Сколько нужно времени чтоб вытянуть скилл до уровня пикрилейтед?
Много ли 3д-шники зарабатывают на фрилансе? Смогу ли я к примеру перкатится в Польшу, купить там топовую пекарню и жить за счет лабания всяких 3д моделек?
>>233914672 (OP) Игроразраб в треде. До уровня пикрил при большой усидчивости и таланте - пару лет. Здесь все-таки большие навыки в скульптинге, анатомии и просто в понимании всего 3д-пайплайна.
>>233914672 (OP) Работы уровня пика? Ну, лет 5 скульптинга и дрочилова анатомии. Это часов по 8 в день Сможешь ли перекатится в Польшу? Наверное Топовую пекарню? Та можешь, если хочешь Жить за счёт лабания 3д моделек? Смотря каких моделек
>>233914672 (OP) >Сколько нужно времени чтоб вытянуть скилл до уровня пикрилейтед? 2-5 лет >Много ли 3д-шники зарабатывают на фрилансе? Нет, 3д фриланс это полная помойка. Хоть какие-то деньги можно заработать только в студии и знаковствам после студии. Архвиз ниче так, но там очень ебанутая конкуренция, места ньюфагам нет >Смогу ли я к примеру перкатится в Польшу, купить там топовую пекарню и жить за счет лабания всяких 3д моделек? Ну вот 2-5 лет ты на самоподдуве продрочишься, потом еще 5 лет поработаешь минимум до лид артиста и может быть сможешь претендовать на ближнее зарубежье.
Если вкратце, ты с 3д опоздал на лет 10. Это в нулевых и начале десятых брали любого инвалида, который осилил установку пиратки 3д макс и учили его чему-то.
>>233915625 Капчевать работая на фрилансе не получится - работать надо фулл-тайм или даже больше. На биржах большая конкуренция со стороны индусов и азиатов.
Грамотный путь в арт для игровой индустрии - это задрочка скила-портфолио-попытка устроится в компанию с параллельными подработками на биржах.
>>233915625 Я в этом ноль и не понимаю, что мешает взять готовую модельку бабы и доработать на ней допустим снаряжение, детали всякие? Нахуя анатомия, скульптура, если сейчас есть наборы любого говна бесплатно без смс?
>>233914672 (OP) Если есть художественная база (т.е. можешь нарисовать эту же тян карандашом на бумаге на таком же уровне, чтобы было не всрато и похоже на этот пик) - то года 2-3 вполне хватит. Если базы нет, то придется её получить, и тогда до 5-10 лет затянется процесс, в зависимости от того, сколько времени сможешь посвящать делу.
>>233915884 Нахуя рисовать пейзаж, если можно из журнала вырезать горы,деревья и склеять клеем ПВА? Можешь взять базу, и по ней что-то делать, но такое только на продакшене, да и заготовки под каждый проект свои, а кто-то их делать должен. Плюс заготовка = шаблонный персонаж, без своей уникальности. А у каждого строения тела свое настроение, акценты, это всё важно. Многие персонажники рады возможности, самому сделать тело. Если ты хочешь по фанчику чтобы подрочить поделать моделек, то да - можешь юзать базы. Если хочешь стать специалистом, идёшь и дрочишь анатомию
>>233915641 Ну вот как в ОП-посте. Или делать ассеты для игр и продавать на гамроуде или кьюбраше. Смотрю там многие так делают и говорят довольно успешно.
>>233915884 Ну а есть вообще фотограмметрия и для ААА-тайтлов людей в снаряжении тупо лазером сканируют, и что? Причем делают это сверх-опытные художники и артисты по персонажам. Собственный скилл абсолютно необходим, ты просто не будешь видеть, где косячишь - из готовых моделек, как ты сказал, получаются поделки на юнити, потому что все как-то криво и "не так" и все это видят, даже без образования.
>>233915716 Я уже через 6 часов буду не в состоянии что-то новое усвоить. Но мне кажется за год я смог бы надрочить анатомию и научиться моделить более менее симпатичных тянок. Правда если только тянок делать, конечно.
>>233916063 та фигня это всё. Знакомый долго занимался продажей штук для UE4, по итогу съебал в студию, ибо профита не хватало, не смотря на наличие продаж
>>233916170 Как показывает практика, за год у людей получаются более-менее внятные головы(зачастую стилизованные) >>233916108 Персонажей? Сканируют? Лол что? Сейчас знаю что текстуры для всех колд так делают, но за персонажей ничего не слышал
>>233915773 >Если вкратце, ты с 3д опоздал на лет 10. Это в нулевых и начале десятых брали любого инвалида, который осилил установку пиратки 3д макс и учили его чему-то.
У меня складывается другое впечатление. Особенно на фоне развития инструментария к 3д графике. Сосноли все сильнее, пеки все мощнее. Нужно же куда-то девать эту производительность. Так что спрос на 3д графику будет только расти, имхо.
>>233915820 >Капчевать работая на фрилансе не получится - работать надо фулл-тайм или даже больше. На биржах большая конкуренция со стороны индусов и азиатов.
Уже не актуально. Китайцы давно зарабатывают на уровне европейцев и сейчас сами являются крупнейшими работодателями. Работал на китаянку. Средни заказ по моделька и визу 150-200$
Индусы тоже разбогатели и сейчас демпингуют разве что совсем нищие студенты.
Сейчас дешевле всего нанимать венесуэльцев, эфиопов и прочих негров.
>>233915884 Многие так и делают. Берут бэйсмеш, доробатывают его до концепта. Лицо скульптят отдельно для схожести. А весь обвес поверх получившейся модельки. Кучу времени экономится.
>>233916320 Ты дурак. Инструментарий и количество документаций позволяют делать сносное 3д (то что ты бы назвал "отличным" где-нибудь в нулевых) даже полному кретину. Из-за чего стоит адский демпинг от говноджунов и нормально работать может только 3дшник-звезда который с утра до вечера задротит и выделяется. 3д вступает в колею графического дизайна десятых годов когда каждая вторая тварь дизайнер. Теперь каждая вторая тварь еще и тридешник.
>>233916284 >Персонажей? Сканируют? Лол что? Он наверное про motion capture говорит - актеров одевают в спец костюмы, и записывают анимации с их движений.
Модельки ежу понятно, что с нуля делают, даже если в качестве референса и используют фотки живых актеров, как у Кодзимы например. Фотограмметрия не дает на выходе модель, пригодную для использования в движке, там слишком много мусора, слишком много полигонов, такие модели можно использовать опять же как референсы для ретопологии, скилл моделить ручками всё равно необходим. Плюс, это работает только для фотореализма. Овердохуя игр делается со стилизацией графена/персонажей, там только ручной моделлинг с нуля подходит. Если тебе нужна няшная аниме тяночка типа пикрил, ты не можешь просто отсканировать ебло рандомной Натахи, потому что будет не то, здесь только моделирование по концепту художника с нуля, т.е. сначала художник рисует 2д аниме, потом по нему моделят персонажа. И если ты хочешь уметь сам делать такое с нуля, надо уметь и нарисовать, и потом смоделить.
>>233916593 Ох двачую, порог вхождения настолько низкий что любой школьник который не осилил вижуал бейсик на уроке информатики качает Макс и двигает кубы часами на пролет и находит это весёлым.
>>233916342 Индусское качество зачастую видно невооруженным глазом. Сколько этих мутатнтов с головой Эльзы из Холодного сердца и телом порноактриссы висит на том же маркетплэсе артстейшна. Но только это особ не покупают даже за 3 бакса. Все равно в топах продаж люди с интересными моделями и ассетами.
>>233916606 Не актуально же. Сейчас есть такие штуки как zwarp которые позволяют проецировать очищенный скан на сетку с хорошей топологией и разверткой. При этом плагин сам силуэтт и форму подстраивает.
>>233916852 Профессиональный тридешник американец говорит что заработок после 1-2 лет практики 100-400 долларов в месяц. И это в США где зарплаты большие. Больше получают только по знакомству в студиях. Он сразу говорит "не рассматривайте 3д как единственный источник дохода".
>>233914672 (OP) >Сколько нужно времени чтоб вытянуть скилл до уровня пикрилейтед? Года 4 >Много ли 3д-шники зарабатывают на фрилансе? Нет. На фрилансе нет 3дшников почти. Все 3-дшники на галерах посредников игроделов. У меня знакомый ебашит всякие новые игры. В титрах понятное дело нет, только студия. На галере тыщ 100. Лучше свою фирму сделать. Знакомый 400-500 делает/м. >Смогу ли я к примеру перкатится в Польшу, купить там топовую пекарню и жить за счет лабания всяких 3д моделек? Нахуя? Тебя хоть в США, хоть в Японию позовут.
>>233917190 Дебик ебаный, их пресет там 50 штук. На кгпирс еще можно тыщу спиздить. >классно заретопить обезъяний труд для дебилов >и не обосраться с разверткой где там обсираться? ты че оригами не делал из тетрадки?
