МОИ ИДЕИ ДЛЯ ИГР И так господа левее представлен список игр которые я должен буду реализовать на божественной сишечке до конца этого года. пройдёмся по списку ибо вам всё равно нихуя не понятно. Для каждого пункта я буду кидать в тред пост с пояснением и картинками из паинта. Задача этих всех идей не показать что ох ебать гей дев, а просто поставить себе задачу и реализовать её. НУ ЧО НАРОД ПОГНАЛИ НАХОЙ!
Первое SECRET OF 5TH DUNGEON После недельного задротства в тейб топ сим, мне в голову пришла идея замутить свою игру с блекджеком и шлюхами и не таким говёным управлением. Идея заключается в том что это КАРТОЧНАЯ ИГРА с rough like компонентами. Вся игра крутится вокруг пяти действий как показано на пикриле. у нас есть доска с пятью игроками каждый со своим уникальным классом, который будет выбираться рандомно(хотя хуй его знает) кто ходит первый решает барабан с кубиками, который уменьшается с каждой итерацией. как и в ДнД решает онли рандом, который определяет баран с кубиками. задача игры ещё мутная, но по моему мнению нужно с патей добраться до конца подземелья и игра пройдена( или хуй знает может вообще пока нужное количество "наград" за уровней не наберёте") ну и не плохим таким бонусом было бы создание механики "поднасрать" как в манчкине и Таверне красного дракона. на втором пике уже краткое описание подводки сюжета.
Второе ICEBERG хоррор игра в которой основное внимание нацелено на то что с каждым новым уровнем становится всё криповее и криповее играть в это. крч челебочики прилетают на айсберг иследовать племя которое дрейфует на льдине уже сотни лет. Оказалось что нихуя, на поверхности обитают только чмыри и уголовники которых пидорнули из вполне себе нормального племени которое живёт под водой и в хуй не дуют. ну и ебать они отправляются на батискафе под воду и встречают там охуеть красивую систему из подводных пещер, ферм и прочей ебалы, на что наши герои знатно охуевают и пытаются узнать откуда так дохуя изобилия в сраной пещере из воды. попутно записывая всё что там происходит, они натыкаются на странную магическую ебалу которая спиздила одного из членов группы, в панике группа просит помощи у племени и получают хуёв за вортник в виде, а чо такого? он скоро вернётся не парьтесь. после сплочённого ожидания друга, они понимают что-то не так. и вобщем сюжет закручивается так что в живых остаётся один чел который едет кукухой на дне океана под куполом, вместе с растерзанными останками своих сокомандников, которыми издеваются над последним. весьма спорная идея для игры, скорей на завязук говно ужастика походит
>>244078014 не бойся у меня есть хороший художник. я бы не начинал это всё если бы был мега распиздяем который нихуя не может и никого не знает. ах да ещё у меня есть куча знакомых программистов, думаю если что помогут(ну блядь не прям сука буду под диктовку писать, а изредко просить помощи)
Бля, тоже хочу свои игры ебашить. Или хотя бы ВН. Но могу только в идею и сценарий. Удачи тебе анон, неудачники вроде меня верят, что ты отомстишь этому гею Дэву за всех нас мимо долбоёб
>>244078093 спасибо ^^ изредко видишь такие слова когда описываешь проект новичком. Но я и не говорю что вот прям щас вам сделаю. дело в другом, разобраться, понять, усвоить опыт. и возможно научить других. Это по факту балованья, ведь у меня стоят другие цели для программирования.
>>244078050 >у меня есть хороший художник Где у тебя? Ты ему платишь зарплату? Если нет, то у тебя нихуя нет. Люди не любят работать бесплатно. Энтузиазма у "энтузиастов" хватает на пару дней, в лучшем случае. Некоторые отваливаются быстрее. Я дохуя таких художников видел, на словах все хорошие и хотят делать игры, как доходит до дела, когда надо переставать пиздеть языком и начинать рисовать - сливается 90%. Да и "хороший художник" != артист в геймдеве. Если даже он может более-менее что-то там накалякать, это не гарантирует, что он сможет высрать игровой контент. Вряд ли у него есть опыт работы с game-ready артом, вряд ли он умеет анимировать, моделировать, текстурировать, в общем, без специфичного опыта в геймдеве толку от него будет чуть более, чем нихуя, разве что для концепт артов сгодится.
>>244077885 Так а что будет происходить в айсберге? Ты понимаешь что есть небольшая проблема в том что ты только скомкано описал завязку и ещё короче - концовку? >чел который едет кукухой на дне океана под куполом, вместе с растерзанными останками своих сокомандников, которыми издеваются над последним. Кто над ним издевается останками?
