Доброго времени суток тебе, анон.Такое дело.Решил как то я уйти с головой в 3D.Учусь работать в Максе, Збраш и Блендер. В Блендере мне удобней всего.Дропнул работу на которой получал гроши, и начал зубрить моделирование.Но есть вопрос - где заработать? С чего начать? Как получить хотя бы копейки за мелкие работы?Сплю по 3 часа в сутки, основное время трачу на все где есть тэг 3D. Сил уже не в проворот.Такие дела, анончик. Что скажешь, что посоветуешь мне тут?побампаю своими высерами
UP
UP#2
UP#3
https://2ch.hk/dr/res/50924.htmlУ жирчика поспрашивай, он у нас самый успешный 3d-фрилансер 300к в секунду
UP#4
>>121100467впервые слышу о нем
UP#5
UP#6
фриланс
UP#7
>>121100425 (OP)Стоки, фриланс.
бля, тоже бы занимался подобной хуйнёй. но комп слабоват :с
>>121100601Спасибо, Кэп. сайтов фриланса овер дохуя и еще немного. И уровень скорее всего там требуется такой же. А работать уже охота, хочется не в пустую тратить свое время и навыки.
>>121100634Да у меня как бы тоже комп не ахти. Рендерит модель по 3-5 минут... если полигонов не мало.
>>121100425 (OP)Не выгорит без профильного образования или связейинженегр-проектировщик крупногабаритной строительной техники
>>121100671у меня 3дмакс просто не включился :,с
>>121100425 (OP)Если ты для тренировки делаешь такие модельки, то можешь брать на сайтах фриланса очень дешёвые заказы. Получится, что при тех же затратах труда ты получишь немного денег и возможность в дальнейшем повышать цену.
UP#8
>>121100705просто тыкни мне пальцем ГДЕ
>>121100694что у тебя за железо?
оп, оставь контакт для связи. Я собираюсь начать делать игру под мобилки, нужен моделер.
Как думаете стоит начать изучать 3дешку в 20? Из навыков только умение рисовать
>>121100734Это лучше спрашивать не на двощах, а на каких-нибудь тематических форумах. Я фрилансом занимался только как пхп-макака и совсем недолго, так что конкретных мест по твоему вопросу не знаю.
>>121100746[email protected]помогу чем смогу :3
>>121100782никогда не поздно начать делать то, что тебе действительно нравится
>>121100782стоит! базарю.
>>121100806Меня это привлекает весьма, но боюсь проебать лет 5 времени на это и не прийти к чему то.
>>121100797и на том спасибо
>>121100823>но боюсь проебать лет 5 времениэто уже зависит от тебя
>>121100844Тут же еще вложения нужны. Мне пекарню для 3д моделинга собрать в копейку выйдет.
>>121100734можешь поискать в гд, или на других гейдев форумах
>>121100857опиши какая у тебя есть. Если хуже моей ХУЯРЬ КАК ЧЕРТ
пасаны, кто то сталкивался с этим сайтом? cgtrader.com
UP#9
UP#10 ЮБИЛЕЙНЫЙ
>>121101092это что за шиндоус
>>121101092Лол. Если будет свободное время – поиграйся с матлабом. Он замечательно умеет превращать картинки в рельефы, наверняка это можно как-нибудь совместить.
>>121101131>>нуфаня подъехал
>>121101146блендер тоже умеет
>>121101230Ну и? Тему сменил что бы оперативку не жрала?
>>121101243Да? Ну заебись тогда.
>>121101243ЧТО?куда нажать?
UP#11
>>121100682не уж то все так плохо?
UP#12еще пару бампов и я уйду
UP#13
UP#14
UP#15
UP#16
Ладно, я так понял все спят.Спасибо всем кто отписался. Удачи./thread
>>121100823>боюсь проебать лет 5 времени на это и не прийти к чему то. Поэтому просто капчую в это время.
>>121101762Хули у тебя рендеры такие шумные? Ты визуализатор штоле настраивать не умеешь?
>>121101883видимо не умею...
>>121101883научи, плиз
>>121101927Хуя себе. Тебе с чего начать, с настройки материалов и процедурных карт, или сразу объяснить зависимость скорости рендеринга от объёмов работы семплера?
>>121101983>сразу объяснить зависимость скорости рендеринга от объёмов работы семплераот сюда.
>>121102116Ну короче есть такой базовый параметр сабдив, который подразделяет пиксель... Короче пошел на хуй. Есть куча жирнющих мануалов по визуализаторам некоторые и частично даже на русском. Иди блять и читай.
Реально чот шумы одни.
>>121102196>сабдиви на этом спасибо
>>121101883Это в чем сделано?
Тоже пытался в 3д, но камнем преткновения стали текстуры. Чёт даже не знаю как к этой задаче подступиться. Например реалистичная текстура ткани: вручную хуй нарисуешь - получится слишком однородно; пробовал сфотать, но фотик крутой нужен, слишком мыльно выходит, да и как потом нормал мапу из фотки сгенерировать? Пиздец короче.
>>121102359Макс и вирей, там же на прикреплённой плашке написано все. Я для этой хуйни даже развертку не делал, так баловство.>>121102429Процедурные карты, немножко фантазии и бленд матириал виреевский тебе в помощь на пару со стандартной максовской композитной картой. Будешь чудеса творить.
>>121102429https://www.youtube.com/watch?v=cb0AdTm9Vhg
>>121102529думаю VRay и с Блендером можно. Ща буду ковырять.
>>121102529>>121102532Я в блендере работаю, но спасибо. Т.е. смешиванием различных процедурных карт можно добиться эффекта стежков? Во всяких 3д мультах ткань вообще как настоящая.
>>121102676>Т.е. смешиванием различных процедурных карт можно добиться эффекта стежков?Да
>>121102676Можешь попробовать на многомиллионополигональных плэйнах в зебраше изобразить рисунок тканей, если тебе нужна прямо принципиально максимально правильная поверхность, там же лишить текстуру швов и запечь карту высот черно-белую. Если совсем западло заморачиваться, купи/скачай себе какой-нибудь нубский сабстанс пэинтер или квиксель, там вроде уже есть пяток fabric пресетов, их можно допилить напильником. Тысячи блять способов добиться реализма.
>>121102765>>121102950Ясно, спасибо.>Тысячи блять способов добиться реализма.Возможно, это мне и убивает мотивацию. С моделированием цель более чётко определена. Придумал форму/нашёл реф - смоделировал. А текстуры требуют большей фантазии.
>>121100425 (OP)Лучше скажи, как учился, с чего начинал.
