных соигроков? Алсо, как искать в моем дс(3;5) соигроков, если я новичок и только хочу влиться?
>>1201647https://vk.com/vbazetrpg+ тематические группы систем. Есть по ГУРПС, ДнД и нВоДу.
Господа, скажите пару слов за Traveller: кто играл, кто водил?
>>1201801Тут есть целый тред по нему. Довольно смешанные ощущения. Генережка и механ - олдфажный, система сильно заточена под свой сеттинг, который довольно реалистичен (у тебя в лучшем случае будут акции на одну сотую часть корабля, всегда дохуя долгов и только ярость ведет тебя вперед. Ну и дорогущее обучение). Интересная штука, короче.Но с точки зрения механа есть официальный GURPS Traveller, который делает то же самое, но универсальней и ничуть не сложнее. (Действительно то же самое)
>>1201804Не знал про тред, покатился туда, спасибо.>Но с точки зрения механа есть официальный GURPS Traveller, который делает то же самое, но универсальней и ничуть не сложнее.А какой смысл брать гурпс, если он делает то же самое, что и оригинал - в чём выгода?В моей практике - как в нри, так и вообще по жизни - решения, которые позиционируются как "универсальные", всегда проигрывают специализированным инструментам. Не утверждаю, что это истина в последней инстанции, но сам к подобным продуктам отношусь с большим подозрением.
>>1201805>А какой смысл брать гурпс, если он делает то же самое, что и оригинал - в чём выгода?Его можно настроить как угодно. Я, например, никогда не играл чисто по сеттингу Травеллера. То есть, вдохновляться им, разумеется, можно, но если ты хочешь хоть что-то поменять - у тебя не выйдет. Ну и мне больше нравится, как ГУРПС ведет себя с персонажами. В нем есть куча правил, которые хочется применить в травеллере (например, по тактикулу).>В моей практике - как в нри, так и вообще по жизни - решения, которые позиционируются как "универсальные", всегда проигрывают специализированным инструментам. Не утверждаю, что это истина в последней инстанции, но сам к подобным продуктам отношусь с большим подозрением.Ну не знаю. Я - ссаный сектант, по моему мнению, ГУРПС справляется почти со всем, для чего могут быть нужны тяжелые симуляционистские системы лучше этих тяжелых симуляционистских систем. Он может проигрывать чему-то, если тебе нужны какие-нибудь уникальные механики, которые есть только в определенной системе, но не если ты ищешь что-то тяжелое, про что можно сказать "окей, верю".Травеллер же очень старая система. Третья и четвертая версии ГУРПС у него перенимали разные ништяки. Они вообще во многом похожи. В ОЧЕНЬ МНОГОМ.Просто универсальность ГУРПС проявляется даже в сеттинге самого Травеллера, позволяя единообразно делать вещи, не роясь в табличках. Ну а основные механики Травеллера (космических кораблей) соответствующая книга передает охуенно точно. >которые позиционируются как "универсальные", всегда проигрывают специализированным инструментамЕсли из универсальных систем у тебя была только Савага, то разумеется. Тот же FATE по умолчанию требует доработки мастером, что и сказано в корнике. Если тебя обидела гурпса, то давай поговорим на эту тему, мне всегда хочется послушать то, что игрокам не нравится в системе, по которой я вожу.
>>1201806Ничего личного, но твой пост звучит как панегирик.До самого гурпса я ещё не добрался, так что извини, обсуждения не получится.
>>1201808Я же говорю, что сектант. Попробуй - отпишись об ощущениях.
>>1201812Ок, но боюсь, это ещё нескоро будет.
>>1201805>В моей практике - как в нри, так и вообще по жизни - решения, которые позиционируются как "универсальные", всегда проигрывают специализированным инструментам.В общем случае ты прав, но конкретно Тревеллер не делает ничего, с чем не справлялся бы или плохо справлялся бы ГУРПС. Оригинальная система сама по себе больше похожа на попытку сделать универсальную, которую потом урезали, чем на специализированный инструмент.
>>1189542 (OP)Еду работать вожатым в лагерь, в связи с чем реквест. Нужна несложная НРИ система и несколько модулей-ваншотов к ней для игры с детьми среднего и старшего школьного возраста.Сеттинг не особо важен наверное, главное чтобы все в рамках приличия было. Самому хотелось бы поводить несложный детективный модуль, в стиле классического Шерлока Холмса, но писать модули самому времени уже нет. Да и не совсем уверен, что детям такое понравится.
>>1201872Спизди где-нибудь Bubblegumshoe.
>>1201872Очевидный СЫЩИК очевиден.
>>1201877Хер ты его спиздишь. Он выйдет только в июне.
>>1202065Спизди английский.
>>1202089Так о нём и речь. Он даже на инглише пока только в бумаге есть.
>>1202089Так о нём и речь. Даже английский пока есть только в бумаге.
>>1201872А я ворвусь с фэйтом. Система несложная, правила на ангельском лежат в открытом доступе на fate-srd.com. Правила на русском есть только для облегченной версии, но тоже выкачиваются бесплатно (просто вводишь 0 рублей) с indigo-games.ru/shop/fae-pdf/ хотя зарегаться на фэйкомыло там придется.Приключения под него с некоторой адаптацией механики выходят где-то раз в месяц. Полный список находится на fate-srd.com в конце страницы, ctrl+f "a world of adventure". Там ссылка на драйвсру, на котором придется опять регаться на фэйкомыло, но все эти приключения опять же позволяют купить себя за целых 0 долларов.Теперь по тематике приключений:Aether Sea - путешествия на кораблях по эфирному морю между звезд.Behind the Walls - мыльная опера про заключенных, одна из самых неудачных игр серии.Deep Dark Blue - на Земле не хватает ресурсов, так что за ними теперь спускаются под воду. Фронтир, выживач и нехватка кислорода.Eagle Eyes - нуарный детектив в римской империи, довольно прикольно, если нравится тематика.Frontier Spirit - человечество разлетелось по звёздам, а там оказывается живут духи. Работа персонажей - предотвращать взаимный пиздец от столкновения духов с колонистами.Gods and Monsters - игра в создание собственного пантеона богов, их похождение и становление мифов.House of Bards - политика и интриги. Много не расскажу, не играл.Knights of Invasion - science fantasy с рыцарями против пришельцев.Masters of Umdaar - смешать берроузовского Джона Картера, Флэша Гордона, Хи Мэна и Thundercats.Nest - вариация на тему Нарнии. Было волшебное место, в которое попадали дети из нашего мира, но там теперь пиздец и туда затягивает уже повзрослевших бывших героев этого мира. Один из трех вариантов вести игру там довольно мрачно заканчивается. Играл, понравилось.Psychedemia - человечество на пути к звездам встретило пришельцев, что-то не срослось и теперь в специальной школе готовят экстрасенсов, чтобы отвешать всем люлей. Играть предстоит за самое дно школы, которое должно предотвратить надвигающуюся войну. Играл, скорее понравилось, чем нет.Romance in the Air - романс и интриги в состоянии подготовки к мировой войне. Фишка в том, что игра ведется на уровне страны и отдельного персонажа.Sails Full of Stars - Age of Sails в космосе. 1850 год, каким-то чудом научили обычные корабли летать в космосе, так что Новый Свет да, я знаю, что пример не попадает во временные рамки сейчас находится на Марсе.Save Game - вы играете героями видеоигр, которым требуется спасти свой виртуальный мир от разрушения вирусом.SLIP - секретные материалы с проникающими в наш мир пришельцами, а так же нахождением и запечатыванием дыры, через которую они это делают.The Secrets of Cats - игра разумными котами, которые, пряча мышей по углам, охраняют своих владельцев от созданий ночи.The Three Rocketeers - трех мушкетеров скрестили с джедаями.Venture City Stories - супергерои супергеройствуют.
>>1202190>Один из трех вариантов вести игру там довольно мрачно заканчивается.Два, тащемта. Просто при Чужой - для мира, а для Тирана - для него.
