Между ХЛ1 ХЛ2 технологическая пропасть хотя разница в выходе 6 лет. Дум 3 показывал настолько дикий отрыв в технологиях от всего того что было до него, что казалось что данная игра прямиком из будущего, а это 2003 год, почти 20 лет прошло.
В 2004 вышел первый фар край. Я не представляю какой игра должна быть сейчас, чтоб испытать хотя бы приблизительные эмоции как когда вначале выходишь из пещеры и видишь этот райский остров. Тогда эта графика воспринималась так что хотелось заорать, собственно как и сам геймплей - иди куда хочешь, пешком или на транспорте. 17 лет прошло, а она все еще годная графически.
Про первый крайзис 2007 можно просто умолчать просто потому что полноценно его заценить смогли лишь к 2010 купив GTX 480.
Сталкер вышел в 2007, но по факту то на чем я хочу заострить внимание было реализовано уже в 2004. Речь пойдет про освещение реализуемое на кривом и косом движке сталкера, это воистину ублюдочный движок, но то освещение что он выдавал было запредельным. Многие скрины из сталкера 10-13 летней давности не уступают многим современным играм. Собственно Сталкер и показал что графен мы воспринимает именно через освещение, а не через наполнение мира или детализацию моделек, как это казалось ранее.
Ролевая игра всех времен и народов Бладлайнс вышла тоже в 2004 году.
Получается что вся годнота повыходила 15 лет назад и далее геймеров кормили вторичной парашей, так? Графику которая меня хоть как то трогает начали делать пару лет назад, до этого прогресса будто и не было. Революционного геймплея так же не завезли, все те же формулы 20летней давности. Я напомню про первый дэус Экс который вышел 20 лет назад и геймплейно дает пососать до сих пор многим играм в жанре. 20 лет, Карл, 20 лет! Многие поридж с двачей были еще у папы в яичках 20 лет назад, а игра дающая пососать многим играм современности уже была.
Что с игровой индустрией? С приходом менеджеров она прост превратилась в аналог заводов где идет тупо штамповка?
>>248941752 (OP) >Что с игровой индустрией? Ничего. Просто ты вырос и много игр повидал, потому тебя сложно удивить так же как в детстве. Попробуй поиграть в Half-Life: Alyx в шлеме Index, ахуеешь от графона.
Так весь современный графон это сплошные блики , блёстки и отражения , аж смотреть противно. Вроде раньше слышал мнение , что графон стремится выглядеть как реальный, но в реальности же все так не блестит?
>>248941752 (OP) Прорыв был на гта4, гта5, the last of us, heavy rain, uncharted 4, Star Wars battlefront, red dead 2, а ты пошёл нахуй. Пиздец, сумасшедший утёнок мимо 26 лвл.
>>248941752 (OP) А теперь посмотри на бюджеты этих игр. Они растут, так же растут и риски, связанные с успешностью выхода. Что бы снизить их, приходиться расширять аудиторию (делать механики проще), расширять кол-во выдавливаемых денег из одного игрока, и что самое главное пытаться делать старое с незначительными изменениями. По принципу: сработало тогда, сработает и сейчас.
>>248942106 Гта 4 был прорыв по физике. Графен там можно было получить только спустя 4 года после выхода, до этого приходилось все скручивать и наслаждатсья прорисовкой в 50 метров и лесенками. Какой ты даунец, я в ахуе с тебя.