>>121103126Вся суть в смешивании и мелкой детализации, чтобы глазу было за что зацепиться. Такая уж природа человечья. Так же бери реф освещенных предметов со сложными материалами и играйся. Если это покрашенный металл, например с ржавчиной проступающей, делай блять отдельно краску, отдельно ржавчину, и мешай их нахуй через маски. Короче на составные части с разной реакцией на освещение разбивай материал и пили постепенно, так же опираясь на референс. И еще сразу хочу сказать, есть такой параметр у отражения виреевских материалов, френель, фреснель или как-то так. Так вот забудь его как страшный сон. Лучше потратить больше времени на составной материал, чем использовать этот вырвиглазный костыль.
>>121100425 (OP)Учусь на 3д моделера/аниматора. Сегодня сдал зачет. Такую вот ебу сделал.
>>121102247Не смог объяснить. Ок, поясню. Короче, что бы шумность убрать повышай sampling, юзай final gathering еще. Алсо, это ментал рей?
>>121102429Делаешь плату с сабдивиженом огромный. Наруливаешь физику и nCloth. Вот и все.
>>121103126Что бы добиться реализма, тебе надо Ambient Occlusion снимать и композить слои Diffuse (сфета) + AO
>>121103708На счёт френеля не понял. Это же когда заметность отражения зависит от угла взгляда? Без этого эффекта же никуда. Или ты что-то другое имеешь в виду?
>>121103708юзаю материалы ментал рея, все норм. побампаю своей мылестой ебой.
Побампаю тред чтоли
Учить 3д начал пол года назад. Доставляет аутировать часами.
Аутизм
>>121104399Тож хотеть. С чего начать?
>>121104181Да, именно он. Но видишь-ли, работает он через задний проход, не так как ведут себя отражения в реальной жизни и скорее вредит, чем красит. Хотя унитазники его очень любят и настырно пихают где попало. Куда сподручнее клепать отражения при помощи falloff карты и мешать финальный материал с разными значениями glossiness.
>>121104484Определиться на каком софте работать. В индустрии в основном мая + збраш, так что лучше сразу на мае учить. Начинать с основ, инструментов моделенга, Extrude там и тому подобное. Когда поймешь как из куба сделать то, что тебе нужно начинаешь учить тестуры и рендер паралельно и свет и камеры, как сделать пиздато. Начать можешь с лоу поли сценок, находишь то, что нравиться и начинаешь с картинки делать тоже самое. Пикрелейтед, первый опыт с блендером после первого титуляра, как оренитроваться в пространстве и как из куба/цилиндра вытягивать формы.Вообще сфера оч объемная, но интересная.
>>121104484Потом еще анимацию учить можно, тоже кайф.
>>121104504анон дело говорит. на тему ручной настройки френеля есть ахуенные уроки гранта варвика "mastering of vray".
>>121104696Я бы на них и остановился, такая-то лампота.А как искать информацию для обучения правильно? На русском
>>121104911gfx.domain или как то так. дохуища уроков по всяко разному софту + паки текстур, хдр, моделек. ну и cgpersia без неё никуда
>>121104911Гугл - 3д Блендер ТуториалА вообще, 90 процентов инфы на англ. Кстати сцена с твоево пика моделиться за пару часов.
>>121105012Дак всё-таки, блендер или майя? Что ещё за збраш?
>>121104504Не совсем тебя понимаю, может в вирее это по другому работает. Вот, например, смешал диффюз и глосси через френель. Ты это и имел в виду?Алсо, третий пик - "охуенная" попытка сделать бамп для ткани из фотки.
>>121101983Кстати enfuse примененный к 8 рендерам одного и того же кадра с 128 сэмплами (и различными seed разумеется) даст визуально менее шумный результат, чем один проход на 1024 сэмпла.
>>121104484>>121104696>>121104911Чьи эти работы на пиках? Это будущее прямо здесь и сейчас перед моими глазами!
>>121105484Чего, бля?
>>121105254По 3 пику - качай приложение CrazyBump и будет тебе счастье. Можешь поигртаться 8к дисплейсментем https://www.artstation.com/artwork/ndKn1>>121105180Z brush - для soft body моделинга. Проще - блендер, найти работу сложнее. Сложнее - мая, работу найти проще.
>>121105566>Чего, бля?Ой, всё. Быдло, иди нахуй. Нашел уже https://www.neonmob.com/jrschmidt:3
Дисплейсмент вот пытался.
>>121100497Хреновая форма.Нарисуй что-то из серии bad-dragon.com
>>121105254Да не. В общем вот. Слева фаллофф, справа френель. Обычный однослойный материал и там и там. Сила отражения и глосси абсолютно одинаковые. Предположим и там и там я хотел изобразить матовый пластик. С френелем уже не попляшешь и моя задумка убита нахуй. А к левому шарику я могу еще подмешать парочку материалов с другими значениями глосси и получится конфетка.
>>121105573Мне, для саморазвлечения, значит лучше блендер попробовать?софтбоди моделинг - всякие люди, животные?
>>121105730Нашакалил с глосси?
>>121105730а ты френель то меняешь хоть под пластик то?
>>121100425 (OP)Ты главное не начинай моделить драконов! В русскоязычном сегменте пользователей Blender 3d — это признак сверхдурного тона!
>>121105810А толку эти цифры крутить? Я и пытаюсь донести, что эта строгая привязка к цифрам и губит всю идею. Ну крутану я еще пару раз эти цифры, в лубом случае нужного мне результата я не получу. А у карты фаллофф в моём распоряжении аж целая RGB кривая в широчайшем диапазоне значений по обеим осям.
>>121105965ргб кривая для диэлектрика это пиздец. эти цифры нужно крутить когда знаешь зачем их крутить.
>>121100425 (OP)У тебя пока работы не дотягивают до того, чтобы их продавать. Лучше продолжай учиться 3D, о рынке я бы на твоем месте пока не думал.
Вот вам туториал по PBSным материалам в Blender: https://www.youtube.com/playlist?list=PLlH00768JwqG4__RRtKACofTztc0Owys8
>>121106030Ой всё, иди на хуй.
Для этого надо уметь рисовать? Это другой принцип? Художникам проще или нет?
>>121105965А, ты имеешь в виду, что френель привязывает тебя к законам реального мира и ограничивает творческую свободу? Но в сайклс и так можно как угодно материалы мешать.
>>121106145кек! ты судя по всему азов не знаешь, но лезешь в самые дебри. без подъебов - поучи инфу по отражению металлов и диэлектриков в cg. любой материал можно сделать хуевой тучей способов, в том числе крутя френель или же настраивая фалоф в слоте рефлекта в ручную. но для этого надо хотя бы иметь представление зачем это надо. и кстати фалоф можно и в глоззи подмешать. смотри вискорбела
>>1211008231 год — почти 6 тысяч часов свободного от сна времени из этих 6 тысяч почти 3 тысячи — свободное от работы время. В среднем чтобы придти к успеху в определённом деле человеку нужно примерно 10 тысяч часов.3000*5=1500015 тысяч часов, алло, ты не придёшь к успеху, то если вместо моделлинга ты будешь открывать макс и альт-табаться на двач.
