ЗА ЧТО ТАК НЕ ЛЮБЯТ TES: OBLIVION? Вообще в ванбазе топят за две части - Morrowind и Skyrim. Если с первым понятно, игра топовая и вообще с нее я и вкатился в слидки. Ну Скайрим уже говно и только попробуйте сказать что то напротив, сранные говноеды Многие в фан базе даже топят за Арену включая меня. НО БЛЯТЬ, почему все обходят Обливион? Еще в 2009 проходил и ловил лулзы с игры, и в правду годная часть серии. Но нет же, все на Обливион смотрят как на говно и предпочитают есть само говно - Скайримич,
>>241858781 (OP) Из-за картошки вместо лиц. Это по сути единственный объективный минус Облы. Не считая автолевелинга, который лично я не считаю минусом. И упрощения игровой системы по сравнению с предыдущими частями.
>>241858781 (OP) >НО БЛЯТЬ, почему все обходят Обливион? Ты выдумал в голове хуйню какую-то. Вообще все части заебись, но мы все знаем что тесосрач ИТТ не остановить.
>>241858781 (OP) Морра топ часть. Лучшая атмосфера считай целый мир с нуля, флора и фауна, а не ебучие деревянные бараки и драконы, ролевая система выросшая из днд, классный сюжет, нет маркеров, нравится система диалогов с гиперссылками, система фракций.
Про обливион мало что могу сказать, потому что он тогда у меня плохо работал, на релизе вообще был не проходим, даже сейчас если репак скачать, то часто вылеты. Квесты вроде ничего, с виду она крайне уебищная, а мне блять морровинд нравится, где графоний вроде как гораздо лучше. Вроде длс пиздатая про даэдра безумия но такое.
Скайрим тоже гавно, но модами допилить если то еще играбельно. Сеттинг полное гавно, снег заебывает за час игры, мобов нихуя нет везде 10 видов драугов и все + пара зверей. Города из 3х сараев. Сюжет хуета, тот кто сможет его пройти просто король терпил. Вещей раз два и обчелся, зачарования в стиле +10% урона разрушения и все, какое же гавнище. Магия тоже мусор. Фракции где магом становится чувак могущий прочитать лишь самое базовое заклинание. Да и вообще фракции с 7ю квестами. Вообще в скайриме контента ровно нихуя. Все это допиливается модами до более менее приемлимого состояния, но это все равно не то. Музыка пиздатая во всех частях.
хз где оп этого нахватался но обливион для большинства это лучшая часть и реальный ее минус это не лица и не автолевелинг в целом, а только левельные предметы на врагах и левельные артефакты
>>241858781 (OP) Мир максимально уебищный и однообразный, спасибо процедурной генерации, или как её там. Ебала просто топчик, из за них не получается воспринимать игру серьезно. Унылый дизайн брони и оружия, только пара сетов прикольная. Мне этого хватило что бы забить на игру, а какая там охуенная система рпг меня с таким раскладом уже не ебет. Да кстати скурим топчик, сасай писю.
>>241858781 (OP) Потому что у всех подгорала жопа, что они имперцы и находятся в имперской тюрьме, а когда им еще говорили, что видели их во снах, игра просто удалялась с неконтролируемым бугуртом.
>>241858781 (OP) Обливион топчик лично для меня. Первая и единственная игра про мечи, магию и прочую хуйню, которая мне понравилась. Я больше любитель с автоматом побегать. Большой мир, некоторые криповые места, лулзовость всего происходящего на экране почти постоянная. Обливион, наверно, игра-пародия, но именно этим она и хороша. Без лишнего пафоса и всякого дрочева, просто берешь палку и идешь хуярить кого попало. Алсо какие-то там острова со смеющимся шизиком, огромными стражами у ворот, демонстрация практически ада со всякими чертями и красными пидорами, а также заклинание с электричеством, которое всю эту шушеру откидывает метров на 100.
>>241858781 (OP) Скажу, что скайрим лучше облы по всем параметрам. Скайрим вообще лучшая часть тес, достойное развитие вполне. Нет, и обла неплоха, и за морровиндом я ночи просиживал на своих дюронах и атлонах тогда, но все развивается и скайрим определенно лучшая тес.
>>241858781 (OP) В обле лучшие квесты в серии и приятный геймплей, но 1) неоригинальный дженерик мир 2) куча багов 3) картофельно-пластиковые нпс 4) душные зачистки врат обливиона
>>241858781 (OP) Обливион ахуенен, чего только Люсьен Лошанс стоит, колоритный персонаж. Но ебасосы у нпс будут ещё долго снится мне в кошмарах, плюс ко всему искусственный интеллект уёбищный.
