Традиционный геймдева тред го.Если ты что-то пилишь, то расскажи что и на чем.Если не пилишь, то расскажи почему так.Пикрелейтед скетч моей будущей игры.
Бамп
>>166055671 (OP)Сам рисовал? Симпатично. К тому же, если ты называешь это "скетчем", значит, ты адекватно требователен к себе - редкое качество в наши дни.2d аркада?
>>166055999Сам.2д симулятор хиккана скорее.
ну и нахуя что-то пилить? Если делать это одному получится одна из миллиарда инди параш, в которую сыграет 3 человека. А время на создание уйдет тьма. Если для себя, для обучения, то мб еще есть смысл. Но не как бизнес
>>166056084Для души же. Как хобби.
Топдайн выживач с зомби и реализмом. Сам пилю, сам играю. Охуенно.
>>166056133пакеж скрины
>>166056132время дохуя надо
>>166056228А на другие хобби не дохуя?
>>166056155Ниет, там пизженная графикаибо я не художник пока и скрины на компе, а я с мобилки.
Лениво пилю наполовину пиксельный платформер про киберпанк.
>>166056284пытаюсь связывать хобби с активным образом жизни, а то работа сидячая итак, если еще сидеть и с хобби за пекой точно развалюсь.
>>166056380О я помню твой скрин в одном из тредов.Есть вебмки процесса?
>>166056387логично
>>166056084Нравится пилить.
Делаю ебучий раннер, собрал альфу, дал поиграть людям, оказалось, что у меня глаза замылились и я обосрался со сложностью. Сижу делаю попроще.
Хочу запилить гаремник, но надо сначала рисовать научиться, лол.
>>166056408На. Правда тут процесса хуй да нихуя.
>>166056540Ну норм вроде, ток сделай потом задники не такими пестрыми, а то сливается.
>>166056463Это ты в гейм мейкере что ли пилил? Ты починил свою почту, хуй?
>>166056599В нем. Почту починил, потом опять слетело. В итоге послал яндекс нахуй, прописал mx сервера простигосподи мейл.ру, жду обновления как раз.
Понравился мод на C&C Generals с Россиюшкой. Для развлечения теперь реверс-энжинерю его механики в юнити. Пока готово весьма немного.
пилю, но не пилю. потому что работа интересная и иногда без выходных. но пилить очень хочется. по вечерам леплю диаграммы логики процесса и пополняю фичелист чтоб потом превращать его в диздок.а если кто считает что пилить игоря чрезвычайно долго и сложно - зря вы так. я вот благодаря работе открыл для себя ue - собирать игорей можно как нефиг делать. квалификацию нодо-"кодера" и моделлера можно получить за месяц (на каждую) вдумчивого ютуба - и пили себе на здоровье.
>>166057045Мне уе не понравился, он какой-то ТЯЖЕЛЫЙ. Грузится долго, проект загружает долго, все делает пиздец долго. Впрочем у меня ноут старый i5, так что неудивительно наверное.
>>166057045ну и что ты с такими знаниями запилишь?
>>166057045>квалификацию нодо-"кодера"Нодокодерство это игрушка дьявола ежжи, с постепенным усложнением проект рухнет под своей тяжестью ежжи. Учился бы лучше нормально кодить, заодно бы практическая польза была.
>>166057255ежжи
>>166057255рил ток, говнокодер с ютуба никому не нужен. Тем более, что ютуб это те же книги и доки только долго и порой неправильно, лол.
>>166057159ну да, если хочешь тетрис на мобилу пилить - не лучший вариант. а на триплэй никакого солоанона не хватит. но я как для себя реешил: эта штука позвволяет как минимум создать работающее демо.>>166057255если вдруг получится чего интересное - можно и нативный код подтянуть, или вдохновить кого-то на помощь>>166057171а что надо запиливать, по-твоему?>>166057475ну дядь, я же не на программёра у тебя собеседуюсь. рандомному индюку достаточно уметь реализовать простейшую логику чтоб картинка на экране шевелилась. если и этого не можешь - какой толк пьюр си ради самого пьюр си учить.