>>248942106 >гта4 соглашусь >гта5 даунгрейд гта4 >the last of us в чем прорыв? на соснольку вышла игра с графоном пк 2004 года? >heavy rain кинцо вместо игры? ебать прорыв >uncharted 4 клон пкшного томб райдера >Star Wars battlefront соглы, для 2005 года ахуенная игра, особенно на пользовательских картах где одновременно шли баталии в космосе и на земле >red dead 2 не могу сказать что прям прорыв, просто ооочень дорогая игра в плане разработки, гавно и не могло выйти при таких усилиях
>>248941752 (OP) >Технологическая пропасть между ХЛ1 и ХЛ2 >Дум 3 отрыв в технологиях >Фар край 1 прорыв, годный графически, свобода действий Если для тебя суть развития видеоигр это графен то тупик тут не из-за менеджеров и даже не из-за консолей как привык считать среднестатистический подпивасный васян. Суть в том что после определенного количества полигонов ты практически перестаешь видеть разницу (можешь про это сам погуглить, мне ща впадлу примеры искать). Следующий толковый шаг в ГРАФОНЕ)) будет когда научатся делать толковую симуляцию фотореализма, над этим уже работают, но когда будет готово для потребления хуй его знает (можешь тоже погуглить сам). Но вообще стилизация всегда давала, даёт и будет давать на рот любому "графону". А что касается остального поста - у тебя клинический синдром утенка и, я подозреваю, самый дефолтный сопутствующий симптом - тебе разонравилось хобби "игры". А так как у тебя других толковых нет - ты продолжаешь вариться в каше которую не любишь и исходишь на такие невероятные посты о том что раньше было лучше. Знаешь что говорили 20 лет назад? Да, тоже самое. Раньше было лучше. А через 20 лет знаешь что будут говорить? >Революционного геймплея не завезли А что в твоем понимании революционный геймплей? Какие раньше были открытия "революционного" геймплея? То что можно было ходить куда угодно и все игры стали ГТА? Это не "революционный" геймплей а такой же тренд как батлрояли. >Деус экс геймплейно дает пососать... Хуй знает кому там деус экс геймплейно дает пососать, если для тебя топорная хуита деус экса ахуенный геймплей для тебя пиком геймплея будет дварф фортресс или AI dungeon наверное, я люблю деус экс, но геймплей там ссанина ебаная которую терпишь из-за всего остального. >Что с игровой индустрией? Штамповка? С игровой индустрией все заебись, ахуенные игры выходят каждый год. Просто, как мне кажется, они тебя переросли. Точно так же как, скажем, кинематограф перерос твоих дедушку и бабушку, для которых пик это москва слезам не верит. Пиздатый фильм, ничего не скажу, но на нем кинематограф не остановился. >Штамповка? Штамповки стало дохуя просто из-за того что потреблять игры стало больше человек, они стали доступнее. Количество вторичного проходняка на количество хороших игр это никак не повляило. Могу посоветовать ХЛ Аликс если ты, конечно, не из тех невменяемых что воротят носом от виара. Я когда поиграл ахуел точно так же, как когда в свое время ахуел от ассасинс крида первого и батлфилда бэд компани 2
Раз такой тред пошел, то вопрос такой скора ага скоро, через 47 дней мне мою Аврору r12 привезут с 3070 и i7 11 чегото там с ипс 1440p моником, что мне такого из игр запустит что бы я прям ОХУЕЛ ОТ ГРАФИКИ последнее во что играл был скайрим в 2011 на 9800gt, потом взрослая жизнь и ебаная работа-работа-работа мимо думер 31 лвл
>>248941752 (OP) > Что с игровой индустрией? Всё заебись. Ведьмачок был и в графене прорывом (я впервые увидел бампмапы), и в сюжете, и в гейплее тоже. GTA V просто вынесла мне мозг. Half-Life: Alyx тоже технологический прорыв в VR.
>>248942422 я вообще думаю, что проблема таких как ОП, банально в том, что раньше каждый год в игры добавлялось больше фишек и ежегодный технологический прогресс куда сильней чем сейчас, раза так в 2.
Случился анрил енджин 4-5 и Юнити. Ничего нового делать не надо, берешь готовый движок и клепаешь на него свои модельки. Все, прогресс движков втсал. А что один , что второй все равно выдает пластмассу и отсутствие чувства взаимодействия между объектами.
>о новом баттлфронте Там и половины контента нет который был в оригинальном баттлфронте, еще и игра донатная помойка, о каком прорыве ты говоришь, случаем не маркетолух еа?
>>248941752 (OP) Ну так и сейчас выходит по паре тройке годных игр каждый год, остальное - проходной шлак, и так было всегда. Просто оглядываясь назад ты видишь все вины за 20 лет, и тебе кажется что раньше было лучше.
>>248942121 С фоллаутом норм так прокатывает. Я вообще не понимаю почему не стали делать еще фолыч после 4 на том же движке( 76 параша для сойбоев не в счет) .
>>248941752 (OP) Нахуй не нужны технологические прорывы. Первое - геймплей. Потом прочие составляющие: сюжет, визуальный стиль (не графика!), музыка и т.д. И в самом конце идёт графика. Когда по экрану двигались пиксели, я мог понять желание сделать нормальную графику. Но с тех пор как эта графика уже давно обошла мультипликацию и вплотную приблизилась к фотореализму, кому так уж сильно нужны дальнейшие прорывы?