>>121100746Слушай, я тоже в 3D пытаюсь. Может и я чем-нибудь пригодиться смогу? [email protected]
>>121106220Лишним точно не будет.В плане всяких пропорций, анатомии, фантазии, наконец: художник может сам от балды накидать эскиз и моделить по нему. Плюс все эти теории цвета, освещения.Без всего этого можно тупо искать в гугле рефы и моделить уже по ним.
>>121106079У меня тоже кстати не дотягивали. Но я взял себя в руки и пошел в архитектурное агентство. Работал полтора года. Благодаря дедлайнам и стыду мои скиллы рванули с места как реактивные. Получал 70К - для моей мухосрани это огромные деньги. Не знал что делать с такими деньжищами и не смог придумать более выгодного вложения чем забухать. Месяц не выходил из запоя, уволили. Понял, ОП?
>>121106290Спасибо, друг, твоя информация категорически ценна для меня. Выкатывай свои работы.
>>121106326По больному, пидор.
>>121106386как тебя взяли без опыта?
>>121105759
>>121106547Базовыми навыками я обладал. Мог по чертежу стены выдавить, окна вставить, мебель из библиотеки моделей. Но больше всего им понравилось как я ставлю свет. Спасибо книге по vray и самому vray. Без vray меня бы не взяли. p.s.До трудоустройства лениво ковырял 3Dmax на протяжении 5 лет в среднем по 1 часу в неделю. Именно столько времени у меня заняло изучение базового функционала этого комбайна. Из документации лучше всего официальная справка кстати.
>>121106824про вирей согласен. то что ты сделал - это моя мечта, всё никак не решусь на такой же шаг.
НЕ УМЕЕШЬ РЕНДЕРИТЬ@ПОШЕЛ В ГЕЙМДЕВ
>>121106734Охуенно. Это ж и в хотя бы азы анимации надо. Лей еще!
>>121100425 (OP)Необходимо пару лет регулярных занятий, как минимум, прежде чем ты сможешь хоть что-нибудь начать зарабатывать. Так что зря ушел с работы.С таким подходом, ты погоришь, дай бог если пару месяцев, и забьешь.
>>121107162Почему шлюхи любят читать классическую литературу?
>>121107239она не читает её. она сидит на ней. а потом её выебал фотограф
>>121107144Да это из Гугола
Продолжаем ссать в рот френеледрочеру с диэлектриками и вонючими цифрами. Тем временем я воплотил свою задумку. а френелевые цифры всё крутятся и нихуя не меняется.
>>121107376какую блядь ты задумку воплотил? размыл справа глоззи, а слева нет? хуле ты крутишь если не знаешь как это работает?и да я сагрился
>>121107465Иди уже зашивайся, размыватель.
>>121107525всё иди нахуй. задумка блядь у него в пластике с широчайми возможностями ргб диапазона.
>>121106326Что-то не понял твою формулу. Если каждый день заниматься по 3 часа, то уйдет от 9 до 10 лет, чтобы набрать 10 000 часов. Это без учета того, что большую часть дай бог если час будешь уделять занятиям.Алсо, думаю, когда речь о 10к часов, то имеют приобретения мастерства уровня "бог". Чтобы просто что-то освоить, достаточно гораздо меньше времени. Самый примитивный пример - вождение автомобиля, обычное обучение занимает 100-150 часов.
>>121107277По каким тегам искать?
>>121107239а где там классическая литература? я только книжку набокова увидел
>>121106959Не понимаю в чем проблема. За тебя уже давно все сделано. http://www.evermotion.org/shopПросто берешь образец интерьера, смотришь как полигоны спаяли, свет выставили и материалы натянули. Делаешь также. Даже если твоя работа будет на 80% хуже, то тебя уже ждет профит.
>>121107698моя проблема в том, что у меня есть работа и 50к дохода от неё. она меня заебала в шишки просто и до истерики. но я хуй с неё уйду в никуда и на деньги меньшие, чем например 35-40 для начала. и вот тут я хз, тянут ли мои скилы на эти деньги. я сомневаюсь
>>121107646Ну ладно. Художественную. Не придирайся.
>>121107579Посчитай сам, 8 часов в день = 15 000 часов.> думаюЭто и имелось в виду, 10 000 часов нужно для того, чтобы ты стал 10/10 специалистом, как Моцарт какой-нибудь. Я специально написал верхнюю планку, чтобы ОП понимал, что если до такого уровня нужно заниматься всего пять лет (даже не каждый день, там же 5000 часов лишние), то его мысли насчёт того "буду дрочить, а всё зря" бессмысленны.А так... У меня знакомый за два года научился играть на гитаре до уровня текникал-дэт команд, дрочил каждый день после школы.
>>121107698За сайт спасибо. Алсо, для пикрелейтед 209000 поликов, это нормально, лол?
>>121107817Ты охуел просто мне кажется. Иди в дурку лечиться.
>>121100568Я за 2 часа такую хуйню научился в автокаде делать, а ты днями не спишь и это все что ты смог сделать?
>>121107950аргументируй?
>>121107821Честно говоря, не представляю, как кто-то может каждый день на протяжении 5-10 лет чему-то активно учится по 8 часов
>>121107991Что тебе аргументировать? Ты зажрался.
>>1211079365-6 тысяч как раз бы было. И то я думаю что можно сократить.
>>121108012Ну вот ОП, например> Сплю по 3 часа в сутки, основное время трачу на все где есть тэг 3D. Сил уже не в проворот.Кек, забьет через неделю.
>>121108178Ну вот я потому и спрашиваю. Жаль, что на сайте не указано количество покупок.
>>121108133т.е. если я хочу дропнуть настопиздевшую за 11 лет работу, сменить сферу деятельности на то, что меня реально интересует, и при том расчитывать на доход не в абсолютный ноль - я зажрался? ладненько =(
>>121108190>забьет через неделюА как продуктивнее заниматься этим? По желанию? И вообще, что лучше моделить, чтобы руку быстрее набить?
>>121100425 (OP)Оп, а сколько ты уже занимаешься? Просто я дрочу джаваскрипт уже четвертый месяц, причем чем больше узнаю, тем больше понимаю какое я говно и дно и что не скоро смогу сделать это своей работой, если вообще смогу, и даже через год буду считай в начале пути.