>>233916908 Сейчас успешные тридешники это школьники из 2010 года, которые моды для GTA SA делали. Тогда был ренессанс, золотая эпоха, школота сама того не зная массово вышла на не паханное поле. После них - выжженная земля.
Те кто видел индустрию тогда и сейчас поймут о чем я.
>>233917269 Дебик ебанный у нас как раз ты. Прессеты у него блять. Ты думаешь лид не увидит что ты взял хуету стандартную, которая по себе в большинстве своем должна редактироваться?
>>233917348 Так и есть. Сейчас эта дебилоидная волна анскиллов с каких-то хуев сидит на лидах при том что их скиллы еле дотягивают до современного мидла. Сейчас действительно полная жопа, я уже просто не могу назад педали сдавать тк время вьебано.
>>233917190 А что его делать. Тяп-ляп, генератор там, генератор здесь, масочка, эффект, филтр, все генерическое. И вот смарт-материал готов. Даже субстанс дизайнер открывать не надо. Запекаешь все это дерьмище и выкладываешь на скетчфаб. Кидаешь ссылочку в инстаграм и фоточки мол смотрите какой я будушчий игродел. Все твои одноклассники лайкают, а одноклассницы текут и зовут к себе домой чай пить.
>>233917173 >Тред: хочу вкатится в 3д, сколько можно зарабатывать на продаже моделек? >Берем топ продаж на cgtrader
Дурачек? Ты хоть понимаешь сколько топы cgtrader шли к таким показателям и сколько у них опыт работы/связи/знакомства/деловая репутация/клиентская база/etc?
Кем нужно быть что бы манямечтать как вкатывальщик в 2020 году будет зарабатывать как топы cgtrader?
кароче раскладываю по полочкам для совсем тупых детей: - вы опоздали с изи бабками на 10 лет минимум - в 3д очень легко вкатиться и это делают очень многие - чтобы обратить на себя внимание галеры нужно вьебывать как проклятый и мотивировать себя самостоятельно, это очень тяжело, не в шарагу на похуй ходить пока мамка утром покушать борщик будит - позиции моделлера в целом дно арта/геймдева как такового, более сложные ниши типа анимации, техарта или риггинга недалеко уходят от технических специальностей в шараге, ты просто охуеешь от необходимого количества повторения или объема технической дрочки с документацией и калькулятором
не идите в 3д дети. идите в мвд, армию по контракту, медицину. я не рофлю. посмотрите зарплаты графического дизайнера / работника типографии в своей сраке и это ты через 5 лет.
>>233917906 добавлю еще для тупых детей которые думают что они будут весело делать игры: ебаное 3д это тупорые анальные пайплайны придуманные каким-то жирным уебком из лос анжелеса в 2011 и ты будешь ебаться с этой хуйней потому что "ну мы так привыкли"; переделывать стаканчик от кофе из 52 полигонов 6 раз пока он не будет "соответствовать техническим стандартам и арт гайдлайнам"; сдавать модели через ебаную майю 2014 которую нельзя заменить потому что у нас самописный говноплагин и это все крашится каждый второй экспорт; делать ассеты через такие шизофренические жопы какие ты только представить не сможешь, ведь оптимизация>все остальное; трахаться с доисторическим говноинструментарием из нулевых которым заставляет тебя пользоваться заказчик текущей работы
не забывай еще что с тобой будут общаться с таким ебалом будто домой пустили жену поебать - "таких как ты за дверью очередь, пятера за 25 ждет"
Почитал тред и возник вопрос: учу тридэ где-то около месяца, однако, я умею рисовать руками. Сократит ли это время обучения? Пикрел делал сам, после изучения основ, в качестве, стадика на закрепление изученного.
>>233917906 >позиции моделлера в целом дно арта/геймдева как такового, более сложные ниши типа анимации, техарта или риггинга недалеко уходят от технических специальностей в шараге, ты просто охуеешь от необходимого количества повторения или объема технической дрочки с документацией и калькулятором
Это как раз и приемущество. К примеру не получается у тебя анатомя или стилизация персонажей, идешь в энвайромент художники или хардсурфейсеры. Сейчас же есть даже отдельные моделеры по волосам и оружию. И при этом не обязательно быть в штате студии, можно спокойно делать на аутсорсе. У меня бывшая одноклассница закончила Vancuver Film School. Отдавала за обучение почти 40к долларов. Сейчас работает на аутсорсе на Убиков. Денег хватает жить в Швеции. Вот и думай. Конечно, риск есть, но ты в любом случае не с голой задницей останешься.
Почитал тред и возник вопрос: учу тридэ где-то около месяца, однако, я умею рисовать руками. Сократит ли это время обучения? Пикрел делал сам, после изучения основ, в качестве, стадика на закрепление изученного.
>>233918797 Хз, не умею рисовать, пока-что чувствую себя нормально. Единственное когда скульпчу что-то, то чувствую что некоторые формы не даются с первого раза, как например, дались бы обычному художнику
>>233918844 >идешь в энвайромент художники или хардсурфейсеры. Дно дна. >Сейчас же есть даже отдельные моделеры по волосам и оружию. >моделеры по волосам Штучные позиции в ядрах команд, тот же юбисофт. >оружию Это мидл или помидор. >Сейчас работает на аутсорсе на Убиков. Денег хватает жить в Швеции. Вот и думай. Анектодал эвиденс, нахуй пошел.
>>233918555 Ну ты душный лох, конечно. Запросто могу перекинуться на макс 2011-й, да хоть 2008-й. В браше то же самое. Суть ведь не меняется и базовые операции тоже, никаких лютых прыжков в инструментарии тоже не вышло. Если у тебя горит с таких вещей, то тебе повезло, что у тебя вообще работа есть.
>>233918555 >сдавать модели через ебаную майю 2014 которую нельзя заменить
Зачем? Почему не экспортнуть в какой-нибудь универсальный формат обмена данными и собрать потом все спокойно в движке? Или же через какой-нибудь бридж перетащить прямо в движок и сохранить как ассет?
>>233918945 И? Я бы сам вкатывальщика не взял. А через 2-3 года уже не вкатывальщик же. Имеет смысл потратить время чтоб потом заниматься и зарабатывать на жизнь тем, что тебе интересно.
>>233918844 >Vancuver Film School. Отдавала за обучение почти 40к долларов. А теперь представь как в юбисофт берут вкатывальщиков из нижнего Тагила с образованием 9 классов.
>>233918961 Какой-то ты дерзкий, петушок. Работаешь в говноканторе, которая делает никому не нужные игры, которые никто издавать не хочет и небось вам поэтому зарплату задерживают и ты тут пришел жизни учить. Соси хуй, быдло.
>>233918976 Ты дебик? Я детям доступно поясняю куда они лезут. Я себе отдаю полный отчет в специфике крупных проектов и компаний. Че ты меня поучаешь, деб? >>233918994 Слышь какой нахуй универсальный формат ты че охуел? Ты не понял? Говноплагин и есть твой бридж, но это самописное говно к самописному калодвигу которому 20 лет и этот говноплаг работает только на мае 2004-2014. Ты или пайплайн или не работаешь. Все условия работы предельно жестко регламентированы. >>233919236 Эй чмыга трудовую с записью с пиздатой конторой кидай сюда или нахуй пошел. Извени конечно что так сильно разбиваю твои влажные мечты основанные на анекдотах.
>>233916342 БЕРЕМ ЛЮБОГО СКИЛОВОГО АРТИСТА ВМЕСТО ТОГО, ЧТОБЫ ЗАРАБАТЫВАТЬ МУЗЫКОЙ/РИСОВАНИЕМ/ТРИДЕ, ОНИ ВСЕ ЗАГРУЖАЮТ ВИДЕО НА ЮТУБ. В ТОМ ЧИСЛЕ ТУТОРИАЛЫ.
А ЕСЛИ ЗНАНИЕ ВЫГОДНЕЕ ПРОДАВАТЬ, ЧЕМ ПРИМЕНЯТЬ ЕГО САМОМУ - ЗНАЧИТ ТАКОЕ ЗНАНИЕ НЕ СТОИТ НИХУЯ.