>>241858781 (OP) Хуй знает, для меня это любимая часть. Наверное, потому что с нее начал знакомство с серией. Пека появилась поздно, морру накатил уже в сознательном возрасте - не доставило.
Мне Обливион понравился - самая любимая часть, наверное потому-что моя самая первая TES и RPG в частности. Помню, будучи в сосничестве, создал персонажа-каджита и Септим десять минут ждал, когда я наиграюсь в передвижении стакана на кнопку Z. Потом я ещё вышел из тюрьмы, была ночь, пошёл вперёд и добрался до Имперского Города. И долго ахуевал разговаривая со стражниками, людьми на улицах - как же это было атмосферно. Ну и чего стоит тот баттхёрт, когда зачищал кучу врат обливиона, а в благодарность тебе дали десять бомжиков-стражников, которые сдохли ещё в первую волну.
>>241862616 школьник плиз там ебаный редактор лиц, а сами лица у нпс нормальные, учитывая то что там анимация как ла нуир сука и никто этим даже не выёбывался
>>241858781 (OP) Вкусовщина же. Я, в своё время, будучи пиздюком, проблевался от моровинда, когда он только популярность набирал. Он уже тогда выглядел уродливо. Это же третьих героев касается кстати. Всё это пиздаболие, что якобы дело только в пикселях и 3д движке. Вон дисцайплс вторые выглядят красиво до сих пор. А вот в Подливион я зависал днями, там волшебная атмосфера. Игра красива во всех отношениях. Это моро-утята вой подняли, что теперь нельзя наплечник повесить один такой, другой такой. Погону одну на одно плечо, значит, теперь нельзя. И маркеры цели на карте появились! Пиздец, маркеры цели! Это ж теперь не позадротствуешь и сам не будешь лазить везде и искать нужный гриб-пселоциб для алхимического квеста полученного от тёти Сраки! Эти же хомяки с радостью приняли скурим, в большинстве своём, потому что там также мерзостная поносная атмосфера и действие происходят в каких то пердях с локальными проблемами. В целом TES хуйня, только обла и была хороша, что то в ней такое сказочно-чарующее было и есть.
>>241858781 (OP) Пробовал играть в моровинд и обливион не смог из за уебищной графики и физики, ну не могу я хотя с удовольствием проходил много раз например сталкер все части. Скайрим приемлимая графика и физика, интересная история интересные модификации и дополнения.
>>241858781 (OP) Хуй знает с чего ты это взял. Я в свое время гонял в мору до усрачки будучи пиздюком, правда не прошел так как мозга не хватало, в отличии от облы и скурим. И вот как то решил вернуться в мору, что бы все таки добить, ламповые воспоминания грели мне душу, и какой же это был пиздец, часов 20 побегал и забросил нахуй. Кривой графен хуй с ним, квестики годные, хотя бегать и искать куда тебе идти по невнятным обьяснениям нпц иногда напрягало, но самый пиздец это пиздоватая боевка, которая кочует из игры в игру у беседки меня просто доебала, там она сверх уебанская так сказать истоки пиздеца. Не вывез и ушел с удовольствием проходить облу. Отдам должное, мора была хороша в свое время, как и первые готики или систем шок, но играть в них сейчас просто некомфортно, все мнения о них ностальгия и синдром утенка
>>241858781 (OP) Обливион и скайрим одного поля ягода. Дефолтное фэнтези с автолевом, в одном прыгаешь врата закрываешь, в другом драконов пиздишь. Арена и дагер рандомногенерируемая хуйня. Морровинд единственный топ в серии со своей уникальной атмосферой, такого больше не сделают.
>>241863551 Что там не оригинальное то ? Мир там как раз прописан ахуенно и вписан в лор. Лор Обливиона написан в сотрудничества с Майклом Кирбрайтом, именно он придумал весь лор свитков, начиная с Редгарда до Обливиона, хотя в Обливион он внёс и не очень большой вклад. Он даже для Скайрима внутриигровые книжки прописывал. Так что хуйню ты снёс, Клоун.