>>1202190Ну и про венчур сити ты недосказал. Супергерои супергеройствуют в киберпанке. Корпорации и все дела. Плюс убергоднота в плане создания всяких способностей.
>>1201872А я посоветую Do: Pilgrims of the Flying Temple - она славная. Но насколько зайдёт твоим подопечным, сильно зависит от их возраста и настроя.
>>1202197Концовка Тирана неоднозначна. Она вызывает серьезный зуд, но допускает возможность, что всё закончилось хорошо и зуд этот скорее от неопределенности.
f
/
есть ли смысл ламинировать карты промышленного производства? или они станут слишком толстыми?думаю купить pathfinder acg и к нему докупить ламинатор.
>>1202793Ебать дебил! Человечество ему дало протекторы, нет блядь, хочу жрать говно.
>>1202848Читал, что протекторы через 5 игр начинают превращаться в говно, а ламинирование более надежно. правда, в этой же ссылке говорят не ламинировать карты промышленного производства, но в одном роликов на ютубе чувак играет в pathfinder ламинированными картами и это точно не pnp. я в растерянности, короче.
>>1202880>Читал, что протекторыНа этом можешь и остановиться. Потому как такую хуйню может нести только тот, кто протекторами не пользовался. Ультрапрошные даже при активной игре убиваются годами (и не стираются, а просто через лет пластик будет слегка потерт и пожелтеет немного). Китайское говно - живет год-два при умеренном использовании.
>>1202885>через лет пятьсамофикус
Поясните мне за щеку за Cosmic Encounter, много ли в игре косяков, или надо перелопатить кучу факов и эррат чтобы разрулить ту или иную ситуацию, или все логично и отлажено? в игре столько рас и столько фаз, что с виду кажется, будто в игре могут возникать проблемы с синхронизацией и накладыванием правил на правила. Хочу взять игру, проблем с английским нет, компанию в 4 точно наберу.
>>1203098Этой игре столько лет, что правила вылизаны до блеска. Правда, есть некоторые абилки, которые дают серьезные преимущества - но это если другие игроки действуют неорганизованно, с опытом научитесь с этим разбираться. Рекомендую собрать 5 человек - чем больше, тем интереснее.
Раз зашла тема про космос - поясните за Leaving Earth. Тематика уникальная - из похожего только High Frontier, которого нигде нет - но несколько настораживает отсутствие внятных обзоров на нее.
>>1203098>много ли в игре косяковНу, это дикий америтреш, в котором баланс полностью лежит на плечах играющих. Это не плохо, это фишка этой игры. Минимум правил дает максимум свободы. Так что один долбоеб за столом может испортить игру всем.>или надо перелопатить кучу факов и эррат чтобы разрулить ту или иную ситуациюРаздел с правилами на бгг насчитывает уже больше косаря тредиков, и это только база. Но я на своем опыте например меньше десятка раз встречал действительно спорные ситуации, в которых правила не помогали найти ответы на вопрос, играю в нее пару лет.>компанию в 4 точно наберуМех. Всю жизнь играю впятером, зависимость есть. Вчетвером всего пару раз играл и быстро отказался от этой идеи, уж сильно дисбаланс в америтреше чувствуется, меньше возможностей союза, меньше влияет на решение позиция, намного больший перевес в силе делают союзы даже всего с одним игроком. И некоторые расы щит-тиера типа зомбей становится дико сложно контрить при небольшом количестве человек. Колода ощутимо медленнее прокручивается, некоторые расы, работающие с колодой, вроде скавенджеров, начинают посасывать.
>>1203243Пятерых будет собрать не сложно. >Так что один долбоеб за столом может испортить игру всем.Если не будет отыгрывать или почему?
>>1203098Оверхайпнутый рескин говномачкина, кучи эррат, естественно, обязательны. "Наслаждайся".
>>1203338>Рескин манчкинаО, должно быть круто, манчкин годная вещь.
Сколько стоит доска для го + камни?
>>1203646Доска 19х19 толщиной сантиметров в пять — тысячи две. Набор камней (320 штук) миндалевидных — примерно столько же.
>>1203297>Если не будет отыгрывать или почему?Отыгрыша там ноль, игра про механику. Ну есть много способов всех выбесить. Например приглашать в атаку и защиту всегда и всех. Люди будут агро врубать на тебя, но в атаку с тобой пойдут, халявное очко практически же.>>1203098>Ща бы спиздануть чего-нибудь, тип умныйЯсно.
>>1203683>>Ща бы спиздануть чего-нибудь, тип умныйЯсно.Ты не мне же? >>1203098 -кун
Какую настолку взять для двоих? И кстати, сколько в среднем стоит маджонг?
>>1203736Парень. Мадджонг вдвоем играется еще хуевее, чем покер.ПростоНеНадо
>>1201872я пытался сказать но макака шитпост врубли
>>1203694Не тебе, перепутал сообщения в том посте. Да и почему тебя ебет мнение какого-то анонимного аутиста о тебе?Просто заебали залетные эстетствующие маньки вроде >>1203338, нихуя ни во что не игравшие но на все имеющие свое охуительно важное мнение. Говорить, что космик энкаунтер - это манчкин все равно что говорить, что ТИ3 - это риск. Хуле, и там и там кидаешь кубик, двигаешь фигурки и расширяешь империю. Первые одна-две партии среди абсолютных новичков в игре действительно может с большего напоминать манчкин, потому что надо немного разобраться с механикой и понять, насколько большую свободу она тебе дает и как этим пользоваться.А вообще если хочешь подробностей, поищи в отчетотреде, там поясняли не так давно и за саму игру, и за допы. Либо конкретные вопросы задавай.
>>1189542 (OP)Играет кто в скайпах? Хочу с вами. Играть в похуй что, лишь бы система не слишком муторная.
>>1203962>Да и почему тебя ебет мнение какого-то анонимного аутиста о тебе?На дваче сидит много нездоровых людей. я один из них. Поэтому, интересует.>поищи в отчетотреде,Я ОП двух отчетных тредов и архивач, но не припомню, ты не путаешь или у меня глаза на жопе?
>>1203736Если тебе хочется посидеть с чайком ненапряжно поигрывая во что нибудь интересное(с девушкой, полагаю) - пэчворк, yinsh (и другие абстракты серии GIPF) если чуть посложнее - борьба за галактику\бестиарий сигиллума. Если вы оба тру-задроты и денег куры не клюют можно выбрать что-то из ЖКИ (для кооператива - Властелин Колец, для противостояния - netrunner, warhammer или star wars)
>>1204210>>1203736Звёздные империи вдогонку
>>1203962А, всё, нашел.
Посоветуйте мне системок с охуенным фехтованием. Как в Седьмом Море, ГУРПС, Ридд оф Стил. Хочу сделать из них охуенного франкенштейна. Или просто повдохновляться и поводить.
>>1204391>Седьмое море>Охуенное фехтованиелолА так-то можешь еще ваху посмотреть.
> А так-то можешь еще ваху посмотреть. Где кидаешь одну и ту же атаку каждый раунд любого боя?
>>1204446В мертвом ФБ, насколько помню, можно было несколько ковырял брать героям/лордам и стукать по необходимости. Типа монстра дрыном, пехоту мечом. Но я чет не знаю где тут фехтование.
>>1204391Turbo Dice - простая система, где все действия, включая фехтование, могут решаться броском XdY, где X - твой атрибут, а Y - твой навык. При каждом броске можно понижать X вплоть до минимума 1, чтобы повысить Y вплоть до максимума или наоборот. В бою можно ещё добавлять свои фишки. Плюс у каждого оружия прописаны урон, ЕМНИП бронебойность и другие фишки.
>>1204491Звучит как хуйня
>>1204498Хуйня или не хуйня, зато относительно простая и даёт некоторый простор для тактики. Правда, для неё нужен дайсомёт или много дайсов.