ТЕПЕЬ ПОПРОБУЙ НАЙТИ ВИДЕО, ОБУЧАЮЩЕЕ КАК ВКАТИТЬСЯ В ЮТУБЕРЫ И ЗАРАБАТЫВАТЬ МУЛЬЕНЫ - ТАКИХ НЕТ
ПОЭТОМУ ВМЕСТО ТОГО, ЧТОБЫ СТАНОВИТЬСЯ АРТИСТОМ И КАЧАТЬ СКИЛЫ, ЛУЧШЕ СРАЗУ ОТПРАВИТЬСЯ НА ЮТУБ
Кста, должен заметить, что в своё время разочаровался в 3дэ, т.к. когда начинает делать что-то по полному циклу, с всеми правилами и т.п. , то понимаешь, что творчество это 30% от всего времени. Да и на работе вашего творчества нет и не будет, вы делаете строго по ТЗ и Концептам. Если вы хотите что-то ТВОРИТЬ, то надо идти в обычную художку, и делать концептики
>>233919305 >трудовую с записью с пиздатой конторой кидай сюда
Дедуль, у тебя песок из жопы сыпется. Какая трудовая? Это хрень давно отмерла. Разве что где-нить в республике Беларусь в совко-конторах ими ползуются. Еще раз, старпер, иди на хуй.
>>233914672 (OP) ГОСПОДА 3d МОДЕЛИСТЫ, Анон-вахофаг (я) пилит под на fallout 4, с целью переделать игору по любимую вселенную. Если есть талантливые джентельмены, готовые за чеканную монету помочm с осуществлением мечты - пишите, пожалуйста, на почту [email protected]. В прошлом году моя затея провалилась, но в этом я нашел много источников моделей и сижу на удаленке.
>>233919438 Сколько тебе лет, уебище? Из какого манямирка ты вылез? Ясно короче, малолетка тупая. Я тебе тайну раскрою - абсолютно везде, ВГ, сейбр, спера, и тд работают чисто в белую, с ТК с и ТРУДОВОЙ КНИЖЕЧКОЙ. Дегенерат ебаный.
>>233914672 (OP) Только при условии что ты можешь вот так от руки нарисовать. Если ты думаешь что уметь рисовать не обязательно, то получится у тебя далеко не так красиво, а скорее ужасно, безобразно, хуево, стыдно, и никакой бампмэр тебе не поможет, никакой бэнд, блэт, никакие полигоны. Комп за тебя не нарисует, браза. Синк эбаут ит. Я выучил весь 3д макс. Ну а хули толку. Надо было в художку отходить много лет. И еще иметь желание рисовать. У тебя то оно хоть есть? Или у тебя только мечты о польше и ПК и фрилансе. Ну емана, как сказал оксимирон - твой предел мечты - иномарка. Вернее ПК , это еще хуже чем иномарка. А рисовать ты не будешь все равно. Я подумал - если у меня плохое настроение , пусть и у тебя будет.
>>233919139 Так для НЕ вкатывальщика - 1к (75к рублей) долларов это не зарплата.
Даже в России это обычная зарплата подай-принеси офисного планктона, а в польской вакансии на эти деньги требуют тридешника с опытом работы 5 лет. Теперь понятно почему эти вакансии пустуют?
На сборе клубники в Польше можно больше заработать.
>>233914672 (OP) >Сколько нужно времени чтоб вытянуть скилл до уровня пикрилейтед? 2-3 часа >Много ли 3д-шники зарабатывают на фрилансе? 200-300кк/наносек >Смогу ли я к примеру перкатится в Польшу, купить там топовую пекарню и жить за счет лабания всяких 3д моделек? Сможешь перекатится на марс, купить топовый кластер суперкомпьютеров и вычислять на нем протеины.
>>233919534 Это что конторы в Пахомии? Ты еще и говноед. А еще удивляешься что совковых конторах на деньги кидают и работают на говне мамонта. Кароче, иди на хуй, дед.
>>233919691 Если и оружие - 3к Если броню под скелет - больше Если тупо перекрас модели в сабстанс пейнтере - 1к за пачку Если небольшой перепил уже готовой модели (что-то вроде подвинуть/развернуть/добавить пару полигонов/подточить стамеской) - зависит от количества правок
В прошлом году нашел команду анонов, и достаточно много успели сделать
>>233919842 Ору с чмохи которая сидит в дырявых труханах и мечтает что ее кто-то куда-то нахуй по визе заберет и оформит. Вылезай из манямирка, скотина. Ты пока в варгейминге какому-нибудь минимум пять лет не отмотаешь с отменным перформансом и отзывами о работе, тебя никто даже в ебаную польшу на косарь евро не рассмотрит, что по меркам польши просто смешно нахуй.
>>233919896 Зачем иметь дело с беседкиным говном если можно делать тоже самое но с возможностью издания и доработки на том же анриле. На БП можно собрать 90% базовых механик любого шутера. Хуйней страдаете.
>>233919338 ЕЩЁ ПРИМЕР ОТ ВСЯКИХ КАБАНЧИКОВ, КОТОРЫЕ УЕБЫВАЮТ В ТЕПЛЫЕ СТРАНЫ И РАБОТАЮТ МАКЛЕРАМИ. ТЫ НИКОГДА НЕ УСЛЫШИШЬ ОТ НИХ, КАК ПРИЙТИ ТУДА И КАК НАЙТИ СЕБЕ РАБОТУ МАКЛЕРОМ. ВМЕСТО ЭТОГО ОНИ БУДУТ ПРОДАВАТЬ ТЕБЕ СВОИ УСЛУГИ.
А ХОЧЕШЬ В ТРИДЕ, ИЛИ РИСОВАНИЕ? ВСЕГДА ПОЖАЛУЙСТА, ВОТ ДЕЛАЙ ЭТО И ТО, Я ТЕБЯ НАУЧУ, ЗАПИСЫВАЙСЯ НА МОИ КУРСЫ!
>>233919989 Тому що: 1 - многое уже успели запилить другие моды 2 - можно строить домики 3 - нет РПГ по wh 4 - это что-то вроде дела всей жизни (каков ленивый и тупой аннон - таково и дело)
>>233919998 Сколько? В Польше вкатывальщикам платят 75к рублей. Ради Антона с двачей готов поработать за чисто символическую сумму 60к рублей в месяц. Готов?
>>233920101 Свои расценки я выложил выше. Если мое предложение интересно - пиши на почту. Нет - игнорь. Платить как цельная пшекостудия я не могу, само собой, это очевидно. Плата посдельная, как уже писал выше.
>>233916593 А хуле толку? Если на выходе человек не может нихуя. Вот товарищ лидом работает, в отдел взяли какую - то пизду. Так за нее ее курсопараша сделала тестовое более-менее сносно и ее взяли. Так вот, сидит учит, хули делать. Сама она не то, что бы очень бум - бум. Очень быстро оценить качество этих модельеров, кот. учатся по гайдам с ютьюба. Открываешь карту металлика, закрываешь )) Развертку выравнивают так вообще единицы - обычно просто хуярят острова, даже не думая о паддинге.
>>233914672 (OP) >Вкатывания в 3д графику тред. Но нахуя? Это весь путь художника в несколько лет + знания 4-5 программ для работы только джуном и потом просто дикий дроч одннобразного говна. Если ничего не умеешь, проще разобраться в основах ООП и вкатиться джуном в кодинг в ближайшую к дому студию.
>>233919896 >Если и оружие - 3к Оружие на стоках самое дешёвое 50 баксов минимум, а под заказ это в 2-4 раза дороже. А ты собираешься сделать заказ по цене меньшей чем самое дешёвое на стоках >Если броню под скелет - больше Может тебе ещё фулл персонажа уровня ААА с нуля замоделить с текстурингом, риггом, пачкой кастомных анимаций, импортом в двигло за 500 рублей? Вот он, руснявый рынок во всей красе. И так везде.
>>233920642 ты че? это помойка. ладно еще сидеть за компами и заглядывать какой-нибудь 20 летней таньке на сиськи, параллельно собирая из шаблонов листовки ЧЕСТНАЯ РУССКАЯ КОМАНДА ПЛИТОЧНИКОВ СДЕЛАЕТ РЕМОНТ НЕДОРОГО, но подсобная крыса это пиздец. рубить себе пальцы на гильйотине, ебаться со сборкой календарей и блокнотиков, плавать в ебаной краске и задыхаться от нее. ты че с ума сошел? 90% тебя в подсобные крысы определят, будешь себе там пальцы рубить на блокнотах, но зато в армию не возьмут, на спусковой крючок нажимать нечем будет, сэкономил на взятках ебать. >>233920884 ты сейчас сам того не поняв раскрыл еще один огромный недстаток 3д - многие конторы могут брать не по скиллу, а по пизде или знакомству, а потом эти якори тащат жопонадрывные джуны которые по хорошему минимум мидл, но сосут бибу годами потому что промоуты уходят секретной бабе арт лида. кароче к 3д галерам с какой стороны не подойди это полная засада, но если честно дела таковы примерно на любой работе, если быть откровенным. люди скот и всегда все заканчивается эксплуатацией и кумовством. все рвут под себя и крутят друг друга на хую. схуяли дети решили что это земля обетованная где можно нихера не делать и сьебаться "минимум в польшу" ума не приложу.
