ПИЛИМ НАСТОЛЬНУЮ ИГРУ ВСЕМ ДВАЧЁМ. ТРЕД № 5 Немного предистории:Пару лет назад я вкатился в местное ролевое сообщество и лампово играл с ними во всякие властелины колец, варкрафты и прочее. Выезжали на природу, строили крепости из говна и палок и пиздились там представляя себя хоббитами или орками. Мне это дико доставляло, но всему хорошему приходит конец.Последний год был крайне скудным на годные игры или хотя бы просто посиделки. Половина посрались друг с другом, другая постарела. Кароч вторую игру подряд, уже сливают из-за нехватки участников. А те, кто соглашается бегать по лесам аки дриады из ведьмака, говорят, - Дайте нам роль чтоб просто ходить там,без квестов, чтобы мы просто побухали.Всё это меня порядком заебало и я решил отомстить нерадивым петухам из-за которых не могу поиграть с другими неадекватами и потешить себя мыслью что я, хотя бы на время, превратился из битарда в настоящего Арагорна.Больше предистории в треде номер 1 на архиваче.АРХИВАЧтред 1 https://arhivach.org/thread/289402/тред 2 https://arhivach.org/thread/289683/тред 3 https://arhivach.org/thread/289956/трад 4 https://arhivach.org/thread/290194/ПЛАН ТАКОЙНадо придумать настольную игру уровня б. Только очень тонко и не навязчиво. Придумать сюжет в котором будут происходить события. Расы придумать, магию всякую, крупные города, названия рек озёр и прочего.ПОЧЕМУ ИГРА УРОВНЯ Б?Я хочу, ради лулзов конечно, наполнить мир таким юмором нашего форума, чтобы только я из всех играющих знал значение некоторых названий городов или видов магии.Всё происходящее я буду документировать, и даже запилю это в виде рассказа. И выложу тут, если прокатит, конечно.Сейчас поясню. Например в этом мире будет раса "Гуков", эти существа живут на деревьях, и чертовски хорошо умеют прятаться. Размером они небольшие, чуть выше 10-летнего ребёнка и очень ревностно относятся к охране своей территории.Мои товарищи не сталкивались с, мать твою Джонни, этими гуками, и не поймут почему я буду так люто проигрывать, когда кто-нибудь решит выбрать себе эту расу. А если кто и поймёт, то мы будем проигрывать вместе.ЧТО УЖЕ СДЕЛАННО?1) Заготовлен неплохой лор с целым списком разных событий, легенд, персонажей и прочего.2) Есть список доступных игровых классов.3) Несколько игровых рас 4) Профессии.5) Готовая география изведанного мира и карта. 6) Монстры, НПЦ и прочееАноны продолжают пилить лор, но на данном этапе его необходимо отложить. Весь лор, списки классов персонажей и прочего есть в гугл доках (ссылка в описании в конце ОП-поста)ЧТО НАДО СДЕЛАТЬ?1) Правила для настолки.Игрок1 - Я стреляю в писюн %ВРАГАНЭЙМ% из своего лука.Далее игрок кидает кубик (20гранник) и если выпадает 15 и больше, то игрок попал, если 10-15 игрок попал, но не в писюн а только чиркнул по яичку, что тоже больно.Если 5-10 то игрок не попал и теперь будет опиздюливаться от %ВРАГНЭЙМ%.Если меньше 5, то игрок обосрался так, что мастер придумывает, что произошло.Например:Мастер - Вы выкинули 3 на кубике, мало того, что вы промахнулись, так еще и порвали тетиву на своём луке, она хлестнула вас по писюну и вы теперь вынуждены отступать, чтобы попытаться спасти остатки своего достоинства.За Основу берём ДнД (гнев Ашардалона) и пепепиливаем. 2)Написать спэллы для каждого класса.3)Запилить карты по каждому региону отдельно. с квадратной сеткой. У нас действует мудрый принцип, озвученный ещё товарищем Сталиным:КРИТИКУЕШЬ - ПРЕДЛАГАЙ! "Вы делаете какое-то говно!", "Это толсто!", "Вот этот элемент мне не нравится!" Да, мы тебя поняли. Возможно, ты даже прав. Но и мы находимся лишь в стадии разработки. Всё ещё можно в любой момент исправить и перепилить. Присоединяйся и внеси хотя бы небольшой личный вклад.ПОЛЕЗНЫЕ ССЫЛКИ:[email protected] - фэйкомыльце ОПа, на всякий случай.https://t.me/joinchat/GGSKukQMBePVOKvnhBc60Q - конфа в телеге.https://docs.google.com/spreadsheets/d/1gpB53heqApkfv--53Hb5S00CiDYYcjtRjlIBmHWwADQ/edit?usp=sharing - гугл докиhttps://yadi.sk/d/PJOzgSnH3MPBVQ - Пак с рисунками анонов по вселенной
Бамп королем мертвых.