>>241858781 (OP) В детстве залипал в нее часами, проходил все раз на 20, помнил наизусть диалоги, но вот недавно решил перепройти и просто охуел от всратости ролевой системы: 1. Автолевелинг. Просто пизда, комментарии излишни. 2. Уебищность лвлап системы: от уровня прокачки НАВЫКОВ зависит уровень бафа АТРИБУТОВ. Пиздец бред. 3. Совершенная неиграбельность классов-гибридов с навыками, которые могут потенциально быстро апаться (алхимия, атлетика, акробатика и т.д.). В итоге, играя гибридом (самое хуевое - скрытник с алхимией), твои обслуживающие (небоевые) навыки апаются, ты апаешься, апаются мобы, а из-за недокача в боевых навыках ты сосешь уже лвла с 5 в любых вратах. В итоге: либо всю жизнь ползай на кортах со скрытностью+луком и ваншоть всех, либо просто будь жирным и ебашь вблизи, либо выеби себе всю голову магом (еще хуже - атронахом), кастуя по 10 фаерболов в ебало и оставаясь без маны в середине файта. НО 4. ЭТО ПИЗДА. Как же у меня улетел в стратосферу пердак, когда я осознал, что макс физ резист РАВЕН 85 СУКА. НИ 1 ПРОЦЕНТОМ БОЛЬШЕ. Я ДОКАЧАЛСЯ ДО СПЕЦИАЛИСТА ТЯЖЕЛОЙ БРОНИ НА ВАРЕ, У МЕНЯ БЛЯДЬ ОРОЧЬИ ДОСПЕХИ И ВСЕ, ЭТО ПРЕДЕЛ МЕЧТАНИЙ. ТО ЕСТЬ ДАЖЕ НЕТ НА ХУЙ НИКАКОГО СМЫСЛА ИСКАТЬ ЭБОНИТ/ДАЕДРИК. ВСЕ, ВРАГИ БУДУТ УСИЛЯТЬСЯ, А ТЫ ТАК И ОСТАНЕШЬСЯ С 85 РЕЗИСТА ДО КОНЦА ИГРЫ НА ХУЙ. 5. Линейность. Ебаные рельсы с 0 выборов в квестах, диалоги уровня принеси подай, убей, спаси, пососи, вот те броня, уебывай. В остальном прикольно: квесты, диалоги НПС между собой иногда даже попахивают жизнью, фракции ниче так, задания принцев и графов угар, атмосферная музыка, для 2006 ниче так графен.
>>241864924 Я не про лор, а про сам мир. Да и вообще, это не секрет, сами разрабы говорили, что специально копировали стиль властелина колец, т.к. он был на пике популярности
>>241865076 Мир там вполне оригинален, вписывается во вселенную. Хотя по сравнению с Морровиндом уже не то, но всё равно заебца. Извени, что то погнал, не клоун ты.
>>241858781 (OP) Наверное не любят потому что не играли когда он вышел или играли после скайрима, мне обливион нравится с момента выхода играл, проходил много раз, потом когда скайрим появился мне он понравился так же много раз играл, но вот немножко не хватало атмосферы обливиона, для меня обливион немного ламповее, но это уже из за того что он был первым.
>>241865222 Это если вглядываться, то оригинален. Но на поверхности обычное фентези, как в любом другом произведении. В скайриме такая же проблема, кстати.
>>241863467 Именно так и начинал, потому и на зашёл мне морр. Облу задрочил до дыр, всё ника рууки не доходят навернуть заново. А от морры после облы отпугнула боёвка - как так, я ж бью ему прямо по ебалу, в смысле не попадаю?
>>241858781 (OP) Да все части заебись. Кроме арены разве что ибо уж слишком она на другое была направлена в свое время. Этакий данж кровлер по типу первой диаблы.
>>241865296 О! Защитник автолевелинга нарисовался. Нет, смысл РПГ в том, чтобы играть за нравящегося персонажа, чтобы можно было пройти игру кем угодно. ОТЫГРАТЬ РОЛЬ, понимаешь. А не в том, чтобы ты пришел в 3/4 врата на 10 лвле и тебе там обоссали ебало даэдроты, потому что прошлые 10 лвлов ты качал красноречие и торговлю, потому что отыгрывал барыгу.
>>241865296 Можно на 1 лвл собрать почти полный сет тяжёлой стальной брони за 0 септимов и пойти чистить ебасосы. В целом, игру вполне так и можно пройти, вообще не апая лвл, навыки то всё равно качаются. ТОлько скучно.