>>244078093 >Но могу только в идею и сценарий Откуда ты знаешь, что можешь? Если ты решил, что если идею и сценарий пощупать невозможно, то значит ты в это по дефолту можешь - то я тебя расстрою, ты ни во что не можешь. Если ты не написал ни одного законченного проработанного сценария от начала и до конца - ты нихуя не можешь, это то же самое, что называть себя писателем, не написав ни одной книги, или художником без единого рисунка. А идея без реализации хотя бы на уровне прототипа - называется "маняфантазия", а не идея, цена такой идеи - 0. Таких идей каждый может выдумать с два десятка пока срёт в сортире с утра, а вот сделать прототип уже далеко не каждый может.
третье ситибилд сим и так понятно что симулятор градостроя, где ты из говна и грязи должен построить общество. Ты в качестве лидера будешь решать как твои подопечные будут жить. В утопии где каждый имеет смысл или антиутопии, где к жителям относятся как к вещам. В идее стояла концепция изгнанного лидера из утопического строя где у каждого жителя было настолько выверенные алгоритмы получения счасться что они просто стали несчастными от того что у них есть всё(и они серрыми слоняются по городу).
и вот тебя подставил кто-то из высших лидеров и отправили на в мир низший.
собери на открытой карте миньёнчиков и начни строить город по кирпичику, обороняя его от дикой природы всё заёбся, это наверно самы ймутый и сложный будет в плане создания
>>244078151 да я ебанат, который ещё месяц назад об этом задумывался и записал только название. в итоге забыл всё нахуй, благо для руглайк записал хотя бы сюжет и образно в паинте с друганами накалякал после катки в таверну
>>244078093 Ну так учись рисовать, за полгода можешь норм научиться для уровня ВНок. Кодинг для них всё равно не нужен, качаешь движок-конструктор бесплатный и вперед засирать плеймаркет.
>>244078211 Ебать маня-фантазии попёрли. Мой тебе совет - вместо того, чтобы высирать 100500 идей по одному абзацу на каждую, лучше возьми одну, самую простую, и проработай её на максимум, каждый игровой аспект опиши. Все механики, все способности, всех персонажей, врагов, предметы, и т.д. Чтобы можно было по такому документу брать и делать игру. А сейчас это просто маня-фантазии без детализации.
>>244078171 крч я насмотрелся снафов блядь ещё хуйню про людоедов, ой блядь. и это пиздец как стрёмно. я пришёл к этому от мысли того что останками тела твоего друга, будут играться как с игрушкой в виде носка натянутого на руку. Так вот я представил себе картину как кто-то стоя в темноте играется оторванной рукой, на которой глаза этого человека, налепленные абы как.
>>244077128 (OP) >список игр >до конца этого года Ахахахахахахахаха. Ты как из дурки вылез, долбоёб? 9 месяцев это слишком мало даже для одной игры, особенно если пилить соло и без опыта. Да ещё и на голом C и OpenGL. У тебя блядь через 9 месяцев такой разработки в лучшем случае будет болванчик из трёх с половиной полигонов бегать по плоскости и сталкиваться с другими болванчиками, блядь. Выкинь нахуй свои C и OpenGL, возьми какой-нибудь Unity или Unreal, придумай одну максимально простую игру уровня 3 в ряд - и вот её ты может и сможешь довести до готовности за год.
>>244078363 бляяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяя крч суть этого треда аннон уебан взяо мега сложный инструмент для разработки и поставил невыполнимую цель, ибо когда я блядь смотрел на доску оно мне красиво представлялось, но сейчас же я понял что УПС БЛЯДЬ мы сука всё ещё люди! мало того что нужно грамотно изложить свои мысли, так ещё нужно представить людям концепт арты, это раз; механику игры , это два ; и блядь кинуть ссылку на демку или хотя бы видео из игры;
>>244078381 Я-то хоть бездарь из /gd/, а ты вообще рандомное диванное кукарекало, разработки в своей жизни в глаза не видевшее. Не столстил ни в одном слове, блядь, маняфантазии ОПа нереализуемы заявленными силами и инструментами за желаемый период времени.
>>244078381 Ващет он всё нормально и адекватно описал. Для средненькой идни игры 1 год это действительно довольно мало. Идея с тем чтобы начать с чего-то максимально простого тоже вполне рациональна. Попробуй хоть такое довести до конца, а потом уже выдумывай градостроительные симуляторы декбилдеры (игр в таких жанрах очень много, ты уверен что сможешь конкурировать с ними?)