>>248943027 К сожалению, это так не работает. Хочешь играть в новые ААА - изволь купить новую видеокарту, и похуй, что графон там условно такой же как 5 лет назад.
>>248943039 В пятерке только кастом транспорта и оружия с персоажами охуенен, можно в сингле с menyoo тренером парой модов зависнуть лучше чем в онлайне, сценки там создавать потом разыгрывать, PR которого так не хватала в сэинтс роу
>>248941752 (OP) >Графику которая меня хоть как то трогает Первая игра с графоном который меня затронул - форза 5, если конечно не наебали. >Революционного геймплея так же не завезли Для этого нужны другие методы взаимодействия с игрой. Это началось с плахи 2, технологический суть игр не менялась. >Что с игровой индустрией? Ничего, наростят мощности для дешевого и мощного VRa и будет такой же скачек как между сежкой и PS2.
>>248942881 Потому что 76-й провалился. Плюс у них похоже кончились идеи для фолачей. Глядя на 4-ку видно, что они уже начали выдыхаться. Да и заняты они наверно над 6-й частью, свиточков.
>>248941752 (OP) > Дум 3 показывал настолько дикий отрыв в технологиях от всего того что было до него, что казалось что данная игра Дальше этого высера не читал
>>248941752 (OP) > Про первый крайзис 2007 можно просто умолчать просто потому что полноценно его заценить смогли лишь к 2010 купив GTX 480. Да ну нахуй, он на i9 и RTX титяне в некоторых локациях может по часу трясти фреймрейтом в районе 23-38 фпс, а когда пытаешься смотреть в бинокль, в момент его активации игра может показывать в течение нескольких секунд вообще 1-2 кадра. И это очень далеко не в 4К. И это когда существует какой-нибудь фотореалистичный Death Stranding, который как раз таки в 4К редко когда показывает меньше 170 фпс в самых серьёзных замесах. Да о чём это я. Единогласно признанный плохо оптимизированным RDR 2 на этой же конфе почти никогда не показывает в 4К меньше 45 фпс. И будем уж предельно честны, но первый крузис с проглотом сосёт в плане графики даже у второй части, к которой лично у меня таких претензий по поводу фреймрейта не возникало ни разу, как и в отношении третьей части. Хотя, третья часть вообще волшебно оптимизирована и помнится когда-то давным давно я играл в неё в 30 фпс на двухгиговой амуде в 3d-режиме на высоких настройках.
>>248941752 (OP) >17 лет прошло, а она все еще годная графически. Нет. Пару лет назад пробовал запускать - абсолютная вырвиглазная хуита. Вообще понял, что не стоит переигрывать в игры детства, иначе весь восторг улетучивается и остаëтся лишь бугурт от кривых механик и устаревего графония. Пусть лучше всё останется в ламповых воспоминаниях...
>>248941752 (OP) Просто за счёт маркетинга специально затягивали развитие технологий лет на 10. Это я про железо.
Скоро близок кремниевый предел, примерно к 2023-2025 после которого компьютеры уже совершенней не будут. Но можно было его достигнуть в 2010-2012 годах. Но тогда бы не заработали бабки на устаревании железа.
>>248943238 >Потому что 76-й провалился По мнению нижнего интернета может быть, но вообще в этой хуйне сейчас онлайн огромный. На старте продаж нихуя не было, но они от стартовых продаж и не собирались деньги делать. Там сейчас доят через ингейм магазин.
>>248943487 >А есть исследования На данный момент достигли 7нм техпроцесса. Радиус атома кремния - 0,132 нм. Там дорожки уже в считанные атомы. Вот и думай.
>>248943392 Те же белорусы, указывали на то, что они пофиксили большую часть багов, и что новые версии более-менее играбельны. Но об этом сейчас помнит относительно малое кол-во человек. Всем больше запомнились обсёры с сумками и багами на старте.
К слову на последней е3, в трейлере какой-то игры было указанно, что от создателей фолача 4.
>>248942698 > по нормальному его запустить Есть только один эффективный способ это сделать - выкрутить DLSS в ультра перформанс. На словах звучит совсем просто и не вызывает никаких вопросов, но это ровно до тех пор, пока не увидишь ЭТОТ ГРАФОН. И если честно, то выглядеть игра начинает так, будто ты не DLSS какой-то там ёба-современный включил, а просто поставил разрешение 1280х720. Разница лишь в том, что вместо лесенок спрей, а аутлайн моделек как будто раздули в ширину на целый сантиметр, лол. По моим сугубо личным впечатлениям даже если блять на самом деле поставить 720р и включить старый добрый TAA, то игра будет выглядеть гораздо лучше.