>>233920884 С развёрткой же есть разные школы. Японцы вообще все в квадраты разворачивают и есть четкая граница по матам. У америкосов разные части могут в разных участках развертки, но зато все будет подогнано очень тесно. Согласен насчёт паддинга, сами же видят швы на своей модели когда смотрят ее во вьюпорте, неужели не понимают что надо паддинг выставить повыше?
>>233921090 Анон, я предложил исходя из своих скромных возможностей зарплатобляди в офисе. Я не требую немедленного исполнения моих желаний, это - подработка. Если есть энтузиасты/учащиеся/просто добрый аноны - я пишу для таких. Не хочешь - не надо.
>>233918844 > Конечно, риск есть, но ты в любом случае не с голой задницей останешься. Ну это хуй знает, если ебанёт мировой кризис то всё это моделирование никому не нужно будет, т.к. почти весь хедкаунт в нём это игры и кино, затем реклама и совсем немного ёба-научные вычисления. Т.е. те сферы, в которых по максимуму сожмутся бюджеты. Думаю мне, как 300кк/нсек программисту, будет легче переживать этот период - потоки информации никуда не пропадут и их нужно будет кому-то обрабатывать, на крайняк можно пойти в банк (или возможную фиатную контору, если к тому времени все эти *коины легализуются) т.к. на натуральный обмен цивилизация вряд ли откатится
>>233921263 >Анон, я предложил исходя из своих скромных возможностей зарплатобляди в офисе. Ты на перепродаже контента на стоках больше заработаешь чем собираешься платить анону.
Антон моделит снуля пушку тебе за 3к под заказ, а в конце ты идёшь на cgtraderи выставляешь эту пушку на стоках за 60$ отбиваешь полную стоимость + навариваеш сверху и все это за чужой счёт.
Сколько скилла надо, чтобы выдавать чё-нить такое? И где лучше всего этим заниматься при условии, что мне нужны только низкополизоныльные модели типа пикрил?
>>233921704 Судя по цене которую ты предлагаешь ты именно этим и занимаешься. Платишь анонам 3.5 рубля и перепродаешь их работу по нормальной цене на пендосских биржах.
>>233914672 (OP) За сегодняшний день не скажу, но несколько лет назад общался с хорошим знакомым, который занимался 3Д, и по его словам - рады работать буквально за еду, потому что предложение намного превышает спрос.
>>233921254 какие школы разверток, деб? опять таблетки не выпил? ты че тримы и обычный сет на ассет теперь в школы выделяешь? это ты с телкой из швеции тут хуйню эту пишешь дальше?
>>233921272 а хули тебя за нее пустят? все позиции клепателя листовик из шаблона давно засижены и прогреты телками за 30, иногда туда соску возьмут. мальчикаф только пальцы рубить на производство (подсобка). >>233921302 да хуй знает, служба по контракту, полиция, госслужба, лол.
>>233921655 А ты сколько думаешь? Это пара уроков на ютубе, а потом клепай сначала может по 3-5 часов будешь делать, потом после 50 модели будешь их за 10-15 минут делать.
>>233921864 Так ты сам барыга. Платишь в 4 раза меньше рынка доверчивым анонам за ту же работу. Когда я говорил что биржи это дно, я просто не знал что в треде появится кто то, кто будет платить ещё меньше и требовать ещё больше.
>>233922131 Ну я так то уже работал клепателем листовок, рекламы и прочей хуйни, правда съебался по глупости и заебалься сольвент нюхать, а сейчас и в 3д вкатился.
>>233914672 (OP) >Много ли 3д-шники зарабатывают на фрилансе? Примерно как и 2d-шники. Но тут зависит от сложности, объема работ, сроков, фазы луны и прочей хуйни, которую от тебя может потребовать заказчик/работодатель.
>>233922251 о, здарова братан по цеху рубки пальцев. я правда на стороне компа в основном. если вкратце, то 3д гавно. было лучше когда-то давно, щас уже поздно.
>>233921909 Пашел нахуй отсюда петух вонючий, иди сделай и продай оружие на стоках за 60 долларов, да даже за 5, хули ты сидишь тут и ноешь, в ахуе с таких долбоебов вкатывалщиков у которых маняфантазии о рынке и они их проецируют куда то, не продав ни одной модели.
Не занимайтесь 3д если вам это действительно неинтересно. 3д это задротство, много задротство и тяжёлый труд. Да, хороший скилл вам хорошо оплатят и вы даже сможете сменить место жительства на более комфортное, но до этого момента пройдут годы.
Вкатывайтесь обязательно в Zbrush, сейчас его знать везде обязательно. Ну и Substance Painter. Не тратьте время на говно-Unity. Только Unreal engine.
>>233922311 Че ты сопли на кулак мотаешь, было бы надо ты бы уже за 4 минуты блендер скачал, за 20 урок посмотрел и попробовал, а не задавал ебанутые вопросы. Ты вот сейчас будешь в очке ковырять и в треде сидеть 2 часа только. Так же и делать будешь.
>>233916063 >Планирую себе купить пикрилейтед и дрочить анатомию Пустая трата денег, анон. Купи учебник по анатомическому рисунку. Больше пользы выйдет.
>>233922710 Ты туда их будешь экспортировать и ебаться с кучей глюков почему у тебя все швы разъехались, размер головы уменьшился, левая нога торчит из очка, анимация превратилась в дрыгание дцпшника, цвет поменялся и свет ни так падает, это все работа 3дэээээщника.
>>233922344 Дебил, нормальный калаш с 4к текстурами как на пререндерах таркова на стоках 150 баксов стоит. Стоки - это вторичный рынок где перепродают уже готовые модели которые остались после заказчика. На стоках все в несколько раз дешевле чем если бы эту модель делали под заказ с нуля.
Делать модель с нуля под заказ по цене ниже чем самая дешёвая вторичка на стоках - даже индус не будет. Цена электричества которое сожжёт твой компьютер во время работы над такой моделью будет дороже чем сумма которую тебе за нее готов заплатить вот такой русский кабанчик.
Оп, загвоздка в том что сейчас индустрия к 3D намного требовательней чем скажем лет 10 назад. Сейчас требуют не только высокую планку самого моделинка, но и отличный концепт арт, стилизацию зачастую. А это уже реальные художественные скилы которые требуют опыта и профильного образования. Поэтому если говорить начистоту мakaкой на аутсорсе ты вполне можешь стать. Но вот выше уже сомнительно, там конкуренция с художниками из азии и ес которые в 100 раз скиловее.
>>233923861 Концепт, дизайн делает концепт артист в 2д, суть 3д макаки перевести это в 3д и не обосраться, а не думать одизайне персонажа, разделение труда и конвеер изобрели 200 лет назад ебалай.
>>233924210 Ну так уже все пробовали вкатиться в айти, ни у кого не получилось, пора пробовать что-то новое, обязательно чтобы с фрилансом из дома. Маме можно сказать, что уже через год будут деньги.
>>233924370 и много из них сдыхает? впервые сегодня вижу чтобы оно не утонуло нахуй то что срут это предсказуемо, щас везде закуплена реклама всяких говнокурсов, постоянно в рожу лезет
>>233924295 Боюсь если ты не нормальный художник нормального результата не будет при переносе. Глянь тех же японцев занимающихся 3D для известных студий, они все отлично рисуют. То же самое у европейских студий типо юбиков.
>>233924514 Ну под 3д печать если только. Либо как концепт для бохатого заказчика. У меня по работе есть клиент, которому надо ЛП модели. Так он оплачивает ХП модели из зебры, что бы пиздато выглядело, а после уже скручиваем качество в угоду лп.
В треде обсуждают 3D, а что насчет 2D? Рисуют ли спрайты, пилят ли анимации на продажу? Какова ситуация на рыночке 2D, можно ли самому в соло запилить игрушку в юнити и хоть какой то профит заиметь?
>>233924531 >То же самое у европейских студий типо юбиков. Ой бля, убейсофт то не приплетал бы. До богомерзкого Отсоссин Юнити мб так и было. Только вот теперь у них большую часть контента пилит мошына, а они только слегка поправляют.
>>233921254 И правильно делают эти ваши японцы. От проекта зависит. Я вот мобилки дрочу. Чем лучше разрешение, тем пиздаче, так что выравнивается вообще все, чтобы влезло больше. Чекер жертвуется в пользу равномерности и меньшего кол-ва островов, например. И такую хуйню никто на курсах не рассказывают, нарезали и вперед, епты. Артура в рдр2 выровняли, например. Скачай модельку, посомтри. >>233921196 По знакомству и пизде, без нужных скиллов, ты нахуй никому не нужен. Тут был явный обман, так как тестовое кто - то ей правил и доделывал. А так, меня самого брали по знакомству, только вот выдрочили пиздец на тестовом. И далее на работе. Человек же головой за тебя отвечает.
>>233925086 Так мне кумоство ДАЛО ШАНС, так как я попросту не скроллю hh. Я полностью соответствую требованиям вакансии. Больше того, лид, так как это мой кореш, дрючит меян в 2 раза больше, чтобы сделать из меня ХОРОШЕГО модельера.
