Бред

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
Аноним 15/06/21 Втр 07:59:22 2489417521
2436438-farcry0[...].jpg 1651Кб, 1920x1080
1920x1080
Между ХЛ1 ХЛ2 технологическая пропасть хотя разница в выходе 6 лет. Дум 3 показывал настолько дикий отрыв в технологиях от всего того что было до него, что казалось что данная игра прямиком из будущего, а это 2003 год, почти 20 лет прошло.

В 2004 вышел первый фар край. Я не представляю какой игра должна быть сейчас, чтоб испытать хотя бы приблизительные эмоции как когда вначале выходишь из пещеры и видишь этот райский остров. Тогда эта графика воспринималась так что хотелось заорать, собственно как и сам геймплей - иди куда хочешь, пешком или на транспорте. 17 лет прошло, а она все еще годная графически.

Про первый крайзис 2007 можно просто умолчать просто потому что полноценно его заценить смогли лишь к 2010 купив GTX 480.

Сталкер вышел в 2007, но по факту то на чем я хочу заострить внимание было реализовано уже в 2004. Речь пойдет про освещение реализуемое на кривом и косом движке сталкера, это воистину ублюдочный движок, но то освещение что он выдавал было запредельным. Многие скрины из сталкера 10-13 летней давности не уступают многим современным играм. Собственно Сталкер и показал что графен мы воспринимает именно через освещение, а не через наполнение мира или детализацию моделек, как это казалось ранее.

Ролевая игра всех времен и народов Бладлайнс вышла тоже в 2004 году.

Получается что вся годнота повыходила 15 лет назад и далее геймеров кормили вторичной парашей, так? Графику которая меня хоть как то трогает начали делать пару лет назад, до этого прогресса будто и не было. Революционного геймплея так же не завезли, все те же формулы 20летней давности. Я напомню про первый дэус Экс который вышел 20 лет назад и геймплейно дает пососать до сих пор многим играм в жанре. 20 лет, Карл, 20 лет! Многие поридж с двачей были еще у папы в яичках 20 лет назад, а игра дающая пососать многим играм современности уже была.

Что с игровой индустрией? С приходом менеджеров она прост превратилась в аналог заводов где идет тупо штамповка?
Аноним 15/06/21 Втр 08:02:46 2489418532
>Что с игровой индустрией? С приходом менеджеров она прост превратилась в аналог заводов где идет тупо штамповка?
Ну да.
/thread
Аноним 15/06/21 Втр 08:05:34 2489419613
29823275.jpg 358Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 15/06/21 Втр 08:06:37 2489419954
p2QBZqa6mBqzuv4[...].jpg 2027Кб, 3840x2160
3840x2160
2007 год юююхххууууууу

Синтябрь гарит
Аноним 15/06/21 Втр 08:08:00 2489420445
>>248941752 (OP)
>Что с игровой индустрией?
Ничего. Просто ты вырос и много игр повидал, потому тебя сложно удивить так же как в детстве. Попробуй поиграть в Half-Life: Alyx в шлеме Index, ахуеешь от графона.
15/06/21 Втр 08:10:03 2489421056
Так весь современный графон это сплошные блики , блёстки и отражения , аж смотреть противно. Вроде раньше слышал мнение , что графон стремится выглядеть как реальный, но в реальности же все так не блестит?
Аноним 15/06/21 Втр 08:10:04 2489421067
>>248941752 (OP)
Прорыв был на гта4, гта5, the last of us, heavy rain, uncharted 4, Star Wars battlefront, red dead 2, а ты пошёл нахуй. Пиздец, сумасшедший утёнок мимо 26 лвл.
Аноним 15/06/21 Втр 08:10:37 2489421218
>>248941752 (OP)
А теперь посмотри на бюджеты этих игр. Они растут, так же растут и риски, связанные с успешностью выхода. Что бы снизить их, приходиться расширять аудиторию (делать механики проще), расширять кол-во выдавливаемых денег из одного игрока, и что самое главное пытаться делать старое с незначительными изменениями. По принципу: сработало тогда, сработает и сейчас.
Аноним 15/06/21 Втр 08:11:03 2489421339
Развитие оно нелинейно как бы.
Аноним 15/06/21 Втр 08:12:51 24894218910
>>248942106
Гта 4 был прорыв по физике. Графен там можно было получить только спустя 4 года после выхода, до этого приходилось все скручивать и наслаждатсья прорисовкой в 50 метров и лесенками. Какой ты даунец, я в ахуе с тебя.
Аноним 15/06/21 Втр 08:14:45 24894224611
>>248942189
Сцыканул чутка тебе на ротеш
Аноним 15/06/21 Втр 08:15:58 24894228312
>>248942246
Нихуя ты не сцыканул, обманщик. Ты пошел какашки смывать после того как я на тебя серанул.
Аноним 15/06/21 Втр 08:16:38 24894230813
>>248942106
>гта4
соглашусь
>гта5
даунгрейд гта4
>the last of us
в чем прорыв? на соснольку вышла игра с графоном пк 2004 года?
>heavy rain
кинцо вместо игры? ебать прорыв
>uncharted 4
клон пкшного томб райдера
>Star Wars battlefront
соглы, для 2005 года ахуенная игра, особенно на пользовательских картах где одновременно шли баталии в космосе и на земле
>red dead 2
не могу сказать что прям прорыв, просто ооочень дорогая игра в плане разработки, гавно и не могло выйти при таких усилиях
Аноним 15/06/21 Втр 08:17:49 24894234114
>>248942283
Нет же, я тебе отложил жирную пупёху прямо на ротешник.
Аноним 15/06/21 Втр 08:18:29 24894235515
Аноним 15/06/21 Втр 08:18:59 24894236816
Аноним 15/06/21 Втр 08:20:56 24894242217
1fe.jpg 59Кб, 529x609
529x609
>>248941752 (OP)
>Технологическая пропасть между ХЛ1 и ХЛ2
>Дум 3 отрыв в технологиях
>Фар край 1 прорыв, годный графически, свобода действий
Если для тебя суть развития видеоигр это графен то тупик тут не из-за менеджеров и даже не из-за консолей как привык считать среднестатистический подпивасный васян. Суть в том что после определенного количества полигонов ты практически перестаешь видеть разницу (можешь про это сам погуглить, мне ща впадлу примеры искать). Следующий толковый шаг в ГРАФОНЕ)) будет когда научатся делать толковую симуляцию фотореализма, над этим уже работают, но когда будет готово для потребления хуй его знает (можешь тоже погуглить сам). Но вообще стилизация всегда давала, даёт и будет давать на рот любому "графону".
А что касается остального поста - у тебя клинический синдром утенка и, я подозреваю, самый дефолтный сопутствующий симптом - тебе разонравилось хобби "игры". А так как у тебя других толковых нет - ты продолжаешь вариться в каше которую не любишь и исходишь на такие невероятные посты о том что раньше было лучше. Знаешь что говорили 20 лет назад? Да, тоже самое. Раньше было лучше. А через 20 лет знаешь что будут говорить?
>Революционного геймплея не завезли
А что в твоем понимании революционный геймплей? Какие раньше были открытия "революционного" геймплея? То что можно было ходить куда угодно и все игры стали ГТА? Это не "революционный" геймплей а такой же тренд как батлрояли.
>Деус экс геймплейно дает пососать...
Хуй знает кому там деус экс геймплейно дает пососать, если для тебя топорная хуита деус экса ахуенный геймплей для тебя пиком геймплея будет дварф фортресс или AI dungeon наверное, я люблю деус экс, но геймплей там ссанина ебаная которую терпишь из-за всего остального.
>Что с игровой индустрией? Штамповка?
С игровой индустрией все заебись, ахуенные игры выходят каждый год. Просто, как мне кажется, они тебя переросли. Точно так же как, скажем, кинематограф перерос твоих дедушку и бабушку, для которых пик это москва слезам не верит. Пиздатый фильм, ничего не скажу, но на нем кинематограф не остановился.
>Штамповка?
Штамповки стало дохуя просто из-за того что потреблять игры стало больше человек, они стали доступнее. Количество вторичного проходняка на количество хороших игр это никак не повляило.
Могу посоветовать ХЛ Аликс если ты, конечно, не из тех невменяемых что воротят носом от виара. Я когда поиграл ахуел точно так же, как когда в свое время ахуел от ассасинс крида первого и батлфилда бэд компани 2
Аноним 15/06/21 Втр 08:21:02 24894242618
Аноним 15/06/21 Втр 08:22:55 24894248519
>даунгрейд гта4