>>121108307Ну это вообще классический парадокс про дыры и сыр. Даже самый лютый про порой думает, что он слишком мало знает. Не отчаивайся и ебошь дальше.не ОП
>>121108012Устроиться на работу, например. За полгода-год как правило всю специфику уже выдрючиваешь и пальцем в жопе ковыряться начинаешь. Поэтому я обычно после года с копейками меняю каторгу и по возможности максимально новый стек технологий стараюсь на новой работе подобрать. Сейчас на двух удалённо фултаймю. Сотка за март должна выйти. Программирую уже лет 8
>>121108259Примерно два часа в день + чтение литературы/документации когда получится (в метро, например, или перед сном часок). Больше — если прямо не оторваться. Меньше — если есть реально срочные дела, которые нужно вот прямо сейчас взять и сделать.От этого у тебя будет постоянный прогресс и тебя не начнёт тошнить от окна программы.И обязательно следовать этому режиму эвридей, исключая, быть может, выходные. Или наоборот, в выходные выделять больше времени.Повторюсь, нужно заниматься регулярно.
>>121108350А как называется парадокс когда ты считаешь себя богом программинга? Чем больше я работаю - тем больше меня умиляют все эти ваши поделия.
>>121108650https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%AD%D1%84%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82_%D0%94%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%B0_%E2%80%94_%D0%9A%D1%80%D1%8E%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%B0
>>121108589Ну я так и стараюсь, но получается, что скачу от одного к другому и получается все как-то размазано тонким слоем. Учусь моделить что-то одно, но вскоре нахожу что-то еще и переключаюсь. Ты можешь показать, что действительно маст хэв сделать, чтобы быть не полным нюфаней? Интрьер, авто, ружье?
>>121108259В первую очередь смириться, что быстрых результатов нет. Потом надо превратить свое занятие в привычку, потому что главный залог успеха в любом деле - РЕГУЛЯРНОСТЬ. За раз времени уделять не больше, чем тебе будет в кайф, потому что если ломать себя и заставлять над чем-то сидеть и спать по 3 часа, то очень быстро появится отвращение к выбранной сфере, так и забивают. Большинство людей не могу заниматься самообразованием, потому что очень трудно себя мотивировать. Если кто-то и начинает что-то изучать, то только под воздействием окружающих факторов.
>>121108753маст хэв - моделлинг, свет, шейдинг + знание пакета рендера в котором будешь работать + желательно основы постадругой анон
>>121108689Но я чувствую как расту. Я верю в свою способность реализовать проект среднего уровня. Но когда прикидываю по времени, то понимаю что пока у меня не хватает скиллов сделать этот проект за разумный срок. + работа в команде программистов - это ад. Самоуверенные высокомерные ублюдки-трудоголики кругом.
>>121108350Я об этой хуйне услышал еще когда в доту играл и видел, как новички бесятся и винят во всем тиммейтов, хотя просто не способны оценить уровень игроков лучше них, из-за своего же низкого уровня.Эффе́кт Да́ннинга — Крю́гера — метакогнитивное искажение, которое заключается в том, что люди, имеющие низкий уровень квалификации, делают ошибочные выводы, принимают неудачные решения и при этом неспособны осознавать свои ошибки в силу низкого уровня своей квалификации[1]. Это приводит к возникновению у них завышенных представлений о собственных способностях, в то время как действительно высококвалифицированные люди, наоборот, склонны занижать свои способности и страдать недостаточной уверенностью в своих силах, считая других более компетентными.Да я и не отчаиваюсь, потому что это самое лучшее чем я могу на компе заниматься, раз уж я и так за ним сижу все свободное время. Все таки о том что я в качестве хобби пишу программы можно поделить с окружающими, это возможно даже вызовет у кого-то уважение, а о саморазвитии за аниме и играми даже рассказать кому-то стыдно.
>>121108903>желательно основы постаЧто такое "поста"?
>>121109241постобработка
>>121108836С этим я уже смирился, поскольку не первое хобби, лол. Привычка, в принципе есть и даже бывает сижу по восемь часов и мне это люто доставляет. Но у меня такое ощущение, будто я на месте топчусь и не могу понять, в состоянии ли я сделать что-то более менее не отвратное.
>>121109249А, спасибо.
Вечер в хату, фрилансеры 300к в минуту. Есть небольшой опыт работы с 3дс максом, но серъезно в нем никогда не работал (свою модель не создавал с нуля, максимум - изменял чужую). Я не прошу накидать линки на мануалы для новичков, просто наткнулся на тред и понял, что хочу научиться так моделировать, шоб было красиво. Итак, что там с блендером? Лучше читай: проще 3дс макса? На какой стул сесть новичку?
>>121109362Блджад, "серъезно". Ну охуеть теперь, быстрофикс
>>121109362моделить всё равно в чём.
>>121109339> в состоянии ли я сделать что-то более менее не отвратное.Ну так делай, лол. Ты никогда не сможешь определить "готов ли ты", пока не сделаешь/обосрёшься. Пили проекты, выкладывай в сеть, принимай урину в ебло, и так по кругу.
>>121109429Ну это я знаю, один раз даже блендер запускал ничего не понял и с улюлюканьем удалилОн проще 3дс макса, если ращобраться в нем?
>>121109339Это и называется перегореть. Все идет к тому, что скоро забьешь.
>>121109512> 2076> выбирать, что проще
>>121109339Так сколько ты уже занимаешься?
>>121109449> принимай урину в ебло, и так по кругу.Ну, после двача это уже не так уж и страшно, кек. Я начинаю понимать, что я сейчас будто отмазываюсь от прогресса в этом деле. Спасибо за ответы
>>121109519Ну ебать :с
>>121109512это просто другой инструмент. взялся за макс - делай в максе. ну правда без разницы в чем ты будешь моделить. задайся лучше вопросом - "понимаю ли я как лучше сделать топологию вот этому вот объекту, который хочу замоделить", а уж в чем это будет сделано похуй. принципы везде одни и те же
>>121109557Около двух месяцев.
>>121109535Ну епт, я вам не дисегнер.3д моделирование хочу освоить для себя, ну и для общего развития.
>>121109658> 2045> хотеть развиваться> выбирать чё попроще
>>121109601Ну хорошо, тогда на следующей неделе попробую накатить 3дс макс. Всем спасибо, укатываюсь из треда
>>121109604Ты только-только-только начал, не унывай
>>121109843Спасибо за поддержку. Мне этого порой пиздец, как не хватает.
Поцоны, вы меня вдохновили на работу.Уже скачал и свернул блендер. срр уже с января учу, прочел первую главу
>>121110435свернул блендер и залез на двачтак гибнет любое хорошее начало...
>>121109362Быстрее полигональное моделирование в блендере ИМХО мимо полгода в блендере
>>121110753сравнивал с другими пакетами?
>>121101327displacement, гугли
>>121110826макс, синема 4д лол
>>121110826В интеренете есть лекция плюсов и минусов пакетов макса маййи и блендере. Поищи полезно будет.
>>121110982да я макс задрачиваю, не вижу смысла для себя распыляться. когда буду херачить чистую и логичную топологию, вот тогда может и займусь этим =)
Блендером только мозг искалечишь. По сравнению с 3дмаксом это абсолютно нелогичный интерфейс.