Бамп
бамп
оп дома. бамп
Вкатился
каоче, планирую 2 фазы. 1 фаза дня (действия)2 фаза ночи (отдыха)дня игроки перемещаютяс по карте, ночью отдыхают и восстанавливаются. щас на карту клетки запилю.
>>160000688во клетки. у игроков будет 4 характеристики1) здоровье2) выносливость( сколько клеток могут пройти)3) мана4))защита
Как в днд. У игроков по 6 спэллов.Есть идеи на счёт того как будут мобы респиться?
Фаза дня - игрок может пройти условно 4-5 клеток. После того, как выносливость кончилась, начинается фаза боя. Тут мы начинаем выяснять, кто и сколько напали на игрока. Причём шанс нападения разный. Если игрок на клетке дороги то шанс скажем30% если в городе или деревне то 0% если в чистом поле то 70%
>>160002111По 4-5 клеток дофига же. Выйдет так что мир маленький очень
Хз как проценты считать правда хотяяяяя если у нас 20 гранник. Допустим мастер кидает кубик, если игрок в городе, то чтобы на игрока напали надо выкинуть 18+Если на дороге то 14+ если в чистом поле то 4+
Залив Майлро, где Нариманское нагорье.Остров Гибенидру (от гэбня и ЕдРо) в заливе Майлро.
Ок, тогда 2-3 клетки, но тогда игра слишком динамичная будет
Залив майлро годится
Бампайте ё
>>160002343Исправил название на Кипенитрас
Бампаю.
Нотанское море между Нариманом и Орел Мирелдом.
>>160001632Спеллы у каждого класса?Как вам мои вчерашние у чернокнижника? Для других тоже пилить?
Озеро, где правый глаз, Скептис и, где левый, Саркатис.
>>160003745пили пили, те збс я их соханил завтра запилю в гугл доки, ты космос.
щас длинно пост будет. опшу ходи игроков как я его вижу а вы скадете где я не прав.
допустим, у нас 3 игрока (игра кстати командная.допустим : маг, палладин и инженер.маг может пройти 5 клеток (ибо он без доспехов ) паладин 3 и инженер 4. Игроки топают топают. в определенном направлении согласно квесту. как только все выдохлись. начинается бой. у нас есть 2 20 гранных кубика, один у мастера, один у игроков. мастер кидает кубик определяя напали на игроков или нет. (если в городе то мастеру надо выкинуть больше 18, если на дороге то больше 14 если в поле то больше 4)мастер кидает, допустим на них таки напали. далее игроки тянут карты монстров из колоды монстров (блёёё надо будет карты рисовать ) каждый по 1. и вычисяют кто будет давать им пизды. Далее мастер раскладывает монстров на карте (фишки например ) каждый монстр после того как появился может пройти три клетки и если он окажется в плотную к игроку то атаковать его. далее мы размениваемся ударами.
