Какие локации/места в играх больше всего вас впечатляли? Замки, комнаты, улицы, города Также можете постить города/места из аниме/фильмов/мультиков и т.п
Что вам запомнилось больше всего? Что произвело впечатление?
я помню как ахуел с графония в бф4, на тот момент был долгий ногамес и в игры кроме кс 1.6 я толком не играл волны , острова, вертолеты, снайперы, ахуенная озвучка, дождь, шум листьев.
>>240656939 (OP) Первым делом вспоминается Москва из метро 2033 и ласт лайт. Особенно запомнились мне останкинская башня и красная площадь. Очень атмосферно, люблю такие игры с тотальным пиздецом и безнадегой, а тут ещё и про наше все, про родные края.
>>240656939 (OP) Цитадель из Халфы. Прямо с первого взгляда чувствовалась эта монументальность и чужеродность, которая доминирует над человечеством. Особенно, на фоне старых европейских домов.
>>240656939 (OP) Очень нравится локация Rawenholm в HF-2. Очень атмосферно, нравится кишащий зомби заброшенный город, к тому же звукосопровождение топовое (оры зомбей, ветер, карканье ворон и др) Иногда бывает, зайду на любимое сохранение и просто хожу по этому городу. Надеюсь не я один ловлю кайф с таких мест.
>>240656939 (OP) Скеллиге в witcher 3, совершенно охуенное сочетание северной природы, гор, моря, и музыки. Люксор в serious sam 1 - почему-то запомнилось охуение от всех этих обелисков, навевающих некоторое величие. Башня магов в dragon age: origins - сочетание музыки, которую ты слышишь ещё на озере, одинокого и таинственно-страшного вида башни, и того пиздеца, который там внутри творится. Наверное, самая любимая локация эвэр. Grizzly Hills вове - охуевший нордик-themed саунд, леса, горные речки, здоровый пень с медведами внутри. Kun-Lai Summit - музыка так себе, а вот локация пиздос красивая. Бежевая равнина, и далеко впереди огромные, белые горы. Аж дух захватывает. Остальное не могу вспомнить.
>>240657671 Мне было около 9 лет когда я впервые поднялся на поверхность shadow moses, это был разрыв шаблона , охранники реагируют на следы на снегу, два огромных прожектора на вертолетной площадке , ламповые разговоры по кодеку , соком под тачкой.https://www.youtube.com/watch?v=6miaTf1gF4g Второе это гринпасс из хк, просто красивая лока и музыка кайф (Ларкин бог) https://www.youtube.com/watch?v=ABXga9y0B3I Третье это лока в hades после победы над главным боссом игры, попадаешь на поверхность земли, в сады персефоны. Музыка, голос матери, цвета и победа над батей создают годный эффект https://www.youtube.com/watch?v=ItLaESz43N0
Блять, а есть игры про архитектуру? Я не хочу ходить и стрелять в ебучих монстров, не хочу решать головоломки, я просто хочу ходить и восхищаться архитектурой, окружающей меня. Разве есть такие игры вообще?
>>240656939 (OP) Сити 17, а именно Цитадель, как снаружи, так у внутри. Вроде очень просто минималистичный дизайн, но сделано со вкусом и охуенной озвучкой, отчего ты буквально чувствуешь эту махину.
В принципе, многие локации в Сайлент Хиллах, там вечная атмосфера потустороннего и жутковатого, неизвестного, но при этом есть во всём этом что-то немного родное.
>>240656939 (OP) Вообще мне очень нравятся локации в ДаркСоулс, все эти переходы, секретные стены, темные закоулки. Очень напоминает финал игры Daggerfall своей атмосферой. Жаль я слишком криворукий чтобы играть в Души комфортно и просто наслаждаться видами.
Как человек, отчаянно дрочащий на тропики, пропитался нежной любовью к Settlers 2 (будучи помладше) и Evil Genius (будучи постарше). То есть, к этой большой локации из океана, пальм и т.д.
Также, раз уж речь зашла про впечатления (не обязательно хорошие), могу вспомнить мир Зен из первой Халфы. Как же я его ненавижу до сих пор. Вот на карантине перепрошел ее, и по-прежнему было дурно от него. Будто высокотемпературный бред и тошнота. Сука, ненавижу, блядь, как я его ненавижу.
Это ещё. Беседка, канеш и делает довольно всратые города, как по мне, но атмосфера там после долгой вылазки так и хлещет. Ходил по таким местам исключительно шагом, не забывая спать есть и бухать в таверне, заказывая барду одну и ту же песню по 5 раз https://youtu.be/GLzrVzsIH7E
>>240656939 (OP) The Pitt из фоллача. Настролько гнетущая атмосфера пиздеца и безысходности. Прям чувствуешь этот удушающий жар доменных печей, запах копоти в воздухе, и гореч воды. В Mad Max нечто подобное в Газтауне - городе построенном на НПЗ. Смрад горящих нефтепродуктов, жар, пыль... А вокруг города огромная свалка, с горами мусора высотой с многоэтажный дом.
Абсолютно весь город из Wolf among Us. Все эти неоновые цвета и атмосфера эдакого неонуара (не бейте за термины, я не то чтобы знаток) - прямо заебись.
>>240660388 Подтверждаю. Знаю, что там никого нет кроме четырех собак, а все равно стоишь перед проходной и вот прям не хочется туда идти. И ощущение, что будто кто-то за тобой наблюдает из разбитых окон.
Могильник из первого фолла. Не знаю как кучке пикселей времён ледового побоища это удается, но меня ни одна локация больше нигде так морально не угнетала.
Восход Джула на Лейт лаутхсе, прям охуеваешь от того на сколько он огромный, особенно если рядом видно его другие крохотные по сравнению с ним спутники.
Сабнаутика, хуле. Несмотря на мою нелюбовь к жанру "собери сто железа, чтобы скрафтить снарягу в которой сможешь набрать аж тыщу железа" - мой детский страх глубины пощекотала знатно. Ваще океан очень красивый там.
>>240656939 (OP) Помню как в первые охуел с красоты Фар Края 4 Та нирванна которую я прочувствовал, была неописуема Ты стоишь на охуенно большой горе, вокруг горы, сзади тебя пасутся коровы с таким звуком колокольчика Охуенная и самая красивая игра!
>>240660840 Вообще нефритовый стержень знает, почему игра довольно тихо релизнулась. Единственная дрочильня с вышками в моей жизни, где я выбил платину.