Доброго времени суток тебе, анон.Такое дело.Решил как то я уйти с головой в наркоманию.Учусь колоться внутривенно и гонять по ноздре. Внутривенно мне удобней всего.Дропнул работу на которой получал гроши, и начал колоться героином.Но есть вопрос - где заработать? С чего начать? Как получить хотя бы копейки за мелкие работы?Сплю по 3 часа в сутки, основное время трачу на все где есть тэг #проба #героин. Сил уже не в проворот.Такие дела, анончик. Что скажешь, что посоветуешь мне тут?
>>121111083Просто ты не способен приспосабливаться
>>121111099Положил ссаную тряпку тебе за щеку.
>>121111208Тебе плохо?
>>121111236Да. Ктонибудь приежайте, мне нужна помощь.
>>121111465Извини, но нет.
3d анон, что можешь сказать о Cinema4D? Моушен кун хочет делать крутые 3д вставки в свои и без того охуительные видео, но не знает в каком софте начинать аутировать.
Вы тут все v-ray обсуждаете, без него никак? Вроде HDRI карты позволяют добиться чего-то подобного освещения, но свет же не единственное преимущество врея?
>>121111544Пробуй. Там куча инструментов.
>>121111508Я думал мои друзья придум ко мне на помощь
>>121111582самый большой плюс вирея - его адаптивность. в ней же и заключается самая его большая головоебля
Почему тут нет ни одного упоминания о 3d coat? Годнота же, ну.
>>121111777(нет)
>>121111582и в догонку хдр карты используются не только в вирее, это общее понятие
>>121111805Так я имел ввиду использование их в блендере, хуево выразился.
>>121111164А ты не можешь отличить говно от конфетки.
>>121111847я уже запутался в твоем вопросе. что ты хочешь узнать?
>>121111739Стоит ли с ним ебаться если есть blender cycles?
>>121111906про blender cycles не знаю. если это встроенный рендерер блендера и он выполняет необходимую тебе задачу, то похуй на вирей
>>121111961Да, встроенный, просто с ним ебля еще та.
>>121112262я предчувствую, что с виреем с нуля у тебя будет не меньшая. у меня пошёл второй год ебли в связке 3дмакс+вирей. начинал с короны, потом забил хуй и решил дрочить то что сложнее, но адаптивенее. в бонус ушло то, что я проявлял титаническое усердие рендеря картинки на 10тилетнем кортудуо. сейчас грейданул пекарную на ай7 и 32гб рама.
>>121112430>с виреем с нуля у тебя будет не меньшаяДа, скорее всего.
>>121112642вообще перебираясь с короны на вирей, понял то о чём и так всё твердят. но я люблю всё на себе испробовать. похуй в чем ты делаешь. главное знать как добиться нужного тебе результата. основы настройки света, шейдинга они везде одинаковы. другие галочки ставить в настройках - это да. но база она везде одинакова. и не зная её будет хуёво в любом пакете и любом рендерере
>>121112839Спасибо.
>>121112262Хотеть так-же. Жаль не могу продвинуться дальше простых лоу-поли моделей для игорей
>>121113014возьми любую из этих картинок и попробуй повторить
Побампаю этот тредю
А для моделлинга вообще нужен навык рисования?
>>121113705Будет полезен в текстуринге, но не обязателен.
>>121113705навык рисования вообще хороший бонус в трехмерке. умеешь рисовать - знаешь основы композиции, пропорций, постановки света, сочетания цветов. а это и есть немалая часть хорошей картинки. опять же не важно трехмерка ли это, фотография или рисунок карандашами
up
>>121115632 Пиздос, это всё ещё рендеринг? Идея матрицы кажется всё более правдоподобной.
>>121116185
Бамп вдохновением.
>>121100425 (OP)> 3д> 2016> где заработать? Обосрался с тебя
>>121116454
>>121116546Что не так?
>>121116903Нахуй никому не нужно, когда кризис на дворе
>>121117479Не поверишь, но в мире не одна росия.
>>121117479кризис - он в голове
>>121118371Скажи это пидорашкам, который каждый день выпиливют себя и детей, потмоу что денег на еду нет
>>121118485Проиграл, я вообще украинец, но тут явное преувеличение.
Бамп хуетой
>>121111847Google: hdr vs ldr
>>121111906Не стоит. Выеби суслика и он ответит тебе взаимностью.
>>121118563 Нет, вон у меня батя на кухне сидит плачет, а тесак точит. Сейчас накачу и пойду выпиливаться с голодухи. Сначала он меня, потом я его. Так и живём.
Зашёл сказать, что на рынке 3Д существует перенасыщение специалистами. Учитывая, что скоро будет 1983-лайт в геймдеве на пару лет из-за тупика в продажных алгоритмах и поголовного ДРМ, то криворуких будут выкидывать только так. Архвиз тоже тупиковая идея, там всё ещё хуже из-за настоящего мирового экономического кризиса в будущем и продлится он не пару лет точно. Никому не нужны бумажные проекты без реализации. Разве что мелкий квартирный ремонт, но там всё забито так, что ну его нахуй.
>>121119129>перенасыщение специалистами>имплаинг школьники рисующие МОНСТРА В ЗБРАШЕ специалисты
Вброшу чуток хуеты.
>>121118485ну если кто-то выпиливается, причём тут лично я или ты? а если другой анон в сраку ебаться будет от кризиса, ты тоже начнёшь?
>>121119250Я о том же. Как ты - школьник в збраше собрался конкурировать с голодными молотовыми?
>>121119267Твои работы?
>>121119359Пока никак, дрочу блендер пока не стану одним из них.
>>121119267Чуть меньше рыбоглазности и ок.
>>121119129Что за 83й в гейдеве?
>>121119322> в сраку ебаться будет от кризиса, ты тоже начнёшьЯ и до кризиса
>>121119267Портал: СНГ
>>121119479а ты молодец!
>>121119468Просрали доверие потребителяи и угробили весь гейдев-рынок.
>>121119549В смысле заказчики дают задание моделеру, он делает хуево и сдает, потребителю не нраица?
>>121119611В смысле издатели девелопера заставляли делать игоры на коленке за пару недель, получая на выходе говно и пытались это говно втюхать потребителю. Потребитель заебался жрать говно и рынок игор ухнул в мексиканкую помойку.
>>121119834Ну тут проблема в издателе а не в моделлерах. Да и моделинг не только для игор нужен.
>>121119403Мне не нравится как при широкоугольнике края тянутся.>>121119363Да. Только заказчик дал кад-файл с планом этажа и расположением мебели.>>121119487В смысле?
>>121119915> как при широкоугольникеРыбий глаз оставь, но не делай такие сильные искажения. Бери за пример реальные видеокамеры.