>>233925308 >вы не понимаете, я по кумовству попал от кореша, но на самом деле это сложнее, мой кореш очень строгий, вы не понимаете, так даже сложнее как перестать орать с дурака. ты понимаешь, ты попал в 3д только потому что тебя кореш взял? сколько ментальной гимнастики ты тут будешь разводить?
>>233924459 Пока не заготовили паст-страшилок про 3Д чтобы ими шитпостить до бамплимита. Кстати, вот тип https://vm.tiktok.com/JF6Cnm4/ вкатывается в 3д и пилит об этом тиктоки. Он под это дело отложил подушку в 1,5 млн, уволился с норм. работы и заложил год на вкат. Вот он точно вкатится. Это не анон, ковыряющий блендер часик в день по бесплатным туториалам "как сделать пончик" на пк для учёбы
>>233925388 >сейчас делаю больший акцент на рисовании и выпечке текстур, на эффективной развëртке И чем ты тогда три года занимался, если это в первый месяц нужно знать?
>>233925750 говнодизайн суров и подсобка не имеет квалификации. это тупо обезьяна на гильотине и офсете, не дай бох лазере лол. не сравнивай с работягами на заводе которые могут зашибать больше чем любой продаван.
>>233924877 В том то и дело, что нахуй нам не нужны индусы. Мы готовы платить нормальные деньги за нормального человека, с кем комфортно работать из нашей языковой среды.
>>233924771 Не, нужны просто персонажные моделлеры, которые полный цикл могут делать. ХП + репоп в ЛП + UV \ bake + textures
Работал в ЦОДе дежурным электриком, со мной в смене работал кондейшик, который кроме того ещё и 3d модельером подрабатывал. Первую работу он нашел через пол года после того как начал учиться. При том я охуел когда узнал что его подработка принимать ему больше чем его основная работа.
>>233926142 >В том то и дело, что нахуй нам не нужны индусы. >Мы Студия из 4 человек? Человек просится быть ретопо-макакой, я ему прямо отвечаю, что индусы ретопят хайпольки быстро, качество, за бесценок. С чем ты пытаешься спорить?
>>233914672 (OP) Кореш с нуля где-то за 2 года докачался до первых покупок на турбосквиде, но у него предметы интерьера всякие в основном, года 3 до вката в гейдев ссанные домики моделить для симсити браузерного какого-то, и 5 лет до уверенного 1к$/мес на турбосквиде. До бабы с пика ему далеко, он пытался делать перса, но там его навыки 3д особо не пригодились, ибо все скульптурится.
Еще раз - лучше для проекта иметь человека, который ретопит сам. Конечно если проверенный штат индусов уже есть, то можно работать, но обычно это какой то геммор.
>>233926760 >лучше для проекта иметь человека, который ретопит сам Ясно, понятно. Ну значит это какие-то российские передовые технологии, тратить человекочасы на тупейшую часть пайплайна.
>>233926904 >это какие-то российские передовые технологии Русские передовые технологии это иметь весь штат специалистов в одном человеке и платить ему копейки. Русский геймдев это когда художник + концепт артист + 3д артист + аниматор + специалист по движку - это один и тот же человек. Руснявые кабанчики хотят все и сразу и желательно бесплатно.
>>233927130 Сколько, еблан? Ты скидываешь им модель, через несколько часов получаешь результат. Они давно в переписке общаются на чистейшем английском. >>233927421 Я так и подумал, лол.
>>233926479 за первые 2 недели вката сделал заказ на 50 баксов пиля какую-то железную коробку. с продаж тоже не много времени ушло. было это года 2 назад.
>>233927421 хуйня, такой деб никакой контент не доставит. к тому же, все крупные галеры в рф курируют зарубежные кабанчики, тут фактор российского бизнесмена вообще ликвидирован. ты бы знал эти факты еслиб работал в 3д. о том что абсолютно любая мало мальски вменяемая контора пренадлежит каким-то пидорасам в лос анжелесе, если не полениться ИНН пробить по цепочке собственников.
>>233927406 Потому что я люблю разнообразие, а если целыми днями тухнуть за пека, то через пару лет охуеешь, а так гречневые приходят, истории травят, заказы мелкие подкидывают, вот всей толпой на рабочем пека смотрели видос где гречневого на вал намотала, на фпещере ЧПУ вероятность этого крайне мала
Сейчас биржи моделей живы ещё? По идее рынок должен быть уже прилично так насыщен, но наверное есть какие-то нишы? У меня последнее время на основной работе свободное время бывает, думаю может подтянуть скиллы до современного уровня (не моделил уже лет 5) и по мелочи на продажу ассеты клепать.
кстасти кто на фрилансе? ктот налоги платит за енто? мне недавно банк акк заблокал, который у меня еще со времен универа оставался. я там виртуалку запилил и скидывал туда деньги. думаю мб связано как-то. и не придут ли ко мне дяди милицонеры спрашивать откуда я бабки беру?
>>233927557 > ты бы знал эти факты еслиб работал в 3д. Я работаю в 3д и ахуеваю как СНГшные параши просят концепт + дизайн + скульпт + ретопо + моделинг + текстуринг + анимации + левелдизайн + знание движка от одного и того же человека за 500 долларов в месяц.
На западе это отдельные професии, художник рисует и ничего более, моделлер моделирует и ничего более, аниматор анимирует и ничего более, левелдизайнер расставляет ассеты в движке и ничего более.
Ну руси - выебут и высушат да еще и на бабки кинут.
>>233927720 >на фрезере ЧПУ вероятность этого крайне мала Вот тут я тебя расстрою. -мимо сервис-инженер по ЧПУ на работе этот видос тоже все друг другу кидали
>>233914672 (OP) Сука как же вы дауны заебали. ВКАТЫВАНИЕ В 3Д, ВКАТЫВАНИЕ В РИСОВАНИЕ, ВКАТЫВАНИЕ, ВКАТЫВАНИЕ, ВКАТЫВАНИЕ.
Долбаебы, запомните, если вы сюда приперлись с вопросом про вкатывание, то вы с очень высокой вероятностью никогда никуда не вкатитесь, вернее все закончиться очень быстро, потому что сука если бы у вас действительно был какой то интерес это бы уже было бы вашим хобби. А этот подход "- Я ХОЧУ ВКАТИТЬСЯ ДО ТАКОГО ТО УРОВНЯ ЧТО БЫ ЗАРАБАТЫВАТЬ БАБКИ НА ФРИЛАНСЕ" не работает блядь. Тогда уж лучше пробуйте айти. Я 5 лет в CG, и не знаю ни одного человека для которого первичной мотивацией для вката были бы деньги.
>>233927797 >прилично так насыщен Там нихуя нет все еще. Ну т.е. тебе если что-то надо купить, то выбирать ты будешь из 2-3 вариантов, ибо остальные совсем говно. Ну, каких-нибудь, геймпадов от соньки там дохуя, но кому нужен геймпад, а более насущных хуевин там мало, чтоб они еще такие максимально нейтральные были.
>>233928270 Бомбит, да? Так - то ты прав, харизма - это очень важно. Между мной и тобой выберут меня, например. Но руками все равно делать что - то нужно. >>233928180 Попробуй тайлсеты стилизованные попилить.
>>233928212 Ну обычно из-за каких-то неисправностей. У человека команда повисает, он лезет разбираться сам, вместо того, чтобы вызвать сервисников сделка же, хуё-моё, естественно забыв нажать грибок.
>>233914672 (OP) А я вот непонемаю, ну вот я из квадрата заскульптурил вот такую модельку, а как её потом анимировать там? Как её без оружия, например сделоть, вырезать оружку, сделав новую модельку?
>>233914672 (OP) В принципе можешь даже нихуя не уметь, просто при устройстве на работу укажи, что ты гей/трансгендер. С руками оторвут, будут по голове гладить, да еще и премии платить. Но только не в Польше.
>>233928503 >Бомбит, да? >Так - то ты прав, харизма - это очень важно. Между мной и тобой выберут меня, например. Но руками все равно делать что - то нужно. лол, джунила обоссаная, ты че из лужи говна теперь камбек пытаешься сделать? че ты несешь? захлопнись и не позорься, ты мог мне ответить что-то вменяемое постов 5 назад, сейчас ты уже обоссан.
>>233928310 Да мне денег в целом хватает, просто надо чем-то кроме работы и деградирования начинать снова заниматься, а то так можно вообще в овощ превратиться.
>>233928671 Это ддля печати на 3д принтере. Для игры ее сначала надо переделать в лоуполи, запечь с хайполи текстуру, нормалкку и прочую дрисню, потом скелет и анимация и да оружие это отдельная 3д объект.