>>1204391>системок с охуенным фехтованием>Ридд оф СтилТы уже назвал самую охуенную систему. Можешь еще польские Дикие Поля попробовать.
>>1204514Ну хуй знает. Мне дайспул в Риддле не доставляет.Шо за дикие поля?
>>1204520Дайспул и подсчет успехов - это самая соль в TRoS. На них завязана вся система приемов.Dzikie Pola - старая польская рпг из 90х про 16-17 век Центральной Европы, по слухам очень популярная в родной Польше. Вторая редакция вышла в 2005. Говорят где-то есть перевод на английский язык. Я читал на польском с помощью гугла и родства славянских языков.Боевка построена на ХП (в отличие от Riddle), одном броске и обмене атаками и защитами с помощью очков боя. Нападающий выбирает прием, вкладывает в него очки, обороняющийся вкладывает свои очки в защиту. Чтобы успешно провести прием, атакующий должен бросить на 1d10 число меньшее чем разница между очками атаки и защиты. Можешь скачать польскую версию по ссылке:http://www.mediafire.com/download/b23cc4v280at408/Dzikie+Pola+ed.+1+-+Podręcznik+Podstawowy.pdfhttp://www.mediafire.com/download/nyf7juzdgnkrc0a/Dzikie+Pola+ed.+2+-+Podręcznik+podstawowy.pdf
Посоны, а порекамендуйте что почитать, чтобы в кампейне про гражданскую войну в условном средневековье не скатить все к боям? Хочется чтобы было место социалке, исследованию местности, загадкам и небольшим детективным расследованиям. Я в целом представляю как все то запихнуть, но от годных ссылок очень не откажусь.Система и сеттинг - Numenera
>>1204568Анон, какое к херам средневековье?Numenera - она про исследования и загадки.Выдумываешь охуенно-сложную непонятную штуку. Прикидываешь, как она могла засветиться перед игрочками и почему им стоит в это влезть (в родную хату пришла толпа мехо-осьминогов и убило всех кур, включая тех, что уже были в супе, после чего съебалось. В соседней деревне говорят, что после этого они обычно возвращаются за овцами).Ну а фончиком - гражданскую войну, продразверстку и вот это все. И два генерала с двух сторон, которые заинтересованы в подчинении мехо-осьминогов себе.
>>1204573Такое. Numenera про исследования и загадки, не спорю. Поэтому они будут вплетены в сюжет о войне, потому что игроки будут на стороне, которую поддерживает орден против религиозных мракобесов.Но фокусом повествования я всё таки хочу видеть именно гражданскую войну, пусть и в рамках странно-техно-фентези.У меня есть ебанутый игрок, которого если пустить исследовать, то он уйдет в это с головой, забив хуй на остальную партию. Возможно и в реале.
Почтаны, порекомендуйте какой нибудь годный настольный Dungeon Crawler. А лучше парочку.
Господа, как вы вообще продумывайте интересных персонажей? Многие знакомые игрочки выдумывают ниибацо глубоких персонажей, которых потом еще и отыгрывают на отлично. Как преодолеть этот ебучий синдром эльфийской лучницы?
>>1204875Каких?
>>1204864http://boardgamegeek.com/geeklist/116261/top-10-dungeon-crawl-games
>>1204882Спасибо, анон. А теперь немного усложним реквест. Нужны карточные донжон кравлеры. Что то по типу Space Hulk Death Angel, но с лутом. Алсо если есть еще похожие на него настолки, то порекомендуйте.
>>1204875Спроси у знакомых игрочков же
>>1204883Свежий Warhammer Quest: The Adventure Card Game твой выбор бро.
>>1204883А ты хочешь перестать делать одну и ту же эльфийскую лучницу или научиться выдавать на-гора килокатарсисы?
>>1204883Отдаленно про это - карточный пасфайндер. Но - отдаленно.
/test/
>>1204895На самом деле и то, и другое.
>>1204956Ну, я сам играю не часто, но для подстёгивания фантазии я беру некоего персонажа из книг/фильмов/ещё чего, спиливаю серийные номера и перепиливаю под сеттинг. Для избегания эльфийских лучниц вполне пойдёт - ты сможешь отыгрывать непривычное поведение, имея в голове некий ориентир.А с углублением отыгрыша все немного запутанней. В любомслучае - для хорошей истории персонажа надо развивать. И делать это стоит через его взаимодействие с окружающим миром и его обитателями.Также неплохо будет действовать внутри жанровых рамок и проявлять жанровую смекалку строго дозировано.Можешь попробовать, договорившись с мастером, сделать персонажа, которому со старта ты не пропишешь предысторию. Вообще. И каждую сессию будешь открывать для себя и всех какой-то важный момент из его прошлого или мировоззрения.
>>1205040>я беру некоего персонажа из книг/фильмов/ещё чего, спиливаю серийные номера и перепиливаю под сеттинг. Для избегания эльфийских лучниц вполне пойдётБрать популярную эльфийскую лучницу и отрезать ей популярные эльфийские уши и пришить не популярный мужской хуй, чтобы получить оригинального человека лучника?По мне дак пусть уж будет партрия очевидных сортов дриззта, но старается его отыгрывать, чем партия зато оригинальных характеров, которые отыгрываются на уровне проходной зассаной подвороти.
>>1205049Эм, родной, ты вообще о чем? Вот смотри, играет он всегда Леголасом. И хочет сыграть кем-то новым. Он в душе не представляет кем новым. Проходится по любимым героям. О-па, Индиана Джонс! Ну ок, меняем имя, перемещаем в киберпанк, по которому планируем играть и вуа-ля, у нас есть идея для персонажа.Значит ли это, что отыгрывать надо ТОЛЬКО шаблон? Нет. Его можно и нужно развивать как персонажа. Но если ты чувствуешь, что сваливаешься обратно в Леголаса - просто спроси себя, что на твоем месте сделал бы ^Иисус^ Индиана?Еще раз, на случай если ты, или анон просивший совета не осознал важной вещи - не надо держаться шаблона как единственно верного пути. Но иметь источник вдохноения и некоторый ориентир - можно. Или все своих дризтов-корзиночек неебически оригинально нафигачили и те не соотносятся не с одним персонажем?
>>1205105Ну вот, с разметкой обосрался
>>1204885Про аддоны ничего не слышно?
>>1205715Ничего. Будут если база продастся удовлетворяющим ффг количеством.
>>1205750Лалка, ты чё, не слышал? У ФФГ траблы с лицензией на Ваха квест, то ли отобрали, то ли отберут, так что могут и не выпустить нихуя. Я вот купил себе коробку, а теперь страдаю. Благо народ на BGG сам помаленьку мастерит квесты.
Кто-нибудь, поясните за нейрошиму гекс. Я сколько не читал обзоров, не смог до конца понять, что это за игра. В общих чертах мне ясно, но на деле как? что с реиграбельностью, над чем господствует рэндом? Ведь, часто чтобы принять мнение надо раз-два сыграть.
>>1205882Скачай на телефон/планшет и сыграй.
>>1205878Да епта. Это похоже из-за того, что GW решили сами в настолки лезть и выпустили новую версию WH Quest с сигмаритом и голозадым дворфом.
>>1205878Квесты это хорошо, но герои и лут новые тоже нужны.Жду поступления настолки в одно место, еще есть дней пять на передумать. Вот и не знаю. Хочется ее заполучить, а с другой стороны если аддонов совсем не будет, то грустно.
>>1205878Хуйню несешь. У ФФГ есть контракт на использования торговой марки. Ты думаешь если он у них кончался, то они по нему решили делать игру к которой нельзя будет выпускать допы? Они не такие идиоты как ты.
>>1205908Ясно.
>>1205908Лол, с гирьками войны ситуацию вспомни
>>1205908Нихуя себе, инсайдер в треде. Пояснил как боженька. Ебать дебил.