Всё это синдром утёнка. На меня синдром утёнка жесть как давит.
Как пример Баттлефилд детства для меня - 1942, а подростковых лет - батлефилд 2. И вот второй Батлефилд для меня это что-то запредельно крутое, сакральное. Я так тащюсь от геймплея. И я тащюсь с открытости к модингу игры. В своё время сам даже сделал одну карту чуть ли не с нуля, пускай и всратую. И я безумно ждал третью часть.
А потом вышла тройка и я охуел. Охуел с того как можно было умудриться просрать такую серию, такую игру. Стоило Дайс перейти под крыло ЕА и сразу же первая игра вышла неимоверно унылым говном. Игра стала безумно закрытой, никакого модинга, никаких кастомных карт. Абсолютно постное унылое говно на пару недель игры. Для меня выход третьего батлефилда это просто нож в сердце. Такого дерьма я даже представить не мог. Конечно после я поиграл и в 4, 1, 5, по сути копии тройки. Ну и вот да. Умом я понимаю, что я утёнок, но Господи, ЕА, зачем вы убили dice. Почему нельзя было сделать тройку и остальные игры модопригодными, хотя бы просто на кастомные карты.
Так что так. Хоть прошло уже десять лет - для меня Battlefield 3 остаётся игрой для тупых зумеров.
>>248941752 (OP) Потому что всё развивается по арифметической прогрессии начиная от технологического прорыва, а не по геометрической. Если прогресс во время прорыва, скажем успеху в апгрейде видеокарт, принять за число 2, то от него мы за 2 года получили ещё 2, и ты видел картину 2+2, и тебе казалось что индустрия поднялась с колен, всё стало лучше в 2 раза, потом через 2 года ещё +2, и это ещё +50%, всё растёт на глазах. А теперь ты видишь что-то вроде 22+2, и не понимаешь а хули так мало? Потом что ничего запредельно нового пока придумать не смогли. Как начиная где-то с 1080 пошли эти карты и бесконечный апгрейд, так он до сих пор и идёт. Да и не дело не только в картах. Что в геймдеве можно нового придумать с точки зрения графония? Кто-то пытается делать максимально реалистичным, и упирается в потолок по технологиям, кто-то делает мультяшный. Нам нужно ждать пока разработают новые технологии в геймдеве, которое можно будет реализовать на современных карточках. А пока жрём что дают.
>>248945755 А я начал с тройки. Потом закатился в 2142, когда ревайв работал. Да и сейчас поигрываю в обе. Но если сравнивать их, то у тройки более приятная и понятная механика стрельбы, и чего уж спорить лучше графика. Но глядя на общую проработаность, 42-я выигрывает почти во всём остальном. Когда смотришь, на мелочи типо пистолета пак, к котором изолентой прикреплен то ли лцу, то ли фонарик. Ангар титана, который забит коробками с запасными ядрами, или как во время бездействия персонаж пытается переключить зенитную установку с AA в AV режим, но она не работает, понимаешь что люди кусочек души вкладывали, а не просто делали свою работу.
>>248946864 >>248947091 Стрельба там убердерьмовая. Автомат с пулемётом - трещотки, дробаш - не дамажит уже через полметра. Импакта от оружия ноль. И это, блядь, дум. А хоррор это полтора скримера да ебучая темнота из жопы негра, которая не пугает, а бесит. И фонарь там просто ёбанная шутка.
>>248941752 (OP) Графика хрен с ней, самое интересное что за 15+ лет игры не стали разнообразнее и сложнее в плане игровых механик. Рокстар с гта 4 пытались в прорыв, но быстро поняли что это дополнительных денег не приносит, а значит усилия бессмысленны, только процесс разработки усложнять
>>248947614 > Стрельба там убердерьмовая. Автомат с пулемётом - трещотки, Что ты несешь, зумер? Там сочная стрельба, а пулемет ебошит аки проклятый > дробаш - не дамажит уже через полметра. Литералли любой дробовик в игрушках > Импакта от оружия ноль. Что такое импакт? > А хоррор это полтора скримера да ебучая темнота из жопы негра, которая не пугает, а бесит. Там хоррора на первые 15 минут, лол > И фонарь там просто ёбанная шутка. Почему шутка? Там же крутая система, что либо освещаешь себе путь, но безоружный или с пулеметом наперевес но не увидишь откуда нападут
Неиграбельная ссанина. Бумерок, ты дрочишь на неё по старой памяти. В 2к21 ты сдохнешь от кринжа к концу первого уровня, проверенно экспертами. У игр ВНЕЗАПНО тоже есть срок годности, и у десу секса он давно истёк.