От полугода до вечности, зависит от твоих познаний в художественности еще, пропорции, скульптинг и прочий кал очень сложная хуйня для того кто вкатывается полностью с нуля >Много ли 3д-шники зарабатывают на фрилансе? От 0 до бесконечности. Ты будешь зарабатывать нихуя. Без портфолио и кучи рекомендаций ты нахуй никому не нужен, даже лепить говно в индюшатине сейчас с улицы никого не берут, а тут такой уровень. >Смогу ли я к примеру перкатится в Польшу, купить там топовую пекарню и жить за счет лабания всяких 3д моделек? Нет не сможешь, польский ты не знаешь, выучить не сможешь, залупаешься на слишком много дел разом, поэтому закономерный вывод что ты ни в чем не преуспеешь.
>>233929001 Ага, а еще квартиру дают нахаляву и польскую жену какую хочешь на выбор подселяют. Трава там зеленее и все тебя в жопу целуют просто за то что ты такой родился.
Лол, по-моему, сообщество хуйдожников и рисовак - самое токсичное во вселенной. Ни разу в подобных тредах не увидел, чтоб кто-то похвалил работы (разве что залетные дрочеры аниме копрофилию лайкнут).
>>233914672 (OP) Не понимаю зачем битарды постоянно все усложняют. Зачем 3D скульптинг и моделлинг, если можно вкатиться в 3D иллюстрацию и получать больше? Зачем учиться рисовать 10 лет, если можно вкатиться в дизайн и получать больше? Зачем учиться программировать, если можно вкатиться у условный ui/ux и получать столько же?
Ору с дебила который про харизму пишет. Ебласимус, ты не кабанчиком в рога и копыта устраиваешься, а в студию с людьми, тут твое пиздоболие не пройдет без большого портфолио и особых скиллов
>>233929175 >бульк бульк из лужи мочи ты понимаешь что я тебя как скрипку поиграл? ты сначала скулил как псина о том что "это другое" и по знакомству "даже тяжелее", а теперь получив говна на ебало выкручиваешься и говоришь что "да, меня взяли по знакомству и мне насрать". ты не заметил как ты обосрался на весь тред? с кем ты вообще связался? как ты додумался на меня быкануть, овощ зеленый? >бульк бульк из лужи говна
>>233929257 Обидно, очень обидно, всех назад зовем, но никто не приезжает, уже пол страны сидят в польше на 3к долларов, как жить то ? >джуниорами 3дшниками? Им вообще иногда не платят бтв, по 3 месяца испытательных сроков даже в мурике
>>233929060 Я вообще 3D занимался несколько лет, скиллы определенные есть, правда чисто для себя, не профессионально. Потом как-то мотивация незаметно пропала. Рисовать не хочу принципиально. У меня жена худождник-иллюстратор, в таком окружении вкатываться чисто для себя сложно, критики будет несколько больше, чем нужно для душевного равновесия. А что сейчас в векторе можно хорошего делать, кроме логотипов всяких?
>>233929139 Там не токсичность, там ебанутость в плане нахваливания друг друга. Все боятся конфликтов и обидеть кого-то, но за спинами пиздец хуями кроют. Так же есть особая секта шизоидов, которые обвиняют всех в воровстве стиля/рисунка/персонажа просто по одному критерию. Вообще если видите хуйдожника - бегите, в 90% случаев это больной шизофреник-фиалка с эгоизмом раздутых до хуй пойми чего. Просто больные долбоебы.
>>233929375 Да, братуха, тебя не взяли никуда не потому, что ты бестолковая залупа без мозгов и мотивации, а потому что знакомств нет. Тянучки нет тоже потому, что бабы - шлюхи.
>>233929494 Да ты перепутал, там вообще пособия по 4000 дают в неделю просто так, хочешь - не работай, а джуны все поголовно миллионеры, надо туда ехать, там все нужны и всех берут !
>>233914672 (OP) у меня знакомый скульптит в зебре и вполне успешно фрелансит с 2018 вкатывался ещё в 2011, начиная с модинга для GTA IV (я же начал вкатываться в 2014, но просто 3ds max)
>>233929405 У пиздабола арт лида опытного со стажем в 10 лет ни одной картинки без контракта о конфиденциальности на 10 листах. Сиди чмо в проспермленных трусах и строит из себя артиста.
>>233929829 В /pa/ не заходил, но из того, что проскакивает в бэ, сложилось мнение, что на чане большой дроч на академический рисунок, причем там доебаться могут буквально до всего, а отхождение от столпов вообще ничего не стоит.
>>233929829 Двачую, нормальные работы и оценивают нормально, зато сидят 30 косорылых необучаемых долбоебов которых задевает что их шедевр с обратной перспективой посмели конструктивно покритиковать.
>>233930192 Ты постишь в критико тред, естественно за неимением других проебов тебе укажут на самый маленький косяк. А анимедолбоебы так заебали со свими однотипными плоскими ебалами вне своего загона что их гре не обосрать.
>>233930335 >>233930504 Не, против критики ничего не имею, это, наоборот, хорошо. С позиции залетного говорю: если в бэ кто-то выкладывает свои рисунки, то 99 из 100 сообщений будет в духе "Ебать, уноси это говно", причем большая часть из подобных сообщений тоже от рисовак. Опять же, я ни на что щас не претендую, но тут вкидывали неплохие наброски, но оно сразу сливалось в говно. Понятное дело, что это чаны - так принято, но, почему-то, в сфере художников это прям сильно в глаза бросается.
>>233930705 Только 1 из 1000 хуйдожников покажет тебе лайн твоей хуйни, если ты обосрался с анатомией и пропорциями и подскажет что и как делать, остальные скажут УХ КАК КРАСИВА ХАРАШО ЖАЛЬ Я ТАК НЕ МАГУ((((99
Почитал я весь тредж и расстроился. Хочу вкатиться в 3Д моделинг, трачу на это уже 1.5 года, учусь моделить не по туторам а сам. (работы скидывать не буду, все равно обосрут да и хуй с ним), и вижу вот это все вот, написанное выше. Неужели в 3Д дела обстоят так плохо? У меня он знакомый работает в рекламном агенстве VFX-artist-ом, получает 120К чистыми каждый месяц, делает спецэффекты, но это сложнее, чем моделинг. По его словам, хорошие моделеры тоже востребованы, и на самом деле стоит учиться. Но у меня трабл, по туторам делаю хорошо, сам делаю нихуя. То есть вообще не получается моделить самостоятельно. Не знаю, сколько еще времени уйдет на то, чтобы научиться. Есть ли какие-то советы у анона для начинающего, вроде меня?
>>233931723 >То есть вообще не получается моделить самостоятельно. Это значит, что ты не умеешь моделить. Повторять действия за дядей из туториала не равно моделить самому, это просто обезьянье повторение. Т.е. твой скилл равен полному нулю, ты проебал полтора года впустую. Попробуй поменять что-то в своём обучении, выкинь нахуй туториалы, бери референсы и модель сам с нуля, иначе так и будешь всю жизнь повторять за дядями и ничему не научишься.
>>233931723 >То есть вообще не получается моделить самостоятельно. Потомучто концепт и моделинг разные вещи. Вот я уверен что ты сможешь любой обьект из окружения замоделить если видишь его, а самому придумать это уже другой вопрос.
>>233931723 самый очевидный это пробиваться к знакомому. второй что ты должен понимать что твой знакомый пиздабол и моделинг это быдлоработа для дебилов, в харде и рилтайме давно нет никаких вменямых стандартов, эту шляпу джуны гонят на конвеере. если ты реально хочешь в моделинговом пиздоблядском болоте найти себе место, тебе по хорошему надо делать упор на персонажку тк малолетних кретинов которые вывезут зебру + анатомию заметно поменьше. если не хочешь анатомию, задрочись на какой-нибудь сложной технике. ну или хотя бы на гиппереалистичных калашах. говноделов-бочкоделов лопатой загребай. для мотивации можешь вписаться в какой-нибудь моддерский говнопроект, бывает легче идет когда не тебя кто-то рассчитывает и давит, даже если давление создает тебе твоя же черепушка.
>>233931723 В этом и суть, сначала ты повторяешь, потом у тебя уже начинает получаться что-то своё и ты плавно перетекаешь в самостоятельную работу и пользуешься только рефами. Но то, чтоты за полтора года нихуя не можешь - хз, только если ты по 2 часа в день вертишь кубы и больше ничего не делаешь.
>>233931853 Ну выше было много мнений, разных на эту тему. Только мне запомнились те, что утверждают, будто 3Д тема почти мертва. И что денег в ней не поднимешь, хотя у меня есть живой пример обратного. 120К - это довольно неплохо, учитывая, что для этого не надо рвать жопу, а можно просто лампово сидеть и делать то что нравится. Тут вопрос в другом - нравится ли это мне? И я до сих пор не уверен. что могу ответить на это положительно. Я не знаю, может надо попробовать что-то другое, кроме моделинга. Моделинг мне быстро надоедает, и плюс, я не могу научиться моделить самостоятельно, вот вообще не получается. Мне советовали, что надо именно это и делать пока не получится - тренировать мозг, так сказать. Но большого желания я не чувствую. Но и альтернативы нету. Если не освою - то кем работать? Дворником? Кассиром? Охранником? Вахтером? Все одно - говно. И выбора то нет никакого. В общем не знаю, как и быть.
