Кому-нибудь понравилось это говно? Можно ли услышать ваши аргументы, почему она может считаться частью серии? Какие-нибудь аргументы в защиту этой ссанины бомжей, в общем. Единственное, что в ней есть хорошего, по моему мнению-это самый первый трейлер. Change my mind. https://youtu.be/U6uyuIQYlfY
Блядь, врать не буду, от трейлера до сих пор мурашки по коже. Помню с каким вожделением ждал, как бежал в магаз в день релиза за версией на пс3. А потом пук среньк. 2.5к часов в первой части, бтв.
>>257844758 (OP) Прошел всю трилогию в прошлом году в первый раз в порядке 3 1 2. Тройка охуенная, первая в 2021 году просто медленный кусок дерьма с убогими кострами, где ты должен 2 года бежать до босса. Вторая просто средняя, ни плохая, ни хорошая, самый большой минус, что вместо качества боссов они выбрали количество
>>257845335 Так и пиздуй из треда, нахуй ты высираешься? Иди делай домашку на понедельник в техникум. >>257845340 Первый дарк очень хорош для своего времени. Он и сейчас вполне себе играбелен.
>>257844758 (OP) Доработали статы. Теперь нужно отдельно адаптируемость качать для перекатов и грузоподъемность. Ученость по-моему тоже влиял на перекаты. А в первом дс ты тупо качал одну стамину и ты мог блокировать удары и норм перекатываться. Легкие боссы тоже были в первой части, взять к примеру Ложе Хаоса. Отсутствие Миядзаки пошло на пользу 2 части.
>>257844758 (OP) играл в двушку и трёшку, двушка нравится в разы больше, трёшку осилил лишь до середины большой замок, потом просто заебала. причины: 1. в двушке шмот и оружия выглядят интереснее и чаще встречаются разные, в трёшке в одном шмоте и с одной волыной можно пол игры прокатать 2. в двушке приятнее физика персонажей, в трёшке она какая то слишком аркадная, слишком мультяшная, слишком резкая 3. в двушке по крайней мере в школяре в стиме В РАЗЫ лучше сетевой код, чем в трёшке, боже какой же неткод в трёшке говно, хит рег просто мегауебанский. постоянно в пвп врагу не засчитывается урон, а по тебе засчитывается аж за 2 длины оружия. 4. в двушке нельзя абузить эстус, как в трёшке, из за чего пвп, да еще и с таким хуёвым неткодом, превращается просто в говно говна. попробуй попади по этому уебану, а если попадешь, он за милисекунду наглотается эстуса. по всему вышеперечисленному, харьтфу в ебало всем трёшкоёбам и двушкохейтерам. ни один суперпуперлор и левел дизайн не перекроет мегаомега-уебанского геймплея трёшки и плавного геймплея двушки.
>>257844758 (OP) 1. Адаптируемость (хуйня, сложна, непонятна, блин блинский не могу нормально перекатиться) Ну во первых, жаловаться игрокам в дс на недостаток кадров неуязвимости при перекатах это пиздец зашквар. Вы действительно считаете, что лучше бы у вас были фул инвульные перекаты? Серьёзно? Пиздец вы казуалы. Специально для таких как вы и создали адаптируемость, чтобы вы не плакали и добавляли себе больше фреймов неуязвимости (увеличивали подвижность). Вам приходится её увеличивать, потому что вы таймить плохо умеете. Даже, если вы хотите, чтобы уклониться стало легче, вам достаточно поднять этот стат до 25 и всё. Ваша казуальная душа будет спокойна. Давайте ка сравним количество фреймов в ДС2 и в дс1. Фреймы ДС2 с разной подвижностью: 85 - 8 90 - 9 95 - 10 100 - 12 105 - 13 110 - 13 115 - 15 120 - 16 Фреймы в дс1 для разных видов перекатов: Slow Roll - 9 Medium Roll - 11 Fast Roll - 13 DWGR - 15 И что же мы видим? Разница лишь в том, что в дс1 это зависит от твоего веса, а в дс2 от уровня подвижности (тяжесть влияет лишь на длину и скорость переката). Уже 10-13 фреймов сделают анимацию ролла на 50% инвульной. Начинаются инвулы где-то с 5-6 фрейма анимации твоего переката, если что. Да и разница в фреймах между частями, как видно просто минимальная. Вывод? Ты просто нихуя перекатываться не умеешь, казуал сраный. Кроме того, данный стат увеличивает тебе скорость хила, баланс и сопротивление к эффектам. (И после всего этого, почему это плохой и ненужный стат? Мне лично непонятно.) То есть, если бы вам сделали залоченные 13 фреймов или систему из ДС1, то вы бы его не качали? Не пиздите.
2. Дуал вилд нерабочая хуйня.
Вот это вообще хороший мем. Следует просто на ютуб зайти и всё, там есть миллион примеров дуал билдов как для пве, так и для пвп (Примеры: 2 молота гиганта, молот Вельстадта и большой чёрный меч, 2 копья и т.д.)
3. Плохие боссы (скучные по сравнению с боссами в дс1, и множество из них это "рыцарь с мечом и щитом") .