>>1205914А ей допы и не нужны были, полноценная игра вышла. не то что нынешние огрызки. Ну и там ситуация какая-то ебанутая была. Хотя если выплатили неустойку за прерывание контракта (как майки так и ГВ) то может быть.
>>1205920А что, у тебя есть пруфы того что ГВ у них отобрали права?
>>1189542 (OP)тест
kek
>>1205931То же самое и я могу спросить. А вообще хуй кому, а не пруфы чего либо, до GenCon`а. Если там нихуя по игре не покажут, значит можно хоронить.
Какие-то тут у вас странные настольные игры, все темы чисто по каким-то модулям с правилами типа GURPS, а те, которые с полем и фишками, как-то не имеют отдельных тем.Я собственно про Kingdom Death: Monster хотел спросить. Имеет кто, собирал кто, там для нормального человека (не любителя сборки и раскраски) есть смысл или бесполезно?
Ну или еще каким мнения.
>>1206105>Какие-то тут у вас странные настольные игры...Давай скажем так. У тебя впереди долгий и интересный путь, мой мохнатый друг.
>>1206105Потому что настолки долго не пообсуждаешь.Игра забавная, но своего бабла не стоит, если ты не любитель минек, клея и краски. Ибо игра там - корейский гринд.Хочешь тактичить - Imperial Assault, дисцент и прочие зомбициды ждут тебя.
>>1206111Учитывая что я от GURPS и D&D пришел к настолкам - о каком именно пути ты говоришь?
>>1206120Ну зомбицидов и дисцент всё равно раскрашивать надо, иначе они какие-то убогие.
Тест3d6:1d6:1d61d6
>>1206122Щато внутри еще и игра помимо минек.
>>1206121Известно, что настоящий гик и любитель настольных игр в конце концов придёт к варгеймам (не пластиковым, а картонным консимам). А большинство тех, кто играет в ролёвки, в глаза ни ASL, ни даже Paths of Glory не видели.
>>1206139Большинство любителей варгеймов не жарят бананы перед употреблением.Большинство гиков никогда не видели обратную сторону луны своими глазами.Подавляющая часть людей, играющих в Path of Glory чаще раза в год не играют в хоккей с мячом.Я тоже умею в статистику и бессвязность, анон.
>>1206139>Известно, что настоящий гик и любитель настольных игр в конце концов придёт к варгеймам (не пластиковым, а картонным консимам). А большинство тех, кто играет в ролёвки, в глаза ни ASL, ни даже Paths of Glory не видели.Люди отдают предпочтения НРИ, а не CRPG потому что в НРИ есть дохуилиард возможностей, которые невозможно реализовать на компьютере.В формализованном варгейме их нет. Так что я лучше в Хертс оф Айрон поиграю, чем в Пас оф Глори.
>>1206140Я к тому, что тот товарищ утверждает, что настолки обязательно заканчиваются на ролёвках. А я к тому, что в ролёвки уходит немного не тот контингент, всё же.
>>1206167Тут ты прав. НИ и НРИ независимы друг от друга
>>1206167Начинал казуалками, патиговном, "золотой" "классикой" типа Катана и прочих мафий, навернул говна в виде ролевых игр/дворовых игр (хз как правильно)/кабинеток, в итоге пришел к средневесному муритрешу/евро, планирую переходить на варгеймы. Ролевки не работают в 95% случаев - что-то всегда выпирает, как раковая опухоль. Почитав местный раковник и /тг/ форчана пнял, что ЦА ролевок на уровне пивасного быдлеца, заполняющего на выходных клубы и антикафе, чтобы "поиграть" в "мафею"
>>1206225А то, после мафии порог вхождения в 3.5, шр и FATAL гурпсу кажется никакущим.
>>1206225анон, ты бы вместо форчана рулбук хоть один читанул.Быдлецо под пивас - это к днд, и то там есть сложности с минимальным IQ.Кабинетки и НРИ - это настолько же про разное, как BDSM и НРИ. А судя по "дворовости", тебе еще и экземпляры попались с душком.В общем, я все понимаю, это двач. И, не разобравшись, говнеца налить тут всегда рады. Но имей совесть.
>>1206225>Почитав местный раковник и /тг/ форчана пнял>почитал>раковник и /тг/ форчана>понялУдивительно.
>>1206242Не выделывайся, илитка, ты еще 40000 назови илитным хобби от настольных варгеймов.>>1206243Как скажешь, свое мнение об уебищности 95% ролевок я пока не вижу смысла менять. Исключения только бы подтвердили правило, но я их не встречал.>>1206279Поздравляю, ты поймал меня на опечатке, о великий ролевик. Получи экспу.
>>1206289Ясно.
Так, братья. Не кормим, не кормим зеленого, а то еще Домохозяйка-кун набижит.
>>1206289>ты поймал меня на опечаткеНа опечатках тебя должны были ловить твои учителя. Но они махнули на тебя рукой. Система школьного образования подвела тебя, дружок.Я же говорил не об этом, чего ты, конечно же, не понял, по все той же озвученной выше причине.
>>1206297Всё нормально, он, считай, в капкане.
Реквестирую систему, в которой есть генератор личности в смысле характера персонажа (ну или сорт оф набор архетипов для этого).Нихуя не умаю генерить характеры, хочу научиться
>>1206883Cyberpunk 2020.http://sam-newberry.livejournal.com/688183.html - вот тут хороший человек перевел сам генератор и выложил.
Кто-нибудь в курсе о Apex Theropod Deck-Building Game?
>>1206940Ну попробовал.Из обитателей "улья". Оба родителя на месте. Семья находится на грани катастрофы, потеряла или вот-вот потеряет всё. Вы унаследовали крупный семейный долг и должны отдать его в ближайшее время. Вы росли на корабле пиратов. Одна сестра, младшая, обожает вас. Угрюмый и упрямый. Больше всего вам дорог ваш друг (подруга). Основная ценность - месть. Людей скорее не любите. Самая любимая вещь - письмо. 20 лет. 16 лет: В этом году в вашей жизни случились крупные события. Ваше дело принесло финансовый успех (500 евродолларов).17 лет: В этом году в вашей личной жизни произошло нечто существенное. Вам было весело и приятно вместе, но никому из вас не хотелось серьёзных отношений, поэтому вы, насладившись друг другом, разбежались по обоюдному согласию18 лет: В этом году в вашей жизни случились крупные события. Вы нашли хорошего учителя.19 лет: В этом году в вашей жизни случились крупные события. Вам повезло выиграть крупную сумму денег (500 евродолларов).20 лет: В этом году в вашей жизни случились крупные события. Вы перенесли тяжкую психическую травму: приступы паники и паранойя. Вы стараетесь всеми силами преодолеть последствия произошедшего.Это называется, везло-везло пиратам из бывших горожан, а потом усе.
Кто-нибудь играет в Star Wars Armada? Имеется ввиду дальше стартера? какие впечатления/подводные камни?
>>1206883Atomic Lifepaths, он так-то для Fusion систем, но достаточно обще.
>>1206883Попробуй генерацию в травеллере, там целая игра в игре.
Глупый вопрос. Карточные игры(MTG, Pokemon etc) на этой же борде обсуждаются или есть отдельное место?
>>1207423Мотыготред где-то ниже.
>>1189542 (OP)Посоветуйте какой нибудь годный варгейм для начинающего, желательно НЕ по второй мировой. Алсо, в чем разница между блочными варгеймами и варгеймами с жетонами? какие плюсы и минусы?
>>1207513>желательно НЕ по второй мировойНеинтересен именно этот период или вообще история двадцатого века? Какой варгейм нужен: для двоих или для большего числа игроков?>в чем разницаБлоками легче показать «туман войны» и изменения качества войск с потерей численности. В первом случае блоки поворачиваются лицевой стороной только к владельцу, а во втором — переворачиваются на нужную сторону так, чтобы сна верхней грани оказывалось текущее состояние. Минусы — громоздкость, игра занимает существенно больше места (как правило).А с жетонами ровно наоборот: при изменения качества жетон заменяется другим, для скрытия войск — переворачивается, накрывается другим жетоном, убирается и т.д.В целом, нужно оценивать конкретную систему, а не то, какими средствами в ней отображаются войска.