>>240656939 (OP) Ну и рдр2 конечно же Первый раз прошёл за пять дней, второй и третий решил растянуть Шикарная и определенно лучшая на данный момент игра из когда либо созданных Великолепная и незабываемая атмосфера америки 13/10
>>240661030 А сколько я фото там наделал... Обидно что всякие аутисты просто скриншотят игру и выкладывают на форуме где все им говорят какие они охуенные, а я который делал там реально крутые фото этот респект не получаю
>>240660985 Не, Рейвенхолм тоже заебись. Особенно, отдельными моментами. У тебя на первых пиках - там такая музыка играет и общая композиция, аж волосы шевелятся. Когда Григорий первый раз появляется. Когда быстрых зомби слышишь.
>>240661115 Киберпук слишком светлый и весёлый по сравнению с этим. Это G-String, сделано одной единственной азиаткой, как игра - говно, как чисто визуальное творение - шедевр (пока не начинаются интерьеры космических кораблей и станций)
порадовал в своё время расположением посреди озера, шпилем и вообще понравилось что из озера румаре вытекает река которая потом сильно расширяется в неё впадают другие речушки поменьше а потом это всё впадает в море. Тод молодец
Деревня с песней Деволы такая умиротворительная, ламповая, могу там полчаса простоять. В Хеллблейд все локации добротные, голоса в голове только дополняют. Путешествовать в Ходьбе кодзимы и Элитке, то ещё удовольствие. Забираешься куда-то, прыгнешь к звезде, а потом смотришь как ничего не происходит. А ещё нравится первая локация в мгс4
Blame!: Отличная рисовка, невероятно крутая и брутальная архитектура. Люблю, когда произведение заставляет тебя чувствовать свою незначительность.
No man's sky: Космос похож на кисель, мультяшные планеты с кислотными цветами. Но как же мне нравилось перемещаться по вселенной и искать красивые места. Получал эстетическое удовольствие от игры
AC origins: Очень нравится греческая архитектура, а тут взят стык времен, когда еще была греческая, египетская и когда уже появилась римская. Куча известных достопримечательностей, много подробностей и проработанных элементов. В игру не играл, просто перемещался по карте и смотрел на работу художников и мапдизайнеров.
Ex Machina: Дом, в котором происходят действия фильма. Выглядит очень круто. Если бы я был миллиардером, то жил бы примерно в таком доме.
Монастырь из готики 2. Я прыгнул в реку, плыл по ней выплыл на берег, смотрю монастырь, зашёл и понеслись квесты монастыря. Готика после этого для меня идеал приключения.
>>240661768 Да, я нефритовый стержень вообще забил на охоту и прочую залупу, просто аутировал, катался на лошадке и искал бандосов, чтобы повзрывать их и посжигать их заживо
>>240656939 (OP) Пикрелейтед. Правда я в неё пришел НОЧЬЮ, в первую часть не играл. Встретил огненного снеппера, в ахуе от него с факелом в руке убежал в какое-то болото, и потом по этому болоту с постоянно гаснущими факелами шароебился до утра шарахаясь от каждого звука. Утром был ТУМАН (потому что я играл на nvidia riva tnt2, и была выставлена минимальная дальность), я по этому туману на корточках обстрая штаны ползал в поисках ебучей крепости, нефритовый стержень знает, где она. Карты то нет. Еще сука периодически натыкался на ОРКОВ УГАЧАГА. Потом таки уперся в крепость, точнее в ее стену. Пять раз ее оббежал, бегая от кучи орков, все зелья выпил и еду съел, потом нашел это бревно, и таки залез в крепость. Потом меня сука менты тз дома забрали и в изолятор кинули, много смех, но это отдельная история. Только через несколько лет смог нормально пройти игру уже на fx5200, и такого погружения с туманом конечно не было. Не сидел если чо, прост с друзьями хикканами угнали и разбили тачку.
>>240661768 Езда на лошади 90% времени. Остальное-кинцо и гта. Хуйней,типа охоты, можно вообще не заниматься. Но, из 60 часов игры, ты 40 был на лошади,как не крути. Цифры абстрактные.
>>240661030 Согласен, окружение в игре сделана очень круто. Пока что лучшая игра с точки зрения реалистичности природы. Качественные облака, освещение, туман. Большую часть времени просто катался на лошади по карте и оргазмировал глазами.
Из последнего. Новосибирск в метро исход. Там под этим мертвым городом, среди слизи и ебаных пиявок я ощутил мощнейшее чувство одиночества. Я был один, за тысячи километров от известной мне цивилизации, в темноте, никто и никогда бы мне не помог. Очень сильный момент.
>>240662110 мне в 1 готике больше всего болотный лагерь понравился, такая то атмосфера с домами на деревьях кальянами и укурышами, новый лагеь тоже крутой - челики живут прямо в пешере, домов там понастроили и у них плотина. А вот старый лагерь невзрачный, просто замок, и хоринис во второй части тоже ничего особенного, разве что порт прикольный с видом на море и корабликом паладинов.
>>240662082 Вот кстати да. Новосибирск особенно недооценён, видимо потому что слишком мало в нём времени дают походить. Почему-то всем Казахстан нравится в исходе, а меня он только бесил своей вторичностью в сравнении с безумным максом и летающими ебаками, не дающими сесть в машину и уехать. Самые лучшие локи - Волга в начале и Новосибирск в конце.
>>240656939 (OP) В одной из частей Black ops'а действие одной миссии происходило в Коулуне. Благодаря уёбищным синим фильтрам всё выглядит, как киберпанк, который мы заслужили.
>>240661241 Ха, одно из первых заданий, почти двадцать лет назад сидел на этом маяке, палил Фаргота. По атмосфере ни обла, ни скайрим рядом не валялись
>>240656939 (OP) Лучшая лока во всей игре, охуенная атмосфера полностью покинутого, замерзшего, дико фонящего города, ну а с флешбека с танком вообще охуел.
>>240656939 (OP) Берег Озера в первом Ведьмаке и болота Вызимы. Берег Озера получился умиротворяющим и красочным местом, несмотря на спавнившихся последователей Дагона, а болота сами по себе атмосферные, хотя в какой-то момент стали душить. А еще локация с деревней Темноводье понравилась. В третьей части много мест понравилось, а вот вторая для меня самой слабой показалась.
>>240656939 (OP) Когда попробовал на релизе Метро Исход, чертовски сильно зацепила Волга, господи, какая же она пиздатая, а когда там шторм начинается, уфф, такой-то топ!
>>240661139 так мб говно делаешь раз всем ссать на твои ФОТОГРАФИИ? проиграл, его ПИЗДАТОЕ игнорят, а ГОВНИЩЕ хвалят. ты неинтересный, скрины твои говно, никому ты не нужен. даже это я решил написать тебе просто чтобы напомнить о твоём месте.