>>166057475и ещё пара моментов.1) долго - только если смотреть сериалы типа "делаем игру с подписчиками 416: новая кнопочка в меню". если быстро перематывать короткие видосы по теме - получается быстро и наглядно (хотя иногда документация производителя незаменима конечно)2) а много ли книг по уе?
Интересно, чому тут так часто стали gd треды протекать. Анон с рероллом
>>166060173Гд умер просто
>>166060255да вроде постят там, но с другой стороны, кроме заглавного треда ничего и не живет, да. По гамаку бы читал, но там инфа раз в полгода помирает. В кои то веки мне действительно хочется заходить сюда ради какого-то треда, а он мертв
>>166060336Там моча совершенно ебанутая даже по меркам сосача.
Участвовал в одном из TWG.Сейчас замутил себе офис с разработчиками и художниками.Успешно издаю десятки игр в Steam. На предыдущей распродаже до $500 в день. Жалко карточки не дают пока.Спрашивайте свои ответы уже, если интересно что-то.
>>166060611Издаешь чужие игры или свои?
>>16606067795% своих, но и залётный треш издаю за 30% и ключи. В отличие от дагов я хоть знатно продвигаю игры.
>>166060781Как поднялся? Что было в самом начале? Бабло?Как именно продиваешь? Есть ли смысл к тебе обращаться с сорт оф мелкой, но нормальной по качеству игрой? Или все хуйня и сами заработаем столько же, не отдавая тебе треть?
>>166060367за этим не следил, ибо доску ту недавно посещать стал. Расскажи, что там
>>166060914В начале были знания отрасли и бабло от инвестора.Как продвигаю не буду говорить. Могу описать результаты примерные:- без промо получишь $100-$200 в месяц.- с промо получишь $150-$200 за первые пару дней.Качество игры до $3 влияет на продажи лишь на 15%. При равных условиях (цена/продвижение) твоя качественная ёба будет продаваться примерно как какой-нибудь треш из ассета - всё в основном зависит от продвижения на самом деле.Я не буду палить тут свою личность и не предлагаю свои услуги. Лишь чуть поделюсь опытом. Игры дороже $5 я не издавал и про них ничего не могу сказать.
>>166061526ну это совсем толсто. В чем страх спалить игры со стимача, например?
>>166061592>В чем страх спалить игры со стимача, например?Потому что деанон, например.
>>166061884Тупень, в чем деанон? Ты че себе флаг в жопу вставил и скинул с супом на двач? Школота совсем отупела.
https://youtu.be/S-BN2ccc8uc
>>166061981господи, ты в название разраба в стиме имя и фамилию написал, лол?
>>166061526Расскажи какие методы продвижения. Можно без диванона. Интересно.
>>166062075>>166061884
>>166055671 (OP)>Традиционный геймдева тред го.
>>166062078>>166062075>>166062002>>166062642> Как продвигаю не буду говорить.> Я не буду палить тут свою личность и не предлагаю свои услуги.Ты ебанутый какой-то, если с первого раза не уяснил. Если есть ещё какие-то нормальные вопросы, постараюсь подсказать что-нибудь.
>>166062856Как тебе вопросы задавать, если ты ни на что не отвечаешь?
>>166062856вот тебе нормальный вопрос. Почему ты такой пидор?
>>166063180Потому что я люблю давать в жопу.
>>166062929Двачую, пиздец просто.>Анон, я раскручиваю игоры, задавай вопросы>Как раскручиваешь?>Нихуя рассказывать не буду, ссылки кидать не буду, дианон, идите все на хуйКак тян себя ведешь, вот честно. Ты тян? Кидай сиськи.
Что такое НОДОКОДЕРСТВО?
>>166065369Работа в братстве НОД.