Сначала про уникальность. Не буду отрицать, что так и есть, в дс2 множество боссов рыцарей, но нравится это или нет уже вкусовщина. Да и давайте посчитаем. Всего в дс1 (без длц) 22 босса, исключаем 3 повторяющихся рескинов и 5 боссов, которые потом станут рядовым мобами (Таурус, Капра, Бабочка, Гаргульи и семья), остаётся 15 уникальных боссов. Теперь давайте уберём всех рыцарей-боссов из ростера дс2, и остаётся всё ещё 23 уникальных босса. Так что ваши претензии в этом вопросе безосновательны.
Приступим к пункту "бля, такие лёгкие пиздец, там же босс командир крысиной гвардии ХА".
И ведь действительно есть множество совершенно лёгких и неинтересных боссов, ок которых итак всем известно. Но ведь есть и много действительно интересных. Преследователь, Колесница палача, Зеркальный рыцарь, Стражи Руин, Демон песни, Защитники Трона, Прячущийся во тьме, Алдия. Это только те, которые пришли первые на ум, за всеми ими либо просто интересно драться, либо стоит какая-то интересная механика. А что там в дс1? Сиф, Орнштейн и его Д Р У Г, Нито, Квилаг. И вроде как всё. И то их интересность под большим вопросом. Вы вроде как говорите, что в дс2 много говнобоссов, но при этом забываете сколько говнобоссов в дс1. (А высер в виде боссфайта с Ложе Хаоса мог придумать только человек, готовящийся к скорой эвтаназии.) Вы скажите, ну ладно, допустим так и есть, но всё равно боссы в ДС1 сложнее. Вот вы действительно так думаете? Вся сложность боссов дс1 состоит в их кривости, почти любого можно ушатать, достав мета пушку с начала игры, или, сделав себе по-больше пойза, тупо стоять и спамить бастером периодически хилясь. Да и в целом, по моему мнению, во всей серии ДС сложных боссов можно по пальцам посчитать. В каждой их лишь пара штук, не более.
4. Лёгкое пве в целом (мобы могут только заганкать, а 1 на 1 никакой опасности не представляют).
Даже отвечать не буду, если тебе доставляют проблемы мобы 1 на 1 в других частях, то тут только лоботомия поможет. Я за столько часов в дс2 ни разу не замечал, чтобы меня мобы ганкали просто так. Всегда это происходит лишь по моей вине, так как мобов всегда можно выманить или как-то разобраться по одному.
5. "Медленно всё пиздец".
То есть действительно находятся "люди", которые думают, что дс2 медленнее дс1? Ну ок, скорее всего все они окажутся забанены. ДС2 может такой казаться только из-за анимаций, которые в отличие от дс1, приближены к реальности и сделаны с помощью захвата движений. Также она не чувствуется такой динамичной, потому что учит тебя контролировать свою стамину и просчитать свои действия(привет буэборн и аниме Соулс 3). Кроме того, такой темп делает всё большое оружие более юзабельным в пве и пвп.
6. Плохой лвл-дизайн.
Сначала приведу слова одного из подписчиков: "Все ноют на переходы, но поймите, что с движком хавок длиных и проработанных локаций сделать не получится(если из маджулы посмотреть на хейд, то можно увидеть, что он очень далеко). Плюс у танимуры было мало времени на продумывание и создавание локаций(и кстати земляной пик соединен с горами железной цитадели так, что лифт мог находиться в горе)."
Да, все локации в дс1 были сильно связаны между собой с кучей шорткатов и т.д.(что вылилось в ебанутый бектрекинг кстати). У ДС2 же просто другая философия лвл-дизайна, где локации не так сильно связаны, однако это создаёт более масштабную и растянутую структуру уровней. Многие считают, что команда Танимуры тупо не смогли придумать, как так гениально связать локации, как это было в дс1. Но можно посмотреть на это и с другой стороны. То, что локации так сильно отличаются, далеко находятся друг от друга и слабо связаны, заставляет этот мир чувствоваться более крупным. Кажется, будто ты действительно путешествуешь через целое Королевство, Ане только какой-то его маленький уголок. По моему мнению, это добавляет дух приключений и делает игру более эпичной и масштабной. В дс1 же твоё приключение кажется каким-то камерным, даже 3 главных города: Андедбург, Анор Лондон и Нью Лондо в 5 минутах ходьбы друг от друга. Согласен с тем, что в дс2 есть резкие переходы между локациями, но это скорее игровая условность, которая не заставляет вас пиздовать миллион километров до нужной области, а также вносит некоторое разнообразие между уровнями и уже упомянутый дух приключения. (-Почему около замка Дранглик ночь и льёт дождь? - Потому что, это игровая условность, сам замок находится довольно далеко от Маджулы и то, что вы туда, быстро приходите это лишь игровая условность. Как и ночь с дождём. Создатели посчитали, что герой должен был именно в такую погоду и такое время прийти туда (Они же не делали динамическую смену дня и ночи). Да, это резкий переход, но на то это и условность.)
Подобный ответ и на всем известные претензии к связям между другими локациями.
7. Атмосфера.
С чего вы взяли, что во всех играх серии должна быть именно атмосфера как в дс1? Что вообще за чушь? Это сравнимо тому, что если ДАРК соулс, то должно быть ТЕМНО. ДС2 другая игра с другой атмосферой, вот и всё. В чём ваша проблема? Нравится больше атмосфера дс1? Ну ок. Это не говорит о том, что в дс2 какая-то не такая атмосфера или её вообще нет.
8. Парирование.