>>240662837 Уважаемо, вся глава в Новосибе чертовски депрессивная и иммерсивная, все время не покидало ощущение комка в горле. Флешбеки это отдельная история, тоже сильно шокирован был когда первый раз увидел. Подобное было от сцены с белым фосфором в СпекОпсе
Почти любая лока из субнаутики Большинство из них неебически красивые, но тебя в любой момент может пидорнуть НЁХ Особенно доставила мертвая зона, такую хуергу, нефритовый стержень теперь забудешь. >>240656939 (OP)
>>240663437 Ищи спокойно части подлодки в мусоре из под обломков разбившегося корабля и тут бац!! Эта хуерга!! Давно меня так ничего не напрягало, до сих пор хуево становится, когда вспоминаю эти блядь погружения, еще и пик2 пздц я ахуел когда она из гриба вылезла.
из того, что в треде не мелькало 1 - это глава в A Plague Tale: Innocence, где надо перейти поле битвы, полное трупов, и когда ты к нему подходишь, так музыка сразу сменяется и навивает атмосферу жути 2 - это спуск в бездну в Soma - дальше спойлер когда ты опускаешься на огромную глубину, и за тобой начинает гнаться эта неводомая плавучая хуйня-монстр, и ты от неё убегаешь как обосранный, и в ходе убегания забегаешь в пещеру, а там блять полно пауков - а я блять боюсь пауков - я блять ТАК ОБОСРАЛСЯ, я нахуй вжался в кресло, мне было настолько не по себе, и я правда запутался в этой пещере, я по ней блуждал и не мог найти выход, а эти ебаные пауки везде, мне кажется у меня тогда руки дрожали
>>240664209 > A Plague Tale: Innocence Не мог эту игру всерьез воспринимать. Там форсят, что крысы - это, типа, причина чумы, хотя, на самом деле они просто переносили блох, которые и были переносчиками инфекции.
>>240664209 А мне Сома очень нравится потому что она какая-то спокойная и умиротворяющая. И та рыбина не больше чем простой глубоководный хищник. Как кошка, только под водой. А пауки эти такие смешные и неуклюжие. Палочники тощенькие. Боятся света, неуклюжие. И такое чувство что смотрят на тебя вылупившимеся глазами (если бы он иу них были в нашем понимании. Мол, дууууууууде, что ты тут зобыл? Откуда ты вообще и зачем тут. Единственное голову подкруживает когды стоишь на ТОМ САМОМ ОБРЫВЕ в бездну. И если у тебя хорошее воображение - тебе пиздец. Классное чувство.
По треду: Понравился и запомнился уровень "Город на воде" в Painkiller. Эх, такая то атмосфера, свет, красота.
>>240663953 Ловите нюфага. Нормальные олды катали эстейт, а не эту имбовую херню. Прятались в кустах и читерили. Почему то в онлайне никто так и не знает этот баг.
>>240656939 (OP) Во времена задротства, в юности, площадь Гирана произвела на меня впечатление, т.к. на ней всегда было большое количество людей ботов разных возрастов, торговля, общение. Еще доставляло тусить на воротах Диона
>>240656939 (OP) BloodBornе ничего пизже не видел, сеттинг викторианской эпохи окутанный таинственным сюжетом, бошка нахуй отвалилась от ахуя. Играл 5 лет назад, до сих пор такого не испытвал от игорь.
Первый раз такое испытал в 2002 году когда играл в ResidentEvil 2 на PS1 - тогда тоже охуел от того насколько все продумано и атмосферно.
>>240660418 Пролил слезу. Раньше задротил в неё годов с 2011 по 13-14. Ну как задротил, ни копейки не влил, просто бегал по локам и бил мобов, делал квесты. Сам максимально до 30 уровня качался где-то. И без доната особо в то время было терпимо, много таких же бездонатных бегало на Ассэ-Тэпх, можно было ПВПшиться по фану
>>240656939 (OP) ОП это ты спрашивал несколько месяцев назад про стиль архитектуры со второго пика? Я помню эту картинку. Все подобные впечатления, относятся к детству-юности, щас так особо ничего не торкает, да и часть головы подзабита другими вопросами. Вообще, меня всегда в играх, по-особенному, привлекали всякие большие сооружения, которые как бы больше тебя. Понятно что почти все сооружения больше тебя, но именно огромные. Как-то встречал такой текст, не помню уже где, что "сознание очень старых деревьев по уровню иногда превосходит сознание животных". Так вот и тут, когда эти громадины стоят словно вне времени и больше чем просто материальная форма.
>>240656939 (OP) Города во время чумы в первом ведьмаке Анор лондо и архивы герцога в ремастере душ познакомился с серией с него И на момент выхода скайрим пока геймплей не превратился в дроч одинаковых подземелий
>>240664416 То есть миллионы крыс с коллективным интеллектом , которые как червь из дюны под землей вырывают тоннели, пездюк, который может силой мысли ими управлять, крестоносцы с огненной магией тебя не смутили, а вот тонкости переноса чумы блохами - это пиздец?
>>240665923 Дьявол кроется в деталях. Это, знаешь, как в Звездных Войнах похуй на инопланетян, лазерное оружие, а вот звук взрыва в космосе внезапно раздражает.
Abyss из Полого рыцаря. Ну, и кладбище, разумеется. Проект Час Пепла из Outer Wilds. Четвёртая глава из DOOM 2 UTaT. Когда впервые её увидел, у меня полились слёзы из глаз неконтролируемо, я почувствовал себя частью чего-то большего, взял в руки пулемёт и не отпускал клавишу стрельбы до потери всех патронов. Вот. https://youtu.be/-jw1U-FIPr8?list=PLoxV-no_tlqxJsubLYRPHT-j27_obs1gT&t=89
Кроме того, без пиков тут будет ещё такая лока, как Лаборатория слизи из Охотников за Приведениями с PS2. Одиночество, цветастые непонятные сооружения, конгломераты слизи, наносыщие неадекватный урон и издающие такие звуки, что хочется бежать.
>>240663294 Двачаю за Дануолл. Первый Дисхоноред вообще заебись и атмосферой хорош, жаль второй выглядит как пластмассовая хуета к тому же не пошел на моей пеке что похоронило его для меня пока что (до тех пор пока я чудом не соберу новую помощнее)
>>240665652 А ну еще срался с вот этой игры. По ночам спать не мог, представлял себя во сне гг из того мира. На то время пиздец какой реалистичной казалась. Пробоывал пройти 5 раз, так и не прошел из-за обсера в штанцы.
>>240657999 мне во-второй халфе запомнилось самое начало, - прибытие на вокзал. Ощущение как ты сразу оказываешься включённым в какую-то соц. структуру.
