Обсуждение официальных игр по известным сеттингам, хвастанье дорогим картоном, выяснения какая ролевая система лучше, жаркие споры с беженцами с других форумов. Систематическое засерание тредов игровых систем толстым тралингом пресекается.
Сап. Есть одна простенькая детская настолочка - Zverobots battles. По ней есть обычные правила и дополнение с усложнением(выложу ниже). Суть в том, что стреляешь из маленького игрушечного арбалета и двигаешь фигурки. Как битвы Fantasy, только попроще и с добавлением механики строительства. Когда фигурки противников подходят в плотную, то они вступают в бой, результат которого определяют броски кубиков игроков. В руки фигуркам можно вставить всякое оружие, 16 видов. Дополнение к правилам предполагает, что оно добавляет бонусы и вводит в игру виртуальную стрельбу, т.е. бой на расстоянии, ограниченный дистанцией самого оружия.
Вопрос в том, как распределить оружие? Вооружить фигурки сразу хуёво, тогда игроки будут выбирать только самое сильное оружие. Разбрасывать по полю? Оно и так маленькое. Хз, не приходит в голову, как поступить лучше. Алсо, можете внести свои идеи в дополнения к правилам. Если что, у меня есть не 8 фигурок, а 16 и два комплекта оружия, получается каждого вида по 2 штуки.
>>1640089 Ну, можно брать слабое оружие и продолжать, или ждать лишние два хода отдавая инициативу. Вроде нормально должно быть. Но тебе, конечно, виднее, я эти куклы первый раз в жизни вижу.
Или можешь даже без клетки обойтись, просто чтобы получить оружие получше придется бойцу провести лишние два хода(или один ход как вариант) на стартовой позиции без действий, отдавая инициативу убеждая прапорщика что ему действительно нужен автомат с не погнутым стволом и он его не сломает и не потеряет. Можешь совместить со своей идей о потере оружия при смерти юнита.
Изначально я написал вопрос в тот же пост, где я задал другой вопрос, но его никто не заметил. По надеюсь, что в таком виде этот вопрос заметят и я получу ответ.
Может ли Маг (практик "magick", пробуждённый) не искать квинтэссенцию в том или ином виде, а просто призвать ту к себе, если освоил сферу основ? И на какой уровень сферы основ должен быть такой навык?
Интересно было бы знать, есть ли у кого-нибудь перевод книжек по Demon The Descent? Просто конспект дело конечно хорошее, но удобнее и приятнее читать, когда есть приятное же оформление. Если нет, то... ну печально, а то есть английская версия книги, но я человек с раком английского и лень постоянно текст читать из переводчика. Да и чисто из интереса - есть тут ребята, заинтересованные в игре по Девиантам (Deviant The Renegade)?
Лучше спроси в русик треде, а не создавай новый. Почти наверняка - нет. Можешь попробовать написать программу которая будет скармливать чату джипити или клаудии текст, что бы тот убрал ненужные пропуски и оформил красиво. Ну а дальше просто переводи. Лучше через клаудию. Собственно попроси помощи у LLM'ки как это сделать.
Я ненавижу чародеев
Аноним06/01/24 Суб 23:48:08№1628784Ответ
Точнее, саму идею того, что твой персонаж получает магию в дар. От рождения. Пока маги учатся годами, жрецы служат богам, а колдуны вынуждены заключать опасные сделки, чародеи просто рождаются крутыми. Ну охренеть! Они читеры! Вот чем мне нравится ДнД, так жто тем, что ты отыгрыаешь героя с предысторией, который занимается саморазвитием.
>>1639700 >Хотят через ловкость и ближний бой играть конечно не обязательно Если мы про днд, то я бы даже сказал нежелательно. Хотя я давно уже хочу поиграть сокром милишником, меня печалит насколько это неоптимально. другой анон
>>1639701 Ну так да, сжв торжествуют. Но бонусы-то до сих пор не убрали. Почему полу-орку и гному нужно прилагать разные усилия чтобы стать волшебником, разве это справедливо?! Значит с точки зрения левой гнили и таких как оп - ещё есть куда бороться
>>1639714 >Но бонусы-то до сих пор не убрали. Если ты про статы, то убрали в пхб 2024. Теперь статы от бэкграунда зависят, а не от расы. Хотя у гнома и эльфа есть по два дополнительных спелла от расы, но это уже вообще минимальное преимущество. Тем более что оркская абилка позволяющая избежать смерти раз в день мягкотелым кастерам даже более полезна будет как мне кажется.
Город тумана
Аноним29/06/24 Суб 13:28:09№1634479Ответ
Сап аноны! Нужна ваша помощь! Нет ли у кого пдфки книги мастера по городу тумана? И вообще, на сколько она необходима, будет ли достаточно мастеру для проведения книги игрока?