Всё, что тут можно сказать это то, что в ДС2 оно сложное и требует скилла и жёстких таймингов (особенно это касается парирования двуручным оружием), в отличие от парирования во всех других частях серии. Сложность делает его гавном? Ну для таких казуалов, как вы, наверное.
9. Лор и сеттинг.
Не буду комментировать, лютая вкусовщина. Да и сами вы в лоре никогда не копались, максимум этот википедия, переводы лор-видео и пересказов теорий с реддита.
>>257844758 (OP) Мне похуй, люблю дарк солс, проходил все 3 части, со всеми дополнениями, разницы не заметил, это три одинаковых игры, так и нужно делать.
Я человек работа по математике пятый класс учебник вторая часть страница семь номер телефона я тебе дня и прижимаюсь в ночь на вторник на работу в ночь на вторник на работу в ночь на вторник на работу в ночь на вторник на работу в ночь на вторник на работу в ночь на вторник на работу в ночь на вторник на работу в ночь на вторник на работу в ночь на вторник на работу в ночь на но не в курсе я человек работа по математике пятый класс учебник вторая часть страница семь номер телефона я тебе дня и прижимаюсь в ночь на вторник на работу в ночь на вторник на работу в ночь на вторник на работу в
Единственная часть, которая пошла на мою некропеку, наиграл где-то сотню часов. Да, у игры много минусов, но мне нравится, иногда приятно просто перепройти ее, почему бы и нет. Я бы первую с удовольствием прошел бы, но она даже со всеми патчами играется в <30 фпс, а ее ремастер какого-то хуя требовательнее, чем третья часть, а она у меня играется в 15фпс на минималках. Как обновлю пеку, обязательно пройду первую и третью
>>257845669 Вот честно, не понимаю любви к длс 2 дарка. Боссы сложные? Да не особо. Локи интересные? Да вроде просто коридоры унылые, которые сделаны по принципу "натыкаем миллион мобов на квадратный метр, ведь сложносиь в этом заключается". Лор длс? Ну разве что он, более менее интересно было хоть за счет него проходить А так унылое дерьмо, в котором ещё и локации искусственно усложнены (привет путь до мусорного Алонна), а боссы не такие уж и сложные
Друг искренне топит именно за вторую. Пытаюсь спросить в чем причина - нормального ответа нет. Просто вот лучшая часть и все. Атмосфера - соси хуй у первой части. Дизайн боссов - отсоси и у первой, и у третьей. Сложность - Орнштейн и Смогу передают привет, вся сложность заключается в ебейшем количестве противников, и на этом все. Дизайн локаций, кстати, тоже полная хуета, никакого чувства сплетения, бесшовности и намека на метроидванию. Одним словом - говно. Но говноеды были, есть и будут.
П.С. топлю за первую, но и третья тоже симпатизирует.
>>257853402 Орни и Смоуг конешн тоже хуйня по сложности, но согласен. Во второй даже самые "сложные" боссы, которыми мне называли Алонна и Дымного Рыцаря, сложны лишь дорогой до них, потому что этот цирк с миллионом мобов заебывает. Про других боссов вообще молчу. Мусор в виде всяких Гниющих, Демонов Песни, да даже Нашандры, которая убирается за минуту, составляет большую часть боссов, количество которых фанбои 2 части ставят ей в преимущества
>>257844758 (OP) моя любимая часть первая, но вторую я начал уважать после того, как поиграл в третью. вторая довольно оригинальная, в то время как третья чувствуется как блять ремастер первой, тупо 80% контента из первой части перенесено в слегка измененном виде. да и третья уж больно легкая, в то время как вторая не кажется после первой легкой, потому что там главный фокус - битва с несколькими соперниками одновременно, в то время как в первой части всегда можно было сделать, что ты 1 на 1 сражаешься. да и во второй длс лучшие во всей серии имхо
>>257844758 (OP) >почему она может считаться частью серии Потому что на ней написано Dark Souls II. Ты дурачок и читать не умеешь? > Кому-нибудь понравилось это говно? Мне понравилось. Больше первой, но меньше третей, например. Относительно того почему: 1. Хороший баланс 2. Много контента 3. Отличный ПвП 4. Охуенная тема Маджулы 5. Есть смысл играть в NG+ кроме дроча 6. АТМОСФЕРА 7. Нормально сделанные сторонние квесты а не то говно что было в первой и третьей, где без ебучей вики ты в принципе не догадаешься что нужно сделать чтобы его пройти 8. Хороший дизайн локаций, а не то говно что было в первой(в третьей дизайн таки лучше) Могу попробовать еще повспоминать что там было хорошего, но мне уже лень.
>>257855294 Лол, в двушке наихуевейший дизайн локаций и их соединение. Стоишь такой в солнечной маджуле, проходишь 500 метров, а тут бац, уже ночь и ливень льет. Охуеть. Подняться на лифте жатвы в железную цитадель. Ебанешься блядь, 10/10. Спустился из локации дрконьего всадника на лифте буквально метров на 50-вот тебе ночь, пожалуйста.
Атмосфера? Дженерик хуйня? Это не атмосфера серии душ, это атмосфера какого нибудь педьмака третьего.
Со сторонних квестов вообще проебал. Не играй в серию, тупой чухан.
Ваншот темной магией в пвп, кривые хитбоксы, пробивание щита, за которым следует ваншот. Охуенный баланс, да.