>>244078467 самое смешное что если у меня получится, ты даже не будешь знать об этом, я пиздец как рад этому ГОСПОДИ СПАСИБО ЗА АНОНИМНОСТЬ НА ДВАЧЕ! мой id vk @ebigusey228 пиши если хочешь помурлыкать о том о сём
четвёртое тик так то или КРЕСТИКИ-НОЛИКИ Это уже я написал когда начал кодить и решил сделать простую консольную игру код которой я сейчас кину в онлайн компиляторе сука, значит у меня работает а тут хуй, лана похуй чекайте https://onlinegdb.com/Hk-sD7TSO
пятое Spasm может и spore но проще и так Создай своё одноклеточное существо, расположи его мышцы и органы так чтобы оно жило и выживало, преодолевало препятствия и тд. за самый живучий организм (а всё таки это будет колония на основе твоего существа) тебе будет дана награда в виде дополнительного органа(перка) который будет выдаваться в зависимости от препятствия которое оно преодолело лучше всего. Идея взята после просмотра всяких алгоритмов муравьёв и искуственного интеллекта от код буллет, где он это делает на ебучем жсе
ну и шестое Тупа блядска 2048 лайк игруха которую мы все видели в инстаграмме и подобных парашных платформах. подвинул фигурки чтобы рядом их было три - бум и это уже сильный юнит, качайся пока на тебя не нападёт враг у которго сила будет записана в количестве юнитов. чисто мега казуалка
>>244077128 (OP) Я был в твоем прошлом треде и говорил тебе, что идеи сами по себе хуйня. Их можно сидя на жопе генерировать, по 15 минут, просто собирая из ошметков идей других.
Ок, погнали, и так время 4.09 по МСК, че я тут за 10 минут надумаю, давай по каждому жанру:
1. РОПЭГЭ - Кооперативный реалтайм топдаун РПГ-шутан, на двоих. Было много экшенов, но ропэгэ составляющую так и не развили. Докинуть в такую штуку штуку опенворлд или хотя бы локации и будет интересная штука. Оно может и существует, но скорее всего не известно.
2. Экшон - думоподобная хуета, про уборщика, на которого напали ебы из советского НИИ закрытого в пятницу офиса. Ебашенье НЕХ ведром и насаживание на швабру. С юморком. Но увы, тут в графоний миллиарды нужны, не осилишь.
3. РТС\ТБС - с РТС все сложна, жанр мертв и все годные и новые идеи будут узкими. Вот РТС наверно признаю, с ходу ничего дельного не придумаешь. ТБС же все одинаковая хуйня или действительно творческий изъеб с уникальными механиками.
4. Физик бейзед тавердефенс, расставление башен в виде маятников, пиналок и молотов, прочей хуеты. Надо думать на конкретными фичами, но концепт ясен.
3.1 Дополнение к РТС + тавер дефенс - нормальная кооперативная РТС выживалка. Куча модов на игры, пользуется популярностью, но чет все что выходит - либо солодрочерское, либо ооочень хуевое.
Вот и 4.18 прошло десять минут. Я тебе высрал 4 концепта, которые вполне можно хотя бы обсуждать. Ясен хуй за сутки я их 1488 не сделаю, но штуки по 2-3 хорошо проработанных наброска делать могут.
ПОТОМУ, ЧТО ЭТО НИЧЕГО НЕ СТОИТ - нет идей, нелезь даже. А еще - ничего из этого ты соло, с уровнем вкатывальщика тупо не осилишь. Половину не осилит даже средненькая команда.
>>244078912 да я с массивами в си работал и хотел сделать прогру чисто на массивах, онлайн компил ругается хотя gcc спокойно запускает, по поводу я спижжу. честно - похуй, моё видение будет отличатся от твоего в любом случае.
>>244078925 да бля чел, я так же дохуя могу напридумывать хуйни по типу астрономической игры с захватом территории в виде богов и тд. но одно дело когда ты с башки берёшь от нехуй делать, другое когда идея не даёт тебя спать и думаешь, думаешь, думаешь, фантазируешь, продумываешь мелкую хуйню и в итоге отрывками это гле-то помечаешь и всё блядь! остаётся ебаная каша как в треде, до того момента как я начал этот тред мне казалось я ща на изи расскажу, а хуй там плавал! это реально нужно конструктивно и по полочкам донести. крч я усвоил урок, без подготовки не нужно что-то высирать на публикудаже на двач
>>244078925 >идеи сами по себе хуйня Реализация всегда важнее - правда. Но неплохо было бы хотя бы поразмышлять над феноменом годности концепта до того, как начнешь что-то лепить. ОП молодец, что это делает, и я думаю, что ему и так понятно, что пилить это говно будет нелегко.