Большущая коллекция по настольным ролевым играм(прежде всего, по DnD 3.5/Pathfinder для начинающих ГМов). Осенний релиз.
ПЕРЕЗАЛИВ. Версия 1.05
В день, когда я решил создать мою коллекцию по настольным ролевым играм, небо было высоким и пронзительно синим...
magnet:?xt=urn:btih:FECFE6458C67E21B55FC05098B723764C8131D9D&dn=%d0%a0%d0%be%d0%bb%d0%b5%d0%b2%d1%8b%d0%b5%20%d0%b8%d0%b3%d1%80%d1%8b%20%d0%9a%d0%be%d0%bb%d0%bb%d0%b5%d0%ba%d1%86%d0%b8%d1%8f%20%20%d0%90%d1%80%d1%85%d0%b8%d0%b2&tr=udp%3a%2f%2ftracker.openbittorrent.com%3a80%2fannounce&tr=udp%3a%2f%2ftracker.opentrackr.org%3a1337%2fannounce&tr=http%3a%2f%2ftrax.corbina.net%3a6969%2fannounce (Не работает ссылка? Пиши на [email protected])
Представляю вашему вниманию мою 160+ гигабайтную коллекцию по настольным ролевым играм. (К сожалению, пришлось поместить её в архив, так как иначе торрент-клиенты её не переваривали в плане создания торрент-файлов.) В комплекте: 1) ADnD1, ADnD2 и даже более ранние редакции DnD. (В комплект также входят переводы базовых руководств к ADnD2, части монстрятников и ещё кое-какие книги). 2) OSRIC - ретро-клон ADnD1. Lamentations of the Flame Princess - условно , ретро-клон ADnD1. 3) Dungeons and Dragons 3,5 редакции, великое и ужасное! С переведёнными материалами и тонной материалов от сторонних издателей. Плюс, конверсия почти всех сеттингов. 4) PATHFINDER - почти все вышедшие материалы на момент окончания 2016 года. 5) Dungeon World с переведёнными материалами. 6) Ещё одна весьма известная и переведённая на русский язык ролевая система, название которой я тут называть не буду - иначе цепные псы копирастии услышат и встанут на след. 7) А также D20(Modern, Future, Fallout), 7мое море, Мир Великого дракона и что-то там ещё по мелочи.
В коллекции также: 1) Поля сражений, элементы ландшафта и миниатюрки - для распечатки и поклейки. 2) Журналы Dragon и Dungeon - все бумажные выпуски в виде pdf. 3) Целая охапка вспомогательных программ для DnD 3,5(особо стоит отметить различные генераторы, в т.ч. НПС). 4) Индексы материалов для DnD и Pathfinder. Куча полезных вспомогательных статей на различную тематику. 5) Сгруппированная информация по сеттингам DnD. 6) Переведённая художественная литература по сеттингам и другое творчество на тему(комикс "Орден Палки" и фильм "Игроки"). 7) Мои подкасты, дополняющие моё Руководство(см. ниже) длительностью примерно 56 часов. 7) А также много-много другой шняги, байды и офигенчика.
Однако, наверное, не стоило бы всё это затевать, если бы я не заморочился написанием большущего путеводителя по моей коллекции руководства для начинающего Ведущего:
1) Руководство по моей коллекции с подробным её описанием и указателем. 2) Также Руководство разбирает кучу проблем с ADnD/DnD 3,5/Pathfinder от затыков и подводных камней в игромеханике, балансировки игры и усилий Ведущего, проблем с игроками; до проблем настольных ролевых игр и игроков в контексте человеческих микро- и макросоциумов, разбора применимости и уязвимости образов, заложенных в ДнД в целом и сеттинги в частности. 3) История ДнД. Почти без унылого перечисления дат и авторов, но показываюшая эволюцию идей и философии ДнД. 4) Очерк о "стандартном" ДнД-мире. 5) Сочинение о духе и композиции игр ДнД и её сеттингов.
Вся графомания, в пересчёте на Word = 475 страниц 12м шрифтом с картинками. В сумме с моей коллекцией она направлена на то, чтобы позволить человеку лишь отдалённо знакомому с ролевыми играми, но очень желающему, стать Ведущим и собрать игроков, без наличия интернета с нуля разобраться в первую очередь в DnD 3,5(во вторую: в Pathfinder, Dungeon World).
Также я добавил в коллекцию свои подкасты. Записывал для игроков, но вдруг кому будет интересно.
По ряду неотменяемых причин коллекция не может быть опубликована официально и предназначена исключительно для анонимной публикации на торрентах.
Сам раздаю примерно с 18:00 до 7:00. Прошу: если реально хватает места на дисках выкачивать коллекцию полностью. Я понимаю, что 165 гигов - это ничего себе, но материалы по ролевым играм в любой форме(от файлов до целых сайтов) имеют свойство безвозвратно исчезать из сети, даже если кажется, что они будут там неопределённо долго. Не раз и не два, я скачивал себе что-либо, а через две недели найти это в Интернете было уже невозможно. Прошу, помогите мне сохранить собранный мной материал.