Еблан? Пятерка лучше по абсолютно всем пунктам, даже физике.

>графоном пк 2004 года?

Графон tlou и сейчас даёт на клыка многим современным тайтлам.

>кинцо вместо игры? ебать прорыв

Вероятно, самый гениальный сюжет за всю историю игровой индустрии в целом.

>клон пкшного томб райдера

Не клон, а наследник

>соглы, для 2005 года ахуенная игра

Я о новом баттлфронте, ебик.

>не могу сказать что прям прорыв

Долбаеба кусок, спок
Аноним 15/06/21 Втр 08:23:56 24894251220
> Еблан? Пятерка лучше по абсолютно всем пунктам, даже физике.
Любитель большой залупы за щеку, спок.
Аноним 15/06/21 Втр 08:25:48 24894256721
89525913650681.png 301Кб, 1100x733
1100x733
Раз такой тред пошел, то вопрос такой скора ага скоро, через 47 дней мне мою Аврору r12 привезут с 3070 и i7 11 чегото там с ипс 1440p моником, что мне такого из игр запустит что бы я прям ОХУЕЛ ОТ ГРАФИКИ последнее во что играл был скайрим в 2011 на 9800gt, потом взрослая жизнь и ебаная работа-работа-работа
мимо думер 31 лвл
Аноним 15/06/21 Втр 08:27:16 24894261222
>>248941752 (OP)
> Что с игровой индустрией?
Всё заебись. Ведьмачок был и в графене прорывом (я впервые увидел бампмапы), и в сюжете, и в гейплее тоже. GTA V просто вынесла мне мозг. Half-Life: Alyx тоже технологический прорыв в VR.
Аноним 15/06/21 Втр 08:27:20 24894261323
Кстати фотореализм уже думаю будет достигаться нейронками, то есть рендериится кадр, потом поверх нейронка накладывает фото, получается как в реале
Аноним 15/06/21 Втр 08:27:31 24894261824
>>248942422
я вообще думаю, что проблема таких как ОП, банально в том, что раньше каждый год в игры добавлялось больше фишек и ежегодный технологический прогресс куда сильней чем сейчас, раза так в 2.
Аноним 15/06/21 Втр 08:27:51 24894263325
>>248942567
>что бы я прям ОХУЕЛ ОТ ГРАФИКИ

Очевидный PO'ed
Аноним 15/06/21 Втр 08:28:52 24894267126
>>248942612
>я впервые увидел бампмапы
>впервые

Ты совсем дурачок? Bumpmapping был всегда, начиная от второй халфы и возможно раньше
Аноним 15/06/21 Втр 08:29:11 24894268027
Случился анрил енджин 4-5 и Юнити. Ничего нового делать не надо, берешь готовый движок и клепаешь на него свои модельки. Все, прогресс движков втсал. А что один , что второй все равно выдает пластмассу и отсутствие чувства взаимодействия между объектами.
Аноним 15/06/21 Втр 08:29:45 24894269828
>>248942567
Киберпанк - это крузис нашего поколения и ты один из тех кто может по нормальному его запустить. РДР 2, форза хорайзон последняя.
Аноним 15/06/21 Втр 08:30:08 24894270829
>>248941752 (OP)
>Ролевая игра всех времен и народов Бладлайнс
АХАХАХАХА