>>257855590 Дрочую этого ценителя. Серия скатилась. Пиздатые только первый дарк и демоны. Второй дарк-ведьмак на минималках. Третий-попытка выехать на успехе первой части. К сожалению, успешная попытка. Поэтому пиздоглазые теперь свою игру копипастят без конца как юбики
>>257855705 >Это не атмосфера серии душ Ну, уж получше чем в первой, няша. В третьей - да, атмосфера получше, но таким образом мы придем что единственная часть душ которую можно считать душами - это третья. > Со сторонних квестов вообще проебал Я тебя нихуя не понял. В первой - ты без вики хуй проссышь что нужно было сделать чтобы квест случился. В третьей - такого меньше но оно есть, типа: не с той стороны пошел проходить этот ебучий храм глубин - проебал квест Сигварда и заодно Анри и про это ты узнаешь из вики. Во второй - ты в принципе проебать квест можешь только если спецом пропускаешь их. > Ваншот темной магией в пвп, кривые хитбоксы, пробивание щита, за которым следует ваншот. Охуенный баланс, да. Я не про ПвП баланс говорил, а про игровой в целом. В ДС2 нет моментов когда тебе слишком легко, но и нет той хуйни как с Манусом или Орнштейном-Смоуком.
>>257856157 Начал играть со второй, потом прошел трешку со всеми ДЛС. Там и ремастер однушки подъехал, ну я, наслушавшись рассказов о том, какая она охуенная, решил и ее накатить. После трешки какой-то анал-карнавал, тащемта. Пугали меня пугали Орштейном и Смоугом, а про Мануса писали, мол, ух бля сложный, как Мидир из трешки, только еще сложнее. Ню-ню. Эти "сложные" боссы однушки медленные хоть в жопы их еби. Пока поймут, что кто-то, кроме них, на компаунде находится, уже и подыхать пора. Прошелся катком по их ебалам на банальном куолити. В общем, любители однушки утята либо просто насосались хуев в трешке с ее быстро-резкими-двух-трехфазными боссами и теперь прикрывают свой БАКЛЕР сказочками про раньше лучше. С скозал.
Двушка хороша тем, что чувствуется равномерной и полностью доделанной, в первой части блеванул со второй половины игры с гигантскими пустыми локами типа Изалита, пещеры Сита, пепельного озера и горнила первого пламени. Во второй части халтурных лок нет. Связанность мира не завезли, но зато можно проходить локи нелинейно, добывая великие души в любом порядке или же грейдить соул мемори чтобы зарашить финальных боссов голым. Есть хорошие и весёлые локации типа замка железного короля, помойки, замка Дранглик, и упаси боже храма Аманы. ДЛС тупо топ. Хейт ДС2 сводится к тому что в игре тупо нет знакомых персонажей, но на момент выхода никто и не обещал, что они будут. Мне лично понравилась идея расширить лор за счёт других королевств и истории их падения от дочерей Мануса. Жалко, что в трешке решили провернуть сюжет первой части по кругу.
>>257844758 (OP) 1я часть искусственно затянутое говно, где нужно пробегать одни и те же локации по десять раз, так как использование костров для перехода крайне ограничено. Боёвка ленивая.
3я часть напротив слишком быстрая, эти бесконечные перекаты и мгновенный эстус превращают каждое вторжение врагов в мир в затянутую анальную клоунаду с весёлыми прыжками. И чтобы это не сделало игру слишком лёгкой, разрабы сделали боссов под стать скорости игрока и добавили им ебанутые мувсеты.
2я же часть самая сбалансированная в плане скорости игры.
>>257844758 (OP) Единственная часть из всей серии, которую лень проходить. Что в первые, что в третьи души я с какой-то периодичностью захожу, перепроходил много раз, но вот вторые души вообще ничем не цепляют. Вся мнимая сложность второй части - туева хуча мобов, которые по одиночке не вызывают никаких проблем, но когда их, сука, почти под десяток, а то и больше, ясен хуй будут возникать проблемы.
>>257864915 Не могу сказать, что первые души сложные, даже наоборот, они неимоверно лёгкие, но вот та атмосфера, её, впоследствии, передать не удалось.
>>257844758 (OP) Тут всё зависит с какой ты игры погрузился в эту серию.
1)Локаций больше, да они хуёво связаны, но их больше, а это обследование локаций, поиски ништячков, сражение с разными врагами.
В первой части локи были не особо большими и обследовать там было почти нечего.
2)Больше боссов, да знаю они мусорные, но для большинства казуалов они сложные.
3)Больше сетов, оружия, колец. В первой части выбор в плане оружия крайне ограничен и по большей части там играбельных пушек штук 10 наберётся. В двойке всё побогаче + стойка с двумя пушками
4) Камни исцеления, да вот она радость казуала, доходишь до бесконечных камней у бабки и проблемы заканчиваются.
5)Разнообразие магии, в первой части магия довольно скудная, во второй части заклинаний больше.
Вторая часть была пройдена и забыта, не питаю к ней особой любви, но и ненависти не испытывают, проходняк одним словом.
>>257844758 (OP) Как отдельное произведение - вполне норм, как дарк соулс - кусок бычьего дерьма.
