Доброй ночи аноны. Мне нужна ваша помощь. Я создаю карту на движке source. На ней есть смежные дачные участки. Суть в том я не могу определится с забором который перегораживает участки на стыке. По сабжу смог найти пикрелейтед, но он годен только в случае если соседи имеют одинаковые заборы.У большинства участков которые я видел заборы абсолютно разные. Насколько я помню в таких случаях заборы ставят в плотную друг к другу настолько что там даже не остаётся промежутка, но это я хуёво помню.
Бамп
Для контры поди? Для мерзских пряток?Тоже пробую потихоньку овладевать Хаммером
>>148297478Не. Для ролеплея. Если бы делал делал для контры то вообще бы похуй было.
>>148297790В чем суть ралеплеев? Типа дочки-матери?
>>148297478Кстати если только овладеваешь то не смотри русских гайдеров по молотку, они дауны. Tophatwaffle делает очень хорошие гайды, советую.>>148297914Куча людей отыгрывают свои роли. Мафия, граждане, полиция, и прочие жульбаны.
>>148298056Чет гайди толком и не смотрел.Тупо открыл редактор, и пока для начала пилю РЕМЕЙК одной из карт. По ходу ищу статейки (часто времен КС Соурс) типа как стекла делать, лестницы, освещение. Потом попробую во всякие оптимизации, ареопарталы, надо вникнуть че там с разбиением брашей, когда там всякие из них надо в ентити отправлять, ареопарталы ебучие и ёбаное создание 3Д моделей для карты, пиздец дохуя всего
>>148298329Стёкла ты хуяришь ноудров текстурой со всех сторон кроме лицевой. Лицевую строну делаешь func_breakable_surf. На выходе у тебя бьющееся стекло как в офисе. При оптимизации надо сначала делать все мелкие браши func_detail. Только они при этой станут энтити и будут вытекать.А вообще возьми любую вавле карту в хаммеровском формате, открой её и посмотри ккак отцы всё делали. При этом бегай по этому уровню и смотри что где да как.
>>148298791Ну и текстуру break_glass естесна на лицевую сторону.
Похуй что заборы разные их ебашат вплотнуюМимодачник
>>148298997Там вообще есть между ними промежуток или они настолько вплотную что даже хуй не сунуть?
>>148295194 (OP)Вот это прекол!Только сегодня наткнулся на пик.
>>148299256Бля, чувак, я дулаю карту для игры на сурсе. Если делать карту на другом движке то надо делать отдельную игру под неё. Или делать мод для другой игры на другом движке.
>>148298791>все мелкие браши func_detail. Только они при этой станут энтити и будут вытекать.Наркоман?При конпиляции они просто не будут просчитываться как браши и не будет лишней нарезки листьев.лет 10 не открывал хаммер а до сих пор помню
>>148299451Если у тебя дыра на карте то они будут вытекать в неё. У меня так вчера ступеньки которые ушли в вакум вытекли к хуям.
>>148299451Олсо, охуел когда увидел одну из своих карт в смоде.
>>148295194 (OP)эх, молодость, в 2000х делал карты сначала для cs 1.6 ,а потом переходил на сурсовский молоток. Браши, декали, амбиент лайт и вейпоиты. Я думал сейчасуже никто молоток не знает.
Обычно так, на одной стороне с соседями забор свой, а на другой - соседский. На сторонах где соседей нет - естественно тоже свой.
>>148299576Garry's mod всё ещё держит весь сурс на плаву.
>>148299673Как же я ебался с настройкой молотка, где 4 компилятора нужно было правильно поставить.
>>148299833Через ф9 компилировал?
>>148299912Да, это 2008 год, что то недоделанное.
>>148300144
>>148300280Эх, душа блядь. Эти огромные окна и гигантские двери.