>>1207549Также блочные варгеймы, как правило, меньшего масштаба (оперативно-тактического и выше уровня). Не могу вспомнить ни одного блочного варгейма тактического уровня (тут, надеюсь, меня поправят),
>>1207551Тут маленько обосрался, подразумевая под тактическим уровнем такой, где командование ведётся на уровне отделений и взводов. Таких блочных не видел.
>>1207549Двадцатый век пойдет. Даже вторая мировая, на самом деле, подойдет, но во вторую очередь.На двух игроков, больше я пока что врядли найду. Хотя годноту можете и посоветовать, на будущее.
>>1207559Hannibal: Rome vs. Carthage (издавался «Смартом» на русском, ещё можно найти, но скоро будет третье издание) — античка, карточный движок, битвы разрешаются не с помощью кубов, а картами.Оборона Порт-Артура (проблематично найти, поэтому порекомендую из той же серии Storm Over Stalingrad) — игра с чётким разделением ролей атака-оборона.Серия COIN (Cuba Libre, Andean Abyss, A Distant Plain, Fire in the Lake) — полуваргеймы про противостояние повстанцев с режимом, присутствует ИИ, которым можно заменять отсутствующих игроков (или играть одному с ним).Strike of the Eagle — русско-польский конфликт 20-го года; стратегический уровень, тайная отдача приказов, одновременное их отыгрывание.Сюда же несильно сложный Space Empires 4X (космическая стратегия), пачка игр по ВМВ: Conflict of Heroes, Combat Commander (тактика), No Retreat: The Russian Front (стратегия), и борговская серия: Battlelore, Commands & Colors: Ancients, Commands & Colors: Napoleonics.
>>1207590Спасибо.Как раз сам к Strike of the Eagle и склоняюсь.По Боргам – у меня есть Memoir'44 с парой допов и Battles of Westeros, как то они не произвели на меня впечатление, из за казуальности и сильной рандомности. Или в других играх серии с этим получше?Серию COIN так же гляну.
>>1207597Рад стараться ибо интересующихся подобным здесь немного. Список, конечно, куцый, но это оттого, что сам больше как раз по ВМВ.Strike of the Eagle хороша, спору нет (плюс возможность играть и вчетвером).Ancients и Napoleonics, по мне, интереснее. Более историчные, чуть сложнее в правилах и, самое главное, с лучшим балансом, чем в Memoir (ну, «мемуары» — вообще самая слабая). Но, в целом, имеют те же слабые места, конечно.
>>1207604Кстати, оборону Порт-Артура я у нас в городе видел на распродаже. Если не купили, заберу.И кстати, еще такой реквест, есть ли варгеймы, посвященные войне в Родезии?
>>1207616https://boardgamegeek.com/thread/972636/rhodesian-bush-war
>>1207647Не густо, как можно заметить.
>>1207650Ну так конфликт местечковый, и малоизвестный.
Анон,а как на счет исторических ролевых игор? Особенно ближний/средний/дальний Восток
>>1207799На базе Savage world пилят «Багровый песок» про Афган.
>>1207816а средневековье? без мистических нацистов
Кто нибудь пробовал предзаказывать игра на Crowd Republic? Проебусь ли я если закажу там настолку?
>>1207870Проебешся.
>>1207870Это же платформа от HW. Именно на ней они нещадно экономят на компонентах игр. Не рекомендую.
Если я в Красной Земле создаю персонажа и беру ему отпечаток, он идёт как крупный изъян, даёт рункт и мне не надо брать крупный или я беру и крупный изъян и отпечаток?
>>1189545>Современность - World of Darkness (старый и новый), Savage Worlds, GURPS.Какая из них лучше всего пойдет для полного ньюфага?
>>1208051WoD.Он прост как три копейки.
>>1208051Все.
>>1208051Вод для вампиров-оборотней, гурпс если хочешь задрочиться с циферками и реализмом, савага если не хочешь. Fate если совсем не хочешь, и есть фантазия.
>>1208075> Вод для вампиров-оборотнейЧто-что, простите?ВоД поддерживает любой около-реалистичный стиль игры.
>>1208079Но гурпс делает это лучше
>>1208079и с любым делает это одинаково фигово
>>1208080ГУРПСокультист, плиз.>>1208086Примеры, пожалуйста.
>>1208051Ты вопрос не так ставишь.Кем и во что играть будете?То, что это современность, по факту, ничегоне дает для отвечающего.Отряд спецназа играет в спецназ - савага или гурпс (зависит от степени задротства)"Настоящий детектив". 1 сезон - новый мир тьмы и следи, чтобы честного перса делали. Вод минимакса не выдерживает. 2 сезон - гамша."Три клерка и их проблемы с боссом" - фиаско и вы наиграетесь по самую макушку, но илея изначально херовая.
>>1208112>Отряд спецназа играет в спецназДа, вот это.Прошу тогда подробнее про савагу и гурпсу объяснить и их отношение к степени задротства.
>>1208117Хочешь ли ты ебаться с обвесом и подобрав новый пистолет, думать, что ты не провел несколько десятков часов с ним на стрельбище, что даст тебе штраф на стрелбу вот прям щас, зато он очень компактный и ты не получишь штрафов в захламленных помещениях? Если да - бери ГУРПС.Хочешь ли ты играть в стиле нового ХСОМ - савага.
>>1208050Кто-нибудь ответит на вопрос?
>>1208050а ты глазами правила читани.Один отпечаток взять обязан и он тебе нихуа не даст.Можешь второй взять вместо крупного изъяна
>>1208103> Примеры, пожалуйста.Бруха_против_кошки.txt
>>1208117А если хочешь простую системку по современности с боёвкой, читани Unbelievably Simple Roleplaying.
>>1208117Савага позволяет играть только в простенькую тактику с БЭШЭНЫМ рандомом и сильно зависит от верссии, в которую ты играешь. Она очень слабая, если ты пользуешься только основной книжкой и относительно сносная, если играешь в готовые игры по ней.ГУРПС позволяет делать все, начиная от простенькой тактики по Бейсику и еще более простенькой из Ган Фу и пирамид, заканчивая сложными тактическими операциями, построениями, стилями боя, кастомизацией каждого реально существующего ствола (установи сошки, БОЛЬШЕ СОШЕК, ПЛАСТИКОВЫЕ ОБЛЕГЧЕННЫЕ УВЕЛИЧЕННЫЕ МАГАЗИНЫ, КАСТОМНЫЙ ПОРОХ И УРАНОВЫЙ ФЛЕШЕТТ В КАЖДОМ ПАТРОНЕ, ИЗМЕНЯЕМОЕ УСИЛЕНИЕ ПРИЦЕЛА), и делать все по дзену как в ГУРПС ТАктикал Шутинг. И все это довольно реалистично (например, урон в ГУРПС, хотя этого нигде не указано, на самом деле однозначно вычисляется по кинетической энергии, а хитпоинты - по массе)
>>1208147Fate позволяет это без лишней еботы.
Да и вообще.> Игра про спецназ> Предлагать что-то, кроме the regimentШел 2016й, а вата все носилась со своей гурпсой.http://www.onesevendesign.com/regiment/the_regiment_alpha_2_1.pdf
>>1208150Фейт хорошая система, но она не отразит разницы между урановыми и вольфрамовыми боеприпасами. Она про другое. Про драму и героику, не про симуляцию.>>1208151>имплаинг, что в хак апокалипсиса можно играть
>>1208153Имплаин, что посекундный бой гурпсы, выглядящий как игра в доту с пингом в сто миллионов на компах, сделанных при Сталине заключенными гулага, это игра. Зато пули вольфрамовые, да.