>>240666420 >мне во-второй халфе запомнилось самое начало 2007 ГОД @ РОДИТЕЛИ ДАРЯТ НА ДР НОВУЮ КАРТОЧКУ - GF 7600GS ЗА 3000 РУБЛЕЙ @ УСТАНАВЛИВАЕШЬ ХЛ2 @ ЕДЕШЬ НА ПОЕЗДЕ @ НЕ ДОЕЗЖАЯ, ВЫКЛЮЧАЕШЬ ИГРУ И БОЛЬШЕ НИКОГДА НЕ ЗАХОДИШЬ
>>240666195 С графена GTA 4 до сих пор охуеваю. Не понимаю говноедов, которые накатывают десятки модов, квеличивающих контрастность и насыщенность, убирают блюр. Еще меньше понимаю говноедов-мододелов, которые это высирают. Вайс-Сити всё это охуенно подходит.
Ну и как тут без биошока: особенно впечатлило солдатское поле со своей предельно умиротворяющей атмосферой и гаммой, финктон с его высоченными фабриками-небоскрёбами и грозный вход в дом комстока с криповыми статуями и штормовыми тучами.
>>240656939 (OP) >Какие локации/места в играх больше всего вас впечатляли? Это например. Левелдизайн вообще с душой был зделон, особенно всякие катакомбы. Жаль, на продолжение забили.
Сан - Фиерро. В этом месте начинается весь движ. Разборки с синдикатом, автошкола, стритрейсинг, приобретение имущества. Плюс эта атмосфера бегства из родного дома и приезд в это уютное место. Это всё сложно описать словами. Часами мог колесить в этом маленьком, промозглом городке. Ещё эта крутая сычевальня в подворотне с огромным гаражом.
>>240658645 игра была реально крутая, в оригинальном сеттинге. Удивительно сколько тогда крутых и разнообразных игр было. Я бы только сделал скриншот с локации где маньяка задерживаешь.
>>240667067 Меня магазинчик Фонтейна из первого эпизода поразил, дизайн вида "Посейдон и морские коньки" без скидок гениален. Доставляет потом ещё вид из окна, где они медленно покачиваются у днища морского.
>>240663209 >>240663108 Волга и Каспий самые годные были. Думал - ну наконец то годная игра! Потом как будто коридорный шутан нахуй. Стало уныло, проходил через силу. Но эти две излазил до последнего метра.
Инфра практически вся хороша своим запредельным вниманием к левелдизайну, но особо доставил уровень на литейном заводе и последующий вид на город вокруг.
>>240667676 >Стало уныло, проходил через силу. А хули, собственно? Да, чем дальше к финалу тем всё более линейными становятся локации. Но они же охуенно атмосферные, особенно самая последняя. Метро всегда делало охуительнейшие локации независимо от открытости.
Вот локации, в которых мне уютно в играх, и которые я посетил бы ИРЛ.
База сопротивления в Wolfenstein: The New Order Вся ХЛ2 Бар "Сто Рентген" из Сталкер: Тень Чернобыля Бар VA-11 HALL-A из VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action
флоран вилладж и окрестности из л2 я там часами качал разных персов на ящерах а в поздних хрониках бафал там своего пк с окон, а котом потом саммонил в любую локу
>>240656939 (OP) Знатно прихуел, когда после азерота в далеком прошлом попал на хеллфаер. Ебать, кругом демоны, играет оркестр, дальность прорисовки 9000%, в небе горит огонь. Ух бля. Очень понравился олдовый Каэр Морхен. Новый тоже ничего, но на момент знакомства с первым вообще подобные и ламповые замки не баловали глаз особо. Бегал туда-сюда в прологе по этим коридорам и залам. Цитадель из халфы тоже была охуительна.
>>240663892 Ещё Радар схожее чувство вызывал. Для меня фейл ЧН и ЗП в том, что они и близко не повторили эту атмосферу покинутости и выживания своими силами.
Я все думаю поиграть в Асасинов. Играл больше десяти лет в какую-то часть - не очень понравилась. Стоит ли? Вижу много хороших каментов про графен и архитектуру.
>>240662736 у меня на этой карте, как и у многих ещё, было 28 фпс. Надо было залезть в системные файлы и прописать "1" или "0"(не помню уже) в свойствах многопоточности видеокарты вроде.
>>240656939 (OP) Уровень на краю скалы, пиздюком я такого никак не ожидал, всю дорогу ладошки потели. Ещё когда TF2 только вышла и в hydro ещё играли, весьма впечатляли виды и локации типа спутникового блюдца, плотины и комично спрятанных секретных баз - наверно, в принципе лучшая реализация изначального "шпионского" стиля.
Больше всего нравились ze/zm мапы в кс сурсе zm_muhosransk zm_mini_petrols_v6 zm_ATIX_apocalypse_b6 Короче я заебусь все вспоминать и перечислять, но это очень душевная хуета из детства была
>>240662895 а я в детстве ещё играл в какую-то квестовую игру от первого лица про Рим с реалистичной графикой. Там по мере прохождения всякие исторические факты ещё рассказывали, не могу вспомнить что за игра.
>>240668820 >так как она крашилась каждые полчаса Вообще ни разу метро не крашнулось. Но у меня лицензия с эпика. Вместе с 2060 в подарок досталась. Рузен 7, 16 ггб корсара 3600, ссд м2.
Пепельное озеро - никогда так не охватывало чувство хронической пустоты, как когда просто бродил и всматривался вдаль и глубину этого... Ничего. Каирн душ - фиг знает чем зацепил но очень понравилось бродить там по развалинах, плюс цвет красивый. Награнд - просто охуенная локация очень часто любил туда придти на хай левеле поаутировать. Фантазировал как классно было бы построить там дом и жить отшельником.
>>240660121 Нихуясе, кто-то знает black. Помню в детстве около конца игры не мог пройти. Больше всего запомнились именно больница, доки, кладбище и мост. Кстати, во втором задании (в лесу) можно ваще по стелсу пройти?
>>240669483 Сириусополис покруче будет, особенно когда в 2005 году ты неискушённый пиздюк и надыбал демку с диска Игромании - такой-то масшаб, чёткость, отражения, будущее реально было прямо здесь и сейчас.
Физически не могу играть в эту игру. На этой локации даже спрятаться негде от этих приливов, только в стенку упереть и пытаться не скатиться в воду и быть поглощенным этой океанической бездной.
Все уровни Hitman Contracts были пиздатыми, но пипл так и не понял его особенностей вроде нуар атмосферы и андеграунда. И лучший саунд (после первой части)
>>240669483 Двaчую Serious Sam 2. Вторую часть принято ругать за мультяшность и несерьезность, но там порой такие виды, что видно как разрабы кайфовали и старались над локами. По сути последняя игра хорватов ручной выделки, всё что было после - какая-то бездушная хуйня с упором на фотореализм и натуралистичность.