>>166065369Это в уе запилили такое кодерство для имбецилов, где ты не пишешь public void SosatHui() как задрот, а таскаешь визуализированные блок-схемки как успешный ероха. Впрочем в гейм мейкере тоже такое было.
бамп
Поясню по гейммейкеру
>>166069543Нахуй бандуру эту.
>>166056387Хобби - то что приносит удовольствие. А активное-неактивное - дело десятое. Есть миллион неактивных хобби типа поклейки танчиков или вышивания бисером.
>>166069744Аргументируй
>>166070120Ты пидор, твоя мать - шлюха, а твой отец - членодевка.
>>166070577как будто что-то плохое
>>166070577Узнаю юнити-брата
Не знаю почему все эти геймдауны пилят свои игры. Ну видно ведь что гавно, ни идеи ,ни рисунка, ни геймплея. Я понимаю им делать нехуй, но хоть напрягите анус и сделайте хоть что-то. Дауны.
>>166070756
>>166070756сделала игру, продал 30к копий в стимемне норм
>>166070916>Сделала>ПродалИ пол поменял!
>>166070933я случайнопродала конечно же
>>166070947чего ты там случайно продала?
>>166071001читать разучился? 30к копий игрульки
>>166071025Кстати а сколько в стиме автору платят вообще. Типа половину от цены? Или половину жирно будет?
>>16607106030% забирает стим, остальное твое
>>166070916И что мне сделать? Я про свой бугерт рассказываю а он мне по 30к копий,больной ублюдок.
>>166071172кто-то буругтит, кто-то дело делает
>>166071060Стим берет себе 30%.Если ты работаешь легально то от оставшегося должен еще заплатить 13% НДФЛ как физлицо или ~10% как ИП (налоги плюс комиссии за переводы).Если работаешь через издателя то он еще процентов 20-30 себе заберет.
>>166071180Делай дальше, как-то похуй на твои 30к копий дерьма,которое было куплено для карточек.
>>166071331какой-то ты агрессивный обиженный членососик )
>>166071358Ок
>>166057846> долго - только если смотреть сериалы типаРазработка чего-то серьезного один хуй займет годы. Я свою аврору до момента релиза в стиме четыре года делал. Чуваки Legend Of Eisenwald (я с ними на одной конференции поболтал) делали пять лет пока не начали продавать.
>>166061526Платишь блогерам за пиар, я понял твой секрет.
>>166071484О, привет. Как там продажи? Закончились совсем или что-то покупают еще?
>>166071484А за что они жили? 5 лет делали? Ну игра неплохая во многом. Но магия и прочее дерьмо, я сразу же удалил,а так и купить можно было бы.
>>166056387Можно лежать еще.
>>166071484Может проблема в тебе? Не умеешь проетировать потом переписываешь 100 раз и фиксишь баги месяцами.
>>166071572Покупают еще. Вот за прошлый месяц примерно 17к рублей пришло на руки, это уже после всех комиссий.
>>166071680А вас издатель как-то пиарит или забил давно?
>>166071599Да как хобби, в свободное время, по вечерам и выходным. Так же как и я, тащемта.>>166071668Проблема в том что такие проекты делают не фуллтайм, а хорошо если по несколько часов в неделю. Вот и растягивается на годы. Впрочем норм игру быстро ты все равно не сделаешь.В своей игре какое-то крупное переписывание я затевал один раз и довольно давно, пришлось движок поменять так как старый помер и перестал поддерживаться (новый правда с тех пор уже тоже помер, лол) и еще вроде гуй переделывал.
>>166071701От пиара их с самого начала толку было не очень много, так как наша ЦА сильно отличается от ЦА большинства их игр, на которую у них и заточены каналы рекламы. Но как минимум они нас включили в бандлы свои, с этого тоже деньги капают.
>>166071773А на какую ЦА у них заточена реклама? С какой игрой грубо говоря к ним имеет смысл идти?
>>166056132И теперь все должны пилить свои игры?