Как мастер раскладывает монстров? хз бля пока нет идей
далее, размен ударами. атакующие бьют первыми. на карте монстров будут числа, сколько хитов наносит и какая у его скила сила атаки. например:Борьщевик - 1 лвл 1 хп8 защита1 урон +4 атака (+4 к броску кубика.) т.е. мастер кидает кубик и выкидывает 7 (+4 = 11) если у игрока защита (один из статов) меньше этого числа то игрок получает урон от борьщевика. если у игрока есть защитный спэлл то он может его кастовать и смотреть получилось защититься или нет. Далее очередь оппонента. он кадиает кубик, но при этом выбирая один из своих спэллов на каждом спэлле героя будет таже хуйня 2 урона (например)+4 атака (например)допустим игрок кинул 5 + 4 =9 защита у борьщевика 8, значит мы нанесли ему два урона. борьщевик откинуулся.
ё как сложно
когда отпизжены все реснувшиесь противники,(которые смогли дошагать до героев, ибо м помним что герои уже потратили свои шаги) наступает фаза отдха. в ней можно кушать и восстанавливаться, хп и мана восстанавливаются скажем по 2 за ночь (при условии, что у игроков около 10 хп и маны, у кого больше у кого меньше) да, мало, но зато будут думать как расходовть скилы.таак, допустим герои проснулись они полны сил и могут атаковать не отпизженных или топать дальше, если поблизости никого нет.
дискасс?респать монстров мастер может примерно на равноудалённом расстоянии от всех игроков. если кучкой стоят, то прям вплотную к ним и тогда противник, если он атаковал но не двигался может пройти свои три клетки либо отвалив немножк либо наоборот подойтико второму и вломить. после того как ты пошевелился атаковать можно 1 раз.
где все ?
как в днд кароч всё, только проще немного. Еще герои могут придумывать свои события по примеру из оп-поста
есть предложения кроме этих?
Ловите простыню, бля.Рыцарь смерти"Гуропик" - рыцарь смерти насылает на одного врага видения пыток и страданий. Снижает защиту цели, а в случае критического успеха вызывает приступ паники, из-за чего цель пропускает следующие 2 хода."Чёрный шебм" - рыцарь смерти окутывает себя аурой, вызывающей видения страданий у всех, кто вступил с рыцарем смерти в ближний бой, что снижает их защиту. При касте заклинания каждый из игроков, находящийся рядом с рыцарем смерти, кидает кубик. При провале спасброска защита у сопартийцев снижается вполовину от эффекта "Чёрного шебма""Стойкость и безразличие" - рыцарь смерти очищает разум от всех видений страданий и боли, одновременно с этим заставляя свою кожу затвердеть. Это даёт даёт рыцарю смерти серьёзный штраф к наносимому урону, но вместе с тем серьёзный бонус к защите. Использование любого из заклинаний, кроме "Узри мою душу" прекращает действие данного заклинания."Узри мою душу" - рыцарь смерти открывает трём врагам свою извращённую безжизненную сущность. Если цель провалит спассбросок, она преисполняется ненависти к рыцарю смерти и следующие три хода может атаковать только его."Чёрный поток" - рыцарь смерти высвобождает весь свой запас жутких видений, нанося небольшой урон всем врагам на поле боя, и снижая их защиту, а также имея небольшой шанс вызвать панику на два хода. Однако, из-за того, что он выдаёт свой поток слишком быстро, ткань реальности сопротивляется, и до конца боя рыцарь смерти лишается возможности использовать любое видение смерти. Не снимает уже действующие эффекты от видений."Песнь палачей" - рыцарь смерти прорывает ткань мироздания, делая локальный портал в самые тёмные уголки мира бога Илх, покровителя народа Шарок. Из портала над полем боя начинает литься гипнотизирующая страшная песнь о реках крови и грядущем конце цивилизации. Враги, провалившие спассбросок, получают штраф к атаке. Рыцарь смерти же преисполняется боевого пыла и напротив, получает бонус к урону и увеличенный шанс на крит (при действии Песни палачей гейммастеру следует описывать любое убийство, совершённое рыцарем смерти - как отрезание вражеской головы)
Бамп.