Не, я сам фанат бладлайнса, но "всех времён и народов"...АХАХАХА
Аноним 15/06/21 Втр 08:30:11 24894270930
16204627414710.jpg 17Кб, 446x360
446x360
>>248942612
>GTA V просто вынесла мне мозг
Аноним 15/06/21 Втр 08:30:25 24894271931
>>248942633
>PO'ed
А полное название есть? номерная часть?
Аноним 15/06/21 Втр 08:30:31 24894272432
>о новом баттлфронте
Там и половины контента нет который был в оригинальном баттлфронте, еще и игра донатная помойка, о каком прорыве ты говоришь, случаем не маркетолух еа?
Аноним 15/06/21 Втр 08:31:04 24894274633
>>248941752 (OP)
Ну так и сейчас выходит по паре тройке годных игр каждый год, остальное - проходной шлак, и так было всегда. Просто оглядываясь назад ты видишь все вины за 20 лет, и тебе кажется что раньше было лучше.
Аноним 15/06/21 Втр 08:33:07 24894281634
16230772631350.jpg 152Кб, 911x1127
911x1127
>>248942422
>среднестатистический подпивасный васян
Аноним 15/06/21 Втр 08:34:51 24894288135
>>248942121
С фоллаутом норм так прокатывает. Я вообще не понимаю почему не стали делать еще фолыч после 4 на том же движке( 76 параша для сойбоев не в счет) .
Аноним 15/06/21 Втр 08:35:20 24894289536
Аноним 15/06/21 Втр 08:37:02 24894296037
>>248941752 (OP)
Нахуй не нужны технологические прорывы. Первое - геймплей. Потом прочие составляющие: сюжет, визуальный стиль (не графика!), музыка и т.д.
И в самом конце идёт графика.
Когда по экрану двигались пиксели, я мог понять желание сделать нормальную графику. Но с тех пор как эта графика уже давно обошла мультипликацию и вплотную приблизилась к фотореализму, кому так уж сильно нужны дальнейшие прорывы?
Аноним 15/06/21 Втр 08:38:07 24894298738
>>248942960
>кому так уж сильно нужны дальнейшие прорывы?
Производителям железа.
Аноним 15/06/21 Втр 08:38:54 24894300939
image.png 544Кб, 800x450
800x450
>>248942308
>не могу сказать что прям прорыв, просто ооочень дорогая игра в плане разработки, гавно и не могло выйти при таких усилиях
Аноним 15/06/21 Втр 08:39:30 24894302740
>>248942987
Вот пускай они и парятся по этому поводу.
Аноним 15/06/21 Втр 08:39:49 24894303941
>>248942709
Шиз, спок, я в отличие от тебя начинал со второй GTA и прошёл до этого все части. С пятой может только Сан Андреас поспорить.
Аноним 15/06/21 Втр 08:42:01 24894308942
>>248943027
К сожалению, это так не работает. Хочешь играть в новые ААА - изволь купить новую видеокарту, и похуй, что графон там условно такой же как 5 лет назад.
Аноним 15/06/21 Втр 08:42:54 24894311143
>>248943089
Так оп сам ждёт технологческих прорывов за каким-то хуем.
Аноним 15/06/21 Втр 08:43:25 24894312944
Не могу припомнить что поменялось геймплейно в ФК1 и ФК5, по-моему нихуя.
Аноним 15/06/21 Втр 08:45:36 24894320145
>>248943039
В пятерке только кастом транспорта и оружия с персоажами охуенен, можно в сингле с menyoo тренером парой модов зависнуть лучше чем в онлайне, сценки там создавать потом разыгрывать, PR которого так не хватала в сэинтс роу
Аноним 15/06/21 Втр 08:45:36 24894320246
>>248941752 (OP)
>Графику которая меня хоть как то трогает
Первая игра с графоном который меня затронул - форза 5, если конечно не наебали.
>Революционного геймплея так же не завезли
Для этого нужны другие методы взаимодействия с игрой. Это началось с плахи 2, технологический суть игр не менялась.
>Что с игровой индустрией?
Ничего, наростят мощности для дешевого и мощного VRa и будет такой же скачек как между сежкой и PS2.
Аноним 15/06/21 Втр 08:46:52 24894323847
>>248942881
Потому что 76-й провалился. Плюс у них похоже кончились идеи для фолачей. Глядя на 4-ку видно, что они уже начали выдыхаться. Да и заняты они наверно над 6-й частью, свиточков.
Аноним 15/06/21 Втр 08:47:14 24894324748
>>248941752 (OP)
> Дум 3 показывал настолько дикий отрыв в технологиях от всего того что было до него, что казалось что данная игра
Дальше этого высера не читал
Аноним 15/06/21 Втр 08:47:19 24894325149
>>248941752 (OP)
> Про первый крайзис 2007 можно просто умолчать просто потому что полноценно его заценить смогли лишь к 2010 купив GTX 480.
Да ну нахуй, он на i9 и RTX титяне в некоторых локациях может по часу трясти фреймрейтом в районе 23-38 фпс, а когда пытаешься смотреть в бинокль, в момент его активации игра может показывать в течение нескольких секунд вообще 1-2 кадра. И это очень далеко не в 4К. И это когда существует какой-нибудь фотореалистичный Death Stranding, который как раз таки в 4К редко когда показывает меньше 170 фпс в самых серьёзных замесах. Да о чём это я. Единогласно признанный плохо оптимизированным RDR 2 на этой же конфе почти никогда не показывает в 4К меньше 45 фпс. И будем уж предельно честны, но первый крузис с проглотом сосёт в плане графики даже у второй части, к которой лично у меня таких претензий по поводу фреймрейта не возникало ни разу, как и в отношении третьей части. Хотя, третья часть вообще волшебно оптимизирована и помнится когда-то давным давно я играл в неё в 30 фпс на двухгиговой амуде в 3d-режиме на высоких настройках.
15/06/21 Втр 08:47:52 24894326850
Как заебало это крякающее чмо.
Аноним 15/06/21 Втр 08:49:13 24894330451
>>248941752 (OP)
>17 лет прошло, а она все еще годная графически.
Нет. Пару лет назад пробовал запускать - абсолютная вырвиглазная хуита.
Вообще понял, что не стоит переигрывать в игры детства, иначе весь восторг улетучивается и остаëтся лишь бугурт от кривых механик и устаревего графония.
Пусть лучше всё останется в ламповых воспоминаниях...
Аноним 15/06/21 Втр 08:51:42 24894338052
>>248941752 (OP)
Просто за счёт маркетинга специально затягивали развитие технологий лет на 10.
Это я про железо.

Скоро близок кремниевый предел, примерно к 2023-2025 после которого компьютеры уже совершенней не будут.
Но можно было его достигнуть в 2010-2012 годах.
Но тогда бы не заработали бабки на устаревании железа.
Аноним 15/06/21 Втр 08:51:57 24894339253
>>248943238
>Потому что 76-й провалился
По мнению нижнего интернета может быть, но вообще в этой хуйне сейчас онлайн огромный. На старте продаж нихуя не было, но они от стартовых продаж и не собирались деньги делать. Там сейчас доят через ингейм магазин.
Аноним 15/06/21 Втр 08:54:22 24894348754
>>248943380
>Скоро близок кремниевый предел, примерно к 2023-2025
А есть исследования, нет правда, или просто безпруфные манятеори игровых журнашлюх
Аноним 15/06/21 Втр 08:55:28 24894352655
>>248943392
>По мнению нижнего интернета
лол, Сало Логвинова залогинься
Аноним 15/06/21 Втр 09:03:21 24894379056
>>248943487
>А есть исследования
На данный момент достигли 7нм техпроцесса. Радиус атома кремния - 0,132 нм. Там дорожки уже в считанные атомы.
Вот и думай.
Аноним 15/06/21 Втр 09:04:45 24894383157
Аноним 15/06/21 Втр 09:34:28 24894498458
>>248943392
Те же белорусы, указывали на то, что они пофиксили большую часть багов, и что новые версии более-менее играбельны. Но об этом сейчас помнит относительно малое кол-во человек. Всем больше запомнились обсёры с сумками и багами на старте.