>>166071746Ну тогда ешенвальд хорошая игра, для хобби. Вон посмотреть на Аврору эту, параша а стоит 5$. Ешенвальд же действительно игра
>>166071797Ну а ты список их игр глянь. Там всякие ВНки вроде да аркады-шутерки. Ну и главный их хит Bloodbath Kavkaz, который им до сих пор деньги приносит и с которым никто не может сравниться, новые проекты максимум в первый месяц продаж его обногяют, а потом уходят в низ рейтинга.
>>166071880Падажжи, ты разве у дагов? Мне казалось, что там был какой-то сайбериан диджитал или как-то так.
>>166071923так у них несколько говноиздательств
>>166071923Так это они же и есть. Даги вроде разработчики, а сибериан диджитал это издатель которого они же запилили на подъеме от своего блудбаса кавказа.
>>166071974>>166071977Вот оно что.Я вот думаю куда податься со своим сраным раннером. Самому чтоль вбросить и забыть и делать дальше нормальную игру уже.
А какие прибыли у ааа игр и какие прибыли у топовых игр в СНГ? Я не слежу ,но стало интересно.
>>166072018Там счет на сотни миллионов долларов. Так как по бюджетам они сравнялись с ааа-фильмами.
>>166072014пойдем ко мне, лол
>>166072037Нихуя себе. Так есть смысл идти в геймдев. Ведь если игра хорошая то тем более наваришься. Расходы меньше и прибыли на лицо больше.
>>166072064А ты кто?
>>166072037>по бюджетам они сравнялись с ааа-фильмамиРазве?
>>166072104хуй с горы с двумя играми. Еще взял команду ребят под крыло и помог им издать их игру
>>166072104Он писал выше что издает по 3 бакса игры.
>>166072131это не я писал, ну да ладно
>>166072090Да нихуя.В случае с инди-проектами ты скорее всего ничего не заработаешь, ну или кое-как отобьешь затраты и не более того. Конечно всегда есть шанс написать охуенно выстреливший инди-проект типа Flappy Bird или вон FTL, но шанс невелик. А в случае с ААА-тайтлами их делают охуенные команды в десятки и сотни человек. Там ты - всего лишь винтик в большой компании. И получишь ты только зарплату свою, которая от успеха игры не зависит вообще никак. И про тебя никто никогда не узнает, а твое имя будет где-то на пятой минуте титров, которые один хуй никто не смотрит.Геймдев короче снаружи выглядит гораздо интереснее и веселее, чем он есть на самом деле.
>>166072124Оставь контакты
Успешный разраб с 3 игрухами в стиме и 200к распронных копий врывается в этот ИТТ тред, спрашивайте вопросы.
>>166072159>аписать охуенно выстреливший инди-проект типа Flappy BirdДумай это было сделанно плей-маркетами дабы мотивировать людей на заполнения их сторов.
>>166072186[email protected]
>>166072200Как раскручивался?
>>166072200пили названия игр в тренд. Сколько времени делал их? Один? Не проебался ирл за время создания?
>>166072159Да ну, просто люди говно делают и хотят деньги. Ftl любой мог бы сделать, никаких изысков игра в себе не таит, но никто не сделал. Да дивинити уже хуй сделаешь на коленке,но фтл вполне.Другое дело что большинство создателей - бездарны,это в любой области так. В играх наверное процент выше.
>>166072208Отпейсал
>>166072237>Ftl любой мог бы сделатьКак там у Пратчетта было: "По-настоящему гениальные люди - это люди которые открывают вещи, которые казалось бы открыть мог кто угодно".Так и тут. Игра не обязательно должна быть сложной и дорогой чтобы быть охуенной. Даже наоборот, сложность зачастую лишней бывает (чего не понимают всякие кириллы, пытаясь создать игру-симулятор ВСЕГО, где надо есть, пить, срать, стрелять и управлять межзвездной империей).