>>1208155Да угадаю. Ты из тех мань, которые во время своей единственной игры в ГУРПС ковырялись в книжках полчаса чтобы сделать один маневр?
>>1208156Я краткий список перед собой держал. Но когда вы собираетесь в 6 рыл короткие ходы один хуй ощущаются как подглюкивание. Особенно, когда твоему герою нужно два хода, чтобы прицелиться или нанести удар.
>>1208155Пиздец, какая же блевота у тебя в черепной коробке. Вата носится с ГУРПСой. Дота, блядь, Сталин, ГУЛаг.
>>1208157Ну кто тебе виноват, что ты играешь с долбоебами. Нормальная боевка - это по минуте на каждого игрока.
>>1208159Мы все в 20-30 секунд укладывались. И все равно, это две-две с половиной минуты реального времени на секунду игрового. И это не считая ходов мастера.
>>1208160Теперь напомни, что тебя конкретно не устраивает?
>>1197939>Минимум пара минут на расчет секунды проходной перестрелкиЭтого достаточно для бугурта
Подскажите филлеров со временем партии до 30-45 минут
>>1208153Этого двачую. Сами создатели фэйты говорят, что драма превыше реализма. Индианоджонсовщину или магов-ковбоев в космосе, сражающихся против злобной империи - охуенно. Тактику - нет.>>1208155Просто нет. Если, конечно, мастер и игроки не нубы, которые зачем-то, играя в первый раз, решили обмазаться тактикал шутингом.
>>1208217Тайное посланиеПовелитель ТокиоУлейКаркассонКорпорация Гоблинов
>>1208217Уточни критерии (хотя бы количество человек и патигейм-не патигейм).Так можно много чего посоветовать.
>>1208739Так мне и хочется максимально большой список, всё посмотреть, попробовать как можно больше, а потом отобрать пару коробок, которые хотелось бы поставить на полку
>>1209435Звездные империи, переворот, саботер, шериф нотингема, сопротивление, бэнг (карточный и дайсовый), кондотьер, находка для шпиона, codenames, цитадели
Ребзя. Ищу сканы дополнений к Warhammer Diskwars - Legions of Darkness и The Hammer and Hold.Облазтл рунет и англоязычный инет - безуспешно, нашел лишь основной сет.
>>12094357 wonders duel, neuroshima hex, fairy tale, iliad, battle line.
>>1209435Доминион, Пэчворк, No thanks!, Ётта, Затерянные города, Сантьяго-де-Куба, Blokus, Masques, Hey! It's my fish, Jungle Speed
Анон, подскажи стратежку на двоих с развитием поселения и грабежом корованов. С меня миллионы нефти, ничего подобного уже долго найти не могу, так что буду рад хоть чему-то
>>1209900Between Two Cities
>>1209903Что-то это не то совсем. Где грабежи, разбой, драма? Где кровь, льющаяся ручьями? Где крики жертв подлых мародеров? Где?
>>1209900Сетлерсы.
>>1209908Тоже не то
>>1209958С хуяли не то? Тебе гриммдарковые сеттлеры чтоле нужны? Нахуй иди, нет такого.
>>1209960Ты бы конкретнее сказал, что это за сеттлерсы. The settlers of Catan?
>>1209907Ну так отыгрывай, что ты как маленький.
>>1210015Imperial Settlers
Привет аноны, я тут у вас гость не частый, так что вот мои вопросики:1.Что такое КАТАРСИС?2.Есть какие нибудь системы которые хоть как нибудь включают в себя дикий запад?Ну или по другому, есть ли ролевые игры в сэтинге дикого запада или чего нибудь похожего?3.Стоит ли покупать русскоязычное издание Пасфайндера?А то давно хочу купить какую нибудь ролевку, но на русском хуй, да нихуя
>>12101231.Когда мудаки-мастера делают вот так: НУ В ОПЧЕМ БУДЕМ ИГРАТЬ В ГЛУБОКУЮ ПСИХОЛАГИЧЕСКУЮ ИГРУ, ГЕНЕРИТЕСЬ КОРОЧ, ПИШИТЕ ВСЕ СВОИ ЭЭЭ ТАБУ ТАМ Я НЕ ЗНАЮпо результатам первой сессии- НУ В ОБЩЕМ ЧТО МЫ УЖЕ ОТЫГРАЛИ.НУ В ОБЩЕМ ИЗНАСИЛОВАЛИ ВАШУ ЛЮБИМУЮ ШКОЛЬНУЮ УЧИТЕЛЬНИЦУ В ЖОПУ - ЧЕКДСВОЗИЛИ ВАШИХ ДЕТЕЙ В НОРВЕЖСКИЙ ЗООБОРДЕЛЬ БЛАГОДАРЯ ЗНАКОМСТВУ СУТЕНЕРА ВАШЕЙ БЫВШЕЙ С ИРИНОЙ БЕРГСЕТ - ЧЕКДТААК - НУ ВАСЕ, КОТОРЫЙ ПАНИЧЕСКИ БОЯЛСЯ АНАЛЬНОГО ИЗНАСИЛОВАНИЯ, РАЗРАБОТАЛИ ОЧЬКО И НАКАЧАЛИ СПЕРМОЙ, ФЕДЕ, КОТОРЫЙ ИСПЫТЫВАЕТ НЕПРИЯТНЫЕ ЧУВСТВА ОТ МАТОВ КАКОЕ-ТО ПИЗДОБЛЯДСКОЕ МУДОЁБИЩЕ, КОТОРОМУ ОН НАСТУПИЛ НА НОГУ, КАК НАХЛОБУЧИЛО С ТРИ СПАВОЧНИКА МАТНЫХ-ПЕРЕМАТНЫХ СЛОВ ЕБАТЬ МОЙ ХУЙ НАХУЙ ПЕРЕНАХУЙ СУКА БЛЯТЬ, ЕБТА. ДОХУЙНУЛ, ХУИЛО, О ЧЁМ Я ТУТ ПИЗЖУ СВОЮ ПОЕБОТИНУ, ММ, ТЫ УЁБА ПРИПИЗДНУТАЯ? ТАК, САША, У САШИ ГОМОПЕДОКОПРОФОБИЯ. НУ В ОБЩЕМ САША ТОЖЕ НЕ УШЁЛ ОБИЖЕННЫМ, ЭТО МЫ УЖЕ ПОТОМ ОТЫГРЫВАЛИ. ВООТ.АХ ДА, ЕЩЁ Я ДЛЯ ВЖИВАНИЯ В РОЛЬ НАСРАЛ ВАМ В ПОЧТОВЫЕ ЯЩИКИ, ЗАРЕГАЛ ВАШИ АНКЕТЫ НА САЙТАХ ГЕЙ-ШЛЮХ И ПРОГОЛОСОВАЛ ВМЕСТО ВАС ЗА ЕДИНУЮ РОССИЮ. НУ КАК, КЛЁВО, ДА?- слушай, ты ебанутый какой-то. Иди ты нахуй с такими играми.- ТАК ВЕДЬ КАТАРСИС ЖЕ ЕБАНА, ПСИХОЛОГИЗМ ТАМ ЕПТ, ИГРА НЕ ДЛЯ ВСЕХ- да, для таких ебанутых как ты.- КОКОКО ИЛИТНЫЙ РОЛЕПЛЕЙ МОНЧКЕНЫ НОГЕБАТОРЫ КУДАХ ИДИ В ДЭЭНДЭШКЕ УРОВНИ ПОЛУЧАЙ, МОНАХОВОЛШЕБНИКА СОБИРАЙ КОКОКОКОКО НИМОЖЕТ В ОТЫГРЫШ!!!! ИГРЫНИДЛЯВСЕХ!!! ЭЭЭ ТОЛЬКО БЕЗ РУКА ААА СУКА ЗА ЧТО Я ПСИХОЛАГ БЛЯТЬ!!! ТЫ НИПОНЯЛ!!! ЭТА ТАКАЯ ПСИХОЛАГИЧЕСКАЯ ИГРА!!!