Начну с того, что мне сразу бросилось в глаза, а именно боевка, которая просто отвратительно сделана, и сейчас объясню почему. Во первых - отсутствует, какое либо ощущение от того, что ты бьешь мечем живых существ, т.е абсолютно от каждого моба в игре слышен звук удара железа об камень, а так же от него летят искры, когда как в первой части, я четко понимал что меч пронзил плоть. Во вторых - хитбоксы, которые сделаны очень маленькими, из-за чего вам надо буквально чуть ли не зализать во врага, чтобы зарегистрировало удар мечом, если отойдете на 0,000000001 мм от врага, то все урон не будет засчитан и похер, что видно как меч пролетел по модельке врага. Ну и самое главное, что они загубили в этой части - это парирования, которые теперь имеют огромный импут лаг, а так же после удачного парирования, необходимо дождаться, когда враг упадет на лопатки, а потом можно посмотреть на убогую анимацию добивания.
А теперь поговорим о прокачке, которая возможно кому-то больше понравится, а кто-то такой же как и я, кому не хочется прокачивать кадры для окна уворотов. Что я под этим имею введу? А именно характеристику "Адаптируемость", прокачивая которую вы получаете больше кадров во время уворотов, чтобы по вам не прошел дамаг. И вам придется качать это, потому что парирования в этой части, как я уже говорил та еще помойка, которая вам совершенно никак не поможет, а вот увороты напротив более полезны. Но вот опять же в первой части, ты мог играть так, как тебе вздумается, хоть с увоворотами, хоть с щитом, хоть с парированиями, тут же работают нормально только увороты, конечно при условии что вы хорошо вкачали "Адаптируемость" . Ах да, чуть не забыл, теперь чтобы прокачаться, вам необходимо каждый раз возвращаться в Маджулу и говорить с нпс, когда как в первой части достаточно было посидеть у любого костра.
Сейчас я хочу затронуть тему того, какие разработчики непревзойденные гении и как сделали игру сложной. В общем теперь при каждой смерти у вас уменьшается шкала хп, а чтобы ее вернуть в исходное состояние, необходимо тратить человечность, которая естественно в будет в сильном дефиците. Но самое тупое что они смогли придумать, чтобы усложнить игру, так это накидать на каждый квадратный метр локации по тысячи врагов, которые буквально вам будут падать на голову из самых неожиданных мест. Опять же, я не бомбил бы так на это, если бы до этого раза 4 не прошел первую часть, где почти каждый враг расставлен с умом и опасность могла представлять даже пара мобов.
Единственное что тут сделано лучше, чем в первой части - графен и дизайн локаций, которые выглядят как ожившие картины.
И это далеко еще не все что мне хотелось сказать, это лишь первое впечатление спустя 10 часов игры, и я очень сомневаюсь, что оно изменится спустя 100 часов.
>>257844758 (OP) Хаб лучше чем 3 части и ~ как в дс 1. Хранительница опять же во 2 части лучше, чем в 3. А вообще, хранительниц не нужны. Нет поносно желтого фильтра, который в 3 части. То, как свзаны длс одной историей. И сами длс. Ну и игра ещё не скатилась в кишку.
>>257872844 Это пиздежь. Я играл на третьей плойке, только одного лучника можно сбить, второй не даётся, в него невозможно попасть. Я по пикселю выстреливал, вообще ничего. В итоге самый действенный способ это тупой раш и попытка сбить его с края платформы.
>>257872971 >Я играл на третьей плойке, только одного лучника можно сбить, второй не даётся, в него невозможно попасть. Буквально месяца 2 назад перепроходил. Спокойно всё удается.
>>257871322 >дс2 >отвратительная боевка Упитанно >Во вторых - хитбоксы Гит гуд кэжул >И вам придется качать это Или не придется >в первой части, ты мог играть С двумя с половиной метовыми оружиями, вокруг которых строятся полтора метовых билда, либо сосать писос >чтобы прокачаться, вам необходимо каждый раз возвращаться в Маджулу и говорить с нпс, когда как в первой части достаточно было посидеть у любого костра Демон соулс? Дженерик джейарпиджи гейм на эниэс/супер эниэс? Нее, не слышал >фигурка >в сильном дефиците Чо несет? >Единственное что тут сделано лучше, чем в первой части - графен и дизайн локаций Вытекаешь уже
>>257873006 Я минут пятнадцать стоял и вылавливал тот самый пиксель в сантиметре от экрана, ничего не получается. У меня была пиратка без обновлений, может из-за этого?
>>257873166 >У меня была пиратка без обновлений, У меня тоже пиратка. Но я на пк проходил. Стоя за стенкой, на самом краю, входишь в режим прицеливания. Делаешь шаг влево\вправо, чтобы был виден лучник и корректируешь. Обратно за стенку, после того, как лучник выстрелил вылезаешь и стреляешь. Нужно всего 2-3 стрелы, чтобы яд начал действовать.
>>257844758 (OP) Мне атмосфера очень понравилась. На онлайн я срал ебал, механики не сильно бесили. Из-за атмосферы я считаю, что 3 лютый кал, например.
>>257873426 Так я тебе говорю. Одного получается сбить, да, а вот второй сколько бы я ни целился никак не получается, точь в точь как на туториалах делал, мешает стена невидимая.