Abe's Oddysee После Rupture Farms когда попадаешь в stockyards, пиздец страху наводил в пиздячестве, музыка ещё своё дело норм делало. Устрашающе-мистически.
>>240658086 Заходишь такой в контерочку, делаешь ник ''OTEC GRIGORI'', бегаешь с дробовиком. Местные пацанчики в войсе выебываются ''ты хули отцом назвался епта бля, лох, да я тя уделаю нах''
Ну наверное квартира ГГ из SH4. Просто такое, блять, чувство хуевое в ней. "Мой дом - моя крепость" вот это совершенно не про нее. Может так и цепляет поэтому?
Очень нравилось аутировать в Сублюструме. Игра пугала и казалось что сейчас что-нибудь выползет, так оно и случалось, стоило остановитья и появлялись фантомы, призраки, силуэты, какие-то звуки, шепоты. Из-за чего не хотелось останавливаться, но в то же время пугающие странности так привлекали, игра вызывала словно параною, так же как в Амнезии, в которой было стремно задерживаться. Вполне возможно такой эффект вау и вообще глубина погружения были из-за того что я много про нее смотрел (на каком-то игровом ТВ канале Триколора) и ждал её. Локации там крутые. https://www.youtube.com/watch?v=30KDdgPPD-E
>>240656939 (OP) Почти любая локация из этой игры. Но особенно запал в душу, конечно же, мир мертвых. Если бы я сдох, то хотел бы остаток вечности провести именно там. А какая там умиротворяющая музыка!
>>240669486 Ты еще тут? У тебя тоже в главе Сэма фпс стал около 30-40? Я просто до этого вообще просадок не видал, а в Сэмовской главе прям сразу схватил низкий фпс. Играю на ультрах, без волос, длсс и лучи выключены
>>240660828 >>240661010 Присоединяюсь. Четвертый фар край - великое кино. Хоть и развитие событий на стороне Золотого Пути проходит очень вяло, но развязка - выше всех похвал. Даже антагонист вызывает уважение, когда открывается вся история. Десять разрушенных золотых статуй из десяти. Пару дней назад накатил пятый фар край, и со вступления мне не зашло. Всё излишне вылизано, всё крайне неправдоподобно: вооруженная до зубов секта в американских реалиях. Ага, как же... Из сеттинга американской глубинки с реднеками и сектантами в центре можно было слепить нечто годное, хотя - хз, может, фк5 годный, я доиграл до угона "вдоводела". И эта их "блажь" спойлерит с самого начала момент на чем держится их секта. Играть не интересно. Стоит ли продолжать?
начал играть в вов классик - до перезапуска, качался со знакомым и мы вошли в Фералас (30-40лвл). Я охренел.. зелень, огромные жуки, водопад, ночная красота, луна и падающий свет.... очень впечатлился
Я нефритовый стержень знает конечно, но есть что-то в этом ебанутом говнятнике сектантов такое максимально комфортное и ламповое, хотя по идее уровень должен быть наоборот неприятным учитывая о чём он. https://www.youtube.com/watch?v=hewXIe6xjHs
>>240656939 (OP) Обла. Сначала первых выход из темницы с видом на руины через водоев, потом Острова. Еще воздушный город из Инфинит произвел впечатление.
>>240675334 Да... Вообще лагеря там - уникальные места, каждый из них ламповый, и не в каждой игре даже уровня ТЕС есть хотя бы одно настолько ламповое место, а тут их целых три нахой! Но болотный - особенный среди них
>>240656939 (OP) Пойнт Лукаут — возможно лучшее, что случалось с третьим фоллычем. Впечатлила как сама локация, так и тамошние мутировавшие реднеки.
Когда с годик назад перепроверил ХЛ2 пробежал Рейвенхольм налегке, но вот в 2005 сия локация на пару с её аборигенами превратили меня в кирпичный заводик. Стоны зомбарей до сих пор считаю люто криповыми — это вам не шипящие зомбачки и дешёвых фильмов, это какой-то адовый шрайк нахуй. Такое ощущение что валв Наттрамна на озвучку зомбей позвали. Настоящие стоны преисподней бля.
Дум 2016 — собсна, весь ад. Нравится с визуальной точки зрения, так и с лбой другой. А когда после зачистки локации врубался хор — это был монументальнейший эпик бля.
Скеллиге — это просто охуительно лампово бродить по природе, где нет людишек и играет приятная музыка. 10/10
Парк Зайон из Нью Вегаса, особенно горы. Я очень удивился, как это место и по технической части, и по атмосфере отличается от других локаций в игре, очень ярко и красиво.
Нет скринов, но уровень Meat King'а в Hitman Contracts. Максимальный уровень мрачности и sleaze, вот такими я собственно хочу видеть миссии в Хитмане, а не скучные отели/особняки всяких миллиардеров без изюминки.
>>240666251 Двойное чаепитие, более жуткой и атмосферной игры до сих пор не видел. Анон, не шаришь случайно как пофиксить вылеты на 10 винде во многих моментах в т.ч. при загрузке двача канализации? Очень досадно, что из-за этого говна не могу дальше проходняк продолжить (хотя в теории можно сейвы скачать, если они есть)
Из недавнего: орбитальная станция Талос-1 из Prey.
В отличие от System Shock'а, который эта игра явно переосмысляет, просторные и уютные интерьеры станции выглядят очень контрастными по отношению к клаустрофобными интерьерам первого.
Станция выглядит и ощущается как какой-нибудь торговый центр или бизнес-центр с высоченными атриумами, лестничными маршами, вывесками, досками объявлений и т.д. Я прямо действительно вижу как могло бы происходить какое-нибудь космическое путешествие на таком корабле. С одной стороны вроде и футуристично, но с другой всё это выглядит так, как какая-нибудь вполне современная станция метро или подобное общественное место.
>>240670704 Саунд дизайн там действительно крут https://m.youtube.com/watch?v=apNaX2wwzVY даже ХД версией похоже не испортили, хотя все утверждали обратное. Почему-то людям не понравился такой криповый хитман, а я до сих пор надрачиваю как эталон хорошего погружения в первую очередь из-за звука, который идеально вплетается в мрачную картинку и ландскейпинг. Это не тот выспренный и насыщенный 47й, который сейчас, а андеграунд, крысы, мрак и уличная грязь. >>240676349 Двойное чаепитие анончик, люто двойное чаепитие.