>>121119898Но если рынок перестаёт потреблять, то моделер переучивается на грузчика.
анон, который выше среднего левела (да хоть вообще любого) по 3D моделированию - подскажи, с чего начать? точнее, знаешь ли ты какие-нибудь классные гайды/видеоблоги/издания которые помогали тебе на пути?
Скечап
>>121120118youtube>blenderguru
>>121120254Только в последнее время канал скатился, рекламирует свои аддоны для блендера за сотни нефти.
>>121119267АО включай
>>121119915> В смысле?Стерильно всё.
>>121120327ambient occlusion?
>>121120531Ну да. Нереалистично один хер, но красивее.
Я, когда то давно увлекался блендером и даже запили одну работу на блендер3д.орг.уа
>>121120327Пока не научился его делать не говном.
>>121120396"Скандинавский минимализм", лoл. Плюс пока не набил библиотеку мелочевки и привычку раскидывать по сцене.
>>121120823Ах, да. Выключатели/розетки.
>>121107821Все это очень грустно, на самом деле.В том смысле, что сейчас практически во всем можно добиться успеха, просто спокойно занимаясь этим по три часа в день хотя бы, но мы все равно сидим, читаем двач, ругаем Рашку и дрочим хуй. Тьфу, блять.
Перепись дебилов итт. Нахуй вы усложняете все, какаой-тотерминологией сыплете, ваш вирей упростили до такой степени, что тем конченый дебил разберется, единственная проблема может быть это моделинг так как нужно усидчивость. А скилы эти нахуй никому не нужны, на там же апворке по теме вообще нихуя, разве что интерьерщики.
>>121100782Без навыков рисования и художки не стоит. В школе еще маялся всей этой хуйней: первая моделька головы дракона сделанная в мае по полигонам, развертки, хуертки, КОСТИ мать вашу, в анимацию пидзец не смог.
>>121122667Вот скажи мне, нахуя навыки рисования? Скетчи рисовать?
Оп, с чего начинал? Тоже хочу вкатиться в моделлинг
>>121123345На рутрекере полно туторов, где все объясняется от начала до конца, есть даже на русском. Там раздел целый по 3д.
>>121122835Текстурки еще.
>>121123719Торренты без проксей ведь качаются спокойно?
>>121123938Я качаю без проблем.
>>121123772Да не сказал бы что бы там тоже нужны были навыки рисования.
>>121125173Они помогут, но не обязательны.
Вот успешный 3дшники, скажите конкретно, где брать заказы? Только не отвечайте типа - все есть, ищите. Вот конкретно покажите, оче интересно.
>>121125460Так они тебе и расскажут, и еще денег по почте отправят.
>>121125581А знаешь почему? Потому что их нет.
>>121116334У меня такой-же.
>>121128006Такая же трехмерная модель?
>>121100425 (OP)2ch.hk/td/Там был тред кулстори 3д-шников, почитай.
>>121128226ЭТо тот самый тред где все вопят что кроме 3дмакса ничто не катит, учи 3д макс или соси хуй?
>>121128121да
>>121128390Скинь фото сетки.
>>121128447какой ещё сетки?
>>121128501Ну полигонов.
>>121128525эт реальная фотка,дурака))
>>121128578Так ты же сказал что это трехмерная модель, хуила
>>121128637хахаха,повёлся,щелбан тебе))))0)
>>121128727
>>121128390Максеры самые поехавшие имхо. Я работаю с блендером примерно начиная с 2.40, до этого сидел на максе. Иногда раз в пару месяцев возникает хрень которую не получается импортировать в блендер и тогда гружу макс чтоб передербанить в подходящий формат. Параллельно пробую какие-то действия с поликами и охреневаю от того что почти все надо дрочить мышкой. В блендере у меня левая рука постоянно на клавиатуре и делает 10-20% работы. А в максе - хуй. Все мышкой. Нахуй так жить, котаны?
>>121107598Cortex command, топ игра кстати
>>121129025Ты чо ахуел, деды в максе дрочили, и ты будешь.
Пояняю по пакетам - макс предметка, интерьеры, геймдев, майа - анимация, спецэффекты, синема - анимация для тв/рекламы, предметка. Блендер охуенен только своей бесплатностью, иоделить в нем что-то это пиздец.
>>121130004Очередной экспер дрочивший в максе всю жизнь? Ну чувак, менять инструмент всегда сложно.
>>121129449Нихуя. Я этот энтерпрайздец буду запускать только при особо острой необходимости и только в виртуалке. Перекатился в блендер и рад.
>>121130153Макс самый доступный.
>>121130004> Блендер охуенен только своей бесплатностью, иоделить в нем что-то это пиздец.Наконец-то блять мудрецы просветлённые пожаловали. Дай отсосу тебе за это, дружище. А вот в остальном ты хуй, такой же как и ОП. От силы в макс попал частично.
>>1211300043д коат боги нассали на все эти ваши пакеты с говном.https://www.youtube.com/watch?v=_fb5tHXpCPsжаль я не 3д коат бог
>>121130536В блендере, тащем-та, моделить очень удобно. А теперь я пойду поблюю, так как вчера выпил полтора литра водки.
>>121130536Ты у мамке блендеродебил?
Ну так где успешные то? Все умные пиздец, а если по делу сказать то язык в жопе. Ткните где требуются сейчас 3дшники, только без кукареканий.
>>121131084>думает что на дваче есть успешные 3д моделеры
>>121130876Ни разу не запускал и не собираюсь.
>>121100425 (OP)>БлендерО, тоже когда-то в блендере игрался
>>121131156
>>121131423К чему пикча?
>>121131156Гу вот и я о том.
>>121131458ньюфаг незаметен
>>121131171Ну и где я не попал?
>>121130004>Блендер охуенен только своей бесплатностью, иоделить в нем что-то это пиздецПопизди мне тут
>>121131545фотошоп же
>>121131632Хуишоп, бленд онли
Вкатился.Стремящийсянуфак
>>121131677>блендерфикс
>>121131677в шары долбишься? фотошоп это
>>121131734>эта все фаташоп я вам ниверююhttps://www.youtube.com/watch?v=SXeQ9TM-mh4
>>121131701Пол слишком глянцевый на второй. Должно быть переменное размывание в зависимости от угла.
>>121131734Я тебе говорю, блендер
>>121131850Чтото прлцесса моделинга не видно на твоей видюшке.
>>121132111>16 минут>хочет весь процесс
ОП, пока твои скилы откровенно слабоваты.Кстати, мало кто в курсе про отечественный убер-вин по имени blend4web - который позволяет делать игоры для браузера прямо в блене.
>>121131963
>>121132190Timelapse.По ссылке не переходил.
>>121132209>blend4webОбзмеился с этого фотореализма
>>121131084Самые мажорчики трутся на рендер.ру, но та охуевшая аудитория мне не по нраву. ЧСВшные, скилованные, дрочат на рейтинги и хорошо зарабатывают.