Немного оффтоп про Элден Ринг Если фромы не сделают нормальный сетевой код, то из принципа не куплю их игру, ибо привносит она мало нового опыта. А вот адекватное пвп без пинга в 3000ms я бы попробовал
>>257873875 Ну такое, они насрали уже трижды и не факт, что не обосрутся с неткодом и в четвёртый раз. а пока что игра выглядит неплохо, как раз на февраль отпуск взял, надеюсь суки не перенесут опять
>>257873937 Я вообще на мосту сзади стоял и с него стрелял, иначе они как пулеметы начинают палить и сбивают мигом. Я делал по видосу чувака, он тоже стоял на мосту и с него стрелял. У меня по-моему была проблема в том, что стрела тупо не долетала до правого, так что возможно дело в версии.
>>257844758 (OP) Самая геймплейно полная и разнообразная часть. Одна только возможность использовать оружие с полным мувсетов в обоих руках чего стоит, ни в одной последующей это не сделали. Ноют только потому что не так похожа на остальные и боссы унылы, хотя с боссами проблемы есть во всех частях и действительно хороших мало. Лучшей я конечно ее не назову, но хейт она точно не заслуживает, игра хорошая, и в ней хоть попытались сделать что-то новое, а не клепать копипасты как в 3-ке.
Кстати, посмотрел недавно элден ринг, и возникло ощущение что они не только ассеты потырили из 3ки (в которой куча натыренного из бладборна), но еще и локации подозрительно знакомые. Если это будет во всей игре так, то ссу в рот всем фанбоям которые это будут хавать и оправдывать. Это уже не просто вторичностью отдает, а гниющей стогнацией. Но как выйдет увидим.
Пвп и онлайн в общем двухе топ был. Наиграл в двуху около 5 тысяч часов, в определенный момент времени был одним из сильнейших пвп игроков. Пве хз, даже некоторых боссов не убивал, несмотря на огромное количество времени проведенное в игре.
>>257873936 Ну как обосрались, как я понял, они ни разу не парились с онлайн состовляющей и прикрутили обоссаный p2p. Я уж надеюсь, что для игры, которую создавали более 5 лет, выделят отдельный сервер. Тем более самое время закончить заниматься самокопированием и выпустить эпилог солс-лайков со всеми положительными фишками, которые хотели фанаты
>>257873875 Да срать мемезака хотел на пвп и сетевую составляющую, давно бы уже пора это понять. Ну не может он в игровой процесс, в баланс механик и т.д., он может лишь задавать атмосферу. Да и то, основываясь на своих детских впечатлениях от прочитанных книжек.
Как гейм-, всмысле, геймплей дизайнер он ноль без палочки. Он всего лишь хочет рассказать историюПиздоглазые кинцобляди невер чейнджес И ты ждешь от него адекватную реализацию пвп?
> ЯПОНИЯ ДАЛА ДЕГЕНЕРАТАМ ДЕСЯТКИ ДОДЕЛАННЫХ СЛЭШЕРОВ ААА-КАЧЕСТВА С ПРИЯТНЫМ УПРАВЛЕНИЕМ, КУДА БОЛЬШИМ КОЛИЧЕСТВОИ ХАРДКОРНЕЙШИХ БОССОВ И НЕ МЕНЕЕ ВЫСОКОЙ, НО ВСЁ ЖЕ ПРОТЕСТИРОВАННОЙ И СБАЛАНСИРОВАННОЙ ОТ НАЧАЛА И ДО КОНЦА СЛОЖНОСТЬЮ
> ДЕГЕНЕРАТЫ ПРОДОЛЖАЛИ ЖРАТЬ НЕДОДЕЛАННЫЙ, НЕОТТЕСТИРОВАННЫЙ, ЛАГАЮЩИЙ НА ЦЕЛЕВЫХ ПЛАТФОРМАХ НИЖЕ 20 ФПС ВЫСЕР, ГДЕ ТЕБЯ УБИВАЕТ САМО ОКРУЖЕНИЕ, ТАК КАК ПОРОЙ ЗАБРАТЬСЯ НА САМЫЙ ОБЫЧНЫЙ УСТУП ЧУТЬ ВЫШЕ ЛОДЫЖКИ ПЕРСОНАЖА МОЖЕТ СТАТЬ НЕПРЕОДОЛИМЫМ ПРЕПЯТСТВИЕМ, А ТРЭШ-МОБЫ ВЫКОЛАЧИВАЮТ ТАКИЕ ЧИТЫ, ЧТО НЕ КАЖДЫЙ ТРЕЙНЕР СПОСОБЕН ИХ ПОВТОРИТЬ
>>257854000 Вот согласен, третья вообще кал, но обмазанный таким количеством свистопердений, что все хавают и добавки просят. Мне показалось глубоко вторичной игрой, в которую натолкали горы всякой левой хуйни, чтобы было "эпично" и "масштабно". По факту там какие то ниочемные драматичные подсюжеты про волчью кровь (кому не похуй вообще), про какие то жирных попов в церкви и тому подобная залупа, которая друг с другом тематически не связана практически.
>>257874926 Это в копродушии душа-то? Лол. Это же буквально конвейер без единого существенного изменения. Причем конвейер этот начался намного раньше с игры King’s Field, которая буквально то же самое, только от первого лица.
>>257875840 То ли дело твои дьяволы могут плакать и байонетты, да? Не всем хочется там совершая прыжки на 10 метров и двигаться по экрану как эпилептик.