К слову на последней е3, в трейлере какой-то игры было указанно, что от создателей фолача 4.
Аноним 15/06/21 Втр 09:35:42 24894504959
>>248942698
> по нормальному его запустить
Есть только один эффективный способ это сделать - выкрутить DLSS в ультра перформанс. На словах звучит совсем просто и не вызывает никаких вопросов, но это ровно до тех пор, пока не увидишь ЭТОТ ГРАФОН. И если честно, то выглядеть игра начинает так, будто ты не DLSS какой-то там ёба-современный включил, а просто поставил разрешение 1280х720. Разница лишь в том, что вместо лесенок спрей, а аутлайн моделек как будто раздули в ширину на целый сантиметр, лол. По моим сугубо личным впечатлениям даже если блять на самом деле поставить 720р и включить старый добрый TAA, то игра будет выглядеть гораздо лучше.
Аноним 15/06/21 Втр 09:39:27 24894521060
konsoli tormozy[...].jpg 46Кб, 550x396
550x396
Аноним 15/06/21 Втр 09:41:41 24894530961
1993 golden age[...].png 23Кб, 744x928
744x928
>>248941752 (OP)
>раньше было лучше
Пик тоталли рилейтед.
Аноним 15/06/21 Втр 09:43:58 24894539262
07CBE9B6-87C7-4[...].png 67Кб, 853x800
853x800
C6BCFBEA-11BA-4[...].png 14Кб, 197x255
197x255
>играть в игры
Аноним 15/06/21 Втр 09:45:17 24894544563
dg
Аноним 15/06/21 Втр 09:52:35 24894575564
18837110579.jpg 123Кб, 1024x768
1024x768
Всё это синдром утёнка. На меня синдром утёнка жесть как давит.

Как пример Баттлефилд детства для меня - 1942, а подростковых лет - батлефилд 2. И вот второй Батлефилд для меня это что-то запредельно крутое, сакральное. Я так тащюсь от геймплея. И я тащюсь с открытости к модингу игры. В своё время сам даже сделал одну карту чуть ли не с нуля, пускай и всратую. И я безумно ждал третью часть.

А потом вышла тройка и я охуел. Охуел с того как можно было умудриться просрать такую серию, такую игру. Стоило Дайс перейти под крыло ЕА и сразу же первая игра вышла неимоверно унылым говном. Игра стала безумно закрытой, никакого модинга, никаких кастомных карт. Абсолютно постное унылое говно на пару недель игры. Для меня выход третьего батлефилда это просто нож в сердце. Такого дерьма я даже представить не мог. Конечно после я поиграл и в 4, 1, 5, по сути копии тройки. Ну и вот да. Умом я понимаю, что я утёнок, но Господи, ЕА, зачем вы убили dice. Почему нельзя было сделать тройку и остальные игры модопригодными, хотя бы просто на кастомные карты.

Так что так. Хоть прошло уже десять лет - для меня Battlefield 3 остаётся игрой для тупых зумеров.
Аноним 15/06/21 Втр 09:58:52 24894610465
>>248941752 (OP)
Потому что всё развивается по арифметической прогрессии начиная от технологического прорыва, а не по геометрической. Если прогресс во время прорыва, скажем успеху в апгрейде видеокарт, принять за число 2, то от него мы за 2 года получили ещё 2, и ты видел картину 2+2, и тебе казалось что индустрия поднялась с колен, всё стало лучше в 2 раза, потом через 2 года ещё +2, и это ещё +50%, всё растёт на глазах. А теперь ты видишь что-то вроде 22+2, и не понимаешь а хули так мало? Потом что ничего запредельно нового пока придумать не смогли. Как начиная где-то с 1080 пошли эти карты и бесконечный апгрейд, так он до сих пор и идёт. Да и не дело не только в картах. Что в геймдеве можно нового придумать с точки зрения графония? Кто-то пытается делать максимально реалистичным, и упирается в потолок по технологиям, кто-то делает мультяшный.
Нам нужно ждать пока разработают новые технологии в геймдеве, которое можно будет реализовать на современных карточках. А пока жрём что дают.
Аноним 15/06/21 Втр 09:59:16 24894612266
5adb8030e740c05[...].jpg 82Кб, 735x466
735x466
Аноним 15/06/21 Втр 10:04:06 24894637267
>>248945755
А я начал с тройки. Потом закатился в 2142, когда ревайв работал. Да и сейчас поигрываю в обе. Но если сравнивать их, то у тройки более приятная и понятная механика стрельбы, и чего уж спорить лучше графика. Но глядя на общую проработаность, 42-я выигрывает почти во всём остальном. Когда смотришь, на мелочи типо пистолета пак, к котором изолентой прикреплен то ли лцу, то ли фонарик. Ангар титана, который забит коробками с запасными ядрами, или как во время бездействия персонаж пытается переключить зенитную установку с AA в AV режим, но она не работает, понимаешь что люди кусочек души вкладывали, а не просто делали свою работу.
Аноним 15/06/21 Втр 10:12:00 24894680168
>>248941752 (OP)
Дум 3 говно ебаное. Вырвиглазный недошутер-недохоррор.
Аноним 15/06/21 Втр 10:13:23 24894686469
>>248946801
Дум тогда был легендой. Если бы id не назвали бы его думом, а просто другой игрой, то его бы не сравнивали бы со старой школой
Аноним 15/06/21 Втр 10:17:46 24894709170
>>248946801
Извинись, ахунная игруля
Аноним 15/06/21 Втр 10:28:20 24894761471
>>248946864
>>248947091
Стрельба там убердерьмовая. Автомат с пулемётом - трещотки, дробаш - не дамажит уже через полметра. Импакта от оружия ноль. И это, блядь, дум.
А хоррор это полтора скримера да ебучая темнота из жопы негра, которая не пугает, а бесит. И фонарь там просто ёбанная шутка.
Аноним 15/06/21 Втр 10:29:50 24894769372
>>248947091
Нет там ничего ахуенного
Аноним 15/06/21 Втр 10:31:04 24894776273
>>248945755
Ты че, а кто карты покупать будет? это сарказм если что
Аноним 15/06/21 Втр 10:32:39 24894785074
Аноним 15/06/21 Втр 10:34:24 24894794575
Аноним 15/06/21 Втр 10:35:20 24894801176
>>248941752 (OP)
>Дум 3
>а это 2003 год
Середина '04, поридж.
Аноним 15/06/21 Втр 10:39:35 24894823677
>>248941752 (OP)
Графика хрен с ней, самое интересное что за 15+ лет игры не стали разнообразнее и сложнее в плане игровых механик. Рокстар с гта 4 пытались в прорыв, но быстро поняли что это дополнительных денег не приносит, а значит усилия бессмысленны, только процесс разработки усложнять
Аноним 15/06/21 Втр 10:42:18 24894838578
>>248947614
> Стрельба там убердерьмовая. Автомат с пулемётом - трещотки,
Что ты несешь, зумер? Там сочная стрельба, а пулемет ебошит аки проклятый
> дробаш - не дамажит уже через полметра.
Литералли любой дробовик в игрушках
> Импакта от оружия ноль.
Что такое импакт?
> А хоррор это полтора скримера да ебучая темнота из жопы негра, которая не пугает, а бесит.
Там хоррора на первые 15 минут, лол
> И фонарь там просто ёбанная шутка.
Почему шутка? Там же крутая система, что либо освещаешь себе путь, но безоружный или с пулеметом наперевес но не увидишь откуда нападут
Аноним 15/06/21 Втр 10:43:01 24894842379
>>248947693
Настолько ахуенный, что ты не сможешь назвать ни одного минуса
Аноним 15/06/21 Втр 10:43:46 24894847480
>>248941752 (OP)
>первый дэус Экс