>>121132209А мои? Бамп древними пятиминуткамиНа самом деле, уже несколько лет не моделю, лень
>>121132438Это реалтайм графоуний.
>>121132548Пусть и реалтайм, но фотореализмом это не назвать
>>121100425 (OP)задрачивай гудини, если осилишь, в любую уважающую себя студию возьмут
>>121132455Ну это уже довольно неплохо. Беда всех начинающих моделлеров - вырванность модели из контекста. Хотя с рыбкой мне понравилось. Мне кажется у тебя есть потенциал.Бампую своей работой, делал пару дней (по 6 часов)
бамп блендероскульптингом
>>121133028
>>121133172Отлично.
В общем, проблема не в блендере, а в том, что в силу его доступности, на нём штампуют огромное количество нубской кривоты. Так-то охуительный редактор.
>>121100746Ну я тоже могу в 3д.[email protected]
>>121133640Забавно, пару лет назад о блене никто неслышал и всё нубье сидело по инерции на максе или синеме4д.Потому что на форумах советовали их. А вообще я скажу вам как человек с почти 10 летним стажем (а может и больше) инструмент вообще не важен. Намного важнее ваши скилы обманывания глаз заказчика и вообще зрителя. 3Д графон это царство иллюзий и картонных бутафорий.
>>121134011> А вообще я скажу вам как человек с почти 10 летним стажемКак влиться в это дело? Учитывая то, что я более-менее умею в предметную визуализацию, но совсем не умею во всякую живность, ибо там надо знать всякую анатомию.
>>121135228Друг, как ни странно но берешь рисуешь эскиз и ебашишь как умеешь. Ты именно персонажей хочешь рисовать?
Какой же ламповый тред получился. Так уютно сидеть тут в нём.Сам пару раз накатывал макс, когда ещё пиздюком мелким был, потому что ХОТЕЛ ДЕЛАТЬ ИГОРИ, но каждый раз сносил из-за слабого компа и в основном из-за отпугивающего меня громоздкого интерфейса.А счас так что-то снова захотелось попробовать. Причём не забросить через день, а учиться, пока не смоделю хоть что-нибудь уровня гнома.Спасибо, двачик, за мотивацию!
>>121135764Лучше блендер, за одно загугли курс blenderTUTMAX - кривое монструозное и устаревшее говно. Нирикаминдую.
бунп
>>121100425 (OP)Можешь пробовать продавать модели на сайтах.Есть фриланс. Иногда полноценные вакансии(но очень редко). Ну ели не заебёшься, можешь замутить проект на кикстартере (типа:"делаю игру/(мульт)фильм/минет (нужное подчеркнуть) нада денег")И да,Рендер говно,подкрути сэмплов
>>121134011Сколько лет нужно вычесть из 10, чтобы получить реальный стаж? Я вот никак не определюсь между девятью с половиной и десятью, опираясь на совет ниже в духе БЕРЕШЬ И БЕЗ ЗАДНЕЙ МЫСЛИ. Это ты штоле, танкист?
>>121104250Хорошая.
>>121135908Не буду игнорировать твой совет, вполне может и за блендер сяду.На чем учиться моделить ещё не решил, хочу просто в этой, ещё как следует неопробованной, области увлечений полазить.
>>121135586Я имею в виду, как сделать из хобби работу в этой области, персонажка не привлекает в силу того, что мне не дано.
>>121100425 (OP)> Сил уже не в проворотЧеблядь. Иди рузскей учи сначала, дебил.
>>121136894Смотри, все зависит от твоей психики и желания. У меня желания было много, но и вместе с этим много сомнений и заебов. Они сжирают 70% времени. Ты вроде что-то делаешь но (это я про себя) но постоянно перфеционируешь. Это вообще пиздец какой тормоз. Есть ребятки поднимающиеся до супер скилованного уровня за 2-3 года.Такие пироги.
>>121137441> постоянно перфеционируешь> сжирают 70% времениЗнакомо. Теперь верю, что какой-то стаж у тебя есть.
>>121137342А ты серьезно хочешь этим заниматься? ПОДУМОЙ, чтобы зарабатывать 3Д (или прогроммированием, или чем угодно) это нужно сделать своей профессией. Понимаешь. Без каких либо "ну я только попробую, проверю там, как пойдет". Начни тратить по 3-4 часа на занятие 3Д помимо основной работы. Повтори чью-нибудь работу, это очень годный способ научиться, потому что на форуме тебе подскажут как сделать точно так же, когда есть конкретный рефренс.Как-то так.
>>121100682Сразу видно долбоеба.
>>121135764Лол, помню я когда еще в жта са модики клекпал, скачал 3д макс, нихуя не понял от сложности интерфейса и удалил.
А, еще забыл добавить, участвуй в конкурсах. Даже если ты полное дно, конкурсы хороши ограниченной тематикой и четким дедлайном.
>>121136771>Есть фриланс.Ты чего. У них тут в треде ВСЁ СЛОЖНО:>>121100653>Спасибо, Кэп. сайтов фриланса овер дохуя и еще немного. И уровень скорее всего там требуется такой же.
>>121137761Это всё понятно, речь не о том. Вот ты сидишь, клепаешь танчики, они у тебя уже начинают получаться вроде даже и ничего, но ты их клепаешь, что называется "в стол". И вот в какой момент и как перекатываться из этого "в стол", или "для себя" во внешний мир, т.е. "чуваки, я тут танчики клепать могу, возьмите подмастерьем за еду!"? Короче, как из хобби сделать работу? Я ваннаби-хикка, прост, так что понятия не имею, так там и что делается за пределами моего манямира, как находят заказчиков\работодателей и вот это всё.
>>121137977А у меня Максим Боль был любимый игорь. К сожалению, желание ебашить свои комнатки и модики кончалось уже на стадии прочтения непонятных статей в Игромании.
>>121122835Понимание формы и общей композиции.Долженр понимать что ок, а что не ок.
>>121138045Ресурсы-то дай.
>>121138774>Долженр понимать что ок, а что не ок.Ну это к любой сфере относится.
>>121138950где-то я это уже видел
Одно не пойму, вы их рисуете или что?Да, тупой.
>>121139008Не удивительно, хорошая работа хорошего беларуского моделераста.
>>121139060Представь что ты можешь вытягивать камень, менять его форму, делать его таким как ты хочешь.
>>121138503Я нахожу через ВК, шароеблюсь по форумам в разделах "работа", пишу всяким разным некрупным фирмам в мыло "сделаю вам 3Д презентацию товара". Отвечают, обговариваем условия.Если ты совсем ХЕККА то пили модели для стоков. Там не нужно общаться ни с кем. Но и работа - унылый фарм 24\7
>>121137441> перфеционируешьСловотворец дохуя?