1) во все стороны скалирующийся мир. Ты действитедьно всегда сталкиваешься только со своей уровневой группой. После 20 лвла врата, заполненные зивилаи до отказа, начинают доебывать. При этом дисбаланс в сложности совершенно явный: есди в даэдра и мифико данжах ты рвешь анус ради сундучков 500 монет, то бандитскте логова ты зачищаешь с полпинка и выносишь оттуда тонны магического шмота с этих самых бандосов, которые ржеваются все дороже, но деруться все слабее с каждым лвлом. Подземелья магов жля труь воина непроходимы.
2) очень скучные, серые и однообразные данжены. Вот прям совсем. В скае в целом это сглаживалось плюс минус графонием, но вот в облем серые трубы пещер в какой то момент нагоняют лютую тоску. Айледские руины держаться чуть дольше, но итог тот же.
3) специфическая графика. Этот перехожный период нулевых годов не содержит в себе ностальгического оттенка, интересного хумерам, а для бумеров это тот самый "уууууу испаганили вырвиглазно, лучше бы квадратное все было там хоть dusha". Только для совсем неопытных этот графиний стал откровением и самым замечтательным-романтичным-будоражущим вариантом (для меня например)
4) довлльно кринжовые кап сеты брони, в морре и скае они куда менее вырвиглазные.
5) система магии довольно однообразна, знай себе пуляй эффекты да призывай нечисть. В скае это разнообразили всякими играми с поверхностями. Но зато просрали колдунство, в обле меню призыва намноооого лучше и разнообразние.
6) сам дизайн мира. После инопланетного острова из морры все эти дефолтные еврогейские лесочки... Ну такое. Зайдет только если впервые жали открытые мир и вау бля тут че прям лес (как у меня анпример). Ну и нп спмом деле он так то добротно сделан очень, но все таки.
Еще че вспомню напишу. 7 лет за ним провел, как никак, люблю до безумия. С правильными плагинами (не на графику, а на разнообразие магии/мира/уровневых списков) игра преображается. Дрожащие острова до сих пор лучшее длс бечесды эвер, проходил все длс ская и морры, все залупа по сравнению с царством Шиогората.
>>241865349 Боги Нирна в Аурбисе и принцы Даэдра прописаны оригинально. Именно в Обливионе мы узнали о Пелинале и Шеогарате. Я помню как читал о Морехаусе и Оллесии которые родили минатавров, только там я могу прогуляться по Сиродилу, Великой родине Имперцев, который выполнен вполне оригинально и не похож на другие фентези вселенные блогодаря оригинальному лору и деталям мира под названием Нирн. Как же я жду Tes 6, это пиздец.
>>241858781 (OP) Потому что Облом. Я после сверхэпичного моррошинда, ожидал столь же эпичный обливион. Я не утка и вполне признаю, что некоторые изменения всё-же были годными. Понятно в первую очередь это графон. Да и боёвка стала гораздо интересней чем в морре. Плюс сайд-квесты стали действительно крутыми и интересными. Но всё убили два фактора. Первое, это отсутствие хоть какой-то интриги в главном сюжете. Если в морре ты начинал игру абсолютно не понимая что вокруг происходит, по крупицам собирал информацию из диалогов, книжек и сюжетных поворотов. И все эти тайны окутывали тебя на протяжении всей игры - кто такой Дагот Ур? Откуда начались моровые болезни? Кто такие боги Трибунала? Куда исчезли двемеры и как они связаны со всем что здесь происходит? То в Обломе нам выдали весь сюжет ещё в предрелизных роликах, не оставив никакого интереса узнавать что будет в конце, ибо и так понятно что бобро победит. Второе это автолевелинг. Да в Морре он тоже был, но был он там в гомеопатических дозах и дополнял, а не заменял собой геймплей. Тупым сюжетом они убили моральную составляющую игры, а тотальным автолевелингом засрали геймплей. Вот и весь итог. Скурим не далеко ушёл от облома, но с него кекали уже зумеры, которым хоть говна на лопате подай, главное чтоб УУУУУ ДРОКООООНЫЫЫ УУУУУ СМОТРИ Я НА ДРОКООООНИ ЛИЧУУУ!!!!
>>241858781 (OP) Обла так-то нормальная игра и единственная из всех существующих ТЕСов, где на момент выхода графон был не уровня Б, а по своим меркам вполне современный и при этом соответствующий требованиям к железу. Впервые завезли нормальную боевку вместо "Вы промазали" и зачатки РадиантИИ. А из всех современных ТЕСов быстрее всего я дропнул Скурим. мимо-Морроёб
Упираешься на алхимию - дрочи яды. Лучники в ОБЛЕ вообще неубиваемы практически, если нормально продумал маршрут бега. Кинжал + легкая броня + яды = ну да, сложно. Но я вот помню одну деталь: в морре это было ебать неожиданно так же сложно и жопонадрывно.