>1 Такооое. Жиденькое описание >2 Очередной клон холвы, но с советским юморком))? Тоже слабо, какие-то приколюхи. Где вещи, которые задержат игрока больше, чем на минуту? >3 Бля, а у меня есть концепт от и до реально годный. А ты говорил, что идеи - мусор. >4 >Надо думать на конкретными фичами Ну и хули не подумол? Это же самая мякотка. Твой ТД нахуй никому не сдался без интересных деталей и механик (жанр даже не мертвый - не существующий), за обдумывание которых ты опа и обоссал >3.1 Соревнуешься с опом в расплывчатости описаний?
>высрал 4 концепта Это не концепт. Просто сборная солянка из ключевых тэгов. Это как когда менеджеры кабанчикам затирают про "блокчейн", "IOT" и прочую узнаваемую хуйню просто чтобы вызвать нужные ассоциации.
>>244078925 Что бы идея стала хоть чем-то. К ней нужно добавить
- геймплейная основа, что будет делать игрок, что ему должно из этого нравится, киллер фичи, как они будут взаимодействовать и т.п. - возможно выдумать некий лор (жизу какую-нибудь вообще хуйня сделать, что нибудь не столь кринжевое сложнее, но вообще не проблема) - просчитать технические возможности современных машин (помню ор фанатов TheyAreBillions требующих кооп, который не возможен на текущем уровне развития техники). - просчитать трудозатраты - возможности монетизации (уебать пару лет жизни - всякий жрать захочет, а скорее всего это будут годы, долгие годы)
Даже в бошке такое навскидку наебенить, это наверное несколько месяцев постоянных курений на балконе и раздумий в поездках. А оно должно быть на бумаге и гораздо детальнее. Вот только это не столько творческая составляющая уже, сколько техническая.
И все все все это гораздо гораздо проще, чем реализовать архитектуру софтварную этого говна. Вот на нее и уйдет 199% времени и трудозатрат. Ток как выяснилось тогда, что всякие вкатывальщики придумали этому даже некое слово, Mid Dev Hell. Вот только это не мид дев, это весь дев считай.
>>244079051 Все эти 4 идеи мне нравятся, я бы не прочь их реализовать их, если бы мог. У меня есть МОИ, избранные лол, но вот их выносить на обозрение не хочу УКРАДЕТЕ РЯЯЯ , долго, узко и лень расписывать + диванон ибо ИРЛ люди знают.
>другое когда идея не даёт тебя спать и думаешь, думаешь, думаешь, фантазируешь, продумываешь мелкую хуйню и в итоге отрывками это гле-то помечаешь и всё блядь! остаётся ебаная каша как в треде, Хуй знает, любую из 4х я тебе могу ща по геймплейно начать расписывать. Ясен хуй она будет постоянно меняться и дополнятся, пока ты над ней думаешь. Это норма.
Но знаешь когда с ней начнет самый пиздец наставать? Когда ты пруф-концепт попробуешь сделать лол. И поймешь, что на простенькую на словах идею, нужны мегатонны кода только на концепт, а на готовую реализацию, вообще хуй знает, можно до теплового конца вселенной делать.
>другое когда идея не даёт тебя спать и думаешь Я знаю что это такое, НО. Так у ОПа НЕТ идей. Он вообще бревно лол. В плане ему мартыхой быть, ну либо развивать фантазию и просчеты.
>>244079181 я и есть у меня галочка по кд слетает блядь а так согласен со всем и про мартышку тоже... мартышку которая ночами сидит и начинает оргазмировать от каждой решенной проблемы, а не "запустилось хуй пойми от чего? - заебись!"
2) Скорее клон сирус сема в декорациях (ты блин спойлеры как основной текст что ли читаешь?) небоскреба, офиса. Что держит в такой хуйне игрока? То, что держит в любом красивом годном спиномозговом шутане. Красивые эффект и быстрый геймплей. Вот эту хуйню я не хочу прорабатывать, т.к. она технически не реализуема в инди контексте ок? Съебывая разнося офис от вылезающих хуень, красиво разхуяривать их подножным стафом, не имея нихуя из вооружения. Пнуть стол, что бы НЕХ споткнулась, взять стул уебать что бы ножка осталась, ножкой догвоздить и т.п. Прикидываешь расходы и затраты таких анимаций и требований к графической части? Это хуй знает уровень AAA контор.
