Я тут подумал над всем этим, дальше нужно вот что делать.1) Во первых это датчик вертикального движения, маленький встраиваемый в шлем, т.к гиро может вычислять только углы наклона, а высоту нет. Не будет датчика - не будет прыжков и приседаний, ты превращаешься в танк. Мне кажется это некий груз в колбе, закрепленный с верхней и нижней части пружиной. Шар будет сдавливать пружину при поднимании-нижнюю, при опускании-верхнюю за счет своего веса. Нижняя пружина будет чуть более жесткой, т.к шар постоянно давит именно на нее.2) Второе и самое сложное это сделать датчик положения в пространстве для рук, а также перчатки передающие положение пальцев. Вот над этим нужно еще подумать. Я видел некую камеру, которая отслеживает положение стеклянного круглого шара, но это мне кажется тупик. Перчатки должны быть очень маленькие, поэтому придется делать этот датчик электронным. Современные клешни это пиздец конечно.
>1) Во первых это датчик вертикального движения, маленький встраиваемый в шлем, т.к гиро может вычислять только углы наклона, а высоту нет. Не будет датчика - не будет прыжков и приседаний, ты превращаешься в танк. Мне кажется это некий груз в колбе, закрепленный с верхней и нижней части пружиной. Шар будет сдавливать пружину при поднимании-нижнюю, при опускании-верхнюю за счет своего веса. Нижняя пружина будет чуть более жесткой, т.к шар постоянно давит именно на нее.Сам датчик вертикального движения должен быть всегда вертикально, даже если повернуть голову направо или вперед. Сделать это поможет гироскоп, датчик должен быть внутри гироскопа.
Да, анон, тоже об этом думал - как оптимизировать станцию для виртуальной реальности, сделать перчатки и ботинки для взаимодействия с окружающей средой в игре.Например, тебе не приходила в голову такая мысль, что было бы круто, если в игре бежишь в горку или спускаешься вниз по ступенькам - компьютер считывает это и конструкция беговой дорожки перестраивается под ландшафт? Чтобы нога в реальности упиралась туда же, куда ты наступаешь в игре? Не знаю пока как это сделать, но мне кажется, что это бы увеличило чувство погружения в процесс.
>>155963703Слишком сложно и дорого. Нужна будет целая комната заполненная гидравлическими стержнями.
>>155964390Магнитные ботинки наступая на стержни посылают сигнал о твоем положении на карте в ангаре.
>>155964583Не магнитные они, они посылают электричество на стержни.
>>155964390Такие сделали в демке MASS EFFECT.
>>155963703> чувство погружения в процессГрафоуни уже убил видеоигры на 80%. Зачем продолжать?
>>155963089 (OP)>1) Во первых это датчик вертикального движения, маленький встраиваемый в шлем, т.к гиро может вычислять только углы наклона, а высоту нет. Не будет датчика - не будет прыжков и приседаний, ты превращаешься в танк. Мне кажется это некий груз в колбе, закрепленный с верхней и нижней части пружиной. Шар будет сдавливать пружину при поднимании-нижнюю, при опускании-верхнюю за счет своего веса. Нижняя пружина будет чуть более жесткой, т.к шар постоянно давит именно на нее.>2) Второе и самое сложное это сделать датчик положения в пространстве для рук, а также перчатки передающие положение пальцев. Вот над этим нужно еще подумать. Я видел некую камеру, которая отслеживает положение стеклянного круглого шара, но это мне кажется тупик. Перчатки должны быть очень маленькие, поэтому придется делать этот датчик электронным. Современные клешни это пиздец конечно.Поставь на шлем/руки лампочки и с 2х камер отслеживай. Не нужно изобретать велосипед.
>>155965062Ты будешь заперт в комнате с камерами, это костыль. В будущем люди будут играть в контер страйк на улице. Зачем отслеживать шар камерой, если можно сделать датчик?
Еблан, ты описал акселерометр именно такой, какой и стоит внутри шлема. Еще там есть гироскоп.Иди учись, деревня.
Забейте вы хуй уже и ждите полноценной ВР как в САО. Чтобы мы видили изображение в стадии сна и тогда нахуй не нужны все эти комнаты с датчиками.
>>155965293Я говорю, про то что шар ненужен.Если ты делаешь с шаром - ты только факт прыжка зафиксируешь, но не высоту. Та же ситуация с медленными движениями - шар не почувствует.То, что предложил ты будет интегрировать ускорение. Гиблая идея. Я такое пытался делать, только для поворота.В итоге на интеграторе - точность +-10град. При том, что если гаусметром по магнитному полю земли - точность выше +-2град.
>>155965327>акселерометр >Еще там есть гироскопТы хотя бы разберись немного в теме, прежде чем такое писать.Там стоит трёхосевой акселерометр и датчик угловых скоростей.Акселерометр как у опа - шарик на пружинке. На трёх пружинках по трём осям.Угловые скорости измеряются тензорезисторами на пружинах (угол перекрутки измеряют)
Гироскоп не совершенен, теперь нам нужно сделать ГИРОСКОП С ДАТЧИКОМ ВЕРТИКАЛЬНОГО ДВИЖЕНИЯ. Он будет не только неподвижным по оси горизонтальной, но еще и отслеживать в какую сторону предмет движется в по вертикальной оси. ДЕЛАЙТЕ! Может быть вместо ротора поставить колбу вертикального движения?
