Из-за слова "Бобышка" помогать принципиально не буду. С самого детства ненавидел это слово. Как батя скажет, так и хотелось молотком в затылок ему дать.
оп нефритовый стержень, ты пошел потным путем, достаточно было сделать двумерный эскиз в центре и бобышкой вытянуть в обе стороны, а затем вырезом удалить лишнее мимо студент-инженегр ебусь с этим говном
>>241259848 (OP) рисуй первый эскиз внизу и вытягивай вверх, затем рисуй второй эскиз в форме треугольника и обрезай в бок. самый простой и тупой способ без ебли
>>241259848 (OP) Лол, ну ты и тупой зумер. На плоскости XY спроецируй этот эскиз и вытяни в обе стороны на длину этого скоса. Потом на плоскости XZ спроецируй большой диаметр и обрежь.
Если совсем тупой и не понял, могу тебе видос даже записать, дебил.
>>241261688 Ахуевший тупорылый зумерок, тебе всем тредом объясяют, как нужно делать, ты еще и выебываешься? Ты достоин того, чтобы тебя числанули к хуям из твоей шараги
>>241264142 10 минут честно пытался записать видео для ОПа чё и как делать, 5 попыток, но не справился, забил нефритовый стержень, пусть ебётся сам. Алсо, я бухой ещё. Да и если он претендует на диплом о высшем образовании, то он сам должен решать подобные простейшие задачи.
Инженер-конструктор 2 категории, стаж работы 5 лет
Работал с inventor, там я бы выбрал плоскость которая проходит через центр фигуры, нарисовал бы треугольник и выдавил бы его в 2 стороны на нужную длину ну и все зеркально разумеется.
>>241265771 Двойное чаепитие, Блендер мне гораздо больше нравится, чем говносолид, но это проги абсолютно разного предназначения же. Попробуй сделать в Блендере сборку с разными исполнениями, например. Это практически невозможно будет легко сделать.
>>241266962 Не понял твой вопрос, наверное можно. В самом деле, похуй же каким способом ты решишь поставленную задачу, главное сделать и быстро, ящитаю.
>>241267193 При желании, можно моделить в Блендере и экспортировать в Солид, там уже собирать в сборку, почему бы и нет. А дальше в Компасе хуярить чертежи по ГОСТу, ёпта.
>>241267539 Легче в компасе работать от и до шизик. В 18 два года уже, допилили давно до вменяемого состояния, в трех программах сейчас только пиздюк какой то может хуйней страдать, работать так нахуй нахуй. А про лицензии я вообще молчу, два ляма штрафа взятки контора отдавала уже за пиратки
>>241267781 Лол, сосунок закукарекал. Я специалист по Компасу и осваиваю Солид. И вот что может Солид, видеорелейтед я запилил. Компас никогда в такое не сможет.
>>241268979 Алсо, дальше я так и не придумал чё делать и проект этот приостановили. По сути, эта каретка тросоукладчика должна равномерно укладывать трос на барабан, надо подобрать скорость, с которой она должна ходить туда-сюда.
>>241268979 Специалист по солиду, сможешь пояснить, я вот по лабам делаю отпическую стойку, из подвижных деталей только пару винтов и ирисовая диафрагма. Делал все по кускам, объединяя все в подсборки, но когда подсборки объединяю в общую сборку, то все подвижные элементы становятся статичными, и то, что должно двигаться, замирает. Как фиксить? мимо тот студент инженегр
>>241270163 По сути заскриптованная, в каретке есть скрытая точка, которая ходит по скрытому эскизу на бесконечном винте. На концентрические поверхности наложено соответствующее сопряжение. Всё очень просто, на самом деле, достаточно пару тематических видосов на Ютубе посмотреть.
>>241270519 Нууу если это заскриптовано - не так интересно (но это с моей профдеформированной точки зрения обкокодера). Так то круто, что современные КАД позволяют такую штуку делать.
Я думал, что именно физическая симуляция идет какая и если например объебался с резьбой - оно тупо заклинит (не пойдет дальше) а совсем в маняфантазиях ошибку выдаст.
>>241271258 В Инвенторе, например, есть вполне годная физическая симуляция, я сначала сделал этот бесконечныц винт там и оно в принципе работало, но немного криво, перескакивало с одного витка на другой, вне зависимости от формы винта. В примере с простой резьбой там всё так, как ты сказал, можешь на Ютубе глянуть, Inventor Dynamic Simulation.
В Блендере отличная физическая симуляция, хоть это и не КАД.