Да, платят дохуя. На уровне или даже выше, чем программистам. Но для вката потребуется время, нервы и возможность не работать первые пару лет пока учишься. Чтобы пережить этап фриланс бирж, которые тебе нахуй не нужны.
Да, но как и писали выше, потребуется время на обучение +- год (не знаю откуда взялась цифра в 2 года, возможно если совсем даун) Обучение вполне можно совмещать с работой, как я собственно и делал, в среднем по 2-3 часа в день. P.S не используй 3д макс, это доисторическое говно из говен, майа\блэндер\синема\модо и т.д на моного лучше. Мимо мидл 3дшник
>>233337926 Занимаюсь этим Зп ниже чем у прогеров намного, она как у дизайнеров логотипов и подобного Конкуренция большая На фрилансе 40к потолок в первые 2-3 года На вкат 1,5 года Железо минимум за 90к нужно В студии ДС 70-80 мне платят, опыт 7 лет, скил на высоте Сейчас бы лучше джаву учил, но уже поздно
>>233338583 В блэндере ты делаешь только геометрию, назначаешь материалы, делаешь развертку. Далее идет софт для запечки (сейчас стандарт индустрии - marmoset) потом ты всё это дело начинаешь текстурить в Substance Painter. И это еще далеко не весь софт который можно юзать, но это минимум для вкатывания
Думал вкатываться в визуализацию интерьеров, но потом понял что это надо учиться, надо проталкиваться, надо куда-то устраиваться, а получать за это зарплату как у продавщицы-студентки с партаками в булочной(дс2) Ну и плюс я лишен напрочь таланта к рисованию и всех смежных областей, так что туго представляю как бы я моделлил что-нибудь, все таки композиция, свет и прочее это "художественные"(я не шарю, поэтому называю это так) дисциплины, которые для меня просто непреодолимая стена.
Скоро визуализаторы вообще не нужны будут, проги станут более доступны для самостоятельной визуализации архитекторами и дизайнерами на достойном уровне, впрочем часть уже и так сами это сейчас делают.
>>233338603 Друг после универа не мог найти интересную работу. В итоге уволился и 3 года просидел дома за максом. Под конец второго года на него вышел какой-то немец и подкидывал ему работу. 40-60к в месяц выходило. Под конец 3го года на него вышло 3 студии из разных городов (правда с условием перекатывания в оффлайн). Везде предложили 1.5к$, в одной из контор бонусом предложили стать менеджером направления. Работает уже года (не в ДС), полет нормальный.
Бывший одногруппник ебашил почти во всем, в чем только можно со времен школы. Начал подрабатывать на фриланс биржах за еду, но на 2ом курсе его отчислили. После этого он еще несколько лет посидел дома, но с уже более-менее нормальной зп. Стал очень тесно работать со строительной компанией из Новой Зеландии, там тоже около 1.5к грина в месяц выходило. По итогу сотрудничества ему предложили джоб офер. С тех пор, как он переехал в НЗ я с ним не общался.
>>233336768 (OP) Стоит, это интересно, но сразу готовься - осваивать много. Видеоуроков много, за год рили можно подтянуть до хай левела, но нужно прям работать. Платят много, но есть риск выгорания (так что ищи поддерживающего человека или зверушку) мимопрогерлюбящий3dsmax
>>233339586 А, если ты про интерьеры то тогда забудь что я сказал. И про идею тоже забудь. Интерьерщиков (в проф.среде иминующиеся "унитазниками" считаются самой низшей кастой - петухами (они же- пидоры)) как собак не резанных. Если ихочешь вкатываться, имеет смысл только геймдев. А если хочешь научиться, вполне хавтит пару месяцев и бесплатных уроков на ютубе. Но каких то заработков от этого не жди.
>Стоит ли вкатываться в 3д моделирование в 2020? Моделирование отдельно не стоит. Меть сразу в 3D Generalist или по другому человек что умеет все.
>Есть ли там деньги? Деньги да есть, если работать не в РФ. В рф ставка 3дшника 60-70к до 120к.
>В какую область лучше и прибыльней? Если ты хочешь узнать именно прибыльные сферы то: 3D motion design, VFX и все симуляции. Все что связано с Houdini - денежное. Все что связано с артом, анимацией и пиздатым пиздатым рендером - денежное. Сейчас делаю проект для немецкого заказчика, получаю 100 евро в день, работаем уже месяц. Боюсь представить реальную цену заказа. Заказчик BMW
>Сколько времени нужно, чтобы вкатиться и получить первые деньги (имеется 3 часа свободного времени в день)? За пол-года\годик можно вкатиться. Находишь в интернете пиздатую работу и пытаешься повторить. Так повторяешь пока не выходит пиздато. Собираешь портфолио\рил.