К сведению тех, кто захочет бугуртить, бомбить, хайпить и хейтить в комментах. 1) Коллекция рассчитана на начинающих ГМов, ещё едва знакомых с настольными ролевыми играми, и, тем не менее, желающих водить с той или иной свободной действий для своих игроков. Людям, которые недоумевают, зачем пихать в коллекцию то, что и так легко можно найти в любой момент, я хочу сказать, что для новичка проблемой является прежде всего не поиск материала, а вообще знание, что некий материал существует в принципе. 2) Коллекция рассчитана на полную автономность от интернета(в т.ч. в наличие сохранённые сайты). 3) Коллекция находится в архиве также потому, что ни один из использованных мной торрент-клиентов не захотел брать длинные имена файлов(в основном из сохранённых сайтов и подборок PDFов). Файлообменники также не берут длинные имена файлов. А ещё там стоит ограничение на размер файла и бесплатный хранимый объём. OneDrive, кусок на котором предоставил мне один добрый человек заблокировал мой акк без объяснения причин. 3,5) И я не понимаю жалобы, что для распаковки надо ещё +165 гигов. Коллекцию можно просматривать и в архиве, разархивируя по надобности отдельные её куски. 4) Тем, кому всё же ну очень-очень надо какую-то часть из колекции без выкачки её целиком - можете попросить меня в вежливой форме на [email protected] Скорее всего, я отвечу. 4) Я понимаю избалованность безбрежным морем бесплатного контента в интернете, но прошу учесть, что весь труд по созданию коллекции я проделал сам в своё свободное время в одиночку и на голом энтузиазме. А ещё у меня есть работа, семья и другие дела. Вы мне мою работу не заказывали, не оплачивали, и я вам ничего не должен. Да, коллекцию можно было бы сделать и лучше, но времени разбираться с этим у меня уже нет. И критику с предложениями что-то изменить я принимаю либо с переработанным материалом в комплекте, либо с подробной инструкцией, как это сделать быстро и эффективно. А выкрики мимокрокодилов, сводящиеся, по сути к: "А ну-ка сделай как я сказал и БЫСТРО!" идут к чёрту. 5) В своём Руководстве я высказываю СВОЁ мнение по поводу затрагиваемых вопросов. Писать обзор на весь спектр взглядов по этим темам(особенно по взглядам каждого российского "гуру" ролевого движения) - задача для меня нереальная и неинтересная. 6) По любому вопросу по моей коллекции я оставляю за собой право не отвечать на него и не вступать в полемику. 7) Правообладатели и копирасты, горите в аду.
>>1638888 Есть варгеймы бесплатные во всяких онлайн штуках например https://www.rally-the-troops.com/games/active Вживую совсем бесплатно это немного странный запрос - обычно ты платишь или за сам варгейм или хотя бы за стол...
>>1639027 Лет 20+ назад играл в БТ совсем-совсем бесплатно. Правила в компе, распечатки карт (чб) и мехшиты сделаны на работе. Чуть позже уже начали тратица - цветные карты А4 за мелкую денежку у знакомого на работе и играть начали копейками, потому что удобно.
Матемач ролевой, помогай. Играем на гурпсе в кастомном фэнтези сэттинге ГМа. Произошла такая ситуа
Аноним18/11/24 Пнд 12:34:33№1638806Ответ
Матемач ролевой, помогай. Играем на гурпсе в кастомном фэнтези сэттинге ГМа. Произошла такая ситуация: одного из игроков держит в захвате один нпс и ещё два нпс его пиздят. Игрок хочет пройти будучи в захвате три метра и каждый ход для того что бы сдвинуться он должен проходить сорвеновательную проверку силы против того нпс, который его держит. У нпс сила 12 (шанс на успех 74.07) а у игрочка сила 11 (шанс на успех 62.50). При успешной проверке игрок может сдвинуться на 1 метр, соответственно ему надо делать это в течении трёх ходов. Вопрос: как посчтитать шансы игрочка выролять эту проверку и какой по итогу шанс?
Есть подозрение, что в игре вы бы на кубах быстрее отыграли и получили само событие, чем вероятность прикидывать. Опять же, двое пиздят - вывалили в нули, упал в бессозналку на втором метре, сбили с ног и тд. Если очень хочется - берешь какой-нибудь Питон, пишешь противопоставленные броски и прогоняешь ситуацию 10-100к раз.
Слушай, ANNOн, не хочу лишний тред по гурпсе делать, а бомбануть хочется.