>>166072216Теперь уже никак, а раньше можно было генерировать ключи в любых количествах и покупать за них все что угодно, отзывы, летсплеи, рекламу, кураторов.>>166072226Первая и самая успешная - ануму три в ряд, остальные просто обычные аркадки типа влеш игр двухтысячных. На каждую игруху от задумки до релиза по два месяца уходило. Команда из двух человек но фактически всю работу по созданию игры выполнял я один.
>>166072310> от задумки до релиза по два месяца уходилоСейчас так уже не заработать?
>>166072303Я про это тебе и говорю. Сейчас к тому же время такое, люди привыкли кушать кал. Раньше попробуй продать такое скажут вы что графон музыка озвучка. Сейчас люди привыкли к недоделкам.
>>166072310Дорогой, внимательно прочти написанное. Названия. Названия твоих игр
>>166072340Марио, тетрис, ведьмак 3.
>>166055671 (OP)Не пилю, потому что ненавижу ебаться с кодом, хуевый навык рисования и лень во всем этом разбираться
>>166072357Ах ты пиздоглазый руснявый поляк
>>166072334Да, летом стим ОЧЕ ужесточил правила, и все наши аккаунты забанил за злоупотребление ключами>>166072340Вишмастер, лол. Правда с ужесточением правил и баном пришлось все игры и права на них продать, так как деньги они приносить в достаточном количестве перестали, вот.
>>166072411А еще в детстве шахматы придумал но это не совсем видеоигра.
А я вот пишу своего ассасина. Хочу чтобы была возможность запрыгивать в кареты,чтобы можно было быстро узнать информацию у жертвы,сказать чтобы снизили скорость и выйти.Думаете взлетит?
>>166070916ссыль на игру
Вы меня ребята, конечно, простите, но я лично испытываю достаточно стойкую неприязнь при слове Юнити.Объясню почему.По меньшей мере две игры, которых я долго ждал (Dreamfall: Chapters и Life is Strange: Before the Storm), когда вышли оказались:а)Сделаными на Юнитиб)Жутко тормозящими на моей не самой новой, но в принципе и не самой слабой пеке.И это может быть еще можно было как-то списать на некропеку (ну если i3 у вас такая уж и некро), если бы не то обстоятельство, что игры с совершенно аналогичной графикой (и в целом на одном технологическом уровне) но выполненные на Unreal Engine не шли совершенно естественно и плавно (навскидку Life is Strange и Firewatch). В случае с ЛиСятами так оно вообще скорее походит на какую-то злую шутку или анекдот - игры реально совершенно аналогичные и по графике, и во всему - вплоть до использования одних и тех же ассетов.Так что иного вывода, кроме того что Юнити по сравнению с UE просто страшно тормозит, здесь сделать едва ли получится. Подозреваю, что слабое место - процессор. Но учитывая опять же, что UE на нем себя не то чтобы фривольно, но в целом вполне комфортно чувствует - все же дело явно в никакущей оптимизации.И да, еще одно крайне немаловажное обстоятельство.Я для девелопмента использую Линукс. Ну вот так заведено просто - Винда на работе для Сишарпа, винда дома для игр (раз в месяц, лол), линукс дома для React Native и Node.JS - все же для кодинга он удобнее винды. А учитывая, что Юнити не просто на сишарпе (это я еще могу стерпеть, тем более что работаю по работе именно с ним и в ентерпрайзе он очень даже в тему), но вот привязка к Visual Studio и соответственно к Винде окончательно убивает интерес к продукту с т.з. девелопера. Так что вы уж извините - но пока что потребности в игровых фреймворках уровня Юнити я не испытываю, но когда (надеюсь) все же испытаю - будет выбрать из чего-то более релевантного и адекватного.
>>166072459Обязательно держи в курсе, бро
>>166072459Блин что ж так много букв? Я думала почитать...
>>166072339Скорее сейчас произошел некий возврат к корням. Когда игры - это в первую очередь про ИГРАТЬ, про игровой процесс, а не про графон-физон.ААА-проекты без души зато с графоном всех заебали, вот и развилось инди-направление.