>>1210125Какая то хуета анон.И много таких "великих" мастеров?Дохуища и больше?
>>1210127Полистай ненависти-треды, там тебе и не про таких расскажут.
>>1210129Да читал, большинство жалуется на тупых тян и хуевых мастеров и везде звучит КАТАРСИС, КАТАРСИС!! Вот поэтому и стало интересно, спасибо за ответ
>>1210130Ну, отчасти это все от нового мира тьмы плывет. Ибо механика позволяет мастеру-мудаку вылепить из него "симулятор страданий".
>>1210131Мир тьмы- это где вампиры, оборотни и всякое такое?По ней же сделали Маскарад?
>>1210133Да-да. Только его (в смысле настолку) закрыли обещанным концом света и потом выпустили Новый Мир Тьмы (чтобы народ не путался его также называют Хрониками Тьмы). Там все переработано - не то чтобы лучше или хуже, но иначе - совершенно точно. Если чего, загляни в ВОДотред, там пояснят. Я лично рекомендовал бы если упарывать, то Старый и только Старый.
>>1210137Да, тоже слышал, что старый сделан лучше и с душой.Но мне такое не особо нравится, одно дело играть на комплюкторе, другое играть на столе.Я бы во что нибудь дико западное поигралповторяюсь, уж извините
>>1205878Специально для кукаретика:https://www.fantasyflightgames.com/en/news/2016/6/16/witch-hunter-and-troll-slayer/
>>1210264Охуенно, игра значит не заброшена. Надеюсь на Ген Коне анонсируют какой-нибудь крупный аддон с монстрами, лутом и квестами.
Где голодных игр тред? Я залетный, позавчера заходил было весело. Или у вас они не часто бывают?
>>1210378Тебе в /б.
>>1210378https://2ch.hk/brg/
>>1210384Бля, в списке досок не нашел, подумал что это та доска, вот же еблан. Спасибо анон.
Отдам Tabletop Simulator за что угодно (в идеале - за Tabletopia) или даром. http://steamcommunity.com/profiles/76561198251746666
Реквестирую Phoenix Command.
>>1210559Ну знаешь, понимаю 10 лет назад его было трудно найти, но сейчас это тридцать секунд в гуглеhttps://mega.nz/#F!b5tgXRwa!mzelRNrKPjiT8gP7VrS-Jw
Дс2Категорически не хватает народуИграем в основном в софтовые настойки (сразу предупреждаю)Если есть желание поиграть и познакомиться тг@aponya vk/apllin_me
>>1210598>софтовые настойкичто?
>>1210744Выяснилось, что имелось ввиду "казуальные настолки"
ГДЕ МАНЧКИН ТРЕД?
Как насчет ДСА-треда? :D
>>1211512Создавай.
>>1211481В /ga
>>1211583почему же?
Привет аноны, возник вот такой вопросик.Кто нибудь играл в настольную ролевуху по Fallout? Я откопал правила и несколько дополнений и вот решил спросить, в это вообще реально играть?
>>1211673Ты откопал правила не на fallout а на очередной рескин облы. Проваливай обратно в vg/ga/ukr, ткуда ты там пришел.
>>1211678Че агрессивный такой?
>>1211673Если ты про Fallout PnP - то это далеко не лучший вариант. Лучше бери фанатское поделие на савагу, AW, After the End под гурпсу или конверсию под фэйт (в зависимости от личных предпочтений).Любое из перечисленных гораздо годней.
>>1211732Спасибо за ответ.Если не сложно, то можешь поделиться ссылками на данные радости?
>>1211907Из того, что было под рукой:AW (на русском): http://www115.zippyshare.com/v/7JsdzCqE/file.htmlAfter the End: http://www107.zippyshare.com/v/kiDqQ4wP/file.html и http://www107.zippyshare.com/v/k5TZz4Eq/file.htmlфолл под савагу (рус): https://yadi.sk/d/2aPzVPW_kebtw
какую настолку взять на дачу с друзьями ?
>>1211989"За бортом" возьми. Какая дача без мордобоя?
>>1211989а сколько вас?
>>1211972Спасибо анон, очень сильно помог
Хочется поиграть в D&D,но денег нет. Реально это все распечатать? И вообще,какие компоненты нужны?
>>1189545Что-то я проиграл для Q&A для ролеввкопидоров.Хотя тут вся доска - один роледроч.
Такой наболевший вопрос: где найти партию для игры ?ДС-2, только реал. Готов рассмотреть любые варианты кроме совсем казуальных. В почете три-с-полтиной, не в почете пятерка. На дынде, если что, не замыкаюсь, фейта, рахова, все рассмотрю.
>>1212045Антикафе.
>>1212047более бюджетное плес.Алсо ходил в антикафе с друзяшками одно время, в 12к и оба филиала оленя, не видел ни одной партии.
>>1212047Да, клубы не рассматриваю тоже, так что дохлыми котами попрошу не трясти
>>1212045>ДС-2>только реал.>любые варианты кроме казуальных. >В почете три-с-полтиной, не в почете пятерка. Хрестоматийный образ педрильного нарциссического сноба от НРИ-коммунити
>>1212053Как будто что-то плохое.Алсо вопрос был не "оцените мои взгляды", а "подскажите, где найти партию".
>>1212048Не в те ходишь, в ДС-2 есть и 5-ка и 3.5 и посфайндер.
>>1212048>более бюджетное плес.Это как с шлюхами, все равно придется нести расходы на пиццу и аксессуары. Энивей, ебись сам ищи vbazetrpg.
Хотим с друзяшками поводить кампейн по стимпанку. Играли только в ДнД5. Говорят, есть системы, которые лучше справятся. Что брать?
>>1212084Савага.
>>1212084Леди дрозд же!
>>1210598В насколько софтовые? Тоже не хватает людей, играем в евро.
>>1212041Эм, а ты чего хотел? И сам откуда, болезный?
>>1212113Мы играем не в палп-экшн. И у один из нас терпеть ее не может.>>1212119Что это? Где достать?
>>1212155>Что это?Местный юмор.
Антошки, ПОСОВЕТУЙТЕ, как можно бюджетно сделать поле для НРИ. Прям ну очень дешево, а то тратить тонны нефти не хоцца.
>>1212202Берешь листы А4, хуяришь на них клетку/гексы, ламинируешь (это не очень дорого), склеиваешь скотчем так, чтобы можно было складывать (у меня поле 3х4 листов а4, которые складываются в один).????Ультимативное нищебродское боле. Осталось раскошелиться на маркер для доски и все.
>>1212202Можешь сделать как этот анон предложил.А можешь чуть более нормально: заебашить на принтере этих самых листиков в клетку/гексу и купить лист прозрачного плексигласа.Ложишь его сверху, рисуешь стирающимся маркером. В отличии от ламинации, гораздо более годно - и стирается в разы лучше.
>>1212269Но это нихуя не бюджетно получится.
>>1212269Плексиглас не удобно транспортировать.
>>1212283Распиливаешь по середине и склеиваешь прозрачным скотчем так чтобы он складывался как книжка и транспортируешь.