>>257876007 Тебя никто не заставляет прыгать, играй в обороне - это не менее весело, чем в атаке. >>257876041 Стопроцентный слэшер. Ну разве что с тупым закликиванием вместо боевой системы.
>>257844758 (OP) Я кроме Секиро все их игры воспринимаю как пробу пера перед Секиро. Т.е. они в Душах тренировались и практиковались, чтобы выкатить действительно готовую и полноценную игру - Секиро.
>>257876254 Я бы тоже предпочел, чтобы они делали небольшие законченные игры типа секиро. Идеальная игра была. Блудборн был охуенный. Этим играм не нужны вторые части. Но люди не хотят в новое играть, им надо только ремейки и продолжения. Харк тьфу. Души должны были закончится на ремейке первой части, в котором бы вернули весь контент, который не успели сделать. Но они продолжают ебать все тот же сэттинг, который уже остоебенил. Элден ринг я поиграю, конечно, но какого-то супер энтузиазма видосы не вызывают - все те же рыцари с плащом и драконы, только теперь с ниндзя-прыжками, лошадью из кармана и открытым миро, что я вообще терпеть не могу. Открытый мир самый раковый концепт в видеоиграх. Его невозможно сделать интересным в принципе, только разложить по всяким укромным местам коллекционки, чтобы ты для ачивки дрочил по углам.
>>257876550 Я тоже наверное возьму Элдер Ринг, но уж больно на Души там всё похоже. Жду конечно что-то тоже типа Секиро, что-то цельное, да сумлеваюсь, что порадуют работяг они.
>>257876838 Наличие одно выносливости сводит на нет всю ту хуйню, что ты написал. В каких из популярных слешерах есть выносливость? Как сказали бы журналисты - и старые дмс, и дс дают разный игровой експириенс.
>>257877069 > В каких из популярных слешерах есть выносливость? Абсолютно во всех, лол. Чтобы производить атаки повышенной эффективности, всегда расходуется какая-то особая энергия. Сорта выносливости.
>>257877243 Че блядь? И что, эта энергия тратиться от прыжка/переката/обычного удара? Нет, она просто накапливается от простых атак/комбо, теряется в простое, а потом уже можно пиздануть со всей силы. Причем тут вообще выносливость?
>>257877371 Надеюсь ты понимешь, что в дерьмодушии всё это костыль, призванный компенсировать кастрированную боёвку из двух с половиной движений, лол. Факт неудобный, понимаю, но бесспорный.
>>257877517 > стамина есть во всех слешерах!!! > это нихуя не стамина > стамина это костыль!!! Я скозал!!! Прекращай маняврировать, просто скажи, что тебе не понравился дс и все положат на тебя и твоё мнение хуй.
>>257877517 Т.е. стамина, которая тратится от физически тяжелых действий, вроде прыжка, переката и восстанавливается отдыхом взмаха оружия это костыль. А энергия, которая копится от последовательных атак, чтобы потом ударить еще сильнее это не костыль?
>>257877924 У какого, маня? Я вообще мимокрок, но с твоих маняврирований проорал. Тебя тут уже весь тред мочой поливает, просто признай что ты не прав.
>>257844758 (OP) >Можно ли услышать ваши аргументы, почему она может считаться частью серии Сюжет второй части, лучше чем в третей и не хуже чем в первой
>>257878005 > стамина, которая тратится от физически тяжелых действий, вроде прыжка, переката и восстанавливается отдыхом взмаха оружия это костыль Когда это единственные производимые тобой действия - да. Иначе вы бы не обдрачивались на КОКОКОКОР и игра ничем не отличалась бы от тухленького Darksiders 2 например. >>257878125 Оскорби меня ещё обиднее, лол, может тогда выиграешь. Но это врядли. Но попытаться стоит, чел. А вдруг?
Игра по своему хороша, достойгая графика, особенно в маджуле. Она не особо сложная но и не слишком лёгкая. Этакий золотой середняк. Пвп правда сссанина лютейшая. Сюжет, чисто под пиво, пойдёт
>>257878222 Смысл мне тебя оскорблять, природа над тобой и так пошутила. Ты неиронично не видишь разницы между полоской, которая пополняется от ударов от полоски, которая от ударов тратится.
>>257877243 >Чтобы производить атаки повышенной эффективности, А на обычную атаку твоя валюта тратится? Нет. Почему тогда в таком случае скайрим не слешер, можешь пояснить? По каким критериям дс проходит, а скайрим нет?
>>257879176 >>257879207 А без третьей переменной слабо уравнение осилить? Мозгов не хватает, да? Обязательно нужно впихнуть своё условие? Но это так не работает, господа школьнички. Искомое уравнение содержит в себе лишь две переменные и хоть вы усритесь - решать его придётся именно в таком виде. А пока что ставлю вам неуд за излишний энтузиазм.
>>257844758 (OP) Они чем-то отличаются вообще? По мне так одна и та же средненькая игра, как вы тут находите еще какие-то КАРДИНАЛЬНЫЕ КАЧЕСТВЕННЫЕ различия, лол.
>>257879201 И в чем тут неосиляторство? Копроскот? Ваншотящий спелл, по твоему, это балансно? Или возможно дать ваншотящий рипост после одного пинка тоже баланс? Пиздец, с какими только фортнайтовскими зумерами приходится вступать в диалог. Стату на перекат уже прокачал, животное?