Неиграбельная ссанина. Бумерок, ты дрочишь на неё по старой памяти. В 2к21 ты сдохнешь от кринжа к концу первого уровня, проверенно экспертами. У игр ВНЕЗАПНО тоже есть срок годности, и у десу секса он давно истёк.
Аноним 15/06/21 Втр 10:44:57 24894854781
Геймплей не менялся с 90х, олух. Пока до СНГ техи доехали уже 100 лет прошло.
Графон любой может впечетлить только ребенка. Остальное – неощутимый реализм за которым все гонятся.
Аноним 15/06/21 Втр 10:46:05 24894861682
>>248948474
Переигрываю в него каждый новый год. Сохранился как вино. Просто ты тупой порридж
Аноним 15/06/21 Втр 10:46:15 24894862883
>>248948474
Ты можешь только додумывать в силу возраста как ощущаются игры с опытом на старте и спустя 20 лет.
Аноним 15/06/21 Втр 10:51:37 24894895384
>>248948474
В десусексе атмосфера решает. Но геймплейно он устарел, да. Однако разок пройти его до сих пор можно спокойно. Но только разок.
Забавно кстати, что даже в него играть приятней чем в оригинальный лишнествол.
Аноним 15/06/21 Втр 10:53:32 24894908785
1621490313659.jpg 14Кб, 400x400
400x400
>>248948953
> три концовки
> играешь только один раз
Запишу тебя как убитый в бою солдат NSF
Аноним 15/06/21 Втр 10:58:23 24894938386
>>248948953
Revision вполне гармонично обновляет игру делая ее актуальной по сей день
Аноним 15/06/21 Втр 10:59:26 24894944287
>>248949087
Так там же концовка в самом конце выбирается, можно загрузиться и пройти последние 5 минут по-другому
Аноним 15/06/21 Втр 11:01:33 24894956888
>>248949442
Разная прокачка, вариативность
Аноним 15/06/21 Втр 11:03:34 24894970189
>>248949568
С этим согласен, да и вообще игра хороша
Я если что мимо , а не >>248948953
Аноним 15/06/21 Втр 11:03:57 24894972890
>>248948385
>Там сочная стрельба
Хуёчная. Ты когда последний раз играл в него? Сочная стрельба была в ретёрн ту касл вульфенштайн 2001 года от той же тд. А тут ссанина какая-то. И дизай пушек как из детского мира.
> Литералли любой дробовик в игрушках
Нихуя. В правильных шутанах дробаш решает.
> Что такое импакт?
То как оно ощущается и действует на врагов. И в трёшке ни какой реакции кроме фонтанчиков кровяки от него не было.
> Почему шутка? Там же крутая система, что либо освещаешь себе путь, но безоружный или с пулеметом наперевес но не увидишь откуда нападут
Фонарь там работает одинаково со всеми пукалками.
Аноним 15/06/21 Втр 11:06:09 24894987391
>>248949728
Твое мнение не важно, не пыхти
Аноним 15/06/21 Втр 11:07:50 24895000292
Аноним 15/06/21 Втр 11:08:37 24895004693
>>248950002
Быдло поридж даже не может вообразить что ему ответил не тот с кем он говорил изначально
Аноним 15/06/21 Втр 11:09:05 24895008294
2acb246be0fdc7c[...].png 681Кб, 640x908
640x908
>>248941752 (OP)
>Что с игровой индустрией? С приходом менеджеров она прост превратилась в аналог заводов где идет тупо штамповка?
Все проще. Сейчас все делают упор на 3Д, которое весьма трудоемко по исполнению.
Это тупо очень доухя работы моделеров. Механически очень много часов нужно потратить на то чтобы картинка 4к смотрелась не лысой.
В зольде бритх оф зе вайлд решили проблему картонными шейдерами, остальные пока не додумались до полуанимешной графики.
Поэтому все нонешние игоры кажутся убогим корявым пиздецом на фоне того что можно выжать из современных железяк.
Гейдизайнеры остались теми же дебилами 18 лет сидящими на шее мамки, но вот ангарчик который им нужно заполнять вырос с 640х480 до 4кх3к. Поэтому и не выглядят так круто современные игры практически. Возьмем но мен скай - какой был пререндер а какой графен на выходе (возьмем именно его как просто движок без игры в котором тупо смотреть на графон и ничего больше)? Вот то то и оно.
15/06/21 Втр 11:13:10 24895034195
>>248942422
>Знаешь что говорили 20 лет назад? Да, тоже самое. Раньше было лучше.
Неправда. Про графику в те времена никто и не заикался. Потому что было очевидно, что графика стремительно улучшается с каждым годом. Хардкорщики ныли про геймплей, потому что упрощение игр для массовой аудитории как раз и началось с конца 90-х. Ну а сейчас индустрию можно только помянуть и забыть про эти поделия навсегда.
Аноним 15/06/21 Втр 11:13:17 24895034796
>>248950046
> даун думает что не палится, серя одними теми же мемасными словечками из калтакта
Аноним 15/06/21 Втр 11:15:02 24895044897
>>248950347
Поридж, а можешь хрюкнуть?
Аноним 15/06/21 Втр 11:16:34 24895053898
>>248949728
> Хуёчная.
Когда выходит Хэлл Кнайт, ты достаешь свой пулемет на 300 патронов и хуячишь ему в грудину и по ебалу дабы он отправился обратно домой... да, за это я люблю дум.
> последний раз играл
Ты прав, установлю сейчас и переиграю в этот шедевр. Спасибо за совет
> А тут ссанина какая-то. И дизай пушек как из детского мира.
Пулемет: одно слово - мощь
Ракетница: это нн ракетница. Это пушка из Serious Sam насколько она ебошит
Плазма: стильно и со вкусом
Автомат: перезарядка сочнейшая, звук очередей - моя любимая музыка
Двухстволка: просто ноу комментс
Так что когда ты говоришь поо детский мир, то я просто, блядь, не понимаю что ты несешь
> Нихуя. В правильных шутанах дробаш решает.
Так и тут тоже. Незаменим против импов, зилотов. Речь была про дальность стрельбы.
> То как оно ощущается и действует на врагов. И в трёшке ни какой реакции кроме фонтанчиков кровяки от него не было.
Издеваешься? Импы от дробовика улетали как будто снимаются в фильмах Джона Ву. И это дробовик, не говоря о ракетнице
> Фонарь там работает одинаково со всеми пукалками.
И?