Хочу поиграть с друзьями в НРИ. Опыта нет ни у кого, а жгучее желание - лишь у меня. Есть задумка КАМПАНИИ, которая наверняка покажется местной публике тупой и избитой, так как - героическое фэнтези с драконами, мутантами, нежитью и безумными мертвыми королями, однако, сдаётся мне, что неискушенным игрокам и мне в том числе, как мастеру, будет интересно. Говорю про это лишь потому, что в моих влажных фантазиях, персонажи друзей, за N игровых партий, из дешевых наёмников превратятся в полубожественных сущностей и одолеют злого сотону. Путём гугла я выявил для себя две наиболее легкие системы: Микролайт20 и Ризус. Помогите пожалуйста выбрать наиболее адекватную для моей ситуации.Алсо пока писал сценарий уже начало припекать по следующим причинам: 1) У меня есть охуенные НПЦ, которые будут действовать параллельно пати героев. Но я понимаю: да, они дороги моему сердцу, но они должны появляться исключительно редко, и все те эпичные штуки, которые с ними происходят должны остаться за кадром.2) Начал рисовать карту местности. но дропнул. Так и с именами многих неписей. Так и с квестами. Потому что зачем полностью прописывать квест, если игроки могу тупо пройти мимо или же выбрать какой-то совершенно неочевидный вариант? Поэтому решил делать как в современных игорях, типо Ведьмака: есть основные квесты и есть второстепенные.3) Отсюда вытекает ещё одна проблема, у меня есть сюжет. Годный на мой взгляд, но что если игроки скажут: "Да ебись конём этот ссаный грот, я не хочу участвовать в осаде, а хочу охотится на волков в лесу и есть их мясо!". Принуждать их к моим коридорам не хочется, поскольку это убивает АТМОСФЕРУ, на мой взгляд.4) Опять же - сраные волки. И количество экспы с них. Как сделать так, чтобы противники были адекватными? Т.е. сложными, но не непобедимыми? Как узнать сколько давать за них экспы? Ведь я не хочу, чтобы мои посоны, сходив в первый же лес, стали лучшими воинами континента! Или, наоборот, в рванине и с заклинаниями типа "волшебная стрела" шли убивать архидракона. Всё это считать и просчитывать - можно охуеть. Но почему-то у меня такое ощущение, что этим и нужно заниматься. А при этом же, сила монстров должна ещё и возрастать относительно уровня персонажей. Жуть блджад.4) Шмотки. В том же Микролайте есть описание лишь самых обычных вещей, а я вот хочу давать всякие крутые светящиеся мечи, которые, ёпта, тоже должны вписываться в текущую механику, хз как сказать: Т.е. нашёл воин огненную пику. Он рад, ведь это действительно годное оружие, но однако - не йоба, с помощью которой он может теперь даже кубы не кидать, а ваншотить всё и вся. Судя по компутерным играм, награда - важный элемент геймплея. 5) А для крутых детективных историй мне пока не хватает мозгов.Спасибо, что прочитали это.
>>1212782Анон, не выебывался бы, а начал бы с пятой днд по готовому модулю. Не хочу тебя расстраивать, но от такой кампании всей пати будет стремно. И тебе в первую очередь. Тем более, что вы все без опыта и начинающие.
>>1212782И да, не бойся тяжелых систем.
>>1212782Я не понимаю, если это классическое до мозга кости дженерик фентези то почему не использовать ДнД 5е? Половина вопросов сразу отпадет.
>>1212782Бери дынду 5е, савагу или фэйт. Или любую другую нормальную систему, где есть хоть какие-нибудь советы для мастеров, отвечающие на твои вопросы.С микролайтом20 и ризусом можешь ожидаемо облажаться.
>>1189542 (OP)Где заказать протекторы в Москве? Или как их самому сварганить?
https://www.youtube.com/watch?v=Cx8sl2uC46A не знал куда закинуть
На имке разразилась драма по поводу Темного Ока. Тут кто-нибудь играл в него? Как ощущения?
>>1212817А оно вообще есть на человеческом языке или только на дойче?
>>1212817Читал. Вторичная хуйня. На английском нет.
>>12128173d20, КАРЛ
Цивка норм игруля? Не хочется 5 к на херню сливать.
>>1212795http://edinorog.org/ Вот здеся есть
>>1212036Вообще не вопрос. Нужно ток много бумаги и краски для принтера
>>1212036А зачем печатать, если денег нет? Кубики, чарники - и погнали.
>>1212785>>1212787>>1212791Ох-ох, спасибо, Аноны. Вы меня смотивировали начать разбираться в днд. Ведь, несмотря на то, что здесь бытует мнение, будто с правилами ДнД может разобраться даже дегенерат, по мне - это действительно подвиг. Я реально восхищаюсь людьми, которые могут хранить и применять настолько огромные объемы информации, при этом делая всё красиво и гармонично. Нечего и говорить о мотивации олдфагов, которые учились играть в 3.5, когда все книги быль на ангельском. Хотя, быть может, я действительно даун@аутист.
>>1212897Средняя. Там боевка хуйня. Посмотри лучше на Nations или Chaos in the old world.
>>1212925>которые могут хранить и применять настолько огромные объемы информацииЗначительная часть игроков помнит правила инициативы, дальность хода своего персонажа, свои фиты нарытые дай боже если не в Драгон Магазине, да как считать побитие АС. Всё. Впрочем с фитами я погорячился, если игрок не берёт дефолт из рульбука в 3.5, то это уже выше среднего
>>1212932>правила инициативы, дальность хода своего персонажа>как считать побитие АСЯ, конечно, очень давно не играл в ДнД, но разве вражеский арморкласс - это не просто уровень сложности для твоего броска атаки? Не девяностые давно, ебаться с THAC0 не нужно. Не говоря уже о спиде, которая почти у всех 9, и инициативе, которая д20 + мод. ловкости. Что тут запоминать нужно-то?>свои фиты нарытые дай боже если не в Драгон МагазинеТы ведь в курсе, что существуют списки фитов / классов / чего угодно и рыться в журналах нет смысла?
>>1212925Стартер скачай и играй по стартеру. Там есть все
>>1189542 (OP)что за игра на оп пике подскажите.
>>1212949Брюгге
>>1212950спасибо
>>1212935>Ты ведь в курсе, что существуют списки фитов / классов / чего угодно и рыться в журналах нет смысла?а потом приходят на игру такие перцы и когда просишь им рассказать что это вообще за фит, теряются и тыкают в строку списка, где написано дай бог хотя бы краткое описание (если он вообще взял его не из-за красивого названия) и мычит, что "эээ, ну ты посмотри, я смотрел, но не запомнил и вообще почему это у такого офигенного мастера как ты нет драгон магазина №123" (и это хорошо если в списке вообще есть сноска на сурс).
>>1212962>их>мычат*самофикс
>>1212962Спасибо скажи если он не взял каких-нибудь взаимоиключающих фитов из журналов васян тудей и драгонс&донжонс сентябрь 1991. Тому парню который собирается ГМить рекомендую играть строго по ПХБ к пятерке без дополнительной литературы.
>>1212967не будь так строг к парню, я бы разрешил еще и дмгу с монстр мануалом.
>>1212962>вообще почему это у такого офигенного мастера как ты нет драгон магазина №123Я бы тоже подохуел если у мастера этого нет и он не способен в гугл найти название по описанию.
>>1212968Ну монстр мануал настолько очевиден, что я даже не подумал что можно как-то без него, а вот без ДМГ можно и обойтись всем кроме ГМа.
Охуеть. ДнДшники запрещают полноценно использовать их же систему, а потом удивляются, почему ее считают говном почти без целей.
>>1212984Ты в Гурпс тоже по всем книгам сразу играешь ?
>>1212984Полноценно для игрока это и есть ПХБ ака Книга Игрока. Мастер может конечно вываливать любых монстров из мануала и награждать любыми магшмотками из ДМГ ака Гайд для Мастера, но рассчитывать на то что при генережки можно брать оттуда без спроса любых фамильяров и артефакты - нонсенс.
>>1212984Ты ретард? Тут просто не рекомендуют использовать васянки различной степени упоротости и призывают ограничиться официальными источниками.
>>1213003>ограничиться официальными источниками>Официальный журнал Визардов>>1212993Если ПХБ - полноценная книга, то зачем выпускают дополнительные? >>1212992Я не играю в ГУРПС.
>>1213058Официальный журнал не значит что материалы оттуда официальные. Надо читать приписки (вот мы тут навасянили хоумрулов, может вам понравятся).Дополнительные книги то тут каким боком? Там тоже есть часть для игроков и часть для мастера.
>>1210387Ну давай, епта, даром.
>>1222766123456