>>166072459Firewatch на Юнити сделан если что
>>166072459Юнити не фреймворк, почему ты думаешь что проблема не в оптимизации и не эффективных алгоритмах, а в самом движке? Ты же не знаешь как таже подгрузка ассетов сделана в тех играх.
>>166072509Просто стиму нужен продукт, а ААА сами с усами.
>>166072501Ну я пока еще только осваиваю мобилки. Unity Mobile, как мне представляется, еще большее извращение. А на мобилках сейчас осваиваю React Native - продукт все еще сырой, но даже в таком состоянии ей Богу заруливает все эти ваши Кордовы и Ксамарины. Да, испытываю массу ебли в неожиданных местах, но там где все гладно - там все реально гладко! А главное - сбылать мечта идиота - общая библиотека классов для вэба и для мобилки.
>>166072509Ну для меня это все говна одного сорта. Крестики ролики интереснее всех тех подделок что делаются индидаунами,а в ааа хотя бы картинка есть.Кстати вам идея, сделайте крестики нольки с ачивками карточками и прочим говном - продастся.
>>166072574>общая библиотека классов для вэба и для мобилкиИли отчаянная попытка удержать свое говно на плаву.
>>166055671 (OP)ВАШИ ИГРЫ - ХУЙНЯ@САЖИ ГОВНОЕДАМ
>>166072603Для обмена данными через rest-api - ровно то что нужно.
Кстати вот из инди даркест данжеон топовая игра. Я правда не знаю насколько она инди ибо арт озвучка текст там отличные.э - явно профессионалы делали. Зато истории и механики там простые.
>>166072680Это такое инди, что им там налили шестизначную сумму денег на разработку
>>166072629Двачую. Скачали юнити и мнят себя кем-то, вообще охуеть. Ссал им всем в рот.
>>166072636Для неосиляторов которых начнут теснить макаки с других полей.
>>166072696А на каком движке и почему другие так не могут набрать 6значную?
>>166072711ШТА?
>>166072727у них самописный движок
>>166072696Обосрался. Я могу сделать что угодно за еду, а они сотни тысяч баксов просят, пзидец просто! Куда они их тратят? Это же просто код, на него не нужно тратить денег, блядь!
>>166072877Ааа, ну тогда ясно почему ахуенно вышло. А то все игры на этих бесплатных юнити какое-то дерьмо. И сразу как-то видно что юнити.Я просто надеялся услышать что у них юнити и они сумели.
>>166072950Очевидно он мне сказал сумму к тому что у них было больше денег отсюда и качество озвучки текста Арта.Ты тупенький.
>>166072957Юнити это всего-лишь инструмент. Нет смысла хейтить молоток, если дом хуево построили
>>166072993Ну пиздец - художники-то небось миллионы берут!Художники стоят копейки, как и озвучка.
>>166072629
>>166073034Ну я не знаю, может и копейки но там действительно шикарный арт стиль ,какого ни у кого ,рассказчик. Ты играешь и обращаешь на это внимание, то есть не просто хорошо сделано, а очень хорошо.
>>166073200Да распил бабла это неприкрытый. Любой более-менее разбирающийся человек сразу скажет, что такие деньги для написания кода и рисования картинок - это десятикратый перебор.
мне через час вставать уже:(
>>166073230Ну люди сами занесли, почему бы и нет . Сейчас ещё и в стимах всяких продают,молодцы.
>>166073274Развод уровня ICO. У каждого ушло по чуть-чуть - а разрабам как раз на кокс с элитными шлюхами подгон пришёл.
>>166073315Ну игруха то хорошая. Одна из немногих которые мне понравились за последние лет 5. Заслужили ведь.
>>166073335Ох уж эти новомодные мошенники-хипсторы.
>>166073387Нет ну согласись лучше пусть они шлюх тразают но мы получим игру чем десятки сотен других индиразрабов будут делать очередные Авроры.
>>166073434чего плохого в авроре?