>>240656939 (OP) USG Ishimura из dead space - мертвый корабль посреди ещё более мертвого космоса, морг и отделение культистов до сих пор самые страшные локации в играх для меня
>>240675067 >>240675144 У меня с облой связаны очень теплые воспоминания и постоянно хочется ее перепройти. Но проблема в том, что я когда думаю о ней, то у меня вырисовываются красивые пейзажи, дух приключений и безграничные возможности для отыгрыша, но как накатываю ее и захожу в игру, то просто все рушится по какой-то неведомой мне причине, все каличное, бессмысленное и совсем нечего делать кроме как механически бежать по мейн квесту.
>>240677622 Ну если убрать тот фактор что из-за каждого угла на тебя может наброситься эта черная ебанина, то сама по себе локация очень даже приятная.
>>240678125 А мне кажется наоборот не дотянули с этой гнетущей обстановкой покинутости, как это было, например, в Dead Space или в SOMA. На Талосе-1 довольно много живых людей осталось, они постоянно названивают и рассказывают какие-то охуительные истории, то и дело их встречаешь, в грузовом отсеке вообще целое сопротивление собралось.
>>240677802 Ты это я. Сейчас играю в squad - и атмосфера вот прям дельта форс. Бегаю по картам и они 1 в 1 как я представлял их себе в детстве, бегая по твоим видеорилам. И атмосфера точно та же, только противники - реальные люди. Вот прям даже некому рассказать насколько squad дословно, добуквенно напоминает атмосферу игры 20-летней давности
>>240677802 Ещё как впечатлит снайперка. Когда нужно делать поправки на ветер и на время полета пули. Этого нигде больше нет, потому что локации стали меньше
>>240678386 Два чую. Но если ты заговорил о соме, то в ней тупо самые живые помещения. Там столько деталей, что я с удовольствием облизывал каждую комнату, чтобы получить частичку лора. А в остальных играх - накидал ассетов и предметов, и локация готова. (Ишимура не в счёт, глобально она охуенно, но уровень мелких деталей минимален)
>>240679023 Ну хз, в этом отношении мне как раз прей очень напомнил сому. Везде компьютеры с емейлами раскрывающими лор, записочки, книги, надписи на стенах, плакаты, вот это вот всё. Тоже можно часами там просто шарить в мелочах. Плюс сома это абсолютно линейный экспириенс, а в прее можно в любой момент вернуться хоть в самую первую локацию и там изведать всё, что не удалось в самом начале из-за хуево прокаченного персонажа.
Но сома всё равно охуенна, я почти плакал в конце.
Как же всё проигрывает по атмосферности Марсу из KSP. Когда стоишь на планете, смотришь на солнце и понимаешь, что топлива на обратную дорогу нет, а еды хватит на 2 месяца, но всё равно горд, что смог добраться живым.
Но самая сочная атмосфера накатывает тогда, когда ты понимаешь, что ты сделал то, что предстоит сделать нашим потомкам, ты увидел собственными глазами, как оно будет, и ты увы на 100% знаешь, что тебе не предстоит увидеть это вживую.
Кто с ПК, скиньте плез скрин с Марса в ksp. Это самые сильные эмоции что мне давали игры
>>240679626 Ну ладно. В соме я просто не пробовал аутировать на столько. Кмк сама по себе игра не располагает к этому, когда за углом пыхтит очередной wau-уебан.
>>240662837 Флешбек сильно портит то, что ракетная атака и прожектора активируются миг-в-миг как только ты стреляешь, уж до крайности искусственно выглядит. Вдобавок эффект света у прожекторов какой-то безбожно лагающий.
1 - РАЗРУШИТЕЛЬ НЕБЕС. Мурашки по коже каждый раз. 2 - Эпичнейший файт Божественного начала, до слез аж пробил в свое время. 3 - Первый дум. Первая игра детства по сути. Я никогда не испытывал таких эмоций, когда спустя кучу лет, не будучи 4-5ти летним пиздюком, прикоснулся к нему снова. Эти чувства настолько особенные, что их просто невозможно передать. 4 - Всегда сложно поставить на 4 место, так что пусть пусто. Слишком много вещей достойны этой позиции.
А такой страх который испытываешь когда плывешь во тьме - мало где испытаешь. Особенно рекомендуется тем кто боится воды и глубин. Я боялся, но как полазил там, страх стал отступать.
>>240662837 А мне больша зашла кампания за батю пацана, который в основной кампании встречается в Новосибирске. Вот прям зацепила как-то очень глубоко.
>>240680903 Ну мне сюжет зашел. Такой годный сайфай, очень атмосферный. Не слишком глубокий или свежий, но сама идея оцифровки разума обыграна очень хорошо кмк, концовка немного ожидаемая, но меня всё равно пробрало.
Элемент хоррора тоже ничего такой, особенно по первому прохождению. По второму уже знаешь, что враги не такие уж страшные, как кажутся.
Ну в целом я бы сказал это годная атмосфера в первую очередь, сюжет во-вторую, в третью геймплей. Я после прохождения ощутил, будто годную книжку прочитал.
Брума и храм облаков в обле. Еще какая-то пещера рядом с бравилом, в которой много лазеек и можно было даже под водой из нее съебать. Длинная такая была, долгая.
Парочка масштабных подземелий из Skyrim. До выхода игры, я в подобные не играл и даже не имел представления, что меня может ждать впереди, поэтому, когда впервые случайно натыкался на огромные пространства с Фалмерами или Двемерами, это производило на меня сильное впечатление. Ведь я даже не подозревал, что такое есть в игре, тех же Фалмеров впервые обнаружил, наверное, часу на сотом игры.
Типа - "Что же я еще могу найти в глубинах этого Скайрима!"
>>240687602 Схожая история у меня в море, с парой двемерких убердолгих локацийнапример та, что под водой на севере, и вампирами, на которых чисто случайно наткнулся.
До этой игры мне казалось, что игры стремятся показать что-то яркое, впечатляющее, далекое от реальности, а потом я увидел грязный, заснеженный Нью-Йорк из первого Макса.
Я до сих пор не могу точно описать это чувство, когда игра старается быть натуралистичной - текстуры, эффекты, звуки, а по факту всё вокруг такое, не живое, я хз, что вызывает диссонанс. Это не минус Особенно тут прикол в фото-реалистичных текстурах - будто находишься в дотошной, но странной реальности.
В общем какой-то запредельный уровень ламповости создается.
>>240658794 Мне очень нравится открытая локация, где нужно дамбу открыть, чтобы проехать на вентиляторе. Еще чувака с чемоданом, можно вдали увидеть, вроде там-же. Закат, водичка мистер Фримен у меня там всегда гуляет, и отдыхает.