И потом: врата - место специфическое. Тебя сразу туда переться никто не просит. Ты еще попробуй милишником на первых лвлах в данжи дейдропоклонников и поныть "пачиму ни магу дагнать миня фаерболами ебут баланса нет ыыыы". В этом смысл РПГ: ты далеко не везде себя комфортно будешь чувствовать.
И да, на мидле хорошо себя ощущают только чистые милишники, но зато без магии на 25+ их ебут во все дыры. А вот маги и луки к тому моменту уже разгоняются.
Вот тебе 100% геймплея в 2-х картинках. Алсо ужасная система прокачки, где на хай лвлах по дорогам бродят минотавры которые неписей ваншотят. Ужасные лица персонажей, закликивание, МАТЬ ЕГО ОПЯТЬ ВАМПИРИЗМ ПОДЦЕПИЛ НУ НАХУЙ ЭТУ ИГРУ!
>>241870237 В том, что на первом левеле ты тыкаешь скампа 10 раз подряд ржавым дилдаком, а на 20ты тыкаешь супермегадаэдру 10 раз подряд божественным мечом сокрушителя небес.
>>241858781 (OP) Не слышал чтоб на него срали на самом деле, встречал только многочисленные лулзы с тамошнего тупорылого ИИ и прочего свойственного беседке говна. А открытой ненависти не замечал никогда
>>241864672 ТАк стало невыгодно. Морровинды делали для настоящих игроков, могущих в хардкор, ролеплей и погружение. А дальше... дальше только гнрафоний и упрощшение для бумерков. "Ты избранный, всех спасёшь, иди туда инажми кнопку Х для победы."
>>241867923 >вполне современный и при этом соответствующий требованиям к железу Железо там нужно было примерно такое же, как сейчас для киберпанка. Оптимизация была полный пиздец. Игра вообще позиционировалась как некст ген, супер графоний, супер аи, а высралась автолевельная посредственность.
>>241870237 Когда все враги и весь лут растут пропорционально твоему левелу. В итоге получается уёбская ситуация в которой ты всегда и везде вровень с окружением. Становится скучно, ведь ты никогда не столкнёшься с противником который тебе "не по зубам", но и никогда не найдёшь убер шмот, чтобы нагибать тех кто раньше нагибал тебя.
>>241864672 >такого больше не сделают Еще бы, там остров населен расистами, патриархальное общество и настоящая мужская дружба между Нереварином и Дагот Уром.
Аноны, как вы в свитках играете за лучника? Я не могу представить, как мне отыгрывать эту роль, когда у меня в сумке 1000+ стрел. Это же нереально. Не магический лучник призывающий лук из глубин Обливиона с таким успехом, можно было бы вместо него что или кого покруче присуммонить , а обычного такого ловкача вора Леголаса?
>>241870994 Хз для меня кол-во стрел это вообще условность. Например в днд вообще поебать сколько стрел кто носит. Есть моды дающие им и деньгам вес, можешь так играть, только по мне это хуета без задач.
>>241871190 Ну я не знаю, я вот когда играю за воина там или мага, когда ложусь спать, перед сном у себя в голове ещё отыгрываю. А с лучником как? Представлять, что я пошёл покупать/делать стрелы? В колчане к примеру 20 стрел. И как с этим идти в большое приключение? В глубокие древние руины, в которых ты типа неделю бродил? Не, что-то не то.
>>241865222 ты долбоёб, создатели игры сами признавались, что для подземелий вовсю гоняли генератор пещер, а ландшафты наверху где-то наполовину сгенерированы. он это имел в виду. например, в скуриме и том же морре все пещерки были заботливо руками девелоперов начерчены в редакторе.
>>241874978 Я уже понял о чём он. Я писал про лор, города, персонажей и сюжет. Я знаю что там искусственная генерация игрового мира была, взять хоть одинаковые леса, пол локации это тупа лес и одинаковые пещеры.
Как же я проигрываю, когда мне говорят про то, что визуал Обливиона соотносится с лором. Вы хоть "Карманный путеводитель по Империи" читали, нет? Как это знаменитые коловианские джунгли и вообще субтропический климат превратились в широколиственные леса с умеренной влажностью? Лейавин должен быть наполовину в болоте, наполовину в лианах, а в игре что? Тьфу, блять.