>>233915625 Пару лет. Кекнул с этого гейдева. Ну если только моделинг по чужому скетчу, маловероятно, но мб, по своему скетчу там годы вкалывать, годы надо..
>>233932118 >есть живой пример обратного это не пример потому что vfx совершенно отдельный зверь, он не имеет никакого отношения к пропс болоту хардсерфер дебилов которых миллион нахуй. алсо если процесс не нравится то пизда тебе братан, я свои личные проекты ебу месяцами, одному из них полтора года натекло пока он меня не заебал и я новым не занялся. тот что сейчас уже три месяца делаю, мне никто за это не доплачивает ни копейки.
>>233931900 Да, ты прав, анон. Мне так и говорили умные люди. Но тот мой друг все равно настаивает, что надо учиться по туторам, а потом типа переходить к самостоятельной практике. Что ж, попробую сделать так, как посоветовал, спасибо. >>233931913 Я как то пробовал, что-то получалось, что-то нет - из того, что меня окружает. А вот сделать по рефу на картинке - вообще никак. Это меня и обломало в свое время - я понял, что потратил зря 1.5 года, делая туторы, а по факту при первом же испытании по рефу я обосрался, так как не смог сделать НИЧЕГО. >>233932010 Может быть, но на курсы нужна денежка. В принципе - можно попробовать, почему бы и нет. >>233932018 Боюсь, что знакомый и его агенство не ждут меня с распростертыми обьятиями. Хотя, если бы был скилл - чому и нет. По поводу остального - я учился по туторам делать всякие машины, мотоциклы, в принципе - по тутору - легко, самому - никак. Персонажка интересная тема, но сложная, как я понял, так как нужно учить и анатомию, и лепку в Збраше, верно? А я пока учился моделить в Майе. А почему именно знакомый пиздаболит? В чем конкретно? >>233932066 По-разному, но на самом деле мне говорили, что я не сильно то напрягался, и что надо было впахивать каждый день часов по 5-10, чтобы чего - то добиться, я впахивал по 2-3, и не каждый день, а через день, примерно. Где-то так.
>>233932678 знакомый твой пиздит что моделлеры ебать как нужны. он просто сидит в своем рекламном болоте, там обычное дело считать типичные практики реалтайм аутсорса под игры неким темным колдовством и взломом реальности. там просто моделить не умеют и ему кажется что это востребованно. также самое в геймдеве считают vfx-еров волшебниками, только это не заблуждение и выфыхы реально сложная тема и довольно востребованная везде, но из-за своей задроченности и ориентации на технический акцент не особо популярная у школоты, и следовательно, спрос есть. скульптят только в зебре, в процессе придется анатомию тянуть. в анатомией придет и ощущение объема, формы объекта. ты автоматически моделить станешь лучше. некоторые люди считают что я типа охуеть как попадаю в формы референсов, но думаю это заслуга не моей некой гениальности (я долбоеб), а потому что я во времена после школы очень много рисовал зарисовки с референсов с потугами на академ. вообщем, унылая дрочка и повторение. практика решает, бояться нечего.
>>233933004 Есть ли тогда вообще смысл тратить время на моделинг, если я к нему не чувствую и не питаю особой симпатии, и уже потратил 1.5 года ничему толком не научившись, и с учетом сказанного тобой на эту тему, что это чуть ли не дно дна в 3Д, и там дохуя конкурентов?
>>233932118 Познакомился недавно в двумя парнями. Ну, как парнями, один уже мужик у которого стаж 10+ лет, и второй у которого 2-3 года стажа. Оба довольны, а так решай сам. Я считаю, что тут идёт информационная война, где потенциальных конкурентов дизморалят. С одной стороны - верно, перегруз в сфере, все дела, а сдругой не красиво, ведь хорошому специалисту нечего боятся, верно?
>>233933445 Частично да, частично нет. Мне нравится, например, когда виден какой-то результат от работы по тутору, есть что-то, чем можно измерить или оценить свою работу, потраченное время, но, например, когда делаешь самостоятельно что-то, глядя на референс, при чем с одного ракурса, и понимаешь, что все, чего не видно на рефе, ты должен додумать сам - меня это совсем не радует. То есть нет желания с этим ебаться, додумывать, и т.д. Но в работе с полигонами люблю четкость, ювелирность, отсутствие лишней геометрии, и так далее. То есть люблю делать четкие красивые работы.
>>233933577 Возможно ты прав, но я просто пытаюсь понять, нравится ли мне 3д моделинг или нет. Если нет, то какой смысл тратить время? Я не раз и не два сталкивался со мнением, что если тебе не нравится сам процесс моделирования, то тут делать нечего от слова совсем. Деньги не решают, то есть они слабая мотивация, по мнению многих. Согласен, если ты хороший спец - но кто может этим похвастать? Я, например, не могу, хотя потратил 1.5 года на туторы и рез-т нулевой.
Бля, только на этой неделе начал с корешем свою игру кириллить и в блендере ковыряться - а тут тред про 3д Вот начал сегодня свою первуювторую, первым был домик простенький, но это нещитово модель лепить, за пару часов нахуярил лоуполи павукабез гайдов, заригалпо гайду, в двигле нормально все работает, сейчас буду его покрасивше делать
>>233933577 с каких хуев ты решил что тот самый хороший специалист именно ты? ты вкурсе, что собираешься конкурировать в сфере где куча людей спит и видит делать 3д, у них утром шишка стоит от мыслей про тягание поликов? в этом и проблема что в более простых не-креативных отраслях таких людей мало, есть просто карьеристы. а тут мало того что крохотная отрасль на дай боже десяток тысяч мест, еще и везде маньяки которые задирают планку требований в небеса каждый год. какая информационная война? на каждую вакансию джуна по 100 откликов. >>233933511 как вариант. считать это время пустым нельзя так как понимание основ всех видов 3д очень важно для твоей квалификации. ты ознакомился с основами моделинга, это очень хорошо, ты понимаешь что может делать и не делать твой теориетический коллега, нельзя считать что ты проебал это впустую. попробуй другое, типа риггинга или анимации или того же вфх. это сильно отличается от моделинга.
>>233933910 Тоже себя ловлю на этой мысли, особенно часто когда что-то не выходит, но, НО. Заметил, что когда что-то выходит, так вдохновенее так и прёт. Еще подметил такую вещь, что очень трудно сесть и начать что-то делась, поспрашивал у крутанов на твиче, все поголовно говорят, что им впадлу сесть и что-то делать. Это нормально (учитывая сколько рутины у нас в пайплайне, омегалул). Попробуй отвлекись, я вот полгода дрочил блендер, хотя всегда мечтал о персонажке. По итогам скачал зебру(она была моим первым 3д софтом, лол) поскульптил, решил посмотреть что такое UE4, поделал там блокинг. Вспомнил как залипал в редакторах карт 3х Героев и Age of Empires, и прям воспылал. Так что, дерзай, котик А еще я недавно ящик сделаль с:
>>233934194 а хули мне на двачах манерничать? тут сидит один тупой, агрессивный скот и я иду ему на опережение. те кто на двачах долго все отлично понимают.
>>233934258 Ну, я с 15го года, 99% времени был ридонли. Агрессия пораждает агрессию) К тому же, если ты будешь кормить неадекватов, они будут только рады, а ты испортишь нервную сис-му, оно тебе надо?)
>>233934202 >скалпить Не знаю термина >ригать Да вроде ниче сложного, как минимум для этого павука >анимировать Нет, я не анимировал, анимации кореш процедурно делает >текстурить Нет еще >печь Нет еще
Ты походу неправильно мой пост понял, че злой такой?
>>233934062 Понял, спасибо за совет, анон. Я подумаю. >>233934106 У меня тоже когда что-то получалось меня это радовало. Но все равно, не так, как надо бы, чтобы прямо ХОТЕТЬ этим заниматься всегда, всю жизнь. Все таки, мне кажется, что не мое это. Мой друг, который по мнению анона выше пиздаболит, говорил мне, что этим делом нужно прямо болеть, быть фанатом своего дела. Только тогда, по его мнению, можно чему-то научиться по настоящему. Но я подумаю над тем, что ты сказал, спасибо тебе, няша :3 Ящик замечательный!
>>233934910 бля, да хули там ригать, че вы возбудились? вытянуть костей и въебать скин не равно риг. риг это если он сделает транслейт вперед и херня будет сама лапами перебирать. это не риг а хуита полная которая делается по 30 минутному гайду на ютубе.