>>240665703 двойное чаепитие особенно радовало, что в незебграде было куча тайных боссов - диссидент, черный властелин, маньячелло пуская и с дополнительным квестом + особо мощный гоблин возле восставших город чувствовался живым
>>240660388 У меня так было первый, раз, когда поперся туда не подготовленный, патронов еще мало было. Ходил по окрестностям, ночью и туда пошел, думаю, вертолет этот по- быстрому, найду и обратно. Воспоминания до сих пор остались. Еще когда первый раз в Припяти отпустил вертолет со Стрелком, а сам остался, а вокруг монолит и зомби.Никогда такого ощущения беспомощности в игрушках не было. Думал, буду собирать патроны и аптечки с трупов, пока не сдохну в игре окончательно,без базы и проводника.
>>240688332 Двачну. Я думаю эффект такой достигается еще за счет охуенных эмбиентных звуков. Например в отеле постоянно слышны какие-то шорохи за стенами, топот по потолку как в родной хрущевочке, какие-то приглушенные разговоры, хотя по факту ты знаешь, что никого там, за фото-текстурами, на самом деле нет.
На открытых локациях тоже слышен шум машин, сигналы, какие-то сирены, но ничего этого нельзя увидеть, это только эффекты.
>>240658794 Наверное кому то очень понравилась эта башня, потому что подобное сооружение уже есть в этом мире, называется Лахта центр и находится в Питере, из трущеб в Васильеостровском районе на фоне заводов и домов вид и атмосфера абсолютно точно такая же, и вертолеты так же вокруг летают. Пророческая игра
>>240656939 (OP) МКС или какая там станция была в самом начале COD Ghosts когда выходишь в открытый космос и земля не где то там в далеке а занимает половину экрана
В NFS III трасса Hometown всегда достаялял почему-то. Всегда хотелось оказаться в похожем месте в похожую погоду осенью. Такая лампота передается даже через такие хуевенькие текстурки.
>>240691484 Не, эта игра не столько про саунд дизайн, сколько про левел. В ней очень хорошо передан самый низ атмосферы гетто андеграунда, лютое дно. Настолько хорошо, что звук тут уже вторичен. Да, он неплохой, но особенным не назовешь.
>>240656939 (OP) Пентхаус Тай Йон Медикал в Deus Ex Human Revolution. Испытываю умиротворение, красиво + легкий, живой беспорядок. Дальше идти не хочется и триггерить сценку и бой в этом месте. https://www.youtube.com/watch?v=3Wdfuu7FJsM и музыкальная тема места наверно любимая из всех в игре.
>>240660949 мне этот квазимодо как родной стал. Эхх а этот ээфект когда лупишь полный газ по слепящему солнцу пустыни. Офигенно передан эффект. я прям сидел перед моником с ЯРОСТНЫМ ебалом и давил на стрелочку вперед и вкушал ДОРОГУ ЯРОСТИ
>>240692506 Я не он, но выскажусь т.к. фанат макса пейна с самого его выхода.
2 - идейно продолжает 1 и сделан той же командой ремеди. По сути это 1 пейн на максималках т.к. у них появилось бабло, чтобы сделать всё по красоте. Получилось не плохо, но лично по мне всё же по тягости атмосферы не дотягивает до первого. В первом совсем безнадега, зима, отчаянное желание отомстить, против тебя все на свете и силы максимально не равны. Во втором уже какая-то лав стори и честно говоря мотивы персонажей как-то не так ясны, как в первом.
Первый пейн весь слеплен из киношных клише, второй более самобытный, но я не считаю это преимуществом. Как раз это было одной из фишек макс пейна из-за которых он так зашел многим.
Ну третья часть вообще очень спорная. Это вообще уже больше на ГТАV похоже и собственно даже сделано на том же движке и той же командой. Наверно фанатам рокстара, которые срать хотели на 1 и 2 заходит. В целом игра сама по себе совсем не плохая, играть доставляет, сюжет вроде ничего, но я всё же из тех олдов, для которых макс пейн без нью-йоркского нуара не макс пейн. + по сути макс из третьей части это Майкл из GTAV, прям тот же самый персонаж почти, только более альфач.
Has your life taken a turn? Do troubles beset you? Has fortune left you behind? If so - the Sierra Madre casino, in all its glory, is inviting you to begin again. Come to a palce where wealth, excitement and intrigue await around every courner. Stroll along the winding streets of our beautiful resort, make new friends or rekindle old flames. Let your eyes take in the luxurious expance of open desert under clear star-lit skies. Gaze straight on into the sunset from our villa rooftops. Countless diversions await: gamble in our casino, take in the theater, or stay in one of our exlusive executive suites that will shelter you and cater your every whim. So if life's worries have weighed you down, if you need an escape from your troubles, or if you just need an opportunity to begin again, join us, let go, and leave the world behind at the Sierra Madre Grand Opening this october... We'll be waiting.
>>240684428 Да, еще больше атмосферно. Все плюются типо "ЫЫЫ симулятор говночиста", а мне зашло даже больше, чем оригинальная история. А Сэм как то не зашел, хотя владик получился красивым >>240682903 Ну да, но это наверное сделано больше для наглядности, так что простительно. Вообще сцена жесткая, наравне с сценой падения самолета из ласт лайта. А еще дневник танкистов, где они в подземный переход провалились, пытались как то танк вытащить, а по городу уже отстрелялись, кругом пыль радиоактивная и фон... Бррр....
>>240693046 Ты просто нормальную припять в белдах не видал. В ЗП скучная бездушная копипаста, самая унылая часть часть прохождения. Как и сама ЗП блять, пук в воздух.
Вот эта хуйня. Как вспомню как с ебучей тарзанки надо прыгать чтобы туда пробраться, ебал я рот нахуй, зато когда залетел туда и охуел впервый раз, застал как раз ввод этой хуйни и общий ажиотаж в начале 00х
>>240691484 >какие-то приглушенные разговоры, хотя по факту ты знаешь, что никого там, за фото-текстурами, на самом деле нет. Крипота на самом деле.
>>240692506 >че думаешь о 2 и 3 Максе, кстати? Первый прошел, щас думаю, стоит остальные до-проходить?
Первый - нетленный шедевр. Второй - создатели не смогли/не захотели сохранить ироничный шарм первой части. В целом неплохо, под конец правда сдувается, но прохождения стоит однозначно. Третий - как игра, очень хорошо, кроме эпизода на болотах. Перестрелки одни из лучших в шутерах эвер. Но тут как с Крепким Орешком, кажется, стоило назвать игру иначе и выбрать другого героя. Зато есть пиздатые эпизоды в Нью-Джерси, из-за которых хотелось, чтобы просто сделали ремейк первой части.
Много чего на свете есть впечатляющего и хорошего, но совершенно ничего не могу вспомнить, чтобы выделялось.