Геймплей не менялся с 90х, олух. Пока до СНГ техи доехали уже 100 лет прошло. Графон любой может впечетлить только ребенка. Остальное – неощутимый реализм за которым все гонятся.
>>248948474 В десусексе атмосфера решает. Но геймплейно он устарел, да. Однако разок пройти его до сих пор можно спокойно. Но только разок. Забавно кстати, что даже в него играть приятней чем в оригинальный лишнествол.
>>248948385 >Там сочная стрельба Хуёчная. Ты когда последний раз играл в него? Сочная стрельба была в ретёрн ту касл вульфенштайн 2001 года от той же тд. А тут ссанина какая-то. И дизай пушек как из детского мира. > Литералли любой дробовик в игрушках Нихуя. В правильных шутанах дробаш решает. > Что такое импакт? То как оно ощущается и действует на врагов. И в трёшке ни какой реакции кроме фонтанчиков кровяки от него не было. > Почему шутка? Там же крутая система, что либо освещаешь себе путь, но безоружный или с пулеметом наперевес но не увидишь откуда нападут Фонарь там работает одинаково со всеми пукалками.
>>248941752 (OP) >Что с игровой индустрией? С приходом менеджеров она прост превратилась в аналог заводов где идет тупо штамповка? Все проще. Сейчас все делают упор на 3Д, которое весьма трудоемко по исполнению. Это тупо очень доухя работы моделеров. Механически очень много часов нужно потратить на то чтобы картинка 4к смотрелась не лысой. В зольде бритх оф зе вайлд решили проблему картонными шейдерами, остальные пока не додумались до полуанимешной графики. Поэтому все нонешние игоры кажутся убогим корявым пиздецом на фоне того что можно выжать из современных железяк. Гейдизайнеры остались теми же дебилами 18 лет сидящими на шее мамки, но вот ангарчик который им нужно заполнять вырос с 640х480 до 4кх3к. Поэтому и не выглядят так круто современные игры практически. Возьмем но мен скай - какой был пререндер а какой графен на выходе (возьмем именно его как просто движок без игры в котором тупо смотреть на графон и ничего больше)? Вот то то и оно.
>>248942422 >Знаешь что говорили 20 лет назад? Да, тоже самое. Раньше было лучше. Неправда. Про графику в те времена никто и не заикался. Потому что было очевидно, что графика стремительно улучшается с каждым годом. Хардкорщики ныли про геймплей, потому что упрощение игр для массовой аудитории как раз и началось с конца 90-х. Ну а сейчас индустрию можно только помянуть и забыть про эти поделия навсегда.
>>248949728 > Хуёчная. Когда выходит Хэлл Кнайт, ты достаешь свой пулемет на 300 патронов и хуячишь ему в грудину и по ебалу дабы он отправился обратно домой... да, за это я люблю дум. > последний раз играл Ты прав, установлю сейчас и переиграю в этот шедевр. Спасибо за совет > А тут ссанина какая-то. И дизай пушек как из детского мира. Пулемет: одно слово - мощь Ракетница: это нн ракетница. Это пушка из Serious Sam насколько она ебошит Плазма: стильно и со вкусом Автомат: перезарядка сочнейшая, звук очередей - моя любимая музыка Двухстволка: просто ноу комментс Так что когда ты говоришь поо детский мир, то я просто, блядь, не понимаю что ты несешь > Нихуя. В правильных шутанах дробаш решает. Так и тут тоже. Незаменим против импов, зилотов. Речь была про дальность стрельбы. > То как оно ощущается и действует на врагов. И в трёшке ни какой реакции кроме фонтанчиков кровяки от него не было. Издеваешься? Импы от дробовика улетали как будто снимаются в фильмах Джона Ву. И это дробовик, не говоря о ракетнице > Фонарь там работает одинаково со всеми пукалками. И?
Видны доебы чисто ради доебов. Единственная вменяемая претензия дизайн оружия. С чем я конечно не согласен. Но на этом все?