>>233914672 (OP) >Смогу ли я к примеру перкатится в Польшу, купить там топовую пекарню и жить за счет лабания всяких 3д моделек? В Польшу перекатиться, может, сможешь. Но жить ты там будешь разве что за счёт въёбывания на стройках, заводах и мясокомбинатах.
>Сколько нужно времени чтоб вытянуть скилл до уровня пикрилейтед? Если ты имеешь в виду скульптинг чего-то подобного на каком-нибудь ZBrush, то примерно три-четыре дня созерцания видеоуроков на ютубе. Если же ты про реальный моделинг, навыки работы в той же Майке, Блендере и про хорошее знание основ и тонкостей топологии, то от полугода до 2 лет примерно.
>>233935262 > А еще и молодёжь отговариваешь Правильно делает, лучше чем вьебать 2 года и внезапно обнаружить что индустрии пизда а ты вкатился в тонущий корабль.
>>233932678 >я понял, что потратил зря 1.5 года, делая туторы, а по факту при первом же испытании по рефу я обосрался, так как не смог сделать НИЧЕГО. Ты не делал туторы, ты их списывал. Это так же как в школе на матеше ты списываешь контрольную у соседа. И нет ничего плохого в списывании, если ты у себя в голове разбираешь что и как работает, и почему чел с тутора делает те или иные действия. Если ты механически повторяешь его действия без осмысления в голове или на бумаге, то да это мартышкин труд и так ты ничему не научишься.
>>233934910 Это я его засубдивайдил шоб скульптингом допилить, все равно тренируюсь просто, изначально, когда ригал 10к былоя по сути просто для тестового импорта в двигло сделал модель
>>233935493 Задача была освоить инструменарий. Я его освоил. Не на сто процентов, конечно, но основы точно понял. Но мне это ничего не дало в самостоятельной практике, так как я просто не понимаю, как из говна сделать конфетку. То есть как из примитивов сделать полноценный мотоцикл, к примеру. Не могу и все.
>>233935453 забей, тут нормисы помойные сидят которые привыкли друг другу сраку вылизывать. говоришь им как есть без купюр, они начинают желчью истекать что их розовый манямирок под угрозой. при этом сами на работе сидят с ебалом кирпичом и бесятся с тупорылого пайплана, но как только престиж их работы в интернете начинают засирать - желчный неудачник, какой ты уебок и тд. думаю только о том, что подумают о них другие, "молодежь отговаривает", пиздец лол.
>>233935628 >Задача была освоить инструменарий. Я его освоил Ну ты дом собираешь построить и вместо того чтобы учиться его строить, ты изучаешь инструментарий: как устроен молоток, перфоратор, бетоно-мешалка, хуй знает чё еще. И это никак не научит тебя строить дом.
Инструментарий нужно изучать в контексте решения определенной задачи.
Ну а если конкретно по твоей теме, то интернет завален нахуй ненужными туторами, где тебя учат инструментарию и каким-то простеньким задачам. Это даёт тебе ложную видимость знания, которая на практике не применима.
>>233935628 >То есть как из примитивов сделать полноценный мотоцикл, к примеру. Не могу и все. Потому что нужно делать мотоцикл и в процессе изучать устройство примитивов, а не наоборот. Это к любой области относится в принципе.
>>233936100 Понимаешь, проблема в том, что я не понимаю, как строить модель. В каком порядке. Мне не хватает какого-то пространственного мышления что ли. Я не понимаю, в каком порядке и что делать, хотя прошел кучу туторов, где делали тоже самое. Я просто открываю Майю, смотрю на реф, и туплю, не зная с чего начать и чем закончить. Толку мне делать мотоцикл и ковырять примитивы, если я не понимаю какой-то важной структурной основы процесса?
Научись делать шмотье поверх готового манекена в марвелоусе и это освободит тебе процентов 30% времени на остальные занятия, по типу изучения анатомии или процедурного текстурирования.
>>233929263 >3D иллюстрацию и получать больше Хуй там плавал. На уровне джуна конкуренция не меньше. И надо шарить за Дизайн\Композиции и худ часть в разы больше, чем хуячить 3д модели по гайдам с референса.
>можно вкатиться в дизайн и получать больше? Мидж 3д кабанчик получает в разы больше чем мидл 3д дизайнер. Если 3д дизайнер + 3д моушен + 3д VFX + композ уровня пиздатых видеороликов - то конечно, там хорошие бабки. Если просто хуячить 3д иллюстрации, то далеко не уедешь.
>Зачем учиться программировать, если можно вкатиться у условный ui/ux и получать столько же? Блять, не понимаю логики. Есть зоны для вката денежные, а есть менее. Ui\UX это как раз таки маленькие бабки. Если метить то сразу туда, где ты пиздатым будешь.
То же касается и 3д, все вкатываются в какую то залупу, сундуки, модельки, персы, оружие. Реже анимация, реже vfx. Выбираешь геймдев или 3д дизайн -берешь и сразу вкатыаешься в топовые денежные зоны, покупаешь курс на гудини + курс под 2ой софт и ебашишь.
>>233931723 Вот именно тот момент, когда надо подумать, а туда ли ты вкатываешься? Может лучше научиться делать VFX по туторам и собрать портфель и попробовать?
Если свои идеи не идут, то ничего страшного. Тут либо ты технически умеешь правильно моделить и тебе можно доверить часть пайлпайна, где ты под скетч моделишь. Либо тут ты артист, который с нуля может придумывать. Разница в деньгах конечно будет коллосальная.
>>233914672 (OP) Ради денег проще в кодинг вкатиться и на удоленочке работать.
Тут нужно любить рисовать, скульпить. Нужно уметь продать себя. Это пиздец, анончик. Занимайся в свободное время, но не найдейся что будешь зарабатывать много.
>>233914672 (OP) Вопрос к знающим: на пиках ведь не рабочая 3д модель? Вроде как для игровых 3д моделек она слишком многополигональная. Или я чего-то не понимаю?
>>233939555 Кодеру легко найти какую-нибудь стажировку и поучиться там. Дохуя всякого аутсорс говна. Куча проектов где можно попрактиковаться.
Моделлеру такого, про которого пишет оп пиздец как сложно что-то найти и куда-то попасть. А учиться, тем более ради денег пару лет, где ты никуда даже податься не можешь это пиздец.
>>233914672 (OP) >>233921254 >>233922615 Лол блядь проиграл ШКОЛЫ СУКА РАЗВЕРТКИ это типа ШКОЛА БЛЯДЬ КРАДУЩЕГОСЯ ТИГРА или ОДНОРУКАЯ ОБЕЗЬЯНА или ЗЕРКАЛЬНЫЙ БОГОМОЛ. Какой блядь хуйни ньюфани не напридумывают мимо_3д_женералист_20лвлного_стажа
>>233936517 Чел, не пиши хуйню, а послушай меня. Твоя проблема — это отсутствие базы. Люди, умеющие рисовать, делают это не потому что у них есть пространственное мышление, а потому что у них задрочена база. Тоже самое касается абсолютно любой области навыков.
Другой вопрос как эту самую базу получить, тут 2 пути: 1) Академический. Его все знают, это типичный дрочь теории, а потом практика, и всё это размазывается на года. Так учат в школе, вузе, шараге. Метод рабочий, но долгий, и не оптимизированный. 2) Изучение базы на практике. Это то что якобы пытаются давать туторы, но делают это хуево. Потому что дают разрозненные куски, думая что ты сам там как-то этот паззл соберешь.
Короче тебе нужно найти курс, человек, хуй знает чё еще, где тебя обучат базе на примере законченного проекта, а не отдельных кусков. В итоге ты получаешь базу и видишь как она применима к конкретному результату.
Я не могу дать конкретного примера для 3д-графики, потому что сам программист. Но этот принцип обучения работает в любой сфере в принципе.
>>233922605 Не обращай внимания на этих криворуких, анонче. Они максимум что могут в 2D - это хуй нарисовать. Доставь лучше еще, у тебя очень приятная игра оттенков.
>>233924531 Знакомый пилит корабли и танки для мобилок. Рисовать не умеет. Моделить научился. Работает и пляшет от редактирования простых форм. С таким скилом пилит также эти самые пушечки, машинки, выглядит красиво.
>>233943097 Повторяю еще раз в 3д денег нет, даже если ты дрочился пять лет делать персонажей как в оп посте, то твой потолок это максимум 120к как у топового дизайнера визиток блять. Если хотите денег то это моушен графика синема4д гудини, там за год можно выйти на стабильные 100к.
>>233948643 Для меня новичка по крайней мере. Тем более он уже на ней зарабатывает, а значит выдрачивать ульрареализм не так уж обязательно. Это как в 2д: можно не заставлять себя рисовать вылизанную живопись для заработка, достаточно клепать страшных фуррей. Тут также.