1) Вот были сакреды всякие, чому бы не сделать тоже самое, но с винтовками в топ-дауне (это как алиен шутер если чо).
3) А что тут не мусорного? Я вот как любитель выживалок, могу этот концепт мясом разной степени шизоидности облепить за день. Додумать и дообсуждать до чет осмысленного за пару недель. Ток проблема не в этом, а в том, что это технологически сложная хуйня не на одно ебало и нихуя не посредственного опыта.
4) Потому, что смотри П3. Я просто хуй знает, мне вот этой короткой фразы лень ее расписывать, там очень дохуя заключено. Ты реально не можешь? Хуй знает спавнер "патронов" генерирует шары, которые надо ставя направлялки\крутилки и забивалки кидать в приближающуюся на тебя хуйню. Дальше то сам сможешь?
>>244079330 >мартышку которая ночами сидит и начинает оргазмировать от каждой решенной проблемы Вообще, на самом деле тяжело тебе кокодером будет ИМХО. Т.к. это заебывает рано или поздно. Надо уметь получать удовольствие от решенных глобальных задач, готового продукта или хотя бы его очертаний.
А вот с такой хуйней, шел бы ты в бизнес, яву всякую. Я слыхал что у них там в основном такое. Поддержка старого софта тоже может быть прикольной. А геймдев, частный это несбывшиеся мечты и проебанное время, коммерчески - постоянное зрелище, как деньги наслиуют годные идеи.
>>244079394 обычно яву юзают потому что так захотел начальник, потому что так захотел другой проект, потому что... и рекурсивный список начался крч надеюсь что я от старости быстрее помру чем мне заебёт кодить
> Просто сборная солянка из ключевых тэгов. Это как когда менеджеры кабанчикам затирают про "блокчейн", "IOT" и прочую узнаваемую хуйню просто чтобы вызвать нужные ассоциации.
А то, что ты хочешь - проработанный концепт. Это блядь денег стоит и усилий, не фантазийных, а расчета и планирования.
>>244078517 Лол, блядь, нахуй ты мне нужен, даунич? Я тебе гарантирую, что у тебя не получится, это физически невозможно, понимаешь? Нельзя будучи двухцентнерным жирничем пробежать марафон без подготовки на рекорд. Вот нельзя и всё. Как будто я таким же наивным долбоёбом не был. "Да ща быстро нахуячю игрулю за годик, чё там, хуё-моё, несколько локаций, десятки мобов, куча пушек, апгрейды, навыки, сюжет, катсцены, интерфейс, сохраниния, редакторы, оптимизация, тени, анимация, музыка, звуки, графон, баланс, хранение данных, кэширование, повторное использование, загрузчик, консоль, таааааак, падажжи ебана. В итоге подходит к концу пятый, сука, год разработки, два из которых, можно считать, потрачены впустую, так как почти всё сделанное в то время пришлось переделывать нахуй, потому что сделано было долбоёбом без опыта, который хуячил как хуячилось и нахуячил говна, и конца и края этому нет.
>>244079346 >клон сирус сема в декорациях небоскреба О, то есть дюк-нюкем переизобретаем, да? Ынтересно... >ножкой догвоздить Жаль что таких фпсок УЖЕ дохуя на фоне ностальгии
>Прикидываешь расходы и затраты таких анимаций и требований к графической части Я как бы не отрицал сложности производства, не знаю, к чему это ты.
>как алиен шутер если чо А, ну теперь понятно. Ну ок, это можно засчитать за идею, но не концепт
>Ты реально не можешь Никто не может, именно поэтому жанр теплится только на мобилках, где не нужно прилагать никаких усилий, чтобы заинтересовать игрока. Если уж заявил, что идеи - хуйня переоцененная, то будь добр выдать что-нибудь пробивное в мертвом жанре.
>ставя направлялки\крутилки и забивалки кидать в приближающуюся на тебя хуйню Ясно, как безоблачный день. Можешь не продолжать, я уже преисполнился.
Ты же шиз какой-то. Там опенГЛ с нуля до средняка можно наверное год изучать. А он требует годного знания С или плюсов. С ты в норм виде изучишь в лучшем случае через годик активной писанины. А до уровня, что бы писать на нем сложное что то объемное, вообще хуй знает. Для этого надо 10 раз обосраться в попытках. Если прям очень потеть, можно за года полтора-два.