>>248941752 (OP) ЭФФЕКТ НИЗКОЙ БАЗЫ. Раньше игры были совсем примитивными, как и их графика. И разраб, если он чуть-чуть пошевелил пальцем, уже показывал заметный прогресс. Чем дальше, тем игры становятся сложнее и дороже, и когда графика уже не особо далека от реалистичной, как и движения и освещение, чтобы тебя удивить придётся уже приложить очень много усилий, потратить годы. А игра продаётся всего один раз, если мы говорим про топовые синглы. Ну, потом можно ещё, конечно, добить платных дополнений, но это уже довесок, который не все купят.
В сетевые дрочильни же, которые сегодня и приносят море бабла издателям, графику не завозят, потому что она там всё равно будет выставлена на среднее или даже минимум в большинстве случаев ради высокого фпс и быстрого обнаружения противника.
Ну и смысл вкладываться и годами пилить тебе супер-пупер игру? Сколько ты за это готов будешь заплатить? Разработка-то не дешёвая. А ты ещё и на торрент побежишь, если что.
Вон сколько уже сейчас воя про цену Сталкера в 5 тыс. за полную версию. А если бы они решили сделать ультимативную графику и разрабатывать игру ещё пару лет сверху? Ну и стоила бы она тогда, допустим, 8 тыс. - тебе бы понравилось такое? Да ты бы сразу же завопил про разрабы охуели и торренты форевер.
Притом купил бы ты игру, даже если бы купил, всего лишь однажды. Это вот главное. А дальше разрабам опять много лет пахать, чтобы удивить тебя следующей игрой. Поэтому годных синглов завозят настолько мало, они просто очень сложны, не так прибыльны, и публика ждёт от них уже очень многого. Велик риск не вытянуть. Посмотри на Метро, на Киберпанк и т.д. Все они выходили не без проблем...
А тут ещё и железо подорожало, особенно видеокарты. То есть уже нельзя рассчитывать на то, что у многих игроков будут приличные конфиги на руках. Значит, придётся либо делать мощный оптимизон, либо твою игру засрут за то, что она не выдаёт нормального качества и фпс на обычном железе. Значит, продажи упадут...
Тот же старый Крайзис в переиздании (!) до сих пор превращается в лагодром даже на самом топовом железе, на RTX3090, чтоб ты знал. Сколько лет прошло, а игра до сих пор осталась косячной, и лучше она уже не станет. Игры нужно создавать так, чтобы большинство современного среднего железа их вполне тянуло, хотя бы на средне-высоких. В этом соль. А на апгрейд сейчас мало кто решается. Как следствие, повышенные требования новых движков типа 5-го Анрила, и новых игр - опять разойдутся с возможностями обычных игровых конфигов. Я уж молчу про консоли...
Кaк пpимep Бaттлeфилд дeтствa для мeня - 1942, a подpостковых лeт - бaтлeфилд 2. И вот втоpой Бaтлeфилд для мeня это что-то зaпpeдeльно кpyтоe, сaкpaльноe. Я тaк тaщюсь от гeймплeя. И я тaщюсь с откpытости к модингy игpы. В своё вpeмя сaм дaжe сдeлaл однy кapтy чyть ли нe с нyля, пyскaй и всpaтyю. И я бeзyмно ждaл тpeтью чaсть.
A потом вышлa тpойкa и я охyeл. Охyeл с того кaк можно было yмyдpиться пpосpaть тaкyю сepию, тaкyю игpy. Стоило Дaйс пepeйти под кpыло EA и сpaзy жe пepвaя игpa вышлa нeимовepно yнылым говном. Игpa стaлa бeзyмно зaкpытой, никaкого модингa, никaких кaстомных кapт. Aбсолютно постноe yнылоe говно нa пapy нeдeль игpы. Для мeня выход тpeтьeго бaтлeфилдa это пpосто нож в сepдцe. Taкого дepьмa я дaжe пpeдстaвить нe мог. Конeчно послe я поигpaл и в 4, 1, 5, по сyти копии тpойки. Hy и вот дa. Умом я понимaю, что я yтёнок, но Господи, EA, зaчeм вы yбили dice. Почeмy нeльзя было сдeлaть тpойкy и остaльныe игpы модопpигодными, хотя бы пpосто нa кaстомныe кapты.
Taк что тaк. Хоть пpошло yжe дeсять лeт - для мeня Battlefield 3 остaётся игpой для тyпых зyмepов.
>>248942680 Ты че мутант ебаный, даже на 4 анриле делали сцены в том же Мандалорце, и в других проектах, какая нахуй пластмасса. Не говоря уже о 5 анриле который только вышел. Тут уже скорее все упирается в наши видеокарты, которые мы не скоро увидим из-за одних хуесосов, всем известных.