Бомбёж мой прост: прочитал Transhuman Space под 4ed. Очень бомбанул на тему того что оттуда выкинули мой любимый Казахстан с карикатурным диктатором, упоровшемуся по карикатурнейшему же ж национал-каннибализму. Да с какого хрена?!
Что за люди, ничего святого нет. Я так-то думал что авторы будут расчленять внутрисеттинговых священных коров, а не моих собственных.
Привет, аноны. Хочу пригласить вас сыграть в кригшпиль по мотивам Гражданской войны 1861 года в США.
Аноним14/11/24 Чтв 23:52:20№1638672Ответ
Привет, аноны. Хочу пригласить вас сыграть в кригшпиль по мотивам Гражданской войны 1861 года в США.
Что такое кригшпиль? Это прадедушка всех варгеймов.
Как в это играть? Обычно люди собираются в тематической группе в дискорде и пишут приказы в личном канале. Вся игра проходит в письменном виде, в ответ вы будете получать отчеты от ГМа о результатах ваших действий также в личном канале. Живые игры бывают реже, так как с дедлайном играть гораздо удобнее. Правила могут различаться от игры к игре, поэтому вы сможете узнать подробности у местных участников или у ГМа. Если кому-то стало интересно, присоединяйтесь и попробуйте сыграть — это не займет много времени. Или просто заходите посмотреть.
давно играю, и веду уже не первую компанию, но никогда не добавлял больше одного нпс либо озвучивал диалог двух нпс так. Бармен с мутным типом в таверне поговорили о том как поживает мамаша типа' разбившего стакан, и как они по ней скучают. А скучают они неимоверно.
Сегодня попробовал на ваншоте озвучить пятерых стражников, и я заебался и перешёл к своему стандартному методу, подскажите как озвучивать? Как это делают ваши Гм-ы, и как это делаете вы? Если вообще делаете, может моц первый способ самый правильный?
>>1637724 (OP) Имхо 5 стражников это перебор. Если это не какой то психологический триллер аля 7 самураев запертых в одном доме на неделю. Сделал бы двух, и то один больше поддакивал, остальные кивали. Но вообще погугли, есть приемы как делать вариации голосов. Вот например https://youtu.be/FVmAEezr6ao?si=g63vUIm5Q00vhGNx&t=169
>>1637724 (OP) Смотри, что могу посоветовать по этой теме. Был опыт, когда во время отыгрыша я ввел 7 НПС с разными характерами и т.д. Попробуй посмотреть на ютабе курсы сценического мастерства. Мой опыт в театральном искусстве помогает мне в отыгрыше. Также можно посмотреть игры по днд на ютабе, там мастера наглядно могут показать, как они отыгрывают.
Иногда в нри натыкаюсь на странные правила. Например в днд5 удар кулаком равен 1+модификатор Силы. То есть это очень мало. Хотя по сути удар кулаком может быть пиздец каким болезненным (это зависит конечно от техники и телосложения атакующего, но все же). И по сути можно же основываясь на характеристиках оппонентов изменить урон он кулака? Но на это мне возразили, что ты ломаешь таким образом игромеханику.
Так что хочу спросить у анонов - что важнее при игре в нри: изменение правил под себя, если ты считаешь их нелогичными, или полное их соблюдение?
>>1637042 (OP) Да похуй на эти правила. Проясню. Мастерю 5 лет ДнД 5 редакции, иногда, ради общего угара среди игроков, можно пренебрегать правилами. Правила нужны как базис, на который можно полагаться, но не более. Зачем дрочить на эти модификаторы, если игрок классно отыграл своё действие и вжился в роль. Социалка - наше всё!
>>1637042 (OP) >в днд5 удар кулаком равен 1+модификатор Силы это для обычного человека, если хочешь каратистов всяких, то бери себе монаха шаолиня, или друида-медведя с его ударом лапой >это очень мало это спецом сделано, чтобы ты людей ненароком не поубивал. а то после каждой попойки и драки в таверне тебя бы в кандалах отправляли на каторгу >что важнее при игре в нри самое важное -- это выбрать правильную систему. так что выкинь свое днд и возьми то, что больше подходит для тебя например, если ты хочешь красивые драки в стиле шаолинь -- то бери восточные рпг про ниндзя и самураев
Аноны-мастеры, где обычно ищите ваншоты/модули/кампейны для своей компании? Если создаете сами, то как обычно проходит процесс написания сюжета (если там не 100% боевки)? И если есть желание, то можете поделиться здесь своими шотами.
>>1638254 (OP) Я начинаю с расстановки сил. Продумываю две стороны конфликта. Какие у них общие интересы? Как сторона А будет действовать? Как будет действовать сторона Б? Чего они хотят? Как им могут помочь или помешать игроки? Потом впутываю сторону В. Опять задаю те де вопросы. В процессе подбираю местности, где сидят силы А, Б, В. Из этих пунктов плюс-минус понятно какие будут испытания. Под это дело уже пишется история.