>На сколько реально иметь через год удаленку 500 уе в месяц работая 4 часа в день Маловероятно, что бы стать удаленщиком надо хорошо во всем разбираться. Чаще всего сперва работают на студии, потом уходят на фриланс.
>>233340174 Ну унитазник это мб по началу, тебе же надо по сути и смоделить все эти предметы, расставить, что, как по мне, меньшее из зол, самое сложное это рендер же
>>233341147 Смешно то, что гайдов и популярной инфы, которая отовсюду лезет по 3д в играх или кино, или инженерии почти нет, зато школ, гайдов, курсов по унитазам как говна, создается впечатление, что 3д в принципе для этого и существует, чтобы кабанчику хату нарисовать перед запуском таджиков.
Вкатываться стоит. Сделай несколько работ - машину, дом, колодец, выбери тему и сделай 3-5 объектов. После этого ищи вакансие на джунов. Я бы начал геймдева или пропсов для кино - там интересно и всегда народ требуется.
Потом поймешь, что тебе ближе и туда будешь развиваться. Если тебя будет больше интересовать бабос, то в итоге будешь моделить что-то типа медоборудования или швециарских часов. Есть очень крутые чуваки, которые бросили геймдев/кино, ради больших денег в этих сферах. Они и там зашибали 100ккк/сек, но в этих сферах очень сложно найти хороших спецов, потому что никто не хочет это делать. А если ты крутой, то можешь и больше 7-10к баксов просить, стопудов.
Если ты крутой моделлер - а это скорость и качество правок на фрилансе - то к тебе просто лететь заказы будут.
>>233340379 >успешный >ошибки школьника )) Фантазия у тебя пиздатая, дружище. А советы еще лучше. Он сделает пончик в блендере, пару машин по кривым гайдам и вскроется.
>>233340379 >Houdini - денежное проходил 3х месячные курсы по houdini, но уперся в потолок - не понимаю что дальше делать. В вакансиях на vfx'ера просят одно, но в курсах дают другое, и хз что делать вообще. На фрилансах непонятные заказы и вообще на биржах мало видел заказов на гудини. Подскажите что делать вообще?
Если брать какие то иностранные заказы, то наверно норм, можно визуализации ресовать, а так в россии сеоро за еду все будут работать. Оп, в каменьщики иди, норм получают
Российские фриланс биржи это по моему такое себе, конкуренция, демпинг, низкая оплата и прочее наебалово, не стал туда суваться, зарегился только давно, надо аккаунты удалить, если еще не удалил
>>233345687 Скажу сразу, на фриланс биржи не лезть, за еду не работать. Дрочить скилл пол года и пилить портфель на артстейшен. Оттуда ,если ты не посредственность, тебя заметят заберут под крыло большие дяди.
Повторяю, никаких фрилансов. Дрочка скила и вылезанный идеальный портфель на артстейшен - единственный шанс не сосать хуй за еду.
>>233345871 >идеальный портфель на артстейшен а как я могу его сделать если у меня нет опыта на проектах? я же могу только с курса скопировать настроечки, сделать все по образцу ну максимум там свои цвета поменять и т.п. В какой момент приходит освоение гудини на уровне пользователя, а не low-junior?
еще вопрос про nuke, как там себе портфель набивать без реальных проектов? смотрел вакансии в дс, вроде они несть, но везде традиционно хотят стаж, а где его брать собственно хуй знает
>>233344667 Негр, потому, что да, работаю, как на плантации. Тоже пять лет назад думал, что буду хуи пинать и миллионы получать. А в итоге оказалось, что для серьёзного заработка на этом поприще нужно ебенить по-чёрному.
>>233341980 Донесу мысль за автора >>233341734 - он имеет в виду, что на ютубе все уроки в основном уровня "Лепим барашка/шамана/машину/унитаз/хуй за Х времени", где человек с выводом нажатий клавиш на экран делает модель и, в зависимости от формата ролика, комментирует нахрена он это делает. Такие гайды - шаманство, человек повторяет шкаф по гайду слово в слово, когда его просят сделать самостоятельно комод - он пукает и жидко обсирается. Грустно это, ибо 3д, как и другие науки, нужно изучать системно. А кто бы научил.. инб4 купи наш курс за 100к с возможностью трудоустройства (:
>>233359220 >>233358196 Вот эти двое - путают ковыряющихся в носу вкатывальщиков , чтобы они дальше шли в свой говновузик и играли в доту, пока они будут унитазы с руками и ногами дальше ваять.
>>233337926 Пизда. На самом деле в визуализации есть много направлений, у каждого свои нюансы, свои клиенты, конкуренты, оплата. Плюс это не такое простое занятие, чтоб взять и вкатиться с нихуя и начать зарабатывать. Займись этим как хобби, если тема интересна, а там дальше видно будет.