>>248941752 (OP) Всё так - давно уже не смотрю на графон, задача которого продавать новые видеокарточки. 2д лучше 3д, а художественное исполнение лучше тысяч миллионов шейдеров и полигонов на кадр.
>>248941752 (OP) Графон это не всё. С годами я понял, что первая халва лучше второй, что там идеальный баланс как будто ты играешь во второй халф лайф, решаешь головоломку с кирпичами для дауна и говоришь, let's see Paul Allen's half life и ты нахуй в первой халве в эквисистенции идеального баланса цветов и звука изучаешь огромный научный комплекс, пытаясь вдуплить, что это за мир откуда блэк меса понапиздила биоматериала и минералов, пытаясь разобраться в локации где никогда не был раньше и найти путь на поверхность, а потом к лямбде. Нет я не хочу сказать, что халф лайф два это плохая игра, никто не заслуживает это звания больше халф лайф 2, Гордон ыримен мессия в этой игре , это мессия в игровой индустрии.. Как будто бы он просто появился в нужном месте в нужное время и изменил мир...
>>248955318 Блядь какие же школьные эти звездные воины, как же там все жалко и уныло выглядит а техника как сральный унитаз с прикрученным движком, стыдно просто знать о существовании подобной дристни
>>248941752 (OP) Фигня, нормальный свет в 10 директе вышел, а он только в чистом небе появился. И игры у тебя новые плохие - тоже вкусовщина, фар край 5, зелда, киберпанк - дохуя новых игр годных. Деус экс твой, кстати, тоже такая себе фигня на мой взгляд - однообразные локации и геймплей как шутера вообще никакой.
>>248955618 Ведьмаки - мод на NeverWinter Nights выпущенный в 2007 году МассЭффекты - импрувнутый котор вышедший в 2006 Дивинити - экшен/рпг, диаблоид 2002 года Пиларс оф этернити - без понятия. Возможно
Игры говно, потому что пошли в графику, а не в физику\интерактивность. Все везде абсолютно дубовое, неживое, недвижимое. До сих пор в кошмарах мне снится первая борда, сука, какое же там все пиздец монолитное. В этом отношении майнкрафт можно считать слепящим вином тысячелетия, т.к. позволяет все разобрать-собрать по кирпичикам. Однако без физония. Который, например, можно было наблюдать в гта4 - но эйфорию проебали, слишком дораха. А другая сторона этой же проблемы - тупой ИИ, нихуя не понимающий и ни на что не реагирующий. Поэтому две упомянутых в треде игры решают. Это Аликс - тупой, запредельно по современным (не-вр) меркам линейный - но который можно трогать, щупать, теребить. И АИ Данжнс, который благодаря GPT имеет качественно новый порог вариативности происходящего. Когда то и это завезут в плоский опенворлд фпс, тогда заживем.
>>248956661 > Пиларс оф этернити Корейская pay-to-win гриндилка, которой не давал покоя оглушительный успех божественного Grim Dawn, запиленного на донаты с кикстартера, мне он достался всего за 40 долларов в своё время кстати и больше я не вложил в него ни копейки, DLC мне как одному из первых инвесторов достались и продолжают доставаться совершенно бесплатно, который по сути идейный клон Titan Quest, который в свою очередь общем-то тоже один из немногих успешных клонов Diablo. И всё бы было ничего с этим ссаным пое, стоил бы он 1000 рублей и поддерживал моды, но в него к сожалению нужно донатить. Причем донатить нужно принудительно, потому что без слотов делать там нехуй, с каждой обновой всё больше и больше в геометрической прогрессии. У особо увлеченных посонов конечная стоимость игры превышала 8000 рублей. К слову, AAA-продукт под названием Diablo 3 в худшие периоды своего существования стоил в два раза дешевле со всеми дополнительными свистоперделками.
>>248957818 > Ты в него играл, ебанашка? Да, и даже по скринам ты чуешь этот запах NWN > Ты в него точно не играл. Точно такой же подход к левел дизайну. Найди 10 отличий между цитаделью и начальным городом. Или между Нормандией и кораблем в которе. Все только увеличилось в масштабах > он говорил о серии Original Sin, где походовая боевка К чему дивинити тогда?
>>248941752 (OP) Просто оказалось, что такая технически сложная годнота приносит пару десятков лямов долларов, в лучшем случае. А вот донатная ферма, доступная даже олигофрену, которую стряпают индусы на коленке, приносит миллиарды в течении нескольких лет.