Видны доебы чисто ради доебов. Единственная вменяемая претензия дизайн оружия. С чем я конечно не согласен. Но на этом все?

Абу благословил этот пост.
Аноним 15/06/21 Втр 11:17:10 24895057099
>>248941752 (OP)
ЭФФЕКТ НИЗКОЙ БАЗЫ.
Раньше игры были совсем примитивными, как и их графика.
И разраб, если он чуть-чуть пошевелил пальцем, уже показывал заметный прогресс.
Чем дальше, тем игры становятся сложнее и дороже, и когда графика уже не особо далека от реалистичной, как и движения и освещение, чтобы тебя удивить придётся уже приложить очень много усилий, потратить годы. А игра продаётся всего один раз, если мы говорим про топовые синглы. Ну, потом можно ещё, конечно, добить платных дополнений, но это уже довесок, который не все купят.

В сетевые дрочильни же, которые сегодня и приносят море бабла издателям, графику не завозят, потому что она там всё равно будет выставлена на среднее или даже минимум в большинстве случаев ради высокого фпс и быстрого обнаружения противника.

Ну и смысл вкладываться и годами пилить тебе супер-пупер игру? Сколько ты за это готов будешь заплатить? Разработка-то не дешёвая. А ты ещё и на торрент побежишь, если что.

Вон сколько уже сейчас воя про цену Сталкера в 5 тыс. за полную версию. А если бы они решили сделать ультимативную графику и разрабатывать игру ещё пару лет сверху? Ну и стоила бы она тогда, допустим, 8 тыс. - тебе бы понравилось такое? Да ты бы сразу же завопил про разрабы охуели и торренты форевер.

Притом купил бы ты игру, даже если бы купил, всего лишь однажды. Это вот главное. А дальше разрабам опять много лет пахать, чтобы удивить тебя следующей игрой. Поэтому годных синглов завозят настолько мало, они просто очень сложны, не так прибыльны, и публика ждёт от них уже очень многого. Велик риск не вытянуть. Посмотри на Метро, на Киберпанк и т.д. Все они выходили не без проблем...

А тут ещё и железо подорожало, особенно видеокарты. То есть уже нельзя рассчитывать на то, что у многих игроков будут приличные конфиги на руках. Значит, придётся либо делать мощный оптимизон, либо твою игру засрут за то, что она не выдаёт нормального качества и фпс на обычном железе. Значит, продажи упадут...

Тот же старый Крайзис в переиздании (!) до сих пор превращается в лагодром даже на самом топовом железе, на RTX3090, чтоб ты знал. Сколько лет прошло, а игра до сих пор осталась косячной, и лучше она уже не станет.
Игры нужно создавать так, чтобы большинство современного среднего железа их вполне тянуло, хотя бы на средне-высоких. В этом соль. А на апгрейд сейчас мало кто решается. Как следствие, повышенные требования новых движков типа 5-го Анрила, и новых игр - опять разойдутся с возможностями обычных игровых конфигов. Я уж молчу про консоли...
Аноним 15/06/21 Втр 11:18:22 248950638100
74596590369180.jpg 33Кб, 529x459
529x459
>>248941752 (OP) >>248941853 >>248941961 >>248941995 >>248942044 >>248942105 >>248942106 >>248942121 >>248942133 >>248942189 >>248942246 >>248942283 >>248942308 >>248942341 >>248942355 >>248942368 >>248942422 >>248942426 >>248942485 >>248942512 >>248942567 >>248942612 >>248942613 >>248942618 >>248942633 >>248942671 >>248942680 >>248942698 >>248942708 >>248942709
Всё это синдpом yтёнкa. Ha мeня синдpом yтёнкa жeсть кaк дaвит.

Кaк пpимep Бaттлeфилд дeтствa для мeня - 1942, a подpостковых лeт - бaтлeфилд 2. И вот втоpой Бaтлeфилд для мeня это что-то зaпpeдeльно кpyтоe, сaкpaльноe. Я тaк тaщюсь от гeймплeя. И я тaщюсь с откpытости к модингy игpы. В своё вpeмя сaм дaжe сдeлaл однy кapтy чyть ли нe с нyля, пyскaй и всpaтyю. И я бeзyмно ждaл тpeтью чaсть.

A потом вышлa тpойкa и я охyeл. Охyeл с того кaк можно было yмyдpиться пpосpaть тaкyю сepию, тaкyю игpy. Стоило Дaйс пepeйти под кpыло EA и сpaзy жe пepвaя игpa вышлa нeимовepно yнылым говном. Игpa стaлa бeзyмно зaкpытой, никaкого модингa, никaких кaстомных кapт. Aбсолютно постноe yнылоe говно нa пapy нeдeль игpы. Для мeня выход тpeтьeго бaтлeфилдa это пpосто нож в сepдцe. Taкого дepьмa я дaжe пpeдстaвить нe мог. Конeчно послe я поигpaл и в 4, 1, 5, по сyти копии тpойки. Hy и вот дa. Умом я понимaю, что я yтёнок, но Господи, EA, зaчeм вы yбили dice. Почeмy нeльзя было сдeлaть тpойкy и остaльныe игpы модопpигодными, хотя бы пpосто нa кaстомныe кapты.

Taк что тaк. Хоть пpошло yжe дeсять лeт - для мeня Battlefield 3 остaётся игpой для тyпых зyмepов.
Аноним 15/06/21 Втр 11:20:58 248950781101
15265771849660.mp4 653Кб, 640x360, 00:00:08
640x360
Аноним 15/06/21 Втр 11:25:07 248951045102
16106113961210.mp4 866Кб, 494x480, 00:00:10
494x480
>>248942680
Ты че мутант ебаный, даже на 4 анриле делали сцены в том же Мандалорце, и в других проектах, какая нахуй пластмасса. Не говоря уже о 5 анриле который только вышел. Тут уже скорее все упирается в наши видеокарты, которые мы не скоро увидим из-за одних хуесосов, всем известных.
Аноним 15/06/21 Втр 11:31:35 248951479103
Аноним 15/06/21 Втр 11:33:45 248951626104
>>248942881
>Я вообще не понимаю почему не стали делать еще фолыч после 4
Это долгострой адский. Если следующий фолач и будет, то ближе к 2030 годам.
15/06/21 Втр 11:35:33 248951736105
>>248951045
>одних хуесосов, всем известных.
Да. и эти хуесосы поголовно в правительстве РФ
Аноним 15/06/21 Втр 11:39:05 248951963106
1623731840655.jpg 64Кб, 770x702
770x702
>>248951626
2030ЫЙ ГОД К НАМ БЛИЖЕ ЧЕМ 2000ЫЙ
Аноним 15/06/21 Втр 11:57:39 248953100107
7376587465.jpg 29Кб, 512x243
512x243
>>248951045
>Мандалорце
>Манда
Лол что за убогое говнище с таким названием?
Аноним 15/06/21 Втр 12:24:58 248954783108
>>248953100
У тебя фиксация на гениталиях
Аноним 15/06/21 Втр 12:27:13 248954942109
>>248942680
А вот и очередной школёнок, не понимающий что такое движок.
Аноним 15/06/21 Втр 12:28:03 248954979110
>>248954783
Да, так что это за говно такое манталорец?
Аноним 15/06/21 Втр 12:33:08 248955318111
image.png 211Кб, 363x783
363x783
Аноним 15/06/21 Втр 12:33:19 248955325112
>>248941752 (OP)
Всё так - давно уже не смотрю на графон, задача которого продавать новые видеокарточки. 2д лучше 3д, а художественное исполнение лучше тысяч миллионов шейдеров и полигонов на кадр.
Аноним 15/06/21 Втр 12:37:42 248955618113
>>248941752 (OP)
>Получается что вся годнота повыходила 15 лет назад и далее геймеров кормили вторичной парашей, так? Гр