ахуенно пацаны
>>160008005божественно!
и того есть чернокнижник и рыцарь смерти по твоему образцу пилить будем дальнешие.
>>160008005Тааак-с, если Оксиморона у нас чернокнижниками правит, то и заклинания у них должны быть соответствующие? Типа:"Град проклятий" - чернокнижник заносит одну руку за шею в ритуальном жесте. Затем взмахивает ею и обрушивает на врага град самых разных проклятий, снижая атаку и защиту, а также нанося небольшой урон."Вихрь отчаянья" - чернокнижник вызывает вихрь из плетей и щупалец, нанося урон. Поражает, на выбор чернокнижника либо одну цель, либо до трёх со сниженным уроном."На колени" - чернокнижник использует своё коварство, падая на колени и изображая извинения перед врагом. Враги, не прошедшие проверку силы воли, верят и перестают атаковать чернокнижника. При критическом успехе одна из целей переходит на сторону чернокнижника"Полуправда" - чернокнижник запутывает разум цели противоречивыми фактами. Не прошедшая проверку на интеллект цель испытывает эффект оглушения."Психоз" - чернокнижник впадает в ритуальное безумие и выбывает на 1 раунд из боя, получая на этот раунд сниженную защиту и здоровье. Со следующего раунда чернокнижник получает бонусы к атаке, мане и интеллекту."Вымышленный град" - Чернокнижник использует всю свою силу, чтобы наполнить разум сопартийцев видениями прекрасного золотого города, с красивыми лесами, великолепными лебединым островами и прекраснейшими рассветами. Сопартийцы получают бонусы серьёзные к атаке и защите.
>>160009356из вечрашнего треда.
попоробую волшебника запилить.
"Призыв Вайфу" - Волшебник взывает к своему духу защитнику. Под защитой, Вайфу волшебник невосприимчим к заклинаниям и эффектам накладываемым персонажаим женского пола."Нофарон" - Применив это заклинание волшебник лишает противника использовать свои руки и в тоже время наносит урон здоровью. Противник без рук не может испоьлзовать заклинания в следующем ходу."заклинание дымящейся шишки" - Волшебник достаёт из своих одеяний шишку, которая тут же начинает дымиться дезориентируя противника и вынуждая его отступить.
щас еще парочку>>160010113
чёт в понедельник совсем вяло тред течет
>>160010662А после 1 сентября так вообще помрёт
>>160010710печально хуль
>>160010710Без тебя не помрёт, не переживай.
>>160010662Обычное дело. Я, вот, приболел к тому же.
>>160010766Так это хорошо
ниче ниче, правила это самый нудный период. как их допилим будем пилить спэллы усиленно там снова веселье попрёт.
>>160011148Можем пока принять правила, как есть. Выложи в гуглдоки. Народ посмотрит потом, может, предложат чего. Да и вообще, сначала можно собрать как получиться, а потом уже типа тестить и смотреть, что нужно менять. Типа альфа-версия, бета-версия и так далее, лол.
>>160010113"вджух" - Вошебник заклинает противника на неудачу нанося урон равный урону нанесенным противником в предыдущем ходу.
>>160011284ок, тоже вариант.
ээх ладно, пускай сегодня будет выходной, завтра пораньше тред создам. Этот в архивач сохраняется, так что идеи пилите смело.
Эагор ЛитО - легендарный поэт и композитор прошлого, чьи бессмертные творения будоражат сердца жителей Наримана по сей день. Поклонники считают, что в строках Лито содержится глубокий смысл, вплоть до пророческого. Но даже противника его творчества не могут отрицать его совершенно уникальную роль в искусстве...