>>166073434Я всё равно в игры не играю, поэтому мне без разницы.
>>166073467Хз,но играть не получается.>>166073481Я играю но редко, а хотел бы часто, всеми виной качество игр. Кино музыка книги хоть каждый день , а игры: совсем другая история.
>>166073544А я на дваче сижу.
>>166073559А ещё где? А то я последнее время не знаю куда податься в интернете.
>>166071642Самое охуенное хоби.
>>166056434На мебельный устраивайся.
>>166073596Двачик, вкшечка, телеграмчик, ютубчик, кошелёчек с биточками - и по-новой. Я так живу уже 2 месяца, скоро с ума начну сходить. Очень однообразно, вот только двач в основном выручает. Ну и биток, когда растёт.
>>166073596>А то я последнее время не знаю куда податься в интернете.
>>166055671 (OP)Пилю сервера для чужих игр т.к. разочаровался в традиционном геймдеве.
>>166073921НИКИТА ИЗ 8Б ДЕЛАЕТ НА УНИТИ ИГРУ@ЛОВИТ ХАЙП И РУБИТ БАБКИ@Э СЫЧЁВ ДЕРЖИ 200 БАКСОВ ЗАВТРА СЕРВЕР ЧТОБЫ ГОТОВ БЫЛ ПОНЯЛ МЕНЯ?
>>166071680Бля, аврора издавалась у авторов Блудбас кавказ?Мой мир никогда больше не будет прежним.
>>166072437Хуево.Т.е нельзя раздавать массово ключи для СВОЕЙ ЖЕ игры?
>>166072437>Да, летом стим ОЧЕ ужесточил правила, и все наши аккаунты забанил за злоупотребление ключамиМожно по-подробнее?
>>166072442Я бы поиграл если пойдет на пк 2007 года
>>166073946Нет. Я делаю сервера для какого нибудь говна типо САМП или ГТА 5 или МАЙНКРАФТ, а потом рублю пиздец бабки на школоте. На квартиру накопил уже.
>>166074090в чем заключается "запил сервера"?
>>166074114Качаешь серверСтавишь максимально уебанские свистелки-перделкиЗапускаешь сервер
>>166055671 (OP)Три лет назад продал флешку (суммарно за $500), начал делать еще одну, но потом флэш умер. Больше ничего пилить не хочу.
>>166074434> Три лет назад продал флешкуОбучающая игра была судя по всему
>>166074651Опечатка прост. Там было "пару лет", но вспомнил что срок больше.Гифки с 2-й игры, которую так и не доделал
>>166074717Какая-то залупа. Ньюфагам уже не рассказывают про юнити?
>>166074764Самописный двиг на флэше, ничего необычного.
>>166074717https://www.youtube.com/watch?v=xdtB-iYKx8c
Какой движок лучше юзать для 3D изометрии с двухмерными персонажами?