>>257844758 (OP) Поскольку дарк соулс для меня это исключительно пвп, я считаю вторую часть самой хуевой. Стандартный для всех дсов всратый сетевой код в купе с идиотскими механиками вроде соул мемори и адп делает вторую часть самой непригодной для игры с другими игроками
>>257880004 Да ты не обижайся, чел. Сперва выполни мой элементарный ультиматум и все твои пожелания будут исполнены. Ты сам виноват в своих лишениях, не проявляя ко мне должного уважения. Это не мои проблемы, меня всё устраивает и без тебя.
>>257844758 (OP) Прошёл, как и остальные части. Единственное достоинство игры - кооп и сетевая составляющая, на неё собственно и больший упор. Во всём остальном проигрывает, да. Крепкая 6 из 10Ю короче
>>257880222 Неплохо тебя злит чужая самодостаточность. Завистливый ты тип, однако. >>257880309 Ничуть. У тебя нет ни единого полномочия выставлять мне условия, не ты хозяин сложившейся ситуации.
>>257844758 (OP) Не буду описывать преимущества геймплея и разбирать баланс, механику боя и т.д. Просто скажу, что моего перса в Скайриме зовут Шани в честь Шаналотты. Она очень милая. Вот видишь, даже играя в другие игры я не могу забыть о второй части Дарк Соулс, ибо игра произвела на меня очень сильное впечатление. Проходил я её бесчисленное множество раз с момента выхода и удалить её с компа у меня рука не поднимется. Удалял один раз, а потом ходил неделю сам не свой пока опять не установил. Вот такая игра.
Интересно то, как в серии игр, позиционирующеся разработчиками и сообществом, как пвп-ориентированная, отвратительно реализована эта самая пвп-составляющая. То ли не могут нормальные сервера купить, то ли руки их жопы, но когда противник перемещается рывками или телепортируется тебе за спину — это такое себе веселье. Регистрация урона в пвп — худшая из тех, что я когда-либо видел, без преувеличения. На специальных аренах во второй и третьей части еще как-то можно играть, но в остальных случаях просто полное дерьмо.
Ржу с дурачков, которые так любят упоминать несвязность локаций дс2, но напрочь не видят бреда первой части и линейности третьей. -Храм огня, который в минутной езде на лифте от Нового Лондо, который уже в свою очередь пересекается с Чумным городом, а рядом Изалит, который видно со Склепа великанов. (не забываем еще и про Озеры Золы, Изалит и Гигантское Кладбище.)
>>257882236 Третья часть вообще бредовая. Какая то шиза сьехавшего с крыши автора , ну реально какие то людоеды ,цари возомнившиеся себя богами, геи ,лезбиянки . Тут явно прослеживается идея пропаганды лгбт. 3 часть свж,лгбт скам
ПрИследователь сложен только тем что почти в самом начале сосешь у всех и у него(его можно пропустить),потом можно вернуться раскачавшись и оттарабанить его в сраку.Да и потом он появляется на каждом шагу и только раздражает
>>257883338 >А ты вот поиграй Нет желания >(его можно пропустить А можно не пропускать Длц все равно лишние в двойке они там лишние,может в какой нибудь забытой однерки или неполноценной тройке они допрлняют игру ,но не во 2 части. К тому же память душ мешает онлайну
>>257883338 Преследователь самый слабый моб в игре буквально. У него каждая атака контрится уходом пешком в сторону. Зато два пидора в тронном зале на нг это самый сильный противник во второй части, если не пользоваться багом лол
>>257884349 Братан тебе прямо в ебало монологами говорят, но ты даже не способен хоть чуток все обдумать и понять, что решение съебать с трона будучи богом и дать сгнить миру вполне обоснованное.
>>257885625 Клирики это вообще пиздец в этих играх.Пока ты качаешь веру,другие качают силу и ловкость,и твои пулялки молниями и вялых махания булавой выглядят жалко.Хотя может это я криворукий,но пока не раскачаешь воина качать веру нет смысла.
>>257886056 А возьми игру за мага. Аналогично, пуляешься какой-то либо синей, либо чёрной залупой, зато урона много. Самое начало игры за мага - ад, а вот что дальше, рай для казуала. К слову, единожды проходил за мага, только ради билда с магическими мечами: меч лунного света и меч правосудия (3 дска, если что). Вокруг меча правосудия можно построить относительно гибридного перса, у которого стоит качать как силу, ловкость, так и интеллект, чего не скажешь про меч лунного света, где прирост, в основном, идёт чисто от интеллекта.
>>257886252 Я в дс магом пробегал локи до босса экономя заклинания,валил его и потом уже чистилвилкой локацию. Магия в дс это действительно ебанина какая-то небалансная
>>257886056 Так как сделать билд золотым копьейм он обычной атакой не бьет нормально ,так еше и заклинаниями не слабо. Я конечно понимаю что что золотое копье для больших лвловов ,но зачем в дс 3 качать перса выше 150 лвла? А клириков я прокачал в олну руку одноручку , в другу заклинния грома и легко можно победить мы тут не трешку обсуждаем
>>257853125 Ну пройди на запись с пруфов боссов бездамаги в ебало или еще с какими-нибудь рестрикшенами, раз у тебя все легкое. Че, всех с 1 раза прошел? на макслевеле небось с читами?