>>155963089 (OP)>2) Второе и самое сложное это сделать датчик положения в пространстве для рукТехнологиям трекинга рук в обед уже сто лет.
>>155965953>движетсяГироскоп не скорость измеряет а ускорение.скорость прецессионного вращения напрямую пересчитывается в вертикальное ускорение.ты либо ДОЛБАЁБ с большой буквы, либо тебе по фану обсуждать это колесо сатаны в 2к17, когда уже лазерные гироскопы размером меньше твоего члена продаются на али по цене дешевле твоей мамаши
>>155965650>гаусметром по магнитному полю землиЯ про это ничего не слышал, как оно работает?
>>155966341Измеряет компоненты магнитного поля по двум трём осям датчиками Холла.Датчики холла описать?
>>155966303>Гироскоп не скорость измеряет а ускорение.Пиздешь хуйню, щас бан словишь.
>>155966543Давай описывай.
>>155965780Если ты назовешь мэмс гироскоп другим словом, умнее не станешь, маня. Ответил, чтобы вы все осознавали свое ебланство.
Ебать горе изобретатель. Давно уже описанные тобой проблемы имеют решения. Хоть бы погуглил для приличия. Razer Hydra 1 и leap motion 2
>>155965706>>155963089 (OP)Ты только что кинект
>>155965780>Там стоит трёхосевой акселерометр и датчик угловых скоростей.Что еще за датчик угловых скоростей? И как вы сделали его электронным? Есть механический датчик угловых скоростей?
>>155966646>Давай описывай.>>155966618>Гироскоп не скорость измеряет а ускорение.>Пиздешь хуйню, щас бан словишь.>>155966813>Что еще за датчик угловых скоростей? И как вы сделали его электронным? Есть механический датчик угловых скоростей?Идите ка вы все в гугл. Я ебал отвечать./thread
>>155966813Я понимаю только механические предметы, я из 1700ых, придумал там гироскоп и акселерометр.
>>155963089 (OP)ОП - ХУЙ. Говно идея. Твой датчик вертикального движения - блядский акселерометр. Он есть, блять, везде. Как же бомбит с таких. Физику в школе еще е проходили?
>>155966957Это я его придумал, гондоны. Его идиоты не придумывали.
>>155966929Датчик угловых скоростей на пару работает. Там котёл, который углём топится, и струя пара выхдит, крутит лопасти.
>>155967044Дабл не пиздит.
>>155963089 (OP)https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D0%B8%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BF
Так блядь кто изобрел акселерометр? Я ведь, да? Ну ребята, вот гироскоп точно я изобрел, а акселерометр?
>>155967652Ну блядь ну признайтесь мне уже блядь!
>>155967652Тоже ты.Как и датчик угловых скоростей.
>>155967859Датчик угловых скоростей точно я не делал, у меня фантазии не хватает его даже представить. Потому что он не механический.
Как на счет вставить акселерометр в оптику? Когда вперед двигаешь немного корпус он приближает, когда назад - отдаляет. Специальная кнопка отключает акселерометр чтобы зафиксировать положение оптики в данный момент. Будет очень удобно целится не убирая вторую руку с курка. Делаем?
>>155968218Да, делаем! Отличная идея"
>>155968218Давайте подумаем над этим, анончики.
>>155968404Как на счет того, чтобы у снайпера на одном глазе была линза, которая проецирует изображение из прицела? Тогда можно было бы даже не подносить глаз к прицелу и стрелять с бедра в снайперском режиме.
>>155968218>>155968404>>155969465Вчера во сне с этим прицелом ходил. Думал как он приближает силой мысли без кручения крутелки оптики, оказывается там акселерометр!
>>155969465Если это сделать, то можно будет целится за снайпера из за угла. Или из за бетонной преграды.
>>155970575Например лечь за бугор, а винтовку сверх держать. В таком случае можно будет маскировку только для винтовки делать. Как сделать винтовку невидимой?
>>155970674Представляете если PCP допилить, а потом кустом закрыть, то вообще невидимка получается.
Как хорошо что я блатной, надеюсь получить это божескую оптику. Самое главное - сделайте так, чтобы она брала в себя не одну точку, а побольше пространства. Ведь если она будет только одну точку брать, то будет нихуя не разглядеть.
ПРОСТО БЛЯТЬ СДЕЛАЙТЕ ТАК, ЧТО БЫ ЧЕЛОВЕК СИЛОЙ МЫСЛИ ИЛИ ЕЩЕ БЛЯТЬ КАКИМ НИБУДЬ СПОСОБОМ, МОГ УПРАВЛЯТЬ КАЖДОЙ КОНЕЧНОСТЬЮ СВОЕГО ПЕРСОНАЖА. ТИПА КАК АВАТАРОМ, И ВСЕ БЛЯ. И ПРОБЛЕМА С УПРАВЛЕНИЕМ В ИГРАХ БУДЕТ РЕШЕНА