Ведьмаки
МассЭффекты
Дивинити.
Пиларс оф этернити.


продолжать?
Аноним 15/06/21 Втр 12:37:58 248955641114
>>248941752 (OP)
Графон это не всё.
С годами я понял, что первая халва лучше второй, что там идеальный баланс как будто ты играешь во второй халф лайф, решаешь головоломку с кирпичами для дауна и говоришь, let's see Paul Allen's half life и ты нахуй в первой халве в эквисистенции идеального баланса цветов и звука изучаешь огромный научный комплекс, пытаясь вдуплить, что это за мир откуда блэк меса понапиздила биоматериала и минералов, пытаясь разобраться в локации где никогда не был раньше и найти путь на поверхность, а потом к лямбде. Нет я не хочу сказать, что халф лайф два это плохая игра, никто не заслуживает это звания больше халф лайф 2, Гордон ыримен мессия в этой игре , это мессия в игровой индустрии.. Как будто бы он просто появился в нужном месте в нужное время и изменил мир...
Аноним 15/06/21 Втр 12:38:18 248955659115
9328342.jpg 4Кб, 320x180
320x180
>>248955318
Блядь какие же школьные эти звездные воины, как же там все жалко и уныло выглядит а техника как сральный унитаз с прикрученным движком, стыдно просто знать о существовании подобной дристни
Аноним 15/06/21 Втр 12:39:34 248955743116
image.png 117Кб, 480x240
480x240
Аноним 15/06/21 Втр 12:39:55 248955759117
>>248941752 (OP)
Просто ты был молодым со свежими рецепторами.
Аноним 15/06/21 Втр 12:39:59 248955762118
Gamazz.mp4 2216Кб, 1920x1080, 00:00:08
1920x1080
Аноним 15/06/21 Втр 12:40:39 248955807119
15/06/21 Втр 12:41:07 248955834120
>>248941752 (OP)
>кривом и косом движке сталкера, это воистину ублюдочный движок
Это тебе одноклассники на перемене сказали?
Аноним 15/06/21 Втр 12:42:06 248955910121
>>248941752 (OP)
Фигня, нормальный свет в 10 директе вышел, а он только в чистом небе появился. И игры у тебя новые плохие - тоже вкусовщина, фар край 5, зелда, киберпанк - дохуя новых игр годных.
Деус экс твой, кстати, тоже такая себе фигня на мой взгляд - однообразные локации и геймплей как шутера вообще никакой.
Аноним 15/06/21 Втр 12:52:31 248956661122
>>248955618
Ведьмаки - мод на NeverWinter Nights выпущенный в 2007 году
МассЭффекты - импрувнутый котор вышедший в 2006
Дивинити - экшен/рпг, диаблоид 2002 года
Пиларс оф этернити - без понятия. Возможно

> продолжать?
Да, пожалуйста
Аноним 15/06/21 Втр 12:56:49 248956952123
Вот мне 30 лет и я никогда не буду вонять, мол поколение не то, фильмы современные говно, игры говно. Фу блядь, такая вонь - признак старости
Аноним 15/06/21 Втр 13:06:29 248957716124
Аноним 15/06/21 Втр 13:06:33 248957725125
>>248956952
Оскар последний смотрел?
Аноним 15/06/21 Втр 13:07:46 248957818126
>>248956661
>мод на NeverWinter Nights
Ты в него играл, ебанашка?

>импрувнутый котор
Ты в него точно не играл.

>Дивинити - экшен/рпг, диаблоид 2002 года
Всё, перетолстил. Додик смешной, он говорил о серии Original Sin, где походовая боевка
Аноним 15/06/21 Втр 13:18:53 248958690127
3c47acaa8e99922[...].jpg 52Кб, 659x609
659x609
>>248957716
это бабах звездЫн войн ребенка
Аноним 15/06/21 Втр 13:26:09 248959243128
изображение.png 2911Кб, 1920x1080
1920x1080
Бамп пистолетом ПАК
Аноним 15/06/21 Втр 13:28:29 248959430129
The Dead Zone 0[...].jpg 1025Кб, 1920x1080
1920x1080
Игры говно, потому что пошли в графику, а не в физику\интерактивность. Все везде абсолютно дубовое, неживое, недвижимое. До сих пор в кошмарах мне снится первая борда, сука, какое же там все пиздец монолитное. В этом отношении майнкрафт можно считать слепящим вином тысячелетия, т.к. позволяет все разобрать-собрать по кирпичикам. Однако без физония. Который, например, можно было наблюдать в гта4 - но эйфорию проебали, слишком дораха.
А другая сторона этой же проблемы - тупой ИИ, нихуя не понимающий и ни на что не реагирующий.
Поэтому две упомянутых в треде игры решают. Это Аликс - тупой, запредельно по современным (не-вр) меркам линейный - но который можно трогать, щупать, теребить. И АИ Данжнс, который благодаря GPT имеет качественно новый порог вариативности происходящего.
Когда то и это завезут в плоский опенворлд фпс, тогда заживем.
Аноним 15/06/21 Втр 13:28:57 248959469130
>>248956661
> Пиларс оф этернити
Корейская pay-to-win гриндилка, которой не давал покоя оглушительный успех божественного Grim Dawn, запиленного на донаты с кикстартера, мне он достался всего за 40 долларов в своё время кстати и больше я не вложил в него ни копейки, DLC мне как одному из первых инвесторов достались и продолжают доставаться совершенно бесплатно, который по сути идейный клон Titan Quest, который в свою очередь общем-то тоже один из немногих успешных клонов Diablo.
И всё бы было ничего с этим ссаным пое, стоил бы он 1000 рублей и поддерживал моды, но в него к сожалению нужно донатить. Причем донатить нужно принудительно, потому что без слотов делать там нехуй, с каждой обновой всё больше и больше в геометрической прогрессии. У особо увлеченных посонов конечная стоимость игры превышала 8000 рублей. К слову, AAA-продукт под названием Diablo 3 в худшие периоды своего существования стоил в два раза дешевле со всеми дополнительными свистоперделками.
Аноним 15/06/21 Втр 13:29:53 248959537131
>>248957818
> Ты в него играл, ебанашка?
Да, и даже по скринам ты чуешь этот запах NWN
> Ты в него точно не играл.
Точно такой же подход к левел дизайну. Найди 10 отличий между цитаделью и начальным городом. Или между Нормандией и кораблем в которе. Все только увеличилось в масштабах
> он говорил о серии Original Sin, где походовая боевка
К чему дивинити тогда?