Вот только что вспомнил место, которое поразило лично меня, хотя объективно оно, конечно, не выдающееся. Неплохо залип тут, преставляя, как эта девушка, веселясь, окунулась в фонтанчик - даже ногами двинуть не успела - и в один миг мутировала в эту хренотень.
>>240683369 Гризли хиллз мне попсовой хуйнёй показался, ну как бы лампово да, но клише там с оборотнями/воргенами и невнятной сюжеткой прямо взбесили. А вот тундра, драконий погост вроде, микролокация с троллями зул драк и только вот местами ревущий фьорд мне зашел, прямо душа нахуй. А вообще когда в 2004 на US сервера вкатился, а после на EU в 2005, дико нравились почти все локации, всё таки в классике реально пиздатые геймдизайнеры-хуйдожники работали.
>>240667553 Вот тут двойное чаепитие тоже, охуенная локация была, по ней идёшь и словно время остановилось, ну и музыка пиздатая была, на момент выхода это реально одни из лучших ощущений были. https://www.youtube.com/watch?v=HKnBT3sWUjg
>>240696940 >Оказывается основано на реальной локации в пшекии. Думал, типичная американская глушь. Очень похоже на местность из Alan Wake.
Вообще кажется, вот эти удаленные американские городки - рай на земле. Чисто с эстетической точки зрения - девственная, густая природа и ооочень приятные строения, будь то жилые поселки, шахтерские строения или пож.надзорные вышки в лесу. В игре создается редкое ощущение какого-то уюта.
Пиздато же, когда ты уходишь глубоко в лес, а там не разъебаные хибары или мусор, а цивилизованные постройки, облагороженные туристические места. Тупо кайф.
>>240677591 Потому как уже не удивишь всем этим. Когда-то это была довольно графонистая рпг от первого лица в открытом мире - уникальная игра. Сейчас глаз режет, и геймплей сосет жопу. А я ведь жил там - дома покупал и обставлял.
>>240697518 >Думал, типичная американская глушь. Очень похоже на местность из Alan Wake. Ну это не случайно. В обоих случая создатели намекают на то, что были во много вдохновлены Твин Пиксом при создании локаций. В случае с картером это тоже по идее как раз такая американская глушь, просто за основу взяли реальную локацию в пшекии т.к. разработчики от туда.
>>240697518 Не дави сука, у меня дед с рейса вернулся и пикрил привёз из США. Блядь я просто смотрел на фото в этой книге и охуевал, смотрел на фото и охуевал.
>>240656939 (OP) Готика 2 кабак "Мёртвая гарпия", локация пиратов из "Ночь Ворона" на закате и "Круг солнца" + музон в этой локации. В хую становится щекотно, в животе разливается приятное приторное тепло, а кожа покрывается мурашками. Ну на самом деле это я могу сказать про почти любое место в Готике 2.
>>240656939 (OP) Советские миссии в целом во второй колде. Разрушаемость в бф бк 2, соответственно карты с большим обилием домов. Иритрилл, да и другие локи дс3. Начальный город из старого зова ктулху. Почти каждая лока в сталкере особенно подземелья и лаборатории будучи пиздюком. Разные станции в первом метро 2033, и библиотека. Начальный город в гта са. Много разных мест из лонг дарка.
незершторм в бк охуенен во всем залетаешь в первый раз и охуеваешь от происходящего а какой там эмбиент был бывало прилетал туда чисто почилить в альт табе
в л2 гиантс кейв впечатлил тоже гиантс кейв есть а гигантов не завезли пидорасы
больше всего запомнилось темноводье из аллодов гнетущая атмосфера с вечным закатом саундтрек, состоящий из скрипучих и тянущихся звуков жирнющие отсылки на весь русский фольклор (вий, котофей, золотые рыбки, баба яга и все в этом духе) потрясный данж с мрачными боссами интересная прокачка и т.д эх, ностальгия по 2011-13 годам, когда в аллоды еще можно было играть.
>>240699309 Аллоды были топ в 2009-2010 годах, когда был обт и заправляли всем не мылсру, а аструм нивал. Вот это было ахуительно. Ещё и с друзьями там залипал, а не один.
Сделали для игроков, которые хотят исследовать локации без подрывов от злоебучих проксей, которые в этом случае сильно раздражают. А сделали через год после релиза, ЕМНИП.
>>240699518 я первый раз в них попал только на обт, когда все мои кореша играли еще с збт как сейчас помню своего шама и рофлы с квеста на убийство чикатило в незебе
Из-за этой игры и сталкера ТЧ я с пиздючества панически боюсь звука аварийной сирены и красного света, да и вообще стал очень неприятен вот этот архетип заброшенных подземных лабораторий.
Помню первый раз, когда я сам решил залезть в это убежище. Я часто просил батька пройти за меня какие-то жуткие места в играх, но в тот раз он был на работе, а поиграть мне очень хотелось.
В вылазку я собрался очень хуево. Я не представлял, что меня ждет внутри, потому взял с собой недостаточное количество медикаментов и боеприпасов. Представьте себе. Я, мелкий десятилетний пиздюк, сижу за пекой поздним вечером, в абсолютно пустом доме, потому что родители на работе. Я успел потратить весь свой боезапас на первых нескольких супермутантов, и сейчас, практически без хп, стараясь не дышать, на цыпочках пробираюсь по коридору с первого пика. Крутящиеся аварийные лампочки скудно освещают стены коридора красным светом. Звучит сирена. Откуда-то издалека слышится тяжелый гомон супермутантов. Если они меня услышат - мне конец, потому что в руках я сжимаю практически сломанную доску с гвоздями, в то время как пустой автомат покоится в рюкзаке. Прокрадываясь по коридору, я периодически заглядываю через стекла в пустые лабораторные камеры. Очередная камера оказывается не совсем пустой. Я открываю дверь, захожу внутрь, и вижу ЭТО (пик 2). Обрывки комбинезона на туше ясно давали понять, что когда-то она была человеком.
Словами не описать, насколько сильно меня впечатлило это зрелище.
Первый раз играю прямо сейчас в Alien: Isolation, по совету анонов с какого-то треда - довольно атмосферно. Ощущение леденящей беспомощности. Ты словно голый. В любой момент, из-за любого угла на тебя может что-то прыгнуть и сожрать. Я ещё в наушниках с басом, там эти звуки ещё, то как шаги, то громыхнёт что-нибудь, то пар дует...бррр Кстати, почему то обратил внимание на то, как там сделаны лифты. Всё так практично, что веришь. С одной стороны вход, напротив дверь, чтобы сразу можно было вывезти габаритный груз на противоположную сторону. Если сесть на скамейку, то твои подогнутые колени как раз будут находится в уровень с дверным пролётом, так что тебя ничего не задет.