Ёбана в рот, сидел тут и придумал идею для игры. В общих словах - метроидвания снаружи, визуальная новелла внутри (только без пёзд). Метроидвания основана на стелс механиках (типа прячешься от монстров, а не пиздишься с ними). А от выборов игрока зависит концовка.Сеттинг - ад. Играем за душу человека, который решил спуститься по кругам ада, чтобы вызволить своего брата. Боссфайты задуманы как головоломки, а не пиздиловка. Как вам?
>>226010582Лимбо - метроидвания с визуальной новеллой внутри? Ты ебанутый? Там текст то только в меню
>>226010624> Играем за душу человека> чтобы вызволить своего брата> прячешься от монстров, а не пиздишься с ними
>>226009844 (OP)без концептов и диздоков ты хуй простой. а так дерзай. только нахуя метроидвания? твой герой будет туда сюда возвращаться?
>>226011084В общем - наш герой отправляется в ад, дабы вытащить своего брата. По пути он встречает разных людей, которых он должен либо простить, либо избавить от мучений, либо оставить их гнить в аду. По итогу главный герой узнает, что всё это - цикл его мучений - если герой был добр - он получает шанс на вторую жизнь, если нет - возвращается к началу, теряя память
>>226011897Тем, то что скатится все в такую же парашу, что и в древнем сплинтер целл на ява-мобильниках - пригинайся и иди, пока охранник идет в твою сторону. Смысла в таком стелсе нет.
>>226011973Так в том и прикол - ты играешь не за гуманоида, а за огонёк, который пригнуться не может - он должен допустим вселяться в предметы
>>226012159Ну и будет этот огонек до конца игры в предметы вселяться. Однотипное действие, тоже самое, что садиться всю игру.
>>226012427Способности будут меняться после победы над боссом- например после победы над боссом второго этажа герой сможет становиться невидимым, но после победы на боссом третьего - потеряет эту способность, зато сможет вселяться в предметы
>>226013197Ну, например после открытия двери, ведущей к боссу из неё выползает йоба, которая начинает пожирать левел и тебе в определённом порядке надо нажать несколько кнопок, которые ранее были неактивны, чтобы открыть люк на следующий левел, пока тебя не сожрала йоба
>>226013416С хуя ли - боссов всего 8 (ровно как и левелрв). Не то чтобы сложно было столько придумать
>>226013452У тебя есть столько возможностей, а ты решил просто кнопочки сделать. Каким образом ты узнаешь порядок кнопок?
>>226013500Поч? Тебе надо выбрать маршрут пробегания по кнопкам, чтобы тебя не сожрала эта йоба, а для этого нужно запомнить их расположение. Тем более игра тебе особо никак не скажет, что нужно нажать именно эти кнопки
>>226013452ты только что qte. чисто по приколу могу поклепать твой высер, только внятнее распиши, ёбана в рот, свой сюжет. сваяй сценарий, персонажей.
>>226013601> У тебя есть столько возможностей, а ты решил просто кнопочки сделать. Каким образом ты узнаешь порядок кнопок?Порядок важен лишь с точки зрения того, что если ты не туда побежишь выход может быть отрезан этой йобой
>>226009844 (OP)>Метроидвания>на стелс механиках>типа прячешься от монстров, а не пиздишься с нимиМетроидвания на то и метроид с кастлванией, что бегаешь по замку, фармишь лвлу, бьёшь нежить. В чем будет заключаться развитие персонажа у тебя? Каким образом ты будешь упрощать игроку жизнь с апом уровня героя?>>226013193>в пикселях проще рисоватьДо связи.ну и конечно же this >>226014031this >>226013500and this >>226011078
>>226014153Метроидвания это про закрытые двери, поиск ключей и бэктрекингПро пиксели. Пиксель арт ЛИЧНО ДЛЯ МЕНЯ сильно проще, чем просто двумерные рисунки
>>226009844 (OP)Была у меня как то давно идея для игры.А потом кодзима сделал дед стрендинг, и это оказалось 1 в 1 та самая игра которую я хотел бы сделать.Иногда мне кажется, что этот мир нереален, и мы все в матрице