Вопрос: Нахуя делать годные игры, если они приносят мало денег???
Ну смотри, если брать освещение в играх, то оно развивается рывками. Огромный рывок был при переходе на DX9 с нормальным динамическим освещением и HDR. Если взять тот же сталкер - это было уже в ТЧ в 2007 году. Правда, чтобы там заработала адаптация глаз к свету, нужно настроить ее через консоль. Но эти эффекты сразу заметны на глаз. И по идее, облегчают жизнь разработчикам игры, но в сталкере это не совсем так, потому, что DX8 есть во всех частях и под него везде нарисованы лайтмапы (предварительно подготовленные карты теней). К слову, ручное затенение даже на DX9 по прежнему присутствует на очень большом количестве объектов в сталкере. Далее, появилось SSAO - затенение границ объектов. В ТЧ допихивается модами с шейдерами и работает без изменений движках, в ЧН оно с завода. Также, с добавлением DX10 в ЧН появились мокрые поверхности, сглаживание краев луж, партиклов, объемный дым и прочие мелочи. Я бы сказал, что это тоже заметно, но жизнь разрабам сильно не упрощает. В ЗП добавили DX11, толком не использовав его фишки. HDAO и HBAO там толком не работают, насколько помню. И что имеем: динамическое освещение и SSAO в сталкерах появились в 2007-2008 годах, в других играх примерно в это же время. А что дальше? Какие методы освещения должны были выйти за это время, чтобы ты сказал, что идет развитие? Да освещение и всякие отражения усложнялись все это время, но никакого рывка не было. Новый рывок - трассировка лучей. Оно не настолько сильно будет заметно на глаз, насколько упростит жизнь разработчикам игр. Чем сложнее модель освещения и чем больше факторов она учитывает - тем проще делать локации и модели. Возьмем простое здание стоящее в поле. С RTX - просто поставил на локацию и все. С DX9-11 - будь добр нарисовать затенение внутри здания, если хочешь, чтобы свет от неба освещал пространство именно возле окон. С DX8 - рисуй тень от здания и рисуй тени от солнца внутри здания. И вот представь, что тебе нужно создать локацию с деревней на 50 домов. Чем дальше движется прогресс, тем медленнее будет изменятся картина для игрока, но проще будет разработчикам. Че
>>248959563 В неё-то не каждый бумер играл, что уж про обсуждение говорить. Олсо, любая игра на idTech3 прорывной была только наполовину - тени эти программноотрисовываемые хоть и были действительно новым словом, но ни альфы, ни рассеивания не имели. Тупо чёрная заливка.
>>248960295 Также забыл добавить, что подобие переотражения лучей есть и в тч. Для желающих проверить - "r2_gi on" в консоль. Включает переотражение лучей от костров, фонариков и ламп. Просаживает fps даже на таких видеокартах, как RX580.
>>248960306 >В неё-то не каждый бумер играл, что уж про обсуждение говорить. Наигрывал в нее, но говорить все равно не о чем. Кроме того, насколько раздражает сейчас повсеместное употребление ебучего термина "батлрояль". Почему раньше были десматчи или командные десматчи, и все было просто и понято?
>>248945755 Как по твоему происходит слияние компаний? Дайс сами себя продали и подозреваю не от хорошей жизни. Учитывая это, тебе не стоит говорить об "убийство Дайс Электроник Артсом"
>>248960295 > С DX9-11 - будь добр нарисовать затенение внутри здания Нахуя? Третий анрыл ещё в 2008 году лайтмасс запекать умел, в 2009 году туда подвезли RTGI, в 2011 каскады, а через три года вышел UE4, который помимо этого довёз ещё дистанс филд тени и оклюжен, которые в реальном времени выдают точно такой же результат, как полтора часа запекания. Собственно совокупность RTGI и дистанс филда - это есть хвалёный рейтрейсинг. Дай тебе две пикчи, ты и не отличишь где что, если их не подписать.
>>248961727 Я сам неточно выразился. Понятное дело, что тени можно не рисовать, а генерировать. Что глазом не отличить - тут спорно. Если подбирать удачные скриншоты, то и DX8 от RTX не всегда отличишь. Вопрос в том, насколько часто освещение будет работать корректно в остальных ситуациях. Мощности видеокарт все равно растут, так что проще потихоньку все запихивать в реальное время.