>>244079607 >дюк-нюкем Стрелялка же. Я тебе же описал убегалку + клоузкомбат мимоговном. Догвоздить можно синематиком, а можно и геймплейно. Вот геймплейно нигде нет =). Хуй знает, это годная хуйня. Т.к. мясного рубилова с щепками и стеклом, и камнями, вместо взрывов, сабель и всяких йоба вау на моей памяти не было. Вот тебе еще и постер для затравки - гг прижатый НЕХом к стене, разрезая себе пальцы пытается воткнуть в нее осколок перегородки. Лол.
> это можно засчитать за идею В бошке есть, это все надо структуризировать и писать. ОП просил идею. Концепт ему тут никто писать не будет. И это же вкусовщина.
>Ясно, как безоблачный день. И не зря. Это пожалуй единственное, что может вкатывальщик соло, за меньше года на какой юньке нахуярить.
> будь добр выдать что-нибудь пробивное в мертвом жанре Пробивное для тебя != пробивное для меня ок? Наоборот тоже верно. Есть же блядь дебилы, которые конвеерную парашу современную различают. Там новая колда лучше старой и т.п.
>>244079726 PS когда у нас, идея игры перешла в пробивную фичу возраждающую жанр то епт? Может еще надо, что бы оно монетезируемо охуенно было и реализуемо одним ебалом за 9 месяцев, как шиз выше хочет?
>>244079770 да иди нахуй, я сказал что уже непосильная задача и понял ошибку. первое чо мне нужно сделать это инфу по концептам структурировать, разложить по полочкам и потом уже выёбываться мол сморите какой я хуй бумажный. И то эо будут обоссаные концепты, дальше будет гора говнокода. И я не хочу вылить это в прод и варить на этом бабки.
>>244079770 >Может еще надо, что бы оно монетезируемо охуенно было Да не, зачем? Любую хуйню, которую анон в этом треде выплюнул, можно на стол ложить. Действительно, зачем думать над пробивной фичей, которая может завлечь и удержать интерес игроков? Это ведь не так, что рынок видеоигр переполнен и нужно искать что-то действительно оригинальное. Идеи нинужны
На самом деле - писать тебе один хуй нужно что то. Просто не подходи к этому со всем безумием, всирая все свободное время - заебет.
Структурируй, разбей на шаги. Хорошое дело, написать что-то маленькое, на что тебе похуй, пинпонг какой. Но написать энтерпрайзный пинпонг, что бы в нем была охуенная архитектура, расширяемость, гибкость и тп. Поймешь часть проблем с которой столкнешься, проработаешь решение. Потом че мальца покрупнее. Там хуй знает РПГ без графики походовое. А потом пробуй кусками пруф-концепты своей идеи пилить. Обкатывая и тестируя каждый в отдельности.
Другие пути ведут либо к фейлу ввиду заебанности и растройства неудачей. Либо к безумным годам вьеба и переписывания по 20 раз.
>>244079901 И да, сколько этих годных прорывных идей сгнило в уебищной и хуевой реализации. Современный рынок хорошо показывает, что прорывная идея вообще не связана с успехом. 99% залупы взлетевшей и успешной, дай боже хоть одну средненькую фичу от себя в жанр привносят.
Все сидит на всяких визуальных дизайнах, умелом манипулировании психологией игрока и блядь банально качестве.
>>244079952 >>244080019 >Потому, что это блядь рандом >имеет теже шансы провалится или взлететь Правильно! Именно поэтому игростудии постоянно меняют исполнительных директоров и персонал - сбрасывают генератор, так сказатб. Не ну а вдруг прокнет, ага? Идеи нинужны, твердо и четко.
>ОБЛАКО ТЕГОВ Облако тегов не имеет шансов взлететь вовсе, потому что за ним нихуя нет. Нельзя продать игроку набор >хуйни, эта скотина почему-то требует чего-то более цельного, представляешь себе?
> Если бы был рецепт, который можно придумать. Студии бы не фейлились и не выпускали конвеерное говно Лол, "конвейерное говно" - это и есть их рецепт, но он доступен только зажиточным студиям. Они нашли свою нишу, так что опять мимо
>Но я вижу, ты шизоотрицатель... Идеи нинужны, я уже записал. Еще будут откровения?
>сколько этих годных прорывных идей сгнило в уебищной и хуевой реализации
Цитирую великих: "Ну ты жопой помоему читал, так как" >Реализация всегда важнее - правда. Это то, что я в первом посте написал. Я нигде не писал, что концепт гарантирует успех, я лишь утверждаю, что без него успеха быть не может вообще.