>>166072950>Это же просто код, на него не нужно тратить денег, блядь!Ну давай посчитаем. Я правда не ебу что там за игра эта о которой ты говоришь, поэтому предположим что мы живем в ДС2 (где живу я) и хотим собрать команду наемных профессионалов для создания нашего небольшого шедевра. Стать владельцем сириоус гейм девелопмент студии, в которой люди смогут работать фулл-тайм (а не по два часа в неделю после основной работы).Как минимум нам нужен программист, художник и какой-нибудь геймдизайнер.Нормального наемного программиста в ДС2 ты меньше чем за 80-100 в месяц не найдешь, который сможет тебе запилить что-то сложнее "три в ряд" и не обосраться.Сколько художники сейчас получают я хз, но когда я работал в геймдеве лет 6 назад то получали они примерно в полтора-два раза меньше программистов. Т.е. тысяч 40 еще художник.Геймдизайнеры самые черви-пидоры, их как грязи (конечно хорошие - редкость, но для унылой лоулевельной работы по заполнению табличек параметров монстров и придумыванию шаблонных идей для квестов интеллекта много не надо) так что тыщ 30 можно выделить на какого-нибудь чувака.Итого 150 тысяч в месяц затрат на зарплату. Если мы работаем легально, то чтобы платить столько на руки нам потребуется около 220 тысяч отдать с учетом налогов.Дальше офис. Ну тут конечно можно сэкономить и работать удаленно, но если не хочешь то простейшая коробка на 3-4 человек площадью метров в 20-30 квадратов в ебенях будет стоить тысяч 30 в месяц вроде. А нормальный офис в бизнес-центре хотя бы Б класса тысяч сто.Добавь расходы на интернеты (а юрлица платят за интернеты В РАЗЫ дороже чем физлица), всякие расходники для офиса. Добавь начальные затраты на покупку мебели и техники для офиса.Вот мы уже за 300 тысячам рублей в месяц перевалили. Это чисто операционные расходы нашей мини-студии, мы еще не начали ничего делать а 300к в месяц уже улетают. Когда же мы начнем делать нашу игру то добавятся еще расходы:1) На те работы которые мы не можем сделать сами т.к. в штате у нас нет людей для этого. Это как минимум звук и музыка, перевод на другие языки. Как максимум - еще всякий SMM.2) На рекламу и продвижение игры, ведь в наше время без рекламы твоя гениальная игра затеряется в бездне маркетов и сторов и не заработает нихуя.3) На всякие сопутствующие траты которые я не предусмотрел выше. Например домены, сервера (если игра онлайн) и т.п.Короче такими темпами миллион рублей у нас будет улетать со свистом за 2-3 месяца. А что ты сделаешь за такой срок? Да нихуя. Тупой раннер или тот же 3-в-ряд, и то безо всяких изысков. Серьезную игру будешь делать минимум полгода-год. Вот и считай сколько денег понадобится. И учти еще что у нас получается очень мало сотрудников, для серьезного проекта скорее всего понадобятся еще программисты и художники.Поэтому я дико ору со школьников всяких, для которых миллион рублей - это охуеть какая гигантская сумма (ну еще бы, ведь они больше косаря от мамки в жизни в руках не держали) на которую можно чуть ли не новую GTA сделать.
>>166098234Что за игра? Они вроде как шутят но возможностей больше чем в среднестатистической ааа или инди игре.
>>166097713какой неприятный пост, постараюсь-ка поскорее забыть его и пойду дальше мечтать, как я по вечерам буду кодить игру, а потом её все скачают, задонатят и на КРИ пригласятДа, увы, стоящие игры всегда производили, производят и будут производить силами крупных компаний и внушительных инвестиций. Допустим, в месяц у Кирилла в распоряжении 250 человеко-часов (это если делать игру по 12 часов в выходные и по 6 часов каждый будний вечер, тратя на разработку всё свободное время - он ведь у нас инди, то есть нищеброд, а значит, ему нужно ходить на работу). За тот же месяц маленький стартап в 10 тел вкладывает в свой продукт 1600 человеко-часов, а компания Bethesda - миллион с хвостиком. Minecraft, Flappy Bird - это исключеньица.
>>166101826Нюфак, плиз. http://lurkmore.to/Корованы
>>166055671 (OP)Пилю на godot. Месяц осваивал движло методом научного тыка и копошения в технической документации на офф.сайте. слепил корявую стрелялку с чувачком, корявым графонием (пик прилагается). А теперь вот хочу запилить пиксель-арт-трэш-угар с кучей крови и кишок, как нравится современным геймерам. Стрельба, взрывы, кишки, кровища. Всё остаётся на карте, отрисовываясь в канве при удалении объектов гуро-элементов со сцены. Напилил сюжетец с поворотами и философией. Думаю сварганить смесь из сюжета и трэшака. Вдохновлялся второй частью Зловещих Мертвецов и Эшем в частности.
>>166073921>разочаровался в традиционном геймдевеПотому, что там нужно что-то уметь и что-то делать?
бмп