Так ты будешь продолжать или нет?
Аноним 15/06/21 Втр 13:29:55 248959538132
>>248941752 (OP)
Просто оказалось, что такая технически сложная годнота приносит пару десятков лямов долларов, в лучшем случае. А вот донатная ферма, доступная даже олигофрену, которую стряпают индусы на коленке, приносит миллиарды в течении нескольких лет.

Вопрос: Нахуя делать годные игры, если они приносят мало денег???

мимо геймдев донатных игор
Аноним 15/06/21 Втр 13:30:20 248959563133
Ребята, а как же Enemy Territory: Quake Wars?
Аноним 15/06/21 Втр 13:40:21 248960228134
>>248959538
> мимо шкильник-жиробайтер
мимо пофиксил
Аноним 15/06/21 Втр 13:41:08 248960295135
Ну смотри, если брать освещение в играх, то оно развивается рывками. Огромный рывок был при переходе на DX9 с нормальным динамическим освещением и HDR. Если взять тот же сталкер - это было уже в ТЧ в 2007 году. Правда, чтобы там заработала адаптация глаз к свету, нужно настроить ее через консоль. Но эти эффекты сразу заметны на глаз. И по идее, облегчают жизнь разработчикам игры, но в сталкере это не совсем так, потому, что DX8 есть во всех частях и под него везде нарисованы лайтмапы (предварительно подготовленные карты теней). К слову, ручное затенение даже на DX9 по прежнему присутствует на очень большом количестве объектов в сталкере. Далее, появилось SSAO - затенение границ объектов. В ТЧ допихивается модами с шейдерами и работает без изменений движках, в ЧН оно с завода. Также, с добавлением DX10 в ЧН появились мокрые поверхности, сглаживание краев луж, партиклов, объемный дым и прочие мелочи. Я бы сказал, что это тоже заметно, но жизнь разрабам сильно не упрощает. В ЗП добавили DX11, толком не использовав его фишки. HDAO и HBAO там толком не работают, насколько помню. И что имеем: динамическое освещение и SSAO в сталкерах появились в 2007-2008 годах, в других играх примерно в это же время. А что дальше? Какие методы освещения должны были выйти за это время, чтобы ты сказал, что идет развитие? Да освещение и всякие отражения усложнялись все это время, но никакого рывка не было.
Новый рывок - трассировка лучей. Оно не настолько сильно будет заметно на глаз, насколько упростит жизнь разработчикам игр. Чем сложнее модель освещения и чем больше факторов она учитывает - тем проще делать локации и модели. Возьмем простое здание стоящее в поле. С RTX - просто поставил на локацию и все. С DX9-11 - будь добр нарисовать затенение внутри здания, если хочешь, чтобы свет от неба освещал пространство именно возле окон. С DX8 - рисуй тень от здания и рисуй тени от солнца внутри здания. И вот представь, что тебе нужно создать локацию с деревней на 50 домов.
Чем дальше движется прогресс, тем медленнее будет изменятся картина для игрока, но проще будет разработчикам.
Че
Аноним 15/06/21 Втр 13:41:18 248960306136
>>248959563
В неё-то не каждый бумер играл, что уж про обсуждение говорить.
Олсо, любая игра на idTech3 прорывной была только наполовину - тени эти программноотрисовываемые хоть и были действительно новым словом, но ни альфы, ни рассеивания не имели. Тупо чёрная заливка.
Аноним 15/06/21 Втр 13:49:09 248960846137
>>248960295
Также забыл добавить, что подобие переотражения лучей есть и в тч. Для желающих проверить - "r2_gi on" в консоль. Включает переотражение лучей от костров, фонариков и ламп. Просаживает fps даже на таких видеокартах, как RX580.
Аноним 15/06/21 Втр 13:52:37 248961101138
>>248960306
>В неё-то не каждый бумер играл, что уж про обсуждение говорить.
Наигрывал в нее, но говорить все равно не о чем.
Кроме того, насколько раздражает сейчас повсеместное употребление ебучего термина "батлрояль".
Почему раньше были десматчи или командные десматчи, и все было просто и понято?
Аноним 15/06/21 Втр 13:53:44 248961185139
>>248945755
Как по твоему происходит слияние компаний? Дайс сами себя продали и подозреваю не от хорошей жизни. Учитывая это, тебе не стоит говорить об "убийство Дайс Электроник Артсом"
Аноним 15/06/21 Втр 13:54:36 248961243140
16216333307560.jpg 214Кб, 640x949
640x949
Аноним 15/06/21 Втр 14:01:51 248961727141
>>248960295
> С DX9-11 - будь добр нарисовать затенение внутри здания
Нахуя? Третий анрыл ещё в 2008 году лайтмасс запекать умел, в 2009 году туда подвезли RTGI, в 2011 каскады, а через три года вышел UE4, который помимо этого довёз ещё дистанс филд тени и оклюжен, которые в реальном времени выдают точно такой же результат, как полтора часа запекания. Собственно совокупность RTGI и дистанс филда - это есть хвалёный рейтрейсинг. Дай тебе две пикчи, ты и не отличишь где что, если их не подписать.
Аноним 15/06/21 Втр 14:06:50 248962092142
16237549134220.png 404Кб, 1021x505
1021x505
Аноним 15/06/21 Втр 14:14:12 248962615143
>>248961243
Чел, ты только что инди.
Никуда не делись эти ребята из 90х с прогрессивными механиками.
Аноним 15/06/21 Втр 14:42:32 248964613144
>>248961727
Я сам неточно выразился. Понятное дело, что тени можно не рисовать, а генерировать. Что глазом не отличить - тут спорно. Если подбирать удачные скриншоты, то и DX8 от RTX не всегда отличишь. Вопрос в том, насколько часто освещение будет работать корректно в остальных ситуациях. Мощности видеокарт все равно растут, так что проще потихоньку все запихивать в реальное время.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Макс объем: 20Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
X
Ваш шидевор X
Стикеры X
Избранное / Топ тредов