>Современный рынок Любой рынок в любое время
>99% залупы взлетевшей и успешной, дай боже хоть одну средненькую фичу от себя в жанр привносят Это из головы цифра? Без примеров даже, да?
>>244080116 >Именно поэтому игростудии постоянно меняют исполнительных директоров и персонал
Кек блядь. Ты там считаешь что топ менеджмент придумывает прорывные идеи лол? Тебе 16 лет? Там дяди каждую хуйню на анализ к 10 психологам и 20 маркетологам, а потом финансовым аналитикам отправляют.
> это и есть их рецепт Какой рецепт то епт? Лол. Вся хуета с нулевых годов геймплейно, сюжетно полностью одинакова. Одинаковые сюжетные ходы, одинаковые геймплейные филеры, даже одинаковый вид интерфейса.
Чем крупнее контора, тем это более приближается к эталону. Т.к. эталон покупают, пусть это очередная перекрашенная текстурами колда.
>>244080216 >>244080116 БЛЯДЬ ДА ВЫ ЗАЕБАЛИ УЁБКИ СУКА ОБА НИХУЯ НЕ ЗНАЮТ И СТРОЯТ ИЗ СЕБЯ ДОХУЯ СЕНЬЁРОВ ПОМИДОРОВ БЛЯТЬ МАРКЕТИНГА ИГРОВОГО МИРА БУДТО БЛЯТЬ ВАС ТОЛЬКО НЕДАВНО ПЫРНУЛИ СУКА ИЗ РАЗРАБОТКИ AAA ИГРЫ С БЮДЖЕТОМ ПАРУ ДЕСЯТКОВ ЛЯМОВ ЗЕЛЁНЫХ ПИЗДЕЦ Я В АХУЕ С ВАС, ОБОИМ БЛЯДЬ НЕ БОЛЬШЕ 20-ТИ И СИДЯТ БЛЯДЬ СТРЕЛКИ ПЕРЕВОДЯТ -ТИ СКОЛЬНИК! -НЕТЬ ТИ СКОЛЬНИК!1! ДОЛБОЁБЫ ДВА
>>244080216 >Ты там считаешь что топ менеджмент придумывает прорывные идеи лол. Тебе 16 лет? Нет, конечно. Разумеется, всем известно, что: Fallout 2 = Fallout 3 = Fallout: New Vegas Diablo 1/2 = Diablo 3 Far Cry 1/2 = Far Cry 3/4 Bioshock 2 = Bioshock Infinite
Буквально никакой разницы от замены состава разработчиков. Я тебя понял.
Тупые геймеры выдумали себе передовых геймдизайнеров и директоров, которые выдают годноту и от которых зависит качество конечного проекта, а на самом деле тем просто ПРОКАЕТ, кучка менеджеров и маркетологов склепали на коленках самые запоминающиеся серии игр, пока те сидели и залипали в телефончег))
>Какой рецепт то епт Рецепт по распространению своих поделок. Читай внимательней плиз, немножко думай.
>Вся хуета с нулевых годов геймплейно, сюжетно полностью одинакова Ну им удалось завоевать сердца хомяков когда-то новыми идеями, теперь просто стригут бабло. Какие проблемы? Или тебе не нравится, что это покупают? Речь идет о покрытии рынка, а не о твоих личных предпочтениях
>Чем крупнее контора, тем это более приближается к эталону Значение слова знаешь?
>Че несет, вообще охуеть Так я соглашаюсь с тобой: Идеи нинужны - чек. Исполнительные директора и геймдизайнеры - мусор, все решают менеджеры, рекламщики и уборщица тетя Зина. Ну и рандом, конечно.
Какие еще гениальные мысли тебя посетили? Поделись.
>>244080307 >пук Фига рвануло. Ты же даже в обсуждении не участвовал. Так подгорелся от прочтения?
>ТИ СКОЛЬНИК! Не проецируй, про возраст ни слова сказано не было
>>244080116 Сук сгорела у меня жопа с тебя. Сейчас я тебе распишу, как "придумывается" фича в стандартной конвеерной ААА параше.
Собирается совет топ менеджмента. Видят, что продажи падают на 0.00053% по сравнению с прошлым кварталом.
На поклон вызывается руководители отделов аналитики, исследования рынка, маркетинга и половина царского двора. Заметь, из отдела разработки, там с огромной долей вероятности никого нет.