>>121139321Что за стоки?
>>121139186Тоесть из к примеру, сферы, можно запилить автомобиль, да? Но это тоже своего рода рисование.
>>121138950К этой особенно. Иначе нужен второй, тот кто будет говорить о проёбах.
>>121139321Они от тебя требуют только красивую фоточку без изъянов или blend файл для передачи своим дизайнерам?
>>121139123ХЗ, мне этот кусок льда кажется каким-то глючным, перемудрёным. Он так её пиарил, но работа не дотягивает до 10\10.
>>121139474Моя специфика blend4web, делаю презентации а на выходе вообще html
>>1211394123docean а вообще с таким уровнем лени к самостоятельному гуглингу тебе ТУГОВАТО будет в 3Д.
>>121139441Автомобиль рисуется вообще из 1 точки. Погугли что-то вроде car timelapse modelling
>>121139764Или вообще в недоредакторе без точек. Вот скетчап пикрил, например.
>>121139600Типа на сайтике можно будет посмотреть модельку в 3д?
>>121140240Ага, показать?
>>121140267Мама говорила, чтобы я не ходил смотреть на чужие модельки.
>>121140267Давай
>>121139510Ага, в работах этого глеба все слишком красиво, а всего должно быть в меру.
>>121140456Вот поэтому ты сейчас и в жопе
>>121140502http://rghost.net/7lxlDFh7XЭто старая модель, но сгодится.
>>121100425 (OP)Делай игры
>>121140670Бля, мама сказала не качать сомнительные файлы с двачей, сорян.
>2016>не использовать Божественную Maya
давайте пилить игори
>>121140965а ты погромист?
>>121141043а то тут одни моделеры собрались
>>121141043(+ да нет)
>>121140965Чтобы пилить игори нужен нехилый опыт и бюджет из рассчета что тебу хватит денег на жизнь и оплату счетов на пять и более месяцев.Если ты студент или собираешься пилить вечерами то это уровень простой аркады на три уровня.
>>121141251>уровень простой аркады на три уровняНу, это зависит ещё и от того, сколько времени ты на неё потратишь, как мне кажется. Можно годами пилить.
бамп
>>121100425 (OP)АНТОНЫ, я решил запилить короткометражку со спецэффектами типо "приступ паники" 2009 года, сценарий есть, модельки кое какие уже состряпал в 3дмаксе, в чем рисовать эффекты взрывов, дыма и огня?? в чем накладывать цвета, что б моделька в видео не выделялась?? в чем монтировать ADOBE EFFECT, maya??помогите, я все равно не брошу это дело
>>121142257Делаешь в блендере, монтируешь в блендере, профит.https://www.youtube.com/watch?v=wMritqpU35g
>>121142448двачую этого, в блендере всё есть
>>121141043Да
>>121141251Или большая команда.Ладно, я пойду лучше сервачок варкрафта запилю, игори слишком сложный уровень.
>>121142448>>121142597Cёма, как папа?
>>121142819детектор чини, ужобок
>>121142819Чини чини
>>121142448Слишком зернисто. Суслик не нужен, никогда им не пользуйтесь.
>>121143225>Суслик не нужен
>>121143340Даже здесь слишком зернисто, тащи что-нибудь получше.
>>121143225суслик хороший, не пизди
>>121143416Пашол ты, чтоб эту зернистость убрать, нужно больше семплов.
>>121143416Вон энто точно в суслике, причём с малым количеством прогонов>>121132455>>121131189
>>121136722был в том месте
еБать! тред еще жив?
>>121146115А то
пришло время читать все что тут написали. Если нужно будет запилю 2й тред.
>>121146348Только попробуй, петух.
>>121146480
>>121103292начинал с Макса. Учился в Блендере
>>121103973в чем делал?
>>121105906Да мне хотя бы качественно мелкие объекты делать какие блядь драконы..
>>121146348Пили, охуенный тред. Мотивирует ебашить. Может допилю к концу второго треда свою хуйню.
>>121147202в ксп
>>121147333В чем это сделано?
>>121108307пол года или чуть больше от силы, еще не надоедает. Интерес как не странно растет.
>>121147392В максе.
>>121147438результат полугода в оп-посте?
>>121128226Ну хую их вертел. Здесь как не странно адекватных больше.
>>121131189Сука, как ты так рендеришь? Ты ВРей в Блендер впихнул?
>>121132715Возьму на заметку. Спасибо.
>>121147638Че там впихивать? Уже впихнутый есть в сети.
>>121147638Какой, нахуй, врей, суслик же.
>>121147735Небось 5000 прогонов
>>121137411Такая идея мне очень по душе. Даже скажу это моя мечта, и к ней я ползу. Но пока что мне кажется что сам я такое не осилю. В Тимворке совсем другое дело.
>>121147849>>121140726
>>121147849Проиграл
>>121147343
ОП, слушай совет бывалого. То что ты 3 часа в день спишь не повод для гордости. Тридэ высокоинтеллектуальная сфера деятельности, так что береги корочку головного мозга.А она очищается от шлака, дохлых клеток и метаболитов только во сне.
>>121147813нет, на этой где-то около 800, если правильно помню. там видно на отражении стола и стене зернистость.на этих >>121132455 от 1 до 1,5к, на большее никогда не хватало терпения. Но я CUDA всегда использовал, рендерить цпу - то ещё извращение.
>>121148034>высокоинтеллектуальная сфера деятельноститаскать полигоны мышкой. Чо то кек.
>>121148043>Но я CUDA всегда использовал, рендерить цпу - то ещё извращение.То чувство когда видеокарта слишком стара чтоб использовать её для cuda обработки.
>>121148300да то тоже не особо суперская, 570m, но для этого хватало. блеать, начать штоле снова полигоны таскать, года три к блендеру не притрагивался.кстати, те рендеры - результат двух месяцев знакомства с моделингом, на каждую где-то по 7-11 часов ушло
>>121148200Это так кажется, молеллеров макак много. А вот изучить огромный пласт знаний по композиции, свету, приемам моделлинга, анатомии - на это йдет куча времени.
ПЕРЕКАТ!https://2ch.hk/b/res/121148636.htmlhttps://2ch.hk/b/res/121148636.htmlhttps://2ch.hk/b/res/121148636.htmlhttps://2ch.hk/b/res/121148636.htmlhttps://2ch.hk/b/res/121148636.htmlhttps://2ch.hk/b/res/121148636.htmlhttps://2ch.hk/b/res/121148636.html
>>121148034Спасибо за совет!
>>121148680Какой, нахуй, перекат, до бамплимита тред умрёт, тут полтора опа осталось.
>>121147873>>121147900СУКА
>>121153355Все равно проиграл, сорян
>>121153464>>121153464Да я мимохуй, сам аж прокричал