Отделу аналитики утверждает, что нью фич рейт игры начал падать, игроки не заносят, хотят чет новое. Тогда вступает в дело отдел аналитики, который уже имеет ебанные тонны фич. По которым уже есть анализ конкурентов, А\Б тестирование на нескольких группах ЦА, финансовая аналитика и вообще ВСЯ ХУЙНЯ. Вот где-то тут могут позвать главного геймдиза и спросить, есть ли у него мысли по "самая выгодная фича." Он может кукарекнуть, что мол сообщество не то и может не принять или еще чего. Но у отдела аналитики Хуйбисофт уже скорее всего есть исследование на группе ЦА чего-то подобного.
После чего геймдиза шлют на хуй и в игру запиливаются новые сундуки. Психологи просчитывают время кручения рулетки, которое вызывает наиболее зависимое состояние. Дизайнеры рисуют "вкусненькую" визуалку по последним данным влияния разного визуала на ЦА и тп.
После этого выкатываются обновленные рулетко-сундуки с хуйня нейм. И они работают. Так работает не только ААА конторы, а любой бизнес. Директора там летают, т.к. могут излишне, по субъективному навождению влиять на этот процесс и фейлить его.
Где ты тут видишь, придумывание каких либо фич? М? Ясен хуй это несколько утрировано, но поверь, по созданию концепта там целый отдел и они не из бошки и "как и кажется" рожают. Там тоже, статистика, наука и матан.
>>244080467 Нахуя ты сюда компиляцию текстов роликов IXBT высрал? Ты же в курсе, что они нихуя в игропроме не смыслят и просто выдают свои фантазии и бугурты за небесные знания?
>>244080406 >геймдизайнеры - мусор, Кек, ты бы почитал стори от первого лица о работе геймдизов в крупных конторах. Вроде на английском гиктаймсе видал такой. Геймдиз скорее занимается тем, что бы у тебя циферки дамага считались так, что бы по методичке было (средний игрок должен тратить 7.43сек на крипа и 48.29198сек на локацию).
Лол, ты там серьезно сидишь и думаешь, что они там вселенные игровые делают и миры? Пиздец. Мань проснись! МАНЯ ЕПТ!!!1 МАНЯЯЯЯЯ
>>244080556 Потому, что это не безотказная машина. Но фейлрейт у нее гораздо ниже. Как часто фейлятся такие конторы? Сравни с кол-вом фейлов индипараши всякой.
И ты там уверен, что рефордж именно убыточный? Т.к. то что всякие ОЛДЫ кукарекуют как провал - по факту только громкая хуйня и хайп статьи над срубом бабла. (пруфцы бы) Даже скандальный кибервсранк отбился (не считая кипеша с акциями, вот тут я хз, кто че там выиграл)
>>244080573 Я хз о чем ты. Но вероятно рандомный двачер смыслит лучше (меня) да да извиняюсь.
>>244080556 Так ведь тут налицо очевидно наплевательство на публику, если полагаться на логику графомана постом выше. Об этом ремастере никто не просил. Он просто был не нужен публике. Но его вопреки всему высрали. Высрали при этом очень недоброкачественно и без уважения к третьим пентиумам утонченной натуре давних поклонников.
>>244080722 >почитал стори от первого лица о работе геймдизов в крупных конторах А вот тут ты попался, пидоран. Потому что я читал эту хуйню. Давай мне выдержки, где написано, что за них все решают, пока те цифирки считают, или ты жиденько обосрался и я довольный отправлюсь спать. Ну или можешь попробовать расписать, как смена геймдизайнеров в сериях Fallout, Diablo, Far Cry и Bioshock не повлияли на конечный продукт, я почитаю, посмеюсь.
Думаю, ты просто нихуя не смыслишь в разделении обязанностей в команде разработчиков - по-другому я такой неосведомленности объяснить не могу
>ты там серьезно сидишь и думаешь, что они там вселенные игровые делают и миры Нет конечно, генератор случайных чисел придумывает на пару с кабанчиком-гендиром. Мы это уже выяснили, зачем ты повторяешься?
>вероятно рандомный двачер смыслит лучше (меня) Не мудрено. Такую хуйню пороть - нужно еще постараться. Тебя не двачер - любой за руку поймает. Нельзя же так обсираться и настолько уверенно отстаивать свою ущербную точку зрения, лол
Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья[1]. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого…). Ну а если за злого… то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 - зона злого… (в горах, там есть старый форт…)
Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее… поставить протез. Сохранятся можно…